goblin box 🔪 Pathfinder2e
1.31K subscribers
541 photos
7 videos
7 files
395 links
Лор, механики и оптимизаторские штуки для Pathfinder2e
Авторский блог
@vicenarysolid про механики
@sweethobgoblin про лор (а еще рисует карты и рассказывает про наши игры)

⚔️ Наш чат — @pathgoblin_chat
@stargoblin — канал по Starfinder2e
Download Telegram
Пайзо выпустили очередную статью с изменениями классов в ремастере. На этот раз — о рейнджере. Мы не знали подробностей до этого момента, а там есть что рассмотреть!

В плане геймплея рейнджер считается прямолинейным и стабильным классом, однако в ремастере будут некоторые существенные изменения, чтобы подогнать его под новые стандарты.

🌟 Фокусные заклинания хранителя
Warden-заклинания (особая группа фокусных заклинаний рейнджера) всегда была слегка недоделанной. Отчасти из-за того, что они выходили отдельно в Advanced Player’s Guide, а изначальная классовая прогрессия не была к ним приспособлена. В ремастере такие способности как Ranger Expertise и Masterful Hunter будут повышать кастерскую прогрессию рейнджера автоматически вплоть до мастера. Кроме добавления новых заклинаний, изменения коснулись и их получения. Теперь они будут браться не отдельными фитами, а на выбор из нескольких основных заклинаний первого уровня и продвинутых, начиная с 10 уровня и выше.

Также кроме обычных фокусных заклинаний будут и фиты, которые взаимодействуют с ними — например, Wardens Reload, фит 16 уровня, позволяющий сделать бесплатную перезарядку оружия после каста Warden-спелла. Крутой фит, но совершенно непонятно, что он делает аж на 16 лвле, поэтому помянем.

🧷 Ремейк ловушек мы увидим только в Player's Core 2 вместе с новым архетипом Snarecrafter, поэтому если любите ставить ловушки, придется годик подождать.

🦆 По мнению Пайзо, у рейнджера также было несколько так называемых Feat Tax способностей — фитов, которые необходимо было брать для определенных билдов. Одним из таких был Crossbow Ace, который до этого повышал куб урона у простых арбалетов и давал +2 к урону. Теперь он изменился на бесплатную перезарядку после Cоздания диверсии или Занять укрытие. Решение спорное — как по мне, они просто заменили один фиттакс на другой. Взамен меньшему дамагу мы получили немного доп. эффектов при скилл-чеках.

Однако это не все изменения арбалетов. Теперь у них есть собственная группа оружия со своей критической специализацией — 1d8 + модификатор руны мощи периодического урона кровотечения, но если вам нравилась прошлая специализация, ее можно добавить, навесив на оружие Grievous-руну (в таком случае будут работать сразу обе). В игру также ввели воинский арбалет — Arbalest, 1d10 урона + Backstabber. В целом неплохие изменения, но хотелось бы еще аналогичный одноручный вариант.


В целом небольшое "причесывание" рейнджера выглядит интересно — подтянули некоторые моменты то тут, то там. Фокусные заклинания теперь будут гораздо лучше интегрированы в класс, однако, с арбалетами ситуация особо не улучшилась (архетипы ганслингера и лучника вам в помощь). На этом все, остальные изменения увидим уже через полтора месяца!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍12🔥2👀2
Давненько здесь не было лорных материалов, и пока не будет, но! Покажу вам, над чем работаю сейчас.

Над информационным чудовищем. Карта с инфой по всем районам, государствам и столицам Региона Внутреннего моря в процессе. И это еще не все! Желтенькие пины — список приключений, которые происходят в конкретной местности (для обеих редакций).

Когда напишу все тексты, буду отмечать. Пока только медленно пишу и глубоко охреневаю от того, что решилась это сделать.
🔥34😱104🤩1💯1
Разбор кейса: Наша группа в Abomination Vaults

Не так давно мы рассказывали о том, как собрать сбалансированную группу персонажей — самое время разобрать конкретный пример!
В этой статье я распишу, чем руководствовался и как собирал группу для приключения Abomination Vaults. На данный момент все персонажи шестого уровня, мы немного усиливаем столкновения, но пока что обошлись без единого ТПК. Единственное опциональное правило, которое мы используем — это Свободный архетип. Играем мы с Викой (соавтором этого канала) вдвоем: я за трех персонажей, она за ГМ и нашего воина.

