Автор скетчей — Бананонычка❤️
1) Зайрос, наш мрачный нелюдимый чародей встретился с младшим братом — таким же мрачным и нелюдимым, но чемпионом Калистрии; оказалось, что ребята говорят на одном языке (языке взаимного игнора)
2) Зетинаэ (герой-ведьма) увидел, как демоница пытается осквернить эльфийскую реликвию — меч Душерез — но меч в ответ поранил ее и наложил кровотечение; герой разозлился, залутал меч, на силе ярости и желания отомстить респекнулся в магуса, пошел биться в мили — и, когда у демоницы оставалось 1 ОЗ, добил ее кислотной стрелой, использовав легендарный меч как рогатку
3) два персонажа, Ноктис и Зетинаэ, получили проклятье — продолжительный урон огнем; пока Эсталь (рейнджер-виндикатор) снимала с Зетинаэ проклятье с помощью break curse, слеер Ноктис носился вокруг с тушей демона, наложившего проклятье, чтобы сделать из него трофей!
1) Зайрос, наш мрачный нелюдимый чародей встретился с младшим братом — таким же мрачным и нелюдимым, но чемпионом Калистрии; оказалось, что ребята говорят на одном языке (языке взаимного игнора)
2) Зетинаэ (герой-ведьма) увидел, как демоница пытается осквернить эльфийскую реликвию — меч Душерез — но меч в ответ поранил ее и наложил кровотечение; герой разозлился, залутал меч, на силе ярости и желания отомстить респекнулся в магуса, пошел биться в мили — и, когда у демоницы оставалось 1 ОЗ, добил ее кислотной стрелой, использовав легендарный меч как рогатку
3) два персонажа, Ноктис и Зетинаэ, получили проклятье — продолжительный урон огнем; пока Эсталь (рейнджер-виндикатор) снимала с Зетинаэ проклятье с помощью break curse, слеер Ноктис носился вокруг с тушей демона, наложившего проклятье, чтобы сделать из него трофей!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁7❤3🔥3⚡1😎1 1
goblin box 🔪 Pathfinder2e
Оказались заперты в пейзаже разума внутри Опутанных врат, который выглядел как уничтоженная столица королевства. Наедине с балором и парой гневов аюдара. Сбежали от балора, едва не померев.
Для этой сцены я нарисовала пока самую сложную из всех своих карт. По задумке бой с балором тут происходил на подвесном мосту, которые в Иадаре растянуты между зданиями и деревьями. В этом пейзаже разума после нападения Трирайзера на столицу часть города снесло оползнем, и, сражаясь на уцелевшем подвесном мосту, герои видят под собой часть рухнувшего здания.
Карта небольшая, но собирать ее было сложнее, чем любую другую из тех, что я делала. Очень ее люблю.
А, и да. Для второй главы второй книги "Споровой войны" в приключении запланировано 6 карт.
Для нашей истории только в этой второй главе я нарисовала 22.
😐
Карта небольшая, но собирать ее было сложнее, чем любую другую из тех, что я делала. Очень ее люблю.
А, и да. Для второй главы второй книги "Споровой войны" в приключении запланировано 6 карт.
Для нашей истории только в этой второй главе я нарисовала 22.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
⚡9❤🔥8🔥3❤1👏1😱1🫡1
А мы сегодня с внезапной рекомендацией!
@R_2Om выпустил подробный и очень качественный видеогайд по чемпиону — мы посмотрели и нам зашло!
В гайде все, как мы любим: два часа взрывного монтажа и советов о том, как собрать своего любимого и неповторимого поборника.
Подписывайте на ютуб-канал Артемки, чтобы не пропустить новые видео✨
@R_2Om выпустил подробный и очень качественный видеогайд по чемпиону — мы посмотрели и нам зашло!
В гайде все, как мы любим: два часа взрывного монтажа и советов о том, как собрать своего любимого и неповторимого поборника.
Подписывайте на ютуб-канал Артемки, чтобы не пропустить новые видео
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥14👀7❤4⚡2 1
Сегодня мне в личку написали приятное про мою карту разрушенной Иадары двумя постами выше и сказали, что ждут еще карт 🥺 Я была тронута, взяла себя в руки и кааак собрала архив карт. Не все 22, конечно. Постараюсь постить по частям.
Короче.
— Карты для "Споровой войны" теперь заливаю небольшими архивами — без модулей для фаундри и всяких инструкций, потому что на них меня сейчас не хватает.
— Карты лежат в открытом доступе — их может скачать кто угодно. Все предыдущие паки я тоже открыла.
— Но я все равно буду ОЧЕНЬ благодарна за вашу поддержку копеечкой на Бусти.
➡️ 😕 Поддержать копеечкой на бусти
🔜 👊 Скачать новый пак карт для второй главы второй книги "Споровой войны"
А что в архиве?
В архиве по ссылке выше вы найдете:
- карту Милувабрехта
- карту поляны для миссии по поиску лекарства от скверны
- 2 вариации карты улиц Речного шпиля — чистые улицы и после заражения
- 3 разных карты дикой пустоши Тэнглбрайера (топь, руины в болоте и огромное дерево, брошенное через омут)
- карту лагеря в Тэнглбрайере
- 2 вариации карты Опутанных врат — (маленькая как в приключении и огромная зона, на которой мы разыгрывали бой отрядами)
Это все карты, которые понадобятся вам для прохождения второй главы "Споровой войны" по приключению — и даже больше.
Пользуйтесь с удовольствием!
И, пожалуйста, пишите, если мои карты помогают создавать атмосферу в ваших играх — это очень мотивирует делать контент❤️
Короче.
— Карты для "Споровой войны" теперь заливаю небольшими архивами — без модулей для фаундри и всяких инструкций, потому что на них меня сейчас не хватает.
— Карты лежат в открытом доступе — их может скачать кто угодно. Все предыдущие паки я тоже открыла.
— Но я все равно буду ОЧЕНЬ благодарна за вашу поддержку копеечкой на Бусти.
А что в архиве?
В архиве по ссылке выше вы найдете:
- карту Милувабрехта
- карту поляны для миссии по поиску лекарства от скверны
- 2 вариации карты улиц Речного шпиля — чистые улицы и после заражения
- 3 разных карты дикой пустоши Тэнглбрайера (топь, руины в болоте и огромное дерево, брошенное через омут)
- карту лагеря в Тэнглбрайере
- 2 вариации карты Опутанных врат — (маленькая как в приключении и огромная зона, на которой мы разыгрывали бой отрядами)
Это все карты, которые понадобятся вам для прохождения второй главы "Споровой войны" по приключению — и даже больше.
