Привет всем новым людям здесь! 👋
Вчера число подписчиков заметно увеличилось, и это приятно. Пока я не нахожу в себе сил писать что-то связное на канале, рекомендую вам обратить внимание на закреплённый пост с навигацией - среди опубликованных ранее материалов много интересного и полезного.
И конечно, если вы ещё не установили себе клёвые пф-стикеры, сделайте это 👇
Вчера число подписчиков заметно увеличилось, и это приятно. Пока я не нахожу в себе сил писать что-то связное на канале, рекомендую вам обратить внимание на закреплённый пост с навигацией - среди опубликованных ранее материалов много интересного и полезного.
И конечно, если вы ещё не установили себе клёвые пф-стикеры, сделайте это 👇
👍19❤5
Ничего не публикую, а люди продолжают подписываться 😶🌫️
Это очевидный повод возобновить постинг! Вы мне поможете, если проголосуете в опросе ниже или даже напишите в комментариях ваши хотелки о ближайшем контенте здесь ✨
Поделюсь: сегодня будет уже четвертая игра по кампании Age of Ashes. Идёт отлично, игроки в восторге, а я в предвкушении того, куда их дальше заведет приключение.
Это очевидный повод возобновить постинг! Вы мне поможете, если проголосуете в опросе ниже или даже напишите в комментариях ваши хотелки о ближайшем контенте здесь ✨
Поделюсь: сегодня будет уже четвертая игра по кампании Age of Ashes. Идёт отлично, игроки в восторге, а я в предвкушении того, куда их дальше заведет приключение.
❤13
В ближайшее время вы хотите видеть на канале:
Anonymous Poll
50%
Большие посты с фактами о народах и наследиях
52%
Короткие посты с рандомными фактами о мире Голариона
43%
Информацию о пантеонах и богах
33%
Информацию о географии
28%
Здоровенные посты из рубрики #вопросответ с ответами на ваши вопросы о лоре
2%
Свой вариант (закиньте в комментарии)
Вижу, что по результатам опроса вам интересно все, но начну с лидирующего пункта. Итак, #рандомныефакты. Сегодня про божественность.
В мире Пасфаиндера божественность — тема запутанная и неясная, я уже размышляла о ней когда-то. Кое-что о божественности известно точно — стать богом можно едва ли не как угодно. Слегка иронично о некоторых смертных, ставших богами:
👊 Ароден — был смертным человеком из народа Ацланти, поднял с морского дна метеороид, стал богом человечества.
👊 Ирори — упражнялся, медитировал, настолько преисполнился, что достиг божественности (Сайтама Голариона?)
👊 Грухастха — вудранец, племянник Ирори, будучи смертным начал писать книгу. Книга получилась такой глубокомысленной, что в процессе ее написания Грухастха слился с ней воедино и стал богом-книгой.
👊 Лао Шу По — была обычной крысой (не исоки, а именно крысой), которая отведала мяса с трупа мертвого бога Цукиё и украла его божественную силу.
👊 Ниви Ромбодаззл — была гномкой с нездоровой зависимостью от азартных игр. Выменяла полубожественность у Торага за особенный драгоценный камень.
👊 Ханспур — был смертным человеком из народа келлидов, которого с корыстным помыслом утопил попутчик. Непредсказуемому божеству Гозрей это не понравилось и оно сохранило часть души Ханспура в своем компаньоне — гигантской крысе. Спустя семь дней утопленник Ханспур восстал из вод реки Селлен полубогом с разбитой душой.
👊 Железные боги Нумерии — вообще формы искусственного интеллекта — Касандали, Геллион и Юнити, попавшие на Голарион при крушении космического корабля “Божественность”. Про них можно написать здоровенное эссе.
В мире Пасфаиндера божественность — тема запутанная и неясная, я уже размышляла о ней когда-то. Кое-что о божественности известно точно — стать богом можно едва ли не как угодно. Слегка иронично о некоторых смертных, ставших богами:
👊 Ароден — был смертным человеком из народа Ацланти, поднял с морского дна метеороид, стал богом человечества.
👊 Ирори — упражнялся, медитировал, настолько преисполнился, что достиг божественности (Сайтама Голариона?)
👊 Грухастха — вудранец, племянник Ирори, будучи смертным начал писать книгу. Книга получилась такой глубокомысленной, что в процессе ее написания Грухастха слился с ней воедино и стал богом-книгой.
👊 Лао Шу По — была обычной крысой (не исоки, а именно крысой), которая отведала мяса с трупа мертвого бога Цукиё и украла его божественную силу.