Команда состоит из четырех персонажей:

• Орчиха-воин Зива
Микс воина и друида, рассчитанный на захваты противников.
Роли: танк, дд, контроллер
• Гоблин-разбойник Ом Ном Ном
Специфический билд, заточенный на дальний бой.
Роли: Рдд, ловкач
• Дварф-тауматург Крэйвен
Чаша и зеркало из орудий, микс из поддержки и нанесения урона.
Роли: дд, саппорт, знаток
• Человек-ведьма Фея
Иконик Pf2e, пересобранный заново.
Роли: саппорт, дебаффер, знаток

[Ссылки на чарники персонажей]

Когда я думал над составом группы, мне хотелось протестировать несколько интересных концептов. Первый — собрать воина-друида, использующего дикую форму для усиленных попаданий (+2 за воина, +2 за дикую форму). Второй — попробовать создать хороший билд для дальнобойного разбойника. Третий и четвертый — просто поиграть за классы, которые не играл до этого.

Первые два класса были основой для группы — это те персонажи, которых я не хотел менять и вокруг которых нужно было подбирать классы всех остальных. Остальные, ведьма и тауматург в такой ситуации подошли идеально. Ведьма — гибкий кастер, который может занять любую кастерскую роль, благодаря доступу ко всем магическим традициям. Тауматург тоже очень универсальный, он отлично чувствует себя как дд, саппорт и знаток.

Вспомнить знания (Recall Knowledge) — очень важный инструмент, и я обычно собираю группы так, чтобы эффективно вспоминать знания могли несколько персонажей. Тауматург сейчас — один самых крутых знатоков благодаря тому, что его собственный лор автоскейлится и может применяться на все, что угодно со штрафом -2. Он также обладает поддержкой в экономике действий, потому что его Recall'ы можно встроить сразу в несколько способностей.

Итак, прежде чем рассматривать каждого персонажа детально, сверимся с тем, какую роль каждый персонаж заполняет.

Читать дальше...
🔥7👍51❤‍🔥1🤔1🤓1
goblin box 🔪 Pathfinder2e pinned «Разбор кейса: Наша группа в Abomination Vaults Не так давно мы рассказывали о том, как собрать сбалансированную группу персонажей — самое время разобрать конкретный пример! В этой статье я распишу, чем руководствовался и как собирал группу для приключения…»
Несколько свежих изменений Ведьмы в ремастере из недавней статьи от Paizo:

🌹 Основной упор сделан на Фамильяров: фамильяры будут круче, у них будут особые абилки, работающие при касте или поддержке ваших Сглазов. Подробней про это можно почитать в нашей статье.

🪳Patron’s puppet — новый способ взаимодействия с фамильяром. Пока не ясно, как работает точно, но по фразе "let them dart quickly in and out of safety" можно предположить, что это будет что-то вроде улучшения мобильности, например, без траты действия (но за ФП), дать фамильяру дополнительные действия или движение.

🌹 Ребаланс старых Сглазов, например, Wilding Word теперь работает не только на зверей, грибы или растения, но и на всех существ, при этом первые будут значительно более уязвимы к этому эффекту.

🪳 Фит 14-го уровня Patron's Presence: фамильяр за два действия может создать ауру — провалившие Волю существа становятся Stupefied 2, можно поддерживать.

🪓Можно будет взять любую палкоподобную вещь и использовать ее для полета, как на метле!

💖 И самое вкусное изменение: большая часть Сглазов больше не будет иметь ограничение каста в одну минуту на одну и ту же цель! Это очень круто, и очень сильное изменение, в разы повышающее вариативность действий ведьмы в бою!

