👤 Кайал — так фечлины называют свой народ, что в переводе с языка акло означает “теневые люди”.
👤 Фечлины отличаются бесцветной бледной кожей, гибким, почти хрупким телосложением.
👤 Их светящиеся глаза без зрачков имеют желтый или зеленоватый цвет, изредка — сине-зеленый.
👤 Волосы фечлинов белые или бледно-серые, но многие красят их в черный. Те, кто занимает высокие должности на Теневом плане, а также фечлины Материального плана часто красятся в яркие цвета, предпочитая синие, фиолетовые и малиновые оттенки.
👤 Кожа фечлинов монохромна, и в этом спектре может быть любого оттенка от белого до черного.
👤 Большинство кайалов считают термин “фечлин” навязанным жителями Материального плана.
👤 Имя “кайал” широко распространено в государстве Нидал, где оно превозносит этот народ как достойный и сильный, а не слуг тьмы. В остальном Голарионе полно скептиков, считающих “кайал” поверхностным, почти позерским самоназванием фечлинов.
👤 Первые фечлины были жителями империи Ацлант, искавшими спасения от Мирокрушения. На отчаянные молитвы людей ответила таинственная фигура в капюшоне, известная как Вдова.
👤 Вдова была из числа Отреченных — зловещих полубогов Теневого плана. Услышав зов ацланти, она прорвала в пространстве проход во тьму с помощью своего серпа и впустила людей. Мало кто помнит что-то о Вдове, кроме ее имени, и почти никто не возносит ей молитвы. Вдова не дает силы ни одному жрецу-фечлину.
👤 Приютив беженцев, Теневой план медленно преобразил их первоначальную природу. Сейчас лишь гуманоидные фигуры напоминают об их человеческом прошлом.
👤 В настоящее время фечлины живут не только на Теневом плане, ставшим для них родиной, но и на множестве других планов.
👤 Народы Материального плана могут ошибочно считать, что фечлины употребляют свет в качестве пищи или умеют растворяться во тьме.
👤 Тень — наиболее примечательная особенность фечлинов. Их тени почти никогда не соответствуют телам. Они часто выглядят как несочетаемые друг с другом формы, могут мерцать, двигаться сами по себе и даже имитировать тень других существ поблизости.
👤 Большинство фечлинов живут в сообществах своих сородичей, будучи склонными формировать тесные общинные связи.
👤 Известно о двух крупных этнических группах фечлинов — Эстларах и Шедарах, живущих в тени более могущественных мрачных сущностей.
👤 На Материальном плане фечлины могут организовать анклавы, чтобы установить союзы и торговые пути в тех местах, где граница между планами истончилась.
👤 Для этого народа характерна культура выживания, что передавалась из поколение в поколение, а потому фечлины отличаются осторожными взглядами на мир и отлично приспосабливаются к переменчивым обстоятельствам.
👤 Верующие фечлины часто поклоняются богам, которые могут предложить защиту и стабильность, при этом выбор может оказаться совершенно неожиданным. Кто-то найдет безопасность в отчужденной жизни по заветам Эрастила, а кто-то — в сковывающих цепях Зон-Кутона.
👤 Проще всего встретить фечлинов в Маяке и Кэндлизе. Маяк, также известный как Теневой Абсалом — отражение Абсалома из Материального плана. Кэндлиз — остров живописных террасных ферм, что парит в небе под луной Теневого Голариона.
👤 Фечлины без труда находят общий язык с людьми, а также они легко сходятся с гномами и другими, не коренными жителями Материального плана.
👤 За долгие века жизни бок о бок с темными драконами фечлины научились быть льстивыми и уступчивыми. Эти черты наряду с прагматизмом и умением приспосабливаться часто вызывают неприятие фечлинов среди воинственных народов, например, орков и хобгоблинов.
👤 Также у фечлинов непростые отношения с дварфами и эльфами. Дварфы находят представителей этого мрачного народа двуличными и жуткими, а напряжение между эльфами и фечлинами настолько тонкое и неясное, что и те, и другие редко и с трудом могут его объяснить.
👤 Фечлины отличаются бесцветной бледной кожей, гибким, почти хрупким телосложением.
👤 Их светящиеся глаза без зрачков имеют желтый или зеленоватый цвет, изредка — сине-зеленый.
