goblin box 🔪 Pathfinder2e
1.31K subscribers
541 photos
7 videos
7 files
395 links
Лор, механики и оптимизаторские штуки для Pathfinder2e
Авторский блог
@vicenarysolid про механики
@sweethobgoblin про лор (а еще рисует карты и рассказывает про наши игры)

⚔️ Наш чат — @pathgoblin_chat
@stargoblin — канал по Starfinder2e
Download Telegram
PAIZOCON: Что известно о книге “Rage of Elements”?

⭐️ Традиционно в книге будут представлены новые заклинания, магические предметы, монстры, архетипы и (самое главное!) класс кинетика. Отдельно о кинетике в следующем посте.

⭐️ Эта книга и вместе с ней “Tian Xia World Guide” раскроют два новых “стихийных” элемента – Дерево и Металл. Мы узнаем о них больше благодаря некоему божеству медицины и элементов. Обе книги вместе дадут полную картину об этих двух элементах, их планах и роли в жизни Голариона.

⭐️ В “Rage of Elements” будет представлено больше четырех стандартных стихий – Пайзо хотели выйти за привычные рамки. Каждому элементу будет посвящена отдельная глава. Все новые заклинания, магические предметы и монстры также будут разбиты по стихийным элементам.

⭐️ Каждый элемент получит подобный разворот с подробным рассказом о его плане и особенностях.

⭐️ Мы увидим новую, более понятную схему расположения разных планов. Ждем в разрешении получше

⭐️ Несмотря на то, что ранее в сеттинге уже существовали локации некоторых элементальных планов, сами планы будут значительно расширены и доработаны.

⭐️ В книге мы познакомимся с разными повелителями элементалей. Вот, например, один из них – Верилорн, хранитель Дуба и Ясеня, Владыка элемента Древа (наверное, Дерева, но так пафоснее звучит).

⭐️ Пара новых мобов – Оползневый легион (Avalanche Legion) и Капрителек (Kapritelec)! Для каждого элемента будут групповые мобы по типу Оползневого легиона, чтобы у следопытов была возможность сражаться с целыми ордами элементалей. Капрителек – существо с плана Металла, непостоянное, переменчивое и раздражительное. Части сферообразной головы двигаются как кубик Рубика, меняя настроение существа, при этом его голова состоит из разных драгоценных металлов и стреляет лазерами из глаз.

⭐️ Будет больше разных гениев (Genies) для разных элементов! Есть неразборчивая картинка
🔥9👍52
PAIZOCON: Какие еще новые игровые механики нам показали?

Общая игромеханическая выдержка из презентации пяти книг ("Rage of Elements", "Howl of the Wild", "Lost Omens: Highhelm", "Tian Xia Character Guide", "Tian Xia World Guide") от @viceanddecay


КИНЕТИК
Кинетик выходит уже очень скоро — класс готов, и о нем есть несколько свежих новостей.

🔥 Кинетик манипулирует шестью элементами, но при этом не является кастером. Его действия называются импульсами — вы можете выбрать один элемент (Огонь, Вода, Земля, Воздух, Металл, Дерево), специализироваться на нескольких из них или даже на всех сразу. Также будут доступны АОЕ-импульсы.

🔥 Активации элементов — своеобразные кинетические ауры. Элементы можно будет комбинировать для уникальных эффектов.

🔥 Некоторые импульсы будут использовать вашу Конституцию для атаки. Импульсы Воды и Дерева ориентированы на лечение. Также элемент Дерева взаимодействует с ядами, Железа — с молниями, а Воды — с холодом и дробящим уроном.

⚡️ Пока что вырисовывается очень прикольный бластер-не-кастер класс, с гибкими ролями в пати и почти всеми видами урона


🏹 НОВЫЕ НАСЛЕДИЯ
Кентавры и Минотавры — одни из шести новых наследий из книги Howl of the Wild будут большого размера, но при этом для них доступны родословные среднего размера. Также будут правила для того, чтобы оседлать кентавра и кататься на нем!

👊 НОВЫЙ ИНСТИНКТ ДЛЯ ВАРВАРА
Варвары получат новый Стихийный инстинкт (в книге с кинетиком). Архетипа железного друида, к сожалению, не будет.


