Снова оффтоп и снова про работу 🤹
Сегодня релиз моего первого крупного проекта — целой игры, над которой мне посчастливилось работать с большой и увлеченной командой! В свет выходит Warhammer 40000: Rogue Trader. Пара важных слов:
1) Это проект, с которого началась моя работа нарративным дизайнером. Первое время было очень страшно — казалось, что проект такой масштабный и важный, а я такая маленькая и незначительная. Больше не кажется.
2) Несмотря на непроглядный мрак вселенной Вархаммер, сегодня мне светло и радостно. Горжусь своим вкладом в эту игру и тем, что благодаря опыту, полученному в работе над ней, сделаю в будущем для других игр.
3) Впервые увидев тизер этой, тогда еще неназванной игры, я думала, что будет Starfinder (очень смешно сейчас).
Если вы отважитесь отправиться в этот жестокий мир темного будущего, не забудьте поделиться отзывом в стиме или любой другой платформе!
На этом все, возвращаемся на Голарион ⚔️
И на всякий случай напоминание: материалы на этом канале не связаны с продуктами студии Owlcat Games.
Сегодня релиз моего первого крупного проекта — целой игры, над которой мне посчастливилось работать с большой и увлеченной командой! В свет выходит Warhammer 40000: Rogue Trader. Пара важных слов:
1) Это проект, с которого началась моя работа нарративным дизайнером. Первое время было очень страшно — казалось, что проект такой масштабный и важный, а я такая маленькая и незначительная. Больше не кажется.
2) Несмотря на непроглядный мрак вселенной Вархаммер, сегодня мне светло и радостно. Горжусь своим вкладом в эту игру и тем, что благодаря опыту, полученному в работе над ней, сделаю в будущем для других игр.
3) Впервые увидев тизер этой, тогда еще неназванной игры, я думала, что будет Starfinder (очень смешно сейчас).
Если вы отважитесь отправиться в этот жестокий мир темного будущего, не забудьте поделиться отзывом в стиме или любой другой платформе!
На этом все, возвращаемся на Голарион ⚔️
И на всякий случай напоминание: материалы на этом канале не связаны с продуктами студии Owlcat Games.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Steampowered
Save 60% on Warhammer 40,000: Rogue Trader on Steam
Made in a close partnership with Games Workshop, Warhammer 40,000: Rogue Trader is a story-rich classical RPG from Owlcat Games, developers of the critically acclaimed game, Pathfinder: Wrath of the Righteous.
🔥21🎉4👏1
Труднопроходимая местность — это очень мощный инструмент, и вот почему!
(!) На реддите опубликовали классный материал, а мы его вольно перевели и интерпретировали ниже
🏅 Против существ, сражающихся в ближнем бою — это практически стан без сейва.
🏅 У большей части существ скорость движения по суше равна 25фт. Для дистанции дальше этого расстояния труднопроходимая местность вынуждает противников тратить дополнительное действие, чтобы добежать до группы. Умножьте это на количество вражеских существ и одно удачное заклинание может лишить противоположную сторону 4-5 действий за раунд.
То же самое касается элитных врагов и боссов. Большие показатели защиты таких существ ничего не значат — каждому будет проблематично добраться до вас, а чем больше и сильнее существо, тем ценнее его действия.
🏅 Лучники и маги не могут сделать шаг в труднопроходимую местность.
Это значит, что им будет гораздо сложнее сбежать от окруживших их существ. Возможности для совершения атак за реакцию будут появляться гораздо чаще, повышая эффективность Reactive Strike в разы.
🏅 Создать зону труднопроходимой местности — достаточно дешево и легко.
Заклинания, создающие труднопроходимую местность, встречаются уже с первого ранга и остаются актуальными на протяжении всей игры. Забивать лоу-ранг слоты или закупаться дешевыми свитками — это очень эффективная стратегия, которая дает гарантированный результат.
При всех плюсах у труднопроходимой местности есть свои минусы, а также ситуации, когда она будет больше мешать, чем помогать:
😓 Вражеская команда, преимущественно состоящая из дальнобойных существ.
Труднопроходимая местность в таком случае может только навредить. Не забывайте, что вашим союзниками тоже предстоит пробираться через нее. В данном случае ТМ будет полезна в середине энкаунтера, когда союзники уже заняли необходимые позиции, и теперь вам нужно отсечь пути отхода врагов.
😓 Для максимальной эффективности нужна командная работа и хорошая инициатива.
Нужно следить за тем, чтобы союзники не попадали в труднопроходимую зону раньше положенного. Трата даже одного из действий из-за неудачного союзного заклинания — очень высокая цена. К тому же, чем раньше вы ходите а бою, тем большее количество существ будут затронуты эффектами труднопроходимой местности.
😓 Сильная зависимость от боевой карты, на которой вы сражаетесь.
Нужно правильно располагать шаблоны и следить за теми местами, где вы расположите ТМ. На слишком открытых пространствах ее будет легко обойти, а вот различные тоннели и узкие проходы могут легко простреливаться, что поможет вашим ренжовикам, пока враг будет пытаться к вам добраться.
😓 Враги с иммунитетом к подобным эффектам.
Слишком быстрые враги или враги с полетом могут полностью проигнорировать труднопроходимую местность, так что нужно следить за тем, с какими врагами вы сражаетесь
Таким образом, эффекты накладываемые труднопроходимую местность — крайне мощный инструмент, который, тем не менее, нужно умело использовать по ситуации. Вероятно, сейчас самое время рассмотреть заклинания со сложным тиррейном как следует и включить в свой репертуар!
(!) На реддите опубликовали классный материал, а мы его вольно перевели и интерпретировали ниже
То же самое касается элитных врагов и боссов. Большие показатели защиты таких существ ничего не значат — каждому будет проблематично добраться до вас, а чем больше и сильнее существо, тем ценнее его действия.
Это значит, что им будет гораздо сложнее сбежать от окруживших их существ. Возможности для совершения атак за реакцию будут появляться гораздо чаще, повышая эффективность Reactive Strike в разы.
Заклинания, создающие труднопроходимую местность, встречаются уже с первого ранга и остаются актуальными на протяжении всей игры. Забивать лоу-ранг слоты или закупаться дешевыми свитками — это очень эффективная стратегия, которая дает гарантированный результат.
🌟 Часто такие заклинания имеют дополнительные эффекты.
Сбивание с ног, опасная местность, офгард — все это часто встречается вдобавок к итак сильному эффекту.
При всех плюсах у труднопроходимой местности есть свои минусы, а также ситуации, когда она будет больше мешать, чем помогать:
Труднопроходимая местность в таком случае может только навредить. Не забывайте, что вашим союзниками тоже предстоит пробираться через нее. В данном случае ТМ будет полезна в середине энкаунтера, когда союзники уже заняли необходимые позиции, и теперь вам нужно отсечь пути отхода врагов.
Нужно следить за тем, чтобы союзники не попадали в труднопроходимую зону раньше положенного. Трата даже одного из действий из-за неудачного союзного заклинания — очень высокая цена. К тому же, чем раньше вы ходите а бою, тем большее количество существ будут затронуты эффектами труднопроходимой местности.
Нужно правильно располагать шаблоны и следить за теми местами, где вы расположите ТМ. На слишком открытых пространствах ее будет легко обойти, а вот различные тоннели и узкие проходы могут легко простреливаться, что поможет вашим ренжовикам, пока враг будет пытаться к вам добраться.
Слишком быстрые враги или враги с полетом могут полностью проигнорировать труднопроходимую местность, так что нужно следить за тем, с какими врагами вы сражаетесь
Таким образом, эффекты накладываемые труднопроходимую местность — крайне мощный инструмент, который, тем не менее, нужно умело использовать по ситуации. Вероятно, сейчас самое время рассмотреть заклинания со сложным тиррейном как следует и включить в свой репертуар!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10❤5🗿3😁1💯1
Пока старый год уходит, проводим его короткими итогами о главном!
🥂 Изначально канал одного автора о лоре Голариона в 2023 году расширился и эволюционировал! К Вике в ее хобби присоединился друг-сопартиец-и-супруг Егор, и вместе мы стали писать не только о мире второй редакции Пасфаиндера, но и о его игровых механиках.
🎁 За год мы выпустили несколько больших, здоровенных статей о лоре и ещё больше материалов поменьше о механиках. В 2024 постараемся писать обо всем и почаще!
❤️ Вместе с Юрой (редактором сайта с переводом правил) и Рустамом (клевым гм'ом) мы запустили подкаст и уже наговорили четыре весёлых выпуска о нашей любимой игре. И прекращать точно не планируем!
❄️ Играть каждую неделю, к сожалению, не получалось, но тем не менее за год мы прошли две с половиной книги Age of Ashes и подошли к финалу Abomination Vaults.
🔴 Наш канал в этом году заметно подрос без всякой рекламы и целенаправленного развития. Спасибо вам! Спасибо за рекомендации друзьям и другим игрокам, спасибо за комментарии, вопросы и классную компанию. Вы лучше всех!
В новом году желаем вам играть почаще, развивать своих героев, не ругаться со своими мастерами (а мастерам - не обижать своих игроков!). И помните, что каждый из вас по-своему развивает и вносит вклад в наше большое и общее хобби, которое объединяет всех нас. Ищите свои пути и скрытые дороги. С Новым годом!
В новом году желаем вам играть почаще, развивать своих героев, не ругаться со своими мастерами (а мастерам - не обижать своих игроков!). И помните, что каждый из вас по-своему развивает и вносит вклад в наше большое и общее хобби, которое объединяет всех нас. Ищите свои пути и скрытые дороги. С Новым годом!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎉25❤3👍1
Мы постепенно выходим из майонезного коматоза и начинаем планировать публикации на канал. Важный вопрос к вам!
