goblin box 🔪 Pathfinder2e
1.31K subscribers
541 photos
7 videos
7 files
395 links
Лор, механики и оптимизаторские штуки для Pathfinder2e
Авторский блог
@vicenarysolid про механики
@sweethobgoblin про лор (а еще рисует карты и рассказывает про наши игры)

⚔️ Наш чат — @pathgoblin_chat
@stargoblin — канал по Starfinder2e
Download Telegram
goblin box 🔪 Pathfinder2e
Пять сердечек под этим постом — и я перестаю стесняться публикую свои зарисовки-фанфички про наших героев в спор вар 😐
Божечки, вот это вы зарядили меня поддержкой! Теперь мечтаю, чтобы на наши статьи столько же реакций собиралось, хаха
Невозможно томить себя и вас аж до вечера.


Сначала пара слов о том, что спор вар творит со мной удивительные вещи 😞

Я больше двенадцати лет профессионально пишу и зарабатываю этим, но в моем портфолио практически нет художественных текстов "для себя". Просто никогда особенно не хотелось писать что-то такое. А сейчас хочется!

В общем, я делаю зарисовки с нашими героями. Первая пачка фикшена — это иллюстрации из бэкграунда персонажей, связанные с источниками их классовых способностей. Никаких спойлеров к официальному приключению.

Можно почитать красивое про Аюэна (магуса с архетипом чемпиона), Эсталь (рейнджера-виндикатора с архетипом чемпиона), Зайроса (чародея) и Ноктиса (алхимика с архетипом экзамплара). Бард пока ещё в работе ❤️
Если вы забыли, кто все эти эльфы, у нас есть пост про них.

Делиться писательским творчеством немножко странно. Это что-то такое интимное, волнительное — вот так вот взять и показать закулисье приключения, фон и личную сторону наших героев. Иду в новые для себя чувства 🌚
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥30👍4🔥3👏1
Братья наши меньшие: гайд по фамильярам 🦖

Начало

Сегодня зарываемся в способности фамильяров! Постов будет много.


🐍 СПОСОБНОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ

Amphibious. Фамильяр получает возможность дышать под водой и скорость плавания. Полезно, если в ваших кампаниях ГМ льет много воды.

Burrower. Скорость копания 5фт. Не много, но можно рыть маленькие норки.

Climber. 25фт скорость лазания. В целом очень круто, вот только скорее всего вам захочется взять более универсальную скорость полета.

Fast Movement. Увеличивает любые скорости с 25 до 40фт. Очень хорошая способность для очень быстрого фамильяра.

Flier. 25фт полета, которые можно разогнать до 40 при помощи предыдущей способности. Очень хорошая штука, которая позволит фамильяру лучше защищаться, а также достигать труднодоступных мест.

Levitator. Фамильяр теперь левитирует в 3фт над поверхностями. Игнорирует сложную местность и триггеры ловушек. В целом хорошая штука — почти полет, но его не нужно поддерживать

Jet. Фамильяр может прыгнуть на 30фт в любом направлении. Ухудшенный полет, если только вам не нужно прыгать вверх на дистанции больше 15фт.


🐔 СПОСОБНОСТИ ЗАЩИТЫ

Damage Avoidance. Выбираем один из трех спасбросков, и броски успехов не наносят урона. Отличный защитный бафф, полезнее всего выбирать Рефлекс.

Resistance. Сопротивление, равное половине уровня против двух элементальных видов урона.

Tough. Получает +2 хп/лвл, отлично для повышения выживаемости.


🐥 СПОСОБНОСТИ ПОМОЩИ

Accompanist. Фамильяр — настоящий заводила, поэтому дает ситуативный бонус в +1 (+2, если вы мастер) к выступлению. Само собой, хороший бонус, если вы используете этот навык, но он не суммируется с помощью, которую могут дать союзники.

