goblin box 🔪 Pathfinder2e
1.3K subscribers
520 photos
7 videos
7 files
388 links
Лор, механики и оптимизаторские штуки для Pathfinder2e
Авторский блог
@vicenarysolid про механики
@sweethobgoblin про лор (а еще рисует карты и рассказывает про наши игры)

⚔️ Наш чат — @pathgoblin_chat
@stargoblin — канал по Starfinder2e
Download Telegram
Азаркети — потомки древней человеческой империи Ацлант, уничтоженной во время Мирокрушения. Некогда измененные зловещей магией альголлту, азаркети живут под водой и продолжают хранить последние следы культуры своих погибших предков.
15👏2
🐠 Азаркети — подводные гуманоиды, в основном обитающие в Регионе Внутреннего моря. Народы поверхности зовут их низшими ацланти или “жаберными людьми”, но более популярное наименование “азаркети” означает “люди морей” на ацлантском языке.

🐠 Мирокрушение произошло по воле альголлту — чудовищных аберраций, разгневанных на человеческий народ ацланти за то, что те отказались и дальше служить им. Наслав чудовищный метеоритный дождь на континент Ацлант, альголлту все же решили сохранить некоторых из погибающей нации. Изменив тела людей с помощью магии искажения плоти, эти древние чудовища дали немногим людям возможность выжить в мрачных глубинах океана.

🐠 На удивление альголлту быстро потеряли интерес к оставшимся в живых ацланти, ставшими азаркети, и дали им возможность свободно строить свое новое общество. С тех пор многие азаркети посвящают жизни борьбе с альголлту, но некоторые по-прежнему служат своим спасителям, до этого уничтожившим их предков.

🐠 Прожив тысячелетия под водой, азаркети вышли на поверхность, когда была создана новая человеческая нация Андоран. Желая поддержать Андоран в стремлении к свободе и равенству, азаркети вручили правительству нового государства дар — обрушившуюся часть Арки Ародена, огромного моста, некогда соединявшего континенты Авистан и Гарунд.

🐠 Азаркети очень похожи на людей. Их фигуры и лица, унаследованные от ацланти, царственны и надменны. Кожа азаркети, мягкая и гладкая, имеет оттенки жемчужно-белого, розоватого, зеленоватого и красно-коричневого цветов.

🐠 Головы большинства азаркети покрыты плавниками или чешуйчатыми гребнями, но у некоторых могут расти волосы — густые и черные, как у их предков. У большинства фиолетовые глаза, также унаследованные от ацланти. На шее каждого азаркети расположены три пары жабр, пальцы рук и ног всегда перепончатые.

🐠 Азаркети не могут выжить вдали от морской или пресной воды. Если они не погружаются в воду более 24 часов, то в их телах стремительно развивается недостаточность внутренних органов, и они начинают медленно умирать.

🐠 Народы поверхности часто не доверяют азаркети, но эти подводные жители прославляют свое уникальное происхождение и почитают культуру ацланти как свою собственную.

🐠 Азаркети не имеют своей страны или государства. Под водой они живут небольшими семейными общинами. На поверхности обитают в анклавах на территории прибрежных городов, а также вдоль рек, рядом с водопадами и озерами.

🐠 На поверхности азаркети стараются оставаться незаметными, скрывая свои жабры и гребни под массивными головными уборами и косынками.

🐠 В качестве имен азаркети предпочитают использовать названия морских или географических объектов, а также погодных явлений.

🐠 Самое крупное подводное поселение азаркети находится к северу от острова Кортос — это город Киенек-Ли, построенный на коралловом рифе.

🐠 Самый большой анклав азаркети на поверхности, Гиллтаун находится в великом городе Абсалом. Там же, на острове Кортос по всей береговой линии построено множество более мелких поселений этого народа.

🐠 Происходящие от ацланти, азаркети сохранили культуру своих предков через искусство, устные традиции, песни и рассказы. Ученые азаркети посвящают жизни изучению прошлого погибших ацланти, старейшины рассказывают древние легенды, а музыканты слагают песни давно забытым человеческим богам.

