goblin box 🔪 Pathfinder2e pinned «Братья наши меньшие: гайд по фамильярам 🦖 Начало Способности фамильяров Тактики и ниши ОСОБЫЕ ФАМИЛЬЯРЫ Кроме базовых фамильяров, которых игрок настраивает сам, существуют особые фамильяры с уникальными абилками, но некоторыми фиксированными способностями.…»
Новости канала!
💬 Самая главная новость — мы обновили наш чатик. Теперь там есть разделы с лором, механом, статьями и всяким другим. Стараемся сделать удобную площадку для обсуждения Пасфаиндера в Телеграме. Заходите, мы всем рады!
❓ Еще мы обновили нашу библиотеку материалов. Добавили много новых статей про механ, целых четыре выпуска "Магомесов"! Новичкам будет полезно почитать руководства по магии и реколам.
🍄 Продолжаем играть в Spore War, пока в начале второй книги! Следить за нашим приключением можно по тегу #споровыезаметки — или в этом обсуждении в чатике.
🍄 🍄 🍄 А еще Вика написала новый рассказ про наши приключения в Spore War — на этот раз текст посвящен масштабной битве с той сессии, на которой мы сражались отрядами с демонами (тестили механ скирмишей)! Этот фикшен сразу про всех наших героев и их солдат. Спойлеров к официальному приключению нет, потому что в книге нет такой битвы — Вика добавила ее только в наш кампейн.
И напомним, что у нас есть Бусти. Если вам нравится то, что мы делаем, и вы хотите поддержать канал, будем очень рады.
И напомним, что у нас есть Бусти. Если вам нравится то, что мы делаем, и вы хотите поддержать канал, будем очень рады.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
Pathfinder2e ЧАТ 🔪 goblin box
🔪 @pathgoblin — наш канал
Чат для обсуждения Pathfinder2e
🪐 чат Starfinder2e — https://t.me/stargoblin_chat
Чат для обсуждения Pathfinder2e
🪐 чат Starfinder2e — https://t.me/stargoblin_chat
❤17👍6💋2🫡1
Братья наши меньшие: гайд по фамильярам 🦖
Начало
Способности фамильяров
Тактики и ниши
Особые фамильяры (1 часть)
🐍 House Drake (6) darkvision, flier, manual dexterity, speech
Домашний дрейк, по сути продвинутая версия Fey Dragonet. Обладает схожим набором способностей, худшим драконьим дыханием, которое не накладывает замедление, только stupefied 2. Кроме этого, дракончик может подышать на ваше оружие и посеребрить его — полезно против всяких оборотней. Самое интересная его способность — специальная реакция, которую получает его хозяин, если дрейк не тратил действий на протяжении прошлого хода. При успехе спасброска против ментального магического эффекта вы можете вернуть 2d6 урона и замедлить существо на один раунд по провале Воли, причем КД у этой реакции нет — используйте хоть каждый раунд. Очень прикольный фамильяр для заклинателей, особенно в качестве батарейки. Такой и stupefied 2 может наложить, что ухудшит спасброски Воли, и замедлит с большим шансом, учитывая вашу высокую Волю.
😡 Imp (7) darkvision, flier, manual dexterity, resistance (poison), skilled (deception), speech, touch telepathy
Ужасно дорогой фамильяр, требует аж семь способностей, при этом все из них используются. Набор в целом нормальный, кроме пары очень ситуативных опций. У него две особые способности: раз в час он может накладывать на себя невидимость, что очень полезно для скаутинга, и раз в день имп может заключить сделку с одним существом и дать один рерол. При этом если в течение часа вы умрете, то имп может забрать вашу душу в ад, что ну очень маловероятно. В общем достаточно полезный фамильяр, если вы готовы вложить в него четыре фита без какой-то гибкости в виду отсутствия кастомизации способностей.
🦤 Kinnars (6) darkvision, independent, lifelink, manual dexterity, speech
Дорогой фамильяр, но с хорошим набором способностей. Киннары — это полуптицы-полулюди, которые любят тусить. Уникальных абилок аж три. Во-первых, против ментальных эффектов киннара кидает волю с эффектом удачи (два кубика с выбором большего). Две остальные способности — активные, обе работают в 30фт эманации на всех (!) существ. Первая — спас Воли или dazzled на 2 раунда (КД минута). Вторая — спас Воли или очарованность киннарой на раунд (КД час). Причем вторую способность можно обойти, скастив на союзников утром и повесив КД в 24 часа. А вот с первой так нельзя — 30фт эманация очень большая зона, а dazzled весьма неприятный эффект. В общем, этот фамильяр может быть очень хорошим, если вы сможете менеджить его аоешные способности и найдете способ уменьшить их влияние на союзников.
