Книга Rage of Elements выходит 3 августа, но уже сейчас мы можем заглянуть внутрь нее благодаря тем, кто получил свою цифровую версию раньше. Как и обещали Paizo, мы наконец увидели обновленную и понятную схему устройства мира Pathfinder.
Ловите версию с переводом на русский!
При размещении изображения на других площадках, пожалуйста, добавляйте ссылку на канал.
Итак, самое главное об устройстве этого мира постом ниже 👇
Ловите версию с переводом на русский!
При размещении изображения на других площадках, пожалуйста, добавляйте ссылку на канал.
Итак, самое главное об устройстве этого мира постом ниже 👇
🔥15
🔮 Каждый план — это уникальная самодостаточная реальность, со своими фундаментальными законами, управляющими ею.
🔮 То, что на Голарионе можно считать само собой разумеющимися явлениями (например, гравитация или линейное течение времени), являются чертами Вселенной (Universe) и необязательно будут присутствовать на других планах.
🔮 Ученые Вселенной называют все, что находится за ее пределами, Великим Запредельем (The Great Beyond). Великое Запределье можно разделить на две составляющие: Внутреннюю сферу (Inner Sphere) и Внешнюю сферу (Outer Sphere). Внутренняя сфера находится внутри Внешней, планы в них — это планы материальной субстанции и фундаментальных сил.
🔮 Внешняя сфера наполнена ангелами, демонами и всевозможными другими существами. Здесь обитают самые могущественные силы всего мироздания.
🔮 Внутренняя сфера похожа на луковицу, состоящую из множества слоев(привет метафоре из "Шрека"). Мир в самом центре, словно ядро фрукта — Вселенная, где среди множества звезд и планет существует Голарион. Вокруг этого ядра находятся планы стихий, о которых мы подробнее поговорим в следующих постах.
🔮 Сама Вселенная, как ядро Внутренней сферы существует в "одной плоскости" с несколькими планами, как бы накладываясь на них: Пустота (Void), Нижний мир (Netherworld), Первый мир (First world) и Кузница сотворения (Creation’s
Forge). Тонкая "оболочка", окутывающая все эти планы и "отделяющая" их от планов стихий — это Эфирный план (Ethereal Plane).
После официального релиза Rage of Elements расскажу подробнее об особенностях планов стихий, их взаимосвязях и влиянии на известную нам Вселенную 🌞
🔮 То, что на Голарионе можно считать само собой разумеющимися явлениями (например, гравитация или линейное течение времени), являются чертами Вселенной (Universe) и необязательно будут присутствовать на других планах.
🔮 Ученые Вселенной называют все, что находится за ее пределами, Великим Запредельем (The Great Beyond). Великое Запределье можно разделить на две составляющие: Внутреннюю сферу (Inner Sphere) и Внешнюю сферу (Outer Sphere). Внутренняя сфера находится внутри Внешней, планы в них — это планы материальной субстанции и фундаментальных сил.
🔮 Внешняя сфера наполнена ангелами, демонами и всевозможными другими существами. Здесь обитают самые могущественные силы всего мироздания.
🔮 Внутренняя сфера похожа на луковицу, состоящую из множества слоев
🔮 Сама Вселенная, как ядро Внутренней сферы существует в "одной плоскости" с несколькими планами, как бы накладываясь на них: Пустота (Void), Нижний мир (Netherworld), Первый мир (First world) и Кузница сотворения (Creation’s
Forge). Тонкая "оболочка", окутывающая все эти планы и "отделяющая" их от планов стихий — это Эфирный план (Ethereal Plane).
После официального релиза Rage of Elements расскажу подробнее об особенностях планов стихий, их взаимосвязях и влиянии на известную нам Вселенную 🌞
👍15🤯2
Ещё немного о планах, или
>> Миропорядок и планы вселенной Pathfinder: Краткая сводка <<
🕓 Время чтения 10-15 минут
В статье представлена основная информация о планах и устройстве мира игр Pathfinder. Я постаралась уйти от устаревшего деления планов по мировоззрению и опиралась исключительно на то, что, скорее всего, не будет изменено.
Кроме того, чтобы избежать путаницы, в материале приведены ранее использовавшиеся названия планов, от которых Paizo отказались в рамках ремастера системы.
*Вполне вероятно, что в будущих книгах мы получим новую информацию о планах — в этом случае будет новая статья.
>> Миропорядок и планы вселенной Pathfinder: Краткая сводка <<
🕓 Время чтения 10-15 минут
В статье представлена основная информация о планах и устройстве мира игр Pathfinder. Я постаралась уйти от устаревшего деления планов по мировоззрению и опиралась исключительно на то, что, скорее всего, не будет изменено.
