goblin box 🔪 Pathfinder2e pinned «Братья наши меньшие: гайд по фамильярам 🦖 Начало Способности фамильяров Тактики и ниши Особые фамильяры (1 часть) 🐍 House Drake (6) darkvision, flier, manual dexterity, speech Домашний дрейк, по сути продвинутая версия Fey Dragonet. Обладает схожим набором…»
🤫 ваши реакции на постах — маркер для нас, что тема важна, нужна и интересна 🤫
👀33 11👍8🫡7💔2⚡1🔥1🤔1
Как же замечательно, когда в пати есть художник, которому можно выгрузить идею персонажа — и он его нарисует 💔 Даже если рефов кот наплакал.
Это Егор нарисовал демона для нашего кампейна Spore War, для личного квеста нашего же чародея. Уже неделю хожу вздыхаю о том, какой чертяка хороший получился,как жаль, что умрет за два раунда.
Однажды я распишу всю сюжетку нашего чародея и то, как она интегрирована в основную историю приключения — потому что ужасно горжусь тем, как хорошо все складывается и получается.
А пока тоже посмотрите на красивого Эйвиданга, могущественного демона-сэраптиса 💋❤️
Это Егор нарисовал демона для нашего кампейна Spore War, для личного квеста нашего же чародея. Уже неделю хожу вздыхаю о том, какой чертяка хороший получился,
Однажды я распишу всю сюжетку нашего чародея и то, как она интегрирована в основную историю приключения — потому что ужасно горжусь тем, как хорошо все складывается и получается.
А пока тоже посмотрите на красивого Эйвиданга, могущественного демона-сэраптиса 💋❤️
❤🔥13❤4💋4👍2🤔2🦄2
Братья наши меньшие: гайд по фамильярам 🦖
Начало
Способности фамильяров
Тактики и ниши
Особые фамильяры (1 часть)
Особые фамильяры (2 часть)
В прошлых постах мы разобрали, как можно собрать своего фамильяра, и рассмотрели уникальных особей, которых предлагает нам игра. Теперь давайте посмотрим, как эти компаньоны могут действовать в бою и вне его.
🐸 ФАМИЛЬЯРЫ И БОЙ
В бою фамильяры чаще всего выполняют функцию поддержки. Они могут держать за вас свитки или зелья, бесплатно передавать их вам в руку (manual dexterity + independent), могут делать то же самое и для союзников — и даже вливать в них зелья (item delivery).
Поддерживающие способности на помощь дают бесплатный бонус к вашим проверкам навыков, особенно это будет полезно для харизматичных персонажей.
Более агрессивную функцию могут выполнять специализированные фамильяры вроде дракончиков или проводников духов. Абилки конусом дают неплохие дебаффы на каждый бой, а на Spirit Guide вообще можно навесить sound body и разогнать его рукопашную атаку. Такие фамильяры могут оказывать больше импакта в бою, но и сильно повысят уровень угрозы для себя, так что играть за них следует более осторожно — а еще лучше запастись способностями на выживание.
Ну и по классике, фамильяры-батарейки могут просто сидеть у вас в кармане (familiar satchel) и давать дополнительные заклинания/фокус-поинты или иные ресурсы, вообще никак не показывая свое присутствие.
🐷 ФАМИЛЬЯРЫ ВНЕ БОЯ
Вне боя, как мы уже писали, фамильяры — идеальные разведчики. Fly, share senses, невидимость и маленький размер помогают группе изучать окружение, не разделяясь и находясь в полной безопасности.
Фамильяры поддержки вне боя хороши так же, как и в бою, если не больше. Бонусы к различным навыками здесь крайне полезны, к тому же сами фамильяры могут использовать некоторые действия вроде дипломатии или запугивания. Да, шанс успеха не очень большой, но почему бы и нет?
Батарейки просто батареят — тут сказать особо нечего.