🐠 Азаркети живут дольше людей, но взрослеют и стареют примерно с той же скоростью.
👍102👏1🦄1
Пару дней назад я провела восьмую сессию кампании Age of Ashes. Мы с ребятами подобрались к концу первой книги, и мне хочется поделиться своими мыслями по поводу этого AP.

Вводные: три игрока + персонаж-проксибот ГМ'а. Танк-паладин, дамагер-психик, саппорт-друид с питомцем и дамагер-рога (проксибот). Age of Ashes - раннее приключение Paizo по Pf2e, которое славится своей сложностью и опасностью.

Мои игроки - оптимизаторы. Они вдумчиво подходят к билдам персонажей и стараются собрать эффективную команду. Каждый из них хорош сам по себе, но вместе они выдают комбухи и раскрываются полностью. Думаю, во многом из-за всего этого Age of Ashes для моей пати оказалась не настолько опасной, как я ожидала.

Мои герои раз за разом проходились катком почти по всем боям, поэтому в какой-то момент я без угрызений совести стала усиливать противников - завышать левел, брать числом, добавлять трудности окружения и всячески стараться использовать особые абилки врагов в самом начале сражений, пока те ещё живы. Я никогда не хочу убить главных героев, но создать условия опасности, в котором им надо выжить или придумать, как сразить противников - это я люблю. Последние две сессии в этом плане получились просто отличными, и только для одного из трёх тяжких боёв я не повышала сложность.

Пока в приключении мне не хватает механики опасностей. Понимаю, что скорее всего, на момент выхода первой книги этого AP большинство опасностей ещё даже не были придуманы, поэтому теперь точно знаю, что и где буду добавлять для путешествия по второй книге.

Эмоциональный момент. Я не думала, что буду получать такое удовольствие, играя за своего проксибота. Пожалуй, выбрать рогу, универсальную скилловую обезьянку было лучшим решением. По концепту персонажа и его механике я могу помогать персонажам находить важные вещи, которые они упустили, узнавать информацию, которую у них не получилось узнать, и помогать в бою, при этом не перетягивая одеяло приключения на себя. Безумно люблю свою очаровательную громку-разбойницу. Кстати она впервые полегла в последнем бою (сразу же, в первый ход, кинув два критпровала на спасбросок Телосложения) и теперь начала выцветать.

Пока я считаю, что Age of Ashes - хорошее приключение. Возможно, где-то сырое, но мне это нисколько не мешает. Думаю, как и большинство мастеров, я подгоняю его под себя - слегка меняя сюжет, нпс и врагов. Я получаю удовольствие от той истории, которую мы с игроками потихоньку собираем вместе, и думаю, что это - главное.
23👍3
Считаю, что вам нужно начать день с фоточки очаровательных кобольдов в натуральную величину ❤️

Позаимствовано из твиттера @theamberdie
❤‍🔥24
Вчера Paizo анонсировали выход новой книги — "Pathfinder Howl of the Wild"!

Самое главное, что о ней известно, постом ниже 👇

Новость на сайте Paizo
Первый взгляд на книгу от WARGAMER
👍6
Pathfinder Howl of the Wild:

📖 Книга будет состоять из двух частей. Первая часть — бестиарий с новыми животными и иной фауной Голариона. Вторая — приключенческий роман об экспедиции эксцентричного лизардфолка Барансета и его команды. Каждый из шести членов экипажа будет представителем новых игровых народов — уже точно известно, что среди них появятся кентавр и минотавр.

📖 Новые игровые народы (все шесть) будут так или иначе связаны с животными.

📖 Команда будет путешествовать на потрясающем летающем корабле — Зоотроп (The Zoetrope).

📖 Цель экспедиции Барансета — найти четырех Мифических Зверей, сказки о которых он слышал в детстве. Это будет путешествие по диким землям Голариона в поисках четырех хранителей природы: Хранителя вершин и небес, Хранителя океанов и рек, Хранителя лесов и лугов, Хранителя пещер и далеких глубин.

📖 Кроме новых животных и игровых народов в книге также появятся новые фамильяры, заклинания, архетипы, фиты и снаряжение.

