goblin box 🔪 Pathfinder2e
1.31K subscribers
537 photos
7 videos
7 files
395 links
Лор, механики и оптимизаторские штуки для Pathfinder2e
Авторский блог
@vicenarysolid про механики
@sweethobgoblin про лор (а еще рисует карты и рассказывает про наши игры)

⚔️ Наш чат — @pathgoblin_chat
@stargoblin — канал по Starfinder2e
Download Telegram
Со щитом или на щите? Почему щиты в Pf2e такие крутые и как их использовать? 🛡
ЧАСТЬ 1

Вы захотели создать себе плотненького воина или чемпиона с классическим «sword and board», но механика работы щитов показалась сложной и не интуитивной? Может, вы пришли из соседней системы, где щит давал лишь бонус в +2 к броне и никогда больше не вспоминался, но вам всегда хотелось большего? В пачке материалов разберемся, почему щиты в Pf2e работают так, как работают, где их место в системе и как по-максимуму использовать их возможности.


Для начала о том, что такое щиты и как они работают.
Щит — это элемент носимых предметов вашего персонажа, что-то среднее между броней и оружием. От брони ему достались степени защиты и прочности, а от оружия — необходимость держать щит в одной руке и возможность атаковать. Щит — это универсальный инструмент, на него можно навесить руны, поднять для получения защиты, поглотить им урон, сделать атаку, провести маневры, а также (в особых случаях) даже применить какие-то магические свойства.

У щитов есть несколько характеристик: АС — число класса брони, которое дает щит; Speed Penalty — штраф к скорости (актуален для башенных щитов); Bulk — его вес; Hardness — прочность, сколько урона щит поглотит; HP (BT) — количество здоровья щита, на половине своего здоровья щит ломается и становится непригоден (но его можно починить), если же его здоровье опускается до 0, то он рассыпается в щепки. У магических щитов также могут быть дополнительные свойства, а различные модификации могут добавлять уникальные трейты.

Несмотря на приличное количество характеристик сам по себе, находясь в руке, щит ничего не делает. Основных механик у щита три: поднятие для получения бонуса к броне, реакция для блокирования атаки, а также удар щитом для использования его в качестве оружия.

Поднимаем щит, делая действие Raise a Shield 1️⃣ — это позволяет получить бонус к броне, указанный у щита (чаще всего +2). Бонус работает на все атаки врага до начала нашего следующего хода. Чаще всего вы будете поднимать средние щиты, получая +2 к АС и это очень хороший бонус. Фактически он уменьшает шанс всех физических атак и критов по вам на 10% — трудно сказать, сколько раз это спасало жизни персонажам в наших кампаниях. Поднятие щита могут делать все персонажи вне зависимости от класса — это делает щит хорошей опцией не только для бойцов ближнего боя, но и для магов, поскольку хорошо повышает их низкую выживаемость.

Следующая механика, также доступная всем — удар щитом. Называется это Shield Bash 1️⃣ — наносит 1д4 дробящего урона и не имеет каких-либо трейтов. Сама по себе эта атака мало что из себя представляет, она ничем не лучше обычной рукопашной атаки телом, на нее нельзя навесить руны и она не считается оружием для фитов. Чтобы использовать щит как полноценное оружие, придется навесить на него Shield Spikes или Shield Boss.

Последней по счету у нас идет знаменитый блок щитом Shield Block↩️ — он является продвинутым маневром и доступен со старта только некоторым классам (воин, чемпион, друид) либо берется в качестве General-фита. Срабатывает блок щитом за реакцию, если до этого вы его подняли. После расчета финального значения урона (да, даже после вычета ваших сопротивлений), вычитается твердость щита, а оставшийся урон наносится и щиту, и здоровью вашего персонажа. На этом этапе некоторые игроки недоумевают — "А в чем смысл щита, если я тоже получаю урон?". Дело в том, что эта игромеханическая условность предотвращает своеобразное "жонглирование" щитами, ситуацию, в которой вы можете хоть пять раз за бой, менять и выкидывать щиты, таким образом вообще не получая урона.

👇🏻
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍19🔥94🗿21👀1
Таким образом, если урон от атаки превышает твердость щита, он все равно нанесет оставшийся урон и персонажу, и щиту, но это мизерная плата за то, какие преимущества дает комбинация Raise a Shield 1️⃣ + Shield Block↩️.

Рассмотрим на примере файтера первого уровня с обычным стальным щитом:

У нашего персонажа 20 здоровья + щит с 20 здоровья. За 1️⃣+↩️ каждый ход, щит будет давать: +10% от атак и критов по вам, -5 к любому физическому урону, фактически 10 дополнительных ХП, пока ваш щит не сломается. Если каждый ход воин будет получать 1 удар, например, на 8 очков здоровья, не имея щита, воин сможет продержаться 3 раунда (8+8+8>20). Блокируя атаку каждый ход, воин сможет продержаться аж 5 раундов ((8-5)+(8-5)+(8-5)+(8-5)+8=20). Таким образом, можно посчитать фактическое ХП персонажа: 20 (здоровье воина) + 20 (урон, который щит полностью заблокировал своей твердостью) = 40. Обычная вещь стоимостью в 2 золотые повысила выживаемость персонажа в два раза. Вау.


Естественно, это условный пример, который далек от реальности, однако он позволяет выделить первый принцип блокирования щитом: чем меньше урона наносит атака, тем выгоднее ее заблокировать. Любой урон ниже твердости щита будет полностью игнорироваться вашим персонажем. Таким образом, воин первого уровня, получивший 4 удара по 5 урона в раунд до окончания боя не доживет в принципе, а персонаж со щитом не получит урона вовсе. В противном случае одиночная большая атака, скорее всего, сразу же сломает ваш щит, но вы в любом случае получите меньше урона, с 10% шансом того, что эта атака могла бы не случиться вовсе. Даже если по вам попали одной большой и сильной атакой, разрушающий щит в дребезги, он все еще может сыграть свою лебединую песню и спасти вам жизнь.

Хорошо, щит повышает мою выживаемость, но какой ценой?

Ценой всего. Но вообще нет, для щита вам нужен сам щит, свободная рука и 1️⃣+↩️ раз в ход. В Пасфайндере любое действие имеет свой вес, и повышение выживаемости — не исключение. Щит в руке также уменьшает ваш суммарный урон, т.к. ограничивает вас в одноручных оружиях, максимальный урон которых 1д8. Таким образом, нужно четко понимать свою роль в группе, оценивать общее нанесение урона и вашу выживаемость. В конечном итоге мертвые не наносят урона вовсе.