🚩 🚩 🚩
Какие вопросы у вас есть о лоре и механиках второй редакции Пасфаиндера (билды/вопросы к классам/вопросы к правилам/что угодно)? Напишите в комментариях!
➿ ➿ ➿
Принимаем любые, даже самые неожиданные темы!Кроме того, что случилось с Ароденом.
Какие вопросы у вас есть о лоре и механиках второй редакции Пасфаиндера (билды/вопросы к классам/вопросы к правилам/что угодно)? Напишите в комментариях!
Принимаем любые, даже самые неожиданные темы!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁6👀2❤🔥1
Игроки, признавайтесь! Используете щиты в ваших играх? 🛡️
Anonymous Poll
59%
Да, обожаю щиты!
14%
Да, но все ещё не до конца понимаю, как они работают
3%
Не использую - не понимаю, в чем их фишка
5%
Не использую, потому что щиты галимые
19%
Щиты?
Со щитом или на щите? Почему щиты в Pf2e такие крутые и как их использовать? 🛡
ЧАСТЬ 1
Вы захотели создать себе плотненького воина или чемпиона с классическим «sword and board», но механика работы щитов показалась сложной и не интуитивной? Может, вы пришли из соседней системы, где щит давал лишь бонус в +2 к броне и никогда больше не вспоминался, но вам всегда хотелось большего? В пачке материалов разберемся, почему щиты в Pf2e работают так, как работают, где их место в системе и как по-максимуму использовать их возможности.
Для начала о том, что такое щиты и как они работают.
Щит — это элемент носимых предметов вашего персонажа, что-то среднее между броней и оружием. От брони ему достались степени защиты и прочности, а от оружия — необходимость держать щит в одной руке и возможность атаковать. Щит — это универсальный инструмент, на него можно навесить руны, поднять для получения защиты, поглотить им урон, сделать атаку, провести маневры, а также (в особых случаях) даже применить какие-то магические свойства.
У щитов есть несколько характеристик: АС — число класса брони, которое дает щит; Speed Penalty — штраф к скорости (актуален для башенных щитов); Bulk — его вес; Hardness — прочность, сколько урона щит поглотит; HP (BT) — количество здоровья щита, на половине своего здоровья щит ломается и становится непригоден (но его можно починить), если же его здоровье опускается до 0, то он рассыпается в щепки. У магических щитов также могут быть дополнительные свойства, а различные модификации могут добавлять уникальные трейты.
Несмотря на приличное количество характеристик сам по себе, находясь в руке, щит ничего не делает. Основных механик у щита три: поднятие для получения бонуса к броне, реакция для блокирования атаки, а также удар щитом для использования его в качестве оружия.
Поднимаем щит, делая действие Raise a Shield1️⃣ — это позволяет получить бонус к броне, указанный у щита (чаще всего +2). Бонус работает на все атаки врага до начала нашего следующего хода. Чаще всего вы будете поднимать средние щиты, получая +2 к АС и это очень хороший бонус. Фактически он уменьшает шанс всех физических атак и критов по вам на 10% — трудно сказать, сколько раз это спасало жизни персонажам в наших кампаниях. Поднятие щита могут делать все персонажи вне зависимости от класса — это делает щит хорошей опцией не только для бойцов ближнего боя, но и для магов, поскольку хорошо повышает их низкую выживаемость.
Следующая механика, также доступная всем — удар щитом. Называется это Shield Bash1️⃣ — наносит 1д4 дробящего урона и не имеет каких-либо трейтов. Сама по себе эта атака мало что из себя представляет, она ничем не лучше обычной рукопашной атаки телом, на нее нельзя навесить руны и она не считается оружием для фитов. Чтобы использовать щит как полноценное оружие, придется навесить на него Shield Spikes или Shield Boss.
Последней по счету у нас идет знаменитый блок щитом Shield Block↩️ — он является продвинутым маневром и доступен со старта только некоторым классам (воин, чемпион, друид) либо берется в качестве General-фита. Срабатывает блок щитом за реакцию, если до этого вы его подняли. После расчета финального значения урона (да, даже после вычета ваших сопротивлений), вычитается твердость щита, а оставшийся урон наносится и щиту, и здоровью вашего персонажа. На этом этапе некоторые игроки недоумевают — "А в чем смысл щита, если я тоже получаю урон?". Дело в том, что эта игромеханическая условность предотвращает своеобразное "жонглирование" щитами, ситуацию, в которой вы можете хоть пять раз за бой, менять и выкидывать щиты, таким образом вообще не получая урона.
👇🏻
ЧАСТЬ 1
Вы захотели создать себе плотненького воина или чемпиона с классическим «sword and board», но механика работы щитов показалась сложной и не интуитивной? Может, вы пришли из соседней системы, где щит давал лишь бонус в +2 к броне и никогда больше не вспоминался, но вам всегда хотелось большего? В пачке материалов разберемся, почему щиты в Pf2e работают так, как работают, где их место в системе и как по-максимуму использовать их возможности.
Для начала о том, что такое щиты и как они работают.
Щит — это элемент носимых предметов вашего персонажа, что-то среднее между броней и оружием. От брони ему достались степени защиты и прочности, а от оружия — необходимость держать щит в одной руке и возможность атаковать. Щит — это универсальный инструмент, на него можно навесить руны, поднять для получения защиты, поглотить им урон, сделать атаку, провести маневры, а также (в особых случаях) даже применить какие-то магические свойства.
У щитов есть несколько характеристик: АС — число класса брони, которое дает щит; Speed Penalty — штраф к скорости (актуален для башенных щитов); Bulk — его вес; Hardness — прочность, сколько урона щит поглотит; HP (BT) — количество здоровья щита, на половине своего здоровья щит ломается и становится непригоден (но его можно починить), если же его здоровье опускается до 0, то он рассыпается в щепки. У магических щитов также могут быть дополнительные свойства, а различные модификации могут добавлять уникальные трейты.
Несмотря на приличное количество характеристик сам по себе, находясь в руке, щит ничего не делает. Основных механик у щита три: поднятие для получения бонуса к броне, реакция для блокирования атаки, а также удар щитом для использования его в качестве оружия.
Поднимаем щит, делая действие Raise a Shield
Следующая механика, также доступная всем — удар щитом. Называется это Shield Bash
Последней по счету у нас идет знаменитый блок щитом Shield Block
👇🏻
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍19🔥9 4🗿2❤1👀1
Таким образом, если урон от атаки превышает твердость щита, он все равно нанесет оставшийся урон и персонажу, и щиту, но это мизерная плата за то, какие преимущества дает комбинация Raise a Shield 1️⃣ + Shield Block↩️ .
Рассмотрим на примере файтера первого уровня с обычным стальным щитом:
Естественно, это условный пример, который далек от реальности, однако он позволяет выделить первый принцип блокирования щитом: чем меньше урона наносит атака, тем выгоднее ее заблокировать. Любой урон ниже твердости щита будет полностью игнорироваться вашим персонажем. Таким образом, воин первого уровня, получивший 4 удара по 5 урона в раунд до окончания боя не доживет в принципе, а персонаж со щитом не получит урона вовсе. В противном случае одиночная большая атака, скорее всего, сразу же сломает ваш щит, но вы в любом случае получите меньше урона, с 10% шансом того, что эта атака могла бы не случиться вовсе. Даже если по вам попали одной большой и сильной атакой, разрушающий щит в дребезги, он все еще может сыграть свою лебединую песню и спасти вам жизнь.
Хорошо, щит повышает мою выживаемость, но какой ценой?
Ценой всего. Но вообще нет, для щита вам нужен сам щит, свободная рука и1️⃣ +↩️ раз в ход. В Пасфайндере любое действие имеет свой вес, и повышение выживаемости — не исключение. Щит в руке также уменьшает ваш суммарный урон, т.к. ограничивает вас в одноручных оружиях, максимальный урон которых 1д8. Таким образом, нужно четко понимать свою роль в группе, оценивать общее нанесение урона и вашу выживаемость. В конечном итоге мертвые не наносят урона вовсе.
Несмотря на очевидные недостатки, их тоже можно попытаться обойти или уменьшить. Монахи, например, используя безоружные атаки своих стоек, вообще не теряют урона, воины могут научиться входить в стойку с постоянно поднятым щитом, а также появится возможность иметь дополнительную реакцию на блокирование щитом (или поднимать щит за реакцию, а не действие). Таким образом, щиты и все, что с ними связано является дополнительной прослойкой в вашем геймплее. Разные классы и билды могут взаимодействовать с ним по-разному. Они значительно повышают вашу выживаемость, а также являются хорошим способом потратить последнее действие или реакцию в бою. В следующий раз мы рассмотрим типы щитов и случаи, когда они применяются. До встречи в следующем посте!
Рассмотрим на примере файтера первого уровня с обычным стальным щитом:
У нашего персонажа 20 здоровья + щит с 20 здоровья. За1️⃣ +↩️ каждый ход, щит будет давать: +10% от атак и критов по вам, -5 к любому физическому урону, фактически 10 дополнительных ХП, пока ваш щит не сломается. Если каждый ход воин будет получать 1 удар, например, на 8 очков здоровья, не имея щита, воин сможет продержаться 3 раунда (8+8+8>20). Блокируя атаку каждый ход, воин сможет продержаться аж 5 раундов ((8-5)+(8-5)+(8-5)+(8-5)+8=20). Таким образом, можно посчитать фактическое ХП персонажа: 20 (здоровье воина) + 20 (урон, который щит полностью заблокировал своей твердостью) = 40. Обычная вещь стоимостью в 2 золотые повысила выживаемость персонажа в два раза. Вау.
