Вас 300! Это целых 60 патичек для игры в Пасфаиндер! Ловите обещанные
+10 стикеров ❤️
+10 стикеров ❤️
🔥23🎉7🥰1
Собираем в одном месте все, что мы писали (и еще будем писать) о ремастере.
Наши обзоры на книги мастера и игрока:
Изменения дамажущих кантрипов
Небольшие изменения, которые легко упустить
Нефилимы: что случилось с аазимарами и тифлингами
Изменения классов:
АЛХИМИК Часть 1 — Часть 2 [Фиты]
Обзор ремастера алихимика на ядах: Может ли токсиколог быть эффективным? [Очень большая статья!]
БАРД
ВАРВАР
ВЕДЬМА
ВОИН
ВОЛШЕБНИК
ДРУИД
ЖРЕЦ
ОРАКУЛ
РАЗБОЙНИК
РЕЙНДЖЕР
СОРВИГОЛОВА
СЫЩИК
ЧАРОДЕЙ
ЧЕМПИОН
Изменения лора монстров:
Баргесты, карги, архонты
Драконы
Кобольдов, холо, лешие
Более ранние материалы (до выхода ремастера):
Изменения родословных
Изменения в механиках. Часть 1
Изменения в механиках. Часть 2
Изменения в механиках. Часть 3
Лорные изменения
Про книгу мастера
Еще про механики
Лорные изменения для Темных земель
Превью изменений для ремастера от Пайзо
Общие изменения механик
Еще про лор, мировоззрения и новые названия старых существ
Новое для кастеров
Рейнджер
Ведьма
Жрец
Ремастер ведьмы и ее новые возможности
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9👍4❤🔥2 1
Небольшие, но важные изменения ремастера, которые можно упустить из виду!
🧀 Штраф множественной атаки (MAP) у атлетических маневров теперь привязан к вашим кулакам и получает бонусы от трейта Agile!
🧀 Disarm теперь не имеет времени действия — цель получает штрафы атаки, а вы бонусы к следующим обезоруживаниям, пока цель не потратит действие, чтобы возобновить хват.
🧀 У действия Interact появились дополнительные применения. За одно действие можно убрать один предмет в руке и достать другой, передать предмет в свободную руку союзнику и даже кинуть его дистанционной атакой с фиксированной сложностью в 15, с шагом дистанции в 10 футов (союзник автоматически ловит его свободной рукой).
🧀 Формулы для всех common предметов больше не нужны, а время крафтинга сокращено до двух дней. Если у вас есть формула предмета, то подготовка сокращается вообще до одного дня.
🧀 Заклинательных компонентов больше нет. Если заклинание требует жестов, то в его профиле будет трейт Manipulation. Все заклинания требуют четкого произношения каких-нибудь слов или звуков, а также визуальных признаков, вроде вспышек и сияний, но есть нюанс…
🧀 Новый трейт Subtle означает, что заклинание сотворяется тихо и без видимых признаков, без каких-либо проверок. Spellshape на сокрытие заклинания позволяет за действие добавить данный трейт к любому заклинанию. Это скроет его каст, но не его эффекты.
🧀 Глухота и немота теперь влияют на все заклинания, кроме заклинаний с трейтом Subtle
🧀 Критические специализации для молотов и цепов теперь не срабатывают автоматически, а требуют пройти спасброски Фортитуды и Рефлекса соотвественно
🧀 У арбалетов теперь есть своя категория оружия, с наложением кровотечения при крите, также появился новый воинский арбалет под названием Арбалет (1d10, backstabber).
🧀 По обсуждению с ГМом родословные можно миксовать друг с другом! Вы выбираете основную родословную и добавляете второстепенную, при этом получаете Low-Light vision (есть он или дарквижн имелись у дополнительной родословной), соответствующий трейт и возможность выбирать фиты из обеих родословных. Автоматон-полулеший!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥13👍3❤1
REMASTER: Про нефилимов
Аазимаров и тифлингов больше нет — теперь эти два универсальных наследия объединились в одну группу нефилимов. Итак, что мы знаем о нефилимах?
🔪 Нефилимы — это планарные отпрыски, то есть, смертные, унаследовавшие черты сверхъестественной сущности с другого плана (в принципе, практически любого).
🔪 Наследие такой сущности проявляется через специфические физические особенности, способности и потусторонние силы.
🔪 Нефилимы могут происходить от небожителей, демонов, дьяволов, наблюдателей и множества других сущностей, часто вовлеченных в религиозные верования смертных.
🔪 Нефилимы — это не всегда плод прямого физического контакта с могущественной сущностью. Пример: верного жреца Эрастила в юности посещает ангел, спустя годы у жреца рождается ребенок с головой лося и родимым пятном в форме лука и стрел (религиозный символ Эрастила). Пример: могущественная чародейка предотвращает вторжение из Внешних разрывов, но крупица демонической силы вселяется в ребенка, которого она носит — дитя рождается с клыками и рогами.
🔪 Нефилимы обладают амбициями и способностями, присущими как их смертным предкам, так и особенностями силы и внешности существ, энергия которых повлияла на их происхождение.
🔪 Нефилимов сложно классифицировать по своей природе. Некоторые из них могут обладать как демоническими, так и ангельскими чертами, другие могут иметь способности, которые не вписываются в четкие категории ученых. И все же у большинства нефилимов есть черты, четко указывающие на их происхождение.
🔪 Нефилимов, несущих силу архонтов (хранителей плана Небес), часто называют законотворцами (lawbringer). Для них характерны золотые глаза и пылающие нимбы.
🔪 Произошедших от дьяволов нефилимов зовут адскими отродьями (hellspawn), они часто имеют красную кожу и копыта на ногах.
🔪 Некоторые культуры используют термины "эмпиреи" и "камбионы" для обозначения нефилимов, обладающих небесным или дьявольским/демоническим влиянием соответственно.
🔪 Кроме того, некоторые нефилимы с характерными чертами соответствующих предков могут называться афоритами (aphorite) и ганзи (ganzi).
Аазимаров и тифлингов больше нет — теперь эти два универсальных наследия объединились в одну группу нефилимов. Итак, что мы знаем о нефилимах?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
⚡13🔥6👍5
Rogue Remastered. Все изменения разбойника!
🍴 Воинское оружие. Наконец-то роги поняли, что колоть в почку можно одинаково эффективно, как заточкой, так и мечом — теперь сник-атака работает со всем agile, finesse или ranged оружием. Самое время заточить вашу боевую бритву...
🍴 Изменения подклассов.
- Mastermind остался точно таким же, как и был (хотя можно было бы продлить Off-Guard до конца следующего хода, например 🙃).
- Thief теперь добавляет ловкость еще и к урону от безоружных атак, можно брать монашеские стойки!
