Recall Knowledge для мастера 🤔
Неигровые персонажи (персонажи мастера) тоже могут следовать правилам Recall Knowledge. Поскольку мир не вертится вокруг героев, а по идее живет своей жизнью, логично, что НПС и монстры вряд ли знают что-то о героях. Использование RK от лица противников или НПС помогает добавить живости в боевые и социальные столкновения, а также позволяет менять поведение персонажей честно по отношению к группе, не опираясь на мастерский метагейминг. Например, в бою вражеский чародей или командир может кидать обычные броски реколов против персонажей, узнавая их сильные и слабые стороны и планируя свои действия исходя из того, что удалось узнать. Конечно, далеко не все НПС обладают подходящими навыками или чертами, чтобы им вообще было дело до героев, однако более умные враги могут, заранее избегать реактив страйков партийного воина или использовать заклинания против плохих спасбросков вашего роги (если б только у рог были плохие спасы, ага). Такой подход, конечно, может увеличить продолжительность боев, однако добавит в игру приятной достоверности происходящего.
Шпаргалка по реколу: что узнавать?💘
⭐️ ХП: позволяет видеть степень повреждения врагов и лучше распределять ресурсы на их убийство
⭐️ Самый сильный спасбросок: полезно на ранних уровнях для заклинателей и совершения атлетических маневров
⭐️ Самый слабый спасбросок: полезно при большом количестве заклинаний, когда у вас есть вариант на каждый из трех спасов
⭐️ Сопротивления/иммунитеты: чем лучше не бить по существу, если нанесенный вами урон оказался меньше и вы не можете понять, почему именно
⭐️ Слабости: нанесение дополнительного урона
⭐️ Особые способности: хорошо узнавать до того, как монстр их применил, чтобы избежать чего-то мощного
⭐️ Особые слабости: чаще всего встречаются у демонов и подобных существ
⭐️ Ловушки: узнать как обезвредить конкретную опасность
⭐️ Местность: информация о местах, которые вы посетите, террейн, полезное о существах, которые там обитают
⭐️ Квестовая информация: что угодно, что может помочь вам выполнить задание
⭐️ Характеристики и другие факты о неигровых персонажах
Неигровые персонажи (персонажи мастера) тоже могут следовать правилам Recall Knowledge. Поскольку мир не вертится вокруг героев, а по идее живет своей жизнью, логично, что НПС и монстры вряд ли знают что-то о героях. Использование RK от лица противников или НПС помогает добавить живости в боевые и социальные столкновения, а также позволяет менять поведение персонажей честно по отношению к группе, не опираясь на мастерский метагейминг. Например, в бою вражеский чародей или командир может кидать обычные броски реколов против персонажей, узнавая их сильные и слабые стороны и планируя свои действия исходя из того, что удалось узнать. Конечно, далеко не все НПС обладают подходящими навыками или чертами, чтобы им вообще было дело до героев, однако более умные враги могут, заранее избегать реактив страйков партийного воина или использовать заклинания против плохих спасбросков вашего роги (если б только у рог были плохие спасы, ага). Такой подход, конечно, может увеличить продолжительность боев, однако добавит в игру приятной достоверности происходящего.
Шпаргалка по реколу: что узнавать?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥15✍5 3👍2❤1🫡1
goblin box 🔪 Pathfinder2e pinned «Или ты забыл? Или ты не знал? Recall Knowledge — вспоминаем все! 💀 Начало здесь Ложные знания 🧱 По умолчанию при критическом провале игроки получают фальшивый факт на интересующую их тему. Ложный спасбросок, слабость и прочее могут затянуть игру и поставить…»
Сегодня в нашем чате стихийно образовался сбор средств на важную и крутую цель — замотивировать Вику написать здоровенную лорную статью про дварфов, которая лежит в черновиках неприлично долго. Цель закрыли ровно за час! Герои, которые это устроили, обязательно попадут в дисклеймер или послесловие в конце статьи — еще раз спасибо, ребята! ❤️
Этим сообщением официально фиксирую, что статье про историю, культуру и разнообразие дварфов быть! И будет она не менее содержательной, чем статьи про эльфов и гоблинов.
А еще напоминаю, что наш канал и все публикации, которые мы строчим, можно поддержать:
— на бусти
— на телетайпе
Ну и традиционно — киньте реакцию на этот пост, если ждете большую статью про дварфов!🤪
Этим сообщением официально фиксирую, что статье про историю, культуру и разнообразие дварфов быть! И будет она не менее содержательной, чем статьи про эльфов и гоблинов.
А еще напоминаю, что наш канал и все публикации, которые мы строчим, можно поддержать:
— на бусти
— на телетайпе
Ну и традиционно — киньте реакцию на этот пост, если ждете большую статью про дварфов!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤🔥37 13🔥9👍2🦄2👏1 1
Или ты забыл? Или ты не знал? Recall Knowledge — вспомнить все!
Перенесли на телетайп наш большой материал про "Вспомнить информацию"1️⃣
Читайте, сохраняйте и пересылайте!❤️
СОДЕРЖАНИЕ СТАТЬИ:
Введение
Как мы используем рекол на наших играх?
Вспоминаем информацию о существах
Лоры
Кому лучше совершать реколы?
Ложные знания
Дополнительная возможность усилить реколы
Фит Dubious Knowledge
Recall Knowledge для мастера
Шпаргалка по реколу: что узнавать?