🏮Lantern Wisp (6) construct, flier, kindling, resistance (fire and cold), tough
Вот этот противоречивый. С одной стороны у него есть всего одна, но очень сильная уникальная способность — как киннары, фонарный висп может ослепить существ вокруг, но зона меньше, 15фт эманация и в данном случае это плюс — зона все еще большая, а задеть союзников сложнее. К тому же при провале Телосложения цели ослеплены на раунд, а потом dazzled на два. При этом стоит это всего одно действие, что позволяет нам не размещать фамильяра в нужной позиции заранее, а подвигать-ослепить или ослепить, а затем увести на безопасное расстояние. Из плохого — встроенная способность Kindling, которая бустит урон от заклинания, при этом сжигая нашего фамильяра. Никакого встроенного воскрешения нет и по сути способность ситуативная до такой степени, что фактически просто делает один слот мертвым. Остальные +- нормальные: полет, хп, резист к холоду и огню (одни из самых частых стихий). В общем фамильяр очень дорогой, но это может оправдываться его уникальной способностью.
👿 Makhluk Wayang (8) construct, manual dexterity, play dead, speech, tough, versatile form
Ужас, аж восемь способностей, шесть из которых заняты, нуу, в целом нормальными фитами. Уникальная способность всего одна — за действие увеличиваем рич на 10фт для невраждебных интеракт действий. Просто какая-то шляпа, ни с чем не комбится, совершенно не нужно. Скип.
👇
Начало
Способности фамильяров
Тактики и ниши
Особые фамильяры (1 часть)
Домашний дрейк, по сути продвинутая версия Fey Dragonet. Обладает схожим набором способностей, худшим драконьим дыханием, которое не накладывает замедление, только stupefied 2. Кроме этого, дракончик может подышать на ваше оружие и посеребрить его — полезно против всяких оборотней. Самое интересная его способность — специальная реакция, которую получает его хозяин, если дрейк не тратил действий на протяжении прошлого хода. При успехе спасброска против ментального магического эффекта вы можете вернуть 2d6 урона и замедлить существо на один раунд по провале Воли, причем КД у этой реакции нет — используйте хоть каждый раунд. Очень прикольный фамильяр для заклинателей, особенно в качестве батарейки. Такой и stupefied 2 может наложить, что ухудшит спасброски Воли, и замедлит с большим шансом, учитывая вашу высокую Волю.
Ужасно дорогой фамильяр, требует аж семь способностей, при этом все из них используются. Набор в целом нормальный, кроме пары очень ситуативных опций. У него две особые способности: раз в час он может накладывать на себя невидимость, что очень полезно для скаутинга, и раз в день имп может заключить сделку с одним существом и дать один рерол. При этом если в течение часа вы умрете, то имп может забрать вашу душу в ад, что ну очень маловероятно. В общем достаточно полезный фамильяр, если вы готовы вложить в него четыре фита без какой-то гибкости в виду отсутствия кастомизации способностей.
Дорогой фамильяр, но с хорошим набором способностей. Киннары — это полуптицы-полулюди, которые любят тусить. Уникальных абилок аж три. Во-первых, против ментальных эффектов киннара кидает волю с эффектом удачи (два кубика с выбором большего). Две остальные способности — активные, обе работают в 30фт эманации на всех (!) существ. Первая — спас Воли или dazzled на 2 раунда (КД минута). Вторая — спас Воли или очарованность киннарой на раунд (КД час). Причем вторую способность можно обойти, скастив на союзников утром и повесив КД в 24 часа. А вот с первой так нельзя — 30фт эманация очень большая зона, а dazzled весьма неприятный эффект. В общем, этот фамильяр может быть очень хорошим, если вы сможете менеджить его аоешные способности и найдете способ уменьшить их влияние на союзников.
🏮Lantern Wisp (6) construct, flier, kindling, resistance (fire and cold), tough
Вот этот противоречивый. С одной стороны у него есть всего одна, но очень сильная уникальная способность — как киннары, фонарный висп может ослепить существ вокруг, но зона меньше, 15фт эманация и в данном случае это плюс — зона все еще большая, а задеть союзников сложнее. К тому же при провале Телосложения цели ослеплены на раунд, а потом dazzled на два. При этом стоит это всего одно действие, что позволяет нам не размещать фамильяра в нужной позиции заранее, а подвигать-ослепить или ослепить, а затем увести на безопасное расстояние. Из плохого — встроенная способность Kindling, которая бустит урон от заклинания, при этом сжигая нашего фамильяра. Никакого встроенного воскрешения нет и по сути способность ситуативная до такой степени, что фактически просто делает один слот мертвым. Остальные +- нормальные: полет, хп, резист к холоду и огню (одни из самых частых стихий). В общем фамильяр очень дорогой, но это может оправдываться его уникальной способностью.
👿 Makhluk Wayang (8) construct, manual dexterity, play dead, speech, tough, versatile form
Ужас, аж восемь способностей, шесть из которых заняты, нуу, в целом нормальными фитами. Уникальная способность всего одна — за действие увеличиваем рич на 10фт для невраждебных интеракт действий. Просто какая-то шляпа, ни с чем не комбится, совершенно не нужно. Скип.
👇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤12👍3👀3 3❤🔥1🔥1
🦜 Mockingfey (4) flier, independent, speech
Дешевый фамильяр с хорошими встроенными способностями — это феи с гуманоидной головой и телом попугайчика, жесть. Обладают очень хорошей способностью — за одно действие со спасом Воли можно сделать существо оффгард при провале до начала вашего хода. Очень круто, радиус аж 60фт, при этом комбится с независимым, а офгард работает для всей команды. Один из лучших фамильяров.