В целом это лишь базовые варианты применения фамильяров — многое зависит от ситуации и вашей фантазии. Подлететь на гору и подвязать веревку, столкнуть бочку или лестницу, отвлечь внимание звуком — применение фамильяров может быть очень разносторонним, не стоит останавливаться только на прокачанных способностях. И конечно, обсуждайте со своим мастером частные случаи, чтобы расширить возможности ваших фамильяров.
В следующих постах о фамильярах мы поговорим об архетипах, связанных с нашими питомцами🪳
Начало
Способности фамильяров
Тактики и ниши
Особые фамильяры (1 часть)
Особые фамильяры (2 часть)
В прошлых постах мы разобрали, как можно собрать своего фамильяра, и рассмотрели уникальных особей, которых предлагает нам игра. Теперь давайте посмотрим, как эти компаньоны могут действовать в бою и вне его.
В бою фамильяры чаще всего выполняют функцию поддержки. Они могут держать за вас свитки или зелья, бесплатно передавать их вам в руку (manual dexterity + independent), могут делать то же самое и для союзников — и даже вливать в них зелья (item delivery).
Поддерживающие способности на помощь дают бесплатный бонус к вашим проверкам навыков, особенно это будет полезно для харизматичных персонажей.
Более агрессивную функцию могут выполнять специализированные фамильяры вроде дракончиков или проводников духов. Абилки конусом дают неплохие дебаффы на каждый бой, а на Spirit Guide вообще можно навесить sound body и разогнать его рукопашную атаку. Такие фамильяры могут оказывать больше импакта в бою, но и сильно повысят уровень угрозы для себя, так что играть за них следует более осторожно — а еще лучше запастись способностями на выживание.
Ну и по классике, фамильяры-батарейки могут просто сидеть у вас в кармане (familiar satchel) и давать дополнительные заклинания/фокус-поинты или иные ресурсы, вообще никак не показывая свое присутствие.
Вне боя, как мы уже писали, фамильяры — идеальные разведчики. Fly, share senses, невидимость и маленький размер помогают группе изучать окружение, не разделяясь и находясь в полной безопасности.
Фамильяры поддержки вне боя хороши так же, как и в бою, если не больше. Бонусы к различным навыками здесь крайне полезны, к тому же сами фамильяры могут использовать некоторые действия вроде дипломатии или запугивания. Да, шанс успеха не очень большой, но почему бы и нет?
Батарейки просто батареят — тут сказать особо нечего.
В целом это лишь базовые варианты применения фамильяров — многое зависит от ситуации и вашей фантазии. Подлететь на гору и подвязать веревку, столкнуть бочку или лестницу, отвлечь внимание звуком — применение фамильяров может быть очень разносторонним, не стоит останавливаться только на прокачанных способностях. И конечно, обсуждайте со своим мастером частные случаи, чтобы расширить возможности ваших фамильяров.
В следующих постах о фамильярах мы поговорим об архетипах, связанных с нашими питомцами
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12❤4✍3 2👍1🦄1
goblin box 🔪 Pathfinder2e pinned «Братья наши меньшие: гайд по фамильярам 🦖 Начало Способности фамильяров Тактики и ниши Особые фамильяры (1 часть) Особые фамильяры (2 часть) В прошлых постах мы разобрали, как можно собрать своего фамильяра, и рассмотрели уникальных особей, которых предлагает…»
А я такое готовлю! Такоооеее! 🍄
Да, продолжаю разлагаться в Spore War. Нашла на днях замечательный сервис для ворлдбилдинга — VVD — обязательно зацените, пока лучший из всех аналогичных сервисов, какие я находила.
Ну и да — скоро будет суперудобная страница с интерактивной картой Кьонина и всем нашим кодексом. Которая еще и с телефона нормально открывается и читается и ничего не ломается!!
Накидайте сердечек, огонечков и всего на свете, если будете смотреть и читать☺️
Да, продолжаю разлагаться в Spore War. Нашла на днях замечательный сервис для ворлдбилдинга — VVD — обязательно зацените, пока лучший из всех аналогичных сервисов, какие я находила.
Ну и да — скоро будет суперудобная страница с интерактивной картой Кьонина и всем нашим кодексом. Которая еще и с телефона нормально открывается и читается и ничего не ломается!!