- Ruffian получает сник атаку и критическую специализацию ко всем оружиям, не только agile и finesse, но воинские и продвинутые оружия ограничены д6 кубиком, что немного грустно.
- Scoundrel теперь может сделать шаг свободным действием после Feint'а, что очень полезно, хотя и немного конфликтует с тем, что тебе нужно находиться в мили вообще-то, но это сделало ренжовый билд на рогу еще круче!
- Eldrich Trickster все, его больше не существует... по крайней мере в этой книге. Возможно, его перепечатают в Player Core 2, но вообще не велика потеря — Магус все равно лучше воплощает фантазии мистического трикстера.
🍴 You're Next получил крутой баф — теперь четко прописано, что запугать цель можно в 60 футах (раньше радиуса не было вообще, поэтому подразумевалось, что он стандартный для деморализации в 30 футов). Забавно, что это в основном баф для харизма-кастеров, которые архетипятся в рогу.
🍴 Magical Trickster и Minor Magic не перепечатывали, используйте старый.
🍴 Poison Weapon — немного изменили описание, теперь точно сказано, что у 1d4 ядов нет спасброска.
🧷 SCOUNDREL’S SURPRISE — новый фит, если вы были замаскированы под кого-то, то за одно действие можете сбросить маскировку, сказать "Это был я, ДИО!", и все враги будут Off-Guard против следующей атаки. Meh 🫤
🧷 SLY DISARM —- новый фит, делаешь Обезоруживание не атлетикой, а воровством. При успехе цель еще и Off-Guard против следующей атаки, неплохо.
🔑 Inspired Stratagem. Убрали каст в 10 минут (теперь автоматически во время дневных приготовлений происходит) и добавили еще одного союзника к эффекту (5 вместо 4).
🔑 Loaner Spell исчез.
🧷 SWIPE SOUVENIR — новый фит, если вы схвачены, за два действия можно попытаться выбраться и потом украсть у цели что-то.
🧷 NIMBLE STRIKE — новый фит, развитие Nimble Roll. Во время реакции Nimble Dodge можно сделать Strike с милишным оружием. Крутой!
🔑 Sneak Savant стал Sneak Adept.
🧷 POWERFUL SNEAK полностью переработали — теперь он не зависит от силы, а просто убирает у врагов резисты или имунитеты к Precise урону. В добавок к этому, после действия Sneak ваш минимальный урон от каждого куба сник-атаки не может быть меньше трех.
В целом изменения роги достаточно минорные, однако доступ к воинскому оружию открывает много дополнительных опций. Ruffian получает несколько хороших одноручных вариантов с дополнительной дальностью, а все подклассы в принципе наконец-то без лишнего геморроя могут кидать бомбы! Я уже несколько месяцев тестирую разбойника на воинских метательных оружиях и бомбы работают просто замечательно. Посмотрим, перепечатают ли во второй книге мистического трикстера, у него классный концепт, который разбивался о математику игры, но неясно, видят ли Пайзо в нем потенциал.
- Mastermind остался точно таким же, как и был (хотя можно было бы продлить Off-Guard до конца следующего хода, например 🙃).
- Thief теперь добавляет ловкость еще и к урону от безоружных атак, можно брать монашеские стойки!
- Ruffian получает сник атаку и критическую специализацию ко всем оружиям, не только agile и finesse, но воинские и продвинутые оружия ограничены д6 кубиком, что немного грустно.
- Scoundrel теперь может сделать шаг свободным действием после Feint'а, что очень полезно, хотя и немного конфликтует с тем, что тебе нужно находиться в мили вообще-то, но это сделало ренжовый билд на рогу еще круче!
- Eldrich Trickster все, его больше не существует... по крайней мере в этой книге. Возможно, его перепечатают в Player Core 2, но вообще не велика потеря — Магус все равно лучше воплощает фантазии мистического трикстера.
В целом изменения роги достаточно минорные, однако доступ к воинскому оружию открывает много дополнительных опций. Ruffian получает несколько хороших одноручных вариантов с дополнительной дальностью, а все подклассы в принципе наконец-то без лишнего геморроя могут кидать бомбы! Я уже несколько месяцев тестирую разбойника на воинских метательных оружиях и бомбы работают просто замечательно. Посмотрим, перепечатают ли во второй книге мистического трикстера, у него классный концепт, который разбивался о математику игры, но неясно, видят ли Пайзо в нем потенциал.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12⚡7👍5
Fighter Remastered. Что поменяли у воина?
Воин всегда был хорошим классом, менять у которого было особо нечего, однако, для qol-изменений и пары новых фитов место нашлось, итак.
🎂 Удаление трейта Open. Больше не нужно следить, какое действие выполнено в какой последовательности — хорошая удобная штука.
🎂 Attack of Opportunity -> Reactive Strike. Изменилось только название.
🎂 Power Attack -> Vicious Swing. Изменилось только название.
🎂 BLADE BRAKE. Новая реакция второго уровня. Позволяет воткнуть оружие в землю при отталкивании. Любое отталкивание больше 20 футов уменьшается до пяти, а меньше — до ноля.
🎂 LIGHTNING SWAP. Новый фит, за одно действие позволяет убрать и достать до двух штук оружия или оружие и щит.
🎂 SLEEK REPOSITION. Еще один новый фит второго уровня, за одно действие при попадании позволяет автоматически сделать новый атлетический маневр Reposition. Работает только с finesse оружиями и алебардами.
🎂 POWERFUL SHOVE. Немного поменяли вординг — теперь работает и на критические специализации.
🎂 DISARMING TWIST. К атаке добавляется эффект успеха дизарма (а к криту — крит успех). При нахождении в изарм-стойке, атака получает +1 на попадание.
🎂 FLINGING CHARGE. Новый фит за два действия — сделайте Stride дважды и затем атаку метательным оружием, если они попадает, то цель Off-guard против следующей атаки.
🎂 Determination. Убрали ограничение против существ 20го уровня.
🎂 MASTER OF MANY STYLES. Новый фит — в начале хода можно бесплатно встать\сменить стойку.
Это все по файтеру — немного новых фитов тут и там, чуть больше поддержки для метательных оружий, но в целом все осталось таким же, как и было!
Воин всегда был хорошим классом, менять у которого было особо нечего, однако, для qol-изменений и пары новых фитов место нашлось, итак.
Это все по файтеру — немного новых фитов тут и там, чуть больше поддержки для метательных оружий, но в целом все осталось таким же, как и было!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥14👍4👌1
Ranger Remastered. Что изменилось?
Paizo считают рейнджера достаточно сбалансированным классом, поэтому изменений было не много, но некоторые из них весьма важные.
🪓 Основное шасси осталось тем же, никаких изменений в механиках или подклассах не было.