Ambassador. Фамильяр получает реакцию, которую может тратить на помощь в дипломатии. По умолчанию работает только на Make an impression — я бы разрешил на все броски дипломатии. Фамильяр все еще должен потратить действие на заготовку помощи. Если вы мастер, то помощь будет автокритуспехом. Очень хорошо.

Partners in Crime. Фамильяр получает реакцию на автопомощь в воровстве или обмане. Полезно для разбойников и других стелсовых персонажей. К тому же название 🤌

Second Opinion. Автопомощь в реколах (читали нашу статью, кстати?). С учетом редкости ситуативных бонусов к этому действию — очень полезная способность.

Snoop. Авто помощь в дипломатии, конкретно для Gather information. Слишком специфично.


🐲 ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ОРГАНЫ ЧУВСТВ

Darkvision. Само собой, очень полезно.

Echolocation. Слух как точное зрение в 20фт. Вряд ли это будет сильно полезно с учетом того, что фамильяр никого не бьет и не использует таргетные способности. Но может иногда помочь обнаружить невидимых существ с помощью Point Out, например.

Scent. Фамильяр получает нюх как неточное зрение в 30фт.

Tremorsense. Неточное виброчутье в 30фт. Полезность зависит от того, как именно ваш ГМ это чутье рулит.

Wavesense. Фамильяр получает волнозрение. Возможно, пригодиться в морских кампаниях — эта штука работает только в жидкостях.


🐈‍⬛ СПОСОБНОСТИ СМЕНЫ ТИПА ФАМИЛЬЯРА

Construct. Трейт animal, который есть у вашего компаньона по умолчанию, заменяется на construct, при этом фамильяр получает кучу соответсвующих иммунитетов к разным состояниям. Чтобы взять, нужна способность Tough. Фамильяры алхимиков получают этот трейт по умолчанию. Неплохая способность, чтобы усилить выживаемость вашего фамильяра, однако он станет иммунен к исцелению, поэтому лечить его придется, наверное, крафтингом.

Elemental. Если у вас есть способность на сопротивление стихиям, можно превратить своего фамильяра в элементаля. Дает кое-какие иммунитеты и соответствующий трейт.

Dragon. Ваш фамильяр теперь не животное, а дракон. Чисто флаворная способность.

Fungus. Фамильяр становится грибом. Это все.

Plant. Ваш фамильяр становится растением и получает соответствующий трейт.


👇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥1243👍22👀1
🦄 АЛХИМИЧЕСКИЕ СПОСОБНОСТИ

Alchemical Gut
. Фамильяр может глотать и за минуту усиливать бомбы. Ну, как — усиливать. Просто сплеш урон превращать в периодический урон. По сути экономит вам время и 150 золотых за аналогичную шмотку. Meh, лучше просто купить ее.

Lab Assistant. Фамильяр может использовать действие Quick Alchemy, если оно есть у вашего персонажа. Эта способность писалась еще до ремастера, под старую быструю алхимию — и не была отремастерена, так что используйте на свой страх и риск. Но для алхимиков и некоторых классов это может быть очень полезной штукой, особенно в паре с доставкой зелий.

Poison Reservoir. Внутри фамильяра содержится заранее подготовленный яд, которым он может покрыть одно оружие. Полезная штука для дополнительного урона, особенно для алхимиков-отравителей (ловите гайд одного из моих алхимиков — как раз отравителя).


🩷 МАГИЧЕСКИЕ СПОСОБНОСТИ

Master’s Form. Фамильяр может превратиться в гуманоидную форму, похожую на своего мастера. В основном флаворная штука, новых способностей фамильяр не получает, при этом должен иметь ручки и уметь говорить.

Spellcasting. Позволяет фамильяру один раз в день кастить заклинание из вашего репертуара. Оно должно быть минимум на пять рангов ниже, а сама способность, соответственно, берется только на 11 уровне, когда появляется шестой ранг. Само собой, полезно для мелких заклинаний, которым не нужен скейл.

Touch Telepathy. Фамильяр может телепатически коммуницировать с существами, которых касается. Может бесшумно наладить коммуникацию группы.