📖 Создавая книгу, авторы вдохновлялись работами британского телеведущего и натуралиста Дэвида Аттенборо, его историями и манерой повествования (прим. — Полагаю, для жителей англоязычных стран его шоу были как для нас "В мире животных" с Николаем Дроздовым).

📖 В книге появится забавный зверек — ни плохой, ни злой, но вредный — и он будет... поедать золото! Это может стать серьезной проблемой для игроков, которые повстречают такого зверька на своем пути.

📖 Одна из целей книги — изменить подход к тому, какими раньше (в первой редакции) Paizo изображали зверей-противников. В Pf1e животные были базовым типом существ: они нападали и разрывали врагов. Теперь разработчики хотят усилить их возможности и добавить больше тактического разнообразия, чтобы встречи игроков с животными были красочными и захватывающими.

📖 Релиз "Pathfinder Howl of the Wild" весной 2024 года.
🔥18
Сегодня будет пост из новой рубрики — не про лор, а про механику! Будем собирать билд персонажа 👀

Иногда буду публиковать здесь билды разных классов авторства одного увлеченного оптимизатора, проводящего долгие часы в пасбилдере.

Из таких постов вы узнаете чуть больше о том, как собрать эффективного персонажа под разный концепт, и конечно, сможете использовать предложенные билды в своих играх. Не забудьте поддержать автора реакциями на пост! 🦄
🔥22👀2🦄2👍1
Может ли ренжовый рога быть эффективным? Может!
Собираем самодостаточного разбойника с луком, способного справляться с врагами без помощи союзников 🏹

Гайд подготовлен @viceanddecay

🎯 Ссылка на билд

Основная проблема дальнобойного (ranged) разбойника в том, что на длинной дистанции ему проблематично застать цель врасплох — нет какого-то стабильного варианта делать врагов Flat-Footed (ФФ), в отличие от классического разбойника с кинжалами. Дальнобойный урон меньше сам по себе, так еще разбойнику-лучнику требуется тратить действия, чтобы спрятаться или прокинуть диверсию. Нет даже какого-то специального рекета, который бы ориентировался на дальний бой. Обычно для реализации этих целей ренжовому разбойнику берут Mastermind Racket: персонаж кидает Recall Knowledge, вешает на цель ФФ и делает сник атаку. Мили рога же может просто обойти цель и начать ее шинковать.

Мне пришла идея комбо-билда, который работает уже на втором левеле. Берем Scoundrel Racket рогу — это улучшает наш Feint, и теперь он будет работать вплоть до конца следующего хода, на все мили атаки (это мы поправим).

На втором левеле берем архетип Pistol Phenom — он сразу же дает ганслингерский фит Pistol Twirl, который делает наш феинт ренжовым. Для этого нужно заряженное оружие, а потому надеваем Gauntlet Bow и — вуаля! — теперь у нашего роги феинт на 60 футов, свободная рука, парирование, а также одна проверка, которая делает цель ФФ против нас на целых два хода. В качестве основного оружия используем короткий обычный или композитный лук.

Также можно взять роговский фит Distracting Feint, который улучшает феинт, давая дополнительный эффект на -2 к Рефлексу, и вот мы уже помогаем нашим магам лучше метать молнии, а милишникам — сбивать врагов с ног.

Наследия и родословные можно выбрать любые, хотя кобольды, кицуне или другие народы, позволяющие иметь фамильяра, могут неплохо усилить наш обман или феинт.

Вот, в принципе, и все. Уже со второго левела билд работает и сам в себе, и в помощь для союзников персонажа. Еще одна важная фишка билда — это экономика действий. Здесь она получается гораздо эффективнее, чем в любом другом билде роги, ориентированного на дальний бой.


Остались вопросы по билду? Напишите в комментариях!
Также можете оставить идеи для будущих аналогичных постов про #билды. И конечно, поддержите автора реакцией на этот пост! 🦄
👍10🔥8🦄3
Как изменятся родословные?