🪓 Заклинательная прогрессия теперь включена в класс и повышается автоматически на 9 и 17 уровнях до эксперта и мастера соответственно. Атакующих заклинаний у рейнджера не много, но это хорошо помогает брать архетипы.
🪓 Фокусные заклинания (Warden Spells) теперь поделены на 4 группы, выбирая заклинательные фиты, вы можете выбрать заклинание из соответсвующей группы.
🪓 Nature’s Edge и Unimpeded Journey (бывший Wild Stride) теперь действуют на всю труднопроходимую местность, что очень круто.
🪓 Ловушек в книге нет, они подъедут во второй части.
🪓 Фит Crossbow Ace изменили, он больше не дает дамаг, а выступает «экшн компрессором», позволяя объединить перезарядку с созданием диверсии или занятием укрытия. Дамаг прошлого фита отчасти компенсирует новый воинский арбалет.
🪓 Warden spell Enlarge Companion переехал с фита восьмого уровня на четвертый. Неплохой бафф, теперь увеличивать размер компаньонов можно раньше - прежде мы получали фит на восьмом левеле и могли делать союзников только огромного размера, теперь получаем фит на четвертом, делая союзников сначала большого размера, а с восьмого левела - огромными.
🪓 Hunters Aim теперь еще и игнорирует малое укрытие цели.
🪓 Warden’s Reload. Очень крутой фит, при касте заклинаний стража позволяет сделать перезарядку, но есть нюанс. 16 уровень - серьезно, Пайзо?
🪓 Impossible Flurry теперь позволяет сделать первые две атаки со вторым мапом, а остальные с третьем (слегка баффнули).
Это все изменения. Кажется, будто рейнджеры остались самым обделенным классом в ремастере - никаких новых крутых фитов, ничего такого. Хотя игнор любого труднопроходимого тирейна (раньше это не работало против магического) очень хороший бафф в мидгейме. Ну в общем, разбойников и жрецов поздравляем, рейнджерам соболезнуем.
Paizo считают рейнджера достаточно сбалансированным классом, поэтому изменений было не много, но некоторые из них весьма важные.
Это все изменения. Кажется, будто рейнджеры остались самым обделенным классом в ремастере - никаких новых крутых фитов, ничего такого. Хотя игнор любого труднопроходимого тирейна (раньше это не работало против магического) очень хороший бафф в мидгейме. Ну в общем, разбойников и жрецов поздравляем, рейнджерам соболезнуем.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍11🔥6❤1⚡1
Druid Remastered. Что там с экологией?
Наконец-то добрались до полноценных кастерских классов, начинаем с друидов!
🔄 Анафемы на металл больше нет. В книге Rage of Elements открылся план металла, друиды почесали репу и поняли, что боятся железа - зашквар.
🍍 В книжке перепечатаны только основные четыре ордена из прошлого CRB.
🔄 WILD EMPATHY теперь называется VOICE OF NATURE и дает выбор между взаимодействием с животными и с растениями. Wilsong - новое название друидического языка.
Ордены:
Орден Бури
🐒 SNOWDRIFT SPELL. Новый фит для Ордена Бури четвертого уровня. Спелшейп, позволяющий сделать пространство вокруг цели заклинания труднопроходимой местностью.
🐒 THUNDERCLAP. Новый фит, спелшейп 10 уровня, электрические заклинания при провале спасброска вызывают глухоту, а при крите - prone.
🐒 UPLIFTING WINDS. Новый фит, если вы летаете и кастуете заклинание воздуха, получаете +10 к скорости и мгновенно можете полететь на половину своей скорости. Бесплатно.
Орден Листвы
🍉 GOODBERRY -> CORNUCOPIA. Теперь не нужно носить с собой ягоды, все выращивается прямо во время каста.
🍉 GROWN OF OAK. Новый фит шестого левела, можете кастовать Oaken Resilience (бывш. Barskin) сколько угодно на себя и фамильяра, один ранг ниже максимального.
🍉 FLORAL RESTORATION. Новый фит восьмого уровня. Раз в день за действие можно восстановить ФП и похилиться на 4д8.
🍉 GARLAND SPELL. Новый спелшейп 12 уровня. При касте растительных заклинаний можно создать труднопроходимую местность с 2д6 дамага из корней или шипов. Вы и ваш фамильяр невосприимчивы к этому.
Wild Order -> Untamed Order
🦆 Поменялись только названия, а еще этот орден теперь стартует с двумя фокусными заклинаниями (и соответственно очками).
Еще три ордена из Secrets of Magic перепечатаны не были, но у друида нет изменений, которые бы сильно их затронули, поэтому можно просто использовать правила так же, как и раньше. Орден металла тоже не добавили, к сожалению.
Это в принципе все изменения друида. Ничего сверхъестественного, но добавили несколько прикольных фитов под разные ордены. Друид очень хорошо выигрывает за счет изменений в фокусных очках, например, фокусное заклинание Ордена Бури становится очень хорошей спам-опцией на каждый бой. Но в общем и целом, друид был и остается хорошим универсальным заклинателем.
Наконец-то добрались до полноценных кастерских классов, начинаем с друидов!
Ордены:
Орден Бури
Орден Листвы
Wild Order -> Untamed Order
Еще три ордена из Secrets of Magic перепечатаны не были, но у друида нет изменений, которые бы сильно их затронули, поэтому можно просто использовать правила так же, как и раньше. Орден металла тоже не добавили, к сожалению.
Это в принципе все изменения друида. Ничего сверхъестественного, но добавили несколько прикольных фитов под разные ордены. Друид очень хорошо выигрывает за счет изменений в фокусных очках, например, фокусное заклинание Ордена Бури становится очень хорошей спам-опцией на каждый бой. Но в общем и целом, друид был и остается хорошим универсальным заклинателем.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5🕊5👍3
Сегодня официальный релиз REMASTER Pathfinder2e! 🥳
На сайте Пайзо уже доступны к покупке Pathfinder GM Core и Pathfinder Player Core.
Pathbuilder и Фаундри обновятся в ближайшие дни. На Архивах Нефиса правила появятся с небольшой задержкой, но тоже довольно скоро.
Напоминаем, что у нас можно почитать о том, что именно изменилось в ремастере:
⬆️ Все посты про перемены в механиках и лоре здесь ⬆️
И конечно, мы продолжим писать о том, до чего еще не добрались (как минимум, расскажем про изменения для всех классов из Player Core).
ПС: Более 450 терминов в ремастере были переименованы или удалены, а механических изменений случилось больше 200!
👉 Таблица с новыми терминами и механическими изменениями
На сайте Пайзо уже доступны к покупке Pathfinder GM Core и Pathfinder Player Core.
Pathbuilder и Фаундри обновятся в ближайшие дни. На Архивах Нефиса правила появятся с небольшой задержкой, но тоже довольно скоро.
