Вчера Пайзо выпустили первую эррату для двух новых книг по ремастеру, а также необходимые изменения для старых книг. Обсудим самые важные изменения!
🆗 Aggressive Block — снова свободное действие, это была очевидная ошибка.
🆗 Арбалет (Arbalest) подешевел с 12 до 8 золотых. Теперь кроме этого оружия, вам хватит и на одежду!
⚪️ Daze не изменился игромеханически. Поправили только его описание. Штош, помянем 🪦
⚪️ Grim Tendrils забрали из Divine листа. Сорян, жрецы, но боги против хентая.
⚪️ У Bane и Bless теперь есть ауры!
⚪️ Clear Mind, Sound Body и Sure footing теперь все лечат замедление, начиная с четвертого ранга.
⚪️ Clear water действует час.
🆗 У Enfeeble и Frostbite, убрали атак трейт — сразу было очевидно, что это баг.
⚪️ Figment кастуется тихо — к нему добавился Subtle, тоже очень логичное изменение.
⚪️ Telekinetic Maneuver можно делать еще и Reposition.
⚪️ Очень сильный нерф к Tempest Surge — теперь никакого периодического урона молнией :(
🆗 Wounded condition откатили до менее летальных правил — если вы не в курсе о чем это, то и не парьтесь, играйте как играли.
🆗 Крошечные существа должны теперь объяснить свою крошечность, а именно — через их пространство можно ходить.
✝️ Чемпионы получили свод изменений: все уроны мировоззрениями меняются на урон духом (spirit damage), чемпионы добра обязательно должны быть посвящены, они сами и их удары получают трейт Holy (или Unholy, если это чемпионы зла). Литании чемпионов тоже получили баффы, стали гибче в выборе целей. В общем, если вы играете чемпионом, обязательно посмотрите эррату — там много интересного.
⚪️ Из не очень новостей: даже у старых кантрипов забрали прибавку к урону за модификатор характеристики. Любые такие упоминания заменяются на добавление соответствующего куба.
Изменения Dark Archive и Secrets of Magic:
🔄 Психики могут заменить Ray of frost и Produce flame на Frostbite и Ignition. При этом первый получает 180фт к дальности, а второй +30фт к дальности и 5фт досягаемости для мили версии (что прикольно). Его AMP меняется так 2d4 -> 1d10+1 splash на расстоянии до 60фт и 2d6 -> 1d12+1 splash.
🔄 Tangible Dreams вместо Dancing Lights получает Figment и возможность ампать его и давать окружение на одно мили атаку (какая-то хрень).
🔄 Из необычного: Astral Rain как и все остальные заклинания лишился модификатора, но получил двойной урон 2d4+mod -> 4d4. То же самое произошло и с Phase Bolt 1d4+mod -> 3d4. Это приятные бафы.
🔄 Магусам починили каскад — да, он больше не заканчивается сразу после использования RAW. Все заклинания теперь дают бонусный Force урон, кроме тех которые наносят урон, тип бонусного урона каскад в таком случае заимствует у них.
🔄 Arcane Shroud — RIP, теперь действует не минуту, а до конца вашего хода, что очень слабо для фита 14 уровня
🔄 Добрые/злые атаки эйдолона теперь холи/анхоли
🔄 Haunting hymn чуть подрос — урон стал 1д8 вместо модификатора, но скалирование все еще отвратительное. Для его юзабельности редакция предлагает сделать все по красоте: 2д4+1д4 за уровень, как у всех нормальных заклинаний.
🔄 Spout внезапно получил Крит-провал эффект. Теперь он накладывает офгард до начала хода. Эх, а ты бы мог быть Дейзом…
Это все важные изменения. Пишите, что понравилось, а что нет и готовьтесь перекачивать своих чемпионов!
Изменения Dark Archive и Secrets of Magic:
Это все важные изменения. Пишите, что понравилось, а что нет и готовьтесь перекачивать своих чемпионов!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥15👍5⚡2❤1
Включите музыку, да погромче — сегодня расскажем, как изменились барды!
Барды получили подтяжку в некоторых провисающих местах, пару новых фитов, но в целом основа осталась прежней. Хотя, возможно, сейчас самое время посмотреть в сторону боевой музы!
🌹 Тренировка в воинском оружии теперь доступна всем бардам! Даже если вы всю жизнь мечтали дудеть в дудку — это не повод расставаться с двуручным мечом!
🌹 В музах (подклассах барда) изменений нет, но воинская муза свой бафф получила, а именно…
💎 Martial Performance был переделан — когда у вас активен один из трёх кантрипов, и вы наносите противнику урон ударом (Strike), то время действия кантрипа продлевается на один раунд. Делать этот трюк можно один раз за каст, однако это очень неплохой фит, потому что он позволяет включить в свою ротацию Strike не только для нанесения урона, но и для улучшения экономики действий.
🌹 EMOTIONAL PUSH. Новая реакция второго уровня, если враг проваливает спасбросок против эмоционального заклинания, вы можете сделать его Off-Guard против следующей вашей атаки до конца следующего хода.
🌹 Melodious Spell получил очень хороший бафф. С введениям трейта Subtle, который позволяет незаметно кастить заклинания, у этого фита появилась еще одна функция — вы можете частью этого спелшейпа сделать Create
a Diversion, Demoralize, Perform, или Request.
💎 Множество бардовских фокусных заклинаний переименовали:
Inspire Courage -> COURAGEOUS ANTHEM
Inspire Defense -> RALLYING ANTHEM
Insipre Heroics -> FORTISSIMO COMPOSITION
🌹 Unusual Composition переделали. Раньше она взаимодействовала с заклинательными компонентами, но т.к. их убрали, теперь вы можете выбирать существ с любыми органами чувств, для воздействия на них своими бардовскими заклинаниями
🌹 Reverberate баффнули — теперь она уменьшает урон от звука не только заклинаний, но и от существ или ловушек.
🌹 Earworm — изменили требуемый DC, немного легче стало кастить этот фит.
🌹 Song of Marching получил небольшой бафф, теперь у него есть боевая фича: можно ролить перформанс для инициативы, а союзникам давать +1.
Это все классовые изменения барда, однако из-за общих изменений в заклинаниях (объединенная тренировка традиций, фокус-поинты) барды существенно подросли в силе. К тому же трейт Subtle открыл целую новую тактическую прослойку — наконец-то заклинания вроде Charm можно использовать прямо во время диалогов. В общем, у игроков за бардов сейчас очень много возможностей попробовать новые билды (архетип психика, например) и тактики!
Барды получили подтяжку в некоторых провисающих местах, пару новых фитов, но в целом основа осталась прежней. Хотя, возможно, сейчас самое время посмотреть в сторону боевой музы!
a Diversion, Demoralize, Perform, или Request.
Inspire Courage -> COURAGEOUS ANTHEM
Inspire Defense -> RALLYING ANTHEM
Insipre Heroics -> FORTISSIMO COMPOSITION
Это все классовые изменения барда, однако из-за общих изменений в заклинаниях (объединенная тренировка традиций, фокус-поинты) барды существенно подросли в силе. К тому же трейт Subtle открыл целую новую тактическую прослойку — наконец-то заклинания вроде Charm можно использовать прямо во время диалогов. В общем, у игроков за бардов сейчас очень много возможностей попробовать новые билды (архетип психика, например) и тактики!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
⚡10👍5🔥2
Однажды волшебник проснулся и осознал, что если он умеет обращаться с кинжалом, то и со всем простым оружием тоже сможет управиться. Затем этим кинжалом он нарезал бутерброды, взял свой посох и пошел кидать файерболы. Без лишних вступлений — смотрим, что еще нового появилось у волшебников в ремастере!