В этом году Paizo выпустит ремастер Pathfinder2e. Более конкретную информацию об обновлениях мы узнаем уже скоро, на грядущем Пайзоконе. Сейчас известно, что некоторые косметические доработки частично затронут лор.

На днях Paizo в своем блоге поделились информацией о том, что теперь каждая родословная будет обладать своими эдиктами и анафемами (системы мировоззрений в игре больше не будет) и рассказали об этом на примере дварфов.


⚒️ Дварфы высоко ценят честь, чтут традиции собственных кланов и королевств. Они избирательны в друзьях и обладают крайне твердым чувством справедливости. Дварфы усердны в работе и не менее усердны, когда речь заходит о крепком эле.

⚒️ Из божеств Дварфы почитают Торага и членов его семьи.

💎 Эдикты дварфов:
- создавать не только прекрасное, но и практически применимое искусство;
- не давать спуску врагам своего народа;
- всегда держать кинжал клана под рукой.

💎 Анафемы дварфов:
- не выполнить обещание или бросить дело, за которое взялся;
- бросить свою семью.

__
В целом это очень близко к тому, какими мы знали дварфов раньше. По замыслу разработчиков четкая информация о чертах, свойственных и не очень разным родословным, сможет дать более яркое изображение всех их народов и поможет создавать ещё более интересных персонажей. Кажется, в моих шпаргалках появится новый блок 🙃
👍141🎉1
Ох, сколько всего потрясающего вчера рассказали на первом дне Пайзокона 🤯
Ремастер Pf2e будет пушечным. По первоначальным ощущениям получается редакция 2,5. Paizo решили дистанцироваться от D&D и, кажется, у них это отлично выходит.

Сейчас совсем проснусь и подготовлю посты с самыми важными изменениями и в лоре, и в механике 🔥
👀15🔥84
REMASTER: Изменения в механиках. Часть 1
Тексты о механике подготовлены @viceanddecay

🗡 Книги с обновленными правилами будут поделены на три части — "Книга Мастера" и две части "Книги игрока". В первой "Книге игрока" будут собраны изменения/улучшения для восьми классов: воин, разбойник, рейнджер, друид, бард, жрец, волшебник и ведьма. Обо всех ниже.

🗡 Мировоззрений в системе больше нет, так что урон добром и злом заменит Holy\Unholy урон. Он будет добавляться в виде трейтов к различным заклинаниям и абилкам и давать различные эффекты целям с противоположными трейтами. Также добавится тип урона Spirit Damage — урон духу, он был сделан для взаимодействия с бестелесными существами. Spirit Damage также может модифицироваться Holy\Unholy трейтами.

🗡 Школ магии больше не будет — это пережиток OGL и прошлых редакций D&D. В основном это затронет волшебников и магические предметы вроде посохов, т.к. непосредственно взаимодействий со школами магии в оригинальных правилах пфа не так много.

🗡 Улучшенный рефокус заклинаний. Ограничения на реген 1 фокус-поинта (фп) больше нет, можно потратить 30 минут и восстановить все три. Фиты, которые раньше позволяли регенить по 2 или 3 фп, теперь просто сокращают время регена. Мое любимое изменение, расчехляйте свои фокусные заклинания, да будет спам!

🗡 Улучшение и изменение кантрипов — они будут пересмотрены, и добавится несколько новых. Например, будет новый кантрип — ледяная сфера, летающая вокруг врага и наносящая дробящий урон.

Изменения классов

🎺 Бард
Больше взаимодействий с музами (в основном ролевых). Все барды получат доступ к воинскому оружию, а боевая муза будет переделана. Это прикольно, поздравляю бардов, теперь каждый сможет взять длинный меч и не попасть им!

⛪️ Жрец
Очень много изменений в связи с удалением мировоззрений. Некоторые боги будут требовать от своих пристов провести обряд очищения (sanctify) на холи\анхоли путь, их заклинания будут получать соответствующие трейты. Варприст получит мастера в оружии божества, а также ношение тяжелой брони. В принципе, разницу между двумя подклассами клерика сделают более явной. Всех боевых пристов, поздравляю — дождались! Теперь можно будет успешно постукивать всех противников вашей веры в ближнем бою.