Перенесли на телетайп наш большой материал про "Вспомнить информацию"
Читайте, сохраняйте и пересылайте!
СОДЕРЖАНИЕ СТАТЬИ:
Введение
Как мы используем рекол на наших играх?
Вспоминаем информацию о существах
Лоры
Кому лучше совершать реколы?
Ложные знания
Дополнительная возможность усилить реколы
Фит Dubious Knowledge
Recall Knowledge для мастера
Шпаргалка по реколу: что узнавать?
Поддержать автора: Бусти, Телетайп
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Teletype
Или ты забыл? Или ты не знал? Recall Knowledge — вспомнить все!
За получение любой информации в игре отвечает действие Recall Knowledge. Это проверка навыка против класса сложности (DC) темы, о которой вы хотите...
🔥13❤🔥7👍4 2❤1⚡1
goblin box 🔪 Pathfinder2e pinned «Или ты забыл? Или ты не знал? Recall Knowledge — вспомнить все! Перенесли на телетайп наш большой материал про "Вспомнить информацию" 1️⃣ Читайте, сохраняйте и пересылайте! ❤️ СОДЕРЖАНИЕ СТАТЬИ: Введение Как мы используем рекол на наших играх? Вспоминаем…»
Forwarded from Магомесы 🪄 Подкаст Pathfinder2e
Сегодня мы разбираем свежевышедших из плейтеста командора и защитника! Посмотрим что переделали, а также озвучим наши собственные впечатления от классов.
!! Заранее извиняется за проблемы со звуком, попытались почистить все, что могли !!!
Из этого выпуска вы узнаете:
- Чем так плох Cum’мандер?
- Чем новый гардиан смог затаунтить Егора?
- Кем играть если вы предпочитаете куколдовство?
- К чему приводит унга бунга гейминг?
- Как перестать бояться и жить с -2 к?
- Почему у ваших товарищей вмятины на голове?
- На каком классе играет ваш сверлящий сосед?
Из этого выпуска вы не узнаете:
- Как получить С2 по Английскому?
- Как стратегии придерживалось Пайзо во время написания тактик?
- Куда делись подклассы гардиана?
- Как прокачать лор Магомесов
Участники подкаста:
Юрий — создатель сайта с русским переводом правил Pathfinder2e — https://pf2e-ru-translation.readthedocs.io/
Егор — соавтор телеграм-канала goblin box — https://t.me/pathgoblin
Рустам — прожжённый НРИ-мастер, https://www.youtube.com/@TheEiginCreate
Послушать можно ниже 👇👇👇
+ Видеоверсия на Ютубе (с нашими рожами!)
+ Яндекс Музыка
+ Spotify
+ RSS
+ Podster
!! Заранее извиняется за проблемы со звуком, попытались почистить все, что могли !!!
Из этого выпуска вы узнаете:
- Чем так плох Cum’мандер?
- Чем новый гардиан смог затаунтить Егора?
- Кем играть если вы предпочитаете куколдовство?
- К чему приводит унга бунга гейминг?
- Как перестать бояться и жить с -2 к?
- Почему у ваших товарищей вмятины на голове?
- На каком классе играет ваш сверлящий сосед?
Из этого выпуска вы не узнаете:
- Как получить С2 по Английскому?
- Как стратегии придерживалось Пайзо во время написания тактик?
- Куда делись подклассы гардиана?
- Как прокачать лор Магомесов
Участники подкаста:
Юрий — создатель сайта с русским переводом правил Pathfinder2e — https://pf2e-ru-translation.readthedocs.io/
Егор — соавтор телеграм-канала goblin box — https://t.me/pathgoblin
Рустам — прожжённый НРИ-мастер, https://www.youtube.com/@TheEiginCreate
Послушать можно ниже 👇👇👇
+ Видеоверсия на Ютубе (с нашими рожами!)
+ Яндекс Музыка
+ Spotify
+ RSS
+ Podster
1❤🔥11⚡5💯4😁2👍1👏1👀1 1
SporeWarMobileCodex_GOBLINBOX.pdf
4.7 MB
Выгрузила для своих игроков наш кодекс из Spore War — делюсь с вами.
В "кодексе" можно найти перечисление важных для Кьонина дат из приключения, информацию почти о всех известных достопримечательностях королевства, городах и деревнях, инфу о Трирайзере и его культе.
Скорее всего, по мере продвижения в приключении я буду публиковать обновления этого файла.
Пдфка адаптирована под чтение с телефона. Информация взята из приключения, а также книги Lost Omens: Shining Kingdoms. Обратите внимание, что это не прямой, а довольно вольный перевод — расхождений с существующей лорой нигде нет, но в паре мест я привирала для красивого словца (и не везде такое словцо получилось). А ещё могут быть опечатки и косяки верстки, потому что все сделано быстро и на коленке.
🐈
В "кодексе" можно найти перечисление важных для Кьонина дат из приключения, информацию почти о всех известных достопримечательностях королевства, городах и деревнях, инфу о Трирайзере и его культе.
Скорее всего, по мере продвижения в приключении я буду публиковать обновления этого файла.