Напоминаем, что у нас можно почитать о том, что именно изменилось в ремастере:
И конечно, мы продолжим писать о том, до чего еще не добрались (как минимум, расскажем про изменения для всех классов из Player Core).
ПС: Более 450 терминов в ремастере были переименованы или удалены, а механических изменений случилось больше 200!
👉 Таблица с новыми терминами и механическими изменениями
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥16👍2❤🔥1
Вчера Пайзо выпустили первую эррату для двух новых книг по ремастеру, а также необходимые изменения для старых книг. Обсудим самые важные изменения!
🆗 Aggressive Block — снова свободное действие, это была очевидная ошибка.
🆗 Арбалет (Arbalest) подешевел с 12 до 8 золотых. Теперь кроме этого оружия, вам хватит и на одежду!
⚪️ Daze не изменился игромеханически. Поправили только его описание. Штош, помянем 🪦
⚪️ Grim Tendrils забрали из Divine листа. Сорян, жрецы, но боги против хентая.
⚪️ У Bane и Bless теперь есть ауры!
⚪️ Clear Mind, Sound Body и Sure footing теперь все лечат замедление, начиная с четвертого ранга.
⚪️ Clear water действует час.
🆗 У Enfeeble и Frostbite, убрали атак трейт — сразу было очевидно, что это баг.
⚪️ Figment кастуется тихо — к нему добавился Subtle, тоже очень логичное изменение.
⚪️ Telekinetic Maneuver можно делать еще и Reposition.
⚪️ Очень сильный нерф к Tempest Surge — теперь никакого периодического урона молнией :(
🆗 Wounded condition откатили до менее летальных правил — если вы не в курсе о чем это, то и не парьтесь, играйте как играли.
🆗 Крошечные существа должны теперь объяснить свою крошечность, а именно — через их пространство можно ходить.
✝️ Чемпионы получили свод изменений: все уроны мировоззрениями меняются на урон духом (spirit damage), чемпионы добра обязательно должны быть посвящены, они сами и их удары получают трейт Holy (или Unholy, если это чемпионы зла). Литании чемпионов тоже получили баффы, стали гибче в выборе целей. В общем, если вы играете чемпионом, обязательно посмотрите эррату — там много интересного.
⚪️ Из не очень новостей: даже у старых кантрипов забрали прибавку к урону за модификатор характеристики. Любые такие упоминания заменяются на добавление соответствующего куба.
Изменения Dark Archive и Secrets of Magic:
🔄 Психики могут заменить Ray of frost и Produce flame на Frostbite и Ignition. При этом первый получает 180фт к дальности, а второй +30фт к дальности и 5фт досягаемости для мили версии (что прикольно). Его AMP меняется так 2d4 -> 1d10+1 splash на расстоянии до 60фт и 2d6 -> 1d12+1 splash.
🔄 Tangible Dreams вместо Dancing Lights получает Figment и возможность ампать его и давать окружение на одно мили атаку (какая-то хрень).
🔄 Из необычного: Astral Rain как и все остальные заклинания лишился модификатора, но получил двойной урон 2d4+mod -> 4d4. То же самое произошло и с Phase Bolt 1d4+mod -> 3d4. Это приятные бафы.
🔄 Магусам починили каскад — да, он больше не заканчивается сразу после использования RAW. Все заклинания теперь дают бонусный Force урон, кроме тех которые наносят урон, тип бонусного урона каскад в таком случае заимствует у них.
🔄 Arcane Shroud — RIP, теперь действует не минуту, а до конца вашего хода, что очень слабо для фита 14 уровня
🔄 Добрые/злые атаки эйдолона теперь холи/анхоли
🔄 Haunting hymn чуть подрос — урон стал 1д8 вместо модификатора, но скалирование все еще отвратительное. Для его юзабельности редакция предлагает сделать все по красоте: 2д4+1д4 за уровень, как у всех нормальных заклинаний.
🔄 Spout внезапно получил Крит-провал эффект. Теперь он накладывает офгард до начала хода. Эх, а ты бы мог быть Дейзом…
Это все важные изменения. Пишите, что понравилось, а что нет и готовьтесь перекачивать своих чемпионов!
Изменения Dark Archive и Secrets of Magic:
Это все важные изменения. Пишите, что понравилось, а что нет и готовьтесь перекачивать своих чемпионов!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥15👍5⚡2❤1
Включите музыку, да погромче — сегодня расскажем, как изменились барды!
Барды получили подтяжку в некоторых провисающих местах, пару новых фитов, но в целом основа осталась прежней. Хотя, возможно, сейчас самое время посмотреть в сторону боевой музы!
🌹 Тренировка в воинском оружии теперь доступна всем бардам! Даже если вы всю жизнь мечтали дудеть в дудку — это не повод расставаться с двуручным мечом!
🌹 В музах (подклассах барда) изменений нет, но воинская муза свой бафф получила, а именно…
💎 Martial Performance был переделан — когда у вас активен один из трёх кантрипов, и вы наносите противнику урон ударом (Strike), то время действия кантрипа продлевается на один раунд. Делать этот трюк можно один раз за каст, однако это очень неплохой фит, потому что он позволяет включить в свою ротацию Strike не только для нанесения урона, но и для улучшения экономики действий.
🌹 EMOTIONAL PUSH. Новая реакция второго уровня, если враг проваливает спасбросок против эмоционального заклинания, вы можете сделать его Off-Guard против следующей вашей атаки до конца следующего хода.
🌹 Melodious Spell получил очень хороший бафф. С введениям трейта Subtle, который позволяет незаметно кастить заклинания, у этого фита появилась еще одна функция — вы можете частью этого спелшейпа сделать Create
a Diversion, Demoralize, Perform, или Request.
💎 Множество бардовских фокусных заклинаний переименовали:
Inspire Courage -> COURAGEOUS ANTHEM
Inspire Defense -> RALLYING ANTHEM
Insipre Heroics -> FORTISSIMO COMPOSITION
🌹 Unusual Composition переделали. Раньше она взаимодействовала с заклинательными компонентами, но т.к. их убрали, теперь вы можете выбирать существ с любыми органами чувств, для воздействия на них своими бардовскими заклинаниями
🌹 Reverberate баффнули — теперь она уменьшает урон от звука не только заклинаний, но и от существ или ловушек.
🌹 Earworm — изменили требуемый DC, немного легче стало кастить этот фит.
🌹 Song of Marching получил небольшой бафф, теперь у него есть боевая фича: можно ролить перформанс для инициативы, а союзникам давать +1.
Это все классовые изменения барда, однако из-за общих изменений в заклинаниях (объединенная тренировка традиций, фокус-поинты) барды существенно подросли в силе. К тому же трейт Subtle открыл целую новую тактическую прослойку — наконец-то заклинания вроде Charm можно использовать прямо во время диалогов. В общем, у игроков за бардов сейчас очень много возможностей попробовать новые билды (архетип психика, например) и тактики!