👤 Волосы фечлинов белые или бледно-серые, но многие красят их в черный. Те, кто занимает высокие должности на Теневом плане, а также фечлины Материального плана часто красятся в яркие цвета, предпочитая синие, фиолетовые и малиновые оттенки.
👤 Кожа фечлинов монохромна, и в этом спектре может быть любого оттенка от белого до черного.
👤 Большинство кайалов считают термин “фечлин” навязанным жителями Материального плана.
👤 Имя “кайал” широко распространено в государстве Нидал, где оно превозносит этот народ как достойный и сильный, а не слуг тьмы. В остальном Голарионе полно скептиков, считающих “кайал” поверхностным, почти позерским самоназванием фечлинов.
👤 Первые фечлины были жителями империи Ацлант, искавшими спасения от Мирокрушения. На отчаянные молитвы людей ответила таинственная фигура в капюшоне, известная как Вдова.
👤 Вдова была из числа Отреченных — зловещих полубогов Теневого плана. Услышав зов ацланти, она прорвала в пространстве проход во тьму с помощью своего серпа и впустила людей. Мало кто помнит что-то о Вдове, кроме ее имени, и почти никто не возносит ей молитвы. Вдова не дает силы ни одному жрецу-фечлину.
👤 Приютив беженцев, Теневой план медленно преобразил их первоначальную природу. Сейчас лишь гуманоидные фигуры напоминают об их человеческом прошлом.
👤 В настоящее время фечлины живут не только на Теневом плане, ставшим для них родиной, но и на множестве других планов.
👤 Народы Материального плана могут ошибочно считать, что фечлины употребляют свет в качестве пищи или умеют растворяться во тьме.
👤 Тень — наиболее примечательная особенность фечлинов. Их тени почти никогда не соответствуют телам. Они часто выглядят как несочетаемые друг с другом формы, могут мерцать, двигаться сами по себе и даже имитировать тень других существ поблизости.
👤 Большинство фечлинов живут в сообществах своих сородичей, будучи склонными формировать тесные общинные связи.
👤 Известно о двух крупных этнических группах фечлинов — Эстларах и Шедарах, живущих в тени более могущественных мрачных сущностей.
👤 На Материальном плане фечлины могут организовать анклавы, чтобы установить союзы и торговые пути в тех местах, где граница между планами истончилась.
👤 Для этого народа характерна культура выживания, что передавалась из поколение в поколение, а потому фечлины отличаются осторожными взглядами на мир и отлично приспосабливаются к переменчивым обстоятельствам.
👤 Верующие фечлины часто поклоняются богам, которые могут предложить защиту и стабильность, при этом выбор может оказаться совершенно неожиданным. Кто-то найдет безопасность в отчужденной жизни по заветам Эрастила, а кто-то — в сковывающих цепях Зон-Кутона.
👤 Проще всего встретить фечлинов в Маяке и Кэндлизе. Маяк, также известный как Теневой Абсалом — отражение Абсалома из Материального плана. Кэндлиз — остров живописных террасных ферм, что парит в небе под луной Теневого Голариона.
👤 Фечлины без труда находят общий язык с людьми, а также они легко сходятся с гномами и другими, не коренными жителями Материального плана.
👤 За долгие века жизни бок о бок с темными драконами фечлины научились быть льстивыми и уступчивыми. Эти черты наряду с прагматизмом и умением приспосабливаться часто вызывают неприятие фечлинов среди воинственных народов, например, орков и хобгоблинов.
👤 Также у фечлинов непростые отношения с дварфами и эльфами. Дварфы находят представителей этого мрачного народа двуличными и жуткими, а напряжение между эльфами и фечлинами настолько тонкое и неясное, что и те, и другие редко и с трудом могут его объяснить.
👍15🔥7❤🔥4❤3
Мне предложили делиться черновиками идей для ваншотов и приключений, а ещё в прошлом посте я упомянула государство Нидал. Совместим эти два факта и приступим!