Пдфка адаптирована под чтение с телефона. Информация взята из приключения, а также книги Lost Omens: Shining Kingdoms. Обратите внимание, что это не прямой, а довольно вольный перевод — расхождений с существующей лорой нигде нет, но в паре мест я привирала для красивого словца (и не везде такое словцо получилось). А ещё могут быть опечатки и косяки верстки, потому что все сделано быстро и на коленке.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥18👍5❤4🫡2⚡1 1 1 1
goblin box 🔪 Pathfinder2e
SporeWarMobileCodex_GOBLINBOX.pdf
Очень интересно, вы не соблазнились поиграть в Spore War на фоне всего того, что я тут публикую про этот кампейн и для этого кампейна? 🍄
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Соблазнились играть в спор вар после наших постов?
Final Results
54%
Да! Хочу поиграть 🍄
46%
Ещё нет 🍄
(вторая попытка) Соблазнились играть в спор вар после наших постов?
Anonymous Poll
50%
Да! Хочу играть 🍄
46%
Ещё нет! 🍄
5%
Уже играю 🍄
goblin box 🔪 Pathfinder2e pinned «Или ты забыл? Или ты не знал? Recall Knowledge — вспомнить все! Перенесли на телетайп наш большой материал про "Вспомнить информацию" 1️⃣ Читайте, сохраняйте и пересылайте! ❤️ СОДЕРЖАНИЕ СТАТЬИ: Введение Как мы используем рекол на наших играх? Вспоминаем…»
#споровыезаметки — сегодня о третьей главе первой книги. Напомню, что в конце прошлой главы наши герои зачистили канализацию размиранского города Зэр, надавали по грибной шапке культисту, возомнившему себя богом, и остановились на вот-это-повороте.
Мыслей много, событий много — постов будет тоже много.
🌚 🌚 🌚
🌚 🌚 🌚
Как и полагается, вот это поворот лежит в последней комнате данжа. Изучив медленно гниющую недозревшую демоническую спору в канализации, герои переключаются на настенную живопись убитого ими Винталакса — и окончательно понимают, что сюда их кто-то заманил, чтобы они не помешали уничтожить Зеленозлат. Вернее, превратить город в здоровенную грибницу.
С момента входа в канализацию прошло не больше двух часов, так что, поразмыслив, герои для начала отправляются на завтрак в Великолепный особняк Аюэна вместе с послом Размирана Альзариусом , где рассказывают ему о произошедшем — и очевидном демоническом участии. Альзариус, конечно же, горит желанием вернуться вместе с героями в Зеленозлат и помочь всем, чем сможет — все еще нужно восстанавливать свою репутацию после покушения размиранских убийц на делегатов. Герои только за, но посылают Альзариуса за свитком Телепортации, потому что в имеющихся у них слотах заклинаний места для него нет.
Позавтракав, герои телепортируются в Зеленозлат. Переместившись в Кьонин примерно в миле от города, они наблюдают живописную картину: прямо на их глазах город окутывают споровые взрывы, и отовсюду лезут исполинские грибные наросты — все по тексту приключения, но ярче и красочнее. Дальше напряженная пробежка по городу, иллюстрации паники, хаоса, массовых смертей, один крохотный ивент с паникующими местными жителями. Герои прибывают в поместье. Происходит быстрая планерка с Даламиан и делегатами, и сразу после — вылазка в главный очаг взрыва, чтобы узнать, что там происходит.
В поместье сразу после прибытия случается короткий разговор между нашим бардом Мордэссом и Клавансом, послом Усталава. Об их пикантных взаимоотношениях я писала раньше. На нервах после покушения убийц алхимик Клаванс наварил кучу расходников — сумку с различными зельями и мазями общей стоимостью 3875 золотых. Приключение предполагает, что это поддержка от всех делегатов разом, но в моей истории это импульсивный поступок Клаванса, который с хмурым видом и без лишних слов всучивает эту сумку Мордэссу, заботливо просит его не подохнуть, а после теряется в толпе.
Обмазавшись полезными расходниками, герои идут к самому большому очагу роста грибов — храму Калистрии. Прибыв на место, сквозь густой споровый туман герои видят руины храма и вступают в три боя подряд. Напомню — после канализации они не ночевали. С учетом событий в Зэре и зеленозлатском храме Калистрии игроки прошли девять боев подряд за один день — шесть из них экстремальные.
👇
Мыслей много, событий много — постов будет тоже много.
Дальше спойлеры
Как и полагается, вот это поворот лежит в последней комнате данжа. Изучив медленно гниющую недозревшую демоническую спору в канализации, герои переключаются на настенную живопись убитого ими Винталакса — и окончательно понимают, что сюда их кто-то заманил, чтобы они не помешали уничтожить Зеленозлат. Вернее, превратить город в здоровенную грибницу.
С момента входа в канализацию прошло не больше двух часов, так что, поразмыслив, герои для начала отправляются на завтрак в Великолепный особняк Аюэна вместе с послом Размирана Альзариусом , где рассказывают ему о произошедшем — и очевидном демоническом участии. Альзариус, конечно же, горит желанием вернуться вместе с героями в Зеленозлат и помочь всем, чем сможет — все еще нужно восстанавливать свою репутацию после покушения размиранских убийц на делегатов. Герои только за, но посылают Альзариуса за свитком Телепортации, потому что в имеющихся у них слотах заклинаний места для него нет.
