Сегодня забыла ссылочку на стрим оставить, но мы играли и было очень весело.
Герои оказались в демоническом особняке, а тааам... не было врагов, зато было куча ловушек! И будет ещё больше в следующее воскресенье.
Запись можно посмотреть тут 👇
https://youtu.be/06u0HvqjYA8
Герои оказались в демоническом особняке, а тааам... не было врагов, зато было куча ловушек! И будет ещё больше в следующее воскресенье.
Запись можно посмотреть тут 👇
https://youtu.be/06u0HvqjYA8
YouTube
Тени Алушинирры #18. Цена предательства. Часть 1 | Играем в TTRPG | Pathfinder 2 редакции
Homebrew-приключение в сеттинге Pathfinder.
⚔️ Играем по правилам Pathfinder 2 edition
⚔️ Игровая площадка - FOUNDRY VIRTUAL TABLETOP
► Правила Pathfinder2e на русском языке - https://pf2e-ru-translation.readthedocs.io/ru/latest/index.html
► Обложка…
⚔️ Играем по правилам Pathfinder 2 edition
⚔️ Игровая площадка - FOUNDRY VIRTUAL TABLETOP
► Правила Pathfinder2e на русском языке - https://pf2e-ru-translation.readthedocs.io/ru/latest/index.html
► Обложка…
👍2
“Темный Архив” вышел почти неделю назад, а я собиралась к его выходу опубликовать несколько идей для персонажей с новыми классами. Начну с психика – он же экстрасенс или медиум. Перевода класса на русский пока нет, но на английском можно почитать о нем тут.
За кого можно играть психиком так, чтобы герой хорошо вписался в лор? Ловите несколько идей.
🔮 Гном, рожденный на территории бывших Украденных земель
Гиперэмоциональность и одержимость поиском новых впечатлений (чтобы продлить жизнь и отсрочить Выцветание) спровоцировали развитие психико-магических способностей в вашем гноме. Вы родились на территории Украденных земель в то время, когда здесь один за одним открывались порталы в Первый мир – наверняка, это сказалось на природе ваших магических способностей и стало толчком для их проявления. Ваш гном может быть эмоционально неустойчивым и непредсказуемым, но в то же время проявлять серьезность и рассудительность в моменты, когда от него этого совсем не ждешь. Я бы наделила такого гнома какой-нибудь недостижимой безумной целью (например, найти семьи для всех сирот Голариона или искоренить рабство). Ключевая способность — Харизма.
🔮 Эльф из племени Алиджаи, джунгли Мванги
Это племя эльфов отличается своей неудержимой тягой к знаниям. В основном эльфы Алиджаи сосредоточены вокруг древнего города Нагиса, застроенного пирамидами, каждая из которых кишит демонами и другими чудовищами. Некоторые Алиджаи отправляются путешествовать по Голариону в поисках знаний о прошлом эльфов, джунглях Мванги, Нагисе, истреблении демонов и их природе, да и любой другой информации тоже. Они – настоящие архивариусы и любое знание для них ценно. Вы можете отыгрывать такого эльфа, отправившегося в путешествие, чтобы узнать что-то важное для его племени. Вы с детства зачитывались древними свитками и внимательно изучали записи на стенах пирамид, сделанные вашими соплеменниками в прошлом. Ваш неуемный интерес и тяга к знаниям стали источником могущественных психико-магических способностей. Ключевая характеристика – Интеллект.
🔮 Человек, Вудранец
Вудранцы посвящают свою жизнь постоянному самосовершенствованию. Как и остальным жителям империи Вудра, вам была уготована и с самого рождения предписана определенная роль. Ваша основная деятельность может быть связана с любой задачей, направленной на благо вашей империи – я бы выбрала что-то вроде ученика придворного мага или служителя храма бога Ирори. Длительные медитации помогли вам обнаружить внутри себя мощный источник магии и пробудить психико-магические способности. Цель вашего приключения может быть связана с поручением придворного мага или настоятелем храма. Это может быть поиск артефакта или какой-то личности, важной для вашей империи. Ключевая характеристика – Интеллект.
🔮 Кицуне-дипломат любого человеческого государства в Регионе Внутреннего моря
Эта раса лис-оборотней отличается своей врожденной предрасположенностью к магии и скрытностью – многие проживают всю жизнь в человеческих обществах, не раскрывая свою истинную природу. Ваши магические способности проявились тогда, когда вы начали изучать дипломатию и использовать свою харизматичность, чтобы влиять на окружающих. Вы можете отправиться в путешествие, чтобы лучше изучить свою магическую природу, или найти место, где в полной мере сможете применять ваши магические способности. Ключевая характеристика – Харизма.