Одной строкой:
Новые фиты/архетипы, родословные и наследия на азиатскую тематику
Гоблины получат родословную, вдохновленную Кореей, будут пользоваться магией иллюзий
Новые наследия для двафров и фиты на взаимодействия с клановым кинжалом
Flat-footed, возможно, теперь значится в паспорте как Off-Guarded
🔥111
PAIZOCON: Что известно о книге “Howl of the Wild”?

🦚 Новая книга, посвященная природе и населяющим ее существам, история о поиске таинственных Хранителей Дикой Природы.

🦚 Каждый из Хранителей представляет и береж один из великих биомов. Рассказ о путешествии будет происходить от лица натуралиста-людоящера.

🦚 Будет много новых существ, а также изменятся старые – например, гидра. Кстати, в книге будут и другие виды гидр – одна из них будет есть звездные металлы, дающие ей особые способности.

🦚 Среди иллюстраций будут научные диаграммы и схемы прямиком из дневника натуралиста (кажется, это василиск).

🦚 Будет множество новых животных, например, Поющий заклинания лирохвост (Spellsong Lyrebird). Эта птица – результат неудачного эксперимента. Волшебники хотели создать фамильяра, который бы мог произносить заклинания, имитируя их собственную речь. Созданные птицы научились произносить заклинания и использовали их, чтобы сбежать. Прекрасные птицы ассимилировались в дикой природе и теперь могут забросать своих противников фаерболами.

🦚 Еще из новых существ – Мамонтовая наземная звезда (Mammoth Landstar). Проглатывает и переваривает других существ, пока те еще живы, а еще умеет отбрасывать конечности и отращивать новые.

🦚 Одной из главных целей книги было создание новых, крутых животных, способности которых отсылали бы к существам на нашей планете.

🦚 Будут новые архетипы, связанные с животным миром и природой.

🦚 Родословные минотавров и кентавров базово большого размера, но некоторые наследия позволят создать представителя одного из этих народов среднего размера.
👍9❤‍🔥2👀2
PAIZOCON: Что известно о книге “Lost Omens: Highhelm”?

🗿 Цель книги – освежить информацию о дварфах, чтобы снова сделать их интересными для игроков.

🗿 Релиз книги – 28 июня.

🗿 Между AP “Sky King’s Tomb” (три выпуска кампании выйдут с июля по сентябрь 2023) и этой книгой будет прямая связь.

🗿 Хайхельм – одна из дварфийских Небесных цитаделей, центр культуры этого народа.

🗿 Показали устройство Хайхельма. Части города сверху верху вниз: Kings Crown, Kings Heart, Stonebreech, the Depths (Корона Короля, Сердце Короля, Стоунбрич (Каменные портки, мб?)), Глубины).

🗿 Символы дварфийских кланов Хайхельма, объединившихся и создавших Федерацию кланов. Каждый клан занимает разные профессиональные ниши.

🗿 Жители Хайхельма – красивые бородатые дварфийки, мощные косматые дварфы и не только дварфы!

🗿 В кампании AP “Sky King’s Tomb” будет много возможностей для изучения Хайхельма – события первой книги почти полностью происходят в этом великом городе. Две другие уведут героев в темные глубины, подальше от Хайхельма.

🗿 Grindlegrubs (ильная личинка?) – домашний скот дварфов. Здоровенная личинка или червяк, которого дварфы смогли одомашнить. Говорят, из нее получаются вкуснейшие стейки. Судя по всему, этих личинок разводят на отходах жизнедеятельности жителей Хайхельма, и, кажется, поэтому в городе нет канализации (это неточно, ждем книгу).
🔥1121👍1
PAIZOCON: Что известно о книгах “Tian Xia Character Guide” и “Tian Xia World Guide”?

🏮 Обе книги выйдут в начале 2024 года. Они станут своего рода данью уважения некоторых гейм-дизайнеров Пайзо к культурам своих народов. В обложках, совершенно разных по настроению и наполнению, уже считывается контраст между фантастической и более реалистичной сторонами большого и великого континента Тянь-Ша.