Накидайте сердечек, огонечков и всего на свете, если будете смотреть и читать
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥46🔥11🤯4💋2🫡1🦄1
Сейчас в Age of Ashes мы примерно в середине пятой книги. Этот большой кампейн мы размеренно играем уже третий год.
В нашей пати есть юный эльф-психик Леонаро — такой трудный подросток, которого героические родители (и особенно — отец) с детства пытались натаскать быть героем, но, казалось, требовали от него слишком многого.
В первой книге оба родителя в срочном порядке куда-то отбывают, ничего толком не объясняя, — отправляются на собственные приключения. И вот в пятой книге их пути и пути нашего отряда наконец пересекаются.
Егор играет за Леонаро — наш юный психик в центре. По бокам наброски портретов его четырехсотлетних родителей — чародейки Киларэль и магуса Виваджио.
Я как мастер смотрю на эту семейку и просто пищу от того, какие они красивые получаются!! 💔❤️💔❤️
Как сказала наш друид из этой же пати — "чел выиграл генетическую лотерею".
В нашем приключении пути героев пересекаются с отцом Леонаро, когда тот пытается выяснить у Алой триады, похитившей его супругу во время ее одиночного задания, где сейчас находится Киларэль. То, что Виваджио допустил похищение мамы Леонаро, ставит и без того тяжёлые отношения между отцом и сыном в совсем уж шаткое положение 🙂↔️
В нашей пати есть юный эльф-психик Леонаро — такой трудный подросток, которого героические родители (и особенно — отец) с детства пытались натаскать быть героем, но, казалось, требовали от него слишком многого.
В первой книге оба родителя в срочном порядке куда-то отбывают, ничего толком не объясняя, — отправляются на собственные приключения. И вот в пятой книге их пути и пути нашего отряда наконец пересекаются.
Егор играет за Леонаро — наш юный психик в центре. По бокам наброски портретов его четырехсотлетних родителей — чародейки Киларэль и магуса Виваджио.
Я как мастер смотрю на эту семейку и просто пищу от того, какие они красивые получаются!! 💔❤️💔❤️
Как сказала наш друид из этой же пати — "чел выиграл генетическую лотерею".
В нашем приключении пути героев пересекаются с отцом Леонаро, когда тот пытается выяснить у Алой триады, похитившей его супругу во время ее одиночного задания, где сейчас находится Киларэль. То, что Виваджио допустил похищение мамы Леонаро, ставит и без того тяжёлые отношения между отцом и сыном в совсем уж шаткое положение 🙂↔️
❤🔥11💋5🔥4❤2👍2👏2🤔1
goblin box 🔪 Pathfinder2e pinned «Братья наши меньшие: гайд по фамильярам 🦖 Начало Способности фамильяров Тактики и ниши Особые фамильяры (1 часть) Особые фамильяры (2 часть) В прошлых постах мы разобрали, как можно собрать своего фамильяра, и рассмотрели уникальных особей, которых предлагает…»
Новости!
На связи Вика. Сейчас мы с Егором как-то провалились в рутину и собственные игры в пф — частота постов на канале снизилась, но это не значит, что в пассивном режиме мы не готовим всякие крутые штуки.
🐷 Продолжаем писать и редачить наш большущий материал про фамильяров. Новая часть постов завтра. Что за материал про фамильяров? А вот!
☺️ Я планирую выкатить онлайн-карту эльфийской нации Кьонин с инфой по всем значимым местам и персоналиям. В целом все готово, но жду, пока админы площадки пофиксят парочку багов. Скоро явлю эту красоту народу!
🕺 В начале осени у нас случился спонтанный сбор средств на большую статью про дварфов. Статья про дварфов в работе! Мечтаю дописать ее в зимнем отпуске.