☁️ Mood Cloud (3) elemental (air only), flier
Очень дешевое вайбовое облако, стоит всего три способности, одна из которых — всегда полезный полет, но один слот будет простаивать. Уникальная абилка — автопомощь в дипломатии/отвлечении/запугивании за действие, раз в раунд. По сути это просто бесплатный ситуативный бонус, который автокритует, если соотвествующие скиллы прокачаны до мастера.
🐦⬛️ Nosoi (5) darkvision, flier, manual dexterity, speech
Погребальная птичка, стоит дороговато, но набор способностей неплохой. Есть сопротивление к войд-урону и яду, что ну вряд ли когда-нибудь пригодится, но зависит от кампейна. Особая способность — песня, которая может очаровать живых существ и нежить на один раунд. Затем можно использовать эту способность еще раз на один дополнительный раунд. КД час и, опять же, придется кошмарить союзников этой песней по утрам, чтобы навесить имун на 24 часа. Очарование не суперсильный эффект, в бою в целом птица может летать где-то на периферии и пытаться отвлечь вражеских кастеров или лучников, а также воздействовать на НПС в диалогах, чтобы ваши социальные навыки кидались проще. В целом фамильяр достаточно средненький, нот грейт, нот террибл.
🦴 Old Friend (4) flier
Фамильяр прямиком из "Кладбища домашних животных", Муму наконец-то вернулась. Требует четырех способностей, но занята только одна, что лишает нас аж трех слотов! Раз в час может кастить невидимость, что круто. Является полупризраком с привязанной бестелесностью, фамильяр-дух, которого связывает с миром особый предмет. От предмета нельзя удаляться дальше чем на 60фт, но скорее всего вы просто повесите на фамильяра ошейник, таким образом предмет будет всегда при фамильяре. Сама бестелесность позволяет ему проходить сквозь существ, но не через стены, хотя вординг там не конкретный, так что, возможно, ап ту гм? Ну и еще, главный минус — фамильяр является нежитью и уничтожается при 0хп, так что требует особой осторожности. В целом, конечно, особенно если ГМ разрешит проходить через стены, старый друг очень крутой скаут, да и в бою может выступать в качестве летающего курьера с (почти) постоянной невидимостью.
🦊 Pipefox (5) climber, darkvision, second opinion, skilled (one skill of your choice), speech
Магическая лисичка, которая любит знания,привет от Нэнио. Весьма дорогая, способности в основном направлены на скиллчеки. Уникальная абилка одна — фамильяр знает все языки, которые знает мастер + один дополнительный. Если в вашей кампании есть упор на такие вещи, может быть полезна как маленький скиллманки, но в остальном достаточно посредственна.
🧟♀️ Polong (8) flier, lifelink, skilled (society) , speech, spellcasting
Еще одна бестелесная нежить, прямо таки с кошмарной ценой и ситуативными абилками. Может вселятся в других существ, если они провалят Волю, накладывая drained 1. Неплохая способность, учитывая, что кд у нее нет. В общем интересный фамильяр, но готовы ли вы выложить за него столько фитов?
🧸 Poppet (1) construct
Кукла с одной способностью — слабостью к огню. Существование этого фамильяра загадка. Вы бы могли просто взять способность констракта обычному фамильяру и описать его как куклу, при этом не получили бы слабость. В общем просто зачем?
👇
Дешевый фамильяр с хорошими встроенными способностями — это феи с гуманоидной головой и телом попугайчика, жесть. Обладают очень хорошей способностью — за одно действие со спасом Воли можно сделать существо оффгард при провале до начала вашего хода. Очень круто, радиус аж 60фт, при этом комбится с независимым, а офгард работает для всей команды. Один из лучших фамильяров.
Очень дешевое вайбовое облако, стоит всего три способности, одна из которых — всегда полезный полет, но один слот будет простаивать. Уникальная абилка — автопомощь в дипломатии/отвлечении/запугивании за действие, раз в раунд. По сути это просто бесплатный ситуативный бонус, который автокритует, если соотвествующие скиллы прокачаны до мастера.
Погребальная птичка, стоит дороговато, но набор способностей неплохой. Есть сопротивление к войд-урону и яду, что ну вряд ли когда-нибудь пригодится, но зависит от кампейна. Особая способность — песня, которая может очаровать живых существ и нежить на один раунд. Затем можно использовать эту способность еще раз на один дополнительный раунд. КД час и, опять же, придется кошмарить союзников этой песней по утрам, чтобы навесить имун на 24 часа. Очарование не суперсильный эффект, в бою в целом птица может летать где-то на периферии и пытаться отвлечь вражеских кастеров или лучников, а также воздействовать на НПС в диалогах, чтобы ваши социальные навыки кидались проще. В целом фамильяр достаточно средненький, нот грейт, нот террибл.
Фамильяр прямиком из "Кладбища домашних животных"
Магическая лисичка, которая любит знания,
Еще одна бестелесная нежить, прямо таки с кошмарной ценой и ситуативными абилками. Может вселятся в других существ, если они провалят Волю, накладывая drained 1. Неплохая способность, учитывая, что кд у нее нет. В общем интересный фамильяр, но готовы ли вы выложить за него столько фитов?