🏮 В этих книгах дизайнеры постараются показать разнообразие культур Тянь-Ша и отразить всю их самобытность.

🏮 Будет шесть новых родословных. Сейчас известно, что среди них будут самсараны, тануки и ваянги.

Немного иллюстраций:

🎏 Фермеры на улице, полной уток – в городе Гока (Goka) фермеры используют уток для борьбы с вредителями в сельской местности, и уточки заполонили улицы. Эта идея была вдохновлена опытом из нашего мира (в Азии на протяжении нескольких столетий успешно использовали уток для борьбы с насекомыми, уничтожающими урожай многих растений).

🎏 Файтинг на заводной машинке – там же, в Гоке преступная сеть, известная как Золотая лига, вытесняет мелкие уличные банды, подминая под себя криминальную жизнь города. Члены Золотой лиги изобрели причудливые волшебные машинки с заводным механизмом, которые позволяют играть в магический файтинг. На картинке несколько молодых людей собрались вместе, чтобы поиграть в эту игру (кажется, называется она или сама машинка (?) Alley Bashers).

🎏 Фумейоши (Fumeyoshi), бог зависти и ненависти – даже жестокий народ óни боится путешествовать в леса нации Чу Йе (Chu Ye), где мрачный бог Фумейоши убил все живое и превратил это место в свое могильное царство.


Гайд по континенту познакомит нас с божествами Тянь-Ша. Мельком взглянем на нескольких из них:

🎏 Божество Шизуру (Shizuru – кажется, She/Them? на русском пока буду адаптировать как Она/Ее) предстанет в своей драконьей форме! О ней уже рассказывалось ранее, но теперь из гайда по Тянь-Ша мы узнаем больше о том, как люди поклоняются каждой из двух форм Шизуру по отдельности.

🎏 Здесь сразу два божества. Слева – Дайкецу (Daiketsu), покровительница народа кицуне, сельского хозяйства и искусств. Справа – Генерал Сусамоо (General Susamoo), бог славы и битв.


🏮 Напоследок – пикча с, предположительно, интригующими мобами. О них было сказано немножко, но я подожду релиза книги, чтобы полностью узнать их истории и особенности.
👍112🔥2
Выполнила месячную норму по постам ✌️🫠
🫡235🕊3👍2
🫠🫠🫠

Моя вахта еще не окончена - много важного и интересного для лора подвезли и в третий день Пайзокона. Эльфов дроу больше не будет 💔 Даже в этом вопросе Пайзо отказываются от наследия D&D и OGL, чтобы развивать свои собственные идеи, а не держаться за чужие и устаревшие.

Вечером напишу общий пост со всеми новостями по Темным землям.
😱9🫡6😢4😁1
Пока я тоскую о том, что дроу исчезают из истории Голариона, напоминаю, что почитать все самое важное об эльфах, в том числе и о дроу, вы можете в моей большой-большой статье.
🥀🪦
🔥94
PAIZOCON: Новости о Темных землях (Darklands)

В ближайшем будущем будет опубликован ряд книг и приключений, расширяющих представление о Темных землях Голариона (бесконечные подземелья и пещеры под поверхностью планеты). Прежде всего это, конечно, “Lost Omens: Highhelm” и трехтомный AP “Sky King’s Tomb”. Город Хайхельм – рубеж, чьи стражи бдительно следят за тем, чтобы ничто не могло спуститься в Темные земли или вырваться оттуда.

Темные земли Голариона были связаны с OGL и D&D больше, чем любая другая часть сеттинга, а потому ремастер достаточно сильно повлияет на них.

⚫️ Эльфы дроу существовали в сеттинге по OGL и это основная причина, по которой Paizo решили отказаться от них. Дроу больше не будут упоминаться в материалах ПФ. Все, что ранее было связано с ними, отойдет змеелюдям (serpentfolk), в том числе и их города в Секамине (слой Темных земель). Информация о существовании дроу на Голарионе будет представлена как ложь одного из агентов Общества Следопытов, который пытался скрыть правду о большей угрозе.

⚫️ Пайзо уделят больше внимания пещерным эльфам, которые раньше не были отдельной ветвью, но теперь будут. Их этническое название – айюндилар (Ayindilar). Пещерные эльфы не будут аналогом дроу.