Позавтракав, герои телепортируются в Зеленозлат. Переместившись в Кьонин примерно в миле от города, они наблюдают живописную картину: прямо на их глазах город окутывают споровые взрывы, и отовсюду лезут исполинские грибные наросты — все по тексту приключения, но ярче и красочнее. Дальше напряженная пробежка по городу, иллюстрации паники, хаоса, массовых смертей, один крохотный ивент с паникующими местными жителями. Герои прибывают в поместье. Происходит быстрая планерка с Даламиан и делегатами, и сразу после — вылазка в главный очаг взрыва, чтобы узнать, что там происходит.
Меня бесит нарратив для неигровых персонажей "Нам не справиться без вас, о герои!" — для меня он ленивый и нелогичный в условиях мира, где многие обладают силами. Особенно, если персонажи с силами уже были представлены раньше. Поэтому к моменту прибытия героев в хаб (поместье Вайнорен), трое НПС и их подчиненные уже пытаются упорядочить хаос и спасти как можно больше людей. Это Даламиан (помощница королевы), Нуандиалл (командир войск Кьонина из первой главы) и Налора (верховный жрец Калистрии в Зеленозлате). Запомним, это пригодится нам дальше.
Приключение предполагает, что верховный жрец храма Калистрии Налора во время атаки на город и до самого финала книги просто слоняется по городу со "спасенными" реликвиями; Даламиан при каждом удобном случае вопрошает у героев "Что же нам делать?", а про Нуандиалла и вовсе забыли. Кощунственное расточительство потенциала персонажей.
В поместье сразу после прибытия случается короткий разговор между нашим бардом Мордэссом и Клавансом, послом Усталава. Об их пикантных взаимоотношениях я писала раньше. На нервах после покушения убийц алхимик Клаванс наварил кучу расходников — сумку с различными зельями и мазями общей стоимостью 3875 золотых. Приключение предполагает, что это поддержка от всех делегатов разом, но в моей истории это импульсивный поступок Клаванса, который с хмурым видом и без лишних слов всучивает эту сумку Мордэссу, заботливо просит его не подохнуть, а после теряется в толпе.
Обмазавшись полезными расходниками, герои идут к самому большому очагу роста грибов — храму Калистрии. Прибыв на место, сквозь густой споровый туман герои видят руины храма и вступают в три боя подряд. Напомню — после канализации они не ночевали. С учетом событий в Зэре и зеленозлатском храме Калистрии игроки прошли девять боев подряд за один день — шесть из них экстремальные.
👇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6❤3
#споровыезаметки
Спойлеры
Под конец последнего боя все ощущали себя выжатыми, но это хорошо сработало с чувством спешки и угрозы, которая развернулась на глазах героев. Первый бой с мертвыми огрибевшими эльфами получился затянутым — слишком много гнильцов я накидала. Второй бой со споровыми тираннозаврами вышел задорным и быстрым. Третий бой с мухоловками тоже был быстрым, но плотоядные растения хорошо покусали героев.
Обстановку изучили, образцы гриба для исследования собрали, обнаружили крепко защищенный магией мясистый барьер, закрывающий проход вглубь храма. Уставшие вернулись в хаб — а это прошло только полдня, отдыхать рано. В хабе посмотрели, как люди выживают, пообщались с пятилетним сиротой, который ищет маму. Кто-то ушел изучать гриб, кто-то пошел смотреть в стену и переваривать случившееся — так или иначе, до вечера дожили и легли спать, проигнорировав другие активности в хабе.
По ходу дела и во сне слушали демотивирующий демонический шепот, убеждавший героев в их ничтожности — никто ему не поддался.
На следующее утро герои продолжили исследование собранных грибных образцов — выяснили, что нужно уничтожить три здоровенных узла грибницы, чтобы открылся проход в храме. Расположение узлов кое-как вычислили + жрецы Налоры на гигантских осах сделали облет над городом и назвали точные координаты мест, куда нужно двигаться.
Игроки решили, что путешествовать по гниющему городу ножками опасно и долго, а значит, надо готовить Umbral Journey. Кому-то пришла в голову светлая мысль — попросить об этом Альзариуса. Альзариус очень хочет помочь, чтобы все ТОЧНО поверили в непричастность Размирана к нападению на город, поэтому становится таксистом — в боях не участвует, но перемещает героев от места к месту и везде охреневает с того, что такая же трагедия могла случиться с его родным городом.
Umbral Journey "удалил" из нашей игры три ивента в городе, с помощью которых я хотела показать, как именно люди Даламиан, Нуадиалла и Налоры решают проблемы и спасают горожан, пока игроки пытаются избавиться от первопричины хаоса. Это было нужно для того, чтобы объяснить будущую роль этих троих в моей истории. А еще отвалились два запланированных боя в городе. Было ли мне грустно? Было — немножко погрустила и пошла импровизировать. Пришлось больше упирать на описательную сторону того, какие распоряжения отдают Даламиан, Нуандиалл и Налора в хабе через их отчеты игрокам. Заодно описательно показала, как споры и грибы отражаются на Теневом плане — демоническое вторжение на Материальном плане опасно и для его мира-отражения тоже.