👊 Ниви Ромбодаззл — была гномкой с нездоровой зависимостью от азартных игр. Выменяла полубожественность у Торага за особенный драгоценный камень.
👊 Ханспур — был смертным человеком из народа келлидов, которого с корыстным помыслом утопил попутчик. Непредсказуемому божеству Гозрей это не понравилось и оно сохранило часть души Ханспура в своем компаньоне — гигантской крысе. Спустя семь дней утопленник Ханспур восстал из вод реки Селлен полубогом с разбитой душой.
👊 Железные боги Нумерии — вообще формы искусственного интеллекта — Касандали, Геллион и Юнити, попавшие на Голарион при крушении космического корабля “Божественность”. Про них можно написать здоровенное эссе.
👍20❤5🤩1
Фечлины
Мрачные, тонкие и изящные, словно сумеречные тени - кажется, будто они в любой момент могут раствориться и исчезнуть во мраке. Необычная и таинственная ветвь людей, ставшая полноценным народом.
Итак, что нужно знать о фечлинах 👇
Мрачные, тонкие и изящные, словно сумеречные тени - кажется, будто они в любой момент могут раствориться и исчезнуть во мраке. Необычная и таинственная ветвь людей, ставшая полноценным народом.
Итак, что нужно знать о фечлинах 👇
👍15❤🔥4🥰2❤1
👤 Кайал — так фечлины называют свой народ, что в переводе с языка акло означает “теневые люди”.
👤 Фечлины отличаются бесцветной бледной кожей, гибким, почти хрупким телосложением.
👤 Их светящиеся глаза без зрачков имеют желтый или зеленоватый цвет, изредка — сине-зеленый.
👤 Волосы фечлинов белые или бледно-серые, но многие красят их в черный. Те, кто занимает высокие должности на Теневом плане, а также фечлины Материального плана часто красятся в яркие цвета, предпочитая синие, фиолетовые и малиновые оттенки.
👤 Кожа фечлинов монохромна, и в этом спектре может быть любого оттенка от белого до черного.
👤 Большинство кайалов считают термин “фечлин” навязанным жителями Материального плана.
👤 Имя “кайал” широко распространено в государстве Нидал, где оно превозносит этот народ как достойный и сильный, а не слуг тьмы. В остальном Голарионе полно скептиков, считающих “кайал” поверхностным, почти позерским самоназванием фечлинов.
👤 Первые фечлины были жителями империи Ацлант, искавшими спасения от Мирокрушения. На отчаянные молитвы людей ответила таинственная фигура в капюшоне, известная как Вдова.
👤 Вдова была из числа Отреченных — зловещих полубогов Теневого плана. Услышав зов ацланти, она прорвала в пространстве проход во тьму с помощью своего серпа и впустила людей. Мало кто помнит что-то о Вдове, кроме ее имени, и почти никто не возносит ей молитвы. Вдова не дает силы ни одному жрецу-фечлину.
👤 Приютив беженцев, Теневой план медленно преобразил их первоначальную природу. Сейчас лишь гуманоидные фигуры напоминают об их человеческом прошлом.
👤 В настоящее время фечлины живут не только на Теневом плане, ставшим для них родиной, но и на множестве других планов.
👤 Народы Материального плана могут ошибочно считать, что фечлины употребляют свет в качестве пищи или умеют растворяться во тьме.
👤 Тень — наиболее примечательная особенность фечлинов. Их тени почти никогда не соответствуют телам. Они часто выглядят как несочетаемые друг с другом формы, могут мерцать, двигаться сами по себе и даже имитировать тень других существ поблизости.
👤 Большинство фечлинов живут в сообществах своих сородичей, будучи склонными формировать тесные общинные связи.
👤 Известно о двух крупных этнических группах фечлинов — Эстларах и Шедарах, живущих в тени более могущественных мрачных сущностей.
👤 На Материальном плане фечлины могут организовать анклавы, чтобы установить союзы и торговые пути в тех местах, где граница между планами истончилась.
👤 Для этого народа характерна культура выживания, что передавалась из поколение в поколение, а потому фечлины отличаются осторожными взглядами на мир и отлично приспосабливаются к переменчивым обстоятельствам.
👤 Верующие фечлины часто поклоняются богам, которые могут предложить защиту и стабильность, при этом выбор может оказаться совершенно неожиданным. Кто-то найдет безопасность в отчужденной жизни по заветам Эрастила, а кто-то — в сковывающих цепях Зон-Кутона.