🍐 СПОСОБНОСТИ ОСОБЫХ ФАМИЛЬЯРОВ

Darkeater. Только для теневого фамильяра или архетипа shadowcaster — в тени и сумраке фамильяр восстанавливает хп, мало и медленно. Никогда не берите, просто полечите его медициной.

Shadow Step. Особая способность теневого фамильяра, 30фт телепортация по теням или в сумраке. Хорошая, но ситуативная мобильность.


🐌 ВСЕ ОСТАЛЬНОЕ

Focused Rejuvenation. При каждом вашем рефокусе, фамильяр пополняет 1хп/лвл.

Gills. Жабры для дыхания под водой. Устаревшая способность, используйте Amphibious.

Independent. Вот это самая лучшая и фактически мастхевная способность. Фамильяр получает одно действие, которое может использовать бесплатно каждый раунд, если вы им не командуете. Это позволяет ему свободно перемещаться или взаимодействовать с чем-то, не тратя ваши действия.

Item Delivery. Если фамильяр рядом с вами, он может взять предмет, который вы держите, долететь к союзнику и передать его ему (или использовать на нем). При этом вы должны совершить команду (= потратить действие). Это относительно свежая, при этом очень полезная способность. Позволяет вливать в союзников зелья или передавать важные предметы.

Kinspeech. Фамильяр может понимать речь животных такого же вида, как он. Причем нужно до этого взять ему обычную речь и быть шестого уровня. Лучше купите пару свитков разговора с животными.

Manual Dexterity. Еще один околомастхевный фит — ваш фамильяр отращивает ручки и теперь может держать предметы и совершать другие манипуляции. Теперь он, стоя рядом, может держать и передавать вам свитки, зелья, палочки, оружия и тд. Незаменимая вещь.

Play Dead. Эта способность позволяет фамильяру использовать Hide в открытой местности, чтобы притвориться неживым объектом. Очень странная штука, применений минимум, а если вашего фамильяра резко замечают, то лучше просто бежать со всех ног. Стоящая посреди комнаты неживая крыса абсолютно точно не привлечет к себе внимания.

Skilled. Выбрав любой скилл, кроме акробатики и стелса, фамильяр получает бонус в виде вашего спелкастинга (помимо уровня). Хорошая прибавка для фамильяров-разведчиков.
Здесь стоит сказать о небольшом пайзомоменте:
Еще до ремастера, в CRB после нескольких эррат Пайзо уточнили: если фамильяр добавляет вашу характеристику к навыку (что и делает Skilled), то он может использовать действия, требующие тренировки в навыках, например, финт или взлом. В ремастере это не упомянули. Возможно, виной тому новый фит Pet и перенос части параметров фамильяра в него. Редакция придерживается доремастернутого варианта как самого логичного.



👇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
10❤‍🔥4👀44👍2
Speech. Фамильяр знает язык, на котором вы можете говорить. Наконец-то ему не будет так одиноко.

Threat Display. По сути замена Intimidating Glare — тоже убирает штраф запугивания за незнание языка. Это полезная штука, но если вы специализируетесь на запугивании, то скорее всего уже давно используете устрашающий взгляд.

Toolbearer
. Фамильяр носит за вас какие-то инструменты. Бесполезная способность — свободную руку это не экономит, она все еще нужна для самих манипуляций с инструментами. Вы, скорее всего, и так сами носите нужные вам инструменты.

Valet. Еще одна крутая способность. Когда вы командуете фамильяром, вплоть до двух раз до конца хода он может взять предмет из сумки и положить вам в свободную руку. Так вы, например, сможете выпить сразу два эликсира за ход или достать два оружия за одно действие. Очень полезная штука, если вы любите взаимодействовать с предметами. Забавно, что пайзо не указали, что для этой способности фамильяру нужны руки…

Versatile form. Если ваш фамильяр конструкт, и вы тренированы в крафтинге, то раз в день, потратив десять минут, можно заменить одну из способностей фамильяра на другую. Хорошая штука, повышающая универсальность. По сути у вас всегда есть гибкий слот, который можно менять по ситуации. Вроде как без запрета менять прямо эту способность на другую.


