goblin box 🔪 Pathfinder2e
1.33K subscribers
550 photos
7 videos
7 files
402 links
Лор, механики и оптимизаторские штуки для Pathfinder2e
Авторский блог
@vicenarysolid про механики
@sweethobgoblin про лор (а еще рисует карты и рассказывает про наши игры)

⚔️ Наш чат — @pathgoblin_chat
@stargoblin — канал по Starfinder2e
Download Telegram
Мы тут ПОЧТИ закончили вторую книгу "Споровой войны" — еще сессия и точно-точно закончим (босс просто не может умереть за бой короче четырех часов). Мы с нашей пати начали вторую книгу в августе прошлого года — и вот, спустя без месяца целый год наконец ее заканчиваем.

Большооооой пост #споровыезаметки будет попозже. Пока оставлю тут на память фрагменты нескольких сцен на последней, самой важной локации. Как и всю книгу, я ее сильно обновила. Никаких спойлеров — события ниже никогда не случаются в официальном кампейне.

— среди кучи трупов грибных врагов с Ноктисом флиртует полуэльфийка-полупаучиха и по совместительству глава культа Ламашту (Ноктис флиртует в ответ, получил в подарок колечко-телефончик)
— Зетинаэ, выполняя задание начальства, манипуляциями и шантажом пытается заключить союз с урдефанами-культистами-Ровагуга (успешно! кстати, про это есть скетч ❤️)
да, лидер культа сидит на самодельном троне из камней и костей, а в соседней комнате на цепях болтаются еще полуживые освежеванные эльфы
— герои, тщательно готовясь к сюрпризам, полчаса поочередно заходят в каждую из семи дверей в одном маленьком коридоре, чтобы обнаружить, что все комнаты за ними пустые и в них нет вообще ни-че-го и никого
— Ноктис ломает две стены, чтобы не бежать по бесконечно длинным коридорам и с прыжка влетает в гнездо двух королев вескаворов, по ходу дела ломая статую Трирайзера и отвлекая на себя с десяток роев вескаворов
— герои встречают двух мелких трусливых феев, которые пытались под шумок сбежать от службы демонам ЛИШЬ БЫ НЕ ВСТРЕТИТЬСЯ ГЕРОЯМИ — они сами придумали и наслушались от других фей Тэнглбрайера страшных, жутких сказок про то, как герои жестоко расправляются со своими врагами и очень мечтали, чтобы их не убили (их убили)
— герои пытаются убедить огрибевшего дракона на службе Трирайзера предать демонов и улететь куда подальше (успешно!)
а еще Ноктис предлагает дракону обмазаться противогрибковой мазью (дракон согласился)

В общем, оч весело у нас, готовимся влететь в новую главу приключения 🎉

Всеми этими картами тоже скоро поделюсь!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7🔥5😁3💋21
💥 Magus Remastered: Как один из сильнейших классов стал еще сильнее?

Близится выход книги Impossible Magic, и потихоньку в комьюнити начинает просачиваться разная информация из нее. Сегодня поговорим о том, что стало с одним из моих любимых классов в пф1е/пф2е — магусом.

Для начала немного вводных. Магус — это аркановый гиш (кто такие гиши, читайте здесь), который изначально вышел в книжке Secrets of Magic. Это случилось задолго до ремастера, и информация о магии и сопутствующий механ тесно перекликались с уже устаревшими вещами, вроде давнего D&D-лора и школ магии оттуда же.

Магус — это воинский класс с полноценным заклинательством, но урезанным количеством слотов. Тогда же, на релизе класса была введена механика "bounded casting", которая подразумевала, что вам доступно только два наивысших ранга слотов заклинаний. Таким образом, компенсировалась также и полная воинская прогрессия этого класса в оружиях и его хорошая броня. Основной фишкой магуса был спеллстрайк — возможность вплетать заклинание в атаку и наносить его эффекты одним броском этой атаки. Магус быстро стал одним из любимых классов комьюнити и очень сильным бурстовым дамагером (тем, кто наносит кучу урона), который работал по типу "все или ничего". Спеллстрайками вы могли нанести огромный урон, но его промах означал почти нулевой вклад в текущий раунд. Тем не менее, класс был веселым, с хорошими подклассами и фитами, которые улучшались еще и использованием сильных заклинаний, хоть и в малом количестве.