👤 Проще всего встретить фечлинов в Маяке и Кэндлизе. Маяк, также известный как Теневой Абсалом — отражение Абсалома из Материального плана. Кэндлиз — остров живописных террасных ферм, что парит в небе под луной Теневого Голариона.
👤 Фечлины без труда находят общий язык с людьми, а также они легко сходятся с гномами и другими, не коренными жителями Материального плана.
👤 За долгие века жизни бок о бок с темными драконами фечлины научились быть льстивыми и уступчивыми. Эти черты наряду с прагматизмом и умением приспосабливаться часто вызывают неприятие фечлинов среди воинственных народов, например, орков и хобгоблинов.
👤 Также у фечлинов непростые отношения с дварфами и эльфами. Дварфы находят представителей этого мрачного народа двуличными и жуткими, а напряжение между эльфами и фечлинами настолько тонкое и неясное, что и те, и другие редко и с трудом могут его объяснить.
👤 Фечлины отличаются бесцветной бледной кожей, гибким, почти хрупким телосложением.
👤 Их светящиеся глаза без зрачков имеют желтый или зеленоватый цвет, изредка — сине-зеленый.
👤 Волосы фечлинов белые или бледно-серые, но многие красят их в черный. Те, кто занимает высокие должности на Теневом плане, а также фечлины Материального плана часто красятся в яркие цвета, предпочитая синие, фиолетовые и малиновые оттенки.
👤 Кожа фечлинов монохромна, и в этом спектре может быть любого оттенка от белого до черного.
👤 Большинство кайалов считают термин “фечлин” навязанным жителями Материального плана.
👤 Имя “кайал” широко распространено в государстве Нидал, где оно превозносит этот народ как достойный и сильный, а не слуг тьмы. В остальном Голарионе полно скептиков, считающих “кайал” поверхностным, почти позерским самоназванием фечлинов.
👤 Первые фечлины были жителями империи Ацлант, искавшими спасения от Мирокрушения. На отчаянные молитвы людей ответила таинственная фигура в капюшоне, известная как Вдова.
👤 Вдова была из числа Отреченных — зловещих полубогов Теневого плана. Услышав зов ацланти, она прорвала в пространстве проход во тьму с помощью своего серпа и впустила людей. Мало кто помнит что-то о Вдове, кроме ее имени, и почти никто не возносит ей молитвы. Вдова не дает силы ни одному жрецу-фечлину.
👤 Приютив беженцев, Теневой план медленно преобразил их первоначальную природу. Сейчас лишь гуманоидные фигуры напоминают об их человеческом прошлом.
👤 В настоящее время фечлины живут не только на Теневом плане, ставшим для них родиной, но и на множестве других планов.
👤 Народы Материального плана могут ошибочно считать, что фечлины употребляют свет в качестве пищи или умеют растворяться во тьме.
👤 Тень — наиболее примечательная особенность фечлинов. Их тени почти никогда не соответствуют телам. Они часто выглядят как несочетаемые друг с другом формы, могут мерцать, двигаться сами по себе и даже имитировать тень других существ поблизости.
👤 Большинство фечлинов живут в сообществах своих сородичей, будучи склонными формировать тесные общинные связи.
👤 Известно о двух крупных этнических группах фечлинов — Эстларах и Шедарах, живущих в тени более могущественных мрачных сущностей.
👤 На Материальном плане фечлины могут организовать анклавы, чтобы установить союзы и торговые пути в тех местах, где граница между планами истончилась.
👤 Для этого народа характерна культура выживания, что передавалась из поколение в поколение, а потому фечлины отличаются осторожными взглядами на мир и отлично приспосабливаются к переменчивым обстоятельствам.
👤 Верующие фечлины часто поклоняются богам, которые могут предложить защиту и стабильность, при этом выбор может оказаться совершенно неожиданным. Кто-то найдет безопасность в отчужденной жизни по заветам Эрастила, а кто-то — в сковывающих цепях Зон-Кутона.
👤 Проще всего встретить фечлинов в Маяке и Кэндлизе. Маяк, также известный как Теневой Абсалом — отражение Абсалома из Материального плана. Кэндлиз — остров живописных террасных ферм, что парит в небе под луной Теневого Голариона.
👤 Фечлины без труда находят общий язык с людьми, а также они легко сходятся с гномами и другими, не коренными жителями Материального плана.
👤 За долгие века жизни бок о бок с темными драконами фечлины научились быть льстивыми и уступчивыми. Эти черты наряду с прагматизмом и умением приспосабливаться часто вызывают неприятие фечлинов среди воинственных народов, например, орков и хобгоблинов.