В целом, по словам Пайзо, Ведьма — это один из классов с самыми большими изменениями в ремастере. Мы уже играем с новыми известными правилами, и Ведьма уверенно набирает очки для того, чтобы стать очень важным и сильным выбором для любой группы!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9👀3👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня у Вики, создательницы и одного из авторов этого канала, день рождения 🥳
И если вдруг вы хотите поздравить человека, строчащего здоровенные лорные статьи, то лучший способ сделать это — рассказать о нашем канале друзьям ❤️

А если очень захочется, можно заглянуть на бусти.

Вчера на гоблинский ящик подписалась сразу пачка человек! Не знаю, откуда вы пришли, ребята, но здорово, что вы здесь.

Кстати, на 300 подписчиков будет обновление стикерпака! 🧚‍♀️
🎉445❤‍🔥3🏆1
Вчера мы с друзьями закончили вторую книгу Age of Ashes. Как гм поделюсь нашими успехами и личным впечатлениями.

⚔️ Босс-файт в конце книги получилось сделать сложным, крутым и интересным. Босс + миньоны послабее + неоднородное расположение врагов по высоте + опасности окружения + истощенные от предыдущих стычек герои с ограниченными ресурсами - все вместе сработало отлично. Игрокам пришлось думать, бой был тяжёлым, но они закончили его счастливыми и довольными.
Напомню, что Егор писал классный материал о подготовке файтов, в который я и сама частенько поглядываю.

⚔️ Заранее готовить фразочки босса, которые он кричит в бою - идея во 👍

⚔️ Мне понравилось путешествие по джунглям Мванги. При этом по таймингу оно же показалось несколько затянутым, но учитывая особенности местности и обстоятельства, понимаю, что ускорять тут процесс не стоило.

⚔️ Добавила несколько сайд-квестов и рандом-событий, кроме описанных в АР, чтобы чуть оживить мир и показать, что он живёт независимо от героев.

⚔️ Игроки очень хорошо прошли основной и побочные квесты этой книги, а потому получат союз с эльфами экуджай в своей цитадели. Планирую сделать связку с ними более крепкой и добавить ещё каких-нибудь событий со смуглыми эльфами. И скорее всего, с анади через Ренали, которая довольно долго путешествовала с героями (сейчас ее история остановилась на битом стекле и крайне болезненном аккорде).

⚔️ Для всех персонажей стартанули собственные личные квесты: 2/4 косвенно связаны с основным сюжетом приключения, еще два не связаны, но буду их вплетать в повествование за счёт мобов и некоторых предметов. Так вышло, что все наше приключение для героев - история про их становление и понимание себя в этом мире. Так или иначе всем им придется столкнуться с непростыми историями о своих семьях, их собственном предназначении или даже с роком происхождения. Навертела 🧚‍♀️ Вообще, если у кого-то из вас есть к этому интерес, я могу поделиться сводными табличками, которые я веду для историй наших персонажей (само собой, без спойлеров для моих игроков поняла, что без спойлеров не обойтись, так что - с некоторыми спойлерами для моих игроков).

⚔️ Восстановление цитадели Альтаэрейн идёт полным ходом. Первыми ее жителями, кроме героев, стали племена исгерских гоблинов и мвангийских кобольдов. Малышня создаёт нелепые и забавные ситуации. Игроки хотят тренировать их и устраивать спортивные поединки. Ладно.
Занятно наблюдать, как хитро игроки ищут финансирование на ремонт, выбивают скидки у подрядчиков и налаживают связи. Мне нравится эта часть игры, хоть я и значительно расширила ее.

Пока всё. Приступаем к третьей книге! 📖
🔥16👍3
Еще я отрисовала карту Региона Внутреннего моря, чтобы как будто бумажная)) Здесь отмечаем места, где побывали игроки. В описании мест также фиксирую их основные достижения и итоги центрального квеста.

В комментарии кину фулсайз — смело используйте в своих приключениях ❤️
обратите внимание: на карте есть небольшие погрешности с контуром земель и расположением точек городов
🔥19👍5❤‍🔥1
#вспомнидельник

Запускаем новую рубрику — по понедельникам будем стряхивать пыль со старых материалов и напоминать, о чем мы уже писали. Начнем прямо сейчас!

