На связи Вика — и у меня спонтанный пост!
В общем, ситуация. Я придумала для "Споровой войны" НПС, который стал моим любимым сыном. А потом придумала квест с ним, который мог стать моим вторым любимым во всем кампейне. И романс. А потом и квест, и романс отвалились, но НПС любимым остался. Погрустила, переделала его роль в кампейне, но решила, что все придуманное добро пропадать не должно — и вытащила из квеста задел на цепочку сайдквестовых ваншотов! БЕЗ ПРЯМОЙ СВЯЗИ С ИСКОМЫМ НПС💀 💀 💀
Сегодня, вот только что сыграли первый ваншотик! Вернее, его половину.
Поиграли в погоню по гномским узеньким улочкам, подрались с заводным пивоваром, увидели парочку жутких грибных смертей, заразились грибной чумой. В следующий раз будем продираться через разлагающийся город — ну и что, что апокалипсис, задание начальства все еще надо выполнить.
Огромное спасибо Марине, Маше и Арине, которые с энтузиазмом вписались во всю эту историю! Наверное, подробнее расскажу когда-нибудь попозже, когда мы закончим этот сюжет, а пока просто вкину картинки — потому что я нарисовала ВОТ ТАКУЮ КАРТУ ГОРОДА!!
Гвоздь программы: полеты на воздушном шаре! Они у нас есть!
Моя мечта — оформить этот ваншот в пдфку или онлайн-страничку и опубликовать. Исполнится ли эта мечта? Не уверена, но помечтать могу.
А еще мечтаю сыграть парочку других ваншотов с этими же героями — мой любимый НПС уже кучу заданий для них приготовил😈
В общем, ситуация. Я придумала для "Споровой войны" НПС, который стал моим любимым сыном. А потом придумала квест с ним, который мог стать моим вторым любимым во всем кампейне. И романс. А потом и квест, и романс отвалились, но НПС любимым остался. Погрустила, переделала его роль в кампейне, но решила, что все придуманное добро пропадать не должно — и вытащила из квеста задел на цепочку сайдквестовых ваншотов! БЕЗ ПРЯМОЙ СВЯЗИ С ИСКОМЫМ НПС
Сегодня, вот только что сыграли первый ваншотик! Вернее, его половину.
> отряд из трех героев
> герои — члены Молотильщиков, секретного эльфийскогоКГБФСБордена, защищающего интересы королевы Кьонина
> 5 уровень
> события происходят в гномоэльфийском городе Оместе
> герои выполняют задание своего ордена, когда случается Цветение и начинается война с демонами — они, сильно ограниченные во времени, должны выполнить задание, пока город вокруг них рушится и гниет заживо
Поиграли в погоню по гномским узеньким улочкам, подрались с заводным пивоваром, увидели парочку жутких грибных смертей, заразились грибной чумой. В следующий раз будем продираться через разлагающийся город — ну и что, что апокалипсис, задание начальства все еще надо выполнить.
Огромное спасибо Марине, Маше и Арине, которые с энтузиазмом вписались во всю эту историю! Наверное, подробнее расскажу когда-нибудь попозже, когда мы закончим этот сюжет, а пока просто вкину картинки — потому что я нарисовала ВОТ ТАКУЮ КАРТУ ГОРОДА!!
Гвоздь программы: полеты на воздушном шаре! Они у нас есть!
Моя мечта — оформить этот ваншот в пдфку или онлайн-страничку и опубликовать. Исполнится ли эта мечта? Не уверена, но помечтать могу.
А еще мечтаю сыграть парочку других ваншотов с этими же героями — мой любимый НПС уже кучу заданий для них приготовил
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥23🔥10❤6👏2💋1
goblin box 🔪 Pathfinder2e pinned «Новости канала! Телетайп: 🐥 Наконец-то добавили на телетайп гигантскую статью про фамильяров в Pf2e. Обязательно почитайте, особенно если давно хотели завести себе милого зверька! 🌚 Добавили статью про фри архетипы. Тоже почитайте — там про то, что это такое…»
На связи Егор, и сегодня мы начнем новый небольшой цикл постов — будем говорить об уроне во второй редакции Пасфаиндера! Давно хотел разложить по полочкам эту тему.
ЧТО ТАКОЕ УРОН (damage / демедж / депес)?