🟡 2-3 левел
🟡 Место событий - Панголэй, столица государства Нидал
Справка: Нидал - одно из древнейших человеческих государств, охваченное темными силами последователей зловещего бога Зон-Кутона. Во время Мирокрушения, отчаянно желая выжить, жители Нидала молили богов спасти их, но на зов о помощи откликнулся лишь жестокий Темный принц. Теперь, взамен на спасение жители Нидала должны вечно служить Зон-Кутону. Другие религии в Нидале запрещены, но в стране тайно действует сеть последователей Дезны, известная как Шепчущая Песнь, чьи участники стараются изменить жестокое общество нидальцев изнутри. В Нидале дети-азимары крайне редки — родители стремятся избавиться от них, дабы не навлечь на себя гнев служителей Зон-Кутона, убивая малышей, продавая их в рабство или отдавая на служение в церковь Темного принца.
#идеядляваншота
Игроки — скрывающиеся последователи Дезны, жители Нидала. Их задание — следуя по старым катакомбам под столицей, вывести детей-азимаров и сопровождающего их дезнита за пределы города, где тех встретят другие последователи Дезны и помогут детям покинуть страну.
Старые катакомбы полны чудовищ и разнообразных опасностей, но что важнее — церковь Зон-Кутона каким-то образом узнала об операции и готовит засаду с целью не только захватить детей-азимаров и избавиться от кучки дезнитов, но и устранить их руководителя, в тайне сопровождающего детей.
*Игроки не знают, что с ними следует глава нидальских дезнитов.
*Игроки могут встретить руководителя последователей Зон-Кутона в операции перехвата — жрицу/жреца-азимара, который своим примером покажет, что азимары в этом обществе могут выжить и преуспеть. Это может вызывать конфликт среди напуганных детей, следующих за героями.
*Среди игроков может оказаться предатель, который передал информацию о планах дезнитов зонкутонцам.
_____________________
Больше о Нидале
Больше о Зон-Кутоне
Шпаргалка с нациями людей, включая нидальцев (информация только о них в первом комментарии)
🟡 2-3 левел
🟡 Место событий - Панголэй, столица государства Нидал
Справка: Нидал - одно из древнейших человеческих государств, охваченное темными силами последователей зловещего бога Зон-Кутона. Во время Мирокрушения, отчаянно желая выжить, жители Нидала молили богов спасти их, но на зов о помощи откликнулся лишь жестокий Темный принц. Теперь, взамен на спасение жители Нидала должны вечно служить Зон-Кутону. Другие религии в Нидале запрещены, но в стране тайно действует сеть последователей Дезны, известная как Шепчущая Песнь, чьи участники стараются изменить жестокое общество нидальцев изнутри. В Нидале дети-азимары крайне редки — родители стремятся избавиться от них, дабы не навлечь на себя гнев служителей Зон-Кутона, убивая малышей, продавая их в рабство или отдавая на служение в церковь Темного принца.
#идеядляваншота
Игроки — скрывающиеся последователи Дезны, жители Нидала. Их задание — следуя по старым катакомбам под столицей, вывести детей-азимаров и сопровождающего их дезнита за пределы города, где тех встретят другие последователи Дезны и помогут детям покинуть страну.
Старые катакомбы полны чудовищ и разнообразных опасностей, но что важнее — церковь Зон-Кутона каким-то образом узнала об операции и готовит засаду с целью не только захватить детей-азимаров и избавиться от кучки дезнитов, но и устранить их руководителя, в тайне сопровождающего детей.
*Игроки не знают, что с ними следует глава нидальских дезнитов.
*Игроки могут встретить руководителя последователей Зон-Кутона в операции перехвата — жрицу/жреца-азимара, который своим примером покажет, что азимары в этом обществе могут выжить и преуспеть. Это может вызывать конфликт среди напуганных детей, следующих за героями.
*Среди игроков может оказаться предатель, который передал информацию о планах дезнитов зонкутонцам.
