PAIZOCON: Что известно о книге “Howl of the Wild”?
🦚 Новая книга, посвященная природе и населяющим ее существам, история о поиске таинственных Хранителей Дикой Природы.
🦚 Каждый из Хранителей представляет и береж один из великих биомов. Рассказ о путешествии будет происходить от лица натуралиста-людоящера.
🦚 Будет много новых существ, а также изменятся старые – например, гидра. Кстати, в книге будут и другие виды гидр – одна из них будет есть звездные металлы, дающие ей особые способности.
🦚 Среди иллюстраций будут научные диаграммы и схемы прямиком из дневника натуралиста (кажется, это василиск).
🦚 Будет множество новых животных, например, Поющий заклинания лирохвост (Spellsong Lyrebird). Эта птица – результат неудачного эксперимента. Волшебники хотели создать фамильяра, который бы мог произносить заклинания, имитируя их собственную речь. Созданные птицы научились произносить заклинания и использовали их, чтобы сбежать. Прекрасные птицы ассимилировались в дикой природе и теперь могут забросать своих противников фаерболами.
🦚 Еще из новых существ – Мамонтовая наземная звезда (Mammoth Landstar). Проглатывает и переваривает других существ, пока те еще живы, а еще умеет отбрасывать конечности и отращивать новые.
🦚 Одной из главных целей книги было создание новых, крутых животных, способности которых отсылали бы к существам на нашей планете.
🦚 Будут новые архетипы, связанные с животным миром и природой.
🦚 Родословные минотавров и кентавров базово большого размера, но некоторые наследия позволят создать представителя одного из этих народов среднего размера.
🦚 Новая книга, посвященная природе и населяющим ее существам, история о поиске таинственных Хранителей Дикой Природы.
🦚 Каждый из Хранителей представляет и береж один из великих биомов. Рассказ о путешествии будет происходить от лица натуралиста-людоящера.
🦚 Будет много новых существ, а также изменятся старые – например, гидра. Кстати, в книге будут и другие виды гидр – одна из них будет есть звездные металлы, дающие ей особые способности.
🦚 Среди иллюстраций будут научные диаграммы и схемы прямиком из дневника натуралиста (кажется, это василиск).
🦚 Будет множество новых животных, например, Поющий заклинания лирохвост (Spellsong Lyrebird). Эта птица – результат неудачного эксперимента. Волшебники хотели создать фамильяра, который бы мог произносить заклинания, имитируя их собственную речь. Созданные птицы научились произносить заклинания и использовали их, чтобы сбежать. Прекрасные птицы ассимилировались в дикой природе и теперь могут забросать своих противников фаерболами.
🦚 Еще из новых существ – Мамонтовая наземная звезда (Mammoth Landstar). Проглатывает и переваривает других существ, пока те еще живы, а еще умеет отбрасывать конечности и отращивать новые.
🦚 Одной из главных целей книги было создание новых, крутых животных, способности которых отсылали бы к существам на нашей планете.
🦚 Будут новые архетипы, связанные с животным миром и природой.
🦚 Родословные минотавров и кентавров базово большого размера, но некоторые наследия позволят создать представителя одного из этих народов среднего размера.
Telegram
sweethobgoblin про Pathfinder2e ⚔️
Pathfinder Howl of the Wild:
📖 Книга будет состоять из двух частей. Первая часть — бестиарий с новыми животными и иной фауной Голариона. Вторая — приключенческий роман об экспедиции эксцентричного лизардфолка Барансета и его команды. Каждый из шести членов…
📖 Книга будет состоять из двух частей. Первая часть — бестиарий с новыми животными и иной фауной Голариона. Вторая — приключенческий роман об экспедиции эксцентричного лизардфолка Барансета и его команды. Каждый из шести членов…
👍9❤🔥2👀2
PAIZOCON: Что известно о книге “Lost Omens: Highhelm”?
🗿 Цель книги – освежить информацию о дварфах, чтобы снова сделать их интересными для игроков.
🗿 Релиз книги – 28 июня.
🗿 Между AP “Sky King’s Tomb” (три выпуска кампании выйдут с июля по сентябрь 2023) и этой книгой будет прямая связь.
🗿 Хайхельм – одна из дварфийских Небесных цитаделей, центр культуры этого народа.
🗿 Показали устройство Хайхельма. Части города сверху верху вниз: Kings Crown, Kings Heart, Stonebreech, the Depths (Корона Короля, Сердце Короля, Стоунбрич (Каменные портки, мб?)), Глубины).
🗿 Символы дварфийских кланов Хайхельма, объединившихся и создавших Федерацию кланов. Каждый клан занимает разные профессиональные ниши.
🗿 Жители Хайхельма – красивые бородатые дварфийки, мощные косматые дварфы и не только дварфы!
🗿 В кампании AP “Sky King’s Tomb” будет много возможностей для изучения Хайхельма – события первой книги почти полностью происходят в этом великом городе. Две другие уведут героев в темные глубины, подальше от Хайхельма.
🗿 Grindlegrubs (ильная личинка?) – домашний скот дварфов. Здоровенная личинка или червяк, которого дварфы смогли одомашнить. Говорят, из нее получаются вкуснейшие стейки. Судя по всему, этих личинок разводят на отходах жизнедеятельности жителей Хайхельма, и, кажется, поэтому в городе нет канализации (это неточно, ждем книгу).
🗿 Цель книги – освежить информацию о дварфах, чтобы снова сделать их интересными для игроков.
🗿 Релиз книги – 28 июня.
🗿 Между AP “Sky King’s Tomb” (три выпуска кампании выйдут с июля по сентябрь 2023) и этой книгой будет прямая связь.
🗿 Хайхельм – одна из дварфийских Небесных цитаделей, центр культуры этого народа.
🗿 Показали устройство Хайхельма. Части города сверху верху вниз: Kings Crown, Kings Heart, Stonebreech, the Depths (Корона Короля, Сердце Короля, Стоунбрич (Каменные портки, мб?)), Глубины).
🗿 Символы дварфийских кланов Хайхельма, объединившихся и создавших Федерацию кланов. Каждый клан занимает разные профессиональные ниши.