Урон — это по сути числа, которые вычитаются из здоровья (HP, health pool / хп) любого существа. Вычитаются они разными способами: ударами, заклинаниями, способностями и прочим, но вы это и сами знаете — хп и нанесение урона в том или ином виде существуют в великом множестве игр. В рамках пф2е урон — это главный инструмент прохождения энкаунтера, особенно боевого. Обычно в классическом боевом энкаунтере существуют две противоборствующие стороны — каждая со своим набором хп и действий. Чье суммарное хп быстрее опустится до нуля, та сторона проиграет. Урон же — это главный способ уменьшать хп врага. Чем больше урона вы наносите, тем быстрее уменьшается хп противника, и тем быстрее одна сторона победит другую. Задача каждого — наносить как можно больше урона, при этом уменьшая количество получаемого урона — для этого у каждого персонажа есть по три действия. Действия мы тратим на разные вещи: на передвижение, маневры, исцеление и, конечно, на нанесение урона. Стоит упомянуть, что существуют энкаунтеры, победить в которых можно и без урона: решить паззл, пройти проверку навыка или выполнить другие ситуативные требования, но в этом посте речь идет о стандартном боевом столкновении, которое так или иначе бывало у всех и происходит практически каждую игровую сессию.
Тут я оставлю небольшой дисклеймер. Эта статья НЕ является гайдом по минмаксу дамага, и в ней я не утверждаю, что нанесение урона — самая главная вещь в игре, а вы должны гнаться за любой возможностью влить депес. Я пишу этот текст, чтобы дать игрокам понимание того, какое место занимает урон в системе, когда он нужен и не нужен, а так же, чтобы типизировать его разновидности. К тому же следует понимать, что если вы играете на чиле с друзьями, вам не обязательно понимать и использовать все эти принципы. Я пишу этот материал, разбирая в первую очередь геймдизайнерскую сторону игры. Так что не волнуйтесь — ни игра, ни я не требуем от вас максить свой урон.
НАСКОЛЬКО ВАЖЕН УРОН?
Очень важен. Как я уже говорил, урон — это то, что заканчивает столкновения в пользу того, чей урон больше. Однако урон — не единственная вещь, от которой зависит исход классического сражения. По сути энкаунтер можно расценивать как совокупность множества фактов: урон, здоровье, действия, исцеление, защита, мобильность, тактика, дополнительные условия (вроде местности или погоды), контроль, а также даже нарративные факторы (вроде сюжетного события, влияющего на течение боя) и даже рандом.
Чем выше успешность каждого из этих факторов, тем выше шансы окончить бой в свою пользу. Однако везде и всегда быть на высоте не получится, нужно уметь расставлять приоритеты. Иногда, повышая эффективность одного из этих элементов, вы можете позволить себе меньше концентрироваться на чем-то другом. Например, повышая общий урон группы, вы можете меньше концентрироваться на защите или исцелении, потому что сражение может закончится быстрее, чем они понадобятся. Точно также можно меньше фокусироваться на уроне, если ваша группа может эффективно защищаться и способна поддерживать себя эффектами исцеления или контролировать поле боя, лишая врагов действий и урона. Пф2е — в первую очередь — командная игра, поэтому игроки должны знать сильные и слабые стороны своих персонажей и персонажей своих напарников.
Но вернемся к урону. С первого взгляда кажется, что это самая простая вещь в игре: чем больше ты наносишь урона, тем быстрее умирает враг, но так ли это на самом деле? Да, но до определенного момента. Урон в пф2е бывает разный и далеко не всегда большое количество урона в принципе необходимо. Если говорить просто — урона нужно ровно столько, сколько у врага здоровья, ни больше, ни меньше. Меньше — враг получит больше действий, чем нужно. Больше — вы потратите больше действий (или других ресурсов), чем необходимо.
На практике мы, конечно, не можем полноценно контролировать наносимое количество урона, поэтому тут мы оперируем приблизительными значениями. Здесь в дело вступает еще один важный игровой показатель— действия. Обладая ограниченными в ход ресурсами (по базе — три действия и одна реакция), каждый урон, который мы наносим, будет иметь разный вес. Например, что лучше — сделать два удара или один, но за два действия и дополнительным кубиком урона?
Усугубляется это и тем, что не всегда одно и то же действие равно одинаковому постоянному значению урона. Та же вторая атака из-за MAP (multiple attack penalty / ШМА / штраф множественной атаки) имеет худшие шансы попадания, что ведет к меньшему урону и, следовательно, меньшей ценности этого действия. Поскольку в игре все так или иначе завязано на трате действий, со способностями наносящими урон начинают конфликтовать другие — исцеление, поднятие щита, передвижение и так далее. Неравноценны и действия (а следовательно и урон) разных персонажей. Например, удар дрыном варвара за одно действие гораздо ценнее выстрела из пистолета партийного волшебника.
Я понимаю, что сейчас возникает чувство, будто я заваливаю вас бесполезной информацией (отчасти так и есть), но это все принципы, которые так или иначе нужно понимать, чтобы лучше оценивать решения, которые вы принимаете во время игры.