Несмотря на очевидные недостатки, их тоже можно попытаться обойти или уменьшить. Монахи, например, используя безоружные атаки своих стоек, вообще не теряют урона, воины могут научиться входить в стойку с постоянно поднятым щитом, а также появится возможность иметь дополнительную реакцию на блокирование щитом (или поднимать щит за реакцию, а не действие). Таким образом, щиты и все, что с ними связано является дополнительной прослойкой в вашем геймплее. Разные классы и билды могут взаимодействовать с ним по-разному. Они значительно повышают вашу выживаемость, а также являются хорошим способом потратить последнее действие или реакцию в бою. В следующий раз мы рассмотрим типы щитов и случаи, когда они применяются. До встречи в следующем посте!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍19🔥9611
Смекалочка игроков и попаболь мастера 😓

Пока мы готовим интересные-полезные материалы, оставлю здесь заметку о нашей последней сессии в Age of Ashes — расскажу историю о том, как хитрым игрокам благоволила удача, а мастер охреневала от того, что все пошло не по плану.

Дано: мы находимся на середине третьей книги Age of Ashes. 11 левел — персонажи уже настоящие герои, сильные, ловкие и умелые. Наши герои любят подраться, но почти никогда не несутся в бой сломя голову и почти всегда тщательно готовятся к возможным угрозам, в том числе ищут способы их уменьшить или вовсе избежать.

Запланированные события на сессию: героям необходимо выяснить, где находится убежище главгадов, зачистить его и разузнать подробности о работе их рабовладельческой сети. Мастер рассчитывает на пять боев, пятый из которых — с боссом. Тщательно планирует только четыре из них, потому что редко когда за сессию игроки успевают пройти даже три боя, а тут пять — пф! "Да они до него ни за что не доберутся!" — наивно думала я перед игрой.

Игровая сессия начинается прямо перед первым боем, который проходит весело и как по маслу: проведя разведку, игроки решают напасть на врагов с двух сторон, с одной стороны рашит танк и дд, с другой дд и два кастера выскакивают из стелса как чертята из табакерки. Враги разбиты, местоположение убежища определено. Перерыв на социалку, отдых на ночь, готовим налет.

Не буду вдаваться в подробности, но к налету на убежище гадов игроки подошли основательно — тщательно выбирали заклинания, закупались свитками, вещичками и талисманами. Продумав несколько вариантов развития событий, они подготовились практически ко всему. Разузнав информацию об убежище врагов, герои отправились туда.

Убежище — восьмиэтажная башня, первые пять этажей заброшены, а три верхних заняты нашими злейшими врагами. Друид в форме воробья отправляется на разведку. За десять минут птичка облетает большую часть башни, собирая информацию о семи этажах и едва успевает заглянуть на восьмой. Коллективный мегамозг команды решает использовать одно из своих любимых заклинаний — Сферу невидимости — чтобы пройти мимо всех врагов на шестом и седьмом этаже сразу на последний. Психик (тот еще любитель калечить врагов будучи невидимым) кастует сферу и, следуя за почти всегда бесшумным экспертом-рогой, отряд поднимается по лестнице. Хиропоинт и удача халфлинга потрачены на переброс неудачных проверок скрытности, и вот наша пати минует 2/4 боев, запланированных в башне. У мастера на лбу выступает испарина.

Оказавшись на последнем этаже, игроки проводят более тщательную разведку, снова показывая чудеса стелса и внимательности — осматривая все комнаты через щели в дверях и стенах, они находят потенциальный бой со статистами и комнату босса. Критическим успехом на воровство рога заклинивает замок в комнате статистов, и танк-чемпион с воинственным кличем врывается в комнату босса. Начинается бой, к которому я подготовилась меньше всего.

"Ну, ничего!" — думаю, — "Я босса усилила, сейчас еще чуть подтяну, бой будет классным". Бой был классным, хоть и коротким. За четыре раунда герои почти полностью размотали миньонов босса-заклинателя и его самого, надавав тому по щам, прокинув критуспехи от его самых мощных заклинаний и критически успешно скрутив его в захват по рукам и ногам. И все же к одному они не были готовы — к тому, что, вырвавшись из захвата, истекающий кровью ебучий колдун улизнет при помощи Двери в пространстве (моего любимого заклинания!). Их ждет еще одна встреча с колдуном и к ней он уже как следует подготовится (и я вместе с ним).

Дальше в планах игроков позволить психику принять облик сбежавшего колдуна и стравить между собой оставшихся врагов. Посмотрим, выйдет ли у него, на следующей игровой сессии (раньше выходило!).


ГИПОТЕТИЧЕСКИ давайте рассмотрим вариант, каким мог бы быть этот бой, если бы игроки поднимались к боссу, сражаясь со всеми расставленными статистами 👇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥15❤‍🔥1👍1😁1
[продолжение этого поста]

Что было бы иначе в бою с боссом, если бы игроки не проявили смекалочку и хитрость:

💀 у героев было бы существенно меньше ячеек заклинаний, потому что часть пришлось бы потрать на другие бои;
💀 у героев могло не остаться хиропоинтов (а даю я их не слишком часто);
💀 герои могли получить в предыдущих боях неприятные кондишены, от которых могли бы не суметь избавиться до боя с боссом (а это дебаффы);
💀 босса могли успеть предупредить о приближении героев те, кому удалось бы сбежать от них (у охраны в башне есть задача информировать о вторжении, а не сражаться насмерть);
💀 к боссу могли присоединиться статисты из соседней комнаты, которые в нашем случае не слышали звуков битвы из-за своего специфического занятия, да и им не помешала бы запертая рогой дверь;
💀 босс бы призвал мощного моба до вторжения персонажей и был бы готов атаковать их еще на лестнице (он не смог никого призвать в самом бою из-за определенных обстоятельств, когда важнее было использовать другие заклинания).


К чему это все? Да ни к чему, в общем — просто иллюстрация большой вариативности действий игроков и их последствий. Готовьтесь к боям заблаговременно (мастера — тоже) и проявляйте смекалку ❤️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👏138👍1
Со щитом или на щите? Почему щиты в Pf2e такие крутые и как их использовать? 🛡
ЧАСТЬ 2 (Часть 1 тут)

Типы щитов и их предназначение

Щиты можно поделить на три основные категории: легкие, средние и тяжелые. Самые важные отличия между ними — разные показатели брони, твердости и здоровья щита, но также есть и механические различия.

🛡 Средние щиты представляют собой вариант баланса между хорошей защитой, мобильностью и экономной тратой действий. В качестве базовой базы рассмотрим обыкновенный стальной щит. Его характеристики выглядят так:

Price 2 gp; AC Bonus +2; Speed Penalty —; Bulk 1; Hardness 5; HP (BT) 20 (10)


Мы получаем хорошие +2 к броне при поднятии, без штрафа к скорости, 5 твердости (это значение вычитается из каждой заблокированной вами атаки) и 10 эффективных ХП. Напомню, что когда количество здоровья любого щита опускается ниже половины от максимального, щит ломается и его нельзя использовать для защиты и блокирования, именно поэтому в дальнейших материалах я буду в основном рассматривать половинное значение здоровья щита. Но вернемся к нашему стальному щиту: 10 здоровья на первом уровне позволят блокировать по 2-3 удара в бою до поломки вашего щита, при этом любые атаки ниже 5 урона будут игнорироваться. Стальной щит — хороший базовый вариант, который можно смело брать, если вы предпочитаете высокую мобильность и защиту.