🔄 Обращение со всем простым оружием. Еще один рудимент наследия ДНД выброшен в мусорку, ура! (Напоминаю, что лучшее оружие для волшебника — глок).
🔄 Восьми классических школ магии больше нет. Больше всех это, конечно же, затронуло наших волшебников, которые потеряли привычные подклассы, завязанные на этих школах.
🔄 С этого момента волшебники ходят в настоящие школы! Школа боевой магии, Школа гражданской магии, Школа перекрута яичек, а также возможности создавать свои собственные школы (но официальных гайдлайнов пока нет).
🔄 Каждая школа дает дополнительную ячейку для набора специализированных тематических заклинаний и два фокусных заклинания, точно так же, как было раньше с «классическими» днд-школами. Вследствие этого изменения волшебники немного потеряли в универсальности, потому что выбор заклинаний для доп. ячейки стал ниже, они не всегда удачно подобраны, однако, обсудив вопрос с ГМом, вы можете дополнять список новыми заклинаниями, которые вписываются тематически в выбранную вами школу.
🔄 Дополнительным преимуществом такого подхода является и то, что подклассы волшебника больше не ограничены девятью. Различные школы магии можно включать в книги серии Lost Omens или в приключения.
🔄 Универсалисты по механике остались такими же, вместо перезарядки одной ячейки вы можете перезарядить по одной ячейки на ранг. Но они получили очень интересный спелл четвертого ранга: за реакцию можно скопировать арканное заклинание, которое сотворило другое существо, и на своем ходу, потратив соотвествующую ячейку, скастить это заклинание.
🔄 Spellbook prodigy получил небольшой бафф — теперь он даёт ещё и скилл-фит Magical shorthand.
🔄 Conceal Spell был баффнут у всех кастеров — теперь заклинания становятся незаметными без каких-либо проверок
🔄 Bespell Weapon -> Bespell strikes. Теперь работает и на безоружные атаки. Бонусный урон 1д6 силовой, или такого же типа, что и последнее заклинание.
🔄 Call Bounded Item -> Call wizardy tools. Теперь можно телепортировать и книгу заклинаний.
🔄 SPELL PROTECTION ARRAY. Новый фит четвёртого уровня, позволяет создать 5фт взрыв с +1 к спасброскам от магии.
🔄 EXPLOSIVE ARRIVAL. Новый фит шестого уровня. Призванные существа наносят 1д4 урона вокруг себя в 10фт за каждый ранг заклинания.
🔄 KNOWLEDGE IS POWER. Новый фит восьмого уровня, который воры-волшебники украли у магусов. Критические эффекты Recall Knowledge дают противникам штрафы против заклинаний ваших и ваших союзников.
🔄 Scroll Savant -> Scroll Adept. Ваши свитки могут использовать ваши союзники
🔄 Clever Counterspell . Больше нет штрафа в -2 к контеракт чеку.
🔄 SECONDARY DETONATION ARRAY. Новый спеллшейп фит 14 уровня. После ваших АОЕ заклинаний появляется вторичный взрыв в начале вашего следующего хода, наносящий 1д6 силового урона за каждый ранг заклинания.
🔄 SCINTILLATING SPELL. Еще один фит, который воришки-визардишки украли теперь уже у чародея. Позволяет ослеплять врагов своими заклинаниями.
🔄 Second Thought теперь работает на заклинания с трейтом mental.
Это все изменения. Я не стал расписывать каждую из новых школ — совсем скоро вы сами сможете посмотреть изменения на Архивах Нефиса и пасбилдере, но в целом мне очень нравятся изменения волшебника. К отсутствию классических восьми школ магии ещё предстоит привыкнуть, однако сейчас волшебники получили гораздо больше нарративного взаимодействия со своим классом. В совокупности с другими кастерскими изменениями (spell proficiency, фокусные заклинания) волшебники все ещё остаются очень хорошим пиком, особенно если вас не смущает бесконечное копание в горе свитков и заклинаний.
Это все изменения. Я не стал расписывать каждую из новых школ — совсем скоро вы сами сможете посмотреть изменения на Архивах Нефиса и пасбилдере, но в целом мне очень нравятся изменения волшебника. К отсутствию классических восьми школ магии ещё предстоит привыкнуть, однако сейчас волшебники получили гораздо больше нарративного взаимодействия со своим классом. В совокупности с другими кастерскими изменениями (spell proficiency, фокусные заклинания) волшебники все ещё остаются очень хорошим пиком, особенно если вас не смущает бесконечное копание в горе свитков и заклинаний.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12❤2👍2😁1
Личный пост, но про Пасфаиндер ✨
Сегодня релиз DLC для компьютерной игры Pathfinder Wrath of the Righteous - The Lord of Nothing, к которому я приложила руку. Много всякого чувствую, но оставить след в любимой вымышленной вселенной и видеть свое имя в титрах в числе нарративных дизайнеров — это куда больше, чем просто радостно. Очень-очень-очень-очень-очень радостно!
Посмотреть трейлер
Надеюсь, вы не пропустите это дополнение! ❤️✨
На всякий случай напомню, что все материалы в этом блоге авторские и не имеют никакого отношения к играм по вселенной Pathfinder от Owlcat Games.
Сегодня релиз DLC для компьютерной игры Pathfinder Wrath of the Righteous - The Lord of Nothing, к которому я приложила руку. Много всякого чувствую, но оставить след в любимой вымышленной вселенной и видеть свое имя в титрах в числе нарративных дизайнеров — это куда больше, чем просто радостно. Очень-очень-очень-очень-очень радостно!
Посмотреть трейлер
Надеюсь, вы не пропустите это дополнение! ❤️✨
На всякий случай напомню, что все материалы в этом блоге авторские и не имеют никакого отношения к играм по вселенной Pathfinder от Owlcat Games.
YouTube
DLC Trailer The Lord of Nothing | Pathfinder: Wrath of the Righteous
The Lord of Nothing DLC is live now and available for purchase!
The Lord of Nothing DLC completes the story of the adventurers who began their journey in the “Through the Ashes” DLC — they have traveled from the burning city to the frozen realm, where they…
The Lord of Nothing DLC completes the story of the adventurers who began their journey in the “Through the Ashes” DLC — they have traveled from the burning city to the frozen realm, where they…
❤🔥22❤9👏7⚡1👍1
goblin box 🔪 Pathfinder2e pinned «⬆️ Все изменения ремастера! ⬆️ Собираем в одном месте все, что мы писали (и еще будем писать) о ремастере. Наши обзоры на книги мастера и игрока: Изменения дамажущих кантрипов Небольшие изменения, которые легко упустить Нефилимы: что случилось с аазимарами…»
Жрецы! Прячем молитвенники и достаем дубины, потому что ваши божества сегодня благосклонны — фитов и других изменений в ремастере случилось предостаточно.
✝️ Наверное, самое главное изменение для класса жрецов: наконец-то харизма больше не влияет на дополнительные ячейки ваших лечений/калечений. На первом уровне у вас есть сразу четыре (!) ячейки, на пятом — пять, а на 15 — шесть. Трудно передать словами, насколько это хорошее и важное изменение. Теперь харизма совершенно не влияет на классовые способности жреца, и это очки можно перекинуть в другие, более важные статы (сила, ловкость, выносливость). Четыре слота хилки/харма в день предостаточно для того, чтобы поддерживать пати весь день. В общем, и священнослужителей, и боевых жрецов поздравляем — в этот раз никому даже соболезновать не придётся!