Все три грибных узла, в которых сосредоточена магическая сила барьера в храме Калистрии, герои уничтожили за следующее утро. Четыре боя подряд — два экстремальных, один умеренный и один серьезный. Все бои усиливала под пачку + добавляла демонов, которых не было в приключении. Если вы тоже захотите добавить демонов, рекомендую обратить внимание на Coloxus (сделала их оскверненными и адаптировала под это абилки, использовала в таверне), Miastrilek (усилила до 12 левела, использовала в дополнительном ивенте в таверне с уцелевшими "людьми"), Kithangian (усилила до 10 левела, использовала на ферме).
Сам концепт "уничтожь три объекта, чтобы открылся проход дальше" отдает скучным геймдизайном из компьютерных игр, и в процессе игры это было заметно. Особенно то, как мы об этих узлах узнаем. Я подозревала, что будет не очень, но решила не менять эту часть приключения — во-первых, не было времени, во-вторых не было идей. Идеи пришли уже позже, когда мы с другой мастерицей обсуждали этот момент приключения и как можно было сделать его поинтереснее.
Один из вариантов был — "оживить" барьер. Сделать его разумным, опасным, пытающимся воздействовать на героев при их приближении. Я думала, что еще в храме можно было бы спутанными образами-видениями дать намек, что все эти грибы — единая сеть, большой организм, и надо сначала уничтожить другие его части, чтобы добраться до "сердца". Мелкая флаворная деталь, но она могла бы сделать переход к уничтожению трех узлов более мягким что ли.
👇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👏4👍3
Спойлеры — но тут поменьше, в основном мои придумки, которых нет в приключении.
Так или иначе, узлы уничтожены — происходит большое землетрясение, грибница по всему городу страдает и начинает разрушаться. Разведчики Налоры сообщают, что высоченные грибы вокруг храма начали ломаться и падать. Игроки берут паузу и решают отдохнуть перед боем с боссом. В этот момент череда боев наконец прерывается эпизодом социалки.
Если вдруг вы забыли, какие отношения сложились у наших героев с делегатами, рекомендую посмотреть ранние посты по тегу #споровыезаметки. События дальше не предлагаются приключением и присутствуют только в нашей истории.
Прощание с делегатами
В хабе Даламиан и Нуандиалл готовятся выводить делегатов из города следующей ночью, чтобы доставить их к границе с Друмой, откуда те смогут безопасно добраться в родные королевства. Для игроков это последняя возможность пообщаться с делегатами (со всеми, кроме Альзариуса — он остается в Зеленозлате до полного освобождения города и даже дольше).
На этом этапе герои получают от других делегатов подарки. Мне хотелось сделать эти подарки более личными и персональными, чтобы они имели больший вес. По сути каждый член пати отправился к какому-то одному делегату, кроме алхимика Ноктиса и рейджера Эсталь — они вдвоем отправились сначала к Гориону (делегату от Ластволла), а затем к Чалзо (делегату от Друмы). Альзариус вечером сам пришел ко всем героям сразу.
💐 Мордэсс и Клаванс, делегат Усталава
Бард приходит в гостевой домик, где разместилась делегация Усталава, но Клаванс в течение пары часов морозит Мордэсса, запрещая страже его впускать. Причин нет, Клаванс — эгоистичный нарцисс и так флиртует.
Персонажи встречаются, когда Клаванс отдает слугам приказы, какую одежду в какие сундуки упаковывать — готовится к отъезду. Попытки обняться-поцеловаться холодно пресекает.
На прощание Клаванс делает Мордэссу дорогой подарок (предмет, запланированный приключением) — отдает ему семейную реликвию со словами: "Моя родня меня прикончит, когда узнает, что я сделал с этой убогой ветошью. Так что вернешь ее мне — привезешь в Усталав, когда ваша война закончится". Эта реликвия в следующем же бою очень сочно и красочно поможет Мордэссу.
Мордэсс тоже решает оставить Клавансу подарок — дальше будет гаденькая шутка, с которой вся наша пати выпала в хохот минут на пять, но она хорошо показывает, какой у меня Клаванс и какие отношения с Мордэссом у них складываются.
Отношения у ребят получаются весьма токсичные, но всем нравится.
💔 Аюэн и Аромина, делегат Нирматэса
Расстались Аюэн с Ароминой на максимально болезненной ноте: она согласилась пойти с ним на фестиваль только если он изменит ей внешность, чтобы ее никто не узнал — и он изменил, превратив Аромину в свою погибшую жену. В какой-то момент праздника он сам признался ей в этом, чем глубоко ее ранил. Болезненную ноту осложнили прекрасные броски дипломатии — Аромине больно, а все же тянет к мерзавцу.
Аромина решает поставить точку — ну или она так думает — но расстаться по-хорошему. Она дарит Аюэну тот же подарок, что предлагает приключение, но с ✨шармом✨. Аромина сама шьет эти сапоги и обрабатывает их специальными растворами — и Аюэн наблюдает за тем, как она заканчивает над ними работу. Описание сапог я изменила так, чтобы они всегда оставались чистыми и отталкивали любую грязь — что ну очень важно для нашего чистоплотного магуса.
Аюэн и Аромина расстаются в печальной атмосфере напряжения и недосказанности...
👇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
⚡6❤2👍1
Спойлеры
✌️ Зайрос и Уолдэр, делегат Молтуна
Зайрос, словивший до этого на городском празднике один ментал брейкдаун на фоне нахлынувших воспоминаний о прошлом, ловит еще одну паническую атаку, когда наконец получает подтверждение, что тех, кого он надеялся найти на празднике, в городе никогда не было. Немного придя в себя, он набредает на повозку делегации Молтуна и немного говорит с Уолдэром — о войне, о жертвах, о шансе увидеться с теми, кого давным-давно потерял. Получает в подарок на память один из перстней Уолдэра, тот же, что предлагает приключение.