🗿 Жители Хайхельма – красивые бородатые дварфийки, мощные косматые дварфы и не только дварфы!
🗿 В кампании AP “Sky King’s Tomb” будет много возможностей для изучения Хайхельма – события первой книги почти полностью происходят в этом великом городе. Две другие уведут героев в темные глубины, подальше от Хайхельма.
🗿 Grindlegrubs (ильная личинка?) – домашний скот дварфов. Здоровенная личинка или червяк, которого дварфы смогли одомашнить. Говорят, из нее получаются вкуснейшие стейки. Судя по всему, этих личинок разводят на отходах жизнедеятельности жителей Хайхельма, и, кажется, поэтому в городе нет канализации (это неточно, ждем книгу).
🔥11❤2⚡1👍1
PAIZOCON: Что известно о книгах “Tian Xia Character Guide” и “Tian Xia World Guide”?
🏮 Обе книги выйдут в начале 2024 года. Они станут своего рода данью уважения некоторых гейм-дизайнеров Пайзо к культурам своих народов. В обложках, совершенно разных по настроению и наполнению, уже считывается контраст между фантастической и более реалистичной сторонами большого и великого континента Тянь-Ша.
🏮 В этих книгах дизайнеры постараются показать разнообразие культур Тянь-Ша и отразить всю их самобытность.
🏮 Будет шесть новых родословных. Сейчас известно, что среди них будут самсараны, тануки и ваянги.
Немного иллюстраций:
🎏 Фермеры на улице, полной уток – в городе Гока (Goka) фермеры используют уток для борьбы с вредителями в сельской местности, и уточки заполонили улицы. Эта идея была вдохновлена опытом из нашего мира (в Азии на протяжении нескольких столетий успешно использовали уток для борьбы с насекомыми, уничтожающими урожай многих растений).
🎏 Файтинг на заводной машинке – там же, в Гоке преступная сеть, известная как Золотая лига, вытесняет мелкие уличные банды, подминая под себя криминальную жизнь города. Члены Золотой лиги изобрели причудливые волшебные машинки с заводным механизмом, которые позволяют играть в магический файтинг. На картинке несколько молодых людей собрались вместе, чтобы поиграть в эту игру (кажется, называется она или сама машинка (?) Alley Bashers).
🎏 Фумейоши (Fumeyoshi), бог зависти и ненависти – даже жестокий народ óни боится путешествовать в леса нации Чу Йе (Chu Ye), где мрачный бог Фумейоши убил все живое и превратил это место в свое могильное царство.
Гайд по континенту познакомит нас с божествами Тянь-Ша. Мельком взглянем на нескольких из них:
🎏 Божество Шизуру (Shizuru – кажется, She/Them? на русском пока буду адаптировать как Она/Ее) предстанет в своей драконьей форме! О ней уже рассказывалось ранее, но теперь из гайда по Тянь-Ша мы узнаем больше о том, как люди поклоняются каждой из двух форм Шизуру по отдельности.
🎏 Здесь сразу два божества. Слева – Дайкецу (Daiketsu), покровительница народа кицуне, сельского хозяйства и искусств. Справа – Генерал Сусамоо (General Susamoo), бог славы и битв.
🏮 Напоследок – пикча с, предположительно, интригующими мобами. О них было сказано немножко, но я подожду релиза книги, чтобы полностью узнать их истории и особенности.
🏮 Обе книги выйдут в начале 2024 года. Они станут своего рода данью уважения некоторых гейм-дизайнеров Пайзо к культурам своих народов. В обложках, совершенно разных по настроению и наполнению, уже считывается контраст между фантастической и более реалистичной сторонами большого и великого континента Тянь-Ша.
🏮 В этих книгах дизайнеры постараются показать разнообразие культур Тянь-Ша и отразить всю их самобытность.
🏮 Будет шесть новых родословных. Сейчас известно, что среди них будут самсараны, тануки и ваянги.
Немного иллюстраций:
🎏 Фермеры на улице, полной уток – в городе Гока (Goka) фермеры используют уток для борьбы с вредителями в сельской местности, и уточки заполонили улицы. Эта идея была вдохновлена опытом из нашего мира (в Азии на протяжении нескольких столетий успешно использовали уток для борьбы с насекомыми, уничтожающими урожай многих растений).
🎏 Файтинг на заводной машинке – там же, в Гоке преступная сеть, известная как Золотая лига, вытесняет мелкие уличные банды, подминая под себя криминальную жизнь города. Члены Золотой лиги изобрели причудливые волшебные машинки с заводным механизмом, которые позволяют играть в магический файтинг. На картинке несколько молодых людей собрались вместе, чтобы поиграть в эту игру (кажется, называется она или сама машинка (?) Alley Bashers).
🎏 Фумейоши (Fumeyoshi), бог зависти и ненависти – даже жестокий народ óни боится путешествовать в леса нации Чу Йе (Chu Ye), где мрачный бог Фумейоши убил все живое и превратил это место в свое могильное царство.
Гайд по континенту познакомит нас с божествами Тянь-Ша. Мельком взглянем на нескольких из них:
🎏 Божество Шизуру (Shizuru – кажется, She/Them? на русском пока буду адаптировать как Она/Ее) предстанет в своей драконьей форме! О ней уже рассказывалось ранее, но теперь из гайда по Тянь-Ша мы узнаем больше о том, как люди поклоняются каждой из двух форм Шизуру по отдельности.
🎏 Здесь сразу два божества. Слева – Дайкецу (Daiketsu), покровительница народа кицуне, сельского хозяйства и искусств. Справа – Генерал Сусамоо (General Susamoo), бог славы и битв.
🏮 Напоследок – пикча с, предположительно, интригующими мобами. О них было сказано немножко, но я подожду релиза книги, чтобы полностью узнать их истории и особенности.
👍11⚡2🔥2
🫠🫠🫠
Моя вахта еще не окончена - много важного и интересного для лора подвезли и в третий день Пайзокона. Эльфов дроу больше не будет 💔 Даже в этом вопросе Пайзо отказываются от наследия D&D и OGL, чтобы развивать свои собственные идеи, а не держаться за чужие и устаревшие.