Пользуйтесь с удовольствием!
И, пожалуйста, пишите, если мои карты помогают создавать атмосферу в ваших играх — это очень мотивирует делать контент
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥14❤9🫡7💋1🦄1 1
Paizo анонсировали переиздание Pathfinder2e Remastered! 🤯
Начиная с сентября этого года игра переходит на трехгодичный цикл выпуска ремастеров. Он получит подзаголовок Reworked, чтобы не было путаницы с прошлым ремастером. Уже в этом году нас ждут новые версии Player Core и GM Core.
В переработанную книгу игрока войдут классические классы: воин, разбойник, маг, клирик, друид, паладин, а также реворки еще не вышедших классов некроманта и рунсмита.
Немного гораздо более важных изменений:
🔘 Чтобы сделать воина более уникальным маршал классом, к прогрессии его атаки добавят еще +2 сверху.
🔘 В прошлом ремастере разбойник получил улучшенные версии всех спасбросков, поэтому в этот раз он получит улучшенную внимательность: все критпровалы теперь становятся провалами, и при провале вы будете замечать в два раза больше.
🔘 Друидам добавят долгожданный подкласс связанный с планом металла (наконец-то!)
🔘 Волшебникам в прошлом ремастере добавили школы магии, а в новом они получат дополнительные подподклассы — университеты магии!
🔘 Паладинам и жрецам, к сожалению, досталось больше всего. Система святости и нечестивости не показала своей работоспособности, поэтому было решено вернуть систему мировоззрений (права на нее были выкуплены у Wizards of the Coast, стоимость сделки не разглашается).
🔘 Очень странно видеть реворкинг некроманта и рунсмита, тк классы выходят только этим летом.
😀 К базовым родословным в этот раз добавились феи и пробужденные животные — будут в новой книге игрока. На улице фурей праздник.
😀 Так как люди однозначно были самой сильной и популярной расой, Пайзо решили вынести фит Natural Ambition в список доступных для всех рас. Это должно снизить доминантность людей в играх.
🔘 Так как разные традиции магии по сути ничем не отличались, было принято решение объединить все традиции в одну. Это должно облегчить порог входа при игры за заклинателей, а также повысить их универсальность.
😀 В "Книгу мастера" добавят новые опциональные правила вроде системы скирмиша из Battlecry!, подсистемы психических болезней, а также опциональное правило бонусного действия.
Это пока что все известные изменения, больше подробностей пообещали рассказать на грядущем PaizoCon 2026 👀
Больше инфы тут❤️
Начиная с сентября этого года игра переходит на трехгодичный цикл выпуска ремастеров. Он получит подзаголовок Reworked, чтобы не было путаницы с прошлым ремастером. Уже в этом году нас ждут новые версии Player Core и GM Core.
В переработанную книгу игрока войдут классические классы: воин, разбойник, маг, клирик, друид, паладин, а также реворки еще не вышедших классов некроманта и рунсмита.
Немного гораздо более важных изменений:
Это пока что все известные изменения, больше подробностей пообещали рассказать на грядущем PaizoCon 2026 👀
Больше инфы тут
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁52🤯9🫡5😱4⚡2 2❤1
Forwarded from Бананонычка
Тяжёлый огненный шар врезается в ездовую осу Налоры. Тонкое крыло вспыхивает, в ноздри жреца ударяет едкий запах гари. Оса пикирует вниз.
Свист. Дым застилает глаза. Налора натягивает поводья, чтобы помочь Еззе сгруппироваться перед падением. Удар, грохот, толчок — жрец вылетает из седла.
Он вглядывается в ядовитую, зеленоватую мглу поля битвы. В тумане спор Налора различает очертания упавшей Еззы — и видит, как она, пошатываясь, отползает в сторону. Его оса не погибла. Хорошо — когда все закончится, он залечит ее раны и отрастит новое крыло.
Одной рукой Налора перехватывает священный символ богини на своем запястье, другую опускает на пояс и касается кожаной рукояти кнута. Прежде, чем он успевает встать, горячая когтистая лапа сжимается вокруг его горла — и поднимает жреца вверх.
Демон-бриморак прожигает Налору полным ярости взглядом. Огромный, гораздо крупнее типичных представителей своего вида, он нависает над жрецом. Из ноздрей демона стелется дым и летят искры, кольцо в носу почернело от копоти.
Хватка бриморака становится крепче, Налора морщится от жара и боли.
Демон заносит над жрецом пылающий клинок. Страх скручивает внутренности — и сквозь стиснутые зубы Налора читает молитву:
— Не убоюсь я нечестивых сил, ибо сердце мое пылает страстью.
Клинок не режет — а плашмя прижимается к щеке и плавит кожу. Налора кричит от боли и задыхается от запаха горящей плоти.
Меч опускается ниже, оставляя ещё больше длинных, рваных ожогов. Демон не хочет убить — он истязает и мучит. Он жаждет сломить и подчинить.
— Не склоню голову перед врагом, доколе руку мою направляет месть.
Налора думает о сотнях эльфов, погибших в этой войне. Он подвёл их, когда не смог спасти — но не подведёт снова, не отомстив за их смерть.
Жрец поднимает перед собой священный символ Калистрии — богини страсти, мести и свободы — и с силой вдавливает его в грудь демона. Теперь уже его плоть горит божественным огнем — единственным пламенем, которое не погасить даже бримораку.
— И не позволю никому пленить меня, покуда душа моя свободна.
Козлоподобный демон отпускает Налору и отшатывается назад. Пелену ярости в его взгляде разрезает страх. На смену страху приходит ненависть.
Бриморак сжимает горящий клинок когтями обеих лап и, выставив вперёд рога, несётся к Налоре.
Жрец срывает с пояса кнут. Он готов обрушить на демона гнев — свой и своей госпожи.
Свист. Дым застилает глаза. Налора натягивает поводья, чтобы помочь Еззе сгруппироваться перед падением. Удар, грохот, толчок — жрец вылетает из седла.
Он вглядывается в ядовитую, зеленоватую мглу поля битвы. В тумане спор Налора различает очертания упавшей Еззы — и видит, как она, пошатываясь, отползает в сторону. Его оса не погибла. Хорошо — когда все закончится, он залечит ее раны и отрастит новое крыло.
Одной рукой Налора перехватывает священный символ богини на своем запястье, другую опускает на пояс и касается кожаной рукояти кнута. Прежде, чем он успевает встать, горячая когтистая лапа сжимается вокруг его горла — и поднимает жреца вверх.