_____________________
Больше о Нидале
Больше о Зон-Кутоне
Шпаргалка с нациями людей, включая нидальцев (информация только о них в первом комментарии)
❤🔥11❤2👍2🔥2🤯2
goblin box 🔪 Pathfinder2e
🟢 ЧИТАТЬ ЛОНГРИД ЗДЕСЬ 🟢 или в двух частях на Бусти: Как считают время на Голарионе? Как называются месяцы и дни недели и почему они называются именно так? Как огромное количество стран и народов пришли к общему календарю? Какие еще существуют календари…
Сегодня просто хочу напомнить, что у меня есть большая, подробная статья о календаре и времяисчислении Голариона 🌚
В ней о том, как голарионцы считают время, как называют месяцы и дни недели, как множество стран пришли к общему календарю, а ещё кое-что о праздниках. Почитайте, если ещё не 📜
В ней о том, как голарионцы считают время, как называют месяцы и дни недели, как множество стран пришли к общему календарю, а ещё кое-что о праздниках. Почитайте, если ещё не 📜
👍16🔥1
Спустя четыре игровые сессии в Age of Ashes у нашей пати появляются внутренние мемы.
1) Гном-рога, критующая направо и налево
2) Эльф-психик, который "я выхватываю свою пушку и начинаю шмалять" (без шуток, он у нас парень с пистолетом)
3) Полурослик-тифлинг-друид, пытающаяся приручить каждую встреченную тварь (и на ее счету уже два щенка варга, три гоблинских пса и медведь гризли)
4) Человек-азимар-паладин Сарэнрей, который испытывает тягу к погружению в зловонные водоемы
1) Гном-рога, критующая направо и налево
2) Эльф-психик, который "я выхватываю свою пушку и начинаю шмалять" (без шуток, он у нас парень с пистолетом)
3) Полурослик-тифлинг-друид, пытающаяся приручить каждую встреченную тварь (и на ее счету уже два щенка варга, три гоблинских пса и медведь гризли)
4) Человек-азимар-паладин Сарэнрей, который испытывает тягу к погружению в зловонные водоемы
😁18
Я придумала для себя мотивацию закончить огромную статью про эльфов. В рамках рубрики #рандомныйфакт в течение недели (или как пойдет) буду публиковать случайный факт про эльфов Голариона. Замотивирую себя дописать текст и заодно подогрею ваш интерес к этому цифровому опусу.
🧝♂️Факт об эльфах N1
Эльфы на Голарионе - инопланетяне. Они прибыли на эту планету через порталы, построенные в незапамятные времена и связывающие несколько планет. И если этот факт покажется вам скучным, то вот ещё один - этот портал действует благодаря очень мощному кристаллу, и судя по всему, его энергия может быть изменена таким образом, что он будет вести не на другие планеты, а на другие планы. Конечно, додуматься до этого мог только какой-нибудь мракобес. Этим мракобесом был изгнанный из Бездны полулорд демонов Трирайзер. Кстати, он до сих пор (уже больше 2000 лет в конфликте с эльфами!) сычует в болотах леса Тэнглбрайер на юге эльфийского государства.
🧝♂️Факт об эльфах N1
Эльфы на Голарионе - инопланетяне. Они прибыли на эту планету через порталы, построенные в незапамятные времена и связывающие несколько планет. И если этот факт покажется вам скучным, то вот ещё один - этот портал действует благодаря очень мощному кристаллу, и судя по всему, его энергия может быть изменена таким образом, что он будет вести не на другие планеты, а на другие планы. Конечно, додуматься до этого мог только какой-нибудь мракобес. Этим мракобесом был изгнанный из Бездны полулорд демонов Трирайзер. Кстати, он до сих пор (уже больше 2000 лет в конфликте с эльфами!) сычует в болотах леса Тэнглбрайер на юге эльфийского государства.
👍14🔥9🤩3
Пока я рассказываю вам об эльфах, не могу упустить тематическую возможность поделиться идеей чисто эльфийского приключения.
🟠 3-12 левел
🟠 Все игроки играют за эльфов
🟠 События происходят на территории эльфийского государства Кьонин во времена Пятого Крестового похода к Мировой Язве (события AP Pf1e и CRPG “Pathfinder WotR”)
Справка: С момента возвращения на Голарион после восьми тысяч лет отсутствия эльфы находятся в постоянной конфронтации с демонами, занявшими их земли. С момента открытия Мировой Язвы, когда демоны хлынули в мир, разрушив человеческое государство Саркорис, эльфы регулярно участвовали в Крестовых походах и отправляли войска на помощь людям, как никто другой зная, какую угрозу представляют демоны. Войска переправляются на кораблях по реке Селлен, но такой быстрый путь к Мировой Язве стали использовать не только эльфийские борцы с демонами, но и работорговцы, отправляющие своих сородичей эльфов в Язву для продажи демонам и их транспортировки сразу в Бездну.