😁 СПОСОБНОСТИ МАСТЕРА

Absorb Familiar. Фамильяр может превращаться в метку на вашем теле. При этом он не может ничего делать, но все еще может общаться. На него не работают АОЕ-заклинания, если только враг специально не выбирает его целью, при этом существо должно быть осведомлено о том, что ваша метка является фамильяром. В целом хороша штука, чтобы прятать ваше существо от глаз окружающих и не беспокоиться о его уязвимости в бою.

Cantrip Connection. Добавляет вам один кантрип, а их много не бывает.

Extra Alchemy. Добавляет один алхимический реагент для способности Advanced alchemy. Хорошая штука, дающая допресурсы алхимикам и производным от него архетипам.

Extra Vial. Раз в день позволяет создать алхимическую колбочку —полезная вещь для алхимиков.

Familiar Focus. Раз в день фамильяр может восстановить вам фокусное очко. Очень полезная вещь для кастеров.

Innate Surge. Раз в день вы можете повторно сотворить заклинание, полученное от родословной. Ситуативно, такие заклинания обычно весьма слабые, но если вы найдете что-то достойное, то удвоить его применение может быть полезным.

Kindling. Раз в день можно пожертвовать своим фамильяром, буквально спалив его, и усилить огненное заклинание на 2*ранг. А кто сказал, что фамильяры полезны только пока они живые? Но, конечно, это очень специфическая способность, потому что почти все фамильяры восстанавливаются неделю. Хорошо комбится с ведьмой (особенно в последнем бою за день) или с шикигами.

Lifelink. Дает вам реакцию, которая перенаправляет весь урон на вас, если фамильяра опускают до 0 хп. Отличная защитная способность.

Recall Familiar. Раз в день можно потратит три действия, чтобы телепортировать фамильяра к себе. Отличная штука, чтобы вытаскивать нашего маленького разведчика из передряг.

Restorative Familiar. Раз в день фамильяр может вас похилить на d8*(1/2 от уровня). По сути это халявное заклинание Heal за одно действие.

Share Senses. Раз в десять минут можно минуту смотреть и чувствовать от лица своего фамильяра. Невероятно полезно для разведки.

Spell Battery. Дополнительный слот заклинания на три ранга ниже вашего максимального.

Spell Delivery. Если ваш фамильяр рядом, вы можете передавать заклинания касания через него. Потратив команду после каста, фамильяр двигается к цели и касается ее, доставляя заклинание. Скорость явно не указана, но наверное фамильяр может потратить два своих действия на два движения. Фактически это Reach spell, но хуже. Зависит, конечно, от того, какие заклинания касания у вас есть.

Tattoo Transformation. То же самое, что Absorb Familiar, только фамильяр выглядит не как метка, а как татуировка, если между ними есть какая-то разница. Эта способность из книжки Grand Bazaar, так что может AF с ремастером призвана просто вытеснить эту.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
10105❤‍🔥5👍2
goblin box 🔪 Pathfinder2e pinned «Братья наши меньшие: гайд по фамильярам 🦖 Начало Сегодня зарываемся в способности фамильяров! Постов будет много. 🐍 СПОСОБНОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ Amphibious. Фамильяр получает возможность дышать под водой и скорость плавания. Полезно, если в ваших кампаниях…»
Внезапный вечерний апдейт 😳

🏃‍♂️ Мы реорганизовали чат и комментарии на канале — по этой причине комментарии под всеми предыдущими постами стали недоступны, но будут доступны под всеми будущими.

🏌️ Мы переделали наш большой чат, разбив его на основные темы для обсуждения + темы с более удобной навигацией по самым регулярным рубрикам на канале. Можно общаться как раньше в одном большом чате или использовать чаты поменьше, можно искать игроков для игр в соответствующем разделе, можно находить все посты про лор/механ/наши приключения в отдельных темах. Для особо интересных разделов можно включить уведомления~

Короче, врывайтесь в наш чат, если ещё не!