Демон-бриморак прожигает Налору полным ярости взглядом. Огромный, гораздо крупнее типичных представителей своего вида, он нависает над жрецом. Из ноздрей демона стелется дым и летят искры, кольцо в носу почернело от копоти.
Хватка бриморака становится крепче, Налора морщится от жара и боли.
Демон заносит над жрецом пылающий клинок. Страх скручивает внутренности — и сквозь стиснутые зубы Налора читает молитву:
— Не убоюсь я нечестивых сил, ибо сердце мое пылает страстью.
Клинок не режет — а плашмя прижимается к щеке и плавит кожу. Налора кричит от боли и задыхается от запаха горящей плоти.
Меч опускается ниже, оставляя ещё больше длинных, рваных ожогов. Демон не хочет убить — он истязает и мучит. Он жаждет сломить и подчинить.
— Не склоню голову перед врагом, доколе руку мою направляет месть.
Налора думает о сотнях эльфов, погибших в этой войне. Он подвёл их, когда не смог спасти — но не подведёт снова, не отомстив за их смерть.
Жрец поднимает перед собой священный символ Калистрии — богини страсти, мести и свободы — и с силой вдавливает его в грудь демона. Теперь уже его плоть горит божественным огнем — единственным пламенем, которое не погасить даже бримораку.
— И не позволю никому пленить меня, покуда душа моя свободна.
Козлоподобный демон отпускает Налору и отшатывается назад. Пелену ярости в его взгляде разрезает страх. На смену страху приходит ненависть.
Бриморак сжимает горящий клинок когтями обеих лап и, выставив вперёд рога, несётся к Налоре.
Жрец срывает с пояса кнут. Он готов обрушить на демона гнев — свой и своей госпожи.
❤🔥9🫡3💔1💋1👀1
Forwarded from Бананонычка
Коллаб картинки, текста @sweethobgoblin и нашей любви к суровому Нэлоре из #споровыезаметки
1⚡4🔥3❤🔥2❤2💔1
Да, у нас в "Споровой войне" даже у НПС есть свои приключения!
Вот, например, жрец Калистрии Налора (тот самый, из первой книги) на войне сражается и красивые шрамы получает 💋
Вот, например, жрец Калистрии Налора (тот самый, из первой книги) на войне сражается и красивые шрамы получает 💋
👏7❤🔥6💋3🦄2🔥1
Мини-обзоры <вставьте название класса> теперь и для ПФ! Запускаем и тут рубрику с небольшими обзорами классов, которую мы уже какое-то время публикуем в канале о Старфаиндере.
Цель этих постов — коротко и емко познакомить новичков (и не только) с классами системы, а еще показать отправную точку и направления, в которых может развиваться тот или иной класс. Начнем в алфавитном порядке, как на Архивах Нэфиса — с алхимика!📥
(а после того, как прочитаете пост, загляните в goblin pod — посмотреть на сф'ные классы!)
Цель этих постов — коротко и емко познакомить новичков (и не только) с классами системы, а еще показать отправную точку и направления, в которых может развиваться тот или иной класс. Начнем в алфавитном порядке, как на Архивах Нэфиса — с алхимика!
(а после того, как прочитаете пост, загляните в goblin pod — посмотреть на сф'ные классы!)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥10⚡3👀3👍1🔥1 1
Мини-обзор класса: АЛХИМИК 🧪
Если вы всегда мечтали поиграть классом, способным бесплатно создавать внутриигровые предметы, которые обычно стоят денег, то алхимик как раз про это. Основная сила класса заключается в том, насколько хорошо игрок знает и разбирается в бесчисленном множестве бомб, ядов, эликсиров и мутагенов.
Алхимик — это воинский класс (martial) с 8хп на старте, средней броней и Интеллектом в качестве основной характеристики. Эксперты в Стойкости и Рефлексе с первого уровня. Стойкость вообще будет вашим лучшим спасом, что не плохо, а вот тренировку в воинском оружии алхимикам не завезли — только простое и бомбы по отдельности. Однако основная фича класса кроется в его классовых способностях, которые дают вам огромный запас алхимических предметов.
Алхимик обладает двумя типами классовых ресурсов: ежедневные реагенты и перезаряжаемые реагенты. Во время дневных приготовлений вы можете бесплатно создать [4 + Интеллект] любых алхимических расходников, формулы которых вы знаете. Это обеспечит вас и вашу группу внушительным числом расходных предметов: эликсирами исцеления, мутагенами, бомбами, ядами, всем, что душе угодно. Каждый день придется думать, что будет наиболее полезно для вас сегодня. Кроме этого, у вас есть и перезаряжаемые фласки ( [2 + ИНТ] — перезаряжаются по аналогии с фокус-поинтами, но по 2 раз в 10 минут), их можно использовать тремя способами: создать временный алхимический предмет, кинуть как чуть ухудшенную кислотную бомбу или использовать как уникальный эффект (зависит от подкласса). В будущем количество обоих типов реагентов можно увеличивать — на это влияет как и прокачка Интеллекта, так и фиты.
Подклассов на данный момент четыре: бомбометатель, мутагенист, хирург и отравитель. Каждый обладает фишками при старте, а также получает новые на 5, 11 и 13 уровнях. Бомбометатель дает своим временным фласкам разные типы урона и может улучшать сплеш-урон, будучи ориентированным в основном на дальний бой. Мутагенист получает временные хп при использовании мутагенов, может приостанавливать их дебаффы, получать физические сопротивления, а с 13 уровня даже находиться под воздействием сразу двух мутагенов. Занимает роль бойца ближнего боя. Хирург может использовать медицину через крафтинг, лечить союзников универсальными фласками и давать временные очки здоровья — очень сильный хиллер. Отравитель завязан на ядах, которые полностью игнорируют иммунитеты существ к ним. В группе занимает нишу дамаггера дальнего или ближнего боя.
Фиты алхимика так или иначе направлены на взаимодействие с вашими реагентами. Улучшение бомб, мутагенов, ядов, дополнительные способы исцеления — многое из этого не требует выбора определенного подкласса, поэтому алхимик может гибко менять свои роли и подстраиваться под ситуацию. Независимо от билда алхимик всегда будет полезным для группы персонажем поддержки, который может в как подхилить, так и стриггерить слабость или иначе баффнуть/дебаффнуть противника. Такая универсальность требует платы: ваши атакующие и защитные параметры слабее других профильных маршалов и зачастую отстают на пару уровней (что можно компенсировать мутагенами).