#идеядляприключения
Игроки — члены военного разведывательного подразделения, сосредоточенного на шпионаже и работе под прикрытием. Все эльфы. Командование выбирает их для сложной операции, цель которой — разрушить эльфийскую сеть работорговцев изнутри. На протяжении последних 80 лет по всему Кьонину пропадают эльфы — в основном молодые и крепкие и совсем еще дети. Долгое время у правительства не получалось отследить, куда исчезают граждане, но сейчас они напали на след. Эльфов похищают их же соплеменники, которых затем пираты переправляют по реке Селлен прямо к Мировой Язве, где продают демонам. Пираты — лишь исполнители, но игрокам необходимо внедриться в их ряды, чтобы выяснить все устройство преступной сети изнутри и вычислить тех, кто способствует работорговцам в эльфийских городах.
*Приключение должно быть насыщенно как социальными, так и боевыми столкновениями. У персонажей игроков есть возможность раскрыться с разных сторон, но им постоянно нужно думать о том, как не выдать себя, заработать репутацию у пиратов и вычислить виновных.
*У игроков будет возможность попутешествовать по всему Кьонину, посетить как крупные города, так и отдаленные деревни, древние руины и военные лагери эльфов на юге государства, где идут постоянные битвы с демонами.
*Бои преимущественно с демонами, их культистами, эльфийскими патрулями, другими пиратами и работорговцами, а также непредсказуемой фауной эльфийских земель и вод реки Селлен.
🟠 3-12 левел
🟠 Все игроки играют за эльфов
🟠 События происходят на территории эльфийского государства Кьонин во времена Пятого Крестового похода к Мировой Язве (события AP Pf1e и CRPG “Pathfinder WotR”)
Справка: С момента возвращения на Голарион после восьми тысяч лет отсутствия эльфы находятся в постоянной конфронтации с демонами, занявшими их земли. С момента открытия Мировой Язвы, когда демоны хлынули в мир, разрушив человеческое государство Саркорис, эльфы регулярно участвовали в Крестовых походах и отправляли войска на помощь людям, как никто другой зная, какую угрозу представляют демоны. Войска переправляются на кораблях по реке Селлен, но такой быстрый путь к Мировой Язве стали использовать не только эльфийские борцы с демонами, но и работорговцы, отправляющие своих сородичей эльфов в Язву для продажи демонам и их транспортировки сразу в Бездну.
#идеядляприключения
Игроки — члены военного разведывательного подразделения, сосредоточенного на шпионаже и работе под прикрытием. Все эльфы. Командование выбирает их для сложной операции, цель которой — разрушить эльфийскую сеть работорговцев изнутри. На протяжении последних 80 лет по всему Кьонину пропадают эльфы — в основном молодые и крепкие и совсем еще дети. Долгое время у правительства не получалось отследить, куда исчезают граждане, но сейчас они напали на след. Эльфов похищают их же соплеменники, которых затем пираты переправляют по реке Селлен прямо к Мировой Язве, где продают демонам. Пираты — лишь исполнители, но игрокам необходимо внедриться в их ряды, чтобы выяснить все устройство преступной сети изнутри и вычислить тех, кто способствует работорговцам в эльфийских городах.
*Приключение должно быть насыщенно как социальными, так и боевыми столкновениями. У персонажей игроков есть возможность раскрыться с разных сторон, но им постоянно нужно думать о том, как не выдать себя, заработать репутацию у пиратов и вычислить виновных.
*У игроков будет возможность попутешествовать по всему Кьонину, посетить как крупные города, так и отдаленные деревни, древние руины и военные лагери эльфов на юге государства, где идут постоянные битвы с демонами.
*Бои преимущественно с демонами, их культистами, эльфийскими патрулями, другими пиратами и работорговцами, а также непредсказуемой фауной эльфийских земель и вод реки Селлен.
🔥18👍2
🧝♂️ #рандомныйфакт про эльфов N2
На данный момент известно о десяти этнических разновидностях эльфов. Основные различия между ними заключаются в культурах и взаимоотношениях с другими народами — подробно об этом вы сможете прочитать в грядущей большой статье.