🥁 Карты мои карты, как я люблю карты — больше только эльфов. Пока мы играем в Spore War, мне очень сильно не хватает карты столицы Кьонина — Иадары. На то, что Пайзо предложили в книге Shining Kingdoms, сложно смотреть без слез, поэтому я приняла неожиданное для себя решение — сесть и нарисовать карту Иадары. Без конструкторов. Ручками. Прям с нуля. И получается, по-моему, неплохо. Так что, товарищи эльфы и причастные к их войне с демонами, скоро вас ждет очередная карта от меня для приключения "Споровая война", ожидайте!
Вот и все новости ❤️
На связи Вика. Сейчас мы с Егором как-то провалились в рутину и собственные игры в пф — частота постов на канале снизилась, но это не значит, что в пассивном режиме мы не готовим всякие крутые штуки.
Вот и все новости ❤️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤27🔥8😱7❤🔥1⚡1💯1💋1 1
Братья наши меньшие: гайд по фамильярам 🦖
Начало
Способности фамильяров
Тактики и ниши
Особые фамильяры (1 часть)
Особые фамильяры (2 часть)
Фамильяры в бою и вне его
Архетипы ПИ для фамильяров
FAMILIAR MASTER
Посвящение сразу же дает полноценного фамильяра, а если он у вас уже есть, то фит Enchanced Familiar позволит подготавливать четыре способности ежедневно вместо двух. Перед взятием этого архетипа рекомендую иметь уже готового фамильяра, получить которого можно либо через классовые фиты, либо через фиты наследий. Если вы ведьма или волшебник, то способностей за этот фит вы получите еще больше.
🐶 Familiar Conduit 1️⃣ (4). Спелшейп, который позволяет выбирать фамильяра точкой сотворения заклинаний. То есть, считается, будто вы делаете заклинание из другого места. В целом это неплохой фит для заклинателей, позволяющий увеличивать ваш ренж, обходить укрытия и тд. Если у фамильяра есть способность "независимый", то каждый раунд можно легко его подгонять в нужное пространство, не тратя на это лишних действий.
😘 Familiar Mascot (4). Позволяет раздавать мастерские абилки фамильяра на союзников. По одной на члена группы и без повторений. Это очень необычная, но крутая способность, благодаря ей можно давать союзникам кантрипы, пополнять фокусные очки, добавлять алхимические реагенты и тп. Полезность зависит от состава группы, но союзник будет рад любой заботе.
☺️ Improved Familiar (6). Уменьшает требование в способностях для особых фамильяров на два. Своеобразная штука, которая делает слишком мало для такого ценного ресурса, как классовый слот. Берите, если вам кровь из носу нужно как можно быстрее получить уникального фамильяра.
🥰 Mutable Abilities (8). Позволяет менять способность фамильяра тратя на это 10 минут. Поменять можно любую способность, которую вы готовили утром, но вот список того НА что можно менять, крайне мал. Amphibious, burrower, climber, darkvision, fast movement, manual dexterity, resistance, и scent — вот и все. Крайне ситуативно, крайне дорого для классового слота. Я бы поговорил с ГМом, чтобы он разрешал менять любую способность на любую другую раз в день.
🐸 Incredible Familiar (10). Увеличивает количество дополнительных способностей фамильяра с четырех до шести. Круто, набираем еще большое разных полезных штук.
Это вот весь архетип, больше всего он, конечно же, ценен тем, что сразу дает фамильяра и позволяет расширить его способности до шести. База, если вы решаете инвестировать в своего питомца. К тому же, из посвящения этого архетипа можно перейти к Familiar Sage, минуя ограничение в два архетипных фита. Что ж, дальше о нем и поговорим.
FAMILIAR SAGE
Шестой уровень, требует наличия фамильяра и возможность кастить заклинания. Посвящение дает enhanced familiar, но если этот фит у вас уже есть, то дедикейшн не даст ничего. Возможно, стоит поговорить с ГМом — пасбилдер, например, суммирует способности от нескольких EF-фитов.
😱 Familiars Resolve 1️⃣ (6). Спелшейп, который дает вам или вашему питомцу +2 к эффектам против frightened и doom. На 14 уровне автоулучшается до +3. Ситуативно, но эффекты страха достаточно частые, и это может быть весьма полезно против аур или эффектов, которые точно сработают и вы об этом знаете.