Естественно, это условный пример, который далек от реальности, однако он позволяет выделить первый принцип блокирования щитом: чем меньше урона наносит атака, тем выгоднее ее заблокировать. Любой урон ниже твердости щита будет полностью игнорироваться вашим персонажем. Таким образом, воин первого уровня, получивший 4 удара по 5 урона в раунд до окончания боя не доживет в принципе, а персонаж со щитом не получит урона вовсе. В противном случае одиночная большая атака, скорее всего, сразу же сломает ваш щит, но вы в любом случае получите меньше урона, с 10% шансом того, что эта атака могла бы не случиться вовсе. Даже если по вам попали одной большой и сильной атакой, разрушающий щит в дребезги, он все еще может сыграть свою лебединую песню и спасти вам жизнь.
Хорошо, щит повышает мою выживаемость, но какой ценой?
Ценой всего. Но вообще нет, для щита вам нужен сам щит, свободная рука и
Несмотря на очевидные недостатки, их тоже можно попытаться обойти или уменьшить. Монахи, например, используя безоружные атаки своих стоек, вообще не теряют урона, воины могут научиться входить в стойку с постоянно поднятым щитом, а также появится возможность иметь дополнительную реакцию на блокирование щитом (или поднимать щит за реакцию, а не действие). Таким образом, щиты и все, что с ними связано является дополнительной прослойкой в вашем геймплее. Разные классы и билды могут взаимодействовать с ним по-разному. Они значительно повышают вашу выживаемость, а также являются хорошим способом потратить последнее действие или реакцию в бою. В следующий раз мы рассмотрим типы щитов и случаи, когда они применяются. До встречи в следующем посте!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍19🔥9 6❤1⚡1
Смекалочка игроков и попаболь мастера 😓
Пока мы готовим интересные-полезные материалы, оставлю здесь заметку о нашей последней сессии в Age of Ashes — расскажу историю о том, как хитрым игрокам благоволила удача, а мастер охреневала от того, что все пошло не по плану.
Дано: мы находимся на середине третьей книги Age of Ashes. 11 левел — персонажи уже настоящие герои, сильные, ловкие и умелые. Наши герои любят подраться, но почти никогда не несутся в бой сломя голову и почти всегда тщательно готовятся к возможным угрозам, в том числе ищут способы их уменьшить или вовсе избежать.
Запланированные события на сессию: героям необходимо выяснить, где находится убежище главгадов, зачистить его и разузнать подробности о работе их рабовладельческой сети. Мастер рассчитывает на пять боев, пятый из которых — с боссом. Тщательно планирует только четыре из них, потому что редко когда за сессию игроки успевают пройти даже три боя, а тут пять — пф! "Да они до него ни за что не доберутся!" — наивно думала я перед игрой.
Игровая сессия начинается прямо перед первым боем, который проходит весело и как по маслу: проведя разведку, игроки решают напасть на врагов с двух сторон, с одной стороны рашит танк и дд, с другой дд и два кастера выскакивают из стелса как чертята из табакерки. Враги разбиты, местоположение убежища определено. Перерыв на социалку, отдых на ночь, готовим налет.
Не буду вдаваться в подробности, но к налету на убежище гадов игроки подошли основательно — тщательно выбирали заклинания, закупались свитками, вещичками и талисманами. Продумав несколько вариантов развития событий, они подготовились практически ко всему. Разузнав информацию об убежище врагов, герои отправились туда.
Убежище — восьмиэтажная башня, первые пять этажей заброшены, а три верхних заняты нашими злейшими врагами. Друид в форме воробья отправляется на разведку. За десять минут птичка облетает большую часть башни, собирая информацию о семи этажах и едва успевает заглянуть на восьмой. Коллективный мегамозг команды решает использовать одно из своих любимых заклинаний — Сферу невидимости — чтобы пройти мимо всех врагов на шестом и седьмом этаже сразу на последний. Психик (тот еще любитель калечить врагов будучи невидимым) кастует сферу и, следуя за почти всегда бесшумным экспертом-рогой, отряд поднимается по лестнице. Хиропоинт и удача халфлинга потрачены на переброс неудачных проверок скрытности, и вот наша пати минует 2/4 боев, запланированных в башне. У мастера на лбу выступает испарина.
Оказавшись на последнем этаже, игроки проводят более тщательную разведку, снова показывая чудеса стелса и внимательности — осматривая все комнаты через щели в дверях и стенах, они находят потенциальный бой со статистами и комнату босса. Критическим успехом на воровство рога заклинивает замок в комнате статистов, и танк-чемпион с воинственным кличем врывается в комнату босса. Начинается бой, к которому я подготовилась меньше всего.
"Ну, ничего!" — думаю, — "Я босса усилила, сейчас еще чуть подтяну, бой будет классным". Бой был классным, хоть и коротким. За четыре раунда герои почти полностью размотали миньонов босса-заклинателя и его самого, надавав тому по щам, прокинув критуспехи от его самых мощных заклинаний и критически успешно скрутив его в захват по рукам и ногам. И все же к одному они не были готовы — к тому, что, вырвавшись из захвата, истекающий кровьюебучий колдун улизнет при помощи Двери в пространстве (моего любимого заклинания!). Их ждет еще одна встреча с колдуном и к ней он уже как следует подготовится (и я вместе с ним).
Дальше в планах игроков позволить психику принять облик сбежавшего колдуна и стравить между собой оставшихся врагов. Посмотрим, выйдет ли у него, на следующей игровой сессии (раньше выходило!).
ГИПОТЕТИЧЕСКИ давайте рассмотрим вариант, каким мог бы быть этот бой, если бы игроки поднимались к боссу, сражаясь со всеми расставленными статистами 👇
Пока мы готовим интересные-полезные материалы, оставлю здесь заметку о нашей последней сессии в Age of Ashes — расскажу историю о том, как хитрым игрокам благоволила удача, а мастер охреневала от того, что все пошло не по плану.
Дано: мы находимся на середине третьей книги Age of Ashes. 11 левел — персонажи уже настоящие герои, сильные, ловкие и умелые. Наши герои любят подраться, но почти никогда не несутся в бой сломя голову и почти всегда тщательно готовятся к возможным угрозам, в том числе ищут способы их уменьшить или вовсе избежать.
Запланированные события на сессию: героям необходимо выяснить, где находится убежище главгадов, зачистить его и разузнать подробности о работе их рабовладельческой сети. Мастер рассчитывает на пять боев, пятый из которых — с боссом. Тщательно планирует только четыре из них, потому что редко когда за сессию игроки успевают пройти даже три боя, а тут пять — пф! "Да они до него ни за что не доберутся!" — наивно думала я перед игрой.
Игровая сессия начинается прямо перед первым боем, который проходит весело и как по маслу: проведя разведку, игроки решают напасть на врагов с двух сторон, с одной стороны рашит танк и дд, с другой дд и два кастера выскакивают из стелса как чертята из табакерки. Враги разбиты, местоположение убежища определено. Перерыв на социалку, отдых на ночь, готовим налет.
Не буду вдаваться в подробности, но к налету на убежище гадов игроки подошли основательно — тщательно выбирали заклинания, закупались свитками, вещичками и талисманами. Продумав несколько вариантов развития событий, они подготовились практически ко всему. Разузнав информацию об убежище врагов, герои отправились туда.
Убежище — восьмиэтажная башня, первые пять этажей заброшены, а три верхних заняты нашими злейшими врагами. Друид в форме воробья отправляется на разведку. За десять минут птичка облетает большую часть башни, собирая информацию о семи этажах и едва успевает заглянуть на восьмой. Коллективный мегамозг команды решает использовать одно из своих любимых заклинаний — Сферу невидимости — чтобы пройти мимо всех врагов на шестом и седьмом этаже сразу на последний. Психик (тот еще любитель калечить врагов будучи невидимым) кастует сферу и, следуя за почти всегда бесшумным экспертом-рогой, отряд поднимается по лестнице. Хиропоинт и удача халфлинга потрачены на переброс неудачных проверок скрытности, и вот наша пати минует 2/4 боев, запланированных в башне. У мастера на лбу выступает испарина.
Оказавшись на последнем этаже, игроки проводят более тщательную разведку, снова показывая чудеса стелса и внимательности — осматривая все комнаты через щели в дверях и стенах, они находят потенциальный бой со статистами и комнату босса. Критическим успехом на воровство рога заклинивает замок в комнате статистов, и танк-чемпион с воинственным кличем врывается в комнату босса. Начинается бой, к которому я подготовилась меньше всего.
"Ну, ничего!" — думаю, — "Я босса усилила, сейчас еще чуть подтяну, бой будет классным". Бой был классным, хоть и коротким. За четыре раунда герои почти полностью размотали миньонов босса-заклинателя и его самого, надавав тому по щам, прокинув критуспехи от его самых мощных заклинаний и критически успешно скрутив его в захват по рукам и ногам. И все же к одному они не были готовы — к тому, что, вырвавшись из захвата, истекающий кровью
Дальше в планах игроков позволить психику принять облик сбежавшего колдуна и стравить между собой оставшихся врагов. Посмотрим, выйдет ли у него, на следующей игровой сессии (раньше выходило!).