Один из самых примечательных и малоизвестных этносов, как по мне — это водные эльфы. Группа эльфийских учёных так долго изучала Аркадийский океан, что эволюционировала в водоплавающих и основала свое государство под водой. Это самая ксенофобная группа эльфов, которая ни во что не ставит даже своих наземных родичей, считая эльфов поверхности ограниченными средой обитания (ну и что, что водные эльфы не могут больше дышать кислородом — все равно они-то, в отличие от других эльфов, вышли за привычные границы).
На данный момент известно о десяти этнических разновидностях эльфов. Основные различия между ними заключаются в культурах и взаимоотношениях с другими народами — подробно об этом вы сможете прочитать в грядущей большой статье.
Один из самых примечательных и малоизвестных этносов, как по мне — это водные эльфы. Группа эльфийских учёных так долго изучала Аркадийский океан, что эволюционировала в водоплавающих и основала свое государство под водой. Это самая ксенофобная группа эльфов, которая ни во что не ставит даже своих наземных родичей, считая эльфов поверхности ограниченными средой обитания (ну и что, что водные эльфы не могут больше дышать кислородом — все равно они-то, в отличие от других эльфов, вышли за привычные границы).
🔥16👍2
Видели, что Пайзо ночью анонсировали? 🔥
1) Гайд по континенту Тянь-Ша
2) Гайд персонажей с шестью новыми народами и множеством наследий Тянь-Ша
3) Новое приключение "Season of Ghosts" в четырех томах - атмосфера хоррора в стране призраков Шэньмэнь
Готовьте ваши идеи для приключений и персонажей в атмосфере таинственного и сказочного Востока 🎎
Из новых для второй редакции народов уже известно о:
🦝 Тануки - очаровательный звероподобный народ, который умеет менять свою форму
Из первой редакции возвращаются:
🎐 Ваянги - застенчивые и неуловимые, но при этом яркие и экспрессивные маленькие гуманоиды, переселившиеся на Тянь-Ша с Теневого плана
🎏 Самсаран - таинственные и прекрасные, словно воды журчащего ручья, похожие на людей, но совершенно отличные от них, самсараны способны вспоминать свои прошлые жизни и делиться своей жизненной энергией с другими.
Первые релизы запланированы на конец 2023 года, начало 2024. Ждём!
1) Гайд по континенту Тянь-Ша
2) Гайд персонажей с шестью новыми народами и множеством наследий Тянь-Ша
3) Новое приключение "Season of Ghosts" в четырех томах - атмосфера хоррора в стране призраков Шэньмэнь
Готовьте ваши идеи для приключений и персонажей в атмосфере таинственного и сказочного Востока 🎎
Из новых для второй редакции народов уже известно о:
🦝 Тануки - очаровательный звероподобный народ, который умеет менять свою форму
Из первой редакции возвращаются:
🎐 Ваянги - застенчивые и неуловимые, но при этом яркие и экспрессивные маленькие гуманоиды, переселившиеся на Тянь-Ша с Теневого плана
🎏 Самсаран - таинственные и прекрасные, словно воды журчащего ручья, похожие на людей, но совершенно отличные от них, самсараны способны вспоминать свои прошлые жизни и делиться своей жизненной энергией с другими.
Первые релизы запланированы на конец 2023 года, начало 2024. Ждём!
⚡10👍4🔥2🤩2❤🔥1
🧝♂️ #рандомныйфакт про эльфов N3
Большинство эльфов Голариона держат в секрете свои настоящие имена, которые известны лишь членам их семей. Посторонним эльфы представляются вторыми именами или прозвищами, причем они могут менять их с течением времени – из-за каких-то событий или просто из прихоти.
Большинство эльфов Голариона держат в секрете свои настоящие имена, которые известны лишь членам их семей. Посторонним эльфы представляются вторыми именами или прозвищами, причем они могут менять их с течением времени – из-за каких-то событий или просто из прихоти.
👍13🔥3
🧝♂️ #рандомныйфакт про эльфов N4
Из числа эльфийских этносов особенный интерес для меня также представляют эльфы вуриной.
Большинство вуриной живут в пустынных оазисах Осириона и близлежащих земель. Мало кто знает о них, и лишь путешественникам и кочевникам, чей путь лежит через пустыни, может посчастливиться встретить оазис этих малочисленных, могущественных в своей необычной магии, но очень дружелюбных эльфов.