🛡 Легкие щиты отличаются от средних худшими характеристиками защиты, однако имеют дополнительные свойства. Как основного представителя легких щитов возьмем баклер:

Price 1 gp; AC Bonus +1; Speed Penalty —; Bulk L; Hardness 3; HP (BT) 6 (3)


В сравнении со стальным щитом все характеристики баклера практически в два раза хуже. Он дает меньше брони при поднятии и быстрее ломается, но у баклера есть крайне полезное свойство — свободная рука. Поднимать баклер и получать +1 к защите можно с любым предметом в руке, кроме оружия. Можно держать в руках зелья, свитки, использовать свободную руку для захватов или взаимодействий с предметами на локации. При этом баклер все еще может блокировать совсем мелкие атаки и даже продлить вашу жизнь еще на ход.

🛡 Тяжелые (или башенные) щиты не отличаются по защитным характеристикам от средних щитов, но имеют одну особенность. В качестве примера возьмем обычный башенный щит:

Price 10 gp; AC Bonus +2 (+4**); Speed Penalty -5 ft.; Bulk 4; Hardness 5; HP (BT) 20 (10)


Стоит не дешево, показатели твердости и ХП ничем не отличаются от средних щитов, при этом башенный щит также дает штраф к скорости передвижения. В чем плюсы? Когда вы подняли щит, то можете потратить еще одно действие, чтобы усилить вашу защиту и получить +4 к АС, при этом щит становится стандартным укрытием, предоставляя соответствующие бонусы вам и вашим союзникам, которые захотят за ним укрыться. Таким образом, башенные щиты дают самую большую защиту, но ценой вашей скорости и дополнительных действий.

Подводя промежуточный итог, определим назначение каждой группы щитов. Легкие можно брать в качестве небольшой защиты и дополнительных эффектов. Средние предназначены для частых блоков и ориентированы преимущественно на защиту. Тяжелые ценой дополнительных действий могут еще больше повысить выживаемость ваших союзников и вашу.


Продолжение 👇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9👍55👀3
[начало здесь]

Кроме деления на три основных типа, щиты также могут отличаться различными статами, эффектами и трейтами.

🛡 Легкие щиты

Casters Targe
Price 2 gp; AC Bonus +1; Speed Penalty —; Bulk 1; Hardness 3; HP (BT) 12 (6)

Имеет в два раза больше здоровья чем баклер, а также трейт Inscribed — вмещает в себя магический свиток и не требует действия, чтобы его достать. К сожалению, вторая рука все еще должна быть свободна, поэтому активировать свиток рукой со щитом не выйдет. Этот щит может подойти кастерам как хороший вариант между дополнительной защитой и быстрым доступом к свитку.

Dart Shield
Price 8 gp; AC Bonus +1; Speed Penalty —; Bulk 1; Hardness 3; HP (BT) 12 (6)

За внушительную цену этот щит имеет аналогичные вышеупомянутому характеристики, но другой трейт: Launching. В данный щит встроен дротик, который позволяет совершать небольшие ренжовые атаки. Перезарядка занимает действие, которое должно быть совершенно противоположной рукой. Неплохой легкий щит, который может частично закрыть потребность в совершении атак на расстоянии.

Gauntlet Buckler
Price 5 gp; AC Bonus +1; Speed Penalty —; Bulk 1; Hardness 3; HP (BT) 6 (3)

Разгадать смысл этого щита сложно — разве что, это просто стильная вещица. За 1️⃣ вы можете активировать и развернуть баклер, встроенный в перчатку, при этом держать в этой руке можно только легкие предметы как и в случае с обычныс баклером. Атаковать перчаткой тоже нельзя по какой-то причине. Meh, лучше просто возьмите перчатку и баклер отдельно или навесьте на баклер шипы.

Heavy Roundache
Price 4 gp; AC Bonus +1; Speed Penalty —; Bulk 1; Hardness 5; HP (BT) 24 (12)

Особенность этого легкого щита в том, что его ХП в три раза больше баклера и даже немного выше, чем у стального щита. По сути ценой уменьшенного бонуса к броне при поднятии, мы получаем легкий щит, ориентированный на блокирование.

Klar
Price 3 gp; AC Bonus +1; Speed Penalty —; Bulk 1; Hardness 3; HP (BT) 10 (5)

Обладая схожими с баклером характеристиками (немного больше ХП), этот щит имеет встроенное 1d6 оружие с двумя типами урона (колящий, режущий). Это неплохой вариант получить защитные характеристики наряду с несколькими типами урона. В отличии от шипов или умбона, этот щит может наносить режущий урон.

Razor Disc
Price 5 gp; AC Bonus +1; Speed Penalty —; Bulk 1; Hardness 4; HP (BT) 16 (8)

Неплохой щит, обладающий повышенными защитными характеристиками, 1d6 режущим оружием, а также возможностью использовать его в качестве метательного оружия с шагом дистанции в 20фт. Вешаете на него возвратную руну и — вуаля! — косплей на Капитана Америку готов.

Мы имеем приличный набор из легких щитов на любой вкус. Они больше всего подойдут персонажам, которые хотят иметь дополнительные защитные опции с особыми эффектами. Уменьшенный бонус к броне и меньшее ХП не располагают к тому, чтобы по-максимуму использовать легкие щиты каждый ход, однако дополнительные эффекты могут быть полезными, и при этом всегда есть шанс снизить урон от пары атак за бой.


🛡 Средние щиты

Wooden Shield
Price 1 gp; AC Bonus +2; Speed Penalty —; Bulk 1; Hardness 3; HP (BT) 12 (6)

Дешевый щит, дающий полный бонус к броне, но обладающий меньшим количеством ХП в сравнении со стальным щитом. До ремастера использовался, в основном, как чисто друидский щит из-за аллергии друидов на металл. Сейчас смело можно игнорировать.

Hide shield
Price 2 gp; AC Bonus +2; Speed Penalty —; Bulk 1; Hardness:
4; HP (BT) 20 (10)

Щит из плотной кожи, схож со стальным, но обладает слегка заниженной общей твердостью. При этом имеет трейт Deflecting, что повышает его твердость до 6 против дробящего урона. Щит крайне ситуативный, дробящий урон встречается реже остальных, поэтому он вряд ли может посоревноваться со стальным щитом.