🤙 Эсталь, Ноктис, Горион и Чалзо
Горион и его люди помогают выжившим в лагере, Чалзо брезгливо прячется в карете с одним-единственны крохотным окошком, чтобы избежать взаимодействия с любой грязью и спорами. Обе встречи получились забавными, но сильно вдаваться в подробности не буду. Здесь из важного только то, что делегаты вручили другие подарки, не те, что предлагаются в приключении.
Горион подарил Эсталь 500 стрел из холодного железа — ура, наконец мне не нужно обмазывать стрелы жижами нашего алхимика. Ноктис получил от Чалзо замороженную лаву, но покруче той, что в приключении.
Фууух! С делегатами распрощались, эмоциями зарядились, время спать, а затем — идти на босса. Во сне демонический шепот снова капал героям на мозги, но пострадала от него только Эсталь — и отправилась в следующие бои с дебаффом и давящим чувством вины о том, что все эти смерти она не предотвратила,
У руин храма игроков ждут не только гниющие трупы грибных эльфов (как предлагает приключение), но и трое усиленных демонов-хезроу. Сражаемся, выживаем, ненавидим демонов и грибы еще сильнее, идем в открывшийся проход.
Дальше — встреча с боссом, сильным демоном-абрикандилу. Бой я усиливала до даблэкстрима. Планировала вывести героев на разговор, но не получилось — нетерпимый к грязи и уродству магус вынудил своими подначиваниями нетерпимого ко всему красивому и чистому абрикандилу импульсивно начать бой. Босс нелепо сдох в первые два раунда (или три? уже не помню), ничего толком не сделал, разве что блеванул на магуса перед самой своей смертью. Дальше были разборки с оставшимися демонами, слизью, а также звонок от Трирайзера, отправивший нашего алхимика Ноктиса в бегство на несколько раундов — Ноктис теперь живет под тяжестью стыда за свой страх и побег с поля боя (ох уж эти критпровалы Воли).
Спора уничтожена, город спасен, о планах полулорда демонов Трирайзера героям ничего неизвестно — так и закончилась наша первая книга.
Приключение ощущается очень хорошо. Кажется, в первой книге моих надстроек было совсем немного — по крайней мере, во второй и третьей я планирую их гораздо больше — но об этом поговорим дальше.
А, ой. Почему же "Муж купил"?
Часть наград, запланированных приключением, я не выдала героям — еще часть они сами не нашли. Тем не менее, денежки зажимать нельзя, а моя дорогая дама Эсталь — так-то графиня и жена едва ли не самого богатого человека северной нации Мендев.
Когда Эсталь сообщает супругу в письме о своем решении остаться в Кьонине, чтобы разобраться в покушении на делегатов, то получает от него полный разочарования и осуждения ответ одной строкой — "У меня нет слов". Затем, после победы героев над местным главгадом и спасения города, в Зеленозлат прибывают два корабля с гуманитарной помощью от Мендева, и капитан передает Эсталь второе письмо, тоже одной строкой — "Зато у меня есть деньги". 6000 золотых монет падают в карман героям, а я поддерживаю свою легенду о бессовестном богатстве моей проксигероини.
Что-то я чуть не чокнулась, пока эти четыре поста накатала. Есть ощущение, что быстрее было бы написать фанфик по мотивам всех этих событий, ха-ха.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥11👍1🦄1
Любопытная инфа про денежки в Spore War 💱
В прошлом посте я писала о том, что не выдавала часть наград, заложенную в приключении разработчиками — зато в конце книги выдала большой мешок золотых монет. Выданная сумма, конечно, взялась не из воздуха.
Я люблю считать деньгипо жизни — и когда готовлюсь к приключениям, всегда считаю, на какую сумму предлагают выдавать награды разработчики. На скрине пример таких расчетов для первой книги Spore War.
Любопытное в том, что Пайзо не очень-то соблюдают свои же рекомендации по выдаче наград по левелам, хаха. Предлагают почти на 8000 зм больше, чем ожидается по таблице наград! И это я прошлась именно по наградам — наверняка потеряла еще всякие ништяки, которые можно было поднять с мобов.
Такие дела 💸
В прошлом посте я писала о том, что не выдавала часть наград, заложенную в приключении разработчиками — зато в конце книги выдала большой мешок золотых монет. Выданная сумма, конечно, взялась не из воздуха.
Я люблю считать деньги
Любопытное в том, что Пайзо не очень-то соблюдают свои же рекомендации по выдаче наград по левелам, хаха. Предлагают почти на 8000 зм больше, чем ожидается по таблице наград! И это я прошлась именно по наградам — наверняка потеряла еще всякие ништяки, которые можно было поднять с мобов.
Такие дела 💸
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💯6🤔3👀2 1
Братья наши меньшие: гайд по фамильярам 🦖
Мы начинаем публикацию нашего нового большого цикла постов — гайда по фамильярам. Разберем по косточкам всех фамильяров и их механики во второй редакции Pathfinder!