✝️ Второе изменение, которое коснулось жрецов больше всех остальных классов — это удаление мировоззрений. Божества больше не привязаны к девяти мировоззрениям, вместо этого у нас теперь вечная война святого и нечистивого. Жрецы в своей вере могут «посвятить» себя для того, чтобы яростнее служить своему богу, получив при этом один из трейтов: Holy или Unholy. Трейты зависят от божеств — некоторые не против посвящения в холи или анхоли, некоторые требуют только холи, некоторым вообще по барабану. Тоже самое и с доп. ячейками заклинаний — в зависимости от бога можно брать Heal или Harm.
✝️ Само по себе посвящение ничего не дает — новые трейты влияют на то, как вы будете взаимодействовать с разными эффектами. Например, большинству заклинаний, наносящих урон духом, можно дать трейт вашего посвящения, таким образом они будут лучше бить по существам с противоположным трейтом. В полную силу эти изменения вступят после выхода бестиария этим летом, однако пока паттерн такой: если у существа была уязвимость к урону добром 5, то она превратится в уязвимость к святости 5. Таким образом, если вы Holy жрец, то ваш обновленный Divine Lance (который теперь наносит 2д4 урона духом против АС), будет триггерить эту слабость врага (для этого у заклинания должен быть указан трейт Sanctified). Обратная сторона: вы сами будете подвержены дополнительным эффектам противоположной стороны. Ну, а как? Хотели лучше бить чертей — придется от этих чертей и больше урона получать.
Новые правила пока что плавающие и требуют привыкания, однако даже чисто нарративного подспорья для жрецов или чемпионов стало гораздо больше.
✝️ Боевые жрецы получили больше всего изменений — в основном через новые/измененные фиты, но и для классовых фич тоже есть правки. С седьмого уровня прогрессия попаданий растет до эксперта у простых и воинских оружий (раньше только у оружия божества). На 19 уровне эта прогрессия повышается до мастера. Наряду с изменениями дополнительных заклинаний, боевым жрецам стало куда легче распоряжаться своими статами, при этом больше не придется выбирать между тем, чтобы лучше лечить или калечить кого-то. We now have both!
Это все изменения, касающиеся корных механик жрецов — изменения фитов будут позже в отдельном посте!
Новые правила пока что плавающие и требуют привыкания, однако даже чисто нарративного подспорья для жрецов или чемпионов стало гораздо больше.
Это все изменения, касающиеся корных механик жрецов — изменения фитов будут позже в отдельном посте!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍13🔥6❤1
Изменения жреца — часть 2! Теперь фиты 👇
✝️ Command undead, Improved command undead, Through spell — в книге напечатаны не были, используйте старые
✝️ Communal healing поменяли. Когда вы кастуете хилку на одно существо, вы можете исцелить второе на количество ХП, равное рангу заклинания
✝️ Panic the dead теперь пугает нежить (даже безмозглую), если она проваливает спасбросок против вашей хилки
⚪️ WARPRIEST’S ARMOR. Новый фит второго уровня, дает боевым жрецам скаллирующийся доступ к тяжелой броне и уменьшает ее вес
⚪️ RAISE SYMBOL. Новый фит четвертого уровня. За действие можно поднять святой символ и получить +2 к спасброскам. Если это void или vitality эффект, то успех становится критом. Вдобавок к этому, если ваш святой символ щит, то эти же эффекты вы получаете в дополнение к поднятому щиту
⚪️ RESTORATIVE STRIKE. Новый фит четвертого уровня. За два действия можно использовать хилку (или харм, если вы нежить), а затем сделать по врагу удар. При этом хилка используется по профилю одного действия и лишается манипуляций, а если удар совершается орудием божества, то он получает +1 статус бонус к атаке. Но и это еще не все: если вы попали орудием божества по врагу, то можете похилить ещё и союзника, который находится рядом с врагом. Мощность этого фита сложно недооценить — здесь и компрессия действий и заклинаний, и защита от реактив страйков и даже бонус к атаке. Боевым жрецам просто мастхев
⚪️ SACRED GROUND. Новый фит, тоже четвертого. Позволяет создать область, в которой союзники восстановят количество ХП, равное вашему уровню, через десять минут нахождения в ней. Не очень много вне боевого исцеления, meh
✝️ Selective Energy больше не зависит от Харизмы и позволяет исключить до 5 существ из действия АОЕ хил/харма
⚪️ DIVINE REBUTTAL. Новый фит шестого уровня. За реакцию вы можете ударить по врагу, который кинул на вашего союзника магическую способность со спасброском. При этом вы возмущены этим настолько, что ваш удар получает трейт холи/анхоли, а союзник +2 к спасброску (+3 при вашем крите). Ну, весьма странная и ситуативная штука, вам нужно стоять впритык к врагу, враг должен кастить маг. эффект, у вас должна быть свободная реакция и оружие божества, но тем не менее, лишний удар есть лишний удар
✝️ Divine Weapon был переработан. Теперь наносит 1д4 спирит демеджа, а если у вас холи/анхоли посвящение, то получает соответствующий трейт и 2д4 противоположному трейту. Сомнительно, но окэй?
✝️ Align Armament -> Sanctify Armament. Поменял название и теперь на один раунд дает вашим ударам холи/анхоли трейт, а также дополнительно 2д6 урона духом противоположному посвящению
⚪️ VOID SIPHON. Новый фит восьмого уровня. Существо, критически провалившее спасбросок против харма, становится Drained 1.
✝️ Heroic Recovery изменили. Теперь если вы лечите хилкой одно существо, то оно получает пачку бафов, а именно: +5 к скорости, +1 к атаке/дамагу, а также может встать за свободное действие, не провоцируя реакций.
⚪️ FORTUNATE RELIEF. Новый фит 12 уровня. Когда вы используете хилящее заклинание для того, чтобы убрать состояние, то контеракт чек кидается дважды
⚪️ SAPPING SYMBOL. Новый фит 12 уровня, продолжение Raise Symbol. Реакция, при получении урона в ближнем бою можно прокинуть религию против КС воли существа и оно будет ослаблено 1 при успехе/на 2 при критуспехе
⚪️ CHANNELING BLOCK. Новый очень прикольный фит 14 уровня, во время блокирования атаки щитом, позволяет потратить хил/харм, бросить 1д8 за каждый ранг спела и увеличить твердость щита на это значение.
✝️ Extended Armament Alignment -> Lasting Armament. Теперь продлевает действие Sanctify Armament на целый час, а не на минуту
⚪️ REBOUNDING SMITE. Новый фит 16 уровня, продолжение Channeling Smite. За реакцию при промахе смайта позволяет перенаправить хил/харм на другое существо. К сожалению, радиус написать забыли, но наверное существо должно быть впритык в тебе или твоей изначальной цели
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5👍3❤1
Изменения жреца — часть 3! Еще фиты и заклинания👇
⚪️ DIVINE APEX. Новый фит 18 уровня. Позволяет создать апекс предмет (повышает характеристику на +1 или до +4). К сожалению, это не обходит ограничение в одну апекс вещь на персонажа, поэтому по сути фит — это экономия денег
✝️ Echoing Channel немного бафнули, теперь ты выбираешь второе существо в ренже хилки, а не рядом с собой/целью
⚪️ INVIOLABLE. Новый фит 18 уровня. Ваше божество настолько вас любит, что существа, которые попадают по вам, получают 3д6 урона духом. Холи/анхоли тоже добавляется, конечно
⚪️ AVATAR’S PROTECTION. Новый фит 20 уровня. Если у вас подготовлено заклинание Аватара божества, то при Крите по вам, за реакцию он превращается в обычную атаку, а вы используете заклинание и превращаетесь в Аватара своего божества.