Вечером напишу общий пост со всеми новостями по Темным землям.
Моя вахта еще не окончена - много важного и интересного для лора подвезли и в третий день Пайзокона. Эльфов дроу больше не будет 💔 Даже в этом вопросе Пайзо отказываются от наследия D&D и OGL, чтобы развивать свои собственные идеи, а не держаться за чужие и устаревшие.
Вечером напишу общий пост со всеми новостями по Темным землям.
😱9🫡6😢4😁1
Пока я тоскую о том, что дроу исчезают из истории Голариона, напоминаю, что почитать все самое важное об эльфах, в том числе и о дроу, вы можете в моей большой-большой статье.
🥀🪦
🥀🪦
Teletype
ЭЛЬФЫ ГОЛАРИОНА
В мире Pathfinder эльфы — один из самых распространенных и широко известных народов. Эти инопланетные пришельцы, в далекие времена...
🔥9❤4
PAIZOCON: Новости о Темных землях (Darklands)
В ближайшем будущем будет опубликован ряд книг и приключений, расширяющих представление о Темных землях Голариона (бесконечные подземелья и пещеры под поверхностью планеты). Прежде всего это, конечно, “Lost Omens: Highhelm” и трехтомный AP “Sky King’s Tomb”. Город Хайхельм – рубеж, чьи стражи бдительно следят за тем, чтобы ничто не могло спуститься в Темные земли или вырваться оттуда.
Темные земли Голариона были связаны с OGL и D&D больше, чем любая другая часть сеттинга, а потому ремастер достаточно сильно повлияет на них.
⚫️ Эльфы дроу существовали в сеттинге по OGL и это основная причина, по которой Paizo решили отказаться от них. Дроу больше не будут упоминаться в материалах ПФ. Все, что ранее было связано с ними, отойдет змеелюдям (serpentfolk), в том числе и их города в Секамине (слой Темных земель). Информация о существовании дроу на Голарионе будет представлена как ложь одного из агентов Общества Следопытов, который пытался скрыть правду о большей угрозе.
⚫️ Пайзо уделят больше внимания пещерным эльфам, которые раньше не были отдельной ветвью, но теперь будут. Их этническое название – айюндилар (Ayindilar). Пещерные эльфы не будут аналогом дроу.
⚫️ При этом разработчики оставляют лазейку для появления мрачных, жестоких эльфов в будущем, если им вдруг очень захочется вернуться к этой теме – в глубинах Темноземья покоится загадочный город Зирнакайнин (Zirnakaynin).
⚫️ Информация о дроу (в частности, мобах) останется на Архивах Нефиса и в выпущенных материалах, но в будущем они больше не будут фигурировать в сеттинге.
⚫️ Теневые гномы (Umbral Gnomes) также поменяют свое название – теперь они зовутся драснеларами (Drathnelar). Дуэргары (Duergar) – дварфы, оставшиеся в Темных землях, станут хрингарами (Hryngar).
⚫️ Ранее Пайзо заявляли, что будут уходить от темы рабства – чтобы сделать это изящно, пришлось придумывать новые сюжетные ходы. В прошлом хрингары были рабовладельцами – они сохранят черту обладания другими, но в ином свете. Их общество завязано на том, что если кто-то должен хрингару, то тот не отстанет и будет использовать это в своих целях. Хрингары совершают набеги и похищают других существ, затем отпускают их, вынуждая быть в долгу перед собой, после чего снова похищают своих жертв, если те не погашают “долг”. Бесконечный круг похищений. Хрингары изворотливы – почти невозможно сделать одного из них обязанным кому-то.
⚫️ Хрингары обижены и злы на других дварфов. Они ревностно относятся к праву собственности и обладанию чем-либо. Эти дварфы обычно владеют заклинанием Кровавая вендетта (Blood Vendetta) как реакцией, а также заклинанием Паранойя (Paranoia).
⚫️ Как было сказано выше, роль дроу в жизни Голариона теперь возьмут на себя змеелюды, новые злостные злодеи Темных земель. Вот красивая дама. Злые змеелюды строят злодейские планы о том, как выйдут на поверхность, чтобы творить там зло (очень-очень злые).
⚫️ Есть планы выпустить книгу “Lost Omens Darklands”, но пока это просто планы на уровне слухов и желания разработчиков, точных дат нет.
⚫️ В будущем ожидаются изменения для флешварпов (они были довольно тесно связаны с дроу), а потому их история в мире тоже может измениться. Судя по всему, флешварпы получат собственный город - Умбервэб (Umberweb), который до ремастера был одним из городов дроу, конечно.
⚫️ Многие изменения для Темных земель будут подробно описаны в кампании “Гробница небесного короля” (“Sky King’s Tomb”).
В ближайшем будущем будет опубликован ряд книг и приключений, расширяющих представление о Темных землях Голариона (бесконечные подземелья и пещеры под поверхностью планеты). Прежде всего это, конечно, “Lost Omens: Highhelm” и трехтомный AP “Sky King’s Tomb”. Город Хайхельм – рубеж, чьи стражи бдительно следят за тем, чтобы ничто не могло спуститься в Темные земли или вырваться оттуда.
Темные земли Голариона были связаны с OGL и D&D больше, чем любая другая часть сеттинга, а потому ремастер достаточно сильно повлияет на них.
⚫️ Эльфы дроу существовали в сеттинге по OGL и это основная причина, по которой Paizo решили отказаться от них. Дроу больше не будут упоминаться в материалах ПФ. Все, что ранее было связано с ними, отойдет змеелюдям (serpentfolk), в том числе и их города в Секамине (слой Темных земель). Информация о существовании дроу на Голарионе будет представлена как ложь одного из агентов Общества Следопытов, который пытался скрыть правду о большей угрозе.
⚫️ Пайзо уделят больше внимания пещерным эльфам, которые раньше не были отдельной ветвью, но теперь будут. Их этническое название – айюндилар (Ayindilar). Пещерные эльфы не будут аналогом дроу.
⚫️ При этом разработчики оставляют лазейку для появления мрачных, жестоких эльфов в будущем, если им вдруг очень захочется вернуться к этой теме – в глубинах Темноземья покоится загадочный город Зирнакайнин (Zirnakaynin).