Тем не менее у класса были и свои недостатки, например, очень загруженная экономика действий, контринтуитивные механики и подобные вещи. И вот почти вышел долгожданный ремастер, который неожиданно бустит до сверхвысот и без того крепкий класс. Но на самом деле изменения коснулись магуса задолго до полноценного ремастера класса.

Изменения самой системы магии в целом оказали благоприятное воздействие на магуса. Например, изменение правила перезарядки фокус-поинтов лучше сказалось на всех классах, в том числе и на магусе. Бонус от Интеллекта, который распространялся на заклинания, исчез — и это развязало магусу руки и позволило вообще не вкачивать Интеллект, а сосредоточиться только на спеллстрайке. Книги, которые выходили после ремастера, тоже расширили набор его подклассов и фитов, а изменения в эрратах сделали основные фичи более гибкими, например, встроив в спеллстрайк возможность делать не только атаки-заклинания, но и заклинания со спасбросками.

В общем, магус со временем становился все лучше и лучше, а теперь, когда класс вошел в постремастерную версию, все стало еще круче.


💥 Самое главное изменение: никакого bounded-заклинательства
Теперь магусу доступно практически полноценное число ячеек. Полноценное на уровне психика — по две ячейки на ранг. Все же за воинскую прогрессию в атаке нужно будет хоть чем-то пожертвовать. Сложно описать, насколько это сильное изменение для класса. Раньше магусы для дополнительных ячеек брали архетипы заклинателей и различные магические предметы — теперь же все это встроено в класс. Ячейки можно использовать более свободно для баффов,в том числе и для спеллстрайка.


💥 Аркановый каскад из стойки, в которую необходимо войти сразу же после сотворения заклинания, стал обычной стойкой. Теперь он дает дополнительный +1 силовой урон и такое же сопротивление к заклинаниям (значения растут по мере получения weapon specialization). При этом, если вы входите в каскад на том же ходу, когда сотворили заклинание, силовой урон можно заменить на соответствующий этому заклинанию тип урона. Безусловно, это хорошее изменение, которое даст вам больше свободы в том, в какой последовательности тратить действия. Честно, я всегда воспринимал аркановый каскад как своеобразное пятое колесо. Это была прикольная классовая фича, но то, как она встроена в класс и тот факт, что у некоторых подклассов она вообще ничего не делала, воспринималось явно не так, как задумывалось разработчиками. Но это не единственное изменение, потому что для каскада ввели также и дополнительную компрессию действий. Начиная с седьмого уровня, после того, как вы сотворили Studious spell, войти в каскад можно за свободное действие. Мне нравится, что каскад теперь является более независимым действием, при этом имея прикольные интеракции в нескольких местах одновременно.


💥 Спеллстрайк и его перезарядка не изменились — разве что по последним общим изменениям слабости и сопротивления работают один раз на всю активность. Но вот перезарядке добавили больше вариантов компрессии действий. Раньше она была включена только в ваши особые фокусные заклинания. Теперь есть фиты на движение (1/2 скорости или шаг) + перезарядка за одно действие, а magus analysis не требует успешного броска рекола для перезарядки — вы просто делаете ее вместе с реколом, что повышает стабильность фита, хоть и убирает прикольную фичу, когда по успешной перезарядке вы точно знали, что информация правдива, а не ложная на эффекте критпровала.