Самая мякотка класса — это бесплатные расходники. Если вы максите Интеллект (нет смысла этот не делать), то каждый день технически получаете +25% к вашему бюджету группы на каждом (!) уровне. Грамотное применение расходников может давать сумасшедшие бонусы, но является нетривиальной задачей, которая требует времени и сил копаться в куче правил и механик. Но на крайний случай и десять эликсиров жизни ежедневно будут чрезвычайно полезны.
В игре алхимиком не обойдется и без своеобразного коллекционирования. Обычно каждый уровень вы получаете по две новые формулы, а бесплатно создавать предметы можно только по формулам. Базового прироста в целом хватает, но определенное количество золота все же придется тратить на расширение репертуара доступных вам предметов.
Резюмируя: после ремастера алхимик стал превосходным классом. Это сильный саппорт с неплохим уроном, который может занимать разные ниши и способен органично вписаться в любую группу.
Если вы всегда мечтали поиграть классом, способным бесплатно создавать внутриигровые предметы, которые обычно стоят денег, то алхимик как раз про это. Основная сила класса заключается в том, насколько хорошо игрок знает и разбирается в бесчисленном множестве бомб, ядов, эликсиров и мутагенов.
Алхимик — это воинский класс (martial) с 8хп на старте, средней броней и Интеллектом в качестве основной характеристики. Эксперты в Стойкости и Рефлексе с первого уровня. Стойкость вообще будет вашим лучшим спасом, что не плохо, а вот тренировку в воинском оружии алхимикам не завезли — только простое и бомбы по отдельности. Однако основная фича класса кроется в его классовых способностях, которые дают вам огромный запас алхимических предметов.
Алхимик обладает двумя типами классовых ресурсов: ежедневные реагенты и перезаряжаемые реагенты. Во время дневных приготовлений вы можете бесплатно создать [4 + Интеллект] любых алхимических расходников, формулы которых вы знаете. Это обеспечит вас и вашу группу внушительным числом расходных предметов: эликсирами исцеления, мутагенами, бомбами, ядами, всем, что душе угодно. Каждый день придется думать, что будет наиболее полезно для вас сегодня. Кроме этого, у вас есть и перезаряжаемые фласки ( [2 + ИНТ] — перезаряжаются по аналогии с фокус-поинтами, но по 2 раз в 10 минут), их можно использовать тремя способами: создать временный алхимический предмет, кинуть как чуть ухудшенную кислотную бомбу или использовать как уникальный эффект (зависит от подкласса). В будущем количество обоих типов реагентов можно увеличивать — на это влияет как и прокачка Интеллекта, так и фиты.
Подклассов на данный момент четыре: бомбометатель, мутагенист, хирург и отравитель. Каждый обладает фишками при старте, а также получает новые на 5, 11 и 13 уровнях. Бомбометатель дает своим временным фласкам разные типы урона и может улучшать сплеш-урон, будучи ориентированным в основном на дальний бой. Мутагенист получает временные хп при использовании мутагенов, может приостанавливать их дебаффы, получать физические сопротивления, а с 13 уровня даже находиться под воздействием сразу двух мутагенов. Занимает роль бойца ближнего боя. Хирург может использовать медицину через крафтинг, лечить союзников универсальными фласками и давать временные очки здоровья — очень сильный хиллер. Отравитель завязан на ядах, которые полностью игнорируют иммунитеты существ к ним. В группе занимает нишу дамаггера дальнего или ближнего боя.
Фиты алхимика так или иначе направлены на взаимодействие с вашими реагентами. Улучшение бомб, мутагенов, ядов, дополнительные способы исцеления — многое из этого не требует выбора определенного подкласса, поэтому алхимик может гибко менять свои роли и подстраиваться под ситуацию. Независимо от билда алхимик всегда будет полезным для группы персонажем поддержки, который может в как подхилить, так и стриггерить слабость или иначе баффнуть/дебаффнуть противника. Такая универсальность требует платы: ваши атакующие и защитные параметры слабее других профильных маршалов и зачастую отстают на пару уровней (что можно компенсировать мутагенами).
Самая мякотка класса — это бесплатные расходники. Если вы максите Интеллект (нет смысла этот не делать), то каждый день технически получаете +25% к вашему бюджету группы на каждом (!) уровне. Грамотное применение расходников может давать сумасшедшие бонусы, но является нетривиальной задачей, которая требует времени и сил копаться в куче правил и механик. Но на крайний случай и десять эликсиров жизни ежедневно будут чрезвычайно полезны.
В игре алхимиком не обойдется и без своеобразного коллекционирования. Обычно каждый уровень вы получаете по две новые формулы, а бесплатно создавать предметы можно только по формулам. Базового прироста в целом хватает, но определенное количество золота все же придется тратить на расширение репертуара доступных вам предметов.
Резюмируя: после ремастера алхимик стал превосходным классом. Это сильный саппорт с неплохим уроном, который может занимать разные ниши и способен органично вписаться в любую группу.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤🔥21👍6🦄6✍3⚡2 1 1
goblin box 🔪 Pathfinder2e pinned «Мини-обзор класса: АЛХИМИК 🧪 Если вы всегда мечтали поиграть классом, способным бесплатно создавать внутриигровые предметы, которые обычно стоят денег, то алхимик как раз про это. Основная сила класса заключается в том, насколько хорошо игрок знает и разбирается…»
Мини-обзор класса: АНИМИСТ 👻
Как можно сделать подготовительного заклинателя еще более гибким? Замешать в него спонтанное кастерство! Недостаточно сложно? Давайте добавим еще и сменные подклассы, от которых будут зависеть эти самые спонтанные и фокусные заклинания! Анимист — наверное, самый уникальный кастер, в котором разработчики смогли замиксовать две, казалось бы, противоположные сущности кастерства.
Анимисты — это заклинатели духов, связанные с миром духовной энергией. Стартует класс с 8хп и тренированностью в средней броне, что очень хорошо для выживаемости заклинателя. Спасы весьма средние: тренирован в Рефлексе/Стойкости, но эксперт в Воле. Из оружий только простое, но со звездочкой. Уровневое развитие у класса стандартное, до мастерского (успех —> критуспех) повышается только Воля.