Помимо фитов, изменениям также подверглись и некоторые доменные заклинания жрецов. Там много средних\мелких изменений, я озвучу столько самые значимые:
🌟 Fire Ray теперь поджигает клетку под врагом, становясь не только чисто дамажущим заклинанием, но и небольшим контролящим инструментом. Очень прикольный баф, который повышает и дамаг и делает из заклинания что-то большее, чем попал\нанес урон
🌟 Hurling Stone потерял прибавку к силе, теперь это просто 2д6 урона за одно действие. Хорошая тычка на сдачу, которая еще и отталкивает на 5/10 фт.
🌟 Moonbeam подрос на 1д6, до 2д6 на первом уровне
🌟 Tidal Surge теперь работает на союзников, позволяя за одно действие двигать их на 10фт, а враги получают этот же эффект при провале (раньше крит. провале)
🌟 Weapon surge теперь не зависит от страйкинг рун, а добавляет 1д6-3д6 спирит демеджа. Небольшой нерф для оружий, которые наносили больше д6 урона, но теперь эти спирит демедж, который можно освятить, поэтому против холи\анхоли существ будет бить больнее.
🌟 Waking Nightmare теперь парализует цель, если она спала при касте этого заклинания, а также накладывает дополнительный скаллирующийся ментальный урон, когда получает урон от ударов
🌟 Touck of Obedience теперь имеет кд в одну цель в час, но хорошо баффнулось в других аспектах, а именно: при успехе цель Stupefied 1 до конца вашего хода, при провале Stupified 2, а при крит провале еще и падает на пол
🌟 Commanding Lash тоже получила кд в час, но если цель находится во Frightened, Stupified или под периодическим уроном. то получает -2 к броску
В общем, если вы уже являетесь жрецом, проверяйте домены своего божества — велик шанс, что некоторые из них изменили или баффнули.
Фух, я постарался осветить все изменения жрецов, но пишите в комментах, если я о чем-то забыл. В целом, изменений очень много и они очень хорошие. Особенно будут рады боевые жрецы — наверное, им отсыпали больше всего фитов, ни один класс в ремастере (кроме ведьмы, возможно) такого количества новинок не получил. Боевой жрец сейчас вырисовывается очень хорошим фронт-лайн саппортом или даже хил-танком. У него теперь есть и выживаемость, и отхил, и даже по голове может неплохо настучать. В общем, вот-вот уже должны обновиться Архивы и Пасбилдер, так что сейчас самое время уверовать в какое-нибудь божество и поиграть наконец-то жрецом!
Помимо фитов, изменениям также подверглись и некоторые доменные заклинания жрецов. Там много средних\мелких изменений, я озвучу столько самые значимые:
В общем, если вы уже являетесь жрецом, проверяйте домены своего божества — велик шанс, что некоторые из них изменили или баффнули.
Фух, я постарался осветить все изменения жрецов, но пишите в комментах, если я о чем-то забыл. В целом, изменений очень много и они очень хорошие. Особенно будут рады боевые жрецы — наверное, им отсыпали больше всего фитов, ни один класс в ремастере (кроме ведьмы, возможно) такого количества новинок не получил. Боевой жрец сейчас вырисовывается очень хорошим фронт-лайн саппортом или даже хил-танком. У него теперь есть и выживаемость, и отхил, и даже по голове может неплохо настучать. В общем, вот-вот уже должны обновиться Архивы и Пасбилдер, так что сейчас самое время уверовать в какое-нибудь божество и поиграть наконец-то жрецом!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9❤5👍2
Продолжаем рассказывать о том, как изменились классы с ремастером! Сегодня посмотрим на изменения ведьмы.
Часть 1
Раньше ведьма была обычным кастером с фишкой — фамильяр и хексы (особые заклинания). Фамильяр, увы, ничем не выделялся среди других классов или архетипов (пример: Familiar Master), а хекс-кантрипы давали весьма незначительные эффекты, еще и с кулдауном в минуту против каждого отдельного моба. Платой за это были три ячейки заклинаний на ранг. При этом флейворных вещей и особых фитов было не так много и они тоже не выделялись хорошими эффектами. Исправил ли это ремастер? О, да!
Главное изменение ведьмы — ее подклассы. Каждый подкласс изменил название, механики и начальные хексы. Теперь при выборе подкласса ведьма получает: фамильяра и особую способность к нему, выбор традиции заклинаний, скилл, хекс, особое дополнительное заклинание в репертуаре, а также выбор из еще двух хексов, но уже за фокусные очки. Одно из них — реакция на защиту своего фамильяра от дамага, а второе — возможность дать ему команду, не тратя действий. Оба классные, особенно в цене выросло первое заклинание — как станет ясно дальше из способностей подкласса, теперь фамильяр становится лакомой целью в бою (его надо защищать).
Изменения подклассов:
✈️ Faith’s Flamekeeper. Традиция: Divine, скилл: Religion, заклинание: Command.
Способность фамильяра: при касте или поддержкt хекса одно существо в 15фт получает 2+1/2*уровня временных хп до начала вашего хода.
Хекс: Stoke the Heart — за действие союзник получает скаллирующийся бонус к дамагу 2 (+1 каждые два ранга.)
Это наша саппортная святая ведьма, которая дает очень мощные бафaы. За одно действие каждый ход можно повышать и дамаг, и выживаемость наших фронтлайнеров. Дивайн тоже больше ориентирован на поддержку, однако получил много дамажущих опций в ремастере. В целом очень хороший подкласс.
✈️ The Inscribed One. Традиция: Arcane, скилл: arcana, заклинание: Runic weapon.
Способность фамильяра: при касте или поддержке хекса, фамильяр переливается разными рунами и дает союзникам окружение в 5фт от себя.
Хекс: 1 цель в 30фт может совершить Recall Knowledge, Seek, Sense Motive свободным действием с +1. Можно поддерживать, но это один из немногих хексов с КД в минуту (у других КД убрали). С пятого ранга можно выбирать две цели.
Арканный лист заклинаний очень сильный, чего нельзя сказать про способность фамильяра или хекс. Если вы по какой-то причине играете от одного милишного бойца в группе, то фамильяр может работать. Однако, хекс будет полезен не большому количеству союзников, но в крайнем случае это просто рекол с +1 для вас. В общем подкласс средний и требует подходящей команды для того, чтобы его особенности работали в принципе
✈️ The Resentment. Традиция: Occult, скилл: Occultism, заклинание: Enfeeble.
Способность фамильяра: при касте или поддержании хекса вы можете продлевать все негативные состояния цели с длительностью.
Хекс: измененый Evil Eye, теперь без кд и накладывает Sickened, а не frightened.
ГМы покрываются дрожью, когда слышат название этого подкласса. Возможно, сейчас у него одна из самых сильных способностей во всей игре в принципе. Насколько она сильна, я уже писал в этой статье подробнее. Что касается остального? Хекс стал очень хорошим. По правилам у Sickened нет времени действия, то есть, его даже поддерживать не обязательно, можно спамить до провала в одну цель, а затем переключаться на другие. Enfeeble (бывший Ray of Enfeeblement) тоже похорошел — больше не нужно кидать на попадание, только спасбросок. В общем, пока что самый сильный подкласс и, возможно, первый претендент на FAQ.