👤 Также у фечлинов непростые отношения с дварфами и эльфами. Дварфы находят представителей этого мрачного народа двуличными и жуткими, а напряжение между эльфами и фечлинами настолько тонкое и неясное, что и те, и другие редко и с трудом могут его объяснить.
👍15🔥7❤🔥4❤3
Мне предложили делиться черновиками идей для ваншотов и приключений, а ещё в прошлом посте я упомянула государство Нидал. Совместим эти два факта и приступим!
🟡 2-3 левел
🟡 Место событий - Панголэй, столица государства Нидал
Справка: Нидал - одно из древнейших человеческих государств, охваченное темными силами последователей зловещего бога Зон-Кутона. Во время Мирокрушения, отчаянно желая выжить, жители Нидала молили богов спасти их, но на зов о помощи откликнулся лишь жестокий Темный принц. Теперь, взамен на спасение жители Нидала должны вечно служить Зон-Кутону. Другие религии в Нидале запрещены, но в стране тайно действует сеть последователей Дезны, известная как Шепчущая Песнь, чьи участники стараются изменить жестокое общество нидальцев изнутри. В Нидале дети-азимары крайне редки — родители стремятся избавиться от них, дабы не навлечь на себя гнев служителей Зон-Кутона, убивая малышей, продавая их в рабство или отдавая на служение в церковь Темного принца.
#идеядляваншота
Игроки — скрывающиеся последователи Дезны, жители Нидала. Их задание — следуя по старым катакомбам под столицей, вывести детей-азимаров и сопровождающего их дезнита за пределы города, где тех встретят другие последователи Дезны и помогут детям покинуть страну.
Старые катакомбы полны чудовищ и разнообразных опасностей, но что важнее — церковь Зон-Кутона каким-то образом узнала об операции и готовит засаду с целью не только захватить детей-азимаров и избавиться от кучки дезнитов, но и устранить их руководителя, в тайне сопровождающего детей.
*Игроки не знают, что с ними следует глава нидальских дезнитов.
*Игроки могут встретить руководителя последователей Зон-Кутона в операции перехвата — жрицу/жреца-азимара, который своим примером покажет, что азимары в этом обществе могут выжить и преуспеть. Это может вызывать конфликт среди напуганных детей, следующих за героями.
*Среди игроков может оказаться предатель, который передал информацию о планах дезнитов зонкутонцам.
_____________________
Больше о Нидале
Больше о Зон-Кутоне
Шпаргалка с нациями людей, включая нидальцев (информация только о них в первом комментарии)
🟡 2-3 левел
🟡 Место событий - Панголэй, столица государства Нидал
Справка: Нидал - одно из древнейших человеческих государств, охваченное темными силами последователей зловещего бога Зон-Кутона. Во время Мирокрушения, отчаянно желая выжить, жители Нидала молили богов спасти их, но на зов о помощи откликнулся лишь жестокий Темный принц. Теперь, взамен на спасение жители Нидала должны вечно служить Зон-Кутону. Другие религии в Нидале запрещены, но в стране тайно действует сеть последователей Дезны, известная как Шепчущая Песнь, чьи участники стараются изменить жестокое общество нидальцев изнутри. В Нидале дети-азимары крайне редки — родители стремятся избавиться от них, дабы не навлечь на себя гнев служителей Зон-Кутона, убивая малышей, продавая их в рабство или отдавая на служение в церковь Темного принца.
#идеядляваншота
Игроки — скрывающиеся последователи Дезны, жители Нидала. Их задание — следуя по старым катакомбам под столицей, вывести детей-азимаров и сопровождающего их дезнита за пределы города, где тех встретят другие последователи Дезны и помогут детям покинуть страну.
Старые катакомбы полны чудовищ и разнообразных опасностей, но что важнее — церковь Зон-Кутона каким-то образом узнала об операции и готовит засаду с целью не только захватить детей-азимаров и избавиться от кучки дезнитов, но и устранить их руководителя, в тайне сопровождающего детей.
*Игроки не знают, что с ними следует глава нидальских дезнитов.
*Игроки могут встретить руководителя последователей Зон-Кутона в операции перехвата — жрицу/жреца-азимара, который своим примером покажет, что азимары в этом обществе могут выжить и преуспеть. Это может вызывать конфликт среди напуганных детей, следующих за героями.
*Среди игроков может оказаться предатель, который передал информацию о планах дезнитов зонкутонцам.
_____________________
Больше о Нидале
Больше о Зон-Кутоне
Шпаргалка с нациями людей, включая нидальцев (информация только о них в первом комментарии)
❤🔥11❤2👍2🔥2🤯2