⚫️ Информация о дроу (в частности, мобах) останется на Архивах Нефиса и в выпущенных материалах, но в будущем они больше не будут фигурировать в сеттинге.
⚫️ Теневые гномы (Umbral Gnomes) также поменяют свое название – теперь они зовутся драснеларами (Drathnelar). Дуэргары (Duergar) – дварфы, оставшиеся в Темных землях, станут хрингарами (Hryngar).
⚫️ Ранее Пайзо заявляли, что будут уходить от темы рабства – чтобы сделать это изящно, пришлось придумывать новые сюжетные ходы. В прошлом хрингары были рабовладельцами – они сохранят черту обладания другими, но в ином свете. Их общество завязано на том, что если кто-то должен хрингару, то тот не отстанет и будет использовать это в своих целях. Хрингары совершают набеги и похищают других существ, затем отпускают их, вынуждая быть в долгу перед собой, после чего снова похищают своих жертв, если те не погашают “долг”. Бесконечный круг похищений. Хрингары изворотливы – почти невозможно сделать одного из них обязанным кому-то.
⚫️ Хрингары обижены и злы на других дварфов. Они ревностно относятся к праву собственности и обладанию чем-либо. Эти дварфы обычно владеют заклинанием Кровавая вендетта (Blood Vendetta) как реакцией, а также заклинанием Паранойя (Paranoia).
⚫️ Как было сказано выше, роль дроу в жизни Голариона теперь возьмут на себя змеелюды, новые злостные злодеи Темных земель. Вот красивая дама. Злые змеелюды строят злодейские планы о том, как выйдут на поверхность, чтобы творить там зло (очень-очень злые).
⚫️ Есть планы выпустить книгу “Lost Omens Darklands”, но пока это просто планы на уровне слухов и желания разработчиков, точных дат нет.
⚫️ В будущем ожидаются изменения для флешварпов (они были довольно тесно связаны с дроу), а потому их история в мире тоже может измениться. Судя по всему, флешварпы получат собственный город - Умбервэб (Umberweb), который до ремастера был одним из городов дроу, конечно.
⚫️ Многие изменения для Темных земель будут подробно описаны в кампании “Гробница небесного короля” (“Sky King’s Tomb”).
🔥14👍1
Немного об AP “Гробница небесного короля”:
📖 Приключение будет рассчитано на 1-10 левел и выйдет в трех томах – оно раскроет забытую историю Тааргика (Taargick), легендарного короля дварфов, начавшего их долгий путь на поверхность – миграцию дварфов, известную как Поиск Небес (Quest for Sky).
📖 Хоть приключение будет посвящено дварфийской культуре, герои смогут быть представителями любых народов.
📖 В приключении появятся новые альголлту (Alghollthu), а также улат-кини (жители города Улат-Кини, рыболюди, раньше назывались Skum). Вот это и это – улат-кини.
📖 В “Гробнице небесного короля” будут новые предметы, и в частности – релики. Еще будут новые архетипы, связанные с камнем, например, позволяющие стать живым камнем (JOJO reference?) или использовать камень в боевом стиле.
📖 Будет целая статья об экологии вот таких пещерных червей.
📖 Приключение будет рассчитано на 1-10 левел и выйдет в трех томах – оно раскроет забытую историю Тааргика (Taargick), легендарного короля дварфов, начавшего их долгий путь на поверхность – миграцию дварфов, известную как Поиск Небес (Quest for Sky).
📖 Хоть приключение будет посвящено дварфийской культуре, герои смогут быть представителями любых народов.
📖 В приключении появятся новые альголлту (Alghollthu), а также улат-кини (жители города Улат-Кини, рыболюди, раньше назывались Skum). Вот это и это – улат-кини.
📖 В “Гробнице небесного короля” будут новые предметы, и в частности – релики. Еще будут новые архетипы, связанные с камнем, например, позволяющие стать живым камнем (JOJO reference?) или использовать камень в боевом стиле.
📖 Будет целая статья об экологии вот таких пещерных червей.
⚡11🔥2
Список действий PF2e.pdf
647.3 KB
Список действий для распечатки 📖
Некоторое время назад один из подписчиков, @nargothrondir поделился со мной отличным файлом со всеми (или почти всеми) доступными действиями. Файл можно распечатать и сшить как книжечку. Есть расширенный вариант для мастера и сжатый - для игрока. Все актуальные файлы (pdf для печати и docx для редактирования) доступны по ссылке:
ВСЕ ДЕЙСТВИЯ: Шпаргалки для ГМа и игроков
Если у вас будут предложения по модернизации сборника или вы захотите поблагодарить автора, обязательно напишите ему 😌
*В основе терминов и текста перевод HobbyWorld
Некоторое время назад один из подписчиков, @nargothrondir поделился со мной отличным файлом со всеми (или почти всеми) доступными действиями. Файл можно распечатать и сшить как книжечку. Есть расширенный вариант для мастера и сжатый - для игрока. Все актуальные файлы (pdf для печати и docx для редактирования) доступны по ссылке:
ВСЕ ДЕЙСТВИЯ: Шпаргалки для ГМа и игроков
Если у вас будут предложения по модернизации сборника или вы захотите поблагодарить автора, обязательно напишите ему 😌
*В основе терминов и текста перевод HobbyWorld
🔥17⚡2🤝1
📢 Вопрос к сообществу!
Есть ли у вас материалы по системе Pathfinder2e, которыми вы хотели бы поделиться с комьюнити? Это могут быть любые фанатские материалы, не нарушающие авторское право и правила существующей лицензии на распространение данных о Pf2e.
Думаю о том, чтобы создать хранилище, куда все желающие смогут загружать свои наработки и делиться с другими игроками. Если для вас это актуально и вам есть, чем поделиться, дайте знать 👋
Есть ли у вас материалы по системе Pathfinder2e, которыми вы хотели бы поделиться с комьюнити? Это могут быть любые фанатские материалы, не нарушающие авторское право и правила существующей лицензии на распространение данных о Pf2e.