💥Изменения и новые подклассы
— Наконец-то у Starlit Span появился эффект в каскаде — раньше его просто не было. Теперь вы игнорируете слабое укрытие, которые накладывают ваши союзники рядом с врагами. Мелочь, но приятно. Twisting Tree поменяли формулировку эффекта — теперь в каскаде сменить хватку можно бесплатно раз в раунд. Для подкласса это скорее нерф, потому что не позволяет несколько раз менять хваты при атаках или реакциях, но зато эффект проще и понятнее.
— Laughing Shadow получил усиление своего фокусного заклинания — начиная с пятого ранга телепортироваться можно в пределах своей полной скорости, а не половинной. Это очень хороший ап, который делает этот подкласс еще более мобильным, при этом стакать скорость настолько сильно уже не нужно, но если захотите — будет еще круче.
— Новый подкласс Volatile Spark рассчитан на огнестрелы и позволяет делать спеллстрайк на первом шаге дистанции оружия. Его каскадная фича просто сжимает вход в каскад и перезарядку, что не плохо, но работает по сути раз в раунд. Фокусный спелл немного странный — при страйке враги вокруг вас в 20фт эманации кидают волю, иначе будут напуганы 1 (2 на критпровале). Радиус не маленький, но все же класс хочет сохранять большую дистанцию от врагов. Его под классовый фит Exploding Bullet за одно действие позволяет зарядить в оружие особые магический патрон, который добавит трейт Scatter 5ft, или +1 к урону, если такой трейт уже есть. В целом неплохая мини аое'шка для триггера слабостей. С десятого уровня можно взять Killshots Report ↩️, которая при вашем убийстве спелстрайком врага позволит применить заклинание еще раз на другого врага в 10фт — очень неплохая штука. В целом, конечно, подкласс выглядит немного странно. Скорее всего, вы захотите добирать архетипы, которые будут помогать вам решать вопросы с перезарядкой, да и сам подкласс больше ориентируется на гибридный ренж — чистый дальний бой никак не вознаграждается.

👇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8❤‍🔥3😱21💋1👀1
— Подкласс Twofold Tine рассчитан на оружие в каждой руке. Когда вы бьете одним ударом, второе оружие получает дополнительный урон от каскада (2/4/6), то есть, усиливается в два раза. Конфлюкс-спелл достаточно необычный — от дуал-магуса ожидаешь магического двойного страйка, но вместе этого делаешь один удар против цели в 15фт. Причем, если вы ее не атаковали в этом раунде, то получаете уменьшенный MAP (-4/-8, вместо -5/-10, еще меньше для Agile). Таким образом, это действие рассчитано скорее на вторую атаку в раунде, причем против другой цели. А вот фит четвертого уровня Recharging Flurry — это уже классический двойной страйк. За 2️⃣ вы совершаете две атаки оружием и перезаряжаете свой спеллстрайк, МАР считается как обычно, но по второй цели эффект аналогичен фокусному заклинанию — и попасть будет легче. Это… странноватая штука, на самом деле. Она вытесняет фокусное заклинание, функционируя практически так же. Хотя у конфлюкса все еще будет увеличенный ренж, что полезно. С десятого уровня можно вкачать Split Spellstrike — новую 2️⃣ активность, которая позволяет спеллстрайкать сразу в две цели разным оружием, но без компрессии МАР'а, что в целом не проблема, так как это просто бесплатный дополнительный эффект. Подкласс в целом достаточно интересный, с упором на урон в разные цели. Очень хорошо на нем смотрятся одноручные оружия с Reach, и какой-нибудь Enlarge, чтобы всегда можно было задевать несколько целей.


💥Новые фиты
— Burning Cascade (4) просто наносит небольшое количество урона врагам в 5фт эманации вокруг вас, когда вы входите в каскад.
— Spellcrash 2️⃣ (6) позволяет наносить АОЕ-урон вокруг себя любым заклинанием, превращая любую ячейку в потенциальное АОЕ с уроном в 1d10/ранг.
— Sprinting Spellstrike 2️⃣ (12) позволяет использовать АОЕ-заклинания с линиями, чтобы передвигаться вдоль этих линий перед тем, как сделать спеллстрайк. Интересная штука, потому что ее можно использовать с любым типом движения, при этом проходить сквозь врагов и игнорировать реакции. Странно только, что не указано, против кого ваш спеллстрайк применяется и когда, потому что движение вы совершаете до самого удара. По идее, вы уже должны находиться в ренже врага. В общем, я бы рулил это как своеобразный чардж, позволяющий продвинуться по линии и ударить врага, рядом с которым вы останавливаетесь.