Meteor Shield
Price 4 gp; AC Bonus +2; Speed Penalty —; Bulk 1; Hardness 4; HP (BT) 16 (8)

Ухудшены защитные свойства, но возможно бросать щит на расстояние в 30фт. По сравнению с аналогичным легким щитом, выигрывает в +1 к АС при поднятии и ренжовой атаки, но наносит меньше урона.


Продолжение 👇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
9🔥4👍3
[начало здесь]

Swordstealer Shield
Price 6 gp; AC Bonus +2; Speed Penalty —; Bulk 1; Hardness 4; HP (BT) 20 (10)

Механика аналогична Hide shield, но есть улучшенная твердость против режущего урона. Это уже неплохо — режущий урон встречается часто, поэтому этот щит может быть хорошей альтернативой обычному стальному.

Salvo shield
Price 6 gp; AC Bonus +2; Speed Penalty —; Bulk 1; Hardness 4; HP (BT) 20 (10)

На одну твердость меньше от всех атак, но на две больше от дальнобойных физических атак. В принципе, не плохо, если у вас в кампании много дальнобойных существ, то этот щит может показывать себя лучше стального.

На этом средние щиты заканчиваются. Как видно, выбор здесь не очень большой и интересный, из особых способностей разве что метание на 30 футов, а так — только различные вариации повышения/понижения твердости против различных типов физического урона.


🛡 Башенные щиты (всего два)

Harnessed shield
Price 5 gp; AC Bonus +2; Speed Penalty -5 ft.; Bulk 2; Hardness 5; HP (BT) 20 (10)

Тяжелый щит, который лишился возможности прятаться за ним как за укрытием, при этом получив трейт Harnessed. Этот трейт позволяет фиксировать оружия с трейтом Jousting. Вы можете использовать оружие со щитом в паре так, как если бы вы двигались на верховом животном, добавляя дополнительный урон, равный количеству костей оружия, если предыдущее действие было движением дальше 10фт. К сожалению, этот щит также уменьшает досягаемость оружия до 5фт (если раньше было больше). Как по мне, так дополнительный урон не стоит уменьшенного радиуса атаки.

Fortress Shield
Price 20 gp; AC Bonus +3 (+4**); Speed Penalty -10 ft. Bulk 5; Hardness 6; HP (BT) 24 (12)

Это наш бифи бой — самый тяжелый, дорогой и крепкий щит из всех возможных. Цена большой защиты тоже велика — аж 10фт штрафа к скорости и целых 5 Bulk веса. При этом, если ваша сила меньше +2, то поднятие такого щита стоит 2️⃣. С таким весом у вас вряд ли будет меньше +4, поэтому получить целых 3 дополнительных пункта брони — это очень мощно. При этом его твердость тоже выше остальных щитов (как и его стоимость). В общем, очевидно, это самый защитный вариант, если вы можете эффективно закрыть его минусы, то можно стать практически непробиваемым.

В этот же раздел можно отнести и особые модификации щита, их две:

🔝 Shield Spikes или Shield Boss
Шипы или умбон позволяют сделать из щита полноценное оружие. Различаются они типами урона, но оба наносят 1d6 и считаются полноценными оружиями для фитов, рун и всего остального.

🔝 Shield Augmentation
Позволяет модифицировать щит, добавляя ему трейты Backswing или Forcefuи или давая сразу два фита из:
Disarm, Nonlethal, Shove, Thrown 10 feet, Trip, or Versatile Slashing. Таким образом, даже обычные щиты можно наделить какими-то особыми эффектами. К сожалению, ни шипы, ни умбон нельзя одновременно использовать с модификацией — без них урон щита поднять нельзя (кроме особых щитов вроде Klar’a), поэтому Backswing, Forceful, Versatile Slashing и Thrown 10 работают не очень хорошо. При этом возможность навесить любой из атлетических маневров — очень хороший выбор, что позволяет использовать их в паре с оружием, несмотря на занятые руки.


Таким образом практически у каждого базового щита в игре есть своя ниша и свое предназначение. Постарайтесь продумать, какого щитоносца вы хотите видеть, и подобрать вариант себе по душе.

В следующем посте мы рассмотрим, как именно можно извлечь максимальную пользу из ваших щитов.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥167👍1🤯1
Продолжаем изучать ремастер PF2e. В этом выпуске мы рассмотрим крупные классовые изменения кастеров, а именно: волшебника, жреца и ведьмы!

За пару часов вы узнаете:

- Что на этот раз украли визарды?
- Почему волшебники лучшие снайперы?
- Как жрецы сводят концы с концами?
- Какие подклассы ведьмы забанит ваш ГМ?

Из этого выпуска вы не узнаете:
- Почему в нем нет барда и друида - они же тоже кастеры?


Участники подкаста:

Юрий — создатель сайта с русским переводом правил Pathfinder2e — https://pf2e-ru-translation.readthedocs.io/
Егор — соавтор телеграм-канала goblin box — https://t.me/pathgoblin
Рустам — прожжённый НРИ-мастер, https://www.youtube.com/@TheEiginCreate

Послушать можно ниже 👇👇👇

+ Видеоверсия на Ютубе (с нашими рожами!)
+ Яндекс Музыка
+ RSS
+ Podster

Не забудьте подписаться на канал, чтобы не пропускать новые выпуски!
🔥6❤‍🔥2👀211👍1
goblin box 🔪 Pathfinder2e pinned «Со щитом или на щите? Почему щиты в Pf2e такие крутые и как их использовать? 🛡 ЧАСТЬ 2 (Часть 1 тут) Типы щитов и их предназначение Щиты можно поделить на три основные категории: легкие, средние и тяжелые. Самые важные отличия между ними — разные показатели…»
Наверняка вы видели, что у нас появилась парочка новых реакций под постами с иконками действий пф2е - этот эмоджи пак сделали мы! 1️⃣2️⃣3️⃣↩️

Так и что? Мы хотим добавить больше прикольных реакций на наш канал и вообще прокачать его возможности. Только вот тут нужна помощь премиум-подписчиков телеграм! Пожалуйста, проголосуйте ↩️ за наш канал вооооот тут, чтобы мы добавили больше всяких прикольных приколюх! Спасибо!


Кстати! Если вы хотите поддержать нас иначе, напоминаем — у нас есть бусти 🧚
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
221975🔥42
Со щитом или на щите? Почему щиты в Pf2e такие крутые и как их использовать? 🛡
ЧАСТЬ 3 (Часть 1, Часть 2)

Что нужно для качественного владения щитами?

💀 Доступ. Кто и как может носить щиты?

Носить и поднимать щиты могут все классы, но блокировать атаки — только некоторые. Среди них воин, чемпион, друид, жрец (только боевой) и магус (только Sparkling Targe). Всем остальным классам нужно или брать общий фит на блок щитом, или начинать играть человеком с фитом Viking Shieldbearer.