ВИДЫ УРОНА
Фактически урон делится на два вида — по тому, на какое количество существ он воздействует. Первый — это урон в одну цель (single target damage). Второй — урон в несколько целей (AOE damage). В пф2е их главное различие — количество самого урона. Сингл-таргет способности наносят больше урона, но в одно существо. АОЕ наносят меньше в каждую отдельную цель, но общее количество урона сильно растет пропорционально количеству целей, поэтому сумма этого урона может быть выше сингл-таргет урона. Обычно синглтаргет дамаггеры — это воинские классы вроде варвара, воина, разбойника, рейнджера и прочих. АОЕ же на себя берут заклинатели: чародеи, волшебники, друиды, психики и другие. Конечно, везде есть исключения. Иногда и у воинских классов встречаются АОЕ-способности, да и заклинаний в одну цель у заклинателей тоже предостаточно. Чаще всего задача заклинателей — подготовить и размягчить врага перед тем, как воинские классы добьют их своими сильными одиночными атаками.
Наносить урон можно с нескольких расстояний и разными способами. Первое — это melee (мили, атаки в ближнем бою) или range (рендж, атаки на дистанции) урон. Мили обычно наносит больше, но урон с ренджа безопаснее, потому что позволяет меньше контактировать с врагами и дольше выживать. Второе — это механики нанесения урона. Есть обычная проверка попадания — вы совершаете бросок против АС, брони цели (очень редко против чего-то другого). В других случаях цель совершает спасбросок против вашей способности/заклинания — проходит проверку Телосложения, Рефлекса или Воли против определенной сложности. Атаки против брони врага наносят весь урон сразу (и могут критовать) — достаточно просто выкинуть на кубе число и получить общее значение попадания, равное или выше вражеской брони. Спасброски же обладают четырьмя степенями успеха и могут наносить половину урона, даже при успешном броске. Разница между двумя подходами весьма значительная — обычно у попаданий выше шанс успеха, но нет эффектов при провале броска. А вот провалить спасброски сложнее, но даже при успехе обычно можно нанести хоть что-то, а это бывает важным фактором, особенно когда здоровье врага очень низкое.
Что лучше, урон в одну цель или урон по нескольким целям?
Здесь нет однозначного ответа и все во многом зависит от ситуации. Вообще, по идее мы хотим как можно быстрее уничтожать каждого отдельного противника, чтобы уменьшать общее количество действий оппонентов. С другой стороны, АОЕ во множество целей наносит очень много урона, что сильно повышает ценность этого типа нанесения урона. К тому же АОЕ размягчает цели, что помогает маршалам лучше справляться со своей задачей. Я бы сказал, что АОЕ выгодно использовать против 3+ целей вашего уровня или ниже уровня. В остальных случаях лучше точечно фокусироваться на одной цели.
👇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
✍9❤5👍3 2 1
ТИПЫ УРОНА
— ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН
По времени нанесения урон может быть мгновенным или периодическим (продолжительным) — это всякие поджоги, кровотечения и подобные эффекты. Обычно они сами собой случаются при критах и слабо контролируются игроками, но есть и специальные заклинания или способности, накладывающие такие эффекты. В пф2е бой длится в среднем 3-4 раунда, а дамажат такие DOTы (damage over time) раз в раунд, поэтому их полезность напрямую зависит от того, насколько рано в бою их повесят. Применять такое целенаправленно лучше всего против живучих целей вроде боссов или мини боссов, пинать которых вы будете несколько раундов.
— НЕПРЯМОЙ УРОН
Стоит также поговорить о непрямом уроне. К нему относятся баффы, дебаффы и любые другие действия, которые сами по себе урон не наносят, но увеличивают вероятность успеха дамажных способностей. Самый простой пример — это действие Demoralize (запугивание), накладывающее на врага состояние испуга. За одну степень цель получает штраф -1 ко всем атакам, спасброскам и броне. Его защита уменьшается, что позволяет нам и нашим союзникам лучше наносить урон. Полезность таких эффектов сильно зависит от того, сколько действий они занимают, на какое количество целей/атак они распространяются и являются ли они атаками (имеют трейт attack, то есть влияют на MAP и другие атакующие способности). В целом потратить действие персонажа для бенефита всей группы — это редко плохая идея. Так что не забывайте: если союзник попадает по врагу благодаря вашему запугиванию, то это попадание — и ваша заслуга тоже!
— ФИЗИЧЕСКИЙ, ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЙ И ПРОЧИЕ ТИПЫ УРОНА
Сама игра разделяет урон по различным типам. Физические — это дробящий, режущий и колющий. Такой урон чаще всего привязан к оружиям и, так или иначе, им можно убить любое существо. Стихийные (или энергетические) — это огонь, электричество, холод, кислота, яд, звук. Отдельно можно вынести ментальный, силовой (force) и урон духом, который могут получить любые существа, связанные с духовными энергиями. Существуют также vitality- и void-уроны — это манипуляции с энергиями жизни и пустоты. Это все чаще всего наносится заклинаниями или другими магическими эффектами.
Помимо этого есть еще precision — специальный тип физического урона, который бьет по уязвимым местам и чаще всего встречается у ловких классов вроде разбойников и понторезов (свошбаклеров) — это своеобразная компенсация для оружий с маленькой костью урона (до d8).
— МАГИЧЕСКИЙ УРОН
Кроме разных видов урона, в дополнение к ним урон может считаться магическим. Обычно это заклинания, руны и похожие магические штуки. Он не является отдельным видом урона, а скорее маркером, чаше всего это важно когда вы сражаетесь против таких существ как призраки или аналогичные твари.
СЛАБОСТИ И СОПРОТИВЛЕНИЯ
В игре множество противников обладают слабостями и сопротивлениями к определенным типам урона, а некоторые могут быть вообще невосприимчивыми. Те же призраки, например, сокращают любой физический (но НЕ физический+магический) урон по себе в два раза. Преодолевать сопротивления и использовать слабости крайне полезно, поэтому всем классам рекомендуется не складывать все яйца в одну корзину и не рассчитывать только на один тип урона. Лучше всего комбинировать разные типы урона получается у заклинателей — маршалы же обычно привязаны к физическому урону, но только до первой трети игры, после чего оружие можно зачаровывать рунами практически на любой урон. Подстраиваться так же гибко, как заклинателям, все равно не получится, но это тоже частная работа. Я также сделал специальную табличку, где можно посмотреть и сравнить какие типы урона распространены среди всех существующих на данный момент противников. Например, огонь — это урон с самым большим количеством слабостей у существ, но также и с самым большим числом сопротивлений. В общем, посмотрите, но помните, что актуальные процент всегда зависит от того, какой у вас кампейн и какие мобы в нем преобладают.
Разговор об уроне продолжим в следующих постах🎯
— ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН
По времени нанесения урон может быть мгновенным или периодическим (продолжительным) — это всякие поджоги, кровотечения и подобные эффекты. Обычно они сами собой случаются при критах и слабо контролируются игроками, но есть и специальные заклинания или способности, накладывающие такие эффекты. В пф2е бой длится в среднем 3-4 раунда, а дамажат такие DOTы (damage over time) раз в раунд, поэтому их полезность напрямую зависит от того, насколько рано в бою их повесят. Применять такое целенаправленно лучше всего против живучих целей вроде боссов или мини боссов, пинать которых вы будете несколько раундов.
— НЕПРЯМОЙ УРОН
Стоит также поговорить о непрямом уроне. К нему относятся баффы, дебаффы и любые другие действия, которые сами по себе урон не наносят, но увеличивают вероятность успеха дамажных способностей. Самый простой пример — это действие Demoralize (запугивание), накладывающее на врага состояние испуга. За одну степень цель получает штраф -1 ко всем атакам, спасброскам и броне. Его защита уменьшается, что позволяет нам и нашим союзникам лучше наносить урон. Полезность таких эффектов сильно зависит от того, сколько действий они занимают, на какое количество целей/атак они распространяются и являются ли они атаками (имеют трейт attack, то есть влияют на MAP и другие атакующие способности). В целом потратить действие персонажа для бенефита всей группы — это редко плохая идея. Так что не забывайте: если союзник попадает по врагу благодаря вашему запугиванию, то это попадание — и ваша заслуга тоже!
— ФИЗИЧЕСКИЙ, ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЙ И ПРОЧИЕ ТИПЫ УРОНА
Сама игра разделяет урон по различным типам. Физические — это дробящий, режущий и колющий. Такой урон чаще всего привязан к оружиям и, так или иначе, им можно убить любое существо. Стихийные (или энергетические) — это огонь, электричество, холод, кислота, яд, звук. Отдельно можно вынести ментальный, силовой (force) и урон духом, который могут получить любые существа, связанные с духовными энергиями. Существуют также vitality- и void-уроны — это манипуляции с энергиями жизни и пустоты. Это все чаще всего наносится заклинаниями или другими магическими эффектами.
Помимо этого есть еще precision — специальный тип физического урона, который бьет по уязвимым местам и чаще всего встречается у ловких классов вроде разбойников и понторезов (свошбаклеров) — это своеобразная компенсация для оружий с маленькой костью урона (до d8).
— МАГИЧЕСКИЙ УРОН
Кроме разных видов урона, в дополнение к ним урон может считаться магическим. Обычно это заклинания, руны и похожие магические штуки. Он не является отдельным видом урона, а скорее маркером, чаше всего это важно когда вы сражаетесь против таких существ как призраки или аналогичные твари.
СЛАБОСТИ И СОПРОТИВЛЕНИЯ
В игре множество противников обладают слабостями и сопротивлениями к определенным типам урона, а некоторые могут быть вообще невосприимчивыми. Те же призраки, например, сокращают любой физический (но НЕ физический+магический) урон по себе в два раза. Преодолевать сопротивления и использовать слабости крайне полезно, поэтому всем классам рекомендуется не складывать все яйца в одну корзину и не рассчитывать только на один тип урона. Лучше всего комбинировать разные типы урона получается у заклинателей — маршалы же обычно привязаны к физическому урону, но только до первой трети игры, после чего оружие можно зачаровывать рунами практически на любой урон. Подстраиваться так же гибко, как заклинателям, все равно не получится, но это тоже частная работа. Я также сделал специальную табличку, где можно посмотреть и сравнить какие типы урона распространены среди всех существующих на данный момент противников. Например, огонь — это урон с самым большим количеством слабостей у существ, но также и с самым большим числом сопротивлений. В общем, посмотрите, но помните, что актуальные процент всегда зависит от того, какой у вас кампейн и какие мобы в нем преобладают.
Разговор об уроне продолжим в следующих постах
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9 9❤5✍3🫡1
goblin box 🔪 Pathfinder2e pinned «🔫 Гонка вооружений: Урон в Pathfinder2e На связи Егор, и сегодня мы начнем новый небольшой цикл постов — будем говорить об уроне во второй редакции Пасфаиндера! Давно хотел разложить по полочкам эту тему. ЧТО ТАКОЕ УРОН (damage / демедж / депес)? Урон…»
Мы тут ПОЧТИ закончили вторую книгу "Споровой войны" — еще сессия и точно-точно закончим (босс просто не может умереть за бой короче четырех часов). Мы с нашей пати начали вторую книгу в августе прошлого года — и вот, спустя без месяца целый год наконец ее заканчиваем.
Большооооой пост #споровыезаметки будет попозже. Пока оставлю тут на память фрагменты нескольких сцен на последней, самой важной локации. Как и всю книгу, я ее сильно обновила. Никаких спойлеров — события ниже никогда не случаются в официальном кампейне.
— среди кучи трупов грибных врагов с Ноктисом флиртует полуэльфийка-полупаучиха и по совместительству глава культа Ламашту (Ноктис флиртует в ответ, получил в подарок колечко-телефончик)
— Зетинаэ, выполняя задание начальства, манипуляциями и шантажом пытается заключить союз с урдефанами-культистами-Ровагуга (успешно! кстати, про это есть скетч ❤️)
да, лидер культа сидит на самодельном троне из камней и костей, а в соседней комнате на цепях болтаются еще полуживые освежеванные эльфы
— герои, тщательно готовясь к сюрпризам, полчаса поочередно заходят в каждую из семи дверей в одном маленьком коридоре, чтобы обнаружить, что все комнаты за ними пустые и в них нет вообще ни-че-го и никого
— Ноктис ломает две стены, чтобы не бежать по бесконечно длинным коридорам и с прыжка влетает в гнездо двух королев вескаворов, по ходу дела ломая статую Трирайзера и отвлекая на себя с десяток роев вескаворов
— герои встречают двух мелких трусливых феев, которые пытались под шумок сбежать от службы демонам ЛИШЬ БЫ НЕ ВСТРЕТИТЬСЯ ГЕРОЯМИ — они сами придумали и наслушались от других фей Тэнглбрайера страшных, жутких сказок про то, как герои жестоко расправляются со своими врагами и очень мечтали, чтобы их не убили (их убили)
— герои пытаются убедить огрибевшего дракона на службе Трирайзера предать демонов и улететь куда подальше (успешно!)
а еще Ноктис предлагает дракону обмазаться противогрибковой мазью (дракон согласился)
В общем, оч весело у нас, готовимся влететь в новую главу приключения🎉
Всеми этими картами тоже скоро поделюсь!
Большооооой пост #споровыезаметки будет попозже. Пока оставлю тут на память фрагменты нескольких сцен на последней, самой важной локации. Как и всю книгу, я ее сильно обновила. Никаких спойлеров — события ниже никогда не случаются в официальном кампейне.
— среди кучи трупов грибных врагов с Ноктисом флиртует полуэльфийка-полупаучиха и по совместительству глава культа Ламашту (Ноктис флиртует в ответ, получил в подарок колечко-телефончик)
— Зетинаэ, выполняя задание начальства, манипуляциями и шантажом пытается заключить союз с урдефанами-культистами-Ровагуга (успешно! кстати, про это есть скетч ❤️)
да, лидер культа сидит на самодельном троне из камней и костей, а в соседней комнате на цепях болтаются еще полуживые освежеванные эльфы
— герои, тщательно готовясь к сюрпризам, полчаса поочередно заходят в каждую из семи дверей в одном маленьком коридоре, чтобы обнаружить, что все комнаты за ними пустые и в них нет вообще ни-че-го и никого
— Ноктис ломает две стены, чтобы не бежать по бесконечно длинным коридорам и с прыжка влетает в гнездо двух королев вескаворов, по ходу дела ломая статую Трирайзера и отвлекая на себя с десяток роев вескаворов
— герои встречают двух мелких трусливых феев, которые пытались под шумок сбежать от службы демонам ЛИШЬ БЫ НЕ ВСТРЕТИТЬСЯ ГЕРОЯМИ — они сами придумали и наслушались от других фей Тэнглбрайера страшных, жутких сказок про то, как герои жестоко расправляются со своими врагами и очень мечтали, чтобы их не убили (их убили)
— герои пытаются убедить огрибевшего дракона на службе Трирайзера предать демонов и улететь куда подальше (успешно!)
а еще Ноктис предлагает дракону обмазаться противогрибковой мазью (дракон согласился)
В общем, оч весело у нас, готовимся влететь в новую главу приключения
Всеми этими картами тоже скоро поделюсь!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7🔥5😁3💋2⚡1
Близится выход книги Impossible Magic, и потихоньку в комьюнити начинает просачиваться разная информация из нее. Сегодня поговорим о том, что стало с одним из моих любимых классов в пф1е/пф2е — магусом.
Для начала немного вводных. Магус — это аркановый гиш (кто такие гиши, читайте здесь), который изначально вышел в книжке Secrets of Magic. Это случилось задолго до ремастера, и информация о магии и сопутствующий механ тесно перекликались с уже устаревшими вещами, вроде давнего D&D-лора и школ магии оттуда же.
Магус — это воинский класс с полноценным заклинательством, но урезанным количеством слотов. Тогда же, на релизе класса была введена механика "bounded casting", которая подразумевала, что вам доступно только два наивысших ранга слотов заклинаний. Таким образом, компенсировалась также и полная воинская прогрессия этого класса в оружиях и его хорошая броня. Основной фишкой магуса был спеллстрайк — возможность вплетать заклинание в атаку и наносить его эффекты одним броском этой атаки. Магус быстро стал одним из любимых классов комьюнити и очень сильным бурстовым дамагером (тем, кто наносит кучу урона), который работал по типу "все или ничего". Спеллстрайками вы могли нанести огромный урон, но его промах означал почти нулевой вклад в текущий раунд. Тем не менее, класс был веселым, с хорошими подклассами и фитами, которые улучшались еще и использованием сильных заклинаний, хоть и в малом количестве.
Тем не менее у класса были и свои недостатки, например, очень загруженная экономика действий, контринтуитивные механики и подобные вещи. И вот почти вышел долгожданный ремастер, который неожиданно бустит до сверхвысот и без того крепкий класс. Но на самом деле изменения коснулись магуса задолго до полноценного ремастера класса.
Изменения самой системы магии в целом оказали благоприятное воздействие на магуса. Например, изменение правила перезарядки фокус-поинтов лучше сказалось на всех классах, в том числе и на магусе. Бонус от Интеллекта, который распространялся на заклинания, исчез — и это развязало магусу руки и позволило вообще не вкачивать Интеллект, а сосредоточиться только на спеллстрайке. Книги, которые выходили после ремастера, тоже расширили набор его подклассов и фитов, а изменения в эрратах сделали основные фичи более гибкими, например, встроив в спеллстрайк возможность делать не только атаки-заклинания, но и заклинания со спасбросками.
В общем, магус со временем становился все лучше и лучше, а теперь, когда класс вошел в постремастерную версию, все стало еще круче.
Теперь магусу доступно практически полноценное число ячеек. Полноценное на уровне психика — по две ячейки на ранг. Все же за воинскую прогрессию в атаке нужно будет хоть чем-то пожертвовать. Сложно описать, насколько это сильное изменение для класса. Раньше магусы для дополнительных ячеек брали архетипы заклинателей и различные магические предметы — теперь же все это встроено в класс. Ячейки можно использовать более свободно для баффов,в том числе и для спеллстрайка.
— Наконец-то у Starlit Span появился эффект в каскаде — раньше его просто не было. Теперь вы игнорируете слабое укрытие, которые накладывают ваши союзники рядом с врагами. Мелочь, но приятно. Twisting Tree поменяли формулировку эффекта — теперь в каскаде сменить хватку можно бесплатно раз в раунд. Для подкласса это скорее нерф, потому что не позволяет несколько раз менять хваты при атаках или реакциях, но зато эффект проще и понятнее.
— Laughing Shadow получил усиление своего фокусного заклинания — начиная с пятого ранга телепортироваться можно в пределах своей полной скорости, а не половинной. Это очень хороший ап, который делает этот подкласс еще более мобильным, при этом стакать скорость настолько сильно уже не нужно, но если захотите — будет еще круче.