Думаю о том, чтобы создать хранилище, куда все желающие смогут загружать свои наработки и делиться с другими игроками. Если для вас это актуально и вам есть, чем поделиться, дайте знать 👋
🔥13👍3
Пару раз в неделю, по вечерам после работы мы с супругом играем в Abomination Vaults. Играем вдвоем, потому что хотели попробовать игру за разные классы и познакомиться с сюжетом, но времени на стандартные игры у нас нет.
По большей части в таком режиме игры я двигаю историю как рассказчик - "Перед нашими героями развернулась картина..." / "Рин сообщила героям, что..." / "От мэра персонажи узнали..."- в общем, игнорирую прямую речь и не заморачиваюсь с подачей информации. Но иногда по привычке начинаю отыгрывать некоторых НПС (с речью от первого лица, какими-нибудь фишечками в голосе и вот этим всем).
И вот в Abomination Vaults мы встретили Аугрэля - морлока-гуля, которыйне ест умерших живых, предпочитая мясо нежити . Персонажи прокачали отношения с ним до дружелюбных парой проверок Дипломатии на крит и убийством крайне неприятной для Аугрэля личности. От помощи необычного гуля пати отказалась, но Аугрэль ходит по пятам, подъедает убитых героями гулей и становится мемом - во многом из-за того, как я разговариваю от его лица и какие действия им совершаю.
Если бы я не стеснялась, то запостила бы речь этого НПС, но я стесняюсь.
Это не все 👇
По большей части в таком режиме игры я двигаю историю как рассказчик - "Перед нашими героями развернулась картина..." / "Рин сообщила героям, что..." / "От мэра персонажи узнали..."- в общем, игнорирую прямую речь и не заморачиваюсь с подачей информации. Но иногда по привычке начинаю отыгрывать некоторых НПС (с речью от первого лица, какими-нибудь фишечками в голосе и вот этим всем).
И вот в Abomination Vaults мы встретили Аугрэля - морлока-гуля, который
Если бы я не стеснялась, то запостила бы речь этого НПС, но я стесняюсь.
Это не все 👇
😁12❤2🦄1
Вот, например, на скриншоте Аугрэль собирает себе тележку мертвых гулей. Запасается гуляшом, так сказать.
Но вообще вечером в пятницу хочется поговорить, так что:
Расскажите о своих любимых НПС? Кто повстречался вашим героям в разных приключениях и почему запомнился? Хочется послушать ваши истории!
Но вообще вечером в пятницу хочется поговорить, так что:
Расскажите о своих любимых НПС? Кто повстречался вашим героям в разных приключениях и почему запомнился? Хочется послушать ваши истории!
👀7
UPD: обманула, пост будет завтра 🤥
👀6
Как вы считаете, в каком случае разбойник нанесет больше дамага?
Anonymous Poll
38%
три атаки со стандартным MAP (0, -5, -10)
62%
три атаки без MAP, но все с -4
Занятная математика механика!
В каком случае разбойник нанесет больше дамага: от трех атак со стандартным MAP или от трех атак с -4? Во вчерашнем опросе большинство проголосовало за второй вариант, но математика оказалась куда интереснее!
Чтобы лучше вникнуть в тему, анализируем дамаг двух лучников — разбойника и воина — с указанными условиями.
>> ЧИТАТЬ МАТЕРИАЛ <<
🏹 Анализ подготовлен viceanddecay
В каком случае разбойник нанесет больше дамага: от трех атак со стандартным MAP или от трех атак с -4? Во вчерашнем опросе большинство проголосовало за второй вариант, но математика оказалась куда интереснее!
Чтобы лучше вникнуть в тему, анализируем дамаг двух лучников — разбойника и воина — с указанными условиями.
>> ЧИТАТЬ МАТЕРИАЛ <<
🏹 Анализ подготовлен viceanddecay
Teletype
Стандартный MAP или три атаки с -4: в каком случае урон лучника будет выше?
Автор материала: viceanddecay
👍7🤓5
🪄 Базовая информация
Divine Immolation — это такой фаербол на стероидах, доступный только для дивайн-листа. Заклинание пятого ранга, наносит 6d6 урона в 20-футовом радиусе, также вешает 2d6 периодического урона огнем. Почти как фаербол, однако, в графе Area из области атаки исчезло Burst — то есть, эффект заклинания уже не является 20-футовым взрывом. Пока не ясно, ждет ли нас пересмотр различных эффектов, действующих по области, или же это просто опечатка, и "взрыв" попросту забыли добавить.
Другой момент: заклинание наносит не только урон огнем, но и урон Духом (Spirit) — новый тип урона, непосредственно воздействующий на души врагов. Это явно поможет дивайн-кастерам обходить резисты\иммуны к огню, которые в игре встречаются весьма часто. Уровни успеха стандартные — половина урона при успехе, периодический урон только на провалах. Скейлится каждый уровень (спасибо большое за это).
🤔 Скорее всего, Divine Immolation будет выступать заменой Flame Strike — также заклинанию пятого ранга, которое есть и в D&D5e, так что в PFe вряд ли останется.
Еще одна любопытная деталь: раздел, где указаны спасброски, теперь называется Defense — тоже не до конца понятно, просто ли это смена названия, или туда также будут входить другие характеристики (например, АС).
📖 Трейты
Базовые Concentrate, Fire, Spirit — с ними все ясно. Компонентов заклинаний больше нет, манипуляция прописана в трейтах и не является частью соматического компонента. Интересно то, что какой-то связи с вербальным компонентом у нас нет. Вряд ли все спеллы теперь будут без аниме-объяснений (думаю, по базе вообще все теперь нужно будет проговаривать).
Также у нас есть Sanctified — специальный трейт, связанный со жрецами и их богами. После каких-то специальных действий можно будет использовать это заклинания для нанесения Holy\Unholy типов урона. Как именно это будет работать, узнаем позже.
☝️ Напоследок
Сам спелл выглядит ок? Звезд с неба не хватает, фаербол такого же ранга обгонит его по моментальному урону, однако, периодический урон может хорошо настакаться в течение пары раундов. В целом, хорошее дополнение для дивайн листа, который не очень жалует атакующие заклинания.