⚫️ При этом разработчики оставляют лазейку для появления мрачных, жестоких эльфов в будущем, если им вдруг очень захочется вернуться к этой теме – в глубинах Темноземья покоится загадочный город Зирнакайнин (Zirnakaynin).

⚫️ Информация о дроу (в частности, мобах) останется на Архивах Нефиса и в выпущенных материалах, но в будущем они больше не будут фигурировать в сеттинге.

⚫️ Теневые гномы (Umbral Gnomes) также поменяют свое название – теперь они зовутся драснеларами (Drathnelar). Дуэргары (Duergar) – дварфы, оставшиеся в Темных землях, станут хрингарами (Hryngar).

⚫️ Ранее Пайзо заявляли, что будут уходить от темы рабства – чтобы сделать это изящно, пришлось придумывать новые сюжетные ходы. В прошлом хрингары были рабовладельцами – они сохранят черту обладания другими, но в ином свете. Их общество завязано на том, что если кто-то должен хрингару, то тот не отстанет и будет использовать это в своих целях. Хрингары совершают набеги и похищают других существ, затем отпускают их, вынуждая быть в долгу перед собой, после чего снова похищают своих жертв, если те не погашают “долг”. Бесконечный круг похищений. Хрингары изворотливы – почти невозможно сделать одного из них обязанным кому-то.

⚫️ Хрингары обижены и злы на других дварфов. Они ревностно относятся к праву собственности и обладанию чем-либо. Эти дварфы обычно владеют заклинанием Кровавая вендетта (Blood Vendetta) как реакцией, а также заклинанием Паранойя (Paranoia).

⚫️ Как было сказано выше, роль дроу в жизни Голариона теперь возьмут на себя змеелюды, новые злостные злодеи Темных земель. Вот красивая дама. Злые змеелюды строят злодейские планы о том, как выйдут на поверхность, чтобы творить там зло (очень-очень злые).

⚫️ Есть планы выпустить книгу “Lost Omens Darklands”, но пока это просто планы на уровне слухов и желания разработчиков, точных дат нет.

⚫️ В будущем ожидаются изменения для флешварпов (они были довольно тесно связаны с дроу), а потому их история в мире тоже может измениться. Судя по всему, флешварпы получат собственный город - Умбервэб (Umberweb), который до ремастера был одним из городов дроу, конечно.

⚫️ Многие изменения для Темных земель будут подробно описаны в кампании “Гробница небесного короля” (“Sky King’s Tomb”).
🔥14👍1
Немного об AP “Гробница небесного короля”:

📖 Приключение будет рассчитано на 1-10 левел и выйдет в трех томах – оно раскроет забытую историю Тааргика (Taargick), легендарного короля дварфов, начавшего их долгий путь на поверхность – миграцию дварфов, известную как Поиск Небес (Quest for Sky).

📖 Хоть приключение будет посвящено дварфийской культуре, герои смогут быть представителями любых народов.

📖 В приключении появятся новые альголлту (Alghollthu), а также улат-кини (жители города Улат-Кини, рыболюди, раньше назывались Skum). Вот это и это – улат-кини.

📖 В “Гробнице небесного короля” будут новые предметы, и в частности – релики. Еще будут новые архетипы, связанные с камнем, например, позволяющие стать живым камнем (JOJO reference?) или использовать камень в боевом стиле.

📖 Будет целая статья об экологии вот таких пещерных червей.
11🔥2
Список действий PF2e.pdf
647.3 KB
Список действий для распечатки 📖

Некоторое время назад один из подписчиков, @nargothrondir поделился со мной отличным файлом со всеми (или почти всеми) доступными действиями. Файл можно распечатать и сшить как книжечку. Есть расширенный вариант для мастера и сжатый - для игрока. Все актуальные файлы (pdf для печати и docx для редактирования) доступны по ссылке:

ВСЕ ДЕЙСТВИЯ: Шпаргалки для ГМа и игроков

Если у вас будут предложения по модернизации сборника или вы захотите поблагодарить автора, обязательно напишите ему 😌

*В основе терминов и текста перевод HobbyWorld
🔥172🤝1
Нет сил на посты, держите мем 🗿
😁14😈5🔥1
📢 Вопрос к сообществу!