🐈 Fulu Familiar (6). Требует эксперта в оккультизме или религии. Раз в день (на 12 — два, на 18 — три) за два действия позволяет превратить вашего фамильяра в любой фулу на два уровня ниже вашего без траты денег или броска крафтинга. Фамильяр в таком состоянии ничего не может делать, однако после применения возвращается в нормальное состояние. Очень прикольная способность — фулу большое множество и подобрать нужный под ситуацию может быть крайне полезно.
👇
Начало
Способности фамильяров
Тактики и ниши
Особые фамильяры (1 часть)
Особые фамильяры (2 часть)
Фамильяры в бою и вне его
Архетипы ПИ для фамильяров
FAMILIAR MASTER
Посвящение сразу же дает полноценного фамильяра, а если он у вас уже есть, то фит Enchanced Familiar позволит подготавливать четыре способности ежедневно вместо двух. Перед взятием этого архетипа рекомендую иметь уже готового фамильяра, получить которого можно либо через классовые фиты, либо через фиты наследий. Если вы ведьма или волшебник, то способностей за этот фит вы получите еще больше.
Это вот весь архетип, больше всего он, конечно же, ценен тем, что сразу дает фамильяра и позволяет расширить его способности до шести. База, если вы решаете инвестировать в своего питомца. К тому же, из посвящения этого архетипа можно перейти к Familiar Sage, минуя ограничение в два архетипных фита. Что ж, дальше о нем и поговорим.
FAMILIAR SAGE
Шестой уровень, требует наличия фамильяра и возможность кастить заклинания. Посвящение дает enhanced familiar, но если этот фит у вас уже есть, то дедикейшн не даст ничего. Возможно, стоит поговорить с ГМом — пасбилдер, например, суммирует способности от нескольких EF-фитов.
👇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6👍5✍2 2💯1🦄1
Lightning Rings Intervention (8). Фамильяр получает действие, которое может использовать после того, как вы скастили заклинание с воздушным или молниевым трейтом. В пятифутовой эманации вокруг него существа, проваливавшие спас Телосложения против вашего спел ДС, получают clumsy 1. Состояние достаточно противное, отнимает у врага АС и спасы Рефлекса, а с учетом того, что фамильяр может делать это бесплатно за "независимого", это фактически бесплатный дебаф. В целом как минимум каждый заклинатель может получить себе электрическую дугу, делая лучший кантрип в игре еще лучше.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8✍6👍2 2💯1🦄1
goblin box 🔪 Pathfinder2e pinned «Братья наши меньшие: гайд по фамильярам 🦖 Начало Способности фамильяров Тактики и ниши Особые фамильяры (1 часть) Особые фамильяры (2 часть) Фамильяры в бою и вне его Архетипы ПИ для фамильяров FAMILIAR MASTER Посвящение сразу же дает полноценного фамильяра…»
Forwarded from Магомесы 🪄 Подкаст Pathfinder2e
Сегодня в меню Магомесы Лайт* обсудим замечательный сайт с рейтингом и оценкой классов classfinder2e.com, а также расскажем, с чем согласны или не согласны.
Из этого выпуска вы узнаете:
— Как правильно курить тир-листы?
— Почему коммандер не такой сложный каким кажется?
— Сколько конспектов нужно составить, чтобы играть алхимиком?
— Какое дно пробивает варвар?
Из этого выпуска вы не узнаете:
— Куда делся Юра?
— Рейтинги классов по Старфайндеру
*Магомесы Лайт Безалкогольное — продукт подкастосодержащий, количество кринжа 0.01%
Участники подкаста:
Егор — автор телеграм-канала goblin box — https://t.me/pathgoblin
Рустам — прожжённый НРИ-мастер, https://www.youtube.com/@TheEiginCreate
Послушать можно ниже 👇👇👇
+ Видеоверсия на Ютубе (с нашими рожами!)
+ Яндекс Музыка
+ Spotify
+ RSS
+ Podster
Из этого выпуска вы узнаете:
— Как правильно курить тир-листы?
— Почему коммандер не такой сложный каким кажется?