Кроме того, чтобы избежать путаницы, в материале приведены ранее использовавшиеся названия планов, от которых Paizo отказались в рамках ремастера системы.
Teletype
Миропорядок и планы вселенной Pathfinder
Мир игр Pathfinder имеет четкое строение: у всякой магии и энергии есть источник, у каждого существа — место обитания, у каждого места...
🔥14❤🔥1
Как вы считаете, какой кантрип самый сильный? 🤔
Anonymous Poll
22%
Imaginary Weapon
40%
Imaginary Weapon
38%
Imaginary Weapon
😁9🤯1
Сегодня в большой статье вникнем в магию Imaginary Weapon и узнаем, действительно ли этот кантрип самый сильный 🪄
👀6🤔2
Imaginary Weapon. Лучший кантрип или ловушка для кастеров?
С самого момента выхода "Dark Archive" комьюнити лелеет новый кантрип, доступный эксклюзивно (но не совсем) классу психика. Такое отношение понятно: единственный кантрип с 1d8 дамага в запасе, его возможно усилить за фокус-поинт, практически удвоив урон, а к тому же еще и можно выбрать две цели! Минус незначительный — вы должны находиться впритык к врагу (или двум). Кажется, все очевидно — перед нами ТОП-1. Теперь каждый кастер берет архетип психика и, вуаля, трехзначные цифры на уроне каждый ход! Но давайте проведем *глубинный* анализ и посмотрим, что к чему.
📌 Общая информация
Imaginary Weapon (IW) — 1d8 + спелл-модификатор кантрип. Получить его без архетипа психика невозможно, а значит, к нему в довесок идет еще два фокус-поинта, его усиление и дополнительный базовый кантрип психика (Dancing Lights или Shield, тоже с усилением). IW берется фитом на шестом уровне, вместе с дополнительным фокус поинтом, является атакой (попадание против AC), наносит дробящий или режущий урон, при крите можно оттолкнуть цель на 10 футов.
Вы можете потратить один фокус-поинт для усиления IW, увеличивая урон (х2-1d8), а также выбирая вторую цель в досягаемости. Дистанция у IW - Touch, и это является, по сути, единственным ограничивающим фактором IW, сдерживающим его от тотального доминирования.
Читать дальше...
🕒 Время чтения - 10-15 минут
С самого момента выхода "Dark Archive" комьюнити лелеет новый кантрип, доступный эксклюзивно (но не совсем) классу психика. Такое отношение понятно: единственный кантрип с 1d8 дамага в запасе, его возможно усилить за фокус-поинт, практически удвоив урон, а к тому же еще и можно выбрать две цели! Минус незначительный — вы должны находиться впритык к врагу (или двум). Кажется, все очевидно — перед нами ТОП-1. Теперь каждый кастер берет архетип психика и, вуаля, трехзначные цифры на уроне каждый ход! Но давайте проведем *глубинный* анализ и посмотрим, что к чему.
📌 Общая информация
Imaginary Weapon (IW) — 1d8 + спелл-модификатор кантрип. Получить его без архетипа психика невозможно, а значит, к нему в довесок идет еще два фокус-поинта, его усиление и дополнительный базовый кантрип психика (Dancing Lights или Shield, тоже с усилением). IW берется фитом на шестом уровне, вместе с дополнительным фокус поинтом, является атакой (попадание против AC), наносит дробящий или режущий урон, при крите можно оттолкнуть цель на 10 футов.
Вы можете потратить один фокус-поинт для усиления IW, увеличивая урон (х2-1d8), а также выбирая вторую цель в досягаемости. Дистанция у IW - Touch, и это является, по сути, единственным ограничивающим фактором IW, сдерживающим его от тотального доминирования.
Читать дальше...
🕒 Время чтения - 10-15 минут
Teletype
Imaginary Weapon. Лучший кантрип или ловушка для кастеров?
Автор материала: viceanddecay
🤩7❤2👍2
RemasterCorePreview.pdf
1.7 MB
Ловите превью от Paizo с изменениями, которые ждут нас в ремастере. Пока оригинал, если будет время, к вечеру подготовлю тезисный обзор 🪄
🔥14👍3
Превью изменений ремастера Pathfinder2e. Механики
⚙️ Очков атрибутов больше не будет, только модификаторы. На пятом и пятнадцатом уровнях можно добавлять "половинку" к своему основному модификатору.
⚙️ Мировоззрение заменили анафемы и эдикты (anathema, edicts). По сути это просто твой жизненный кодекс или различные ограничения, налагаемые определенным божеством.