За кого можно играть психиком так, чтобы герой хорошо вписался в лор? Ловите несколько идей.
🔮 Гном, рожденный на территории бывших Украденных земель
Гиперэмоциональность и одержимость поиском новых впечатлений (чтобы продлить жизнь и отсрочить Выцветание) спровоцировали развитие психико-магических способностей в вашем гноме. Вы родились на территории Украденных земель в то время, когда здесь один за одним открывались порталы в Первый мир – наверняка, это сказалось на природе ваших магических способностей и стало толчком для их проявления. Ваш гном может быть эмоционально неустойчивым и непредсказуемым, но в то же время проявлять серьезность и рассудительность в моменты, когда от него этого совсем не ждешь. Я бы наделила такого гнома какой-нибудь недостижимой безумной целью (например, найти семьи для всех сирот Голариона или искоренить рабство). Ключевая способность — Харизма.
🔮 Эльф из племени Алиджаи, джунгли Мванги
Это племя эльфов отличается своей неудержимой тягой к знаниям. В основном эльфы Алиджаи сосредоточены вокруг древнего города Нагиса, застроенного пирамидами, каждая из которых кишит демонами и другими чудовищами. Некоторые Алиджаи отправляются путешествовать по Голариону в поисках знаний о прошлом эльфов, джунглях Мванги, Нагисе, истреблении демонов и их природе, да и любой другой информации тоже. Они – настоящие архивариусы и любое знание для них ценно. Вы можете отыгрывать такого эльфа, отправившегося в путешествие, чтобы узнать что-то важное для его племени. Вы с детства зачитывались древними свитками и внимательно изучали записи на стенах пирамид, сделанные вашими соплеменниками в прошлом. Ваш неуемный интерес и тяга к знаниям стали источником могущественных психико-магических способностей. Ключевая характеристика – Интеллект.
🔮 Человек, Вудранец
Вудранцы посвящают свою жизнь постоянному самосовершенствованию. Как и остальным жителям империи Вудра, вам была уготована и с самого рождения предписана определенная роль. Ваша основная деятельность может быть связана с любой задачей, направленной на благо вашей империи – я бы выбрала что-то вроде ученика придворного мага или служителя храма бога Ирори. Длительные медитации помогли вам обнаружить внутри себя мощный источник магии и пробудить психико-магические способности. Цель вашего приключения может быть связана с поручением придворного мага или настоятелем храма. Это может быть поиск артефакта или какой-то личности, важной для вашей империи. Ключевая характеристика – Интеллект.
🔮 Кицуне-дипломат любого человеческого государства в Регионе Внутреннего моря
Эта раса лис-оборотней отличается своей врожденной предрасположенностью к магии и скрытностью – многие проживают всю жизнь в человеческих обществах, не раскрывая свою истинную природу. Ваши магические способности проявились тогда, когда вы начали изучать дипломатию и использовать свою харизматичность, чтобы влиять на окружающих. Вы можете отправиться в путешествие, чтобы лучше изучить свою магическую природу, или найти место, где в полной мере сможете применять ваши магические способности. Ключевая характеристика – Харизма.
🔥11
Очередной пост про мою ✨obsession✨ с эльфами Голариона.
Егор (художник, viceanddecay) периодически тренируется и скетчит портреты. Иногда я предлагаю ему идеи для персонажей. Тут у нас:
⚔️ Эльф-генерал, посвятивший несколько столетий своей жизни охоте на демонов (вообще у эльфов борода не растет, так что художник просил передать, что это накладная)
⚔️ Эльфийка-жрица богини Калистрии
В моей голове эти двое прожили славные жизни, полные трудностей, боли, потерь, интриг и свободы. Они могли бы быть отличными игровыми персонажами или НПС, но скорее всего, навсегда останутся только цифровыми портретами-набросками.
Между делом. Гномов и гоблинов Голариона я люблю больше эльфов, но пока я занята материалом про них, то и мысли все тоже об этих длинноухих инопланетянах.