ГИПОТЕТИЧЕСКИ давайте рассмотрим вариант, каким мог бы быть этот бой, если бы игроки поднимались к боссу, сражаясь со всеми расставленными статистами 👇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥15❤🔥1👍1😁1
[продолжение этого поста]
Что было бы иначе в бою с боссом, если бы игроки не проявили смекалочку и хитрость:
💀 у героев было бы существенно меньше ячеек заклинаний, потому что часть пришлось бы потрать на другие бои;
💀 у героев могло не остаться хиропоинтов (а даю я их не слишком часто);
💀 герои могли получить в предыдущих боях неприятные кондишены, от которых могли бы не суметь избавиться до боя с боссом (а это дебаффы);
💀 босса могли успеть предупредить о приближении героев те, кому удалось бы сбежать от них (у охраны в башне есть задача информировать о вторжении, а не сражаться насмерть);
💀 к боссу могли присоединиться статисты из соседней комнаты, которые в нашем случае не слышали звуков битвы из-за своего специфического занятия, да и им не помешала бы запертая рогой дверь;
💀 босс бы призвал мощного моба до вторжения персонажей и был бы готов атаковать их еще на лестнице (он не смог никого призвать в самом бою из-за определенных обстоятельств, когда важнее было использовать другие заклинания).
К чему это все? Да ни к чему, в общем — просто иллюстрация большой вариативности действий игроков и их последствий. Готовьтесь к боям заблаговременно (мастера — тоже) и проявляйте смекалку ❤️
Что было бы иначе в бою с боссом, если бы игроки не проявили смекалочку и хитрость:
К чему это все? Да ни к чему, в общем — просто иллюстрация большой вариативности действий игроков и их последствий. Готовьтесь к боям заблаговременно (мастера — тоже) и проявляйте смекалку ❤️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👏13 8👍1
Со щитом или на щите? Почему щиты в Pf2e такие крутые и как их использовать? 🛡
ЧАСТЬ 2 (Часть 1 тут)
Типы щитов и их предназначение
Щиты можно поделить на три основные категории: легкие, средние и тяжелые. Самые важные отличия между ними — разные показатели брони, твердости и здоровья щита, но также есть и механические различия.
🛡 Средние щиты представляют собой вариант баланса между хорошей защитой, мобильностью и экономной тратой действий. В качестве базовой базы рассмотрим обыкновенный стальной щит. Его характеристики выглядят так:
Мы получаем хорошие +2 к броне при поднятии, без штрафа к скорости, 5 твердости (это значение вычитается из каждой заблокированной вами атаки) и 10 эффективных ХП. Напомню, что когда количество здоровья любого щита опускается ниже половины от максимального, щит ломается и его нельзя использовать для защиты и блокирования, именно поэтому в дальнейших материалах я буду в основном рассматривать половинное значение здоровья щита. Но вернемся к нашему стальному щиту: 10 здоровья на первом уровне позволят блокировать по 2-3 удара в бою до поломки вашего щита, при этом любые атаки ниже 5 урона будут игнорироваться. Стальной щит — хороший базовый вариант, который можно смело брать, если вы предпочитаете высокую мобильность и защиту.
🛡 Легкие щиты отличаются от средних худшими характеристиками защиты, однако имеют дополнительные свойства. Как основного представителя легких щитов возьмем баклер:
В сравнении со стальным щитом все характеристики баклера практически в два раза хуже. Он дает меньше брони при поднятии и быстрее ломается, но у баклера есть крайне полезное свойство — свободная рука. Поднимать баклер и получать +1 к защите можно с любым предметом в руке, кроме оружия. Можно держать в руках зелья, свитки, использовать свободную руку для захватов или взаимодействий с предметами на локации. При этом баклер все еще может блокировать совсем мелкие атаки и даже продлить вашу жизнь еще на ход.
🛡 Тяжелые (или башенные) щиты не отличаются по защитным характеристикам от средних щитов, но имеют одну особенность. В качестве примера возьмем обычный башенный щит:
Стоит не дешево, показатели твердости и ХП ничем не отличаются от средних щитов, при этом башенный щит также дает штраф к скорости передвижения. В чем плюсы? Когда вы подняли щит, то можете потратить еще одно действие, чтобы усилить вашу защиту и получить +4 к АС, при этом щит становится стандартным укрытием, предоставляя соответствующие бонусы вам и вашим союзникам, которые захотят за ним укрыться. Таким образом, башенные щиты дают самую большую защиту, но ценой вашей скорости и дополнительных действий.
Подводя промежуточный итог, определим назначение каждой группы щитов. Легкие можно брать в качестве небольшой защиты и дополнительных эффектов. Средние предназначены для частых блоков и ориентированы преимущественно на защиту. Тяжелые ценой дополнительных действий могут еще больше повысить выживаемость ваших союзников и вашу.
Продолжение 👇
ЧАСТЬ 2 (Часть 1 тут)
Типы щитов и их предназначение
Щиты можно поделить на три основные категории: легкие, средние и тяжелые. Самые важные отличия между ними — разные показатели брони, твердости и здоровья щита, но также есть и механические различия.
Price 2 gp; AC Bonus +2; Speed Penalty —; Bulk 1; Hardness 5; HP (BT) 20 (10)
Мы получаем хорошие +2 к броне при поднятии, без штрафа к скорости, 5 твердости (это значение вычитается из каждой заблокированной вами атаки) и 10 эффективных ХП. Напомню, что когда количество здоровья любого щита опускается ниже половины от максимального, щит ломается и его нельзя использовать для защиты и блокирования, именно поэтому в дальнейших материалах я буду в основном рассматривать половинное значение здоровья щита. Но вернемся к нашему стальному щиту: 10 здоровья на первом уровне позволят блокировать по 2-3 удара в бою до поломки вашего щита, при этом любые атаки ниже 5 урона будут игнорироваться. Стальной щит — хороший базовый вариант, который можно смело брать, если вы предпочитаете высокую мобильность и защиту.
Price 1 gp; AC Bonus +1; Speed Penalty —; Bulk L; Hardness 3; HP (BT) 6 (3)
В сравнении со стальным щитом все характеристики баклера практически в два раза хуже. Он дает меньше брони при поднятии и быстрее ломается, но у баклера есть крайне полезное свойство — свободная рука. Поднимать баклер и получать +1 к защите можно с любым предметом в руке, кроме оружия. Можно держать в руках зелья, свитки, использовать свободную руку для захватов или взаимодействий с предметами на локации. При этом баклер все еще может блокировать совсем мелкие атаки и даже продлить вашу жизнь еще на ход.
Price 10 gp; AC Bonus +2 (+4**); Speed Penalty -5 ft.; Bulk 4; Hardness 5; HP (BT) 20 (10)
Стоит не дешево, показатели твердости и ХП ничем не отличаются от средних щитов, при этом башенный щит также дает штраф к скорости передвижения. В чем плюсы? Когда вы подняли щит, то можете потратить еще одно действие, чтобы усилить вашу защиту и получить +4 к АС, при этом щит становится стандартным укрытием, предоставляя соответствующие бонусы вам и вашим союзникам, которые захотят за ним укрыться. Таким образом, башенные щиты дают самую большую защиту, но ценой вашей скорости и дополнительных действий.
Подводя промежуточный итог, определим назначение каждой группы щитов. Легкие можно брать в качестве небольшой защиты и дополнительных эффектов. Средние предназначены для частых блоков и ориентированы преимущественно на защиту. Тяжелые ценой дополнительных действий могут еще больше повысить выживаемость ваших союзников и вашу.
Продолжение 👇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9👍5 5👀3
[начало здесь]
Кроме деления на три основных типа, щиты также могут отличаться различными статами, эффектами и трейтами.
🛡 Легкие щиты
Casters Targe
Имеет в два раза больше здоровья чем баклер, а также трейт Inscribed — вмещает в себя магический свиток и не требует действия, чтобы его достать. К сожалению, вторая рука все еще должна быть свободна, поэтому активировать свиток рукой со щитом не выйдет. Этот щит может подойти кастерам как хороший вариант между дополнительной защитой и быстрым доступом к свитку.
Dart Shield
За внушительную цену этот щит имеет аналогичные вышеупомянутому характеристики, но другой трейт: Launching. В данный щит встроен дротик, который позволяет совершать небольшие ренжовые атаки. Перезарядка занимает действие, которое должно быть совершенно противоположной рукой. Неплохой легкий щит, который может частично закрыть потребность в совершении атак на расстоянии.
Gauntlet Buckler
Разгадать смысл этого щита сложно — разве что, это просто стильная вещица. За1️⃣ вы можете активировать и развернуть баклер, встроенный в перчатку, при этом держать в этой руке можно только легкие предметы как и в случае с обычныс баклером. Атаковать перчаткой тоже нельзя по какой-то причине. Meh, лучше просто возьмите перчатку и баклер отдельно или навесьте на баклер шипы.
Heavy Roundache
Особенность этого легкого щита в том, что его ХП в три раза больше баклера и даже немного выше, чем у стального щита. По сути ценой уменьшенного бонуса к броне при поднятии, мы получаем легкий щит, ориентированный на блокирование.
Klar
Обладая схожими с баклером характеристиками (немного больше ХП), этот щит имеет встроенное 1d6 оружие с двумя типами урона (колящий, режущий). Это неплохой вариант получить защитные характеристики наряду с несколькими типами урона. В отличии от шипов или умбона, этот щит может наносить режущий урон.
Razor Disc
Неплохой щит, обладающий повышенными защитными характеристиками, 1d6 режущим оружием, а также возможностью использовать его в качестве метательного оружия с шагом дистанции в 20фт. Вешаете на него возвратную руну и — вуаля! — косплей на Капитана Америку готов.