Как объяснить новым игрокам, что такое Пасфаиндер? Вот так 👇
👍6👀4
Pathfinder — это обширная вымышленная вселенная с глубоко проработанным миром, историей и практически неограниченными возможностями для игроков. Впервые возникнув как ответвление настольной ролевой игры Dungeons & Dragons редакции 3.5, сейчас Pathfinder продолжает развиваться и расширяться, все больше уходя от своих истоков. Эта статья — справочная информация об истории и вселенной Pathfinder, которой будет достаточно для того, чтобы сделать первый шаг в волшебный мир этой настольной ролевой игры.

Pathfinder: 1-ая и 2-ая редакции

Paizo Publishing — разработчики и создатели НРИ Pathfinder, начинали как совсем небольшое издательство, выпускавшее периодические журналы "Dragon" и "Dungeon" по вселенной Dungeons & Dragons с 2002 года. Спустя пять лет, в 2007 году Wizards of the Coast, издатели D&D, приняли решение не продлевать контракт с Paizo, но влюбленные в НРИ и фентези сотрудники скромного издательства не были готовы прекратить свою работу — не долго думая, они решили создать собственную игру и вселенную, пока еще в качестве дополнения к D&D. Уже через два года Paizo выпустили свою настольную ролевую игру Pathfinder — тогда только вышедшая первая редакция позиционировалась как модифицированная версия D&D3.5 под лицензией Open Game License. Следующие десять лет Paizo занималась более глубокой проработкой собственного фентези-мира, а также разработкой новой версии системы. Следуя желанию обновить правила собственного игрового мира, Paizo преуспела — в 2019 году в свет вышла 2-ая редакция Pathfinder. Для ее создания разработчики использовали собственные наработки и улучшения первой редакции, а еще позаимствовали некоторые лучшие идеи Dungeons & Dragons 4-ой редакции, существенно доработав их.

За 15 лет существования компания Paizo уделила особое внимание развитию своих продуктов, углубив и расширив сеттинг. На данный момент издано множество официальных приключенческих кампаний, ваншотов (коротких приключений, рассчитанных на 1-2 игровые сессии), книг, комиксов и карточных игр. Глобальное устройство мира имеет четкую историю и глубокую проработку, что не ограничивает игроков, а наоборот, дает им удобные инструменты для создания собственных уникальных историй внутри существующего мира. Pathfinder получил непрямое продолжение и расширение в лице другой настольной ролевой игры — Starfinder, где большая часть событий происходит в космосе, но при этом мир сохраняет свою магическую фентезийную природу и имеет не мало прочных связей с событиями и устройством Голариона — центральным миром из приключений Pathfinder. В настоящее время настольная ролевая игра Pathfinder поддерживается и развивается именно в рамках правил второй редакции.

Читать дальше...
🔥9👍4
До выхода ремастера остается совсем немного, и поддерживая хайп, Пайзо опубликовали очередной тизер класса, на этот раз — жреца!

Предыдущие обзоры можно почитать на нашем канале: ведьма, рейнджер.


✝️ В ремастере ПФ2е больше не будет мировоззрений, а жрецы очень сильно были на них завязаны. Систему урона мировоззрениям (добрый, злой) заменит урон духом (Spirit Damage) — этому урону подвержены любые существа, у которых есть душа или что-то подобное. Помимо этого, жрецы смогут сильнее укреплять свою связь с божеством и получать Святые (Holy) и Нечестивые (Unholy) трейты. Такое посвящение позволит не только наносить урон духом, но и триггерить уязвимости различных существ, например, Святой жрец своим Божественным копьем будет наносить урон нечестивым демонам или исчадиям.

✝️ Убрали также зависимость Божественной силы от харизмы, теперь дополнительные слоты для заклинаний Heal или Harm будут фиксированными, что очень сильно разгружает характеристики жрецов. На первом уровне таких ячеек будет 4, на пятом — 5, на пятнадцатом — 6.

🔄 Боевые жрецы получат мастерское владение оружием своего божества на 19 уровне (то есть, не получат :)), а также подтянут и изменят множество фокусных заклинаний, связанных с различными доменами.