Кукла с одной способностью — слабостью к огню. Существование этого фамильяра загадка. Вы бы могли просто взять способность констракта обычному фамильяру и описать его как куклу, при этом не получили бы слабость. В общем просто зачем?
👇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤10👀5❤🔥3👍1🔥1
Теневой фамильяр, доступный через архетип шадоукастера, дорогой и с набором весьма ситуативных способностей, которые тем не менее делают из него неплохого скаута. Зато ему выдали аж три уникальные способности. Он может прятаться в тенях, превращаться в тень, получая резист ко всему урону (кроме силового), а также воровать чужую тень. Раз в десять минут за действие фамильяр может сделать атаку и при успехе цель становится enfeebled 1. Не то чтобы это очень хороший дебаф, но почему бы и нет. В общем и целом фамильяр представляет собой отличного разведчика, способного прятаться и перемещаться из тени в тень, просачиваться сквозь щели и при этом может быстро отступить и хорошо пожить. Но помните, что он является частью шадоукастера, а нужен ли вам этот архетип — это уже другой вопрос.
📄 Shikigami (6) construct, flier, kindling, play dead, tough, versatile form
Шикигами я уже упоминал в способности kindling — это маленькие духи, привязанные к клочку бумаги, обычно в виде человечка. Стоит шесть абилок, не дешево, при этом все способности уже заняты, что не оставляет маневра для кастомизации. Набор оставляет желать лучшего, всегда полезен разве что flier. Фамильяр целиком и полностью завязан на той самой способности kindling. В отличие от всех остальных, шикигами способны возрождаться каждое утро, а дополнительный урон от способности применяется не только к огню, но и к заклинаниям любой другой стихии, которую вы выберите утром. Это делает фамильяра по сути расходником, который раз в день увеличивает урон от одного заклинания. В целом занести 2xРанг урона может быть неплохим бустом, особенно для аоешек вроде фаерболов, но стоит ли это вложений минимум трех фитов вашего персонажа?
Магический слизень, требует не только четырех способностей, но еще и возможность кастовать спелы за ячейки. Фиксированных способностей у него три, в целом хорошие. Может чувствовать магию вашей традиции в 30фт, иммунен к критам, но за это платит уменьшенным АС. Когда вы делаете рефокус, регенит себе хп, что фактически бесполезно. В целом неплохой дешевый фамильяр, к тому же постоянное неточное магическое чувство (а не просто детект маджик) — весь весьма редкая штука.
Единственный фамильяр, обладающий полноценной атакой! Но рарный, хотя и очень дешевый по способностям. Его особая способность Bound To Mortals дает ему 10 дополнительных хп, а также 1d6 или 1d4 (agile) атаку на выбор. Ее нельзя будет апнуть никакими рунами, однако Runic Body и аналогичные способности работать будут, так что фамильяр иногда сможет выдать неплохого леща. Ну и как вишенка на торте — получает реакцию, которая раз в день может оставить его с 1 хп вместо ноля. Один из лучших фамильяров в игре и точно самый живучий.
Три однотипных фамильяра на выбор с разными базовыми способностями. Уникальная черта у них одна - фамильяр может подобрать любой маленький предмет и превратить его в конфетку, которая дает +1 бонус предмета обману, дипломатии и выступлению. Бонус полезен разве что на начальных уровнях, да и то быстро его быстро вытеснит бонус дешевых предметов. Ничего другого у сладких зверушек нет, поэтому скип.
Буквально живая голова. Нежить со всеми вытекающими. Единственная уникальная способность — она не может нормально передвигаться, ее скорость режется до 15фт, зато кто угодно может потратить действие, чтобы пнуть ее на 30фт. Само собой, фамильяр ничего не делает, но флаворно он просто уморительный.
👇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤14👀5👍4 3🔥1
Средний фамильяр по стоимости и по способностям. Тапир носит с собой чайник и может раз в день заварить две чашки чая и устроить мини чайную церемонию для себя и одного союзника. Церемония хилит, дает бонус к следующему спасу от болезни или яда и может наложить временные хп. В целом не очень полезно, но если вдруг у вас катастрофически не хватает хила, то, наверное, пойдет?
Это были все особые фамильяры! Большая часть из них носит исключительно флаворный характер, обладая минорными бонусами. Даже самые сильные опции скорее обладают хорошим ситуативный эффектом, но на то они и они фамильяры, а не полноценные персонажи. В целом задумка особых фамильяров проста — особые фамильяры дают вам особые приколюхи, но лишают полноценной кастомизации. Однако, если у вас есть какие-то конкретные задумки, то особые фамильяры часто могут предоставить гораздо большое интересных возможностей для их реализации.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3❤🔥32👍10❤4🤯4🔥1💋1
goblin box 🔪 Pathfinder2e pinned «Братья наши меньшие: гайд по фамильярам 🦖 Начало Способности фамильяров Тактики и ниши Особые фамильяры (1 часть) 🐍 House Drake (6) darkvision, flier, manual dexterity, speech Домашний дрейк, по сути продвинутая версия Fey Dragonet. Обладает схожим набором…»
🤫 ваши реакции на постах — маркер для нас, что тема важна, нужна и интересна 🤫
👀33 11👍8🫡7💔2⚡1🔥1🤔1
Как же замечательно, когда в пати есть художник, которому можно выгрузить идею персонажа — и он его нарисует 💔 Даже если рефов кот наплакал.
Это Егор нарисовал демона для нашего кампейна Spore War, для личного квеста нашего же чародея. Уже неделю хожу вздыхаю о том, какой чертяка хороший получился,как жаль, что умрет за два раунда.
Однажды я распишу всю сюжетку нашего чародея и то, как она интегрирована в основную историю приключения — потому что ужасно горжусь тем, как хорошо все складывается и получается.
А пока тоже посмотрите на красивого Эйвиданга, могущественного демона-сэраптиса 💋❤️
Это Егор нарисовал демона для нашего кампейна Spore War, для личного квеста нашего же чародея. Уже неделю хожу вздыхаю о том, какой чертяка хороший получился,
Однажды я распишу всю сюжетку нашего чародея и то, как она интегрирована в основную историю приключения — потому что ужасно горжусь тем, как хорошо все складывается и получается.
А пока тоже посмотрите на красивого Эйвиданга, могущественного демона-сэраптиса 💋❤️
❤🔥13❤4💋4👍2🤔2🦄2
Братья наши меньшие: гайд по фамильярам 🦖
Начало
Способности фамильяров
Тактики и ниши
Особые фамильяры (1 часть)
Особые фамильяры (2 часть)
В прошлых постах мы разобрали, как можно собрать своего фамильяра, и рассмотрели уникальных особей, которых предлагает нам игра. Теперь давайте посмотрим, как эти компаньоны могут действовать в бою и вне его.
🐸 ФАМИЛЬЯРЫ И БОЙ
В бою фамильяры чаще всего выполняют функцию поддержки. Они могут держать за вас свитки или зелья, бесплатно передавать их вам в руку (manual dexterity + independent), могут делать то же самое и для союзников — и даже вливать в них зелья (item delivery).
Поддерживающие способности на помощь дают бесплатный бонус к вашим проверкам навыков, особенно это будет полезно для харизматичных персонажей.
Более агрессивную функцию могут выполнять специализированные фамильяры вроде дракончиков или проводников духов. Абилки конусом дают неплохие дебаффы на каждый бой, а на Spirit Guide вообще можно навесить sound body и разогнать его рукопашную атаку. Такие фамильяры могут оказывать больше импакта в бою, но и сильно повысят уровень угрозы для себя, так что играть за них следует более осторожно — а еще лучше запастись способностями на выживание.
Ну и по классике, фамильяры-батарейки могут просто сидеть у вас в кармане (familiar satchel) и давать дополнительные заклинания/фокус-поинты или иные ресурсы, вообще никак не показывая свое присутствие.
🐷 ФАМИЛЬЯРЫ ВНЕ БОЯ
Вне боя, как мы уже писали, фамильяры — идеальные разведчики. Fly, share senses, невидимость и маленький размер помогают группе изучать окружение, не разделяясь и находясь в полной безопасности.
Фамильяры поддержки вне боя хороши так же, как и в бою, если не больше. Бонусы к различным навыками здесь крайне полезны, к тому же сами фамильяры могут использовать некоторые действия вроде дипломатии или запугивания. Да, шанс успеха не очень большой, но почему бы и нет?
Батарейки просто батареят — тут сказать особо нечего.
В целом это лишь базовые варианты применения фамильяров — многое зависит от ситуации и вашей фантазии. Подлететь на гору и подвязать веревку, столкнуть бочку или лестницу, отвлечь внимание звуком — применение фамильяров может быть очень разносторонним, не стоит останавливаться только на прокачанных способностях. И конечно, обсуждайте со своим мастером частные случаи, чтобы расширить возможности ваших фамильяров.
В следующих постах о фамильярах мы поговорим об архетипах, связанных с нашими питомцами🪳
Начало
Способности фамильяров
Тактики и ниши
Особые фамильяры (1 часть)
Особые фамильяры (2 часть)
В прошлых постах мы разобрали, как можно собрать своего фамильяра, и рассмотрели уникальных особей, которых предлагает нам игра. Теперь давайте посмотрим, как эти компаньоны могут действовать в бою и вне его.
В бою фамильяры чаще всего выполняют функцию поддержки. Они могут держать за вас свитки или зелья, бесплатно передавать их вам в руку (manual dexterity + independent), могут делать то же самое и для союзников — и даже вливать в них зелья (item delivery).
Поддерживающие способности на помощь дают бесплатный бонус к вашим проверкам навыков, особенно это будет полезно для харизматичных персонажей.
Более агрессивную функцию могут выполнять специализированные фамильяры вроде дракончиков или проводников духов. Абилки конусом дают неплохие дебаффы на каждый бой, а на Spirit Guide вообще можно навесить sound body и разогнать его рукопашную атаку. Такие фамильяры могут оказывать больше импакта в бою, но и сильно повысят уровень угрозы для себя, так что играть за них следует более осторожно — а еще лучше запастись способностями на выживание.
Ну и по классике, фамильяры-батарейки могут просто сидеть у вас в кармане (familiar satchel) и давать дополнительные заклинания/фокус-поинты или иные ресурсы, вообще никак не показывая свое присутствие.
Вне боя, как мы уже писали, фамильяры — идеальные разведчики. Fly, share senses, невидимость и маленький размер помогают группе изучать окружение, не разделяясь и находясь в полной безопасности.
Фамильяры поддержки вне боя хороши так же, как и в бою, если не больше. Бонусы к различным навыками здесь крайне полезны, к тому же сами фамильяры могут использовать некоторые действия вроде дипломатии или запугивания. Да, шанс успеха не очень большой, но почему бы и нет?
Батарейки просто батареят — тут сказать особо нечего.
В целом это лишь базовые варианты применения фамильяров — многое зависит от ситуации и вашей фантазии. Подлететь на гору и подвязать веревку, столкнуть бочку или лестницу, отвлечь внимание звуком — применение фамильяров может быть очень разносторонним, не стоит останавливаться только на прокачанных способностях. И конечно, обсуждайте со своим мастером частные случаи, чтобы расширить возможности ваших фамильяров.
В следующих постах о фамильярах мы поговорим об архетипах, связанных с нашими питомцами
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12❤4✍3 2👍1🦄1
goblin box 🔪 Pathfinder2e pinned «Братья наши меньшие: гайд по фамильярам 🦖 Начало Способности фамильяров Тактики и ниши Особые фамильяры (1 часть) Особые фамильяры (2 часть) В прошлых постах мы разобрали, как можно собрать своего фамильяра, и рассмотрели уникальных особей, которых предлагает…»
А я такое готовлю! Такоооеее! 🍄
Да, продолжаю разлагаться в Spore War. Нашла на днях замечательный сервис для ворлдбилдинга — VVD — обязательно зацените, пока лучший из всех аналогичных сервисов, какие я находила.
Ну и да — скоро будет суперудобная страница с интерактивной картой Кьонина и всем нашим кодексом. Которая еще и с телефона нормально открывается и читается и ничего не ломается!!
Накидайте сердечек, огонечков и всего на свете, если будете смотреть и читать☺️
Да, продолжаю разлагаться в Spore War. Нашла на днях замечательный сервис для ворлдбилдинга — VVD — обязательно зацените, пока лучший из всех аналогичных сервисов, какие я находила.
Ну и да — скоро будет суперудобная страница с интерактивной картой Кьонина и всем нашим кодексом. Которая еще и с телефона нормально открывается и читается и ничего не ломается!!
Накидайте сердечек, огонечков и всего на свете, если будете смотреть и читать
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥46🔥11🤯4💋2🫡1🦄1
Сейчас в Age of Ashes мы примерно в середине пятой книги. Этот большой кампейн мы размеренно играем уже третий год.
В нашей пати есть юный эльф-психик Леонаро — такой трудный подросток, которого героические родители (и особенно — отец) с детства пытались натаскать быть героем, но, казалось, требовали от него слишком многого.
В первой книге оба родителя в срочном порядке куда-то отбывают, ничего толком не объясняя, — отправляются на собственные приключения. И вот в пятой книге их пути и пути нашего отряда наконец пересекаются.
Егор играет за Леонаро — наш юный психик в центре. По бокам наброски портретов его четырехсотлетних родителей — чародейки Киларэль и магуса Виваджио.
Я как мастер смотрю на эту семейку и просто пищу от того, какие они красивые получаются!! 💔❤️💔❤️
Как сказала наш друид из этой же пати — "чел выиграл генетическую лотерею".
В нашем приключении пути героев пересекаются с отцом Леонаро, когда тот пытается выяснить у Алой триады, похитившей его супругу во время ее одиночного задания, где сейчас находится Киларэль. То, что Виваджио допустил похищение мамы Леонаро, ставит и без того тяжёлые отношения между отцом и сыном в совсем уж шаткое положение 🙂↔️
В нашей пати есть юный эльф-психик Леонаро — такой трудный подросток, которого героические родители (и особенно — отец) с детства пытались натаскать быть героем, но, казалось, требовали от него слишком многого.
В первой книге оба родителя в срочном порядке куда-то отбывают, ничего толком не объясняя, — отправляются на собственные приключения. И вот в пятой книге их пути и пути нашего отряда наконец пересекаются.
Егор играет за Леонаро — наш юный психик в центре. По бокам наброски портретов его четырехсотлетних родителей — чародейки Киларэль и магуса Виваджио.
Я как мастер смотрю на эту семейку и просто пищу от того, какие они красивые получаются!! 💔❤️💔❤️
Как сказала наш друид из этой же пати — "чел выиграл генетическую лотерею".