🌱 Друид
Больше не брезгует носить металл, друидский язык теперь называется "Wildsong". Добавления разных крутых штук орденам друидов, новые особые дикие формы.
🔥28🎉2❤‍🔥1
REMASTER: Изменения в механиках. Часть 2

⚔️ Воин
Трейта "Open" больше не будет — говорят, он работал плохо, и игроки в принципе забывали о нем. Круто, больше вариативности действий. В целом, изменений не так много, но будет небольшой ремейк Атлетики, добавят новое действие "Reposition". Мое предположение: можно будет поменяться местами с врагом\союзником.

🏹 Рейнджер
Все Warden-спеллы теперь включены в базовую прогрессию класса, очень крутое изменение! Фит Crossbow Ace будет переделан, а также добавят воинский арбалет, гм, "arbalest".

🔪 Разбойник
Теперь все разбойники умеют обращаться с воинскими оружиями — дождались! Еще одним пережитком D&D меньше. В связи с этим некоторые подклассы разбойника будут пересмотрены (ruffian, например). Scoundrel получит механику делать шаг после феинта. Классно, очень жду. Поздравляю разбойников — теперь все смогут взять по песережцу в руку!

🔮 Ведьма
Класс с самым большим количеством изменений. Фамильяры станут более уникальными (по сравнению с фамильярами других классов/наследий). Каждый покровитель будет давать своему фамильяру особую абилку (например, создание зоны льда после каста). Будет больше взаимодействий с покровителями. Хексы тоже переделают и усилят. Ногти и волосы объединят в один фит, а также дадут возможность летать на метле и хохотать.

🧙‍♂️ Волшебник
Общих школ магии больше нет, теперь визарды ходят в свои особые вечерние школы! Вроде школы боевой магии (фаерболы и подобное), школы гражданской магии (Боб-строитель), школы культуристов (GYM) и тд. Это добавляет больше возможностей вводить уникальные школы для разных сеттингов или чего-то подобного. Как это будет работать, пока неизвестно (возможно просто доп.слот на заклинание из списка школы), но таким образом, "подклассов" у визарда, кажется, будет больше, чем у кого-либо.
Также теперь визарды наконец-то научились обращаться не только со столовым ножом и палкой, но и со сковородкой (всеми простыми оружиями).
🔥223👍1
REMASTER: Изменения в механиках. Часть 3

И на десерт:

ЗАКЛИНАНИЯ

Хвосты, оставшиеся с OGL, подчистят. Теперь, например, заклинание Magic Missile станет Force Barrage. Некоторые спеллы уберут, другие объединят - например, Light и Dancing Light станут одним спеллом, Revealing Light заменит Faerie Fire. У Meteor Swarm будет выбор типа урона (огненный, ледяной и тд).

Многие гадали, что станет с фирменным Divine-заклинанием - Святой стрелой. Теперь это 2d4 (+стат?) урона духом (можно усилить за Holy/Unholy).

Magic Weapon и Magic Fang переименуют и добавят скаллирование за лвл.

Заклинания, которые снимают кондишены, переделают, если они не смогут с первого раза снять состояние, то смогут на время «приостановить» его действие.


СОКРОВИЩА И ПРЕДМЕТЫ

🔑 Баффнут слабые предметы, улучшат описания, сделают их более понятными. Талисманы тоже переделают, сделают их более «активными». Например, Bull Pendant теперь стоит одно действие бонус к скиллчеку и увеличенную дистанцию отталкивания.

🔑 Новые руны, увеличивающие поглощение урона щитом. Sturdy-щиты все еще остаются и все еще лучшие для блока, но другие варианты тоже становятся валидны.

🔑 Яды и другие вещи тоже будут тем или иным способом пересмотрены. Алхимические вещи мы увидим во второй Книге игрока.
🔥13👍52
REMASTER: Изменения в лоре

Пока известно не так уж много:

📖 Мировоззрения больше не будет. Разработчики решили отказаться от этой системы в пользу уже существующей механики эдиктов и анафем, но если для классов соблюдение эдиктов и недопустимость анафемы было (и остается?) строгим требованием, то в описании родословных это будет лишь свод свойственных и несвойственных для разных народов черт. Общие эдикты и анафемы лучше передают особенности народа, чем указание распространенного мировоззрения (как было раньше).