Часть 1
Раньше ведьма была обычным кастером с фишкой — фамильяр и хексы (особые заклинания). Фамильяр, увы, ничем не выделялся среди других классов или архетипов (пример: Familiar Master), а хекс-кантрипы давали весьма незначительные эффекты, еще и с кулдауном в минуту против каждого отдельного моба. Платой за это были три ячейки заклинаний на ранг. При этом флейворных вещей и особых фитов было не так много и они тоже не выделялись хорошими эффектами. Исправил ли это ремастер? О, да!
Главное изменение ведьмы — ее подклассы. Каждый подкласс изменил название, механики и начальные хексы. Теперь при выборе подкласса ведьма получает: фамильяра и особую способность к нему, выбор традиции заклинаний, скилл, хекс, особое дополнительное заклинание в репертуаре, а также выбор из еще двух хексов, но уже за фокусные очки. Одно из них — реакция на защиту своего фамильяра от дамага, а второе — возможность дать ему команду, не тратя действий. Оба классные, особенно в цене выросло первое заклинание — как станет ясно дальше из способностей подкласса, теперь фамильяр становится лакомой целью в бою (его надо защищать).
Изменения подклассов:
Способность фамильяра: при касте или поддержкt хекса одно существо в 15фт получает 2+1/2*уровня временных хп до начала вашего хода.
Хекс: Stoke the Heart — за действие союзник получает скаллирующийся бонус к дамагу 2 (+1 каждые два ранга.)
Это наша саппортная святая ведьма, которая дает очень мощные бафaы. За одно действие каждый ход можно повышать и дамаг, и выживаемость наших фронтлайнеров. Дивайн тоже больше ориентирован на поддержку, однако получил много дамажущих опций в ремастере. В целом очень хороший подкласс.
Способность фамильяра: при касте или поддержке хекса, фамильяр переливается разными рунами и дает союзникам окружение в 5фт от себя.
Хекс: 1 цель в 30фт может совершить Recall Knowledge, Seek, Sense Motive свободным действием с +1. Можно поддерживать, но это один из немногих хексов с КД в минуту (у других КД убрали). С пятого ранга можно выбирать две цели.
Арканный лист заклинаний очень сильный, чего нельзя сказать про способность фамильяра или хекс. Если вы по какой-то причине играете от одного милишного бойца в группе, то фамильяр может работать. Однако, хекс будет полезен не большому количеству союзников, но в крайнем случае это просто рекол с +1 для вас. В общем подкласс средний и требует подходящей команды для того, чтобы его особенности работали в принципе
Способность фамильяра: при касте или поддержании хекса вы можете продлевать все негативные состояния цели с длительностью.
Хекс: измененый Evil Eye, теперь без кд и накладывает Sickened, а не frightened.
ГМы покрываются дрожью, когда слышат название этого подкласса. Возможно, сейчас у него одна из самых сильных способностей во всей игре в принципе. Насколько она сильна, я уже писал в этой статье подробнее. Что касается остального? Хекс стал очень хорошим. По правилам у Sickened нет времени действия, то есть, его даже поддерживать не обязательно, можно спамить до провала в одну цель, а затем переключаться на другие. Enfeeble (бывший Ray of Enfeeblement) тоже похорошел — больше не нужно кидать на попадание, только спасбросок. В общем, пока что самый сильный подкласс и, возможно, первый претендент на FAQ.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7👍3❤🔥1
Изменения ведьмы. Часть 2
✈️ Silence in Snow. Традиция: Primal, скилл: Nature, заклинание: gust of wind.
Способность фамильяра: при касте или поддержании хекса область вокруг вашего фамильяра замерзает и становится труднопроходимой.
Хекс: Clinging Ice, 1д4 урона холодом за одно действие. Теперь у него нет КД в минуту против одной цели, можно спамить.
Хорошая традиция с потенциалом для дамага и хила, хороший хекс, который можно спамить каждый ход за одно действие. Увы, Пайзо поленились и не изменили его описание — похожий хекс у москитной ведьмы позволяет наносить урон каждый раз при поддержании хекса, при этом спас цель кидает только первый раз. Здесь же нужно кастить новое заклинание каждый раз. Из-за этого придется выбирать, давать штраф -5 к скорости, поддерживая его (если цель провалила спас), или наносить урон с новым спасом. Еще одна антисинергия — это фокусный хекс ведьмы, Elemental Betrayal. Он даёт цели слабости к элементальным трейтам — воздуху, воде, земле, огню, дереву и металлу, но не к холоду… Да, здесь нет трейта на холод, а у Clinging ice нет трейта на воду. При этом в правилах есть кейсы, которые уточняют, что эти трейты взаимозаменяемыми. Советую поговорить с гм'ом, чтобы добавлять бонусный урон и к заклинаниям с трейтом Cold. Способность фамильяра тоже оставляет желать лучшего — это всего 4 клетки труднопроходимой местности. Чаще всего враг может просто походить по диагонали, полностью игнорируя этот эффект. В коридорах 10фт эта способность может быть полезна, но она все еще слишком слаба для абилки, которая, вроде как, должна работать каждый ход (как у других подклассов).
✈️ Spinner of Threads
Традиция: Occult, скилл: Occultism, заклинание: sure strike.
Способность фамильяра: при касте или поддержке хекса цель получает или +1 к АС или -1.
Хекс: Nudge Fate, цель получает +1 к атаке, скиллу или спасу (только тогда, когда ему не хватило этой самой единички, чтобы критпровал стал провалом или провал успехом).
Nudge Fate баффнули — теперь он длится минуту и не имеет КД (его можно накинуть еще до боя или спамить в одного союзника). Малюсенький гайденс без КД. Абилка фамильяра интереснее — штрафы к броне хорошо кидать на боссов, а баффать союзника тогда, когда его бьют сразу несколько мобов. На пару с хексом за одно действие можно *технически* получить +2 на попадание по врагу для вас или союзников.
✈️ Starless Shadow. Традиция: Occult, скилл: Occultism, заклинание: Fear.
Способность фамильяра: при касте или поддержке хекса один враг рядом с фамильяром становится напуган 1, но только, если фамильяр от него скрыт, спрятан или не замечен.
Хекс: Shroud of Night, если цель проваливает волю, его глаза застилает пелена и все существа для него Concealed.
Хекс баффнули — раньше он был почти бесполезен, потому что не работал на существ с дарквижном (их большиснвто), сейчас не действует только на Great Darkvision. У хекса нет кд — им можно спамить до вражеского провала, а затем поддерживать. Это хорошо комбится с абилкой фамильяра — за действие наложить на врага бесконечный фир и даззлд очень мощно.
✈️ Wilding Stewards
Традиция: Primal, скилл: Nature, заклинание: Summon Animal или Summon Plant or Fungus.
Способность фамильяра: при касте или поддержании хекса фамильяр получает разные типы зрения и возможность сделать Point Out.
Хекс: Wilding Word, цель получает -2 к атаке или скиллу по вам, а при провале еще и Sickened. Если это звери или растения, то у них -1 к спасу.
Подкласс это какая-то шляпа. Абилка фамильяра ситуативная, работает только на невидимых существ. То же самое и с хексом. -2 — хорошо, но это только по вам, что нужно будет далеко не всегда. Это можно бы было взять в какой-нибудь нишевый билд для мили ведьмы, но абилка фамильяра в этом никак не участвует. Немного спасает праймал традиция, но в целом один из самый слабых подклассов.
Способность фамильяра: при касте или поддержании хекса область вокруг вашего фамильяра замерзает и становится труднопроходимой.
Хекс: Clinging Ice, 1д4 урона холодом за одно действие. Теперь у него нет КД в минуту против одной цели, можно спамить.