Мы имеем приличный набор из легких щитов на любой вкус. Они больше всего подойдут персонажам, которые хотят иметь дополнительные защитные опции с особыми эффектами. Уменьшенный бонус к броне и меньшее ХП не располагают к тому, чтобы по-максимуму использовать легкие щиты каждый ход, однако дополнительные эффекты могут быть полезными, и при этом всегда есть шанс снизить урон от пары атак за бой.
🛡 Средние щиты
Wooden Shield
Дешевый щит, дающий полный бонус к броне, но обладающий меньшим количеством ХП в сравнении со стальным щитом. До ремастера использовался, в основном, как чисто друидский щит из-за аллергии друидов на металл. Сейчас смело можно игнорировать.
Hide shield
Щит из плотной кожи, схож со стальным, но обладает слегка заниженной общей твердостью. При этом имеет трейт Deflecting, что повышает его твердость до 6 против дробящего урона. Щит крайне ситуативный, дробящий урон встречается реже остальных, поэтому он вряд ли может посоревноваться со стальным щитом.
Meteor Shield
Ухудшены защитные свойства, но возможно бросать щит на расстояние в 30фт. По сравнению с аналогичным легким щитом, выигрывает в +1 к АС при поднятии и ренжовой атаки, но наносит меньше урона.
Продолжение 👇
Кроме деления на три основных типа, щиты также могут отличаться различными статами, эффектами и трейтами.
Casters Targe
Price 2 gp; AC Bonus +1; Speed Penalty —; Bulk 1; Hardness 3; HP (BT) 12 (6)
Имеет в два раза больше здоровья чем баклер, а также трейт Inscribed — вмещает в себя магический свиток и не требует действия, чтобы его достать. К сожалению, вторая рука все еще должна быть свободна, поэтому активировать свиток рукой со щитом не выйдет. Этот щит может подойти кастерам как хороший вариант между дополнительной защитой и быстрым доступом к свитку.
Dart Shield
Price 8 gp; AC Bonus +1; Speed Penalty —; Bulk 1; Hardness 3; HP (BT) 12 (6)
За внушительную цену этот щит имеет аналогичные вышеупомянутому характеристики, но другой трейт: Launching. В данный щит встроен дротик, который позволяет совершать небольшие ренжовые атаки. Перезарядка занимает действие, которое должно быть совершенно противоположной рукой. Неплохой легкий щит, который может частично закрыть потребность в совершении атак на расстоянии.
Gauntlet Buckler
Price 5 gp; AC Bonus +1; Speed Penalty —; Bulk 1; Hardness 3; HP (BT) 6 (3)
Разгадать смысл этого щита сложно — разве что, это просто стильная вещица. За
Heavy Roundache
Price 4 gp; AC Bonus +1; Speed Penalty —; Bulk 1; Hardness 5; HP (BT) 24 (12)
Особенность этого легкого щита в том, что его ХП в три раза больше баклера и даже немного выше, чем у стального щита. По сути ценой уменьшенного бонуса к броне при поднятии, мы получаем легкий щит, ориентированный на блокирование.
Klar
Price 3 gp; AC Bonus +1; Speed Penalty —; Bulk 1; Hardness 3; HP (BT) 10 (5)
Обладая схожими с баклером характеристиками (немного больше ХП), этот щит имеет встроенное 1d6 оружие с двумя типами урона (колящий, режущий). Это неплохой вариант получить защитные характеристики наряду с несколькими типами урона. В отличии от шипов или умбона, этот щит может наносить режущий урон.
Razor Disc
Price 5 gp; AC Bonus +1; Speed Penalty —; Bulk 1; Hardness 4; HP (BT) 16 (8)
Неплохой щит, обладающий повышенными защитными характеристиками, 1d6 режущим оружием, а также возможностью использовать его в качестве метательного оружия с шагом дистанции в 20фт. Вешаете на него возвратную руну и — вуаля! — косплей на Капитана Америку готов.
Мы имеем приличный набор из легких щитов на любой вкус. Они больше всего подойдут персонажам, которые хотят иметь дополнительные защитные опции с особыми эффектами. Уменьшенный бонус к броне и меньшее ХП не располагают к тому, чтобы по-максимуму использовать легкие щиты каждый ход, однако дополнительные эффекты могут быть полезными, и при этом всегда есть шанс снизить урон от пары атак за бой.
Wooden Shield
Price 1 gp; AC Bonus +2; Speed Penalty —; Bulk 1; Hardness 3; HP (BT) 12 (6)
Дешевый щит, дающий полный бонус к броне, но обладающий меньшим количеством ХП в сравнении со стальным щитом. До ремастера использовался, в основном, как чисто друидский щит из-за аллергии друидов на металл. Сейчас смело можно игнорировать.
Hide shield
Price 2 gp; AC Bonus +2; Speed Penalty —; Bulk 1; Hardness:
4; HP (BT) 20 (10)
Щит из плотной кожи, схож со стальным, но обладает слегка заниженной общей твердостью. При этом имеет трейт Deflecting, что повышает его твердость до 6 против дробящего урона. Щит крайне ситуативный, дробящий урон встречается реже остальных, поэтому он вряд ли может посоревноваться со стальным щитом.
Meteor Shield
Price 4 gp; AC Bonus +2; Speed Penalty —; Bulk 1; Hardness 4; HP (BT) 16 (8)
Ухудшены защитные свойства, но возможно бросать щит на расстояние в 30фт. По сравнению с аналогичным легким щитом, выигрывает в +1 к АС при поднятии и ренжовой атаки, но наносит меньше урона.
Продолжение 👇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
[начало здесь]
Swordstealer Shield
Механика аналогична Hide shield, но есть улучшенная твердость против режущего урона. Это уже неплохо — режущий урон встречается часто, поэтому этот щит может быть хорошей альтернативой обычному стальному.
Salvo shield
На одну твердость меньше от всех атак, но на две больше от дальнобойных физических атак. В принципе, не плохо, если у вас в кампании много дальнобойных существ, то этот щит может показывать себя лучше стального.
На этом средние щиты заканчиваются. Как видно, выбор здесь не очень большой и интересный, из особых способностей разве что метание на 30 футов, а так — только различные вариации повышения/понижения твердости против различных типов физического урона.
🛡 Башенные щиты (всего два)
Harnessed shield
Тяжелый щит, который лишился возможности прятаться за ним как за укрытием, при этом получив трейт Harnessed. Этот трейт позволяет фиксировать оружия с трейтом Jousting. Вы можете использовать оружие со щитом в паре так, как если бы вы двигались на верховом животном, добавляя дополнительный урон, равный количеству костей оружия, если предыдущее действие было движением дальше 10фт. К сожалению, этот щит также уменьшает досягаемость оружия до 5фт (если раньше было больше). Как по мне, так дополнительный урон не стоит уменьшенного радиуса атаки.
Fortress Shield
Это наш бифи бой — самый тяжелый, дорогой и крепкий щит из всех возможных. Цена большой защиты тоже велика — аж 10фт штрафа к скорости и целых 5 Bulk веса. При этом, если ваша сила меньше +2, то поднятие такого щита стоит2️⃣ . С таким весом у вас вряд ли будет меньше +4, поэтому получить целых 3 дополнительных пункта брони — это очень мощно. При этом его твердость тоже выше остальных щитов (как и его стоимость). В общем, очевидно, это самый защитный вариант, если вы можете эффективно закрыть его минусы, то можно стать практически непробиваемым.
В этот же раздел можно отнести и особые модификации щита, их две:
🔝 Shield Spikes или Shield Boss
Шипы или умбон позволяют сделать из щита полноценное оружие. Различаются они типами урона, но оба наносят 1d6 и считаются полноценными оружиями для фитов, рун и всего остального.
🔝 Shield Augmentation
Позволяет модифицировать щит, добавляя ему трейты Backswing или Forcefuи или давая сразу два фита из:
Disarm, Nonlethal, Shove, Thrown 10 feet, Trip, or Versatile Slashing. Таким образом, даже обычные щиты можно наделить какими-то особыми эффектами. К сожалению, ни шипы, ни умбон нельзя одновременно использовать с модификацией — без них урон щита поднять нельзя (кроме особых щитов вроде Klar’a), поэтому Backswing, Forceful, Versatile Slashing и Thrown 10 работают не очень хорошо. При этом возможность навесить любой из атлетических маневров — очень хороший выбор, что позволяет использовать их в паре с оружием, несмотря на занятые руки.
Таким образом практически у каждого базового щита в игре есть своя ниша и свое предназначение. Постарайтесь продумать, какого щитоносца вы хотите видеть, и подобрать вариант себе по душе.
В следующем посте мы рассмотрим, как именно можно извлечь максимальную пользу из ваших щитов.
Swordstealer Shield
Price 6 gp; AC Bonus +2; Speed Penalty —; Bulk 1; Hardness 4; HP (BT) 20 (10)
Механика аналогична Hide shield, но есть улучшенная твердость против режущего урона. Это уже неплохо — режущий урон встречается часто, поэтому этот щит может быть хорошей альтернативой обычному стальному.
Salvo shield
Price 6 gp; AC Bonus +2; Speed Penalty —; Bulk 1; Hardness 4; HP (BT) 20 (10)
На одну твердость меньше от всех атак, но на две больше от дальнобойных физических атак. В принципе, не плохо, если у вас в кампании много дальнобойных существ, то этот щит может показывать себя лучше стального.
На этом средние щиты заканчиваются. Как видно, выбор здесь не очень большой и интересный, из особых способностей разве что метание на 30 футов, а так — только различные вариации повышения/понижения твердости против различных типов физического урона.