Щиты обычно полностью занимают вашу руку, при этом могут быть закреплены специальными ремешками, но есть нюанс. По RAW, все щиты должны быть закреплены на руке (strapped), если не сказано обратного. Это было введено в ремастере, но по каким-то непонятным причинам Пайзо не объяснили, что это значит и как делается. При этом большая часть щитов переиздана не была, то есть никаких исключений у нас не прописано в принципе. Это приводит к совершенно бессмысленным ситуациям вроде того, что метательные щиты или нельзя кинуть, или нужно потратить действие, чтобы их открепить, а только после этого кинуть. К тому же, выходит, что если щит возвращается в руку, тебе нужно его снова закреплять/откреплять?

Мое решение на данном этапе таково: вы можете закрепить щит по желанию, за действие. Пока щит закреплен, его нельзя выбить из руки, вы не выроните его, если вас опустят до 0 хп, либо каким-то другим образом попытаются выбить из рук. Также вы не сможете просто так бросить его на землю или метнуть во врага. Это хороший выход создать работающее правило со своими юзкейсами.

Отдельно стоит упомянуть замечательный талисман Swift Block Cabochon. Это предмет седьмого уровня, который размещается на щите и позволяет вам, не имея фита с реакцией на блок щитом, заблокировать атаку по вам (твердость щита против этой атаки увеличивается на 5). При этом после этой атаки, щит остается поднятым. Это недорогой расходник, который можно постоянно навешивать на свой щит между боями.


💀 Крафтинг

Любой щит, который вы активно используете, придется ремонтировать, ведь если вы используете щит для блокирования урона на протяжении дня, он быстро придет в негодность. Чтобы на него можно было положиться в каждом бою, вам (или любому персонажу в группе) необходимо будет вкачивать крафтинг. Достаточно быть тренированным и взять Assurance, таким образом щит можно будет чинить гарантировано и без прохождения проверок.

💀 Два стула (оба со щитами) и Reinforcing Rune

Здесь стоит поговорить о бэкграунде и о положении дел со щитами до выхода Pathfinder 2e Remaster. Показатели твердости и здоровья щитов не росли вовсе. Если вы хотели повысить показатели своего щита, вам нужно было найти магический щит большего уровня или приобрести щит из материала более высокого качества. Никаких рун для щитов до ремастера не существовало. При этом у магических щитов зачастую были какие-то прикольные дополнительные эффекты, но отвратительные показатели здоровья и твердости. Конкурировал с ними Sturdy Shield — стальной щит без эффектов, но с большим числовыми показателями блокирования. В итоге у нас было два стула: или использовать какой-то щит для магического эффекта, но который обычно не подходит для блокировки (он просто сломается после первого удара), или использовать Sturdy щит, который специализируется на блоке. В связи с этим магические щиты быстро устаревали и были практически не юзабильны.

К счастью ремастер исправил эту проблему, введя специальную руну — Reinforcing Rune. Теперь любой щит можно прокачивать так же, как оружие, просто вставляя в него руну соответствующего уровня. При этом показатели можно разгонять вплоть до аналогичных Sturdy щиту, что делает его не таким необходимым как раньше, но по-прежнему сохраняет его универсальность с точки зрения баланса между большой прочностью и низкой стоимостью. В общем, выбирайте щит себе по душе и фаршируйте его рунами, а если находите что-то магическое, можете перебросить руны с одного щита на другой.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
10711
[начало здесь]

💀 Другие магические руны

Кроме Reinforcing Rune, существуют и другие руны с разными магическими эффектами. Их полезность в основном зависит от ситуации.

Called: за действие позволяет призывать щит в руку.
Dragon Breath: при поднятом щите позволяет дать заклинанию эффект от спелшейпа Widen Spell. Зависит от ранга заклинания.
Retaliation: раз в час при блокировании можно нанести существу силовой урон.
Catching: раз в час можно провести Disarm за свободное действие как часть блокирования удара.
Spell Bastion: позволяет зарядить щит каким-нибудь заклинанием.


💀 Критические специализации щитов

У щитов тоже есть критическая специализация, которая действует на Shield Bash, Shield Spikes и Shield Boss. Она при критической атаке позволяет оттолкнуть цель на 5 футов. Все просто и тематично.


💀 Щиты из ценных материалов

Еще один уровень кастомизации — щиты из различных материалов (например, холодного железа или серебра). Их показатели зависят от конкретного материала, что могут каким-то образом влиять на взаимодействие с существами, например, оборотня может затошнить при ударах по серебряному щиту. Полезность таких щитов обычно зависит от приключения и существ, с которыми вы сражаетесь.


💀 Заклинания-аналоги щитов

Следует упомянуть то, что некоторые элементы игры могут действовать аналогично правилам щитов. К ним относятся некоторые заклинания.

Shield. Знаменитый кантрип, дающий +1 к АС и позволяющий раз в десять минут заблокировать немного урона. Скорее всего, вы и так знаете о нем, хороший выбор на абсолютно любом персонаже
Glass Shield. Работает аналогично заклинанию выше, но этот стеклянный щит можно разбить и нанести немного урона.
Shielded arm. Заклинание первого ранга, доступное практически любому кастеру. Работает как металлический щит с 4 твердостью и 15 хп, после чего ломается. Скаллируется каждые два ранга, неплохое заклинание, если есть время для пребафа.
Dancing shield. Позволяет щиту защищать вашего союзника на расстоянии


💀 Талисманы и другие предметы
Я уже упомянул один очень хороший талисман выше, но есть и другие.

Basilisk Eye (9). Позволяет замедлить цель при блокировании щитом
Mending Lattice (13). При получении урона щитом его можно проигнорировать и сразу же полностью починить щит
Shield Pistol. Еще одна модификация для щита, вроде Shield Spike, но можно навесить однозарядный пистолет.

Это в целом все основные требования или фичи, значительно улучшающие жизнь щитоносцев. Если вдруг я забыл упомянуть что-то важное, пишите в комментариях к этому посту, обновления внесем в финальный лонгрид. В следующей части я расскажу о том, как различные классы и архетипы взаимодействуют со щитами.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
10❤‍🔥96🔥42
goblin box 🔪 Pathfinder2e pinned «Со щитом или на щите? Почему щиты в Pf2e такие крутые и как их использовать? 🛡 ЧАСТЬ 3 (Часть 1, Часть 2) Что нужно для качественного владения щитами? 💀 Доступ. Кто и как может носить щиты? Носить и поднимать щиты могут все классы, но блокировать атаки…»
В нашем ящике уже больше четырех сотен гоблинов! Это огромная цифра, спасибо вам!