В Pathfinder2e есть сравнительно небольшая, но важная прослойка игры — компаньоны. Обычно это питомцы разных мастей и размеров (с недавних пор к их числу добавились и люди), отдельные персонажи под контролем игроков. Среди них значительную часть занимают фамильяры.
Фамильяры — это небоевые миньоны — существа, сопровождающие героев и по мелочи помогать им. Под словом "небоевые" я подразумеваю, что в бою они не могут непосредственно атаковать других существ и в основном выполняют действия поддержки. В большинстве своем фамильяры являются бывшими мелкими животными, духами или разнообразными магическими сущностями. Обычно фамильяры просто тусят рядом с персонажем и не делают ничего, пока хозяин не потратит действие, чтобы отдать им приказ. Игромеханически мы просто меняем одно свое действие на два действия миньона, однако с ростом уровня персонажа можно открывать более сложные команды и полноценные активности для фамильяров.
Фамильяры подчиняются все тем же правилам (они все же являются миньонами), что и большие питомцы вроде зверей-компаньонов рейнджера или друида —отличия в основном в доступе к ним и их прокачке. По базе наши зверьки не умеют говорить, но являются достаточно умными, чтобы телепатически выразить эмоцию или передать настроение.
🐔 Как получить фамильяра?
Самого базового питомца можно получить через общий фит Pet. Технически это еще не фамильяр, а просто небольшой зверек. У него такие же правила и характеристики, а также можно выбрать две способности вроде скорости копания или полета. Полноценного фамильяра чаще всего можно получить через фиты родословных, например, исоки или ирукси могут взять себе небольших грызунов или ящеров. Однако самым надежным способом будет получение фамильяра через архетип Familiar Master. Посвящение дает вам полноценного фамильяра — по сути вы получаете фит Pet, но также можете выбирать две способности вашего питомца из расширенного списка. Более того, если у вас уже есть фамильяр, то вы бесплатно получаете фит Enhanced Familiar, увеличивающий количество способностей до четырех. Способности фамильяров — это в целом их самые важные фишки, но о них поговорим чуть позже.
Кроме наследий и архетипа, доступ к фамильярам есть и у некоторых классов. Ведьма полностью завязана на взаимодействии со своим спутником и получает его по базе — в дальнейшем усиливая больше, чем любой другой класс. Также взять себе фамильяра могут волшебники, анимисты, алхимики, друиды, кинетики, тауматурги, магусы и чародеи. Обычно фамильяры этих классов идут больше в качестве бонуса, однако при помощи различных архетипов, их можно превратить и во что-то гораздо более полезное. Кстати об этом...
🐺 Для чего вообще нужны фамильяры?
Мы разобрали, как работают фамильяры и как их получить, но какое место эта мелочь пузатая занимает в игре и зачем, собственно, их брать? Здесь в дело вступают способности фамильяров, их "фиты". По умолчанию их у нас две штуки, причем каждый день, во время дневных приготовлений эти способности можно менять, что добавляет нам большой гибкости. Способности совершено разные — скорости движения, заклинания, скиллчеки и прочие. Небольшой отдельной группой идут Master Familiar Abilities, они дают какую-то способность непосредственно хозяину фамильяра. По факту это ни на что не влияет — каждый день вы можете готовить любое доступное вам количество способностей из обоих списков.
Как я уже писал раньше, способности фамильяров — это буквально самая интересная и важная их часть. Стартуем мы с двух, но по мере прокачки и вложения уже своих фитов, число слотов под способности фамильяра будут расти. Enhanced Familiar и Incredible Familiar увеличивают их до четырех и шести соответственно. Ведьма и волшебник при этом получают на две способности больше — в целом сразу понятно, на ком фамильяры будут смотреться эффективнее всего.
В следующем блоке постов разберем все способности фамильяров🐌
Мы начинаем публикацию нашего нового большого цикла постов — гайда по фамильярам. Разберем по косточкам всех фамильяров и их механики во второй редакции Pathfinder!
В Pathfinder2e есть сравнительно небольшая, но важная прослойка игры — компаньоны. Обычно это питомцы разных мастей и размеров (с недавних пор к их числу добавились и люди), отдельные персонажи под контролем игроков. Среди них значительную часть занимают фамильяры.
Фамильяры — это небоевые миньоны — существа, сопровождающие героев и по мелочи помогать им. Под словом "небоевые" я подразумеваю, что в бою они не могут непосредственно атаковать других существ и в основном выполняют действия поддержки. В большинстве своем фамильяры являются бывшими мелкими животными, духами или разнообразными магическими сущностями. Обычно фамильяры просто тусят рядом с персонажем и не делают ничего, пока хозяин не потратит действие, чтобы отдать им приказ. Игромеханически мы просто меняем одно свое действие на два действия миньона, однако с ростом уровня персонажа можно открывать более сложные команды и полноценные активности для фамильяров.
Фамильяры подчиняются все тем же правилам (они все же являются миньонами), что и большие питомцы вроде зверей-компаньонов рейнджера или друида —отличия в основном в доступе к ним и их прокачке. По базе наши зверьки не умеют говорить, но являются достаточно умными, чтобы телепатически выразить эмоцию или передать настроение.