— Сколько конспектов нужно составить, чтобы играть алхимиком?
— Какое дно пробивает варвар?
Из этого выпуска вы не узнаете:
— Куда делся Юра?
— Рейтинги классов по Старфайндеру
*Магомесы Лайт Безалкогольное — продукт подкастосодержащий, количество кринжа 0.01%
Участники подкаста:
Егор — автор телеграм-канала goblin box — https://t.me/pathgoblin
Рустам — прожжённый НРИ-мастер, https://www.youtube.com/@TheEiginCreate
Послушать можно ниже 👇👇👇
+ Видеоверсия на Ютубе (с нашими рожами!)
+ Яндекс Музыка
+ Spotify
+ RSS
+ Podster
1❤11👍2👀1 1 1
Интерактивная карта эльфийской нации Кьонин 🧝♂️
Большой небольшой релиз! Наконец получилось собрать вместе почти все материалы, которые я переводила и писала для нашего кампейна в Spore War.
По ссылке вы найдете важные для Кьонина даты из приключения, информацию о почти всех известных достопримечательностях королевства, городах и деревнях, а также информацию о зарождающемся владыке демонов Трирайзере и его культе.
Собранные материалы будут полезны тем, кто собирается играть в Spore War или проводить авторские приключения на территории Кьонина.
Чтобы сообщить о проблеме в текстах, расхождениях с лором, предложить новые материалы или исправления, просто напишите в личные сообщения канала ❤️
Наслаждайтесь!
Большой небольшой релиз! Наконец получилось собрать вместе почти все материалы, которые я переводила и писала для нашего кампейна в Spore War.
По ссылке вы найдете важные для Кьонина даты из приключения, информацию о почти всех известных достопримечательностях королевства, городах и деревнях, а также информацию о зарождающемся владыке демонов Трирайзере и его культе.
Собранные материалы будут полезны тем, кто собирается играть в Spore War или проводить авторские приключения на территории Кьонина.
Чтобы сообщить о проблеме в текстах, расхождениях с лором, предложить новые материалы или исправления, просто напишите в личные сообщения канала ❤️
Наслаждайтесь!
❤🔥28👏6💋4👍2🦄2❤1 1
goblin box 🔪 Pathfinder2e pinned «Братья наши меньшие: гайд по фамильярам 🦖 Начало Способности фамильяров Тактики и ниши Особые фамильяры (1 часть) Особые фамильяры (2 часть) Фамильяры в бою и вне его Архетипы ПИ для фамильяров FAMILIAR MASTER Посвящение сразу же дает полноценного фамильяра…»
Братья наши меньшие: гайд по фамильярам 🦖
Начало
Способности фамильяров
Тактики и ниши
Особые фамильяры (1 часть)
Особые фамильяры (2 часть)
Фамильяры в бою и вне его
Архетипы ПИ для фамильяров
Продолжим разбираться с архетипами фамильяров — мы почти закончили! Сегодня поговорим об архетипах, не предназначенных исключительно для фамильяров, но включающих полезные фичи для них.
🌚 Shadow Caster. Архетип теневого кастера, дает вам доступ к уникальному теневому фамильяру:
Shadow Familiar (7). darkvision, manual dexterity, master's form, resistance (cold and negative), shadow step
Теневой фамильяр — не просто привязанное к вам мистическое животное, а буквально ваша тень. Требует много слотов, дает при этом пять в целом нормальных способностей. Мякотка кроется в его уникальных способностях — он может прятаться в тенях, а также принимать особую форму, в которой не может физически взаимодействовать с миром, однако может проникать в узкие места и получает сопротивление ко всему урону, кроме силового. Также раз в 10 минут фамильяр может попытаться совершить атаку, которая при успехе ворует тень противника — не так мощно как у аналогичных мобов (накладывает только enfeebled 1), но иногда может помочь. В целом фамильяр весьма средний игромеханически, но нереально крутой нарративно.