Егор (художник, viceanddecay) периодически тренируется и скетчит портреты. Иногда я предлагаю ему идеи для персонажей. Тут у нас:
⚔️ Эльф-генерал, посвятивший несколько столетий своей жизни охоте на демонов (вообще у эльфов борода не растет, так что художник просил передать, что это накладная)
⚔️ Эльфийка-жрица богини Калистрии
В моей голове эти двое прожили славные жизни, полные трудностей, боли, потерь, интриг и свободы. Они могли бы быть отличными игровыми персонажами или НПС, но скорее всего, навсегда останутся только цифровыми портретами-набросками.
Между делом. Гномов и гоблинов Голариона я люблю больше эльфов, но пока я занята материалом про них, то и мысли все тоже об этих длинноухих инопланетянах.
🔥9
Всё. Буду рассказывать вам про прикольных мобов, которых нахожу по мере подготовки к играм.
Пожиратель удачи - сгусток неупокоенных душ искателей приключений. 7 левел.
⚔️ Появляется там, где умерло сразу несколько искателей приключений.
⚔️ Может преследовать живых приключенцев, чтобы в самый неподходящий момент напасть на них.
⚔️ Источает ауру, находясь внутри которой, живые существа должны пройти проверку Воли дважды и выбрать худший результат. При провале живое существо должно кидать по два кубика на каждую проверку и выбирать наименьшее значение.
⚔️ Сущность состоит из духов с разными оружиями и за один свой ход трое духов могут нанести три атаки (луком, мечом и булавой) по трем разным целям без пенальти.
⚔️ Духи внутри Пожирателя удачи постоянно рассказывают свои нелепые эпические фиаско-истории, из-за которых они погибли.
⚔️ Если убедить сущность в том, что духи в ней могут помочь совершить геройский подвиг, то это уничтожит Пожирателя удачи, а духи наконец получат покой.
Пожиратель удачи - сгусток неупокоенных душ искателей приключений. 7 левел.
⚔️ Появляется там, где умерло сразу несколько искателей приключений.
⚔️ Может преследовать живых приключенцев, чтобы в самый неподходящий момент напасть на них.
⚔️ Источает ауру, находясь внутри которой, живые существа должны пройти проверку Воли дважды и выбрать худший результат. При провале живое существо должно кидать по два кубика на каждую проверку и выбирать наименьшее значение.
⚔️ Сущность состоит из духов с разными оружиями и за один свой ход трое духов могут нанести три атаки (луком, мечом и булавой) по трем разным целям без пенальти.
⚔️ Духи внутри Пожирателя удачи постоянно рассказывают свои нелепые эпические фиаско-истории, из-за которых они погибли.
⚔️ Если убедить сущность в том, что духи в ней могут помочь совершить геройский подвиг, то это уничтожит Пожирателя удачи, а духи наконец получат покой.
👍13
Сейчас у меня как-то совсем не хватает ресурсов на связные, интересные посты здесь, но после предыдущей публикации захотелось кое-что вам рассказать.
В одном из бестиариев Пасфаиндера можно встретить Стража перекрестка. Когда я впервые нашла о нем информацию, то почти сразу придумала целую сюжетную кампанию, построенную вокруг природы этого существа и в некотором смысле показывающую локальные последствия игры Pathfinder Kingmaker (как настольной, так и компьютерной).
Стражи перекрестка — это могущественные фееподобные создания. По своей природе Стражи перекрестка — физическое воплощение первозданной магии. Они являются откликом природы на отчаяние, боль и страдания живых существ там, где никто больше не может им помочь. В отличие от большинства других фей, Стражи перекрестка не хаотичны и никогда не бывали в Первом мире (разве что в качестве магической энергии).
Обычно Стражи перекрестка привязаны к месту или объектам/живым существам, для защиты которых они были созданы. Стража перекрестка также нельзя полностью уничтожить, пока его цель не будет выполнена. Даже если победить его в бою, через некоторое время Страж снова воплотится, чтобы выполнить свою задачу или наставить того, кто может выполнить задание вместо него.
Кампания, которую я придумала, сосредоточена на последствиях того, что происходило в горах на юго-востоке во время событий Кингмейкера. В ходе официального приключения здесь постоянно происходят магические "аномалии", один за одним открываются порталы в Первый мир, а неподалеку еще и таятся зловещие руины древней циклопьей империи.