Кроме изменения старых фитов, добавилось несколько новых:

💎 Raise Symbol (4 уровень) — за одно действие, до начала своего следующего хода, можно поднять божественный символ и получить +2 бонуса обстоятельства ко всем спасброскам, а любой ваш успех против эффектов Vitality или Void (замена позитивных и негативных эффектов) превращаются в критические успехи! При этом, если вашим религиозным символом является щит, вы также получаете бонусы за его поднятие.

💖 Второй новый фит — Sacred Ground — позволяет создать 30-футовую эманацию, находясь в которой на протяжении 10 минут, все существа могут восстановить здоровье, равное уровню жреца.

💀 Старый фит Channeled Succor, позволявший применять в качестве Божественной силы еще и различные заклинания, снимающие вредоносные эффекты, расширил свой репертуар, добавив туда Сleanse affliction и Сlear mind.

В целом приятные изменения, но надеемся, это далеко не полный список!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍14🙏4🤝1
Третий по номеру, но первый настоящий выпуск! Записали для вас ведерко ̶в̶о̶д̶ы̶ полезной информации о том, что такое Pathfinder 2e и с чем его замешивают!

За пару часов вы узнаете:
- Как влиться в PF2e
- Какие книги покупать
- Как лучше играть, онлайн или офлайн?
- Как мы познакомились с пфом и начали в него играть
- Полезные ресурсы!

Заходите на сайт Юры — создателя русского перевода правил Pathfinder2e
У Егора — на канале goblin box можно почитать про лор и махан PF2e
А у Рустама есть крутецкий Ютуб канал!

Послушать можно ниже 👇👇👇

+ Видеоверсия на Ютубе
+ Яндекс Музыка (скоро будет)
+ RSS
+ Podster

Не забудьте подписаться на канал, чтобы не пропускать новые выпуски!
🔥11👍5
это что, получается, я завтра буду стикерпак обновлять? 👀
🔥17👀6👍1
Подписчики Paizo уже начали получать свои копии ремастера, и мы наконец сможем познакомиться с изменениями системы! В ближайшие дни мы постараемся делать посты с новой информацией, которую уже можно внедрять в ваши игры.

Начнем с дамажущих кантрипов — здесь есть, что обсудить!

🔄Acid Splash -> Caustic blast. 5-футовый взрыв (в радиусе 30 футов), каждое существо получает 1д8 урона кислотой, при критпровале рефлекса — еще 1 периодического урона кислотой. Повышается на 1д8 каждые два ранга.

💀 Daze — 1д6 ментального урона против Воли существа. Повышается на 1д6 каждые два ранга.

✝️ Divine Lance — 2д4 урона духом (Spirit Damage) при попадании, +1д4 каждый ранг.

😐 Electric Arc — все то же самое, только урон 2д4.

💎 Ray of Frost -> Frostbite. Теперь это базовый спас против Фортитуды, с 2д4 урона холодом. При критпровале еще вешает слабость 1 к дробящему урону до начала вашего хода. Повышается на 1д4 (+1 к слабости) каждый ранг.

🐈‍⬛ Gauging Claw — 2д6 режущего или колящего урона + 2 периодического урона от кровотечения. При крите удваивается все. Повышается до 1д6+1 каждый ранг.

🌟 Produce Flame -> Ignition. 2д4 урона огнем в 30 футах или 2д6 в 5 футах как мили атака. При крите еще 1д4 периодического урона огнем. Повышается на1 куб за ранг.

💎 Telekinetic Projectile — 2д6 любого физического урона, повышается на 1д6 каждый ранг

💀 Disrupt Undead -> Vitality Lash. Нежить или другое существо с воид-исцелением (бывш. Negative Healing) получает 2д6 виталити демежда по базовой Фортитуде. При критпровале еще ослаблен 1. Повышается на 1д6 каждый ранг.

⚪️ Void Warp — новый кантрип, полный аналог Vitality Lash, но по живым существам. Урон, правда, 2д4, вместо 1д6.

🧀 Не атакующий кантрип, но тоже боевой Shield — теперь можно использовать для защиты от любого магического урона, а не только Волшебной стрелы.