Самая мякотка класса кроется в его заклинаниях и подклассах. По базе анимист — подготовительный сакральный заклинатель с двумя слотами под ранг. Кажется, мало, но у вас есть еще один (с 10 уровня — два) спонтанных слота, репертуар которых зависит от ваших подклассов. Подклассы — это непосредственно духи, пронизывающие мир вокруг. Анимисты могут устанавливать связь с такими духами, черпая от них силы. Со старта вы можете настраиваться на двух таких сущностей (трех на 7 уровне и четырех — на 15) и менять их во время ваших ежедневных приготовлений. Каждый подкласс дает вам: пару тематических лоров, одно заклинание в репертуар на ранг, фокусное заклинание (ФЗ), а также аватара (небольшое изменение заклинания Avatar 10 ранга). Заклинания обычно принадлежат другим традициям, что помогает разнообразить дивайн-лист, заточенный в основном под поддержку. Помимо настройки на нескольких духов, непосредственно связаны вы можете быть только с одним (это ваш primary apparition). Эта связь дает вам возможность пользоваться его ФЗ (vessel spell), менять основного духа можно во время рефокуса (то есть, за десять минут). Проще говоря — утром вы выбираете от двух до четырех духов (в зависимости от уровня), выбираете основного для использования ФЗ, а при необходимости переключаетесь на другого.
Переключаться важно потому, что каждый дух обладает своей специализацией: наносить урон, лечить, контролить, защищать, баффать и тд. Именно это позволяет сакральному заклинателю занимать разные роли в группе и даже менять их на ходу, обеспечивая нереальную гибкость. Этим можно и не заниматься, а выбрать пару конкретных духов, с которыми вам и вашей группе будет комфортнее всего.
Это еще не все. Кроме духов, которые я называл выше подклассами, у анимиста есть еще и реальные подклассы — практики. Каждая из практик дает свои фишки на 1, 9 и 17 уровнях. Самая полезная из практик — однозначно литургист. Он бесплатно дает фит на смену духа за одно действие, а с 9 уровня позволяет вам в прыжке, шаге или проскоке бесплатно поддержать заклинание. Это важно потому, что каждое из ваших ФЗ от духов может поддерживаться. Таким образом, можно сотворить ФЗ одного духа, сменить его на другого и сотворить уже его ФЗ. При этом дальше можно свободно поддерживать оба этих заклинания, и именно литургист экономит вам драгоценное действие, сжимая передвижение и поддержку. Остальные три подкласса более специфические — они могут хорошо сыграть в подходящем для них кампейне, но в общем не выдерживают конкуренцию с тем, что дает литургия.
Но давайте снова о духах. Всего их 13 штук — есть и хорошие дамажные опции, с поддерживаемым АОЕ-заклинанием, АОЕ-хилкой, есть вариации Mirror Image, возможность накладывать на врагов неудачи, серфить по полю боя на волнах. Есть даже возможность получать на время поддержки тренированность в воинском оружии и совершать атаки реакцией. В целом под любую роль и тип игры найдется один или несколько духов. Однако в своей основе анимист все еще сакральный заклинатель, и от особенностей этой традиции никуда не деться.
Резюмируя: анимист — сильный и гибкий заклинатель, но для раскрытия всей его эффективности вам нужно хорошо понимать его подклассы и планировать игру наперед, хотя класс в целом будет хорошо играться и с одним, вашим любимым набором духов.
Как можно сделать подготовительного заклинателя еще более гибким? Замешать в него спонтанное кастерство! Недостаточно сложно? Давайте добавим еще и сменные подклассы, от которых будут зависеть эти самые спонтанные и фокусные заклинания! Анимист — наверное, самый уникальный кастер, в котором разработчики смогли замиксовать две, казалось бы, противоположные сущности кастерства.
Анимисты — это заклинатели духов, связанные с миром духовной энергией. Стартует класс с 8хп и тренированностью в средней броне, что очень хорошо для выживаемости заклинателя. Спасы весьма средние: тренирован в Рефлексе/Стойкости, но эксперт в Воле. Из оружий только простое, но со звездочкой. Уровневое развитие у класса стандартное, до мастерского (успех —> критуспех) повышается только Воля.
Самая мякотка класса кроется в его заклинаниях и подклассах. По базе анимист — подготовительный сакральный заклинатель с двумя слотами под ранг. Кажется, мало, но у вас есть еще один (с 10 уровня — два) спонтанных слота, репертуар которых зависит от ваших подклассов. Подклассы — это непосредственно духи, пронизывающие мир вокруг. Анимисты могут устанавливать связь с такими духами, черпая от них силы. Со старта вы можете настраиваться на двух таких сущностей (трех на 7 уровне и четырех — на 15) и менять их во время ваших ежедневных приготовлений. Каждый подкласс дает вам: пару тематических лоров, одно заклинание в репертуар на ранг, фокусное заклинание (ФЗ), а также аватара (небольшое изменение заклинания Avatar 10 ранга). Заклинания обычно принадлежат другим традициям, что помогает разнообразить дивайн-лист, заточенный в основном под поддержку. Помимо настройки на нескольких духов, непосредственно связаны вы можете быть только с одним (это ваш primary apparition). Эта связь дает вам возможность пользоваться его ФЗ (vessel spell), менять основного духа можно во время рефокуса (то есть, за десять минут). Проще говоря — утром вы выбираете от двух до четырех духов (в зависимости от уровня), выбираете основного для использования ФЗ, а при необходимости переключаетесь на другого.
Переключаться важно потому, что каждый дух обладает своей специализацией: наносить урон, лечить, контролить, защищать, баффать и тд. Именно это позволяет сакральному заклинателю занимать разные роли в группе и даже менять их на ходу, обеспечивая нереальную гибкость. Этим можно и не заниматься, а выбрать пару конкретных духов, с которыми вам и вашей группе будет комфортнее всего.
Это еще не все. Кроме духов, которые я называл выше подклассами, у анимиста есть еще и реальные подклассы — практики. Каждая из практик дает свои фишки на 1, 9 и 17 уровнях. Самая полезная из практик — однозначно литургист. Он бесплатно дает фит на смену духа за одно действие, а с 9 уровня позволяет вам в прыжке, шаге или проскоке бесплатно поддержать заклинание. Это важно потому, что каждое из ваших ФЗ от духов может поддерживаться. Таким образом, можно сотворить ФЗ одного духа, сменить его на другого и сотворить уже его ФЗ. При этом дальше можно свободно поддерживать оба этих заклинания, и именно литургист экономит вам драгоценное действие, сжимая передвижение и поддержку. Остальные три подкласса более специфические — они могут хорошо сыграть в подходящем для них кампейне, но в общем не выдерживают конкуренцию с тем, что дает литургия.