В кампании, рассчитанной на 12-14 левелов, должен был быть могущественный НПС, который за время приключения стал бы героям наставником и другом, таинственные пугающие враги и неожиданная развязка со сложным моральным выбором. А еще приключение должно было начаться как светлое и веселое, но по мере продвижения героев дальше в горы тон повествования и окружение становились бы все более мрачными и болезненными.
Мне бы хотелось однажды написать и провести полноценное приключение по этой истории, но пока черновики покрываются цифровой пылью где-то в гугл-таблицах и лишь иногда я вспоминаю о них и думаю, какой бы классной могла получиться эта история.
В одном из бестиариев Пасфаиндера можно встретить Стража перекрестка. Когда я впервые нашла о нем информацию, то почти сразу придумала целую сюжетную кампанию, построенную вокруг природы этого существа и в некотором смысле показывающую локальные последствия игры Pathfinder Kingmaker (как настольной, так и компьютерной).
Стражи перекрестка — это могущественные фееподобные создания. По своей природе Стражи перекрестка — физическое воплощение первозданной магии. Они являются откликом природы на отчаяние, боль и страдания живых существ там, где никто больше не может им помочь. В отличие от большинства других фей, Стражи перекрестка не хаотичны и никогда не бывали в Первом мире (разве что в качестве магической энергии).
Обычно Стражи перекрестка привязаны к месту или объектам/живым существам, для защиты которых они были созданы. Стража перекрестка также нельзя полностью уничтожить, пока его цель не будет выполнена. Даже если победить его в бою, через некоторое время Страж снова воплотится, чтобы выполнить свою задачу или наставить того, кто может выполнить задание вместо него.
Кампания, которую я придумала, сосредоточена на последствиях того, что происходило в горах на юго-востоке во время событий Кингмейкера. В ходе официального приключения здесь постоянно происходят магические "аномалии", один за одним открываются порталы в Первый мир, а неподалеку еще и таятся зловещие руины древней циклопьей империи.
В кампании, рассчитанной на 12-14 левелов, должен был быть могущественный НПС, который за время приключения стал бы героям наставником и другом, таинственные пугающие враги и неожиданная развязка со сложным моральным выбором. А еще приключение должно было начаться как светлое и веселое, но по мере продвижения героев дальше в горы тон повествования и окружение становились бы все более мрачными и болезненными.
Мне бы хотелось однажды написать и провести полноценное приключение по этой истории, но пока черновики покрываются цифровой пылью где-то в гугл-таблицах и лишь иногда я вспоминаю о них и думаю, какой бы классной могла получиться эта история.
👍6
Привет всем новым людям и не только! 🧙♂️
Сегодня @kavenaron сделал про меня мем и провел рекламную кампанию в русскоязычном чате пф2. Чувствую смущение!
Рада всем новым ребятам и девчатам. Сейчас я в бытовом завале и пока времени на посты у меня не хватает, тем не менее на канале много более ранних материалов, в которые можно позалипать.
В закрепе есть пост с навигацией. Все самое важное там и я регулярно его обновляю, так что заглядывайте!
Сегодня @kavenaron сделал про меня мем и провел рекламную кампанию в русскоязычном чате пф2. Чувствую смущение!
Рада всем новым ребятам и девчатам. Сейчас я в бытовом завале и пока времени на посты у меня не хватает, тем не менее на канале много более ранних материалов, в которые можно позалипать.
В закрепе есть пост с навигацией. Все самое важное там и я регулярно его обновляю, так что заглядывайте!
🥰8👍4👏1
Помните, я говорила, что 60 страниц инфы про эльфов насобирала?
Наконец прочитала все это добро и начала писать большой, интересный, последовательный материал. И знаете, процесс хорошо идёт!
В ближайшем будущем сможете узнать об эльфах Голариона все, что следует знать - откуда пришли, где живут, какие народности и этносы у них существуют, чем отличаются, какие у них отношения с другими народами и ещё кучу всего.
В общем статья будет 🔥
Точные сроки не ставлю, но если вы маякнете, что ждёте, у меня будет стимул не тормозить 😌
О! А еще можете написать в комментариях, что вообще думаете об эльфах? Что вам интересно о них узнать или почему неинтересно ничего узнавать? Открытый соцопрос ~
Наконец прочитала все это добро и начала писать большой, интересный, последовательный материал. И знаете, процесс хорошо идёт!
В ближайшем будущем сможете узнать об эльфах Голариона все, что следует знать - откуда пришли, где живут, какие народности и этносы у них существуют, чем отличаются, какие у них отношения с другими народами и ещё кучу всего.