В целом кантрипы приятно переделали, у нас появились хорошие опции для существ с низкой Фортитудой, которых раньше не было (Frostbite, Viod Warp). Gouging Claw неплохо подрос в дамаге, а Ignition теперь может выполнять роль как дальнобойного, так и милишного кантрипа. Но есть и плохие новости:

Caustic Blast переделали в лучшую сторону, но зачем-то оставили отвратительный скейл раз в два ранга. С Daze ситуация вообще комичная. Его вообще не переделали, у него отвратительный урон, скейл, а баг с длительностью (которой у него нет) все еще не починили. Но при этом, в кратком описании заклинаний о Daze пишут так — "Cloud a creature’s mind to make it off-guard or slow". Что это за строчка — непонятно. Или Пайзо просто забыли поменять сам Daze, или они собирались его менять, но передумали и забыли заменить новое описание. Короче, моя рекомендация: прибегнуть к силе хоумбрю и немного изменить оба этих заклинания следующим образом:

🍌 Caustic Blast — Начальный урон 1d8 -> 2d4. Повышение 1d8\2ранга -> 1d4\каждый ранг. Это сохранит урон CB таким же, но он будет актуален каждый уровень вашей игры, а не будет висеть мертвым грузом каждые два уровня.

🍌 Daze — делаем заклинание больше похожим на его новое описание и меняем скейлинг. Начальный урон 1d6 -> 2d4. Повышение 1d6\2ранга -> 1d4 ранг. При провале цель Off-Guarded, на критпровале эффекта нет. Эти изменения сделают его адекватным заклинанием против спасов воли и по сути единственной опцией для этих ситуаций, при этом сделает его неплохой опцией дать магам возможность накладывать Off-Guard, что для них делать весьма проблематично.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥15👍6👀5🦄1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вас 300! Это целых 60 патичек для игры в Пасфаиндер! Ловите обещанные

+10 стикеров ❤️
🔥23🎉7🥰1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥7
⬆️ Все изменения ремастера! ⬆️

Собираем в одном месте все, что мы писали (и еще будем писать) о ремастере.


Наши обзоры на книги мастера и игрока:
Изменения дамажущих кантрипов
Небольшие изменения, которые легко упустить
Нефилимы: что случилось с аазимарами и тифлингами

Изменения классов:
АЛХИМИК Часть 1Часть 2 [Фиты]
Обзор ремастера алихимика на ядах: Может ли токсиколог быть эффективным? [Очень большая статья!]
БАРД
ВАРВАР
ВЕДЬМА
ВОИН
ВОЛШЕБНИК
ДРУИД
ЖРЕЦ
ОРАКУЛ
РАЗБОЙНИК
РЕЙНДЖЕР
СОРВИГОЛОВА
СЫЩИК
ЧАРОДЕЙ
ЧЕМПИОН

Изменения лора монстров:
Баргесты, карги, архонты
Драконы
Кобольдов, холо, лешие

ℹ️💋💋💋💋💋💋💋ℹ️

⚔️ Все основные изменения ремастера
⚔️ Изменения кастерских классов
⚔️ Новости Пайзокона 2024
⚔️ Про монстров в целом и в новом Monster Core
⚔️ Обзор изменений воинских классов из Player Core 2



Более ранние материалы (до выхода ремастера):

🪙 Обзор: Пайзокон 2023
Изменения родословных
Изменения в механиках. Часть 1
Изменения в механиках. Часть 2
Изменения в механиках. Часть 3
Лорные изменения
Про книгу мастера
Еще про механики
Лорные изменения для Темных земель

🪙 Обзор: Превью ремастера
Превью изменений для ремастера от Пайзо
Общие изменения механик
Еще про лор, мировоззрения и новые названия старых существ

🪙 Обзоры изменений классов от Пайзо
Новое для кастеров
Рейнджер
Ведьма
Жрец

🪙 Наши статьи
Ремастер ведьмы и ее новые возможности
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9👍4❤‍🔥21
Небольшие, но важные изменения ремастера, которые можно упустить из виду!

🧀 Штраф множественной атаки (MAP) у атлетических маневров теперь привязан к вашим кулакам и получает бонусы от трейта Agile!