Но давайте снова о духах. Всего их 13 штук — есть и хорошие дамажные опции, с поддерживаемым АОЕ-заклинанием, АОЕ-хилкой, есть вариации Mirror Image, возможность накладывать на врагов неудачи, серфить по полю боя на волнах. Есть даже возможность получать на время поддержки тренированность в воинском оружии и совершать атаки реакцией. В целом под любую роль и тип игры найдется один или несколько духов. Однако в своей основе анимист все еще сакральный заклинатель, и от особенностей этой традиции никуда не деться.
Резюмируя: анимист — сильный и гибкий заклинатель, но для раскрытия всей его эффективности вам нужно хорошо понимать его подклассы и планировать игру наперед, хотя класс в целом будет хорошо играться и с одним, вашим любимым набором духов.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1 27❤10✍5👍3🔥3
goblin box 🔪 Pathfinder2e pinned «Мини-обзор класса: АНИМИСТ 👻 Как можно сделать подготовительного заклинателя еще более гибким? Замешать в него спонтанное кастерство! Недостаточно сложно? Давайте добавим еще и сменные подклассы, от которых будут зависеть эти самые спонтанные и фокусные заклинания!…»
Нарративный улучшайзинг для приключения Spore War
В прошлых постах на эту тему я рассказывала о лоре, которая может помочь вам собрать интересного героя для этой кампании. Материалы для игроков кончились и пришла пора писать советы для мастеров со ✨спойлерами✨ — поэтому с этого момента все обновление "Нарративного улучшайзинга для SW" переезжает на Телетайп.
Сегодня начинаю рассказывать о том, как улучшить опыт игры в первой книге — подробно о зачине истории и его слабых местах читайте тут.
__________________________
__________________________
В прошлых постах на эту тему я рассказывала о лоре, которая может помочь вам собрать интересного героя для этой кампании. Материалы для игроков кончились и пришла пора писать советы для мастеров со ✨спойлерами✨ — поэтому с этого момента все обновление "Нарративного улучшайзинга для SW" переезжает на Телетайп.
Сегодня начинаю рассказывать о том, как улучшить опыт игры в первой книге — подробно о зачине истории и его слабых местах читайте тут.
__________________________
Содержание
Общая информация
РЕКОМЕНДАЦИИ ИГРОКАМ
> За кого играть? НЕ-ЭЛЬФЫ
> За кого играть? ЭЛЬФЫ
> Кьонин: Церковь
> Кьонин: Армия
> Кьонин: Другие фракции🟣 дальше спойлеры🟣
РЕКОМЕНДАЦИИ МАСТЕРАМ
Первая книга — A Voice in the Blight
> Спорные моменты и рекомендуемые правки
__________________________
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Teletype
Нарративный улучшайзинг для приключения Spore War
Автор: sweethobgoblin
🔥7❤🔥5 5👍3🦄2❤1
goblin box 🔪 Pathfinder2e pinned «Нарративный улучшайзинг для приключения Spore War В прошлых постах на эту тему я рассказывала о лоре, которая может помочь вам собрать интересного героя для этой кампании. Материалы для игроков кончились и пришла пора писать советы для мастеров со ✨спойлерами✨…»
Мини-обзор класса: ВАРВАРИАН 🤬
Один из самых простых и иконических для фэнтезийных НРИ классов. Берешь большую дубину, жмешь на красную кнопку и бежишь в толпу врагов — все это в пф2е присутствует и даже больше. Стартуем с 12хп, средней броней, тренированностью в Рефлексе и эксперте в Стойкости/Воли (вас нельзя очаровать, если вы ничего не понимаете). Это отличные защитные показатели, при этом варвар достаточно наблюдательный и начнет игру с эксперта во внимательности, но мастером станет только на 17 уровне. Уровневое развитие стандартное для маршалов, на 7 левеле варвар уже получает мастерство в Стойкости, с превращением успеха в критуспех, а на 17 — в Воле. Почти все особые фишки варвара завязаны на его ярости, поэтому давайте с нее и начнем.
Ярость — основная механика любого варвара, является прямым баффом вашего урона и выживаемости. Будучи в ярости (1️⃣ ), вы получаете временные хп (лвл+con), а также 2 допурона (количество зависит от подкласса и режется в два раза, если оружие легкое). Длится ярость одну минуту или пока вы не упадете в бессознанку. Войти в ярость без траты действий можно при броске инициативы, а с уровнем она будет давать еще больше урона, скорость передвижения, критическую специализацию оружия и сопротивление определенному типу урона (в зависимости от подкласса). В общем, варвар без ярости даже в туалет не ходит, но есть и один дебафф, а именно — запрет на любые действия, требующие концентрации. Это значит, что никаких заклинаний (практически), запугиваний (но есть фит), реколов и тому подобного, думают пусть заклинатели, а мы сюда подраться пришли.
Подклассы у варвара зовутся инстинктами, каждый из них особым образом изменяет вашу ярость, а также прокачивать ее на 7 и 9 уровнях. На выбор здесь есть: животный инстинкт (звериные образы и рукопашные атаки, разложение (связь с природой), драконы (дыхание и подобные штуки), элементальный (стихийный урон), ярость (просто злой чувак), гиганты (огромное оружие, большой урон, но и дебафф в виде clumsy 1), древесный (связь с природой), духовный (призраки, духи и халявный ghost tuch) и Фома неверующий (антимагия). В основном, конечно, каждый из этих подклассов просто описывает, как именно вы будете делать ваш удар, но есть и реально прикольные штуки вроде звериного инстинкта, который дает разные атаки, с разными профилями в зависимости от того, какое тотемное животное вы выбрали. Но в целом не ожидайте от подклассов чего-то уникального, меняющего гейплей варвара. Все же ваше главное занятие — это больно бить.
В фитах класса можно найти как разные дополнительные усиления ярости (новые типы зрения, нюх, возможность "приостановить" ярость для совершения действия, требующего концентрации), так и различного вида боевые маневры (чарджи, силовые атаки, захваты и тд). Они в целом добавляют флавора, но не созданы для того, чтобы полностью отвлекать от главного занятия.
В группе варвары, само собой, выполняют роль дамагера и полутанка. Урона у него, без преувеличения, очень много — и именно это не позволяет врагам полностью игнорировать присутствие варвара на поле боя, а вкупе с хорошими родными характерами, удар держать варвары способны. В целом это, наверное, самый прямолинейный класс в игре, если вы любитель незаурядного геймплея, врывания в толпы врагов и крушения черепов, то это ваш выбор. Для любителей чего-то более экзотичного можно пробовать и билды с метательным оружием, и чередовать атаки с захватами, и дипнутся в другие маршальские архетипы для новых атак и маневров. Можно даже подтянуть заклинания — для этого есть отдельный классовый архетип Blood Rager. В общем, класс при всей своей простоте все еще провоцирует выброс эндорфинов просто от количества цифр, которые мастеру приходится списывать со здоровья врагов.