⚙️ Вместо уронов мировоззрения теперь святой и нечестивый урон (Holy, Unholy), а также духовный урон (Spirit Damage). Лучше дождаться выхода полной книги, где этим трейтам найдется конкретное применение.
⚙️ Друиды теперь слушают металл. Берите архетип чемпиона, надевайте самые тяжелые доспехи и врубайте Металлику на весь Абсалом!
⚙️ Школ магии больше нет, но делать с этим нечего, пока не обновят все правила, связанные с ними. Сам термин "школ магии" остался только у волшебников и привязан к его подклассам. Каждая школа имеет свой набор спеллов, но пока посмотреть можно только на School of Mentalism.
⚙️ Фокус-поинты теперь можно регенить без ограничений, по одному раз в десять минут. Количество фокус-поинтов равняется количеству ваших фокусных заклинаний, но до максимума в три очка. Фит двенадцатого уровня, который позволял рефокусить два очка заклинаний, можно заменить на рефокус сразу трех за 10 минут, но вам он вряд ли пригодится.
⚙️ Кантрипы лишились +модификатора к урону. Очень спорное изменение, о котором никто не просил, но имеем что имеем. Пока показали только один измененный кантрип Ignite (ранее Produce Flame) — 2d4 урона на расстоянии и 2d6 урона в мили, 1d4 периодического урона при крите. Все.
⚙️ Runic Body и Runic Weapon (бывшие Magic Fang и Magic Weapon) теперь скаллируются на шестом и девятом уровне до соответствующих рун.
⚙️ Grab, Knockdown и Push (абилки монстров), теперь занимают отдельные действия и требуют успешной проверки Атлетики, но не зависят от MAP'а.
⚙️ Изменения нейминга:
Аttack of Opportunity -> Reactive strike
Sustain a Spell -> Sustain
Flat-footed -> Off-guard
Negative -> Void
Positive -> Vitality
Spell level -> Spell Rank
Metamagic -> Spellshape
⚙️ Очков атрибутов больше не будет, только модификаторы. На пятом и пятнадцатом уровнях можно добавлять "половинку" к своему основному модификатору.
⚙️ Мировоззрение заменили анафемы и эдикты (anathema, edicts). По сути это просто твой жизненный кодекс или различные ограничения, налагаемые определенным божеством.
⚙️ Вместо уронов мировоззрения теперь святой и нечестивый урон (Holy, Unholy), а также духовный урон (Spirit Damage). Лучше дождаться выхода полной книги, где этим трейтам найдется конкретное применение.
⚙️ Друиды теперь слушают металл. Берите архетип чемпиона, надевайте самые тяжелые доспехи и врубайте Металлику на весь Абсалом!
⚙️ Школ магии больше нет, но делать с этим нечего, пока не обновят все правила, связанные с ними. Сам термин "школ магии" остался только у волшебников и привязан к его подклассам. Каждая школа имеет свой набор спеллов, но пока посмотреть можно только на School of Mentalism.
⚙️ Фокус-поинты теперь можно регенить без ограничений, по одному раз в десять минут. Количество фокус-поинтов равняется количеству ваших фокусных заклинаний, но до максимума в три очка. Фит двенадцатого уровня, который позволял рефокусить два очка заклинаний, можно заменить на рефокус сразу трех за 10 минут, но вам он вряд ли пригодится.
⚙️ Кантрипы лишились +модификатора к урону. Очень спорное изменение, о котором никто не просил, но имеем что имеем. Пока показали только один измененный кантрип Ignite (ранее Produce Flame) — 2d4 урона на расстоянии и 2d6 урона в мили, 1d4 периодического урона при крите. Все.
⚙️ Runic Body и Runic Weapon (бывшие Magic Fang и Magic Weapon) теперь скаллируются на шестом и девятом уровне до соответствующих рун.
⚙️ Grab, Knockdown и Push (абилки монстров), теперь занимают отдельные действия и требуют успешной проверки Атлетики, но не зависят от MAP'а.
⚙️ Изменения нейминга:
Аttack of Opportunity -> Reactive strike
Sustain a Spell -> Sustain
Flat-footed -> Off-guard
Negative -> Void
Positive -> Vitality
Spell level -> Spell Rank
Metamagic -> Spellshape
👍13
Превью изменений ремастера Pathfinder2e. Лор
Не считая пары предложений об удалении из сеттинга мировоззрения и школ магии, перечисленные в превью лорные изменения связаны с книгой Rage of Elements (релиз 3 августа) и тизерят новых и новых-старых существ, что будут в ней.