Барды получили подтяжку в некоторых провисающих местах, пару новых фитов, но в целом основа осталась прежней. Хотя, возможно, сейчас самое время посмотреть в сторону боевой музы!
a Diversion, Demoralize, Perform, или Request.
Inspire Courage -> COURAGEOUS ANTHEM
Inspire Defense -> RALLYING ANTHEM
Insipre Heroics -> FORTISSIMO COMPOSITION
Это все классовые изменения барда, однако из-за общих изменений в заклинаниях (объединенная тренировка традиций, фокус-поинты) барды существенно подросли в силе. К тому же трейт Subtle открыл целую новую тактическую прослойку — наконец-то заклинания вроде Charm можно использовать прямо во время диалогов. В общем, у игроков за бардов сейчас очень много возможностей попробовать новые билды (архетип психика, например) и тактики!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
⚡10👍5🔥2
Однажды волшебник проснулся и осознал, что если он умеет обращаться с кинжалом, то и со всем простым оружием тоже сможет управиться. Затем этим кинжалом он нарезал бутерброды, взял свой посох и пошел кидать файерболы. Без лишних вступлений — смотрим, что еще нового появилось у волшебников в ремастере!
🔄 Обращение со всем простым оружием. Еще один рудимент наследия ДНД выброшен в мусорку, ура! (Напоминаю, что лучшее оружие для волшебника — глок).
🔄 Восьми классических школ магии больше нет. Больше всех это, конечно же, затронуло наших волшебников, которые потеряли привычные подклассы, завязанные на этих школах.
🔄 С этого момента волшебники ходят в настоящие школы! Школа боевой магии, Школа гражданской магии, Школа перекрута яичек, а также возможности создавать свои собственные школы (но официальных гайдлайнов пока нет).
🔄 Каждая школа дает дополнительную ячейку для набора специализированных тематических заклинаний и два фокусных заклинания, точно так же, как было раньше с «классическими» днд-школами. Вследствие этого изменения волшебники немного потеряли в универсальности, потому что выбор заклинаний для доп. ячейки стал ниже, они не всегда удачно подобраны, однако, обсудив вопрос с ГМом, вы можете дополнять список новыми заклинаниями, которые вписываются тематически в выбранную вами школу.
🔄 Дополнительным преимуществом такого подхода является и то, что подклассы волшебника больше не ограничены девятью. Различные школы магии можно включать в книги серии Lost Omens или в приключения.
🔄 Универсалисты по механике остались такими же, вместо перезарядки одной ячейки вы можете перезарядить по одной ячейки на ранг. Но они получили очень интересный спелл четвертого ранга: за реакцию можно скопировать арканное заклинание, которое сотворило другое существо, и на своем ходу, потратив соотвествующую ячейку, скастить это заклинание.
🔄 Spellbook prodigy получил небольшой бафф — теперь он даёт ещё и скилл-фит Magical shorthand.
🔄 Conceal Spell был баффнут у всех кастеров — теперь заклинания становятся незаметными без каких-либо проверок
🔄 Bespell Weapon -> Bespell strikes. Теперь работает и на безоружные атаки. Бонусный урон 1д6 силовой, или такого же типа, что и последнее заклинание.
🔄 Call Bounded Item -> Call wizardy tools. Теперь можно телепортировать и книгу заклинаний.
🔄 SPELL PROTECTION ARRAY. Новый фит четвёртого уровня, позволяет создать 5фт взрыв с +1 к спасброскам от магии.
🔄 EXPLOSIVE ARRIVAL. Новый фит шестого уровня. Призванные существа наносят 1д4 урона вокруг себя в 10фт за каждый ранг заклинания.
🔄 KNOWLEDGE IS POWER. Новый фит восьмого уровня, который воры-волшебники украли у магусов. Критические эффекты Recall Knowledge дают противникам штрафы против заклинаний ваших и ваших союзников.
🔄 Scroll Savant -> Scroll Adept. Ваши свитки могут использовать ваши союзники
🔄 Clever Counterspell . Больше нет штрафа в -2 к контеракт чеку.
🔄 SECONDARY DETONATION ARRAY. Новый спеллшейп фит 14 уровня. После ваших АОЕ заклинаний появляется вторичный взрыв в начале вашего следующего хода, наносящий 1д6 силового урона за каждый ранг заклинания.
🔄 SCINTILLATING SPELL. Еще один фит, который воришки-визардишки украли теперь уже у чародея. Позволяет ослеплять врагов своими заклинаниями.
🔄 Second Thought теперь работает на заклинания с трейтом mental.
Это все изменения. Я не стал расписывать каждую из новых школ — совсем скоро вы сами сможете посмотреть изменения на Архивах Нефиса и пасбилдере, но в целом мне очень нравятся изменения волшебника. К отсутствию классических восьми школ магии ещё предстоит привыкнуть, однако сейчас волшебники получили гораздо больше нарративного взаимодействия со своим классом. В совокупности с другими кастерскими изменениями (spell proficiency, фокусные заклинания) волшебники все ещё остаются очень хорошим пиком, особенно если вас не смущает бесконечное копание в горе свитков и заклинаний.
Это все изменения. Я не стал расписывать каждую из новых школ — совсем скоро вы сами сможете посмотреть изменения на Архивах Нефиса и пасбилдере, но в целом мне очень нравятся изменения волшебника. К отсутствию классических восьми школ магии ещё предстоит привыкнуть, однако сейчас волшебники получили гораздо больше нарративного взаимодействия со своим классом. В совокупности с другими кастерскими изменениями (spell proficiency, фокусные заклинания) волшебники все ещё остаются очень хорошим пиком, особенно если вас не смущает бесконечное копание в горе свитков и заклинаний.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12❤2👍2😁1
Личный пост, но про Пасфаиндер ✨
Сегодня релиз DLC для компьютерной игры Pathfinder Wrath of the Righteous - The Lord of Nothing, к которому я приложила руку. Много всякого чувствую, но оставить след в любимой вымышленной вселенной и видеть свое имя в титрах в числе нарративных дизайнеров — это куда больше, чем просто радостно. Очень-очень-очень-очень-очень радостно!
Посмотреть трейлер
Надеюсь, вы не пропустите это дополнение! ❤️✨
На всякий случай напомню, что все материалы в этом блоге авторские и не имеют никакого отношения к играм по вселенной Pathfinder от Owlcat Games.
Сегодня релиз DLC для компьютерной игры Pathfinder Wrath of the Righteous - The Lord of Nothing, к которому я приложила руку. Много всякого чувствую, но оставить след в любимой вымышленной вселенной и видеть свое имя в титрах в числе нарративных дизайнеров — это куда больше, чем просто радостно. Очень-очень-очень-очень-очень радостно!