Пока что это все известные изменения, но — бой о бой! — навалили прямо очень много всего вкусного. Я бы не сказал, что магус нуждался в чем-то, кроме косметических изменений, но Пайзо решились на более основательный ремейк класса. Хорошо поднялась компрессия действий, фиты стали понятнее, больше ячеек заклинаний позволят чаще экспериментировать с баффами и атакующими заклинаниями, встраивая их в спеллстрайк даже просто ради уникальных эффектов. С выходом книги нас, возможно, ждет еще больше изменений — обязательно добавим их в финальную статью о ремастере магуса!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥17❤‍🔥63🫡2😱11
goblin box 🔪 Pathfinder2e pinned «💥 Magus Remastered: Как один из сильнейших классов стал еще сильнее? Близится выход книги Impossible Magic, и потихоньку в комьюнити начинает просачиваться разная информация из нее. Сегодня поговорим о том, что стало с одним из моих любимых классов в пф1е/пф2е…»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔43💋3🦄2👍1
Невозможная магия здесь! Вместе с четырьмя новыми классами. Ну, как с новыми — с практически новыми. Сегодня рассмотрим полноценный релиз некроманта и рунсмита, а также ремастеры магуса и призывателя!

Из этого выпуска вы узнаете:
- Насколько отвратителен некромант?
- Насколько надмозгный рунсмит?
- Насколько Пайзо любит магуса?
- Насколько Пайзо не любит призывателя?

Из этого выпуска вы не узнаете:
- Сколько раз в месяц у некромантов идет кровь?
- Что за руны накладывает рунсмит?
- Когда аркановый каскад магуса станет полностью бесплатным?
- Сколько редакций нужно иконику призывателя, чтобы вырасти?


Участники подкаста:

Егор — автор телеграм-канала goblin box — https://t.me/pathgoblin
Рустам — прожжённый НРИ-мастер, / @theeigincreate

Обработка звука: Макс Прилепский, саунд-дизайнер/композитор, t.me/yodez

Послушать можно ниже 👇👇👇

+ Видеоверсия на Ютубе (с нашими рожами!)
+ Яндекс Музыка
+ Spotify
+ RSS
+ Podster
1275❤‍🔥3🔥1💋1
На связи Вика — сегодня хочется поговорить про эльфийских персонажей и их эльфийские дома 🫐

Сейчас из-за чрезмерного загруза на работе и в жизни времени и сил на контент для канала у меня катастрофически не хватает — но в ПФ мы, конечно, все ещё играем, и моя гиперфиксация на голарионских эльфах, конечно, никуда не делась. Поэтому контент для канала я продолжу создавать из этой гиперфиксации.

Некоторое время назад, чтобы разгрузить мозг после тяжёлых трудовых будней, я начала накидывать карты жилищ своих игровых и неигровых персонажей. Эти карты никогда не попадут в игру и вряд ли вообще где-нибудь пригодятся, но я отдыхаю душой, пока их собираю. А ещё — в процессе глубже продумываю жизни своих героев и быт эльфов в принципе.

В следующих постах поделюсь несколькими такими жилищами — расскажу о их хозяевах, о том, что прикольного есть в их домах, зачем и почему, чем я руководствовалась в планировке и архитектуре и что интересного для эльфийской нации в своем кампейне добавила. А в комменты, конечно, закину карты в высоком разрешении.

Это будут лёгкие тексты с целью поделиться своими фантазиями, придумками, любовью к эльфам и сборке карт. Обязательно напишите или киньте реакт, если вам зайдет формат 🥺 Заодно потестим новую фичу телеграма со статьями.

По классике:
Все карты нарисованы в программе Dungeondraft с использованием ассетов от Forgotten Adventures.


Начну с НПС из приключения "Споровая война" — Налоры, Верховного жреца храма Калистрии в Зеленозлате.

#споровыезаметки
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
8👀6👍41
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥21❤‍🔥1063🦄1
goblin box 🔪 Pathfinder2e
сегодня вечером расскажу про жилище еще одного лорного персонажа из "Споровой войны"! там будет клевая палатка-полевая-алхимическая-лаборатория, которую вы сможете утащить в свои игры 🧪
а пока ласково напомню оставить реакцию под постом выше 🤩
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💋10🔥54🫡11
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7❤‍🔥2🔥21👍1