Хорошая традиция с потенциалом для дамага и хила, хороший хекс, который можно спамить каждый ход за одно действие. Увы, Пайзо поленились и не изменили его описание — похожий хекс у москитной ведьмы позволяет наносить урон каждый раз при поддержании хекса, при этом спас цель кидает только первый раз. Здесь же нужно кастить новое заклинание каждый раз. Из-за этого придется выбирать, давать штраф -5 к скорости, поддерживая его (если цель провалила спас), или наносить урон с новым спасом. Еще одна антисинергия — это фокусный хекс ведьмы, Elemental Betrayal. Он даёт цели слабости к элементальным трейтам — воздуху, воде, земле, огню, дереву и металлу, но не к холоду… Да, здесь нет трейта на холод, а у Clinging ice нет трейта на воду. При этом в правилах есть кейсы, которые уточняют, что эти трейты взаимозаменяемыми. Советую поговорить с гм'ом, чтобы добавлять бонусный урон и к заклинаниям с трейтом Cold. Способность фамильяра тоже оставляет желать лучшего — это всего 4 клетки труднопроходимой местности. Чаще всего враг может просто походить по диагонали, полностью игнорируя этот эффект. В коридорах 10фт эта способность может быть полезна, но она все еще слишком слаба для абилки, которая, вроде как, должна работать каждый ход (как у других подклассов).
Традиция: Occult, скилл: Occultism, заклинание: sure strike.
Способность фамильяра: при касте или поддержке хекса цель получает или +1 к АС или -1.
Хекс: Nudge Fate, цель получает +1 к атаке, скиллу или спасу (только тогда, когда ему не хватило этой самой единички, чтобы критпровал стал провалом или провал успехом).
Nudge Fate баффнули — теперь он длится минуту и не имеет КД (его можно накинуть еще до боя или спамить в одного союзника). Малюсенький гайденс без КД. Абилка фамильяра интереснее — штрафы к броне хорошо кидать на боссов, а баффать союзника тогда, когда его бьют сразу несколько мобов. На пару с хексом за одно действие можно *технически* получить +2 на попадание по врагу для вас или союзников.
Способность фамильяра: при касте или поддержке хекса один враг рядом с фамильяром становится напуган 1, но только, если фамильяр от него скрыт, спрятан или не замечен.
Хекс: Shroud of Night, если цель проваливает волю, его глаза застилает пелена и все существа для него Concealed.
Хекс баффнули — раньше он был почти бесполезен, потому что не работал на существ с дарквижном (их большиснвто), сейчас не действует только на Great Darkvision. У хекса нет кд — им можно спамить до вражеского провала, а затем поддерживать. Это хорошо комбится с абилкой фамильяра — за действие наложить на врага бесконечный фир и даззлд очень мощно.
Традиция: Primal, скилл: Nature, заклинание: Summon Animal или Summon Plant or Fungus.
Способность фамильяра: при касте или поддержании хекса фамильяр получает разные типы зрения и возможность сделать Point Out.
Хекс: Wilding Word, цель получает -2 к атаке или скиллу по вам, а при провале еще и Sickened. Если это звери или растения, то у них -1 к спасу.
Подкласс это какая-то шляпа. Абилка фамильяра ситуативная, работает только на невидимых существ. То же самое и с хексом. -2 — хорошо, но это только по вам, что нужно будет далеко не всегда. Это можно бы было взять в какой-нибудь нишевый билд для мили ведьмы, но абилка фамильяра в этом никак не участвует. Немного спасает праймал традиция, но в целом один из самый слабых подклассов.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6👍5⚡1
Новая концепция подклассов ведьмы очень хороша. Увы, они не очень удачно сбалансированы между собой, но большая часть из них вполне играбельна и отлично дополняет ведьму. Три подкласса из других книг не получили полного апдейта — в эррате к ним просто добавили уже существующие абилки из других подклассов. Это все по подклассам, в следующей части обсудим изменения фитов!
👍8🔥4❤2
Forwarded from Магомесы 🪄 Подкаст Pathfinder2e
Наконец-то состоялся долгожданный релиз ремастера PF2e. В этом выпуске мы рассмотрим все основные и самые важные изменения (не касающиеся классов), а также поделимся своими мыслями по ремастеру в целом!
За пару часов вы узнаете:
- Что случилось с заклинаниями?
- Куда делись мировоззрения?
- Полугном-полу-полурослик легален - серьезно?
- Новые и измененные скиллы и фиты - какие?
- Крафтинг и предметы - что поменялось?
Заходите на сайт Юры — создателя русского перевода правил Pathfinder2e
У Егора — на канале goblin box можно почитать про лор и махан PF2e
А у Рустама есть крутецкий Ютуб канал!
Послушать можно ниже 👇👇👇
+ Видеоверсия на Ютубе (с нашими рожами!)
+ Яндекс Музыка
+ RSS
+ Podster
Не забудьте подписаться на канал, чтобы не пропускать новые выпуски!
За пару часов вы узнаете:
- Что случилось с заклинаниями?
- Куда делись мировоззрения?
- Полугном-полу-полурослик легален - серьезно?
- Новые и измененные скиллы и фиты - какие?
- Крафтинг и предметы - что поменялось?
Заходите на сайт Юры — создателя русского перевода правил Pathfinder2e
У Егора — на канале goblin box можно почитать про лор и махан PF2e
А у Рустама есть крутецкий Ютуб канал!
Послушать можно ниже 👇👇👇
+ Видеоверсия на Ютубе (с нашими рожами!)
+ Яндекс Музыка
+ RSS
+ Podster
Не забудьте подписаться на канал, чтобы не пропускать новые выпуски!
🔥13❤5👀5
Как изменилась ведьма в ремастере? Часть 3!
ФИТЫ
⭐️ Cauldron. Котелок сохранил прежние свойства, а еще теперь раз в день он может создавать одно бесплатное зелье или масло. Если вы мастер в заклинаниях, то два. Его продолжение, фит DOUBLE, DOUBLE удваивает изготавливаемые таким образом расходники.
⚡️ WITCH ARMAMENTS. Все прошлые естественные оружия ведьмы объединили в один фит — теперь можно выбрать из 1д6 ловких острых когтей, 1д8 зубов и 1д4 волос (с кучей разных трейтов). Развитие этого фита — SYMPATHETIC STRIKE позволяет при попадании ударом дать штраф -1(-2 при крите) цели против вашего хекса. Ничего выдающегося, к сожалению, этих фитов не достаточно, чтобы сделать из ведьмы какого-нибудь достойного гиша.
⚡️ CEREMONIAL KNIFE. Новый фит шестого уровня, позволяет раз в день создать аналог волшебной палочки, в которую можно вставить любое заклинание на три ранга ниже максимального. С учетом того, что это временная вещь, которую можно смело перезагружать, она дает вам целых два дополнительных скаллирующихся заклинания. Очень клевый фит.
⚡️ SPIRIT FAMILIAR. Новый фит восьмого уровня. Работает на божественного или оккультного фамильяра, который получает активность за два действия — раз в десять минут фамильяр может вылететь из своего тела и нанести врагу в 20фт 6д6 урона духом против спаса воли, а затем восстановить половину нанесенного урона союзнику в 30фт. Крутой фит — технически это целое заклинание на каждый бой!
⚡️ STITCHED FAMILIAR. Аналогичный фит, только для арканного и праймал покровителя. Можно нанести 6д6 режущего урона против рефлекса, при провале цель неподвижна на один раунд.