Это все новости к этому часу.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6🫡6👀5❤‍🔥3👍2
Механика военных интерлюдий в Spore War ⚔️🍄

Ниже минорные спойлеры для второй главы "Споровой войны". Пост преимущественно для мастеров, которые ведут/готовятся вести это приключение, а также тех, кто хочет добавить аналогичную механику в свои кампейны.


Одной из фичей Spore War являются военные интерлюдии — нарративные события, показывающие, как эльфы ведут свою войну с демонами на передовой, пока персонажи игроков выполняют свои миссии "в тылу". Механически это выглядит так — игроки зарабатывают Очки Триумфа (ОТ) по ходу выполнения своих заданий, а потом тратят их для решения событий интерлюдии. По базе можно потратить максимум 1 ОТ на одну интерлюдию. В целом звучит прикольно — мне идея зашла. Нарративно это выглядит так — герои узнают СЛУХИ о событиях на фронте, а игроки решают, повлиять на эти слухи или нет. Звучит не очень — я расстроилась на этом моменте и решила менять и механический, и нарративный аспект военных интерлюдий в нашем приключении.


КАК В КНИГЕ?
По результатам Альянса Энкартана герои получают поддержку других стран — она определяет начальное количество ОТ на момент первой военной интерлюдии. В дальнейшем ОТ зарабатываются по ходу выполнения заданий, как награда за решения героев. Между миссиями, во время простоя персонажи могут услышать разговоры в обществе или узнать лично от каких-то НПС, что сейчас происходит в других частях королевства. Каждая военная интерлюдия случается на фоне, герои с событиями никак не связаны (но иногда встречаются с их последствиями). На одну военную интерлюдию игроки могут потратить 1 ОТ, чтобы получить позитивный исход — или не тратить ничего. Набор ОТ идет с запасом, причин не тратить очки на интерлюдии как будто нет. Ну, в целом, нормально, если вас устраивает такой нарратив и вы не хотите замарачиваться — но я люблю заморачиваться.


КАК У НАС?
— Стартовое число ОТ также определяется результатами Альянса Энкартана.
— По итогам первой книги королева доверяет персонажам не только стелсовые миссии в горячие точки, но и выделяет им троих советников — Даламиан, Налору и Нуандиалла — личностей, ярко показавших себя и свои управленческие/командирские способности во время событий в Зеленозлате (об этом я упоминала в пачке постов из #споровыезаметки). Три советника — дипломат, жрец и военный — представляют три возможных направления в дальнейшем развитии королевства. Вместе с тремя советниками игрокам вверяется часть войск и ресурсов "западного фронта". Теперь три советника действуют от лица героев и принимают решения, исходя из приказов своего начальства (пока начальство отсутствует и занимается решением других проблем).
— На одну интерлюдию назначается один советник. Одного и того же советника нельзя назначить две интерлюдии подряд — им нужно время восстановить свои ресурсы.
— Каждый советник при назначении дает постоянный пассивный бонус +1 к спасброску всей пати героев до следующей интерлюдии.
— Каждый советник дает шанс не потратить ОТ.
— Военных интерлюдий больше, чем предусмотрено в приключении — мест, где можно получить ОТ, тоже больше. Интерлюдии происходят чаще.
— Военные интерлюдии можно решить тремя способами: игнорировать (худший вариант развития событий); потратить 1 ОТ (хороший вариант развития событий, но с нюансами); потратить 2 ОТ (лучший вариант из возможных). Исход влияет на настроения в королевстве, а также появление некоторых новых, дополнительных интерлюдий (каждое игнорирование ведет к появлению новой интерлюдии, связанной только с худшими последствиями предыдущей).
— Каждый советник по-своему решает военные интерлюдии. По моей задумке частота их использования должна повлиять на последствия приключения и будущее Кьонина — зависимое от соседних наций/более милитаристское/более религиозное — в зависимости от того, к чьей помощи чаще будут прибегать герои.