Вуриной имеют довольно свободные отношения с гендером — многие существуют вне бинарного гендера или меняют его со временем, отталкиваясь от своих чувств и идентичности, которую вуриной называют “кала-шей” (kala-shei) или “танец”. Эльфы вуриной живут особенной философией, известной как Яркость (Brightness), которая заключается в идее о том, что нынешняя жизнь вуриной – лишь одна из множества, и после смерти каждый пустынный эльф перевоплотится в другое существо. Поиск своей Яркости – прекрасный путь просветления, который приведет к высшей судьбе.
Что примечательно, в первой редакции, согласно данным "Pathfinder Chronicles: Campaign Setting", философия Яркости была распространена среди всех эльфов, но к моменту проработки сеттинга на исторический промежуток второй редакции эта черта стала уникальной и свойственной только эльфийскому этносу вуриной.
Из числа эльфийских этносов особенный интерес для меня также представляют эльфы вуриной.
Большинство вуриной живут в пустынных оазисах Осириона и близлежащих земель. Мало кто знает о них, и лишь путешественникам и кочевникам, чей путь лежит через пустыни, может посчастливиться встретить оазис этих малочисленных, могущественных в своей необычной магии, но очень дружелюбных эльфов.
Вуриной имеют довольно свободные отношения с гендером — многие существуют вне бинарного гендера или меняют его со временем, отталкиваясь от своих чувств и идентичности, которую вуриной называют “кала-шей” (kala-shei) или “танец”. Эльфы вуриной живут особенной философией, известной как Яркость (Brightness), которая заключается в идее о том, что нынешняя жизнь вуриной – лишь одна из множества, и после смерти каждый пустынный эльф перевоплотится в другое существо. Поиск своей Яркости – прекрасный путь просветления, который приведет к высшей судьбе.
Что примечательно, в первой редакции, согласно данным "Pathfinder Chronicles: Campaign Setting", философия Яркости была распространена среди всех эльфов, но к моменту проработки сеттинга на исторический промежуток второй редакции эта черта стала уникальной и свойственной только эльфийскому этносу вуриной.
❤11🔥4👍2😁2🤯1
Пс-с, ребята, есть разговор 🤫
Через неделю этому каналу исполняется год, и сейчас мне не хватает совсем немного до 200 подписчиков. Пожалуйста, помогите мне собрать красивое число следопытов до 11 марта - расскажите о канале своим игрокам или ГМ'ам, которым было бы интересно читать и узнавать новое о сеттинге нашей любимой игры.
В качестве бонуса обещаю - если получится набрать здесь 200 подписчиков до 11 марта, то я выпущу обновление с новыми стикерами по Пасфаиндеру к существующему стикерпаку ❤️
Через неделю этому каналу исполняется год, и сейчас мне не хватает совсем немного до 200 подписчиков. Пожалуйста, помогите мне собрать красивое число следопытов до 11 марта - расскажите о канале своим игрокам или ГМ'ам, которым было бы интересно читать и узнавать новое о сеттинге нашей любимой игры.
В качестве бонуса обещаю - если получится набрать здесь 200 подписчиков до 11 марта, то я выпущу обновление с новыми стикерами по Пасфаиндеру к существующему стикерпаку ❤️
👍22
Общество следопытов растет и множится - вас больше 200! Спасибо, ребята! И привет всем новоприбывшим ❤️
Чтобы узнать, что интересного есть на канале, воспользуйтесь навигацией в закреплённом сообщении сверху. Из важного - последние дни здесь много коротких постов про эльфов, потому что я готовлю к публикации здоровенную статью о культуре и особенностях этого народа. Stay tuned 🧝♂️
И конечно, с меня обещанное обновление для стикерпака - ожидайте 👀
Чтобы узнать, что интересного есть на канале, воспользуйтесь навигацией в закреплённом сообщении сверху. Из важного - последние дни здесь много коротких постов про эльфов, потому что я готовлю к публикации здоровенную статью о культуре и особенностях этого народа. Stay tuned 🧝♂️
И конечно, с меня обещанное обновление для стикерпака - ожидайте 👀
❤15👀6