Harnessed shield
Price 5 gp; AC Bonus +2; Speed Penalty -5 ft.; Bulk 2; Hardness 5; HP (BT) 20 (10)
Тяжелый щит, который лишился возможности прятаться за ним как за укрытием, при этом получив трейт Harnessed. Этот трейт позволяет фиксировать оружия с трейтом Jousting. Вы можете использовать оружие со щитом в паре так, как если бы вы двигались на верховом животном, добавляя дополнительный урон, равный количеству костей оружия, если предыдущее действие было движением дальше 10фт. К сожалению, этот щит также уменьшает досягаемость оружия до 5фт (если раньше было больше). Как по мне, так дополнительный урон не стоит уменьшенного радиуса атаки.
Fortress Shield
Price 20 gp; AC Bonus +3 (+4**); Speed Penalty -10 ft. Bulk 5; Hardness 6; HP (BT) 24 (12)
Это наш бифи бой — самый тяжелый, дорогой и крепкий щит из всех возможных. Цена большой защиты тоже велика — аж 10фт штрафа к скорости и целых 5 Bulk веса. При этом, если ваша сила меньше +2, то поднятие такого щита стоит
В этот же раздел можно отнести и особые модификации щита, их две:
Шипы или умбон позволяют сделать из щита полноценное оружие. Различаются они типами урона, но оба наносят 1d6 и считаются полноценными оружиями для фитов, рун и всего остального.
Позволяет модифицировать щит, добавляя ему трейты Backswing или Forcefuи или давая сразу два фита из:
Disarm, Nonlethal, Shove, Thrown 10 feet, Trip, or Versatile Slashing. Таким образом, даже обычные щиты можно наделить какими-то особыми эффектами. К сожалению, ни шипы, ни умбон нельзя одновременно использовать с модификацией — без них урон щита поднять нельзя (кроме особых щитов вроде Klar’a), поэтому Backswing, Forceful, Versatile Slashing и Thrown 10 работают не очень хорошо. При этом возможность навесить любой из атлетических маневров — очень хороший выбор, что позволяет использовать их в паре с оружием, несмотря на занятые руки.
Таким образом практически у каждого базового щита в игре есть своя ниша и свое предназначение. Постарайтесь продумать, какого щитоносца вы хотите видеть, и подобрать вариант себе по душе.
В следующем посте мы рассмотрим, как именно можно извлечь максимальную пользу из ваших щитов.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥16 7👍1🤯1
Forwarded from Магомесы 🪄 Подкаст Pathfinder2e
Продолжаем изучать ремастер PF2e. В этом выпуске мы рассмотрим крупные классовые изменения кастеров, а именно: волшебника, жреца и ведьмы!
За пару часов вы узнаете:
- Что на этот раз украли визарды?
- Почему волшебники лучшие снайперы?
- Как жрецы сводят концы с концами?
- Какие подклассы ведьмы забанит ваш ГМ?
Из этого выпуска вы не узнаете:
- Почему в нем нет барда и друида - они же тоже кастеры?
Участники подкаста:
Юрий — создатель сайта с русским переводом правил Pathfinder2e — https://pf2e-ru-translation.readthedocs.io/
Егор — соавтор телеграм-канала goblin box — https://t.me/pathgoblin
Рустам — прожжённый НРИ-мастер, https://www.youtube.com/@TheEiginCreate
Послушать можно ниже 👇👇👇
+ Видеоверсия на Ютубе (с нашими рожами!)
+ Яндекс Музыка
+ RSS
+ Podster
Не забудьте подписаться на канал, чтобы не пропускать новые выпуски!
За пару часов вы узнаете:
- Что на этот раз украли визарды?
- Почему волшебники лучшие снайперы?
- Как жрецы сводят концы с концами?
- Какие подклассы ведьмы забанит ваш ГМ?
Из этого выпуска вы не узнаете:
- Почему в нем нет барда и друида - они же тоже кастеры?
Участники подкаста:
Юрий — создатель сайта с русским переводом правил Pathfinder2e — https://pf2e-ru-translation.readthedocs.io/
Егор — соавтор телеграм-канала goblin box — https://t.me/pathgoblin
Рустам — прожжённый НРИ-мастер, https://www.youtube.com/@TheEiginCreate
Послушать можно ниже 👇👇👇
+ Видеоверсия на Ютубе (с нашими рожами!)
+ Яндекс Музыка
+ RSS
+ Podster
Не забудьте подписаться на канал, чтобы не пропускать новые выпуски!
🔥6❤🔥2👀2⚡1❤1👍1
goblin box 🔪 Pathfinder2e pinned «Со щитом или на щите? Почему щиты в Pf2e такие крутые и как их использовать? 🛡 ЧАСТЬ 2 (Часть 1 тут) Типы щитов и их предназначение Щиты можно поделить на три основные категории: легкие, средние и тяжелые. Самые важные отличия между ними — разные показатели…»
Наверняка вы видели, что у нас появилась парочка новых реакций под постами с иконками действий пф2е - этот эмоджи пак сделали мы! 1️⃣ 2️⃣ 3️⃣ ↩️ ⏺
Так и что? Мы хотим добавить больше прикольных реакций на наш канал и вообще прокачать его возможности. Только вот тут нужна помощь премиум-подписчиков телеграм! Пожалуйста, проголосуйте↩️ за наш канал вооооот тут, чтобы мы добавили больше всяких прикольных приколюх! Спасибо!
Кстати! Если вы хотите поддержать нас иначе, напоминаем — у нас есть бусти 🧚
Так и что? Мы хотим добавить больше прикольных реакций на наш канал и вообще прокачать его возможности. Только вот тут нужна помощь премиум-подписчиков телеграм! Пожалуйста, проголосуйте
Кстати! Если вы хотите поддержать нас иначе, напоминаем — у нас есть бусти 🧚
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Со щитом или на щите? Почему щиты в Pf2e такие крутые и как их использовать? 🛡
ЧАСТЬ 3 (Часть 1, Часть 2)
Что нужно для качественного владения щитами?
💀 Доступ. Кто и как может носить щиты?
Носить и поднимать щиты могут все классы, но блокировать атаки — только некоторые. Среди них воин, чемпион, друид, жрец (только боевой) и магус (только Sparkling Targe). Всем остальным классам нужно или брать общий фит на блок щитом, или начинать играть человеком с фитом Viking Shieldbearer.
Щиты обычно полностью занимают вашу руку, при этом могут быть закреплены специальными ремешками, но есть нюанс. По RAW, все щиты должны быть закреплены на руке (strapped), если не сказано обратного. Это было введено в ремастере, но по каким-то непонятным причинам Пайзо не объяснили, что это значит и как делается. При этом большая часть щитов переиздана не была, то есть никаких исключений у нас не прописано в принципе. Это приводит к совершенно бессмысленным ситуациям вроде того, что метательные щиты или нельзя кинуть, или нужно потратить действие, чтобы их открепить, а только после этого кинуть. К тому же, выходит, что если щит возвращается в руку, тебе нужно его снова закреплять/откреплять?
Мое решение на данном этапе таково: вы можете закрепить щит по желанию, за действие. Пока щит закреплен, его нельзя выбить из руки, вы не выроните его, если вас опустят до 0 хп, либо каким-то другим образом попытаются выбить из рук. Также вы не сможете просто так бросить его на землю или метнуть во врага. Это хороший выход создать работающее правило со своими юзкейсами.
Отдельно стоит упомянуть замечательный талисман Swift Block Cabochon. Это предмет седьмого уровня, который размещается на щите и позволяет вам, не имея фита с реакцией на блок щитом, заблокировать атаку по вам (твердость щита против этой атаки увеличивается на 5). При этом после этой атаки, щит остается поднятым. Это недорогой расходник, который можно постоянно навешивать на свой щит между боями.
💀 Крафтинг
Любой щит, который вы активно используете, придется ремонтировать, ведь если вы используете щит для блокирования урона на протяжении дня, он быстро придет в негодность. Чтобы на него можно было положиться в каждом бою, вам (или любому персонажу в группе) необходимо будет вкачивать крафтинг. Достаточно быть тренированным и взять Assurance, таким образом щит можно будет чинить гарантировано и без прохождения проверок.
💀 Два стула (оба со щитами) и Reinforcing Rune
Здесь стоит поговорить о бэкграунде и о положении дел со щитами до выхода Pathfinder 2e Remaster. Показатели твердости и здоровья щитов не росли вовсе. Если вы хотели повысить показатели своего щита, вам нужно было найти магический щит большего уровня или приобрести щит из материала более высокого качества. Никаких рун для щитов до ремастера не существовало. При этом у магических щитов зачастую были какие-то прикольные дополнительные эффекты, но отвратительные показатели здоровья и твердости. Конкурировал с ними Sturdy Shield — стальной щит без эффектов, но с большим числовыми показателями блокирования. В итоге у нас было два стула: или использовать какой-то щит для магического эффекта, но который обычно не подходит для блокировки (он просто сломается после первого удара), или использовать Sturdy щит, который специализируется на блоке. В связи с этим магические щиты быстро устаревали и были практически не юзабильны.
К счастью ремастер исправил эту проблему, введя специальную руну — Reinforcing Rune. Теперь любой щит можно прокачивать так же, как оружие, просто вставляя в него руну соответствующего уровня. При этом показатели можно разгонять вплоть до аналогичных Sturdy щиту, что делает его не таким необходимым как раньше, но по-прежнему сохраняет его универсальность с точки зрения баланса между большой прочностью и низкой стоимостью. В общем, выбирайте щит себе по душе и фаршируйте его рунами, а если находите что-то магическое, можете перебросить руны с одного щита на другой.
ЧАСТЬ 3 (Часть 1, Часть 2)
Что нужно для качественного владения щитами?