Один из самых простых и иконических для фэнтезийных НРИ классов. Берешь большую дубину, жмешь на красную кнопку и бежишь в толпу врагов — все это в пф2е присутствует и даже больше. Стартуем с 12хп, средней броней, тренированностью в Рефлексе и эксперте в Стойкости/Воли (вас нельзя очаровать, если вы ничего не понимаете). Это отличные защитные показатели, при этом варвар достаточно наблюдательный и начнет игру с эксперта во внимательности, но мастером станет только на 17 уровне. Уровневое развитие стандартное для маршалов, на 7 левеле варвар уже получает мастерство в Стойкости, с превращением успеха в критуспех, а на 17 — в Воле. Почти все особые фишки варвара завязаны на его ярости, поэтому давайте с нее и начнем.
Ярость — основная механика любого варвара, является прямым баффом вашего урона и выживаемости. Будучи в ярости (
Подклассы у варвара зовутся инстинктами, каждый из них особым образом изменяет вашу ярость, а также прокачивать ее на 7 и 9 уровнях. На выбор здесь есть: животный инстинкт (звериные образы и рукопашные атаки, разложение (связь с природой), драконы (дыхание и подобные штуки), элементальный (стихийный урон), ярость (просто злой чувак), гиганты (огромное оружие, большой урон, но и дебафф в виде clumsy 1), древесный (связь с природой), духовный (призраки, духи и халявный ghost tuch) и Фома неверующий (антимагия). В основном, конечно, каждый из этих подклассов просто описывает, как именно вы будете делать ваш удар, но есть и реально прикольные штуки вроде звериного инстинкта, который дает разные атаки, с разными профилями в зависимости от того, какое тотемное животное вы выбрали. Но в целом не ожидайте от подклассов чего-то уникального, меняющего гейплей варвара. Все же ваше главное занятие — это больно бить.
В фитах класса можно найти как разные дополнительные усиления ярости (новые типы зрения, нюх, возможность "приостановить" ярость для совершения действия, требующего концентрации), так и различного вида боевые маневры (чарджи, силовые атаки, захваты и тд). Они в целом добавляют флавора, но не созданы для того, чтобы полностью отвлекать от главного занятия.
В группе варвары, само собой, выполняют роль дамагера и полутанка. Урона у него, без преувеличения, очень много — и именно это не позволяет врагам полностью игнорировать присутствие варвара на поле боя, а вкупе с хорошими родными характерами, удар держать варвары способны. В целом это, наверное, самый прямолинейный класс в игре, если вы любитель незаурядного геймплея, врывания в толпы врагов и крушения черепов, то это ваш выбор. Для любителей чего-то более экзотичного можно пробовать и билды с метательным оружием, и чередовать атаки с захватами, и дипнутся в другие маршальские архетипы для новых атак и маневров. Можно даже подтянуть заклинания — для этого есть отдельный классовый архетип Blood Rager. В общем, класс при всей своей простоте все еще провоцирует выброс эндорфинов просто от количества цифр, которые мастеру приходится списывать со здоровья врагов.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1 28⚡6🦄5❤4🫡2✍1
goblin box 🔪 Pathfinder2e pinned «Мини-обзор класса: ВАРВАРИАН 🤬 Один из самых простых и иконических для фэнтезийных НРИ классов. Берешь большую дубину, жмешь на красную кнопку и бежишь в толпу врагов — все это в пф2е присутствует и даже больше. Стартуем с 12хп, средней броней, тренированностью…»
Forwarded from Магомесы 🪄 Подкаст Pathfinder2e
Сегодня собрались, чтобы обсудить такую важную тему (поэтому мы на серьезных щах), как Навыки. Что было до Пф2е, что после, какое место в системе, какие фиты, на связи Магомесы Лайт*!
Из этого выпуска вы узнаете:
— Сколько в пасфайндере навыков (но не с первого раза)?
— До скольки мы умеем считать?
— Что за секретные навыки появились в системе?
— Почему Рустам ненавидит скил фиты?
Из этого выпуска вы не узнаете:
— Сколько лоров может уместиться в одного персонажа?
— Как кидать инициативу через выступление?
— Как часто игроки бросают навыки телосложения?
*Магомесы Лайт Безалкогольное — продукт подкастосодержащий, количество кринжа 0.01%
Участники подкаста:
Участники подкаста:
Егор — автор телеграм-канала goblin box — https://t.me/pathgoblin
Рустам — прожжённый НРИ-мастер, / @theeigincreate
Обработка звука: Макс Прилепский, саунд-дизайнер/композитор, t.me/yodez
Послушать можно ниже 👇👇👇
+ Видеоверсия на Ютубе (с нашими рожами!)
+ Яндекс Музыка
+ Spotify
+ RSS
+ Podster
Из этого выпуска вы узнаете:
— Сколько в пасфайндере навыков (но не с первого раза)?
— До скольки мы умеем считать?
— Что за секретные навыки появились в системе?
— Почему Рустам ненавидит скил фиты?
Из этого выпуска вы не узнаете:
— Сколько лоров может уместиться в одного персонажа?
— Как кидать инициативу через выступление?
— Как часто игроки бросают навыки телосложения?
*Магомесы Лайт Безалкогольное — продукт подкастосодержащий, количество кринжа 0.01%
Участники подкаста:
Участники подкаста:
Егор — автор телеграм-канала goblin box — https://t.me/pathgoblin
Рустам — прожжённый НРИ-мастер, / @theeigincreate
Обработка звука: Макс Прилепский, саунд-дизайнер/композитор, t.me/yodez
Послушать можно ниже 👇👇👇
+ Видеоверсия на Ютубе (с нашими рожами!)
+ Яндекс Музыка
+ Spotify
+ RSS
+ Podster
Мини-обзор класса: ЧЕМПИОН 🪖
Издревле известные как паладины — святые божественные воины, в пф2е они получили расширение понятия, и начали зваться чемпионами. Чемпионы — потому что являются избранными любого бога или около божественной сущности — святой, нечестивой или вообще нейтральной.
Стартует класс с 10хп, Силой или Ловкостью на выбор, тренированностью во всех доспехах, воинских оружиях, экспертной Волей/Стойкостью, а также обладают блоком щитом. Все это делает класс очень живучим, особенно учитывая ускоренную прогрессию (на 17 становится легендарной) и критическую специализацию брони. В остальном класс является классическим маршалом, разве что мастерство получает в двух спасбросках — Стойкости и Воле.