В общем статья будет 🔥
Точные сроки не ставлю, но если вы маякнете, что ждёте, у меня будет стимул не тормозить 😌
О! А еще можете написать в комментариях, что вообще думаете об эльфах? Что вам интересно о них узнать или почему неинтересно ничего узнавать? Открытый соцопрос ~
🔥13👏2👍1
Есть такой западный блогер Nonat1s, который снимает контент по Pathfinder. Один из самых крупных блогеров в этом сегменте, я думаю.
Вчера он опубликовал шуточный обзор на ролики из тиктока и в него попали аж два моих старых видоса 🥲
Половина подписчиков здесь пришли как раз из тиктока, так что вы точно узнаете эти ролики. Обзор по ссылке ниже и ещё маленький хвастливый бонус я закину в комментарии 🤫
https://www.youtube.com/watch?v=QuEq2sWJJt0
Вчера он опубликовал шуточный обзор на ролики из тиктока и в него попали аж два моих старых видоса 🥲
Половина подписчиков здесь пришли как раз из тиктока, так что вы точно узнаете эти ролики. Обзор по ссылке ниже и ещё маленький хвастливый бонус я закину в комментарии 🤫
https://www.youtube.com/watch?v=QuEq2sWJJt0
YouTube
Pathfinder Tiktok is actually HILARIOUS!
Let's get more creators making Pathfinder content on Tiktok and Youtube! There's so much room for creators in the space and the content is awesome!
Collective Arcana: https://www.youtube.com/c/CollectiveArcana
Check out my website for awesome art and merch!:…
Collective Arcana: https://www.youtube.com/c/CollectiveArcana
Check out my website for awesome art and merch!:…
👏7
Гриппли
Думали, игровые расы антропоморфных животных закончились, раз я ничего не публикую? А вот и нет! Сегодня, конечно, не среда, но мы поговорим о человеко-лягушках или, может, гномо-лягушках, учитывая их небольшой рост? 🤔
Итак, что интересного стоит знать о народе гриппли?
Думали, игровые расы антропоморфных животных закончились, раз я ничего не публикую? А вот и нет! Сегодня, конечно, не среда, но мы поговорим о человеко-лягушках или, может, гномо-лягушках, учитывая их небольшой рост? 🤔
Итак, что интересного стоит знать о народе гриппли?
👍8
🐸 Этот народ был вдохновлен тропическими древесными лягушками – маленькими и безусловно очаровательными созданиями. Подобно этим животным, гриппли также живут в селениях, построенных на верхушках огромных деревьев
🐸 Гриппли – совсем небольшие гуманоиды, немного ниже гномов и полуросликов. Они отличаются худощавым и долговязым для их роста телосложением.
🐸 Юные и взрослые гриппли имеют яркую окраску кожи, но с возрастом она постепенно тускнеет и становится более бледной.
🐸 Гриппли живут в затворнических сообществах глубоко в тропических джунглях или болотах. Чаще всего их можно встретить в Просторах Мванги и Землях Соддена[Sodden Lands / Промокшие земли] , на континенте Гарунд.
🐸 Кроме как в Гарунде, гриппли обитают и на континенте Тянь-Ша. Здесь, в опасных и смертоносных джунглях Валашмай можно найти множество руин, хранящих сведения о происхождении гриппли. Информация, обнаруженная там, указывает на то, что этот народ был завезен на Голарион с далеких звезд.
🐸 Гриппли практически невозможно встретить в Авистане и на других континентах, кроме Гарунда и Тянь-Ша.
🐸 Гриппли – преимущественно охотники-собиратели. Они охотятся на огромных насекомых, строят водосбросы для ловли рыбы, сажают плодоносящие деревья и другие растения, способные создать укрытия для будущей охоты.
🐸 Образ жизни гриппли плотно связан с сотрудничеством их племен и рассредоточенностью населения. По этой причине они обычно живут в небольших деревнях, каждое из которых – часть сложной социальной сети.
🐸 Одной из самых священных ролей среди большинства племен гриппли является роль хранителя бесов. Эти члены племени способны впитывать в свою душу злые сущности, чтобы сдерживать их и преобразовать ее злодейство через акты добродетели.
🐸 Несмотря на свою добровольную изоляцию, гриппли обычно торгуют с соседними обществами и иногда с путешественниками. Поэтому некоторые члены племен могут знать общий язык, но большинству известен только их родной, грипплийский.