Divine Immolation — это такой фаербол на стероидах, доступный только для дивайн-листа. Заклинание пятого ранга, наносит 6d6 урона в 20-футовом радиусе, также вешает 2d6 периодического урона огнем. Почти как фаербол, однако, в графе Area из области атаки исчезло Burst — то есть, эффект заклинания уже не является 20-футовым взрывом. Пока не ясно, ждет ли нас пересмотр различных эффектов, действующих по области, или же это просто опечатка, и "взрыв" попросту забыли добавить.
Другой момент: заклинание наносит не только урон огнем, но и урон Духом (Spirit) — новый тип урона, непосредственно воздействующий на души врагов. Это явно поможет дивайн-кастерам обходить резисты\иммуны к огню, которые в игре встречаются весьма часто. Уровни успеха стандартные — половина урона при успехе, периодический урон только на провалах. Скейлится каждый уровень (спасибо большое за это).
🤔 Скорее всего, Divine Immolation будет выступать заменой Flame Strike — также заклинанию пятого ранга, которое есть и в D&D5e, так что в PFe вряд ли останется.
Еще одна любопытная деталь: раздел, где указаны спасброски, теперь называется Defense — тоже не до конца понятно, просто ли это смена названия, или туда также будут входить другие характеристики (например, АС).
📖 Трейты
Базовые Concentrate, Fire, Spirit — с ними все ясно. Компонентов заклинаний больше нет, манипуляция прописана в трейтах и не является частью соматического компонента. Интересно то, что какой-то связи с вербальным компонентом у нас нет. Вряд ли все спеллы теперь будут без аниме-объяснений (думаю, по базе вообще все теперь нужно будет проговаривать).
Также у нас есть Sanctified — специальный трейт, связанный со жрецами и их богами. После каких-то специальных действий можно будет использовать это заклинания для нанесения Holy\Unholy типов урона. Как именно это будет работать, узнаем позже.
☝️ Напоследок
Сам спелл выглядит ок? Звезд с неба не хватает, фаербол такого же ранга обгонит его по моментальному урону, однако, периодический урон может хорошо настакаться в течение пары раундов. В целом, хорошее дополнение для дивайн листа, который не очень жалует атакующие заклинания.
👍5🔥3😇2✍1
НОВЫЕ 🤜 СПЕЛЛЫ 🤛 из книги Rage of Elements! (ч.1)
📌 релиз книги 3 августа
Пайзо дали блогерам пощупать целых два раздела — Огненный и Земляной планы — из новой книги. Там показали много вкусных заклинаний! Посмотрим на самые интересные!
ЗЕМЛЯ 🗿
Очень крутой кантрип — альтернатива щиту, если хочется внести немного урона. Берем!
Обожаю труднопроходимые местности — они позволяют обломать врагам 1-2 действия в нужный момент. Очень хорошее заклинание.
Одной строкой:
В целом новые заклинания земли дают ровно то, что от них ожидается — контроль эффекты (состояние схвачен\обездвижен, физический урон и немного защитных компонентов). Мои любимые — Cave Fangs и Interposing Earth, первый за стабильный, хороший эффект, второй просто, потому что спеллы-реакции — круто.
Источник — загляните туда, там еще много интересных инсайдов.
🔥 Чуть позже будет пост про огненные заклинания
📌 релиз книги 3 августа
Пайзо дали блогерам пощупать целых два раздела — Огненный и Земляной планы — из новой книги. Там показали много вкусных заклинаний! Посмотрим на самые интересные!
ЗЕМЛЯ 🗿
Glass Shield — кантрип, одно действие. Работает точно так же, как заклинание Shield, но с Прочностью 2 и 4 хп. Если щит ломается, атакующий в мили получает 1d4 колющего урона (спас Рефлекса). Скаллируется каждые два уровня.Очень крутой кантрип — альтернатива щиту, если хочется внести немного урона. Берем!
Cave Fangs — полный аналог фаербола с меньшим радиусом действия, вместо урона огня — колющий урон + 20фт взрыв на минуту становится труднопроходимой местностью. Обожаю труднопроходимые местности — они позволяют обломать врагам 1-2 действия в нужный момент. Очень хорошее заклинание.
Glass Form — аналог Barskin, дает резисты к кислоте, холоду, электричеству, колющему урону, но слабость к урону звуком и дробящему. Хорошая защита, если вы знаете, что впереди вас ждут именно эти типы урона.Exploding Earth — спелл атак против брони, 4d6 дробящего урона + 1d6 сплеш-урона. Странно то, что в заклинании нет трейта Attack — неужели атакующие заклинания перестанут влиять на MAP, или это очередная ошибка верстки?Interposing Earth — первый ранг, реакция. При атаке по тебе или броску рефлекса можешь поднять небольшую стену, которая дает среднее укрытие и уменьшает урон, если она разрушена. Очень классно, у нас не так много заклинаний с реакциями + иметь такое на посохе, да и просто забить слоты первого уровня эффектом на +2 к броне (действуют три раунда, кстати) — очень круто.Одной строкой:
Burrow Ward — запрещает существам закапыватьсяEngrave Memory — зашить 10 минут воспоминаний в каменьGrasping Earth — хватать всех землей в 10фт взрывеHeaving Earth — 7 ранг, урон и всякие взрывы в 120-футовой линии между тобой и цельюInstant Pottery — слепить что-нибудь из грязиPave Ground — превратить земляную труднопроходимую местность в обычнуюВ целом новые заклинания земли дают ровно то, что от них ожидается — контроль эффекты (состояние схвачен\обездвижен, физический урон и немного защитных компонентов). Мои любимые — Cave Fangs и Interposing Earth, первый за стабильный, хороший эффект, второй просто, потому что спеллы-реакции — круто.
Источник — загляните туда, там еще много интересных инсайдов.
🔥 Чуть позже будет пост про огненные заклинания
🔥12🦄2👏1
НОВЫЕ 🤜 СПЕЛЛЫ 🤛 из книги Rage of Elements! (ч.2)
Огонь 🔥
По сути это заклинание 2в1, да еще и с выбором между спасбросками Рефлекса и Фортитуды. Хорошее огненное заклинание с элементами контроля (который не так часто встречается у огненной стихии).