Посмотреть трейлер
Надеюсь, вы не пропустите это дополнение! ❤️✨
На всякий случай напомню, что все материалы в этом блоге авторские и не имеют никакого отношения к играм по вселенной Pathfinder от Owlcat Games.
YouTube
DLC Trailer The Lord of Nothing | Pathfinder: Wrath of the Righteous
The Lord of Nothing DLC is live now and available for purchase!
The Lord of Nothing DLC completes the story of the adventurers who began their journey in the “Through the Ashes” DLC — they have traveled from the burning city to the frozen realm, where they…
The Lord of Nothing DLC completes the story of the adventurers who began their journey in the “Through the Ashes” DLC — they have traveled from the burning city to the frozen realm, where they…
❤🔥22❤9👏7⚡1👍1
goblin box 🔪 Pathfinder2e pinned «⬆️ Все изменения ремастера! ⬆️ Собираем в одном месте все, что мы писали (и еще будем писать) о ремастере. Наши обзоры на книги мастера и игрока: Изменения дамажущих кантрипов Небольшие изменения, которые легко упустить Нефилимы: что случилось с аазимарами…»
Жрецы! Прячем молитвенники и достаем дубины, потому что ваши божества сегодня благосклонны — фитов и других изменений в ремастере случилось предостаточно.
✝️ Наверное, самое главное изменение для класса жрецов: наконец-то харизма больше не влияет на дополнительные ячейки ваших лечений/калечений. На первом уровне у вас есть сразу четыре (!) ячейки, на пятом — пять, а на 15 — шесть. Трудно передать словами, насколько это хорошее и важное изменение. Теперь харизма совершенно не влияет на классовые способности жреца, и это очки можно перекинуть в другие, более важные статы (сила, ловкость, выносливость). Четыре слота хилки/харма в день предостаточно для того, чтобы поддерживать пати весь день. В общем, и священнослужителей, и боевых жрецов поздравляем — в этот раз никому даже соболезновать не придётся!
✝️ Второе изменение, которое коснулось жрецов больше всех остальных классов — это удаление мировоззрений. Божества больше не привязаны к девяти мировоззрениям, вместо этого у нас теперь вечная война святого и нечистивого. Жрецы в своей вере могут «посвятить» себя для того, чтобы яростнее служить своему богу, получив при этом один из трейтов: Holy или Unholy. Трейты зависят от божеств — некоторые не против посвящения в холи или анхоли, некоторые требуют только холи, некоторым вообще по барабану. Тоже самое и с доп. ячейками заклинаний — в зависимости от бога можно брать Heal или Harm.
✝️ Само по себе посвящение ничего не дает — новые трейты влияют на то, как вы будете взаимодействовать с разными эффектами. Например, большинству заклинаний, наносящих урон духом, можно дать трейт вашего посвящения, таким образом они будут лучше бить по существам с противоположным трейтом. В полную силу эти изменения вступят после выхода бестиария этим летом, однако пока паттерн такой: если у существа была уязвимость к урону добром 5, то она превратится в уязвимость к святости 5. Таким образом, если вы Holy жрец, то ваш обновленный Divine Lance (который теперь наносит 2д4 урона духом против АС), будет триггерить эту слабость врага (для этого у заклинания должен быть указан трейт Sanctified). Обратная сторона: вы сами будете подвержены дополнительным эффектам противоположной стороны. Ну, а как? Хотели лучше бить чертей — придется от этих чертей и больше урона получать.
Новые правила пока что плавающие и требуют привыкания, однако даже чисто нарративного подспорья для жрецов или чемпионов стало гораздо больше.
✝️ Боевые жрецы получили больше всего изменений — в основном через новые/измененные фиты, но и для классовых фич тоже есть правки. С седьмого уровня прогрессия попаданий растет до эксперта у простых и воинских оружий (раньше только у оружия божества). На 19 уровне эта прогрессия повышается до мастера. Наряду с изменениями дополнительных заклинаний, боевым жрецам стало куда легче распоряжаться своими статами, при этом больше не придется выбирать между тем, чтобы лучше лечить или калечить кого-то. We now have both!
Это все изменения, касающиеся корных механик жрецов — изменения фитов будут позже в отдельном посте!
Новые правила пока что плавающие и требуют привыкания, однако даже чисто нарративного подспорья для жрецов или чемпионов стало гораздо больше.
Это все изменения, касающиеся корных механик жрецов — изменения фитов будут позже в отдельном посте!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍13🔥6❤1
Изменения жреца — часть 2! Теперь фиты 👇
✝️ Command undead, Improved command undead, Through spell — в книге напечатаны не были, используйте старые
✝️ Communal healing поменяли. Когда вы кастуете хилку на одно существо, вы можете исцелить второе на количество ХП, равное рангу заклинания
✝️ Panic the dead теперь пугает нежить (даже безмозглую), если она проваливает спасбросок против вашей хилки
⚪️ WARPRIEST’S ARMOR. Новый фит второго уровня, дает боевым жрецам скаллирующийся доступ к тяжелой броне и уменьшает ее вес
⚪️ RAISE SYMBOL. Новый фит четвертого уровня. За действие можно поднять святой символ и получить +2 к спасброскам. Если это void или vitality эффект, то успех становится критом. Вдобавок к этому, если ваш святой символ щит, то эти же эффекты вы получаете в дополнение к поднятому щиту
⚪️ RESTORATIVE STRIKE. Новый фит четвертого уровня. За два действия можно использовать хилку (или харм, если вы нежить), а затем сделать по врагу удар. При этом хилка используется по профилю одного действия и лишается манипуляций, а если удар совершается орудием божества, то он получает +1 статус бонус к атаке. Но и это еще не все: если вы попали орудием божества по врагу, то можете похилить ещё и союзника, который находится рядом с врагом. Мощность этого фита сложно недооценить — здесь и компрессия действий и заклинаний, и защита от реактив страйков и даже бонус к атаке. Боевым жрецам просто мастхев
⚪️ SACRED GROUND. Новый фит, тоже четвертого. Позволяет создать область, в которой союзники восстановят количество ХП, равное вашему уровню, через десять минут нахождения в ней. Не очень много вне боевого исцеления, meh
✝️ Selective Energy больше не зависит от Харизмы и позволяет исключить до 5 существ из действия АОЕ хил/харма
⚪️ DIVINE REBUTTAL. Новый фит шестого уровня. За реакцию вы можете ударить по врагу, который кинул на вашего союзника магическую способность со спасброском. При этом вы возмущены этим настолько, что ваш удар получает трейт холи/анхоли, а союзник +2 к спасброску (+3 при вашем крите). Ну, весьма странная и ситуативная штука, вам нужно стоять впритык к врагу, враг должен кастить маг. эффект, у вас должна быть свободная реакция и оружие божества, но тем не менее, лишний удар есть лишний удар
✝️ Divine Weapon был переработан. Теперь наносит 1д4 спирит демеджа, а если у вас холи/анхоли посвящение, то получает соответствующий трейт и 2д4 противоположному трейту. Сомнительно, но окэй?