Самого базового питомца можно получить через общий фит Pet. Технически это еще не фамильяр, а просто небольшой зверек. У него такие же правила и характеристики, а также можно выбрать две способности вроде скорости копания или полета. Полноценного фамильяра чаще всего можно получить через фиты родословных, например, исоки или ирукси могут взять себе небольших грызунов или ящеров. Однако самым надежным способом будет получение фамильяра через архетип Familiar Master. Посвящение дает вам полноценного фамильяра — по сути вы получаете фит Pet, но также можете выбирать две способности вашего питомца из расширенного списка. Более того, если у вас уже есть фамильяр, то вы бесплатно получаете фит Enhanced Familiar, увеличивающий количество способностей до четырех. Способности фамильяров — это в целом их самые важные фишки, но о них поговорим чуть позже.
Кроме наследий и архетипа, доступ к фамильярам есть и у некоторых классов. Ведьма полностью завязана на взаимодействии со своим спутником и получает его по базе — в дальнейшем усиливая больше, чем любой другой класс. Также взять себе фамильяра могут волшебники, анимисты, алхимики, друиды, кинетики, тауматурги, магусы и чародеи. Обычно фамильяры этих классов идут больше в качестве бонуса, однако при помощи различных архетипов, их можно превратить и во что-то гораздо более полезное. Кстати об этом...
Мы разобрали, как работают фамильяры и как их получить, но какое место эта мелочь пузатая занимает в игре и зачем, собственно, их брать? Здесь в дело вступают способности фамильяров, их "фиты". По умолчанию их у нас две штуки, причем каждый день, во время дневных приготовлений эти способности можно менять, что добавляет нам большой гибкости. Способности совершено разные — скорости движения, заклинания, скиллчеки и прочие. Небольшой отдельной группой идут Master Familiar Abilities, они дают какую-то способность непосредственно хозяину фамильяра. По факту это ни на что не влияет — каждый день вы можете готовить любое доступное вам количество способностей из обоих списков.
Как я уже писал раньше, способности фамильяров — это буквально самая интересная и важная их часть. Стартуем мы с двух, но по мере прокачки и вложения уже своих фитов, число слотов под способности фамильяра будут расти. Enhanced Familiar и Incredible Familiar увеличивают их до четырех и шести соответственно. Ведьма и волшебник при этом получают на две способности больше — в целом сразу понятно, на ком фамильяры будут смотреться эффективнее всего.
В следующем блоке постов разберем все способности фамильяров
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥19👍12 9✍3🦄3❤2
goblin box 🔪 Pathfinder2e pinned «Братья наши меньшие: гайд по фамильярам 🦖 Мы начинаем публикацию нашего нового большого цикла постов — гайда по фамильярам. Разберем по косточкам всех фамильяров и их механики во второй редакции Pathfinder! В Pathfinder2e есть сравнительно небольшая, но…»
Пять сердечек под этим постом — и я перестаю стесняться публикую свои зарисовки-фанфички про наших героев в спор вар 😐
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2❤89❤🔥25💔8🔥3💯3💋1 1
goblin box 🔪 Pathfinder2e
Пять сердечек под этим постом — и я перестаю стесняться публикую свои зарисовки-фанфички про наших героев в спор вар 😐
Божечки, вот это вы зарядили меня поддержкой! Теперь мечтаю, чтобы на наши статьи столько же реакций собиралось, хаха
Невозможно томить себя и вас аж до вечера.
Сначала пара слов о том, что спор вар творит со мной удивительные вещи😞
Я больше двенадцати лет профессионально пишу и зарабатываю этим, но в моем портфолио практически нет художественных текстов "для себя". Просто никогда особенно не хотелось писать что-то такое. А сейчас хочется!
В общем, я делаю зарисовки с нашими героями. Первая пачка фикшена — это иллюстрации из бэкграунда персонажей, связанные с источниками их классовых способностей. Никаких спойлеров к официальному приключению.
Можно почитать красивое про Аюэна (магуса с архетипом чемпиона), Эсталь (рейнджера-виндикатора с архетипом чемпиона), Зайроса (чародея) и Ноктиса (алхимика с архетипом экзамплара). Бард пока ещё в работе❤️
Если вы забыли, кто все эти эльфы, у нас есть пост про них.
Делиться писательским творчеством немножко странно. Это что-то такое интимное, волнительное — вот так вот взять и показать закулисье приключения, фон и личную сторону наших героев. Иду в новые для себя чувства🌚
Невозможно томить себя и вас аж до вечера.
Сначала пара слов о том, что спор вар творит со мной удивительные вещи
Я больше двенадцати лет профессионально пишу и зарабатываю этим, но в моем портфолио практически нет художественных текстов "для себя". Просто никогда особенно не хотелось писать что-то такое. А сейчас хочется!
В общем, я делаю зарисовки с нашими героями. Первая пачка фикшена — это иллюстрации из бэкграунда персонажей, связанные с источниками их классовых способностей. Никаких спойлеров к официальному приключению.
Можно почитать красивое про Аюэна (магуса с архетипом чемпиона), Эсталь (рейнджера-виндикатора с архетипом чемпиона), Зайроса (чародея) и Ноктиса (алхимика с архетипом экзамплара). Бард пока ещё в работе
Если вы забыли, кто все эти эльфы, у нас есть пост про них.
Делиться писательским творчеством немножко странно. Это что-то такое интимное, волнительное — вот так вот взять и показать закулисье приключения, фон и личную сторону наших героев. Иду в новые для себя чувства
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥30👍4🔥3👏1