Кроме этого у архетипа есть Enhanced Familiar, увеличивающий число способностей фамильяра до четырех. Забавно, что архетип дает вам доступ к уникальному фамильяру, но его стоимость в семь способностей не позволит его получить без другого архетипа (например, Familiar Master'а) или класса вроде ведьмы.
В целом шадоу кастер весьма специфический архетип, а если вы захотите необычного теневого фамильяра, то придется вложить в него очень много способностей, при этом результат не то чтобы себя оправдывает.
👻 Soul Warden. Архетип, связанный с Фаразмой и циклом жизни и смерти. Кроме своих уникальных фич, архетип может превратить вашего фамильяра в настоящего психопомпа:
Psychpomp Familiar (4) дает вашему питомцу соответствующие трейты, речь как дополнительную способность, а также еще одну способность на выбор: жизнезрение в 30фт или Spirit Touch, который позволяет фамильяру касаться призрачных существ, а также дает заклинаниям эффект руны ghost touch, если вы взяли перед этим spell delivery.
На восьмом уровне этот фит можно развить дальше, увеличивая число абилок фамильярна до четырех, но две обязательно должны быть от этого архетипа. Сам же фит дает лишь одну Augury, которая позволяет фамильяру кастить одноименный спелл раз в день.
Что касается фамильяра от этог оархетипа, то задумка у него прикольная, но реализация слабая. Уникальных способностей всего три — две из них не плохие, даже полезные, но этого очень мало и хочется явно больше. Здесь есть пространство для хоумбрю, особенно если вам близка тематика Фаразмы и ее агентов, но специально дипаться в этот архетип ради уникального пета явно не стоит.
🔥 Elementalist. Классовый архетип, доступный элементальным кастерам вроде друида, праймал чародея и тд. Просто так взять этот архетип вы не можете, потому что он меняет изначальный класс, однако в нем тоже есть пара фитов для наших фамильяров — посмотрим, что они из себя представляют.
Кроме стандартных familiar и enhanced familiar, архетип даёт только один фит — Elemental Familiar четвертого уровня, который превращает нашего фамильяра в стихийного духа. Фамильяр получает дополнительную способность, одну из шести элементов на выбор:
👇
Начало
Способности фамильяров
Тактики и ниши
Особые фамильяры (1 часть)
Особые фамильяры (2 часть)
Фамильяры в бою и вне его
Архетипы ПИ для фамильяров
Продолжим разбираться с архетипами фамильяров — мы почти закончили! Сегодня поговорим об архетипах, не предназначенных исключительно для фамильяров, но включающих полезные фичи для них.
Shadow Familiar (7). darkvision, manual dexterity, master's form, resistance (cold and negative), shadow step
Теневой фамильяр — не просто привязанное к вам мистическое животное, а буквально ваша тень. Требует много слотов, дает при этом пять в целом нормальных способностей. Мякотка кроется в его уникальных способностях — он может прятаться в тенях, а также принимать особую форму, в которой не может физически взаимодействовать с миром, однако может проникать в узкие места и получает сопротивление ко всему урону, кроме силового. Также раз в 10 минут фамильяр может попытаться совершить атаку, которая при успехе ворует тень противника — не так мощно как у аналогичных мобов (накладывает только enfeebled 1), но иногда может помочь. В целом фамильяр весьма средний игромеханически, но нереально крутой нарративно.
Кроме этого у архетипа есть Enhanced Familiar, увеличивающий число способностей фамильяра до четырех. Забавно, что архетип дает вам доступ к уникальному фамильяру, но его стоимость в семь способностей не позволит его получить без другого архетипа (например, Familiar Master'а) или класса вроде ведьмы.
В целом шадоу кастер весьма специфический архетип, а если вы захотите необычного теневого фамильяра, то придется вложить в него очень много способностей, при этом результат не то чтобы себя оправдывает.
Psychpomp Familiar (4) дает вашему питомцу соответствующие трейты, речь как дополнительную способность, а также еще одну способность на выбор: жизнезрение в 30фт или Spirit Touch, который позволяет фамильяру касаться призрачных существ, а также дает заклинаниям эффект руны ghost touch, если вы взяли перед этим spell delivery.