По этому случаю ловите картинку от Егора - с гоблином и вполне себе ящиком ❤️

Напоминаем, что все самое интересное можно найти в закреплённых сообщениях (вверху экрана), в посте с навигацией.

А ещё друзья, расскажите, как вы нас нашли? У нас за последний месяц произошел колоссальный скачок и рост, а мы даже не знаем, откуда идут новенькие 👀
🔥18654👍3
Со щитом или на щите? Почему щиты в Pf2e такие крутые и как их использовать? 🛡
ЧАСТЬ 4 (в четырех постах! предыдущие части — Часть 1, Часть 2, Часть 3)

Фиты, классы, архетипы. Что брать, чтобы усилить щиты на уровне экономики действий? Пройдемся по классам, которые имеют встроенную поддержку щитов.

🔄 ВОИН
Первый класс, который приходит на ум, когда мы слышим фразу "sword and board". Воин имеет большую цепочку, завязанную на щитах, вдобавок к этому у него большой набор фитов для поддержки одноручного оружия. Помните, что с высокой защитой вы все еще должны наносить неплохой урон, чтобы ее оправдывать. Файтер с первого уровня получает Shield Block ↩️, неплохое количество стартового ХП и знаменитое +2 к атаке — все это помогает неплохо держать удар и атаковать. Рассмотрим фиты.

Reactive Shield ↩️ [1]. При попадании по вам ударом вы можете поднять щит за реакцию, полученное при этом +2 может превратить этот удар в промах (или крит в обычное попадание). Неплохой фит, экономит вам действие, но это значит, что вы не сможете потратить свою реакцию на блок щитом.

Aggressive block [2]. При блоке щитом вы можете оттолкнуть цель или сделать ее off-guard, но эффект выбирает цель, а не вы. Ситуативный фит, чаще всего цель будет выбирать оффгард — это может быть полезно для ваших ренжей или магов, или в ситуациях, когда у вас нет окружения с союзником. В любом случае это доп. эффект сверх того, что вы и так будете постоянно использовать, почему бы и нет?

Powerful Shove [4]. Развитие предыдущего фита — при отталкивании можно нанести урон, равный вашей силе, если цель сталкивается с объектом. Позволяет отталкивать существа вдвое больше вас. Ситуативно.

Shielded Stride [4]. Пока вы держите щит, вы можете двигаться на половину своей скорости без провоцирования атак. Неплохой ситуативный фит на мобильность и защиту.

Reflexive Shield [6]. Бонус к АС щита также применяется и к спасброскам рефлекса, а блок щитом может срабатывать не только от физического дамага, но и блокировать любой урон от рефлекса. Хороший защитный фит — щит будет полезен и против обычных атак, и против множества заклинаний и ловушек.

Shield Warden [6]. Блок щитом можно использовать на союзника, стоящего рядом. Отличный фит, особенно в паре с разбойником!

Quick Shield Block [8]. Дает дополнительную реакцию в ход, которую можно применить только на блок щитом. За ход можно будет сделать два блока щитом.

Mirror Shield ↩️ [10]. При критпровале атакующего заклинания по вам можно попытаться отразить его в кастера. Ситуативный фит, который может провалиться на нескольких стадиях, но если вам везет на кубы, можно попробовать. Лучше всего работает с башенными щитами, дающими наибольшее количество АС.

Flinging Shove [12]. Продолжаем цепочку на отталкивание. Удваивает расстояние отталкивания, теперь оттолкнуть можно на 5фт даже при провале. Используя отталкивание при блоке щитом, теперь вы выбираете оттолкнуть цель или сделать оффгард. Вот это уже очень мощные бонусы, которые будут вносить большой импакт каждый ваш блок. Отталкивание даже при провале — это минус действие врага, а при успехе ему нужно использовать движение, провоцируя реактив страйки. Мощный тактический фит.

Paragon’s Guard 1️⃣ [12]. Когда вы в этой стойке, ваш щит всегда считается поднятым. MVP от мира фитов, нереальная экономия действий, абсолютный мастхев для любого щитовика, а с фитом Opening Stance [14] поднять щит нужно всего один раз за бой, без траты действий в принципе.

Improved Reflexive Shield [16]. Союзники рядом с вами получают уменьшение урона от блока урона рефлексом.

Это все фиты воина, напрямую относящиеся к щитам, но по факту таких фитов гораздо больше. Шипы или умбон будут считаться с одноручным оружием и подойдут под все фиты, связанные с ними. Это и делает файтера одним из лучших классов для sword and board билдов — вы можете подобрать хорошие щитовые фиты и усилить ваш класс полезными воинскими фитами на все виды оружий.

👇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥752👍1
✝️ЧЕМПИОН [начало выше]
Фитов на щит у чемпиона не так много, но есть важные моменты. Чемп также сразу же получает блок щитом, а на третьем уровне божественного союзника, которым может являться щит. Это повышает его твердость на 2, а хп на 50%. Если добавить к этому еще и фокусную хилку чемпиона, то мы получаем, возможно, самого бронированного персонажа среди всех классов.

Некоторые щитовые фиты также доступны и воину, они были добавлены в других книжках с тегом uncommon (это не делает их мощнее).

Agile Shield Grip 1️⃣ [1]. Меняешь хватку щита, урон ваших Shield Spikes или Shield Boss уменьшается на 1 шаг (1d6 -> 1d4), но удары щитом получают трейт Agile. Неплохой фит, который позволяет чаще попадать атаками с MAP и будет полезен если вы любите совершать по 2-3 атаки в ход.

Everstand Stance 1️⃣ [1]. Позволяет взять щит двумя руками, увеличивая кость урона на 1 шаг и повышая твердость на 2. Фит похож на предыдущий, но наоборот укрепляет щит и делает из него серьезное дамажущее оружие. Цена тоже высока — это занимает сразу обе ваши руки.

Devoted Guardian 1️⃣ [2]. Пока ваш щит поднят, союзное существо рядом получает +1 АС (+2 за башенный щит).

Everstand Strike 1️⃣ [4]. Если у вас есть МАП, вы можете сделать атаку и при попадании бесплатно поднять щит. Неплохой фит, улучшающий экономику действий, но при провале атаки щит не поднимается, так что имейте третье действие в запасе на такой случай. Требует Everstand Stance.

Corrupted Shield [6]. Фит доступен только нечистым чемпионам, при блокировании цель может получить 1d6 void или spirit урона. Если ваш щит при этом ломается, то в два раза больше. Прикольный вариант превратить блок щитом еще и в атакующую способность, урон скаллируется.

Shield Wall ↩️ [6]. Если союзник рядом с вами поднимает щит и ваш тоже поднят, то вы можете создать стену щитов и сформировать средние укрытие. Ситуативный фит, который интересный нарративно, но толком ничего не делает.