Есть ли у вас материалы по системе Pathfinder2e, которыми вы хотели бы поделиться с комьюнити? Это могут быть любые фанатские материалы, не нарушающие авторское право и правила существующей лицензии на распространение данных о Pf2e.

Думаю о том, чтобы создать хранилище, куда все желающие смогут загружать свои наработки и делиться с другими игроками. Если для вас это актуально и вам есть, чем поделиться, дайте знать 👋
🔥13👍3
Пару раз в неделю, по вечерам после работы мы с супругом играем в Abomination Vaults. Играем вдвоем, потому что хотели попробовать игру за разные классы и познакомиться с сюжетом, но времени на стандартные игры у нас нет.

По большей части в таком режиме игры я двигаю историю как рассказчик - "Перед нашими героями развернулась картина..." / "Рин сообщила героям, что..." / "От мэра персонажи узнали..."- в общем, игнорирую прямую речь и не заморачиваюсь с подачей информации. Но иногда по привычке начинаю отыгрывать некоторых НПС (с речью от первого лица, какими-нибудь фишечками в голосе и вот этим всем).

И вот в Abomination Vaults мы встретили Аугрэля - морлока-гуля, который не ест умерших живых, предпочитая мясо нежити. Персонажи прокачали отношения с ним до дружелюбных парой проверок Дипломатии на крит и убийством крайне неприятной для Аугрэля личности. От помощи необычного гуля пати отказалась, но Аугрэль ходит по пятам, подъедает убитых героями гулей и становится мемом - во многом из-за того, как я разговариваю от его лица и какие действия им совершаю.

Если бы я не стеснялась, то запостила бы речь этого НПС, но я стесняюсь.

Это не все 👇
😁122🦄1
Вот, например, на скриншоте Аугрэль собирает себе тележку мертвых гулей. Запасается гуляшом, так сказать.

Но вообще вечером в пятницу хочется поговорить, так что:

Расскажите о своих любимых НПС? Кто повстречался вашим героям в разных приключениях и почему запомнился? Хочется послушать ваши истории!
👀7
Сегодня будет пост про механику! Подогрею ваш интерес и намекну на тему опросом 👇

UPD: обманула, пост будет завтра 🤥
👀6
Как вы считаете, в каком случае разбойник нанесет больше дамага?
Anonymous Poll
38%
три атаки со стандартным MAP (0, -5, -10)
62%
три атаки без MAP, но все с -4
Занятная математика механика!

В каком случае разбойник нанесет больше дамага: от трех атак со стандартным MAP или от трех атак с -4? Во вчерашнем опросе большинство проголосовало за второй вариант, но математика оказалась куда интереснее!

Чтобы лучше вникнуть в тему, анализируем дамаг двух лучников — разбойника и воина — с указанными условиями.

>> ЧИТАТЬ МАТЕРИАЛ <<

🏹 Анализ подготовлен viceanddecay
👍7🤓5
Вчера Пайзо показали первое заклинание из Pathfinder2e Remaster — в целом, профиль изменился не сильно. Однако есть несколько любопытных моментов, которые могут дать преставление о том, какие изменения ждут нас дальше.

Разбираем заклинание Divine Immolation ниже 👇
👀7
🪄 Базовая информация
Divine Immolation — это такой фаербол на стероидах, доступный только для дивайн-листа. Заклинание пятого ранга, наносит 6d6 урона в 20-футовом радиусе, также вешает 2d6 периодического урона огнем. Почти как фаербол, однако, в графе Area из области атаки исчезло Burst — то есть, эффект заклинания уже не является 20-футовым взрывом. Пока не ясно, ждет ли нас пересмотр различных эффектов, действующих по области, или же это просто опечатка, и "взрыв" попросту забыли добавить.

Другой момент: заклинание наносит не только урон огнем, но и урон Духом (Spirit) — новый тип урона, непосредственно воздействующий на души врагов. Это явно поможет дивайн-кастерам обходить резисты\иммуны к огню, которые в игре встречаются весьма часто. Уровни успеха стандартные — половина урона при успехе, периодический урон только на провалах. Скейлится каждый уровень (спасибо большое за это).