Носить и поднимать щиты могут все классы, но блокировать атаки — только некоторые. Среди них воин, чемпион, друид, жрец (только боевой) и магус (только Sparkling Targe). Всем остальным классам нужно или брать общий фит на блок щитом, или начинать играть человеком с фитом Viking Shieldbearer.
Щиты обычно полностью занимают вашу руку, при этом могут быть закреплены специальными ремешками, но есть нюанс. По RAW, все щиты должны быть закреплены на руке (strapped), если не сказано обратного. Это было введено в ремастере, но по каким-то непонятным причинам Пайзо не объяснили, что это значит и как делается. При этом большая часть щитов переиздана не была, то есть никаких исключений у нас не прописано в принципе. Это приводит к совершенно бессмысленным ситуациям вроде того, что метательные щиты или нельзя кинуть, или нужно потратить действие, чтобы их открепить, а только после этого кинуть. К тому же, выходит, что если щит возвращается в руку, тебе нужно его снова закреплять/откреплять?
Мое решение на данном этапе таково: вы можете закрепить щит по желанию, за действие. Пока щит закреплен, его нельзя выбить из руки, вы не выроните его, если вас опустят до 0 хп, либо каким-то другим образом попытаются выбить из рук. Также вы не сможете просто так бросить его на землю или метнуть во врага. Это хороший выход создать работающее правило со своими юзкейсами.
Отдельно стоит упомянуть замечательный талисман Swift Block Cabochon. Это предмет седьмого уровня, который размещается на щите и позволяет вам, не имея фита с реакцией на блок щитом, заблокировать атаку по вам (твердость щита против этой атаки увеличивается на 5). При этом после этой атаки, щит остается поднятым. Это недорогой расходник, который можно постоянно навешивать на свой щит между боями.
Любой щит, который вы активно используете, придется ремонтировать, ведь если вы используете щит для блокирования урона на протяжении дня, он быстро придет в негодность. Чтобы на него можно было положиться в каждом бою, вам (или любому персонажу в группе) необходимо будет вкачивать крафтинг. Достаточно быть тренированным и взять Assurance, таким образом щит можно будет чинить гарантировано и без прохождения проверок.
Здесь стоит поговорить о бэкграунде и о положении дел со щитами до выхода Pathfinder 2e Remaster. Показатели твердости и здоровья щитов не росли вовсе. Если вы хотели повысить показатели своего щита, вам нужно было найти магический щит большего уровня или приобрести щит из материала более высокого качества. Никаких рун для щитов до ремастера не существовало. При этом у магических щитов зачастую были какие-то прикольные дополнительные эффекты, но отвратительные показатели здоровья и твердости. Конкурировал с ними Sturdy Shield — стальной щит без эффектов, но с большим числовыми показателями блокирования. В итоге у нас было два стула: или использовать какой-то щит для магического эффекта, но который обычно не подходит для блокировки (он просто сломается после первого удара), или использовать Sturdy щит, который специализируется на блоке. В связи с этим магические щиты быстро устаревали и были практически не юзабильны.
К счастью ремастер исправил эту проблему, введя специальную руну — Reinforcing Rune. Теперь любой щит можно прокачивать так же, как оружие, просто вставляя в него руну соответствующего уровня. При этом показатели можно разгонять вплоть до аналогичных Sturdy щиту, что делает его не таким необходимым как раньше, но по-прежнему сохраняет его универсальность с точки зрения баланса между большой прочностью и низкой стоимостью. В общем, выбирайте щит себе по душе и фаршируйте его рунами, а если находите что-то магическое, можете перебросить руны с одного щита на другой.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
[начало здесь]
💀 Другие магические руны
Кроме Reinforcing Rune, существуют и другие руны с разными магическими эффектами. Их полезность в основном зависит от ситуации.
Called: за действие позволяет призывать щит в руку.
Dragon Breath: при поднятом щите позволяет дать заклинанию эффект от спелшейпа Widen Spell. Зависит от ранга заклинания.
Retaliation: раз в час при блокировании можно нанести существу силовой урон.
Catching: раз в час можно провести Disarm за свободное действие как часть блокирования удара.
Spell Bastion: позволяет зарядить щит каким-нибудь заклинанием.
💀 Критические специализации щитов
У щитов тоже есть критическая специализация, которая действует на Shield Bash, Shield Spikes и Shield Boss. Она при критической атаке позволяет оттолкнуть цель на 5 футов. Все просто и тематично.
💀 Щиты из ценных материалов
Еще один уровень кастомизации — щиты из различных материалов (например, холодного железа или серебра). Их показатели зависят от конкретного материала, что могут каким-то образом влиять на взаимодействие с существами, например, оборотня может затошнить при ударах по серебряному щиту. Полезность таких щитов обычно зависит от приключения и существ, с которыми вы сражаетесь.
💀 Заклинания-аналоги щитов
Следует упомянуть то, что некоторые элементы игры могут действовать аналогично правилам щитов. К ним относятся некоторые заклинания.
Shield. Знаменитый кантрип, дающий +1 к АС и позволяющий раз в десять минут заблокировать немного урона. Скорее всего, вы и так знаете о нем, хороший выбор на абсолютно любом персонаже
Glass Shield. Работает аналогично заклинанию выше, но этот стеклянный щит можно разбить и нанести немного урона.
Shielded arm. Заклинание первого ранга, доступное практически любому кастеру. Работает как металлический щит с 4 твердостью и 15 хп, после чего ломается. Скаллируется каждые два ранга, неплохое заклинание, если есть время для пребафа.
Dancing shield. Позволяет щиту защищать вашего союзника на расстоянии
💀 Талисманы и другие предметы
Я уже упомянул один очень хороший талисман выше, но есть и другие.
Basilisk Eye (9). Позволяет замедлить цель при блокировании щитом
Mending Lattice (13). При получении урона щитом его можно проигнорировать и сразу же полностью починить щит
Shield Pistol. Еще одна модификация для щита, вроде Shield Spike, но можно навесить однозарядный пистолет.
Это в целом все основные требования или фичи, значительно улучшающие жизнь щитоносцев. Если вдруг я забыл упомянуть что-то важное, пишите в комментариях к этому посту, обновления внесем в финальный лонгрид. В следующей части я расскажу о том, как различные классы и архетипы взаимодействуют со щитами.
Кроме Reinforcing Rune, существуют и другие руны с разными магическими эффектами. Их полезность в основном зависит от ситуации.
Called: за действие позволяет призывать щит в руку.
Dragon Breath: при поднятом щите позволяет дать заклинанию эффект от спелшейпа Widen Spell. Зависит от ранга заклинания.
Retaliation: раз в час при блокировании можно нанести существу силовой урон.
Catching: раз в час можно провести Disarm за свободное действие как часть блокирования удара.
Spell Bastion: позволяет зарядить щит каким-нибудь заклинанием.
У щитов тоже есть критическая специализация, которая действует на Shield Bash, Shield Spikes и Shield Boss. Она при критической атаке позволяет оттолкнуть цель на 5 футов. Все просто и тематично.
Еще один уровень кастомизации — щиты из различных материалов (например, холодного железа или серебра). Их показатели зависят от конкретного материала, что могут каким-то образом влиять на взаимодействие с существами, например, оборотня может затошнить при ударах по серебряному щиту. Полезность таких щитов обычно зависит от приключения и существ, с которыми вы сражаетесь.
Следует упомянуть то, что некоторые элементы игры могут действовать аналогично правилам щитов. К ним относятся некоторые заклинания.
Shield. Знаменитый кантрип, дающий +1 к АС и позволяющий раз в десять минут заблокировать немного урона. Скорее всего, вы и так знаете о нем, хороший выбор на абсолютно любом персонаже
Glass Shield. Работает аналогично заклинанию выше, но этот стеклянный щит можно разбить и нанести немного урона.
Shielded arm. Заклинание первого ранга, доступное практически любому кастеру. Работает как металлический щит с 4 твердостью и 15 хп, после чего ломается. Скаллируется каждые два ранга, неплохое заклинание, если есть время для пребафа.
Dancing shield. Позволяет щиту защищать вашего союзника на расстоянии
Я уже упомянул один очень хороший талисман выше, но есть и другие.
Basilisk Eye (9). Позволяет замедлить цель при блокировании щитом
Mending Lattice (13). При получении урона щитом его можно проигнорировать и сразу же полностью починить щит
Shield Pistol. Еще одна модификация для щита, вроде Shield Spike, но можно навесить однозарядный пистолет.
Это в целом все основные требования или фичи, значительно улучшающие жизнь щитоносцев. Если вдруг я забыл упомянуть что-то важное, пишите в комментариях к этому посту, обновления внесем в финальный лонгрид. В следующей части я расскажу о том, как различные классы и архетипы взаимодействуют со щитами.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
goblin box 🔪 Pathfinder2e pinned «Со щитом или на щите? Почему щиты в Pf2e такие крутые и как их использовать? 🛡 ЧАСТЬ 3 (Часть 1, Часть 2) Что нужно для качественного владения щитами? 💀 Доступ. Кто и как может носить щиты? Носить и поднимать щиты могут все классы, но блокировать атаки…»
В нашем ящике уже больше четырех сотен гоблинов! Это огромная цифра, спасибо вам!
По этому случаю ловите картинку от Егора - с гоблином и вполне себе ящиком ❤️
Напоминаем, что все самое интересное можно найти в закреплённых сообщениях (вверху экрана), в посте с навигацией.