🧀 Disarm теперь не имеет времени действия — цель получает штрафы атаки, а вы бонусы к следующим обезоруживаниям, пока цель не потратит действие, чтобы возобновить хват.

🧀 У действия Interact появились дополнительные применения. За одно действие можно убрать один предмет в руке и достать другой, передать предмет в свободную руку союзнику и даже кинуть его дистанционной атакой с фиксированной сложностью в 15, с шагом дистанции в 10 футов (союзник автоматически ловит его свободной рукой).

🧀 Формулы для всех common предметов больше не нужны, а время крафтинга сокращено до двух дней. Если у вас есть формула предмета, то подготовка сокращается вообще до одного дня.

🧀 Заклинательных компонентов больше нет. Если заклинание требует жестов, то в его профиле будет трейт Manipulation. Все заклинания требуют четкого произношения каких-нибудь слов или звуков, а также визуальных признаков, вроде вспышек и сияний, но есть нюанс…

🧀 Новый трейт Subtle означает, что заклинание сотворяется тихо и без видимых признаков, без каких-либо проверок. Spellshape на сокрытие заклинания позволяет за действие добавить данный трейт к любому заклинанию. Это скроет его каст, но не его эффекты.

🧀 Глухота и немота теперь влияют на все заклинания, кроме заклинаний с трейтом Subtle

🧀 Критические специализации для молотов и цепов теперь не срабатывают автоматически, а требуют пройти спасброски Фортитуды и Рефлекса соотвественно

🧀 У арбалетов теперь есть своя категория оружия, с наложением кровотечения при крите, также появился новый воинский арбалет под названием Арбалет (1d10, backstabber).

🧀 По обсуждению с ГМом родословные можно миксовать друг с другом! Вы выбираете основную родословную и добавляете второстепенную, при этом получаете Low-Light vision (есть он или дарквижн имелись у дополнительной родословной), соответствующий трейт и возможность выбирать фиты из обеих родословных. Автоматон-полулеший!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥13👍31
REMASTER: Про нефилимов

Аазимаров и тифлингов больше нет — теперь эти два универсальных наследия объединились в одну группу нефилимов. Итак, что мы знаем о нефилимах?


🔪 Нефилимы — это планарные отпрыски, то есть, смертные, унаследовавшие черты сверхъестественной сущности с другого плана (в принципе, практически любого).

🔪 Наследие такой сущности проявляется через специфические физические особенности, способности и потусторонние силы.

🔪 Нефилимы могут происходить от небожителей, демонов, дьяволов, наблюдателей и множества других сущностей, часто вовлеченных в религиозные верования смертных.

🔪 Нефилимы — это не всегда плод прямого физического контакта с могущественной сущностью. Пример: верного жреца Эрастила в юности посещает ангел, спустя годы у жреца рождается ребенок с головой лося и родимым пятном в форме лука и стрел (религиозный символ Эрастила). Пример: могущественная чародейка предотвращает вторжение из Внешних разрывов, но крупица демонической силы вселяется в ребенка, которого она носит — дитя рождается с клыками и рогами.

🔪 Нефилимы обладают амбициями и способностями, присущими как их смертным предкам, так и особенностями силы и внешности существ, энергия которых повлияла на их происхождение.

🔪 Нефилимов сложно классифицировать по своей природе. Некоторые из них могут обладать как демоническими, так и ангельскими чертами, другие могут иметь способности, которые не вписываются в четкие категории ученых. И все же у большинства нефилимов есть черты, четко указывающие на их происхождение.

🔪 Нефилимов, несущих силу архонтов (хранителей плана Небес), часто называют законотворцами (lawbringer). Для них характерны золотые глаза и пылающие нимбы.

🔪 Произошедших от дьяволов нефилимов зовут адскими отродьями (hellspawn), они часто имеют красную кожу и копыта на ногах.

🔪 Некоторые культуры используют термины "эмпиреи" и "камбионы" для обозначения нефилимов, обладающих небесным или дьявольским/демоническим влиянием соответственно.

🔪 Кроме того, некоторые нефилимы с характерными чертами соответствующих предков могут называться афоритами (aphorite) и ганзи (ganzi).
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
13🔥6👍5