🤔 Скорее всего, Divine Immolation будет выступать заменой Flame Strike — также заклинанию пятого ранга, которое есть и в D&D5e, так что в PFe вряд ли останется.


Еще одна любопытная деталь: раздел, где указаны спасброски, теперь называется Defense — тоже не до конца понятно, просто ли это смена названия, или туда также будут входить другие характеристики (например, АС).

📖 Трейты
Базовые Concentrate, Fire, Spirit — с ними все ясно. Компонентов заклинаний больше нет, манипуляция прописана в трейтах и не является частью соматического компонента. Интересно то, что какой-то связи с вербальным компонентом у нас нет. Вряд ли все спеллы теперь будут без аниме-объяснений (думаю, по базе вообще все теперь нужно будет проговаривать).

Также у нас есть Sanctified — специальный трейт, связанный со жрецами и их богами. После каких-то специальных действий можно будет использовать это заклинания для нанесения Holy\Unholy типов урона. Как именно это будет работать, узнаем позже.


☝️ Напоследок
Сам спелл выглядит ок? Звезд с неба не хватает, фаербол такого же ранга обгонит его по моментальному урону, однако, периодический урон может хорошо настакаться в течение пары раундов. В целом, хорошее дополнение для дивайн листа, который не очень жалует атакующие заклинания.
👍5🔥3😇21
НОВЫЕ 🤜 СПЕЛЛЫ 🤛 из книги Rage of Elements! (ч.1)

📌 релиз книги 3 августа

Пайзо дали блогерам пощупать целых два раздела — Огненный и Земляной планы — из новой книги. Там показали много вкусных заклинаний! Посмотрим на самые интересные!

ЗЕМЛЯ 🗿
Glass Shield — кантрип, одно действие. Работает точно так же, как заклинание Shield, но с Прочностью 2 и 4 хп. Если щит ломается, атакующий в мили получает 1d4 колющего урона (спас Рефлекса). Скаллируется каждые два уровня.
Очень крутой кантрип — альтернатива щиту, если хочется внести немного урона. Берем!

Cave Fangs — полный аналог фаербола с меньшим радиусом действия, вместо урона огня — колющий урон + 20фт взрыв на минуту становится труднопроходимой местностью.
Обожаю труднопроходимые местности — они позволяют обломать врагам 1-2 действия в нужный момент. Очень хорошее заклинание.

Glass Form — аналог Barskin, дает резисты к кислоте, холоду, электричеству, колющему урону, но слабость к урону звуком и дробящему. Хорошая защита, если вы знаете, что впереди вас ждут именно эти типы урона.

Exploding Earth — спелл атак против брони, 4d6 дробящего урона + 1d6 сплеш-урона. Странно то, что в заклинании нет трейта Attack — неужели атакующие заклинания перестанут влиять на MAP, или это очередная ошибка верстки?

Interposing Earth — первый ранг, реакция. При атаке по тебе или броску рефлекса можешь поднять небольшую стену, которая дает среднее укрытие и уменьшает урон, если она разрушена. Очень классно, у нас не так много заклинаний с реакциями + иметь такое на посохе, да и просто забить слоты первого уровня эффектом на +2 к броне (действуют три раунда, кстати) — очень круто.

Одной строкой:
Burrow Ward — запрещает существам закапываться
Engrave Memory — зашить 10 минут воспоминаний в камень
Grasping Earth — хватать всех землей в 10фт взрыве
Heaving Earth — 7 ранг, урон и всякие взрывы в 120-футовой линии между тобой и целью
Instant Pottery — слепить что-нибудь из грязи
Pave Ground — превратить земляную труднопроходимую местность в обычную

В целом новые заклинания земли дают ровно то, что от них ожидается — контроль эффекты (состояние схвачен\обездвижен, физический урон и немного защитных компонентов). Мои любимые — Cave Fangs и Interposing Earth, первый за стабильный, хороший эффект, второй просто, потому что спеллы-реакции — круто.


Источник — загляните туда, там еще много интересных инсайдов.


🔥 Чуть позже будет пост про огненные заклинания
🔥12🦄2👏1