🐸 Гриппли откладывают яйца и с момента вылупления до полного взросления одной особи требует всего около года.
🐸 Вообще гриппли могут жить приблизительно до 60 лет, но они обитают в опасных регионах, где вероятнее погибнуть насильственно, чем от естественных причин.
🐸 Гриппли – совсем небольшие гуманоиды, немного ниже гномов и полуросликов. Они отличаются худощавым и долговязым для их роста телосложением.
🐸 Юные и взрослые гриппли имеют яркую окраску кожи, но с возрастом она постепенно тускнеет и становится более бледной.
🐸 Гриппли живут в затворнических сообществах глубоко в тропических джунглях или болотах. Чаще всего их можно встретить в Просторах Мванги и Землях Соддена
🐸 Кроме как в Гарунде, гриппли обитают и на континенте Тянь-Ша. Здесь, в опасных и смертоносных джунглях Валашмай можно найти множество руин, хранящих сведения о происхождении гриппли. Информация, обнаруженная там, указывает на то, что этот народ был завезен на Голарион с далеких звезд.
🐸 Гриппли практически невозможно встретить в Авистане и на других континентах, кроме Гарунда и Тянь-Ша.
🐸 Гриппли – преимущественно охотники-собиратели. Они охотятся на огромных насекомых, строят водосбросы для ловли рыбы, сажают плодоносящие деревья и другие растения, способные создать укрытия для будущей охоты.
🐸 Образ жизни гриппли плотно связан с сотрудничеством их племен и рассредоточенностью населения. По этой причине они обычно живут в небольших деревнях, каждое из которых – часть сложной социальной сети.
🐸 Одной из самых священных ролей среди большинства племен гриппли является роль хранителя бесов. Эти члены племени способны впитывать в свою душу злые сущности, чтобы сдерживать их и преобразовать ее злодейство через акты добродетели.
🐸 Несмотря на свою добровольную изоляцию, гриппли обычно торгуют с соседними обществами и иногда с путешественниками. Поэтому некоторые члены племен могут знать общий язык, но большинству известен только их родной, грипплийский.
🐸 Гриппли откладывают яйца и с момента вылупления до полного взросления одной особи требует всего около года.
🐸 Вообще гриппли могут жить приблизительно до 60 лет, но они обитают в опасных регионах, где вероятнее погибнуть насильственно, чем от естественных причин.
👍10
На этой неделе мы с ребятами не играем и на следующей тоже. Две недели без игр ощущаются как пусть и маленькая, но все еще болезненная трагедия 🥲
Стримов не будет, так что просто посмотрите на этого очаровательного амурруна ❤️
Стримов не будет, так что просто посмотрите на этого очаровательного амурруна ❤️
👍5
Набор стикеров по мотивам Pathfinder2e!
Я так рада, что вас тут уже больше сотни, что решила сделать вам подарок. Ловите и используйте стикеры для важных переговоров! ❤️
Все изображения заимствованы из книг Paizo ©
Я так рада, что вас тут уже больше сотни, что решила сделать вам подарок. Ловите и используйте стикеры для важных переговоров! ❤️
Все изображения заимствованы из книг Paizo ©
🔥11
Тэнгу
Я довольно равнодушно отношусь к большинству антропоморфно-животных рас, но некоторые вызывают у меня повышенный интерес и тэнгу как раз из их числа. Давайте посмотрим, что интересного следует знать об этом народе, если вы собираетесь играть за тэнгу 👇
Я довольно равнодушно отношусь к большинству антропоморфно-животных рас, но некоторые вызывают у меня повышенный интерес и тэнгу как раз из их числа. Давайте посмотрим, что интересного следует знать об этом народе, если вы собираетесь играть за тэнгу 👇
👍5🔥2
👺 Тэнгу – народ пернатых гуманоидов родом с континента Тянь-Ша.
👺 Для тэнгу характерны вороньи головы и ноги с острыми когтями. Их тела покрыты мелким оперением по цвету, также схожим с обычной вороновой расцветкой. В высоту тэнгу в среднем немного ниже людей.
👺 На момент событий Pathfinder2e тэнгу расселились по всему Голариону в поисках лучшей жизни и больших возможностей, но их наиболее известное место обитания – государство Кванлай в Тянь-Ша, где большинство городов напоминают плохо спланированные сети трущоб.