Мой фаворит тут однозначно Eat Fire — не так много у нас кантрипов за реакцию. Стабильный резист к урону огнем, с небольшим контроль-эффектом — не то, чего ожидаешь от обычных огненных заклинаний. Вообще практически все показанные заклинания очень классные и в своих ситуациях работают просто отлично.
Огонь 🔥
Cauterize Wounds — второй ранг, до пяти согласных существ, можно получить 1 урона от огня и прокинуть дополнительный куб против кровотечения с упрощенным DC + в течение минуты можно тратить одно действие, чтобы повторять этот эффект на одну цель. Неплохое заклинание — периодический урон может очень быстро настакаться и стать проблемой, однако, сам по себе массовый урон кровотечением встречается не так часто.Eat Fire — реакция, кантрип (!). Ты буквально ешь огонь: при получении огненного урона, получаешь сопротивление 5 до конца этого хода. До конца следующего хода можно за действие выдохнуть дым из своего рта и создать 5-футовый взрыв тумана/дыма в радиусе 20 футов. Как всегда, дает консил внутри и снаружи. Очень крутой кантрип. Урон огнем встречается чаще всего, получить скаллируемое сопротивление к нему без траты каких-либо ресурсов — бесценно. Потом можно еще и укрыться в дыму.Flame Dancer — пятый ранг. На минуту дать существу + 2d6 урона огнем и дополнительно 2d4 периодического урона огнем при крите. Еще небольшой эффект, позволяющий деморализовать врага Выступлением вместо Запугивания. В целом неплохой буст к урону, однако, появляется только к девятому уровню.Phoenix Ward — четвертый ранг, баф на минуту, дающий сопротивление огню 10. Если твои ХП падают до 0, заклинание поглощает весь избыточный урон, и ты остаешься с 1 ХП. Затем заклинание заканчивается, а персонаж лечится на 4d8 + поглощенный урон ХП. Вау. Это очень крутой выживательный баф. Даже если резист к огню не пригодится, лечение, которое может дать этот спелл, позволит сохранить персонажа еще на пару раундов. Кастить можно только на себя, поэтому для маршал-танков берем Архетип + пару свитков.Cinder Swarm — четвертый ранг, поддерживаемое до одной минуты. Вокруг существа появляется рой огненных муравьев или мух. Муравьи наносят 3d6+2d6 периодического урона огнем, а при провале рефлекса должны переместиться на 5фт, спасаясь от муравьев. Мухи же наносят просто 3d6 урона огнем, но в зависимости от спасброска Фортитуды, вешают дазл или блайнд. По сути это заклинание 2в1, да еще и с выбором между спасбросками Рефлекса и Фортитуды. Хорошее огненное заклинание с элементами контроля (который не так часто встречается у огненной стихии).
Blazing Armory — второй ранг, одно существо, пять минут. Воплощаешь любое огненное оружие с +1 страйкинг руной. Любые трейты, кроме универсального, работают, однако, оружие должно быть только камон, простым или воинским. Метательное оружие автоматически возвращается в руку — экономим на Returning руне. Скаллируется вплоть до самых сильных рун. Неплохой вариант экономить деньги на рунах, либо создавать в моменты, когда у существ есть слабости к огню. С девятого уровня можно будет создать хоть для всей пати.Dehydrate — испарить водичку из целей, небольшой взрывчик на 1d6 периодического урона.Мой фаворит тут однозначно Eat Fire — не так много у нас кантрипов за реакцию. Стабильный резист к урону огнем, с небольшим контроль-эффектом — не то, чего ожидаешь от обычных огненных заклинаний. Вообще практически все показанные заклинания очень классные и в своих ситуациях работают просто отлично.
🔥7👍5❤🔥3🤯2
Что мы знаем о классе кинетика на данный момент?
3 августа (а может быть и раньше) выходит новая книга Rage of Elements - кроме двух новых планов и кучи стихийных спеллов, главной новой особенностью является, конечно, кинетик. Этот класс, владеющий стихиями, пришел к нам прямо из Pf1e и очень любим комьюнити.
💫 Делимся краткой сводкой всех базовых механик кинетика!
🔄 ЭЛЕМЕНТЫ
На начальном этапе кинетик может выбрать один или пару стихийных элементов: огонь, вода, воздух, земля, металл и дерево. Все же смотрели "Аватар: Легенда об Аанге", да?)
Пары элементов позволят делать крутые комбинации, в то время как одиночные элементы будут гораздо сильнее в своей стихии.
🔫 ИМПУЛЬСЫ
Это особые "заклинания", доступные только кинетику. Импульсы не являются заклинаниями сами по себе, но обладают схожими эффектами и считаются заклинаниями для атак реакцией или контр-заклинания. Dual Gate (пара элементов) получают два импульс-фита на старте, в то время как Одиночный элемент - те же два фита, но одного элемента. В дополнение к этому элемент приобретает усиленные характеристики. Например, до или после применения Импульса воздуха ты можешь подвигаться на половину своей скорости или сделать шаг.
☺️ ПРОВЕДЕНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ (Channel Elements)
Кинетик является своеобразными вратами - он проводит силу стихий из других планов. Это отражено в механике: для того, чтобы начать "проведение" нужно потратить действие, однако это не просто штраф к экономике действий - сразу же при проведении элемента можно сделать Elemental Blast или Stance Impulse (все за одно действие). При этом стихии вокруг тебя создают 10фт ауру. Сама по себе она ничего не делает, но может взаимодействовать с другими фитами кинетика.
Элемент открыт до тех пор, пока ты не потеряешь сознание или пока не разрядишь его в большой импульс за три действия (Overflow).
🍔 ОСНОВНАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА
Конституция (Телосложение). Да, Пайзо все таки прислушались к игрокам и сделали основной характеристикой кинетика именно конституцию. Атакуешь ты по сути своим классовым ДС, то есть (д20 + профишенси + мод.конституции).
🔄 ЭЛЕМЕНТАЛЬНЫЙ ВЗРЫВ (Elemental Blast)
Основная атакующая способность кинетика. По сути, это более гибкий кантрип. Это атака различных типов урона, которую можно сделать за одно или два действия. Урон и радиус - 1д6 на 60 футов и 1д8 на 30 футов. За одно действие ты просто кидаешь кубик, а за два еще добавляешь свой модификатор конституции. Урон увеличивается на четвертом уровне персонажа (и скорее всего, еще раз на ~11 и ~17 уровнях).