Shield Warden. Аналогичный файтеру выше.

Quick Shield Block. Аналогичный файтеру выше

Shield of Reckoning ↩️ [10]. Позволяет одновременно применять блок щитом на союзника и совершать реакцию чемпиона на врага. Будет полезно некоторым подклассам чемпиона, чтобы комбинировать и атакующие, и защитные абилки в одну реакцию.

Divine Wall [12]. Все пространство вокруг вас труднопроходимая местность. Хороший фит для танка, помогающий лучше контролить врагов и мешающий им добраться до его союзников.

Necromantic Deflection [12]. Позволяет добавлять бонусы щита к броне и спасброскам от заклинаний некромантии. С выходом ремастера школы магии исчезли, поэтому как должен работать этот фит — не ясно, пропускаем.

Shield of Grace [16]. Когда вы блокируете урон, защищая союзника, вы можете разделить остаток урона между собой и союзником поровну. Неплохой фит, повышающий выживаемость тиммейтов.

Shield Paragon [20]. Ваш щит теперь всегда поднят, его хп удвоено, а при разрушении его чинит ваш братан на небесах и доставляет к следующему утру, круто!


В основном все взаимодействия чемпиона со щитами сводятся к различным защитным свойствам, улучшая ваш щит или защиту союзников. Играя чемпионом, в первой середине игры (1-8 уровень) вам нужно будет делать выбор, на что тратить реакцию — на способность чемпиона или блок щитом. С другой стороны, ваша реакция, скорее всего, не будет простаивать никогда. В сумме с остальными способностями класса, чемпион — отличный выбор для танкования и поддержки союзников, который проигрывает воину в дамаге.

👇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥752
🔄 МАГУС [начало выше]
Магус по базе не имеет доступа к блоку щитом, но под это дело у него есть целый выделенный подкласс Sparkling Targe. Арканный каскад этого подкласса позволяет использовать бонус брони щита против атак и спасбросков заклинай, блок щитом также может срабатывать от заклинаний. Классный бонус — защита от заклинай встречается достаточно редко, и магус становится лучшим в этой нише. В дополнение магус получает фокусное заклинание, которое позволяет за 1️⃣ сделать удар и поднять щит, что хорошо экономит действия. Бонусы к щиту магуса также работают и на кантрип щит, и на аналогичные заклинания/эффекты.

Фитов на поддержку щитов у магуса не много, но есть набор очень любопытных и тематических опций.

Raise a Tome 1️⃣ (1). Вместо щита вы можете поднять книгу, получив те же +2 АС, а также бонус +1 к Recall Knowledge. При этом если в вас есть блок щитом, то ее можно использовать как щит с весьма слабыми параметрами Hardness 3, HP 12, BT 6. В основном флаворный фит, который позволяет выглядеть круто. Ни в коем случае не используйте для блокирования свою книгу заклинай !!

Emergency Targe ↩️ [4]. Схожая с Reactive Shield реакция, которая может срабатывать против заклинаний.

Shielded Tome [6]. Продолжение фита с книжкой, позволяет слить воедино щит и книгу, таким образом она приобретает все эффекты и характеристики щита. Снова флаворный фит, по сути за два классовых фита вы получаете +1 к recall knowledge, а так это ничем не лучше просто обычного щита. Два слота классовых фитов того явно не стоят.

Dazzling Block [10]. Во время блока щитом вы можете создать вспышку света в 15фт конусе, ослепляя врагов с броском телосложения. Очень классный фит, который бафает блок. Даже при успешном спасброске существо становится dazzled на один раунд, с потенциалом задеть сразу нескольких существ. Осторожно с френдлифаером!

Это все фиты для магусасо щитом, однако их достаточно, чтобы он мог занять свою нишу танка, с фокусом на защиту от заклинаний. Щитовой магус обладает всем необходимым с самого начала, все основные фичи уже включены в подкласс, при этом они здорово усиливаются его магическим потенциалом. При хорошей защите магусы все еще будут наносить огромный мгновенный урон, а заклинания можно использовать для дополнительной поддержки себя и союзников. Его слабая сторона — это напряженная экономика действий, а также комплексность самого класса (нужно принимать много разных и ситуативный решений).


🔄 ЖРЕЦ
У жреца, как и у магуса, целый подкласс так или иначе связан со щитом. Он получает блок, а также поддержку в виде некоторых фитов.

Emblazon Armament [2]. Вы можете сделать щит своим религиозным символом и добавляете +1 к его твердости. Неплохой бонус.

Raise Symbol 1️⃣ [4]. Интересный фит, позволяющий при активации получить +2 к спасброскам, а также превращать vitality и void эффекты в критуспехи. При этом если ваш религиозный символ щит (а почему бы ему не быть им?), то вы сразу же поднимаете его. Это справедливо и наоборот — если вы поднимаете щит, то получаете все бонусы этого щита. Мощные эффекты, +2 к спасам от всего — это очень классно.

Emblazon Energy [8]. Продолжение первого фита — вместо его эффекта можно выбрать один из элементальных уронов. Вы получаете бонус от поднятия щита против этого урона и возможность совершать блок щитом против него же. Щит также получает сопротивление к урону (половина вашего уровня) этого типа, если у вас есть доменное заклинания с таким же типом урона. Скорее всего, вы будете выбирать огонь как самый распространенный тип, но в зависимости от кампании полезность фита может разниться.

Emblazon Antimagic [12]. Еще немного опций для первого фита. Ваш щит теперь дает бонус брони против магии (на случай, если вы не делали его своим религиозным символом), а также блок щитом работает и против магических эффектов. Становимся немного магусом!

👇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
543👍1🔥1
[начало выше]

Sapping Symbol ↩️ [12]. Не относится напрямую к щитам, но срабатывает, если он является вашим символом. Вы делаете чек религии, при успехе цель enfeebled 1 (2 при крите) пока не потратит действие, чтобы отойти от вас. Неплохой дебафф, но конкурирует с блоком щитом.

Channeling Block [14]. Когда вы блокируете, можете потратить свою хилку (или харм), чтобы получить бонус твердости щита 1d8 за ранг заклинания. Нереально крутой фит, позволяющий предотвращать огромное количество урона. Фактически равноценен исцелению себя в свой ход, только без траты действий в принципе.

Боевые жрецы могут быть очень хорошими щитовиками с упором на отхил и баф союзников. Вы не будете наносить много урона, но являясь хилом, вы все еще будете считаться приоритетной целью для атаки, а здесь как раз и нужны защитные свойства щитов.