В нашем приключении пути героев пересекаются с отцом Леонаро, когда тот пытается выяснить у Алой триады, похитившей его супругу во время ее одиночного задания, где сейчас находится Киларэль. То, что Виваджио допустил похищение мамы Леонаро, ставит и без того тяжёлые отношения между отцом и сыном в совсем уж шаткое положение 🙂↔️
❤🔥11💋5🔥4❤2👍2👏2🤔1
goblin box 🔪 Pathfinder2e pinned «Братья наши меньшие: гайд по фамильярам 🦖 Начало Способности фамильяров Тактики и ниши Особые фамильяры (1 часть) Особые фамильяры (2 часть) В прошлых постах мы разобрали, как можно собрать своего фамильяра, и рассмотрели уникальных особей, которых предлагает…»
Новости!
На связи Вика. Сейчас мы с Егором как-то провалились в рутину и собственные игры в пф — частота постов на канале снизилась, но это не значит, что в пассивном режиме мы не готовим всякие крутые штуки.
🐷 Продолжаем писать и редачить наш большущий материал про фамильяров. Новая часть постов завтра. Что за материал про фамильяров? А вот!
☺️ Я планирую выкатить онлайн-карту эльфийской нации Кьонин с инфой по всем значимым местам и персоналиям. В целом все готово, но жду, пока админы площадки пофиксят парочку багов. Скоро явлю эту красоту народу!
🕺 В начале осени у нас случился спонтанный сбор средств на большую статью про дварфов. Статья про дварфов в работе! Мечтаю дописать ее в зимнем отпуске.
🥁 Карты мои карты, как я люблю карты — больше только эльфов. Пока мы играем в Spore War, мне очень сильно не хватает карты столицы Кьонина — Иадары. На то, что Пайзо предложили в книге Shining Kingdoms, сложно смотреть без слез, поэтому я приняла неожиданное для себя решение — сесть и нарисовать карту Иадары. Без конструкторов. Ручками. Прям с нуля. И получается, по-моему, неплохо. Так что, товарищи эльфы и причастные к их войне с демонами, скоро вас ждет очередная карта от меня для приключения "Споровая война", ожидайте!
Вот и все новости ❤️
На связи Вика. Сейчас мы с Егором как-то провалились в рутину и собственные игры в пф — частота постов на канале снизилась, но это не значит, что в пассивном режиме мы не готовим всякие крутые штуки.
Вот и все новости ❤️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤27🔥8😱7❤🔥1⚡1💯1💋1 1
Братья наши меньшие: гайд по фамильярам 🦖
Начало
Способности фамильяров
Тактики и ниши
Особые фамильяры (1 часть)
Особые фамильяры (2 часть)
Фамильяры в бою и вне его
Архетипы ПИ для фамильяров
FAMILIAR MASTER
Посвящение сразу же дает полноценного фамильяра, а если он у вас уже есть, то фит Enchanced Familiar позволит подготавливать четыре способности ежедневно вместо двух. Перед взятием этого архетипа рекомендую иметь уже готового фамильяра, получить которого можно либо через классовые фиты, либо через фиты наследий. Если вы ведьма или волшебник, то способностей за этот фит вы получите еще больше.
🐶 Familiar Conduit 1️⃣ (4). Спелшейп, который позволяет выбирать фамильяра точкой сотворения заклинаний. То есть, считается, будто вы делаете заклинание из другого места. В целом это неплохой фит для заклинателей, позволяющий увеличивать ваш ренж, обходить укрытия и тд. Если у фамильяра есть способность "независимый", то каждый раунд можно легко его подгонять в нужное пространство, не тратя на это лишних действий.
😘 Familiar Mascot (4). Позволяет раздавать мастерские абилки фамильяра на союзников. По одной на члена группы и без повторений. Это очень необычная, но крутая способность, благодаря ей можно давать союзникам кантрипы, пополнять фокусные очки, добавлять алхимические реагенты и тп. Полезность зависит от состава группы, но союзник будет рад любой заботе.
☺️ Improved Familiar (6). Уменьшает требование в способностях для особых фамильяров на два. Своеобразная штука, которая делает слишком мало для такого ценного ресурса, как классовый слот. Берите, если вам кровь из носу нужно как можно быстрее получить уникального фамильяра.
🥰 Mutable Abilities (8). Позволяет менять способность фамильяра тратя на это 10 минут. Поменять можно любую способность, которую вы готовили утром, но вот список того НА что можно менять, крайне мал. Amphibious, burrower, climber, darkvision, fast movement, manual dexterity, resistance, и scent — вот и все. Крайне ситуативно, крайне дорого для классового слота. Я бы поговорил с ГМом, чтобы он разрешал менять любую способность на любую другую раз в день.
🐸 Incredible Familiar (10). Увеличивает количество дополнительных способностей фамильяра с четырех до шести. Круто, набираем еще большое разных полезных штук.
Это вот весь архетип, больше всего он, конечно же, ценен тем, что сразу дает фамильяра и позволяет расширить его способности до шести. База, если вы решаете инвестировать в своего питомца. К тому же, из посвящения этого архетипа можно перейти к Familiar Sage, минуя ограничение в два архетипных фита. Что ж, дальше о нем и поговорим.
FAMILIAR SAGE
Шестой уровень, требует наличия фамильяра и возможность кастить заклинания. Посвящение дает enhanced familiar, но если этот фит у вас уже есть, то дедикейшн не даст ничего. Возможно, стоит поговорить с ГМом — пасбилдер, например, суммирует способности от нескольких EF-фитов.
😱 Familiars Resolve 1️⃣ (6). Спелшейп, который дает вам или вашему питомцу +2 к эффектам против frightened и doom. На 14 уровне автоулучшается до +3. Ситуативно, но эффекты страха достаточно частые, и это может быть весьма полезно против аур или эффектов, которые точно сработают и вы об этом знаете.
🐈 Fulu Familiar (6). Требует эксперта в оккультизме или религии. Раз в день (на 12 — два, на 18 — три) за два действия позволяет превратить вашего фамильяра в любой фулу на два уровня ниже вашего без траты денег или броска крафтинга. Фамильяр в таком состоянии ничего не может делать, однако после применения возвращается в нормальное состояние. Очень прикольная способность — фулу большое множество и подобрать нужный под ситуацию может быть крайне полезно.
👇
Начало
Способности фамильяров
Тактики и ниши
Особые фамильяры (1 часть)
Особые фамильяры (2 часть)
Фамильяры в бою и вне его
Архетипы ПИ для фамильяров
FAMILIAR MASTER
Посвящение сразу же дает полноценного фамильяра, а если он у вас уже есть, то фит Enchanced Familiar позволит подготавливать четыре способности ежедневно вместо двух. Перед взятием этого архетипа рекомендую иметь уже готового фамильяра, получить которого можно либо через классовые фиты, либо через фиты наследий. Если вы ведьма или волшебник, то способностей за этот фит вы получите еще больше.
Это вот весь архетип, больше всего он, конечно же, ценен тем, что сразу дает фамильяра и позволяет расширить его способности до шести. База, если вы решаете инвестировать в своего питомца. К тому же, из посвящения этого архетипа можно перейти к Familiar Sage, минуя ограничение в два архетипных фита. Что ж, дальше о нем и поговорим.
FAMILIAR SAGE
Шестой уровень, требует наличия фамильяра и возможность кастить заклинания. Посвящение дает enhanced familiar, но если этот фит у вас уже есть, то дедикейшн не даст ничего. Возможно, стоит поговорить с ГМом — пасбилдер, например, суммирует способности от нескольких EF-фитов.
👇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6👍5✍2 2💯1🦄1
Lightning Rings Intervention (8). Фамильяр получает действие, которое может использовать после того, как вы скастили заклинание с воздушным или молниевым трейтом. В пятифутовой эманации вокруг него существа, проваливавшие спас Телосложения против вашего спел ДС, получают clumsy 1. Состояние достаточно противное, отнимает у врага АС и спасы Рефлекса, а с учетом того, что фамильяр может делать это бесплатно за "независимого", это фактически бесплатный дебаф. В целом как минимум каждый заклинатель может получить себе электрическую дугу, делая лучший кантрип в игре еще лучше.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8✍6👍2 2💯1🦄1
goblin box 🔪 Pathfinder2e pinned «Братья наши меньшие: гайд по фамильярам 🦖 Начало Способности фамильяров Тактики и ниши Особые фамильяры (1 часть) Особые фамильяры (2 часть) Фамильяры в бою и вне его Архетипы ПИ для фамильяров FAMILIAR MASTER Посвящение сразу же дает полноценного фамильяра…»
Forwarded from Магомесы 🪄 Подкаст Pathfinder2e
Сегодня в меню Магомесы Лайт* обсудим замечательный сайт с рейтингом и оценкой классов classfinder2e.com, а также расскажем, с чем согласны или не согласны.
Из этого выпуска вы узнаете:
— Как правильно курить тир-листы?
— Почему коммандер не такой сложный каким кажется?
— Сколько конспектов нужно составить, чтобы играть алхимиком?
— Какое дно пробивает варвар?
Из этого выпуска вы не узнаете:
— Куда делся Юра?
— Рейтинги классов по Старфайндеру
*Магомесы Лайт Безалкогольное — продукт подкастосодержащий, количество кринжа 0.01%
Участники подкаста:
Егор — автор телеграм-канала goblin box — https://t.me/pathgoblin
Рустам — прожжённый НРИ-мастер, https://www.youtube.com/@TheEiginCreate
Послушать можно ниже 👇👇👇
+ Видеоверсия на Ютубе (с нашими рожами!)
+ Яндекс Музыка
+ Spotify
+ RSS
+ Podster
Из этого выпуска вы узнаете:
— Как правильно курить тир-листы?
— Почему коммандер не такой сложный каким кажется?
— Сколько конспектов нужно составить, чтобы играть алхимиком?
— Какое дно пробивает варвар?
Из этого выпуска вы не узнаете:
— Куда делся Юра?
— Рейтинги классов по Старфайндеру
*Магомесы Лайт Безалкогольное — продукт подкастосодержащий, количество кринжа 0.01%
Участники подкаста:
Егор — автор телеграм-канала goblin box — https://t.me/pathgoblin
Рустам — прожжённый НРИ-мастер, https://www.youtube.com/@TheEiginCreate
Послушать можно ниже 👇👇👇
+ Видеоверсия на Ютубе (с нашими рожами!)
+ Яндекс Музыка
+ Spotify
+ RSS
+ Podster
1❤11👍2👀1 1 1