⚡️ COVEN SPELL. Новый фит 12 уровня. Спелшейп, который за реакцию позволяет усилить заклинания союзников одним из двух способов. Если заклинание наносит урон, то оно получает бонус к урону равный его рангу. Второй — если союзник кастил заклинание без спелшейпа, то ведьма может применить к нему любой спелшейп, который знает сама. Ну, это в принципе какой-то новый уровень кооп-фитов. За реакцию, помочь каком-то образом и усилить заклинание союзника — это очень круто, фитов с таким уровнем взаимодействия с союзниками, а с заклинателями в особенности, у нас в принципе нет.
⚡️ WITCH’S BROOM. Новый фит 12 уровня. Из любой палки можно смастерить летающую метлу. Отличный способ бесплатно получить флай!
⚡️ PATRON’S PRESENCE. Новый фит 14 уровня. Раз в час фамильяр может включить ауру и вокруг все отупеют 2 (при критпровале воли на 3), пока он ее поддерживает.
⚡️ PATRON’S CLAIM. Еще одна новая активность фамильяра на 18 уровне. 10д10 урона против фортитуды существа, а также drained 2 и восстановление ФП. Крутая штука — еще одно псевдозаклинание, да еще и с регеном фокусных очков!
⚡️ WITCH’S HUT. Новый фит 20 уровня. Можно создать себе избушку на курьих ножках с кучей разных абилок, избушка даже может кастить телепорт 10 уровня, ух!
Это были все изменения ведьмы! Ну, что сказать — наконец-то ведьма получила заслуженное внимание и займет свою уникальную нишу среди других кастеров. Большая часть новых подклассов крутые, хексы без кд крутые, новые фиты — тематические и тоже крутые! Добавьте к этому глобальные изменения кастеров, и получится очень плотненько взбитый коктейль. Пасбилдер уже обновился, кстати — бегом создавать ведьм!
ФИТЫ
Это были все изменения ведьмы! Ну, что сказать — наконец-то ведьма получила заслуженное внимание и займет свою уникальную нишу среди других кастеров. Большая часть новых подклассов крутые, хексы без кд крутые, новые фиты — тематические и тоже крутые! Добавьте к этому глобальные изменения кастеров, и получится очень плотненько взбитый коктейль. Пасбилдер уже обновился, кстати — бегом создавать ведьм!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8❤2👍1
Послесловие. Пожалуй, последним постом про фиты ведьмы мы закончим с обзором изменений ремастера. Я осветил и озвучил свое мнение по очень многим вещам, а ещё мы с ребятами записали подкаст о ремастере, обязательно послушайте!
Я рад, что такое большое количество балансных и QOL изменений перетряхнет мету и игру, к которой мы привыкли. Летом выйдет вторая часть изменений вместе с оставшимися КОР и АПГ классами, но пока что можно вникать и привыкать к новым, уже известным изменениям.
Поделитесь в комментариях, что вам понравилось/не понравилось в ремастере, ваши ощущения от игры и ребаланса классов! А ещё ткните в опрос ниже 👇
Я рад, что такое большое количество балансных и QOL изменений перетряхнет мету и игру, к которой мы привыкли. Летом выйдет вторая часть изменений вместе с оставшимися КОР и АПГ классами, но пока что можно вникать и привыкать к новым, уже известным изменениям.
Поделитесь в комментариях, что вам понравилось/не понравилось в ремастере, ваши ощущения от игры и ребаланса классов! А ещё ткните в опрос ниже 👇
❤10
Ваши впечатления от ремастера:
Anonymous Poll
28%
Все нравится! ❤️
58%
Большая часть изменений нравится 👍
9%
Вообще пофиг, это очередная эрата 😐
6%
Лучше бы вообще ничего не меняли 🙄
goblin box 🔪 Pathfinder2e pinned «⬆️ Все изменения ремастера! ⬆️ Собираем в одном месте все, что мы писали (и еще будем писать) о ремастере. Наши обзоры на книги мастера и игрока: Изменения дамажущих кантрипов Небольшие изменения, которые легко упустить Нефилимы: что случилось с аазимарами…»
Принесла показать, как продвигается работа над здоровенным долгостроем — картой Региона Внутреннего моря на русском языке. Коротко: она продвигается!
Будет информация о нациях, городах и приключениях поблизости. С картинками!
👻 Уважаемые следопыты, есть просьба.
Если вы знаете-помните, в каких AP (обеих редакций) были изображения тех или иных городов в Регионе Внутреннего моря (и особенно столиц), пожалуйста, напишите в комментариях — ваше участие значительно ускорит оформление карты ❤️
🚩 🚩 🚩
АПД: КАРТИНОК ДЛЯ ВСЕГО НЕ БУДЕТ. Внимательно изучив правила комьюнити Пайзо, я приняла решение не рисковать. Будут иллюстрации из блога пайзо, которые можно распространять свободно.
Будет информация о нациях, городах и приключениях поблизости. С картинками!
Если вы знаете-помните, в каких AP (обеих редакций) были изображения тех или иных городов в Регионе Внутреннего моря (и особенно столиц), пожалуйста, напишите в комментариях — ваше участие значительно ускорит оформление карты ❤️
АПД: КАРТИНОК ДЛЯ ВСЕГО НЕ БУДЕТ. Внимательно изучив правила комьюнити Пайзо, я приняла решение не рисковать. Будут иллюстрации из блога пайзо, которые можно распространять свободно.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥28❤🔥4🤩1
Снова оффтоп и снова про работу 🤹
Сегодня релиз моего первого крупного проекта — целой игры, над которой мне посчастливилось работать с большой и увлеченной командой! В свет выходит Warhammer 40000: Rogue Trader. Пара важных слов:
1) Это проект, с которого началась моя работа нарративным дизайнером. Первое время было очень страшно — казалось, что проект такой масштабный и важный, а я такая маленькая и незначительная. Больше не кажется.
2) Несмотря на непроглядный мрак вселенной Вархаммер, сегодня мне светло и радостно. Горжусь своим вкладом в эту игру и тем, что благодаря опыту, полученному в работе над ней, сделаю в будущем для других игр.
3) Впервые увидев тизер этой, тогда еще неназванной игры, я думала, что будет Starfinder (очень смешно сейчас).
Если вы отважитесь отправиться в этот жестокий мир темного будущего, не забудьте поделиться отзывом в стиме или любой другой платформе!
На этом все, возвращаемся на Голарион ⚔️
И на всякий случай напоминание: материалы на этом канале не связаны с продуктами студии Owlcat Games.
Сегодня релиз моего первого крупного проекта — целой игры, над которой мне посчастливилось работать с большой и увлеченной командой! В свет выходит Warhammer 40000: Rogue Trader. Пара важных слов:
1) Это проект, с которого началась моя работа нарративным дизайнером. Первое время было очень страшно — казалось, что проект такой масштабный и важный, а я такая маленькая и незначительная. Больше не кажется.
2) Несмотря на непроглядный мрак вселенной Вархаммер, сегодня мне светло и радостно. Горжусь своим вкладом в эту игру и тем, что благодаря опыту, полученному в работе над ней, сделаю в будущем для других игр.
3) Впервые увидев тизер этой, тогда еще неназванной игры, я думала, что будет Starfinder (очень смешно сейчас).
Если вы отважитесь отправиться в этот жестокий мир темного будущего, не забудьте поделиться отзывом в стиме или любой другой платформе!