📜 Главные звезды превью — обновленные мефиты. Мефитов больше нет, вместо них будут скампы (scamps), В целом полностью аналогичны мефитам, но благодаря редизайну вынуждают их любить.Больше никакого геноцида мефитов!
📜 Вместо азеров (azers) будет два вида мунсахиров (munsahir) — похожих внешне и аналогичных по статам элементалей.
📜 В книге узнаем больше о гениях (Genies) — одних из первых существ мироздания, оставшихся на элементальных планах Внутренней сферы и изменившихся под воздействием энергий стихий.
📜 Теперь существуют гении шуйукх (Shuyookh) — самые сильные и мудрые, а также одни из старейших гениев. Термин меняется как шейкха (sheikha) для женщин-гениев и шейкх (sheikh) для мужчин.
📜 Джанн (Jann) — древнейшие из гениев, созданные каждым элементальным планом, обычно путешествуют по Вселенной. Самые близкие по описанию к классическим джиннам (умеют исполнять желания!)
📜 Ифриты есть, но теперь это гении, а не универсальное наследие для игрового персонажа. Новое название наследия — наари (naari).
📜 Ифриты (ifrit) — безжалостные гении с плана огня, жестокие и мстительные. Воздвигли на своем плане шумные гигантские города и богатые торговые узлы, куда стекаются планарные путешественники со всей Вселенной. Не принимают планы металла и дерева, недавно вернувшиеся в планарную космологию, и жаждут расплавить их.
📜 Джаатхум (Jaathoom) — элементали плана воздуха, обитающие во снах смертных. Джаатхумы никогда не показываются, но всегда посылают предзнаменования оракулам и пророкам. Презирают прямое насилие, ненавидят ифритов, но неплохо уживаются с джаннами и фейдхаанами.
📜 Фейдхааны (Faydhaans) — могущественнейшие из гениев с плана воды, к счастью, редко используют свою силу во вред. даже сильнее ифритов из-за их способности гасить пламя своих сородичей. Предпочитают битвам налаживание связей с помощью дипломатии и лести. Могут превращаться в гуманоидов.
📜 Джабали (Jabali) — гордые и наглые гении с плана земли. Ценят физические навыки, любят торговаться, азартные игры и работать с металлом и камнем. Построили коммерческую империю на своем плане, завязанную на добыче драгоценных камней и металлов.
Не считая пары предложений об удалении из сеттинга мировоззрения и школ магии, перечисленные в превью лорные изменения связаны с книгой Rage of Elements (релиз 3 августа) и тизерят новых и новых-старых существ, что будут в ней.
📜 Главные звезды превью — обновленные мефиты. Мефитов больше нет, вместо них будут скампы (scamps), В целом полностью аналогичны мефитам, но благодаря редизайну вынуждают их любить.
📜 В книге узнаем больше о гениях (Genies) — одних из первых существ мироздания, оставшихся на элементальных планах Внутренней сферы и изменившихся под воздействием энергий стихий.
📜 Теперь существуют гении шуйукх (Shuyookh) — самые сильные и мудрые, а также одни из старейших гениев. Термин меняется как шейкха (sheikha) для женщин-гениев и шейкх (sheikh) для мужчин.
📜 Джанн (Jann) — древнейшие из гениев, созданные каждым элементальным планом, обычно путешествуют по Вселенной. Самые близкие по описанию к классическим джиннам (умеют исполнять желания!)
📜 Ифриты есть, но теперь это гении, а не универсальное наследие для игрового персонажа. Новое название наследия — наари (naari).
📜 Ифриты (ifrit) — безжалостные гении с плана огня, жестокие и мстительные. Воздвигли на своем плане шумные гигантские города и богатые торговые узлы, куда стекаются планарные путешественники со всей Вселенной. Не принимают планы металла и дерева, недавно вернувшиеся в планарную космологию, и жаждут расплавить их.
📜 Джаатхум (Jaathoom) — элементали плана воздуха, обитающие во снах смертных. Джаатхумы никогда не показываются, но всегда посылают предзнаменования оракулам и пророкам. Презирают прямое насилие, ненавидят ифритов, но неплохо уживаются с джаннами и фейдхаанами.
📜 Фейдхааны (Faydhaans) — могущественнейшие из гениев с плана воды, к счастью, редко используют свою силу во вред. даже сильнее ифритов из-за их способности гасить пламя своих сородичей. Предпочитают битвам налаживание связей с помощью дипломатии и лести. Могут превращаться в гуманоидов.
📜 Джабали (Jabali) — гордые и наглые гении с плана земли. Ценят физические навыки, любят торговаться, азартные игры и работать с металлом и камнем. Построили коммерческую империю на своем плане, завязанную на добыче драгоценных камней и металлов.