✝️ Align Armament -> Sanctify Armament. Поменял название и теперь на один раунд дает вашим ударам холи/анхоли трейт, а также дополнительно 2д6 урона духом противоположному посвящению
⚪️ VOID SIPHON. Новый фит восьмого уровня. Существо, критически провалившее спасбросок против харма, становится Drained 1.
✝️ Heroic Recovery изменили. Теперь если вы лечите хилкой одно существо, то оно получает пачку бафов, а именно: +5 к скорости, +1 к атаке/дамагу, а также может встать за свободное действие, не провоцируя реакций.
⚪️ FORTUNATE RELIEF. Новый фит 12 уровня. Когда вы используете хилящее заклинание для того, чтобы убрать состояние, то контеракт чек кидается дважды
⚪️ SAPPING SYMBOL. Новый фит 12 уровня, продолжение Raise Symbol. Реакция, при получении урона в ближнем бою можно прокинуть религию против КС воли существа и оно будет ослаблено 1 при успехе/на 2 при критуспехе
⚪️ CHANNELING BLOCK. Новый очень прикольный фит 14 уровня, во время блокирования атаки щитом, позволяет потратить хил/харм, бросить 1д8 за каждый ранг спела и увеличить твердость щита на это значение.
✝️ Extended Armament Alignment -> Lasting Armament. Теперь продлевает действие Sanctify Armament на целый час, а не на минуту
⚪️ REBOUNDING SMITE. Новый фит 16 уровня, продолжение Channeling Smite. За реакцию при промахе смайта позволяет перенаправить хил/харм на другое существо. К сожалению, радиус написать забыли, но наверное существо должно быть впритык в тебе или твоей изначальной цели
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5👍3❤1
Изменения жреца — часть 3! Еще фиты и заклинания👇
⚪️ DIVINE APEX. Новый фит 18 уровня. Позволяет создать апекс предмет (повышает характеристику на +1 или до +4). К сожалению, это не обходит ограничение в одну апекс вещь на персонажа, поэтому по сути фит — это экономия денег
✝️ Echoing Channel немного бафнули, теперь ты выбираешь второе существо в ренже хилки, а не рядом с собой/целью
⚪️ INVIOLABLE. Новый фит 18 уровня. Ваше божество настолько вас любит, что существа, которые попадают по вам, получают 3д6 урона духом. Холи/анхоли тоже добавляется, конечно
⚪️ AVATAR’S PROTECTION. Новый фит 20 уровня. Если у вас подготовлено заклинание Аватара божества, то при Крите по вам, за реакцию он превращается в обычную атаку, а вы используете заклинание и превращаетесь в Аватара своего божества.
Помимо фитов, изменениям также подверглись и некоторые доменные заклинания жрецов. Там много средних\мелких изменений, я озвучу столько самые значимые:
🌟 Fire Ray теперь поджигает клетку под врагом, становясь не только чисто дамажущим заклинанием, но и небольшим контролящим инструментом. Очень прикольный баф, который повышает и дамаг и делает из заклинания что-то большее, чем попал\нанес урон
🌟 Hurling Stone потерял прибавку к силе, теперь это просто 2д6 урона за одно действие. Хорошая тычка на сдачу, которая еще и отталкивает на 5/10 фт.
🌟 Moonbeam подрос на 1д6, до 2д6 на первом уровне
🌟 Tidal Surge теперь работает на союзников, позволяя за одно действие двигать их на 10фт, а враги получают этот же эффект при провале (раньше крит. провале)
🌟 Weapon surge теперь не зависит от страйкинг рун, а добавляет 1д6-3д6 спирит демеджа. Небольшой нерф для оружий, которые наносили больше д6 урона, но теперь эти спирит демедж, который можно освятить, поэтому против холи\анхоли существ будет бить больнее.
🌟 Waking Nightmare теперь парализует цель, если она спала при касте этого заклинания, а также накладывает дополнительный скаллирующийся ментальный урон, когда получает урон от ударов
🌟 Touck of Obedience теперь имеет кд в одну цель в час, но хорошо баффнулось в других аспектах, а именно: при успехе цель Stupefied 1 до конца вашего хода, при провале Stupified 2, а при крит провале еще и падает на пол
🌟 Commanding Lash тоже получила кд в час, но если цель находится во Frightened, Stupified или под периодическим уроном. то получает -2 к броску
В общем, если вы уже являетесь жрецом, проверяйте домены своего божества — велик шанс, что некоторые из них изменили или баффнули.
Фух, я постарался осветить все изменения жрецов, но пишите в комментах, если я о чем-то забыл. В целом, изменений очень много и они очень хорошие. Особенно будут рады боевые жрецы — наверное, им отсыпали больше всего фитов, ни один класс в ремастере (кроме ведьмы, возможно) такого количества новинок не получил. Боевой жрец сейчас вырисовывается очень хорошим фронт-лайн саппортом или даже хил-танком. У него теперь есть и выживаемость, и отхил, и даже по голове может неплохо настучать. В общем, вот-вот уже должны обновиться Архивы и Пасбилдер, так что сейчас самое время уверовать в какое-нибудь божество и поиграть наконец-то жрецом!
Помимо фитов, изменениям также подверглись и некоторые доменные заклинания жрецов. Там много средних\мелких изменений, я озвучу столько самые значимые:
В общем, если вы уже являетесь жрецом, проверяйте домены своего божества — велик шанс, что некоторые из них изменили или баффнули.
Фух, я постарался осветить все изменения жрецов, но пишите в комментах, если я о чем-то забыл. В целом, изменений очень много и они очень хорошие. Особенно будут рады боевые жрецы — наверное, им отсыпали больше всего фитов, ни один класс в ремастере (кроме ведьмы, возможно) такого количества новинок не получил. Боевой жрец сейчас вырисовывается очень хорошим фронт-лайн саппортом или даже хил-танком. У него теперь есть и выживаемость, и отхил, и даже по голове может неплохо настучать. В общем, вот-вот уже должны обновиться Архивы и Пасбилдер, так что сейчас самое время уверовать в какое-нибудь божество и поиграть наконец-то жрецом!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9❤5👍2
Продолжаем рассказывать о том, как изменились классы с ремастером! Сегодня посмотрим на изменения ведьмы.