А ещё друзья, расскажите, как вы нас нашли? У нас за последний месяц произошел колоссальный скачок и рост, а мы даже не знаем, откуда идут новенькие 👀
По этому случаю ловите картинку от Егора - с гоблином и вполне себе ящиком ❤️
Напоминаем, что все самое интересное можно найти в закреплённых сообщениях (вверху экрана), в посте с навигацией.
А ещё друзья, расскажите, как вы нас нашли? У нас за последний месяц произошел колоссальный скачок и рост, а мы даже не знаем, откуда идут новенькие 👀
🔥18❤6 5 4👍3
Со щитом или на щите? Почему щиты в Pf2e такие крутые и как их использовать? 🛡
ЧАСТЬ 4 (в четырех постах! предыдущие части — Часть 1, Часть 2, Часть 3)
Фиты, классы, архетипы. Что брать, чтобы усилить щиты на уровне экономики действий? Пройдемся по классам, которые имеют встроенную поддержку щитов.
🔄 ВОИН
Первый класс, который приходит на ум, когда мы слышим фразу "sword and board". Воин имеет большую цепочку, завязанную на щитах, вдобавок к этому у него большой набор фитов для поддержки одноручного оружия. Помните, что с высокой защитой вы все еще должны наносить неплохой урон, чтобы ее оправдывать. Файтер с первого уровня получает Shield Block↩️ , неплохое количество стартового ХП и знаменитое +2 к атаке — все это помогает неплохо держать удар и атаковать. Рассмотрим фиты.
Reactive Shield↩️ [1]. При попадании по вам ударом вы можете поднять щит за реакцию, полученное при этом +2 может превратить этот удар в промах (или крит в обычное попадание). Неплохой фит, экономит вам действие, но это значит, что вы не сможете потратить свою реакцию на блок щитом.
Aggressive block⏺ [2]. При блоке щитом вы можете оттолкнуть цель или сделать ее off-guard, но эффект выбирает цель, а не вы. Ситуативный фит, чаще всего цель будет выбирать оффгард — это может быть полезно для ваших ренжей или магов, или в ситуациях, когда у вас нет окружения с союзником. В любом случае это доп. эффект сверх того, что вы и так будете постоянно использовать, почему бы и нет?
Powerful Shove [4]. Развитие предыдущего фита — при отталкивании можно нанести урон, равный вашей силе, если цель сталкивается с объектом. Позволяет отталкивать существа вдвое больше вас. Ситуативно.
Shielded Stride [4]. Пока вы держите щит, вы можете двигаться на половину своей скорости без провоцирования атак. Неплохой ситуативный фит на мобильность и защиту.
Reflexive Shield [6]. Бонус к АС щита также применяется и к спасброскам рефлекса, а блок щитом может срабатывать не только от физического дамага, но и блокировать любой урон от рефлекса. Хороший защитный фит — щит будет полезен и против обычных атак, и против множества заклинаний и ловушек.
Shield Warden [6]. Блок щитом можно использовать на союзника, стоящего рядом. Отличный фит, особенно в паре с разбойником!
Quick Shield Block [8]. Дает дополнительную реакцию в ход, которую можно применить только на блок щитом. За ход можно будет сделать два блока щитом.
Mirror Shield↩️ [10]. При критпровале атакующего заклинания по вам можно попытаться отразить его в кастера. Ситуативный фит, который может провалиться на нескольких стадиях, но если вам везет на кубы, можно попробовать. Лучше всего работает с башенными щитами, дающими наибольшее количество АС.
Flinging Shove [12]. Продолжаем цепочку на отталкивание. Удваивает расстояние отталкивания, теперь оттолкнуть можно на 5фт даже при провале. Используя отталкивание при блоке щитом, теперь вы выбираете оттолкнуть цель или сделать оффгард. Вот это уже очень мощные бонусы, которые будут вносить большой импакт каждый ваш блок. Отталкивание даже при провале — это минус действие врага, а при успехе ему нужно использовать движение, провоцируя реактив страйки. Мощный тактический фит.
Paragon’s Guard1️⃣ [12]. Когда вы в этой стойке, ваш щит всегда считается поднятым. MVP от мира фитов, нереальная экономия действий, абсолютный мастхев для любого щитовика, а с фитом Opening Stance ⏺ [14] поднять щит нужно всего один раз за бой, без траты действий в принципе.
Improved Reflexive Shield [16]. Союзники рядом с вами получают уменьшение урона от блока урона рефлексом.
Это все фиты воина, напрямую относящиеся к щитам, но по факту таких фитов гораздо больше. Шипы или умбон будут считаться с одноручным оружием и подойдут под все фиты, связанные с ними. Это и делает файтера одним из лучших классов для sword and board билдов — вы можете подобрать хорошие щитовые фиты и усилить ваш класс полезными воинскими фитами на все виды оружий.
👇
ЧАСТЬ 4 (в четырех постах! предыдущие части — Часть 1, Часть 2, Часть 3)
Фиты, классы, архетипы. Что брать, чтобы усилить щиты на уровне экономики действий? Пройдемся по классам, которые имеют встроенную поддержку щитов.
Первый класс, который приходит на ум, когда мы слышим фразу "sword and board". Воин имеет большую цепочку, завязанную на щитах, вдобавок к этому у него большой набор фитов для поддержки одноручного оружия. Помните, что с высокой защитой вы все еще должны наносить неплохой урон, чтобы ее оправдывать. Файтер с первого уровня получает Shield Block
Reactive Shield
Aggressive block
Powerful Shove [4]. Развитие предыдущего фита — при отталкивании можно нанести урон, равный вашей силе, если цель сталкивается с объектом. Позволяет отталкивать существа вдвое больше вас. Ситуативно.
Shielded Stride [4]. Пока вы держите щит, вы можете двигаться на половину своей скорости без провоцирования атак. Неплохой ситуативный фит на мобильность и защиту.
Reflexive Shield [6]. Бонус к АС щита также применяется и к спасброскам рефлекса, а блок щитом может срабатывать не только от физического дамага, но и блокировать любой урон от рефлекса. Хороший защитный фит — щит будет полезен и против обычных атак, и против множества заклинаний и ловушек.
Shield Warden [6]. Блок щитом можно использовать на союзника, стоящего рядом. Отличный фит, особенно в паре с разбойником!
Quick Shield Block [8]. Дает дополнительную реакцию в ход, которую можно применить только на блок щитом. За ход можно будет сделать два блока щитом.
Mirror Shield
Flinging Shove [12]. Продолжаем цепочку на отталкивание. Удваивает расстояние отталкивания, теперь оттолкнуть можно на 5фт даже при провале. Используя отталкивание при блоке щитом, теперь вы выбираете оттолкнуть цель или сделать оффгард. Вот это уже очень мощные бонусы, которые будут вносить большой импакт каждый ваш блок. Отталкивание даже при провале — это минус действие врага, а при успехе ему нужно использовать движение, провоцируя реактив страйки. Мощный тактический фит.
Paragon’s Guard
Improved Reflexive Shield [16]. Союзники рядом с вами получают уменьшение урона от блока урона рефлексом.
Это все фиты воина, напрямую относящиеся к щитам, но по факту таких фитов гораздо больше. Шипы или умбон будут считаться с одноручным оружием и подойдут под все фиты, связанные с ними. Это и делает файтера одним из лучших классов для sword and board билдов — вы можете подобрать хорошие щитовые фиты и усилить ваш класс полезными воинскими фитами на все виды оружий.
👇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7 5⚡2👍1
Фитов на щит у чемпиона не так много, но есть важные моменты. Чемп также сразу же получает блок щитом, а на третьем уровне божественного союзника, которым может являться щит. Это повышает его твердость на 2, а хп на 50%. Если добавить к этому еще и фокусную хилку чемпиона, то мы получаем, возможно, самого бронированного персонажа среди всех классов.
Некоторые щитовые фиты также доступны и воину, они были добавлены в других книжках с тегом uncommon (это не делает их мощнее).
Agile Shield Grip
Everstand Stance
Devoted Guardian
Everstand Strike
Corrupted Shield [6]. Фит доступен только нечистым чемпионам, при блокировании цель может получить 1d6 void или spirit урона. Если ваш щит при этом ломается, то в два раза больше. Прикольный вариант превратить блок щитом еще и в атакующую способность, урон скаллируется.
Shield Wall
Shield Warden. Аналогичный файтеру выше.
Quick Shield Block. Аналогичный файтеру выше
Shield of Reckoning
Divine Wall [12]. Все пространство вокруг вас труднопроходимая местность. Хороший фит для танка, помогающий лучше контролить врагов и мешающий им добраться до его союзников.
Necromantic Deflection [12]. Позволяет добавлять бонусы щита к броне и спасброскам от заклинаний некромантии. С выходом ремастера школы магии исчезли, поэтому как должен работать этот фит — не ясно, пропускаем.
Shield of Grace [16]. Когда вы блокируете урон, защищая союзника, вы можете разделить остаток урона между собой и союзником поровну. Неплохой фит, повышающий выживаемость тиммейтов.
Shield Paragon [20]. Ваш щит теперь всегда поднят, его хп удвоено, а при разрушении его чинит ваш братан на небесах и доставляет к следующему утру, круто!
В основном все взаимодействия чемпиона со щитами сводятся к различным защитным свойствам, улучшая ваш щит или защиту союзников. Играя чемпионом, в первой середине игры (1-8 уровень) вам нужно будет делать выбор, на что тратить реакцию — на способность чемпиона или блок щитом. С другой стороны, ваша реакция, скорее всего, не будет простаивать никогда. В сумме с остальными способностями класса, чемпион — отличный выбор для танкования и поддержки союзников, который проигрывает воину в дамаге.
👇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7 5 2