На восьмом уровне этот фит можно развить дальше, увеличивая число абилок фамильярна до четырех, но две обязательно должны быть от этого архетипа. Сам же фит дает лишь одну Augury, которая позволяет фамильяру кастить одноименный спелл раз в день.
Что касается фамильяра от этог оархетипа, то задумка у него прикольная, но реализация слабая. Уникальных способностей всего три — две из них не плохие, даже полезные, но этого очень мало и хочется явно больше. Здесь есть пространство для хоумбрю, особенно если вам близка тематика Фаразмы и ее агентов, но специально дипаться в этот архетип ради уникального пета явно не стоит.
Кроме стандартных familiar и enhanced familiar, архетип даёт только один фит — Elemental Familiar четвертого уровня, который превращает нашего фамильяра в стихийного духа. Фамильяр получает дополнительную способность, одну из шести элементов на выбор:
👇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6👍4 2💯1👀1
— Воздух дает невидимость, если фамильяр не двигается дольше одного раунда. Неплохая защитная способность.
— Земля — резист 1/2 уровня к физическому урону. Полезно для тех фамильяров, которые хотят находиться рядом с противниками.
— Fire — ваш фамильяр светится и источает тепло, защищая от холода. Абсолютный мусор, который скорее будет только мешать. Купите факел и теплые вещи.
— Metal — резист против металлического оружия. Полезно, но просто хуже земли.
— Вода — фамильяр может просачиваться в узкие места, полная шляпа.
— Дерево — если фамильяр дольше раунда находится под солнцем, то получает быструю регенерацию в 1/2 уровня. Неплохое исцеление, сильно повышает выживаемость фамильяра.
Эффекты достаточно прикольные, за исключением огня и воды. На этом уникальные фичи заканчиваются, что печалит. Я бы не рекомендовал брать целый классовый архетип, который сильно меняет класс, только для того, чтобы получить доступ к этому фамильяру. Однако если вы давно засматривались на элементалиста, то бонусы его фамильяра могут быть приятными.
👻 Rivethun Emissary. Этот архетип связан с духами и на четвертом уровне позволяет получить особого фамильяра, который дает вам весьма необычную абилку: вы можете потратить действие на поддержку и весь свой урон от страйков или заклинаний за этот ход заменить на урон духом. Это может быть крайне полезно — урон духом достаточно универсальный, превращать огненные фаерболы, молнии и тд в него очень сильно повысит универсальность ваших атакующих заклинаний. Для атак ближнего боя же это не так критично — все в игре так или иначе можно запинать мечом, хотя как ситуативный бонус против сражения с призраками может быть полезно (как минимум экономит вам слот руны оружия). Также архетип дает привычные нам Enhanced и Incredible familiar, увеличивающие число доступных способностей. В целом я бы сказал идти в архетип целенаправленно за фамильяром смысла нет, но его особая духовная абилка ситуативно может быть полезной, особенно заклинателям. Единственный минус в том, что получить ее можно только на четвертом уровне, само посвящение с фамильяром никак не связно.
— Земля — резист 1/2 уровня к физическому урону. Полезно для тех фамильяров, которые хотят находиться рядом с противниками.
— Fire — ваш фамильяр светится и источает тепло, защищая от холода. Абсолютный мусор, который скорее будет только мешать. Купите факел и теплые вещи.
— Metal — резист против металлического оружия. Полезно, но просто хуже земли.
— Вода — фамильяр может просачиваться в узкие места, полная шляпа.
— Дерево — если фамильяр дольше раунда находится под солнцем, то получает быструю регенерацию в 1/2 уровня. Неплохое исцеление, сильно повышает выживаемость фамильяра.
Эффекты достаточно прикольные, за исключением огня и воды. На этом уникальные фичи заканчиваются, что печалит. Я бы не рекомендовал брать целый классовый архетип, который сильно меняет класс, только для того, чтобы получить доступ к этому фамильяру. Однако если вы давно засматривались на элементалиста, то бонусы его фамильяра могут быть приятными.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8👍6 4💯1🦄1