— Новый подкласс Volatile Spark рассчитан на огнестрелы и позволяет делать спеллстрайк на первом шаге дистанции оружия. Его каскадная фича просто сжимает вход в каскад и перезарядку, что не плохо, но работает по сути раз в раунд. Фокусный спелл немного странный — при страйке враги вокруг вас в 20фт эманации кидают волю, иначе будут напуганы 1 (2 на критпровале). Радиус не маленький, но все же класс хочет сохранять большую дистанцию от врагов. Его под классовый фит Exploding Bullet за одно действие позволяет зарядить в оружие особые магический патрон, который добавит трейт Scatter 5ft, или +1 к урону, если такой трейт уже есть. В целом неплохая мини аое'шка для триггера слабостей. С десятого уровня можно взять Killshots Report
👇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8❤🔥3😱2⚡1💋1👀1
— Подкласс Twofold Tine рассчитан на оружие в каждой руке. Когда вы бьете одним ударом, второе оружие получает дополнительный урон от каскада (2/4/6), то есть, усиливается в два раза. Конфлюкс-спелл достаточно необычный — от дуал-магуса ожидаешь магического двойного страйка, но вместе этого делаешь один удар против цели в 15фт. Причем, если вы ее не атаковали в этом раунде, то получаете уменьшенный MAP (-4/-8, вместо -5/-10, еще меньше для Agile). Таким образом, это действие рассчитано скорее на вторую атаку в раунде, причем против другой цели. А вот фит четвертого уровня Recharging Flurry — это уже классический двойной страйк. За 2️⃣ вы совершаете две атаки оружием и перезаряжаете свой спеллстрайк, МАР считается как обычно, но по второй цели эффект аналогичен фокусному заклинанию — и попасть будет легче. Это… странноватая штука, на самом деле. Она вытесняет фокусное заклинание, функционируя практически так же. Хотя у конфлюкса все еще будет увеличенный ренж, что полезно. С десятого уровня можно вкачать Split Spellstrike — новую 2️⃣ активность, которая позволяет спеллстрайкать сразу в две цели разным оружием, но без компрессии МАР'а, что в целом не проблема, так как это просто бесплатный дополнительный эффект. Подкласс в целом достаточно интересный, с упором на урон в разные цели. Очень хорошо на нем смотрятся одноручные оружия с Reach, и какой-нибудь Enlarge, чтобы всегда можно было задевать несколько целей.
💥 Новые фиты
— Burning Cascade (4) просто наносит небольшое количество урона врагам в 5фт эманации вокруг вас, когда вы входите в каскад.
— Spellcrash2️⃣ (6) позволяет наносить АОЕ-урон вокруг себя любым заклинанием, превращая любую ячейку в потенциальное АОЕ с уроном в 1d10/ранг.
— Sprinting Spellstrike2️⃣ (12) позволяет использовать АОЕ-заклинания с линиями, чтобы передвигаться вдоль этих линий перед тем, как сделать спеллстрайк. Интересная штука, потому что ее можно использовать с любым типом движения, при этом проходить сквозь врагов и игнорировать реакции. Странно только, что не указано, против кого ваш спеллстрайк применяется и когда, потому что движение вы совершаете до самого удара. По идее, вы уже должны находиться в ренже врага. В общем, я бы рулил это как своеобразный чардж, позволяющий продвинуться по линии и ударить врага, рядом с которым вы останавливаетесь.
Пока что это все известные изменения, но — бой о бой! — навалили прямо очень много всего вкусного. Я бы не сказал, что магус нуждался в чем-то, кроме косметических изменений, но Пайзо решились на более основательный ремейк класса. Хорошо поднялась компрессия действий, фиты стали понятнее, больше ячеек заклинаний позволят чаще экспериментировать с баффами и атакующими заклинаниями, встраивая их в спеллстрайк даже просто ради уникальных эффектов. С выходом книги нас, возможно, ждет еще больше изменений — обязательно добавим их в финальную статью о ремастере магуса!
— Burning Cascade (4) просто наносит небольшое количество урона врагам в 5фт эманации вокруг вас, когда вы входите в каскад.
— Spellcrash
— Sprinting Spellstrike
Пока что это все известные изменения, но — бой о бой! — навалили прямо очень много всего вкусного. Я бы не сказал, что магус нуждался в чем-то, кроме косметических изменений, но Пайзо решились на более основательный ремейк класса. Хорошо поднялась компрессия действий, фиты стали понятнее, больше ячеек заклинаний позволят чаще экспериментировать с баффами и атакующими заклинаниями, встраивая их в спеллстрайк даже просто ради уникальных эффектов. С выходом книги нас, возможно, ждет еще больше изменений — обязательно добавим их в финальную статью о ремастере магуса!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥17❤🔥6❤3🫡2😱1 1
goblin box 🔪 Pathfinder2e pinned «💥 Magus Remastered: Как один из сильнейших классов стал еще сильнее? Близится выход книги Impossible Magic, и потихоньку в комьюнити начинает просачиваться разная информация из нее. Сегодня поговорим о том, что стало с одним из моих любимых классов в пф1е/пф2е…»
Forwarded from Магомесы 🪄 Подкаст Pathfinder2e
Невозможная магия здесь! Вместе с четырьмя новыми классами. Ну, как с новыми — с практически новыми. Сегодня рассмотрим полноценный релиз некроманта и рунсмита, а также ремастеры магуса и призывателя!
Из этого выпуска вы узнаете:
- Насколько отвратителен некромант?
- Насколько надмозгный рунсмит?
- Насколько Пайзо любит магуса?
- Насколько Пайзо не любит призывателя?
Из этого выпуска вы не узнаете:
- Сколько раз в месяц у некромантов идет кровь?
- Что за руны накладывает рунсмит?
- Когда аркановый каскад магуса станет полностью бесплатным?
- Сколько редакций нужно иконику призывателя, чтобы вырасти?
Участники подкаста:
Егор — автор телеграм-канала goblin box — https://t.me/pathgoblin
Рустам — прожжённый НРИ-мастер, / @theeigincreate
Обработка звука: Макс Прилепский, саунд-дизайнер/композитор, t.me/yodez
Послушать можно ниже 👇👇👇
+ Видеоверсия на Ютубе (с нашими рожами!)
+ Яндекс Музыка
+ Spotify
+ RSS
+ Podster
Из этого выпуска вы узнаете:
- Насколько отвратителен некромант?
- Насколько надмозгный рунсмит?
- Насколько Пайзо любит магуса?
- Насколько Пайзо не любит призывателя?
Из этого выпуска вы не узнаете:
- Сколько раз в месяц у некромантов идет кровь?
- Что за руны накладывает рунсмит?
- Когда аркановый каскад магуса станет полностью бесплатным?
- Сколько редакций нужно иконику призывателя, чтобы вырасти?
Участники подкаста:
Егор — автор телеграм-канала goblin box — https://t.me/pathgoblin
Рустам — прожжённый НРИ-мастер, / @theeigincreate
Обработка звука: Макс Прилепский, саунд-дизайнер/композитор, t.me/yodez
Послушать можно ниже 👇👇👇
+ Видеоверсия на Ютубе (с нашими рожами!)
+ Яндекс Музыка
+ Spotify
+ RSS
+ Podster
На связи Вика — сегодня хочется поговорить про эльфийских персонажей и их эльфийские дома 🫐
Сейчас из-за чрезмерного загруза на работе и в жизни времени и сил на контент для канала у меня катастрофически не хватает — но в ПФ мы, конечно, все ещё играем, и моя гиперфиксация на голарионских эльфах, конечно, никуда не делась. Поэтому контент для канала я продолжу создавать из этой гиперфиксации.
Некоторое время назад, чтобы разгрузить мозг после тяжёлых трудовых будней, я начала накидывать карты жилищ своих игровых и неигровых персонажей. Эти карты никогда не попадут в игру и вряд ли вообще где-нибудь пригодятся, но я отдыхаю душой, пока их собираю. А ещё — в процессе глубже продумываю жизни своих героев и быт эльфов в принципе.
В следующих постах поделюсь несколькими такими жилищами — расскажу о их хозяевах, о том, что прикольного есть в их домах, зачем и почему, чем я руководствовалась в планировке и архитектуре и что интересного для эльфийской нации в своем кампейне добавила. А в комменты, конечно, закину карты в высоком разрешении.
Это будут лёгкие тексты с целью поделиться своими фантазиями, придумками, любовью к эльфам и сборке карт. Обязательно напишите или киньте реакт, если вам зайдет формат 🥺 Заодно потестим новую фичу телеграма со статьями.
Начну с НПС из приключения "Споровая война" — Налоры, Верховного жреца храма Калистрии в Зеленозлате.
#споровыезаметки
Сейчас из-за чрезмерного загруза на работе и в жизни времени и сил на контент для канала у меня катастрофически не хватает — но в ПФ мы, конечно, все ещё играем, и моя гиперфиксация на голарионских эльфах, конечно, никуда не делась. Поэтому контент для канала я продолжу создавать из этой гиперфиксации.
Некоторое время назад, чтобы разгрузить мозг после тяжёлых трудовых будней, я начала накидывать карты жилищ своих игровых и неигровых персонажей. Эти карты никогда не попадут в игру и вряд ли вообще где-нибудь пригодятся, но я отдыхаю душой, пока их собираю. А ещё — в процессе глубже продумываю жизни своих героев и быт эльфов в принципе.
В следующих постах поделюсь несколькими такими жилищами — расскажу о их хозяевах, о том, что прикольного есть в их домах, зачем и почему, чем я руководствовалась в планировке и архитектуре и что интересного для эльфийской нации в своем кампейне добавила. А в комменты, конечно, закину карты в высоком разрешении.
Это будут лёгкие тексты с целью поделиться своими фантазиями, придумками, любовью к эльфам и сборке карт. Обязательно напишите или киньте реакт, если вам зайдет формат 🥺 Заодно потестим новую фичу телеграма со статьями.
По классике:
Все карты нарисованы в программе Dungeondraft с использованием ассетов от Forgotten Adventures.
Начну с НПС из приключения "Споровая война" — Налоры, Верховного жреца храма Калистрии в Зеленозлате.
#споровыезаметки
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8👀6👍4 1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥21❤🔥10⚡6❤3🦄1