👍18
Несу вам ночную новость.
Lore Masters Studio Inc. совместно с Paizo разрабатывают мобильное приложение/игру, где в формате викторины можно узнавать о лоре мира Пасфаиндер, а также о правилах и механиках.
Уже можно поиграть, но полная версия, судя по всему, ещё в работе.
Нельзя, игра ещё на стадии разработки 🙃
Узнать подробности можно на сайте разработчика - loremasters.com
Lore Masters Studio Inc. совместно с Paizo разрабатывают мобильное приложение/игру, где в формате викторины можно узнавать о лоре мира Пасфаиндер, а также о правилах и механиках.
Нельзя, игра ещё на стадии разработки 🙃
Узнать подробности можно на сайте разработчика - loremasters.com
🔥15❤🔥4👍2
Тизерю следующую большую лорную статью — она будет про гоблинов!
Собрала текстовый материал о них на 24 страницы и уже начала писать и собирать картиночки. История, виды, культура, развлечения и даже кулинария — статья как следует познакомит вас с этим славным народцем!
Хотите узнать о гоблинах что-нибудь особенное? Маякните в комментариях!
Собрала текстовый материал о них на 24 страницы и уже начала писать и собирать картиночки. История, виды, культура, развлечения и даже кулинария — статья как следует познакомит вас с этим славным народцем!
Хотите узнать о гоблинах что-нибудь особенное? Маякните в комментариях!
🔥29❤🔥2❤2🌚1
Стартовал GenCon, и Пайзо ворвались прям с обеих ног с горячими новостями. Обо всем как-нибудь потом, а пока только о том, что особенно обрадовало лично меня:
🔥 Второй редакции Старфаиндера быть! Она будет полностью совместима с пф2е, следующим летом плейтест системы, а сейчас уже можно пощупать класс Солдата.
🔥 1 сентября стартует плейтест двух совершенно новых классов для пф2е!Лично мне хочется-кажется, что один из них будет инквизитор, но с новым названием.
🔥 Голарион стоит на пороге масштабной войны, которая пошатнет всю планету. Эпоха утраченных пророчеств продолжает набирать обороты!
🔥 Второй редакции Старфаиндера быть! Она будет полностью совместима с пф2е, следующим летом плейтест системы, а сейчас уже можно пощупать класс Солдата.
🔥 1 сентября стартует плейтест двух совершенно новых классов для пф2е!
🔥 Голарион стоит на пороге масштабной войны, которая пошатнет всю планету. Эпоха утраченных пророчеств продолжает набирать обороты!
👀17🤩7❤🔥1👻1
Вчера пришел такой вопрос, а я уже, наверное, год думаю о том, чтобы написать подобный гайд по Региону Внутреннего моря.
Хотите краткий гайд по странам? Киньте реакт на пост.
👍 - да
👎 - нет/все равно
Пока можете посмотреть описание самых распространенных людских наций и этносов, которое я делала раньше - t.me/pathgoblin/133. Тут можно узнать, чем жители разных человеческих государств РВМ отличаются друг от друга.
Хотите краткий гайд по странам? Киньте реакт на пост.
👍 - да
👎 - нет/все равно
Пока можете посмотреть описание самых распространенных людских наций и этносов, которое я делала раньше - t.me/pathgoblin/133. Тут можно узнать, чем жители разных человеческих государств РВМ отличаются друг от друга.
👍69👎1🤔1
Ого, единогласно. Хорошо! Гайду быть.
Запланированные статьи про лор:
📜 Народы Голариона: ГОБЛИНЫ - Август 2023
📜 Гайд по государствам Региона Внутреннего моря - Сентябрь 2023 (ориентировочно)
Напомню, что вы можете поддержать выход таких массивных публикаций на бусти.
Запланированные статьи про лор:
📜 Народы Голариона: ГОБЛИНЫ - Август 2023
📜 Гайд по государствам Региона Внутреннего моря - Сентябрь 2023 (ориентировочно)
Напомню, что вы можете поддержать выход таких массивных публикаций на бусти.
👍5🔥3🥰2
Тем временем нас тут уже 262! К 300 подписчикам выпущу обновление стикерпака (приглашайте на канал друзей 👀), а пока ловите тизер в качестве одного нового стикера в дополнение к старому:
🔥7
Сегодня будет пост про механику и ремастерские изменения для одного крайне интересного кастерского класса!
Приготовьте ваших фамильяров! 🦊
А пока можете тыкнуть в опрос ниже 👇
Приготовьте ваших фамильяров! 🦊
А пока можете тыкнуть в опрос ниже 👇
❤7