Но больше всего чемпиону отсыпали всяких разных классовых фич. Для начала стоит упомянуть, что чемпы — одни из немногих классов, плотно взаимодействующих с системой holy/unholy. В зависимости от божества они могут или обязаны санктифицироваться. Это влияет на полученный трейт и на список доступных подклассов. Некоторые божества требуют, чтобы вы были святыми, некоторые не требуют, но имеют такую возможность. Обычно, если она есть, кстати, то лучше этим пользоваться — минусов практически никаких, а вот дополнительный урон против разного вида существ всегда приятен.
Подклассов у чемпиона семь — по два из них доступны только, если вы выбрали holy/unholy, и еще три являются "нейтральными". Они не зависят от божества и при этом могут быть выбраны и санктифицированы. Каждый подкласс дает чемпиону особую реакцию, а также ее прокачку на 9 и 11 уровнях.
Реакция — еще одна определяющая классовая фича. Она зависит от подкласса, но в основном все реакции представляют из себя уменьшение урона по союзнику/себе + какой-то уникальный эффект вроде ослепления, дополнительной атаки или урона, возможности опрокинуть врага и т.д. Реакции очень сильные и в мидгейме чемпионы могут делать сразу по несколько таких в раунд, часто с АОЕ-эффектами для наказания максимального числа обидчиков. Применять их можно внутри чемпионской ауры, которая стартует с 15фт радиусом, но со временем расширяется до 30. С ней также связаны и многие фиты, добавляющие полезные баффающие эффекты для союзников.
Помимо этого чемпион получает одно из трех фокусных заклинаний, в зависимости от своей санктификации. Любой может брать Shield of Spirits — поднятие щита с баффом союзников в ауре и возвращение урона во врагов, если они бьют по союзникам (причем даже на промахе). Святые могут брать возложение рук — легендарное хилящее заклинание, способное еще и дамажить нежить. Нечестивцы получают противоположное заклинание на урон по живым/хил нежити. В дальнейшем вы можете расширять список фокусных заклинаний — как и жрецы, чемпионы имеют фиты на фокусные заклинания божественных домейнов.
Но и это еще не все, потому что с третьего уровня вы получите на выбор еще один из трех божественных даров — усиление оружия, щита или скорости персонажа. Все это, разумеется, тоже можно будет прокачивать и усиливать за фиты.
В пати чемпы чаще всего выступают в роли танков с врожденными баффами. При этом есть и более узконапраленные билды в живучих мили/ренж-дамагеров. Чемпион также тяготеет и к прокачке социальных навыков — Харизма дает приросты к урону многим его подклассам.
Чемпион — однозначно один из самых сильных классов в игре. Превосходная выживаемость, защита, исцеление и бафф союзников, интересные цепочки фитов и гибкость в билдинге. Наверное, единственный его минус — небольшой урон, без возможности сильного разгона, но даже его количества достаточно, учитывая все те полезные фичи, которые чемпионы привносят в группу.
Издревле известные как паладины — святые божественные воины, в пф2е они получили расширение понятия, и начали зваться чемпионами. Чемпионы — потому что являются избранными любого бога или около божественной сущности — святой, нечестивой или вообще нейтральной.
Стартует класс с 10хп, Силой или Ловкостью на выбор, тренированностью во всех доспехах, воинских оружиях, экспертной Волей/Стойкостью, а также обладают блоком щитом. Все это делает класс очень живучим, особенно учитывая ускоренную прогрессию (на 17 становится легендарной) и критическую специализацию брони. В остальном класс является классическим маршалом, разве что мастерство получает в двух спасбросках — Стойкости и Воле.
Но больше всего чемпиону отсыпали всяких разных классовых фич. Для начала стоит упомянуть, что чемпы — одни из немногих классов, плотно взаимодействующих с системой holy/unholy. В зависимости от божества они могут или обязаны санктифицироваться. Это влияет на полученный трейт и на список доступных подклассов. Некоторые божества требуют, чтобы вы были святыми, некоторые не требуют, но имеют такую возможность. Обычно, если она есть, кстати, то лучше этим пользоваться — минусов практически никаких, а вот дополнительный урон против разного вида существ всегда приятен.
Подклассов у чемпиона семь — по два из них доступны только, если вы выбрали holy/unholy, и еще три являются "нейтральными". Они не зависят от божества и при этом могут быть выбраны и санктифицированы. Каждый подкласс дает чемпиону особую реакцию, а также ее прокачку на 9 и 11 уровнях.
Реакция — еще одна определяющая классовая фича. Она зависит от подкласса, но в основном все реакции представляют из себя уменьшение урона по союзнику/себе + какой-то уникальный эффект вроде ослепления, дополнительной атаки или урона, возможности опрокинуть врага и т.д. Реакции очень сильные и в мидгейме чемпионы могут делать сразу по несколько таких в раунд, часто с АОЕ-эффектами для наказания максимального числа обидчиков. Применять их можно внутри чемпионской ауры, которая стартует с 15фт радиусом, но со временем расширяется до 30. С ней также связаны и многие фиты, добавляющие полезные баффающие эффекты для союзников.
Помимо этого чемпион получает одно из трех фокусных заклинаний, в зависимости от своей санктификации. Любой может брать Shield of Spirits — поднятие щита с баффом союзников в ауре и возвращение урона во врагов, если они бьют по союзникам (причем даже на промахе). Святые могут брать возложение рук — легендарное хилящее заклинание, способное еще и дамажить нежить. Нечестивцы получают противоположное заклинание на урон по живым/хил нежити. В дальнейшем вы можете расширять список фокусных заклинаний — как и жрецы, чемпионы имеют фиты на фокусные заклинания божественных домейнов.
Но и это еще не все, потому что с третьего уровня вы получите на выбор еще один из трех божественных даров — усиление оружия, щита или скорости персонажа. Все это, разумеется, тоже можно будет прокачивать и усиливать за фиты.
В пати чемпы чаще всего выступают в роли танков с врожденными баффами. При этом есть и более узконапраленные билды в живучих мили/ренж-дамагеров. Чемпион также тяготеет и к прокачке социальных навыков — Харизма дает приросты к урону многим его подклассам.
Чемпион — однозначно один из самых сильных классов в игре. Превосходная выживаемость, защита, исцеление и бафф союзников, интересные цепочки фитов и гибкость в билдинге. Наверное, единственный его минус — небольшой урон, без возможности сильного разгона, но даже его количества достаточно, учитывая все те полезные фичи, которые чемпионы привносят в группу.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM