goblin box 🔪 Pathfinder2e
1.31K subscribers
541 photos
7 videos
7 files
395 links
Лор, механики и оптимизаторские штуки для Pathfinder2e
Авторский блог
@vicenarysolid про механики
@sweethobgoblin про лор (а еще рисует карты и рассказывает про наши игры)

⚔️ Наш чат — @pathgoblin_chat
@stargoblin — канал по Starfinder2e
Download Telegram
Статья про гоблинов готова! 🥳
>5000 слов, среднее время чтения — 40 минут.

Всего-то нужно было провести в обнимку с ноутом целую субботу, чтобы наконец ее добить.

Впереди вычитка, верстка, и в понедельник можно будет читать!
❤‍🔥27🔥3😁2
#рандомныйфакт про гоблинов N5 🐥

Гоблины не отличаются вниманием и обычно начинают быстро скучать. Оставленный без дела гоблин может заняться вандализмом или даже самоповреждением, что в свою очередь ослабит силу племени. Самые мудрые гоблинские вожди не оставляют своих сородичей без дела надолго. Один из способов занять гоблинов – увлечь их игрой.

Многие из гоблинских игр стали известны в мире в то время, когда гоблины жили исключительно в диких племенах, а потому отличаются жестокостью. Одна из таких игр:

Убей-чайка (Killgull)
Один гоблин держит на веревке чайку, которая пытается улететь, несколько других гоблинов пытаются попасть по ней, бросая разные предметы. Задача держащего веревку – оттянуть птицу в сторону от летящего в нее предмета и избежать гибели чайки.


В полной статье можно будет узнать и о других развлечениях гоблинов (не все они такие жестокие, честно).
😁13🕊4😱3🦄2
К прошлому посту. Однажды моя гоблинша-бард Ола-Лола (на аватарке внизу она же) выкинула критуспех на удержание в руках улетающей чайки. С тех пор несчастная птица всегда путешествовала с ней.

Если бы я знала об этой гоблинской игре на тот момент, вряд ли бы чайка дожила до конца приключения, но отдых в лагере точно был бы веселее.
🕊13🔥3
#рандомныйфакт про гоблинов N6 🥒

Гоблины постоянно голодны, а потому редко запасаются едой впрок, но есть исключение – все гоблины до одури любят соленую еду (и могут пить морскую воду!), а потому готовы консервировать и хранить пищу в рассоле, даже если ожидание самой вкусной трапезы потребует времени. Кроме того, рассол делает мягкими те продукты, которые невозможно съесть сразу, а значит, расширяет список того, что может сожрать гоблин.

Узнать больше о гоблинской кулинарии можно будет в полной статье.
👍11🔥3😱2
ГОБЛИНЫ ГОЛАРИОНА 🗡

Маленькие, шумные, проворные и вездесущие – гоблины стали настоящим символом игр Pathfinder, будь то долгие ролевые приключения или карточные настолки. В этой статье вы узнаете об истории гоблинов, их месте на Голарионе, образе жизни, этнических видах и малоизвестных особенностях.


Общая информация

Среди других народов Голариона гоблины обрели репутацию назойливых, опасных и беспечных существ. Прочие народы уверены: гоблины ненавидят чтение, собак и лошадей, а также готовы дни напролет горланить песни, сеять хаос и устраивать пожары. Несмотря на расселение гоблинов по всей планете и радикальное расслоение их культуры, репутация этого народа среди других цивилизаций практически не изменилась. Однако общество гоблинов меняется, все больше развиваясь и отдаляясь от устаревших стереотипов.

Гоблины – коренастые, низкие (3 фута / ~91см) гуманоиды с небольшими телами и тонкими конечностями. Их отличают массивные головы с огромными ушами и крупные красные глаза без зрачков. Кожа гоблинов чаще всего зеленая, но также может быть серой и даже синей. Из-за беспечного образа жизни непросто встретить гоблина без шрамов, высыпаний, нарывов или других повреждений кожи. Гоблины с волосами встречаются очень редко – мужчины не имеют волос вовсе, и лишь у некоторых женщин могут вырасти темные вьющиеся локоны. Женщины-гоблины в основном очень похожи на мужчин, но их головы меньше, а глаза и грудь – больше. Несмотря на то, что гоблины мало заинтересованы в продолжении рода (их размножение стихийно и непредсказуемо), самыми красивыми женщинами считаются пышнотелые, упитанные гоблинши. Новорожденные гоблины имеют огромную голову и настолько миниатюрное тело с хлипкими конечностями, что его почти не видно, пока гоблин не начнет взрослеть.

Будучи непоседливыми, неуклюжими и неосторожными, гоблины часто лишаются своих острых зубов, что не считается проблемой в гоблинском обществе, ведь на месте выбитых зубов всегда отрастают новые. Отличительной чертой гоблинов также является быстрая регенерация, из-за которой они очень много едят и спят. Мутации свойственны гоблинам больше, чем любому другому народу – сами гоблины считают это своей отличительной и уникальной чертой. Наиболее яркие и видимые мутации гоблины называют знаком большой силы и удачи.

Читать дальше...

🕑 Среднее время чтения — 40 минут
🔥23🎉2🤩2
goblin box 🔪 Pathfinder2e pinned «ГОБЛИНЫ ГОЛАРИОНА 🗡 Маленькие, шумные, проворные и вездесущие – гоблины стали настоящим символом игр Pathfinder, будь то долгие ролевые приключения или карточные настолки. В этой статье вы узнаете об истории гоблинов, их месте на Голарионе, образе жизни,…»
Надеюсь, вы успели ознакомиться с большой статьей о гоблинах (и если вы хотите знать о них что-нибудь ещё, обязательно напишите мне об этом!). По планам следующим большим материалом должен быть гайд по государствам Региона Внутреннего моря, но я придумала такой прикольный и удобный формат вместо статьи 👀 посмотрим, смогу ли я реализовать эту идею 👀

Начинаю выбирать, о ком из народов будет следующий большой материал. Тыкните кнопочку 👇
4👀4👍1
Следующую большую статью хочу о народе...
Final Results
24%
Гномов 🧚‍♂️
53%
Дварфов 🗿
23%
Полуросликов 💰
Готовим новый материал 👀
Что будем делать интересными и запоминающимися?
👀13🔥4🥰2
Как сделать боевые столкновения интересными и запоминающимися? 

Итак, ваши игроки смогли собрать группу, готовую ко всему — как же теперь гейм-мастеру подготовить бои так, чтобы этой группе было интересно играть? В этом материале мы рассмотрим различные приемы, которые можно применять и комбинировать между собой, чтобы создавать по-настоящему крутые сражения!

🐈‍⬛ ПОДГОТОВКА
Прежде, чем устроить сам бой, нужно как следует подготовиться. От того, насколько прочен фундамент ваших знаний как мастера, будет зависеть и то, насколько быстро и гладко пройдут столкновения в реальном времени.

🤔 Знайте своих игроков
Один из крайне важных моментов, которые упускают многие ГМы. Чтобы создавать интересные сражения, придется настраивать их под свою группу — для этого нужно принимать участие как в ее создании, так и в ее развитии. ГМ должен хорошо ориентироваться в умениях и возможностях игроков, знать классы их персонажей, сильные и слабые стороны, а также быть в курсе их прокачки. Это поможет не только в создании разнообразных боев, но и даст возможность избежать ситуаций, с которыми группа в принципе не способна справиться.

🔄 Знайте своих миньонов
Нельзя хорошо провести бой, не зная, кем именно ты сражаешься. Способностей мобов в Pf2e много и они очень разнообразны — именно это позволяет различать врагов друг от друга. У рыцаря в доспехах, скорее всего, будет Reactive Strike, а бандиты будут стараться окружать свои цели, чтобы использовать Sneak Attack. Знание и понимание способностей мобов, которыми вы управляете, позволяет вам быстро менять стратегию и адаптироваться к боям. Думаю, у всех бывали ситуации, когда темп игры провисал из-за того, что ГМ на пять минут залип, читая карточку босса. А возможно, после окончания боя вы не раз сокрушались из-за того, что забыли применить ту самую крутую способность противника?

Читать дальше...
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥173👍2👀2
goblin box 🔪 Pathfinder2e pinned «Как сделать боевые столкновения интересными и запоминающимися?  Итак, ваши игроки смогли собрать группу, готовую ко всему — как же теперь гейм-мастеру подготовить бои так, чтобы этой группе было интересно играть? В этом материале мы рассмотрим различные приемы…»
Сами не знаем как так получилось, но наговорили четыре (!) часа про Екзамплара - плейтест нового класса будущей книги War of Immortals

За четыре часа вы поймете:
- кто такой Экзамплар
- что такое Экзамплар
- или не поймете

Заходите на сайт Юры — создателя русского перевода правил Pathfinder2e
У Егора — на канале goblin box можно почитать про лор и махан PF2e
А у Рустама есть крутецкий Ютуб канал!

Послушать можно ниже 👇👇👇

+ Видеоверсия на Ютубе
+ Яндекс Музыка (скоро появится)
+ RSS
+ Podster

Не забудьте подписаться на канал, чтобы не пропускать новые выпуски!
👏10👀5
На днях Пайзо опубликовали статью о ремастере кастеров, где собрали все известные изменения и парочку новых кейсов. Коротко о главном:

🥰 Зачем вообще менять спеллкастинг?

• Он был тесно связан с OGL.
• Трейты вносили путаницу. Воздействие (Manipulate) и Концентрация (Concentrate) не были напрямую включены в заклинания и зависели от вербальных и соматических компонентов — теперь вся необходимая информация будет указана в описании заклинания.
• С ремастером классы получат больше свободы в трактовке заклинаний. Классов, имеющих доступ к заклинаниям, стало так много, что проще создавать для них уникальные описания взаимодействия с магией, чем вписывать их в обобщенную систему сотворения заклинаний.

В основном это флаворные изменения, но добавление трейтов прямо в заклинание — полезная вещь.

🌟 Заклинательная способность
Ранее традиции заклинаний развивались отдельно друг от друга, что негативно влияло на атакующие возможности кастеров(пример: если волшебник брал архетип оккультного чародея, его модификатор атаки и DC росли значительно медленнее). В ремастере это убрали, и теперь кастеры (и любые другие классы с доступом к заклинаниям) всегда развиваются по своей самой большой прогрессии. Теперь для всех заклинаний общие Spell Attack Modifier и Spell DC, но основная характеристика класса все еще влияет на ваше колдовство (волшебник будет творить заклинания жреца через свою Мудрость, а не Интеллект).

Это крутое изменение, которое расширяет потенциал билдостроения кастеров. Теперь в расчет можно брать только свою основную характеристику и не смотреть на разные традиции. Любой INT\CHA-кастер может получить доступ к атакующим кантрипам Психика или фокусным заклинаниям Чародея, при этом не боясь частых промахов.

💎 Чары
Теперь к урону не добавляется кастерска характеристика, но вместо этого базовый урон подрос на один куб. При этом средний урон остается прежним, но минимальный урон уменьшился (готовьтесь выкидывать колы на кубах). Почему сделали так?

• Чтобы все заклинания подчинялись одним законам и не вызывали путаницу для новых игроков.
• Поднять средний урон мультиклассовых персонажей и чар, получаемых от родословных.
• Упростить подсчет урона для монстров.
• Ожидаемый урон кантрипов против одной цели равен 6, а заклинания и фокус-заклинания наносят немного больше — раньше характеристики слегка сдвигали эти числа.

ИМХО: Понятные и логичные изменения, с которыми, тем не менее, я не согласен. Характеристики не повышали урон до запредельных величин, а наоборот, всегда были отличительной чертой чар, давая кастеру хороший минимальный урон даже на плохих кубах. Раньше даже новые игроки быстро понимали, что кантрипы работают иначе других заклинаний, и путаницу это вызывало редко.
Помните: по словам Пайзо старый контент совместим с новым, поэтому никто не запрещает использовать старые чары в ваших играх.

🪙 Фокусные заклинания
Количество фокусных очков теперь зависит от количества ваших фокусных заклинаний, но не может превышать трех. При этом восстанавливать их можно без ограничений (на восстановление одного ОФ требуется 10 минут, за 30 вы сможете восстановить все). Это изменение позволит тратить весь пул из трех очков каждый бой. Также нас ждет ребаланс фокусных заклинаний, многие из которых баффнут.

🔄 Что насчет обычных заклинаний?
Привязанные к OGL заклинания поменяют названия, некоторые заклинания уберут/объединят с другими. Серьезных изменений ожидать не стоит.


В целом изменения кастеров положительные, очки фокусировки теперь становятся основным ресурсом для каждой битвы, а общая прогрессия заклинаний дает больший простор для создания дамажущих билдов. Изменение кантрипов — спорное, но в целом не очень сильно влияющее на игру решение.


Ловите новые/измененные заклинания в карточках ниже — все остальное ждем уже в ремастере!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9👍6🎉1
👀7🔥6
Маленький спойлер большой штуки!

Вместо гайда-статьи по государствам РВМ начинаю собирать подробную интерактивную карту с информацией о всех районах, государствах и крупных городах региона. Приблизительный период публикации — конец октября.

Если вы хотите меня поддержать, загляните на бусти (любая поддержка поможет мне после работы и написанных за день полутора тысяч слов найти в себе силы, чтобы написать еще пару сотен для этого проекта)
🔥28🤯2🏆2💯1
Пайзо анонсировали новое отдельное приключение для персонажей первого левела Pathfinder Adventure: Rusthenge!

По словам разработчиков, это приключение идеально подойдет для новых игроков — с него можно будет начать знакомство с системой Pathfinder2е и лором Эпохи утраченных пророчеств. Исследуем Новый Тассилон и бухту Оспри, чтобы разгадать тайну загадочной болезни, появившейся в этом регионе...

Релиз 18 октября.
👍22