Часть 1
Раньше ведьма была обычным кастером с фишкой — фамильяр и хексы (особые заклинания). Фамильяр, увы, ничем не выделялся среди других классов или архетипов (пример: Familiar Master), а хекс-кантрипы давали весьма незначительные эффекты, еще и с кулдауном в минуту против каждого отдельного моба. Платой за это были три ячейки заклинаний на ранг. При этом флейворных вещей и особых фитов было не так много и они тоже не выделялись хорошими эффектами. Исправил ли это ремастер? О, да!
Главное изменение ведьмы — ее подклассы. Каждый подкласс изменил название, механики и начальные хексы. Теперь при выборе подкласса ведьма получает: фамильяра и особую способность к нему, выбор традиции заклинаний, скилл, хекс, особое дополнительное заклинание в репертуаре, а также выбор из еще двух хексов, но уже за фокусные очки. Одно из них — реакция на защиту своего фамильяра от дамага, а второе — возможность дать ему команду, не тратя действий. Оба классные, особенно в цене выросло первое заклинание — как станет ясно дальше из способностей подкласса, теперь фамильяр становится лакомой целью в бою (его надо защищать).
Изменения подклассов:
✈️ Faith’s Flamekeeper. Традиция: Divine, скилл: Religion, заклинание: Command.
Способность фамильяра: при касте или поддержкt хекса одно существо в 15фт получает 2+1/2*уровня временных хп до начала вашего хода.
Хекс: Stoke the Heart — за действие союзник получает скаллирующийся бонус к дамагу 2 (+1 каждые два ранга.)
Это наша саппортная святая ведьма, которая дает очень мощные бафaы. За одно действие каждый ход можно повышать и дамаг, и выживаемость наших фронтлайнеров. Дивайн тоже больше ориентирован на поддержку, однако получил много дамажущих опций в ремастере. В целом очень хороший подкласс.
✈️ The Inscribed One. Традиция: Arcane, скилл: arcana, заклинание: Runic weapon.
Способность фамильяра: при касте или поддержке хекса, фамильяр переливается разными рунами и дает союзникам окружение в 5фт от себя.
Хекс: 1 цель в 30фт может совершить Recall Knowledge, Seek, Sense Motive свободным действием с +1. Можно поддерживать, но это один из немногих хексов с КД в минуту (у других КД убрали). С пятого ранга можно выбирать две цели.
Арканный лист заклинаний очень сильный, чего нельзя сказать про способность фамильяра или хекс. Если вы по какой-то причине играете от одного милишного бойца в группе, то фамильяр может работать. Однако, хекс будет полезен не большому количеству союзников, но в крайнем случае это просто рекол с +1 для вас. В общем подкласс средний и требует подходящей команды для того, чтобы его особенности работали в принципе
✈️ The Resentment. Традиция: Occult, скилл: Occultism, заклинание: Enfeeble.
Способность фамильяра: при касте или поддержании хекса вы можете продлевать все негативные состояния цели с длительностью.
Хекс: измененый Evil Eye, теперь без кд и накладывает Sickened, а не frightened.
ГМы покрываются дрожью, когда слышат название этого подкласса. Возможно, сейчас у него одна из самых сильных способностей во всей игре в принципе. Насколько она сильна, я уже писал в этой статье подробнее. Что касается остального? Хекс стал очень хорошим. По правилам у Sickened нет времени действия, то есть, его даже поддерживать не обязательно, можно спамить до провала в одну цель, а затем переключаться на другие. Enfeeble (бывший Ray of Enfeeblement) тоже похорошел — больше не нужно кидать на попадание, только спасбросок. В общем, пока что самый сильный подкласс и, возможно, первый претендент на FAQ.
Часть 1
Раньше ведьма была обычным кастером с фишкой — фамильяр и хексы (особые заклинания). Фамильяр, увы, ничем не выделялся среди других классов или архетипов (пример: Familiar Master), а хекс-кантрипы давали весьма незначительные эффекты, еще и с кулдауном в минуту против каждого отдельного моба. Платой за это были три ячейки заклинаний на ранг. При этом флейворных вещей и особых фитов было не так много и они тоже не выделялись хорошими эффектами. Исправил ли это ремастер? О, да!
Главное изменение ведьмы — ее подклассы. Каждый подкласс изменил название, механики и начальные хексы. Теперь при выборе подкласса ведьма получает: фамильяра и особую способность к нему, выбор традиции заклинаний, скилл, хекс, особое дополнительное заклинание в репертуаре, а также выбор из еще двух хексов, но уже за фокусные очки. Одно из них — реакция на защиту своего фамильяра от дамага, а второе — возможность дать ему команду, не тратя действий. Оба классные, особенно в цене выросло первое заклинание — как станет ясно дальше из способностей подкласса, теперь фамильяр становится лакомой целью в бою (его надо защищать).
Изменения подклассов:
Способность фамильяра: при касте или поддержкt хекса одно существо в 15фт получает 2+1/2*уровня временных хп до начала вашего хода.
Хекс: Stoke the Heart — за действие союзник получает скаллирующийся бонус к дамагу 2 (+1 каждые два ранга.)
Это наша саппортная святая ведьма, которая дает очень мощные бафaы. За одно действие каждый ход можно повышать и дамаг, и выживаемость наших фронтлайнеров. Дивайн тоже больше ориентирован на поддержку, однако получил много дамажущих опций в ремастере. В целом очень хороший подкласс.
Способность фамильяра: при касте или поддержке хекса, фамильяр переливается разными рунами и дает союзникам окружение в 5фт от себя.
Хекс: 1 цель в 30фт может совершить Recall Knowledge, Seek, Sense Motive свободным действием с +1. Можно поддерживать, но это один из немногих хексов с КД в минуту (у других КД убрали). С пятого ранга можно выбирать две цели.
Арканный лист заклинаний очень сильный, чего нельзя сказать про способность фамильяра или хекс. Если вы по какой-то причине играете от одного милишного бойца в группе, то фамильяр может работать. Однако, хекс будет полезен не большому количеству союзников, но в крайнем случае это просто рекол с +1 для вас. В общем подкласс средний и требует подходящей команды для того, чтобы его особенности работали в принципе
Способность фамильяра: при касте или поддержании хекса вы можете продлевать все негативные состояния цели с длительностью.
Хекс: измененый Evil Eye, теперь без кд и накладывает Sickened, а не frightened.
ГМы покрываются дрожью, когда слышат название этого подкласса. Возможно, сейчас у него одна из самых сильных способностей во всей игре в принципе. Насколько она сильна, я уже писал в этой статье подробнее. Что касается остального? Хекс стал очень хорошим. По правилам у Sickened нет времени действия, то есть, его даже поддерживать не обязательно, можно спамить до провала в одну цель, а затем переключаться на другие. Enfeeble (бывший Ray of Enfeeblement) тоже похорошел — больше не нужно кидать на попадание, только спасбросок. В общем, пока что самый сильный подкласс и, возможно, первый претендент на FAQ.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7👍3❤🔥1