👇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6❤‍🔥4👀322🤔1
— Исход отдельных военных интерлюдий также влияет на фон некоторых запланированых мной сайдквестов + влияние, предусмотренное авторами приключения, также остается, но теперь зависит не от того выполнена/не выполнена ли интерлюдия, а как именно (повлияет на пару минорных ивентов во время выполнения миссий и даст возможность игрокам получить неожиданные плюшки).

Более структурированное описание военных интерлюдий и механики советников в нашем приключении можно почитать на скринах + пример того, как у меня выглядит самая первая военная интерлюдия.


А ЗАЧЕМ?
На мой взгляд военные интерлюдии не работают в том виде, в котором авторы приключения предлагают проводить их сейчас. Их недостаточно ни для того, чтобы достоверно показать, что в эльфийском королевстве идет разрушительная война, ни для того, чтобы создать у игроков ощущение причастности к этой войне — они всегда выступают в качестве сторонних наблюдателей.

Мне же хочется показать размах событий — при этом отделить его от самих героев, потому что они физически не могут быть везде одновременно, а если бы могли, то кампейн с большой вероятностью затянулся на пару-тройку лет дольше, чем выходит сейчас. При этом же полностью изолировать героев от такой важной механики я вот вообще не согласна — ну и мне хотелось дать ощутимый механический бонус за то, что игроки не могут сами решать все эти проблемы и вынуждены использовать НПС-советников. Бонус советника, кстати, уже пару раз зарешал в неприятных ситуациях — тоже на скринах.


Пока у нас сыгралось только две военные интерлюдии. Пати разделилась на два лагеря: половине такой подход нравится и дает то ощущение, которое я стараюсь передать, другой механика кажется слишком компьютеризированной, но в целом, вроде, не вызывает большого отторжения (Максим, Рустам, передаю привет! можете поделиться вашими мыслями о наших интерлюдиях в комментариях).

Такие дела. Посмотрим, как мой подход к интерлюдиям покажет себя на долгой дистанции. Пока точно могу сказать, что он требует гораздо больше сил и внимания со стороны мастера, зато ярче показывает жизнь эльфийской нации в войне — там, где события основного приключения этого сделать не могут.
105❤‍🔥3👍1🫡1
goblin box 🔪 Pathfinder2e pinned «Механика военных интерлюдий в Spore War ⚔️🍄 Ниже минорные спойлеры для второй главы "Споровой войны". Пост преимущественно для мастеров, которые ведут/готовятся вести это приключение, а также тех, кто хочет добавить аналогичную механику в свои кампейны. …»
Вечер пятницы — отличное время для внезапного апдейта фикшена про наших спорваровых эльфов — готовы пять из пяти!

TW: сцены насилия и смерти

🦄
🦄6❤‍🔥3🔥2👏1
Сегодня в выпуске поговорим о готовых приключениях от Пайзо — вчетвером, вместе с Викой. Обсуждаем, что такое Adventure Path, как они появились и что ждет нас в будущем!

Из этого выпуска вы узнаете:
— За что мы любим и не любим приключения от Рaizo?
— О каком приключении Юра может говорить часами?
— У какого злодея самый дурацкий дизайн?
— Почему набор очков — лучшая подсистема?

Из этого выпуска вы не узнаете:
— Где пайзо нельзя было облажаться, но они снова облажались?
— Почему Своды Поганищ — лучшее приключение?
— Где скачать укороченную версию подкаста?
— Бывает ли жизнь после 20-уровневых приключений?