На этом все, возвращаемся на Голарион ⚔️
И на всякий случай напоминание: материалы на этом канале не связаны с продуктами студии Owlcat Games.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Steampowered
Save 60% on Warhammer 40,000: Rogue Trader on Steam
Made in a close partnership with Games Workshop, Warhammer 40,000: Rogue Trader is a story-rich classical RPG from Owlcat Games, developers of the critically acclaimed game, Pathfinder: Wrath of the Righteous.
🔥21🎉4👏1
Труднопроходимая местность — это очень мощный инструмент, и вот почему!
(!) На реддите опубликовали классный материал, а мы его вольно перевели и интерпретировали ниже
🏅 Против существ, сражающихся в ближнем бою — это практически стан без сейва.
🏅 У большей части существ скорость движения по суше равна 25фт. Для дистанции дальше этого расстояния труднопроходимая местность вынуждает противников тратить дополнительное действие, чтобы добежать до группы. Умножьте это на количество вражеских существ и одно удачное заклинание может лишить противоположную сторону 4-5 действий за раунд.
То же самое касается элитных врагов и боссов. Большие показатели защиты таких существ ничего не значат — каждому будет проблематично добраться до вас, а чем больше и сильнее существо, тем ценнее его действия.
🏅 Лучники и маги не могут сделать шаг в труднопроходимую местность.
Это значит, что им будет гораздо сложнее сбежать от окруживших их существ. Возможности для совершения атак за реакцию будут появляться гораздо чаще, повышая эффективность Reactive Strike в разы.
🏅 Создать зону труднопроходимой местности — достаточно дешево и легко.
Заклинания, создающие труднопроходимую местность, встречаются уже с первого ранга и остаются актуальными на протяжении всей игры. Забивать лоу-ранг слоты или закупаться дешевыми свитками — это очень эффективная стратегия, которая дает гарантированный результат.
При всех плюсах у труднопроходимой местности есть свои минусы, а также ситуации, когда она будет больше мешать, чем помогать:
😓 Вражеская команда, преимущественно состоящая из дальнобойных существ.
Труднопроходимая местность в таком случае может только навредить. Не забывайте, что вашим союзниками тоже предстоит пробираться через нее. В данном случае ТМ будет полезна в середине энкаунтера, когда союзники уже заняли необходимые позиции, и теперь вам нужно отсечь пути отхода врагов.
😓 Для максимальной эффективности нужна командная работа и хорошая инициатива.
Нужно следить за тем, чтобы союзники не попадали в труднопроходимую зону раньше положенного. Трата даже одного из действий из-за неудачного союзного заклинания — очень высокая цена. К тому же, чем раньше вы ходите а бою, тем большее количество существ будут затронуты эффектами труднопроходимой местности.
😓 Сильная зависимость от боевой карты, на которой вы сражаетесь.
Нужно правильно располагать шаблоны и следить за теми местами, где вы расположите ТМ. На слишком открытых пространствах ее будет легко обойти, а вот различные тоннели и узкие проходы могут легко простреливаться, что поможет вашим ренжовикам, пока враг будет пытаться к вам добраться.
😓 Враги с иммунитетом к подобным эффектам.
Слишком быстрые враги или враги с полетом могут полностью проигнорировать труднопроходимую местность, так что нужно следить за тем, с какими врагами вы сражаетесь
Таким образом, эффекты накладываемые труднопроходимую местность — крайне мощный инструмент, который, тем не менее, нужно умело использовать по ситуации. Вероятно, сейчас самое время рассмотреть заклинания со сложным тиррейном как следует и включить в свой репертуар!
(!) На реддите опубликовали классный материал, а мы его вольно перевели и интерпретировали ниже
То же самое касается элитных врагов и боссов. Большие показатели защиты таких существ ничего не значат — каждому будет проблематично добраться до вас, а чем больше и сильнее существо, тем ценнее его действия.
Это значит, что им будет гораздо сложнее сбежать от окруживших их существ. Возможности для совершения атак за реакцию будут появляться гораздо чаще, повышая эффективность Reactive Strike в разы.
Заклинания, создающие труднопроходимую местность, встречаются уже с первого ранга и остаются актуальными на протяжении всей игры. Забивать лоу-ранг слоты или закупаться дешевыми свитками — это очень эффективная стратегия, которая дает гарантированный результат.
🌟 Часто такие заклинания имеют дополнительные эффекты.
Сбивание с ног, опасная местность, офгард — все это часто встречается вдобавок к итак сильному эффекту.
При всех плюсах у труднопроходимой местности есть свои минусы, а также ситуации, когда она будет больше мешать, чем помогать:
Труднопроходимая местность в таком случае может только навредить. Не забывайте, что вашим союзниками тоже предстоит пробираться через нее. В данном случае ТМ будет полезна в середине энкаунтера, когда союзники уже заняли необходимые позиции, и теперь вам нужно отсечь пути отхода врагов.
Нужно следить за тем, чтобы союзники не попадали в труднопроходимую зону раньше положенного. Трата даже одного из действий из-за неудачного союзного заклинания — очень высокая цена. К тому же, чем раньше вы ходите а бою, тем большее количество существ будут затронуты эффектами труднопроходимой местности.
Нужно правильно располагать шаблоны и следить за теми местами, где вы расположите ТМ. На слишком открытых пространствах ее будет легко обойти, а вот различные тоннели и узкие проходы могут легко простреливаться, что поможет вашим ренжовикам, пока враг будет пытаться к вам добраться.
Слишком быстрые враги или враги с полетом могут полностью проигнорировать труднопроходимую местность, так что нужно следить за тем, с какими врагами вы сражаетесь
Таким образом, эффекты накладываемые труднопроходимую местность — крайне мощный инструмент, который, тем не менее, нужно умело использовать по ситуации. Вероятно, сейчас самое время рассмотреть заклинания со сложным тиррейном как следует и включить в свой репертуар!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10❤5🗿3😁1💯1
Пока старый год уходит, проводим его короткими итогами о главном!
🥂 Изначально канал одного автора о лоре Голариона в 2023 году расширился и эволюционировал! К Вике в ее хобби присоединился друг-сопартиец-и-супруг Егор, и вместе мы стали писать не только о мире второй редакции Пасфаиндера, но и о его игровых механиках.
🎁 За год мы выпустили несколько больших, здоровенных статей о лоре и ещё больше материалов поменьше о механиках. В 2024 постараемся писать обо всем и почаще!
❤️ Вместе с Юрой (редактором сайта с переводом правил) и Рустамом (клевым гм'ом) мы запустили подкаст и уже наговорили четыре весёлых выпуска о нашей любимой игре. И прекращать точно не планируем!
❄️ Играть каждую неделю, к сожалению, не получалось, но тем не менее за год мы прошли две с половиной книги Age of Ashes и подошли к финалу Abomination Vaults.
🔴 Наш канал в этом году заметно подрос без всякой рекламы и целенаправленного развития. Спасибо вам! Спасибо за рекомендации друзьям и другим игрокам, спасибо за комментарии, вопросы и классную компанию. Вы лучше всех!
В новом году желаем вам играть почаще, развивать своих героев, не ругаться со своими мастерами (а мастерам - не обижать своих игроков!). И помните, что каждый из вас по-своему развивает и вносит вклад в наше большое и общее хобби, которое объединяет всех нас. Ищите свои пути и скрытые дороги. С Новым годом!
В новом году желаем вам играть почаще, развивать своих героев, не ругаться со своими мастерами (а мастерам - не обижать своих игроков!). И помните, что каждый из вас по-своему развивает и вносит вклад в наше большое и общее хобби, которое объединяет всех нас. Ищите свои пути и скрытые дороги. С Новым годом!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎉25❤3👍1