🦍 ДРУИД
Кроме устаревшего фита на некротическую защиту, у друида есть только блок щитом. До ремастера друиды не могли носить металлические щиты из-за анафемы, что вставляло палки в колеса, однако теперь можно брать любой щит, обвешиваться рунами и выживать. Поскольку у друида 8 здоровья и тренированность в средней броне, даже без фитов на щит, друид может быть полным кастером, которого весьма не просто убить. Если же вам захочется сделать из него нечто больше, на помощь придет…


Архетип Bastion
Архетип полностью сосредоточен на поддержки фитами щитов, позволяет любому классу значительно повысить выживаемость. Взять его можно со второго уровня, но одно из требований — блок щитом, то есть если у вашего класса его нет, придется откуда-то получить (об этос читайте в прошлой части). Посвящение в архетип сразу же дает вам Reactive Shield — приятный бонус, архетипы далеко не всегда дают полезные фиты за посвящения.

У бастиона много фитов, часть из них — фиты файтера или чемпиона (Agile Shield Grip, Everstand Stance, Everstand Strike, Shielded Stride, Reflective Shield, Shield Warden, Quick Shield Block, Mirror Shield), о них читайте выше. Рассмотрим фиты, которые доступны только этому архетипу.

Disarming Block [4]. Во время блока щитом, вы можете сделать Disarm против врага, нанесшего урон оружием. Учитывая баффы дизарма и то, что это просто бесплатное дополнение к уже хорошему эффекту, этот фит является очень крепким выбором на 4 лвл.

Nimble Shield Hand [6]. Рука, держащая щит, считается свободной для Interact действий. В ней можно держать другие небольшие предметы (но не оружия). Не работает на башенные щиты. Мощный фит, буквально превращающий все малые и средние щиты в баклер. Вы можете держать и использовать зелья, свитки, другие предметы. Хорошо экономит ваши действия и повышает универсальность в бою. В принципе уже один этот фит оправдывает взятие архетипа любому щитовику.

Drive Back ↩️ [8]. Фит с немного мудреным описанием — когда враг делает удар по вашему союзнику, вы можете прокинуть Shove, при успехе дав ему штраф -1 к этому удару, а затем оттолкнуть его. Неплохая реакция для контроля врага и помощи союзнику.

Destructive Block [10]. Когда вы блокируете урон щитом, вы можете уменьшить урон по себе, удвоив твердость щита, но также увеличить урон по щиту в два раза (до вычета твердости щита). Пример: вы используете блок щитом против 20 урона. У вас Sturdy щит с 10 твердостью и 80 хп (эффективные 40 хп). В таком случае вы получаете 0 урона (20-(10х2)), а щит получает 30 ((20х2)-10) и остается с 10 хп до поломки. Ситуативный фит: чтобы понять, когда его выгоднее использовать, нужно проводить математические расчеты для каждой атаки. Если вкратце — это может быть полезно для мелких атак выше твердости щита, а также против крупных в тех условиях, когда щит итак сломается, но не разрушится полностью. В общем, для персонажей с +4 интеллекта минимум.

Shield Salvation [12]. Раз в день можно предотвратить уничтожение щита, вместо этого он остается с 1 ХП. Хорошая связка с Destructive Block, позволяет блокировать последний удар, но сохранить при этом щит.

Итог👇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
72🔥22👍1
[начало выше]

Bastion — отличный выбор, этот архетип обеспечит вас всем необходимый для поддержки щитов, при этом даст уникальные и очень мощные фиты. Если вы используете правило Free Archetype, то мало что может заменить бастиона, если вы собрались вкачиваться в щит. Взяв бастион фри архетипом, воины и магусы смогут сосредоточиться на атакующих фитах, а жрецы и чемпионы на поддерживающих. При этом любой другой класс получит фиты, доступные воину или чемпиону по базе. Кроме бастиона, фиты на щиты могут иногда проскакивать и в других архетипах, но зачастую они того не стоят.


Какого-то универсального билда для щитоносца нет. Вы можете занимать разные ниши внутри группы, можете использовать свою защиту для танкования, либо вкладываться в нее меньше, оставляя ваш щит для критических моментов. Неизменно одно — свою эффективность щиты сохраняют на протяжении игры, даже при минимальном вложении фитов. В следующей части я приведу примеры необычных билдов, которые вы сможете воплотить в своих персонажах 🔄
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
147❤‍🔥5🔥4👍1
goblin box 🔪 Pathfinder2e pinned «Со щитом или на щите? Почему щиты в Pf2e такие крутые и как их использовать? 🛡 ЧАСТЬ 4 (в четырех постах! предыдущие части — Часть 1, Часть 2, Часть 3) Фиты, классы, архетипы. Что брать, чтобы усилить щиты на уровне экономики действий? Пройдемся по классам…»
Внимание! Небольшое дополнение к предыдущему блоку постов про щиты у разных классов. Кроме всех прочих, блок щитом также получает и изобретатель! Совершенно случайно мы о нем забыли, а ведь поговорить есть о чем. Начало читайте выше.


🧷 ИЗОБРЕТАТЕЛЬ

Основная фишка изобретателя в том, что его подклассами по сути являются изобретения. На выбор это может быть броня, констракт-компаньон и оружие. Первые два никак не связаны со щитами, зато оружие прекрасно работает на Shield Spikes или Shield Boss. Благодаря ему можно добавлять умбону или шипам дополнительные трейты, различные типы урона, а также использовать специальные фиты изобретателя. Однако здесь потребуется обсудить, работает ли тот или иной фит непосредственно на щит. Например, Haphazard repair 1️⃣ [1] позволяет чинить ваше изобретение, но технически изобретением является не щит, а шипы/умбон, так что RAW починить щит таким образом нельзя, но, как по мне, ничего страшного в починке щита вместо этого не будет.

Примерно такая же ситуация и с апгрейдом Integrated Gauntlet, который позволяет встраивать оружие-инновацию в перчатку и добавлять ему трейт на свободную руку. Как это должно работать со щитом, не очень понятно, но похожий фит уже есть в архетипе бастиона, так что я бы такую махинацию разрешил, не зря же вы гениальный изобретатель.

Изобретатель также имеет доступ к гаджетам — механическим предметам, дающим временные эффекты. Для щита есть Ablative Shield Plating — можно потратить 10 минут и навесить на него определенное количество временного хп, однако это не работает, если на щите уже есть шипы или умбон :/, поэтому лучше просто использовать аналогичный гаджет для брони.

Возможно, однажды мы получим подкласс изобретателя, завязанный полностью на щите, как на своем изобретении (это прямо напрашивается), но пока что щит слабо соотносится с фитами этого класса. Изобретатель больше рассчитан на нанесение урона, а также поддержку вашей пати при помощи крафтинга. Тем не менее, добавив архетип бастиона, на основе изобретателя можно собрать очень интересного персонажа со щитом.


Уже завтра — последняя часть материала про щиты! Расскажем вам про прикольные билды щитоносцев для разных классов 👀
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1842👀2💯1