📖 Лешие и орки теперь входят в число основных родословных.

📖 Полуорков и полуэльфов теперь можно будет создавать не только из людей, но и из любых других народов, в том числе и за пределами Региона Внутреннего моря — для этого в первой Книге игрока будет специальное руководство.

📖 Азимаров и тифлингов больше не будет (из-за юридических особенностей OGL), вместо них будут нефилимы (Nephilims). Судя по всему, это объединит потомков целестиалов и разного рода бесов — вероятно, нефилимы смогут быть как представителями одной из этих ветвей, так и сразу обеих.

📖 Появятся новые виды монстров среди бесов и целестиалов (часть из них также пришлось убрать из-за OGL).

📖 Теперь драконы связаны с четырьмя традициями заклинаний — и это основное деление. Разделения по цветам больше не будет.

📖 Жрецы теперь могут провести обряд очищения (sanctify) над собой — это даст им святую или нечестивую черту (holy/unholy trait) в зависимости от божества для ряда заклинаний. При этом поклонение некоторым божествам не требует проводить этот обряд, но для других будет обязательным.

📖 Карги как мобы были переработаны практически полностью, и по обновленным правилам они теперь будут максимально близки к традиционному фольклорному представлению о них.
❤‍🔥19🔥51👍1🤯1
REMASTER: Книга мастера

Теперь все инструменты, необходимые для запуска и проведения игры, будут собраны в одном месте. Книга включит главы: Подготовка игры, Создание приключений, Подсистемы и варианты правил, Волшебные предметы и Сокровища.


⚙️ ПОДСИСТЕМЫ

Изменения ремастера также затронут некоторые игровые подсистемы, чтобы сделать их более удобными для игроков.

Механика исследования обновится, чтобы строить приключение вокруг него было интереснее. Также, судя по всему, мы получим руководство по тому, когда следует использовать те или иные подсистемы, а когда нет.

Правила использования транспорта также будут обновлены. Мы получим больше транспортных средств, включая, например, воздушный шар! Раздел книги с транспортом будет реорганизован - средства передвижения разделят на наземные, воздушные и морские.


🌏 СЕТТИНГ

В первой "Книге игрока" будет содержаться только самая-самая базовая информация о Голарионе - основные сведения, которые были в "Книге правил" раньше, перекочуют в "Книгу мастера" с дополнениями и расширениями.

Самое серьезное обновление получат другие планы - многие из них раньше были завязаны на мировоззрениях, но теперь это изменится. Узнать больше об обновленных планах мы сможем уже этим летом в книге "Rage of Elements".

Также сеттинг будет расширяться за пределы Эпохи утраченных пророчеств и Региона Внутреннего моря (ура!). Из "Книги мастера" мы узнаем больше о каждой области Голариона и получим больше возможностей создавать собственные, уникальные приключения в подходящей местности и антураже.
🔥332❤‍🔥1👍1
Спам новостями завершён 🪭
Накидайте огонечков и поделитесь вашими впечатлениями от всех этих обновлений! Ждёте ремастер или пока все эти нововведения только пугают?
🔥50
Вы готовы к тому, что завтра тоже будет спам? ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Обзор Rage of Elements, инфа о новом классе кинетика, инфа о плане воды, обзор Howl of the Wild. Завтра.
24👍7❤‍🔥1👏1🦄1
Forwarded from Pangur Ban
Для всех интересующихся по поводу официального перевода: я спрашивал Хоббиков в начале мая, изменились ли их планы по выпуску книг в связи с Remaster Project - вопросы и ответы во вложении)

P.S. Эта информация свободна к распространению, её можно копировать и размещать в любых сообществах.

P.P.S. Имхо - если есть вопросы к издательству, то их надо задавать и показывать заинтересованность в тех или иных переводах. Судя по всему Хоббики довольно контактные, поэтому спрашивать можно и нужно.
10👍2