Участники подкаста:

Юрий — создатель сайта с русским переводом правил Pathfinder2e — https://pf2e-ru-translation.readthedocs.io/
Егор и Вика — авторы телеграм-канала goblin box — https://t.me/pathgoblin
Рустам — прожжённый НРИ-мастер, https://www.youtube.com/@TheEiginCreate

Обработка звука: Макс Прилепский, саунд-дизайнер/композитор, t.me/yodez

Послушать можно ниже 👇👇👇

+ Видеоверсия на Ютубе (с нашими рожами!)
+ Яндекс Музыка
+ Spotify
+ RSS
+ Podster
1178🔥3👀1🦄1
Какую красоту нам рисуют, аааааа! 🔥

Это Очи Миблдибс, проксирога-гномка из нашего кампейна Age of Ashes — рисунки kueshka, одной из игроков в этом кампейне, кстати, подписывайтесь на ее канал ❤️

Пищуууу! :ззз
❤‍🔥36🔥116👍4👀2👏1
Братья наши меньшие: гайд по фамильярам 🦖

Начало
Способности фамильяров

ТАКТИКИ И НИШИ

В предыдущих постах мы рассмотрели все способности фамильяров — фактически, это их фиты и из них мы будем лепить нашего подручного.

Фамильяр может занимать в группе одну или несколько ролей. Да, его способности не сравнятся с полноценным персонажем, но могут хорошо облегчить жизнь сопартийцам и снять с них лишнюю нагрузку. Я бы выделил три основные роли для вашего фамильяра: разведчик, батарейка и поддержка.

Разведчик 🐌
Хорошими разведчиками фамильяров делают их естественная "нейтральность". Это крошечный зверек, на которого мало кто обратит внимание. Крыса, бегающая по углам, или ворон, сидящий на ветке, мало кого могут удивить в фентезийно-средневековом сеттинге. Само собой, не все фамильяры могут органично вписаться в окружение: летающая сфера кицунэ или ползающий алхимический гомункул явно вызовут подозрение у окружающих. Тем не менее, обладая широким доступом к мобильным способностям и возможностью видеть и слышать через фамильяра, эти компаньоны могут быть превосходными разведчиками. Возьмите ему ручки, полет, навесьте невидимость и смотрите его глазами — идеальный инфильтратор готов!
— Основные способности: Flier, Speech, Darkvision, Climber, Share senses

Батарейка 🐱
Это фамильяр, который обычно просто сидит у вас в коробке (familiar satchel) или находится рядом. Используется в основном для выдачи дополнительных ресурсов — перезарядка фокус-поинта, дополнительный кантрип, восстановление алхимических реагентов. Такой фамильяр мало полезен как активный член группы, но расширяет ассортимент своего мастера.
— Основные способности: Familiar focus, Extra vial/alchemy, Innate surge

Поддержка 🦋
Фамильяры поддержки помогают группе прокидывать чеки, разносить предметы, вливать зелья, таскать свитки и многое другое. Такие фамильяры особенно хорошо помогают разгрузить экономику действий себе и своим союзникам, по сути позволяя использовать предметы не за два, а за одно действие.
— Основные способности: Independent, Valet, Item delivery, способности помощи


Конечно, роли фамильяра в группе не ограничиваются перечисленными выше. Способности можно комбинировать или менять, находя фамильяру новые применения в зависимости от вашей группы или ситуации. Разнообразие вносят и особые фамильяры, о которых мы поговорим в следующем посте.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1276🦄3
goblin box 🔪 Pathfinder2e pinned «Братья наши меньшие: гайд по фамильярам 🦖 Начало Способности фамильяров ТАКТИКИ И НИШИ В предыдущих постах мы рассмотрели все способности фамильяров — фактически, это их фиты и из них мы будем лепить нашего подручного. Фамильяр может занимать в группе…»
Сегодня дежурно напомню, что у нас есть большой чат, в котором можно перетереть за пасфаиндер.

Но что важнее — в нем можно попробовать найти себе компанию для игры ☝️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👀74👍3
Внезапный вечерний стрим 👹

Минут через десять мы с Егором будем тупить над механикой скирмишей — разыграем простенький бойчик. Хочу добавить бои отрядами в спор вар, а для этого сначала надо с ними познакомиться. В общем, залетайте на пятничный тупнячок.

Стримим тут
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👀72🤔2