👺 Также тэнгу живут в трущобах крупных человеческих поселений на континенте Гарунд, где побережье и активные морские пути открывают перед ними множество возможностей. Здесь они встречаются чаще всего в Землях Соддена[Sodden Lands / Промокшие земли] и Кандалах.
👺 В обществе тэнгу есть определения для тех, кто остался в родных краях на Тянь-Ша и тех, кто отправился в новые места – “на насесте” и “мигрирующие” соответственно. Обе группы скептично и иногда даже агрессивно настроены по отношению друг к другу.
👺 Несмотря на свою близость к воронам, тэнгу не умеют летать. У большинства из них вовсе нет крыльев, но встречаются редкие особи с рудиментарными крыльями, которые тем не менее неспособны к полету.
👺 Культура тэнгу развивается во многом за счет ассимиляции культур чужих народов. Подобно тому, как вороны строят гнезда из самых разных материалов, так и тэнгу строят свою жизнь и быт, выбирая все лучшее и полезное из окружения.
👺 Для каждого тэнгу характерно накопление всего, что можно накопить – связей, знаний, предметов, компаньонов. Во многом благодаря этой черте, большинство тэнгу открытые и общительные, способные приспосабливаться и выживать в любых условиях.
👺 Представители других народов стереотипно считают тэнгу бандитами и головорезами. Тэнгу в свою очередь не спешат развеивать этот миф и могу использовать такое отношение в свою пользу.
👺 С миграцией тэнгу на Гарунд, они стали популярны как члены пиратских команд Внутреннего моря из-за веры мореходов в то, что эти птицеподобные гуманоиды способны поглощать неудачи, проклятья и сглаз. У пиратов Внутреннего моря на корабле принято иметь хотя бы одного тэнгу.
👺 Тэнгу вылупляются из яиц и в течение первого года жизни не имеют оперения. Со временем их тела покрываются серым пушком, который постепенно сменяется темным покровом взрослых перьев к моменту совершеннолетия – примерно к 15 годам.
👺 Для тэнгу характерны вороньи головы и ноги с острыми когтями. Их тела покрыты мелким оперением по цвету, также схожим с обычной вороновой расцветкой. В высоту тэнгу в среднем немного ниже людей.
👺 На момент событий Pathfinder2e тэнгу расселились по всему Голариону в поисках лучшей жизни и больших возможностей, но их наиболее известное место обитания – государство Кванлай в Тянь-Ша, где большинство городов напоминают плохо спланированные сети трущоб.
👺 Также тэнгу живут в трущобах крупных человеческих поселений на континенте Гарунд, где побережье и активные морские пути открывают перед ними множество возможностей. Здесь они встречаются чаще всего в Землях Соддена
👺 В обществе тэнгу есть определения для тех, кто остался в родных краях на Тянь-Ша и тех, кто отправился в новые места – “на насесте” и “мигрирующие” соответственно. Обе группы скептично и иногда даже агрессивно настроены по отношению друг к другу.
👺 Несмотря на свою близость к воронам, тэнгу не умеют летать. У большинства из них вовсе нет крыльев, но встречаются редкие особи с рудиментарными крыльями, которые тем не менее неспособны к полету.
👺 Культура тэнгу развивается во многом за счет ассимиляции культур чужих народов. Подобно тому, как вороны строят гнезда из самых разных материалов, так и тэнгу строят свою жизнь и быт, выбирая все лучшее и полезное из окружения.
👺 Для каждого тэнгу характерно накопление всего, что можно накопить – связей, знаний, предметов, компаньонов. Во многом благодаря этой черте, большинство тэнгу открытые и общительные, способные приспосабливаться и выживать в любых условиях.
👺 Представители других народов стереотипно считают тэнгу бандитами и головорезами. Тэнгу в свою очередь не спешат развеивать этот миф и могу использовать такое отношение в свою пользу.
👺 С миграцией тэнгу на Гарунд, они стали популярны как члены пиратских команд Внутреннего моря из-за веры мореходов в то, что эти птицеподобные гуманоиды способны поглощать неудачи, проклятья и сглаз. У пиратов Внутреннего моря на корабле принято иметь хотя бы одного тэнгу.
👺 Тэнгу вылупляются из яиц и в течение первого года жизни не имеют оперения. Со временем их тела покрываются серым пушком, который постепенно сменяется темным покровом взрослых перьев к моменту совершеннолетия – примерно к 15 годам.
👍11