Интересно то, что в мили к урону добавляется еще и модификатор силы, то есть за два действия ты добавляешь к урону и силу, и конституцию.
🐒 КИНЕЗИС (Kinesis)
Кинетики могут создавать или манипулировать небольшими сгустками стихий, в которые посвящены. Например, подсветить что-то огнем, создать воздух для дыхания или обмочить кому-нибудь штаны, пока он спит. Также можно двигать облака пара или полностью подавить элемент. Механика очень прикольная, но основана на решении гм'а.
💎 РАСШИРЕНИЕ ВРАТ (Gate's Threshold)
Начиная с пятого уровня и каждые четыре после, можно будет расширять свои взаимодействия с элементами или добавлять новые. Например, если ты начинал как кинетик с двумя стихиями, то можешь добавить еще одну - да, к концу игры можно стать абсолютным Аангом и овладеть сразу всеми стихиями. Добавление новых элементов дает только базовые импульсы этих элементов, в то время как расширение тех, что у тебя уже были даст новые эффекты и абилки (вроде резистов к стихиям или критических эффектов). Специализируясь на одной стихии, можно будет даже поднять кость урона на одну ступень.
Одной строкой:
- Кинетики могут носить только легкую броню;
- Для кинетика будет собственная вещь, заменяющая руны и дающая классические +1, +2,+3 бонусы к попаданиям;
- Импульсы дерева могут наносить урон Vitality - типо урона против жизненной силы врага;
- На 17 лвле можно получить полный иммунитет к одной или двум стихиям;
- Есть ауры, которые могут давать врагам уязвимость к элементам.
3 августа (а может быть и раньше) выходит новая книга Rage of Elements - кроме двух новых планов и кучи стихийных спеллов, главной новой особенностью является, конечно, кинетик. Этот класс, владеющий стихиями, пришел к нам прямо из Pf1e и очень любим комьюнити.
💫 Делимся краткой сводкой всех базовых механик кинетика!
🔄 ЭЛЕМЕНТЫ
На начальном этапе кинетик может выбрать один или пару стихийных элементов: огонь, вода, воздух, земля, металл и дерево. Все же смотрели "Аватар: Легенда об Аанге", да?)
Пары элементов позволят делать крутые комбинации, в то время как одиночные элементы будут гораздо сильнее в своей стихии.
🔫 ИМПУЛЬСЫ
Это особые "заклинания", доступные только кинетику. Импульсы не являются заклинаниями сами по себе, но обладают схожими эффектами и считаются заклинаниями для атак реакцией или контр-заклинания. Dual Gate (пара элементов) получают два импульс-фита на старте, в то время как Одиночный элемент - те же два фита, но одного элемента. В дополнение к этому элемент приобретает усиленные характеристики. Например, до или после применения Импульса воздуха ты можешь подвигаться на половину своей скорости или сделать шаг.
☺️ ПРОВЕДЕНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ (Channel Elements)
Кинетик является своеобразными вратами - он проводит силу стихий из других планов. Это отражено в механике: для того, чтобы начать "проведение" нужно потратить действие, однако это не просто штраф к экономике действий - сразу же при проведении элемента можно сделать Elemental Blast или Stance Impulse (все за одно действие). При этом стихии вокруг тебя создают 10фт ауру. Сама по себе она ничего не делает, но может взаимодействовать с другими фитами кинетика.
Элемент открыт до тех пор, пока ты не потеряешь сознание или пока не разрядишь его в большой импульс за три действия (Overflow).
🍔 ОСНОВНАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА
Конституция (Телосложение). Да, Пайзо все таки прислушались к игрокам и сделали основной характеристикой кинетика именно конституцию. Атакуешь ты по сути своим классовым ДС, то есть (д20 + профишенси + мод.конституции).
🔄 ЭЛЕМЕНТАЛЬНЫЙ ВЗРЫВ (Elemental Blast)
Основная атакующая способность кинетика. По сути, это более гибкий кантрип. Это атака различных типов урона, которую можно сделать за одно или два действия. Урон и радиус - 1д6 на 60 футов и 1д8 на 30 футов. За одно действие ты просто кидаешь кубик, а за два еще добавляешь свой модификатор конституции. Урон увеличивается на четвертом уровне персонажа (и скорее всего, еще раз на ~11 и ~17 уровнях).
Интересно то, что в мили к урону добавляется еще и модификатор силы, то есть за два действия ты добавляешь к урону и силу, и конституцию.
🐒 КИНЕЗИС (Kinesis)
Кинетики могут создавать или манипулировать небольшими сгустками стихий, в которые посвящены. Например, подсветить что-то огнем, создать воздух для дыхания или обмочить кому-нибудь штаны, пока он спит. Также можно двигать облака пара или полностью подавить элемент. Механика очень прикольная, но основана на решении гм'а.
💎 РАСШИРЕНИЕ ВРАТ (Gate's Threshold)
Начиная с пятого уровня и каждые четыре после, можно будет расширять свои взаимодействия с элементами или добавлять новые. Например, если ты начинал как кинетик с двумя стихиями, то можешь добавить еще одну - да, к концу игры можно стать абсолютным Аангом и овладеть сразу всеми стихиями. Добавление новых элементов дает только базовые импульсы этих элементов, в то время как расширение тех, что у тебя уже были даст новые эффекты и абилки (вроде резистов к стихиям или критических эффектов). Специализируясь на одной стихии, можно будет даже поднять кость урона на одну ступень.
Одной строкой:
- Кинетики могут носить только легкую броню;
- Для кинетика будет собственная вещь, заменяющая руны и дающая классические +1, +2,+3 бонусы к попаданиям;
- Импульсы дерева могут наносить урон Vitality - типо урона против жизненной силы врага;
- На 17 лвле можно получить полный иммунитет к одной или двум стихиям;
- Есть ауры, которые могут давать врагам уязвимость к элементам.
🔥15❤1🦄1