Реакции под прошлым постом зафиксировала — начинаю вкидывать сравнения карт! Начну с простенького.
Прямо сейчас готовлюсь к сегодняшней сессии Age of Ashes — так что ловите сравнение отсюда. Под спойлером описание.
Это карта одной из станций аюдара, эльфийских врат телепортации — конкретно станция Драгоценных врат, посвященных эльфийской богине магии Юэлрал. Описание из книги:
Эта небольшая станция была создана как место медитации во время путешествий — с видом на великолепные кристаллы, выращенные здесь. С течением временем и под влиянием внешних обстоятельств кристаллы оказались отравлены внешней силой — они стали опаснее и росли уже сами по себе. Одна эльфийская исследовательница постоянно присутствовала на станции, чтобы изучать кристаллы — но ввиду трагичных обстоятельств оказалась заперта здесь навсегда.
Тут мне хотелось:
— сделать помещение больше и просторнее;
— добавить тревожные разрушения вокруг кристаллов — они росли так активно, что начали разрушать станцию;
— сразу обозначить точку интереса со скелетом в кресле;
— сохранить ощущение стерильности и чистоты, как будто тысячелетия никак не сказались на этом месте.
Прямо сейчас готовлюсь к сегодняшней сессии Age of Ashes — так что ловите сравнение отсюда. Под спойлером описание.
Magnificent, colorful crystals grow out of one wall of this fifteen-foot-high musty stone chamber, fanning out from a stone archway and filling the room with kaleidoscopic light. This archway is studded with gems and decorated with carvings of panthers. Along one wall, a row of bookcases and a wooden desk remain in prime condition, oblivious to the weight of years. A long-dead skeleton sits slumped in a chair at the desk. The soft sound of muffled sobbing and wailing wafts through the air.
Эта небольшая станция была создана как место медитации во время путешествий — с видом на великолепные кристаллы, выращенные здесь. С течением временем и под влиянием внешних обстоятельств кристаллы оказались отравлены внешней силой — они стали опаснее и росли уже сами по себе. Одна эльфийская исследовательница постоянно присутствовала на станции, чтобы изучать кристаллы — но ввиду трагичных обстоятельств оказалась заперта здесь навсегда.
Тут мне хотелось:
— сделать помещение больше и просторнее;
— добавить тревожные разрушения вокруг кристаллов — они росли так активно, что начали разрушать станцию;
— сразу обозначить точку интереса со скелетом в кресле;
— сохранить ощущение стерильности и чистоты, как будто тысячелетия никак не сказались на этом месте.
❤🔥21 4👍3💯2🦄1 1
goblin box 🔪 Pathfinder2e pinned «Или ты забыл? Или ты не знал? Recall Knowledge — вспоминаем все! 💀 Когда-то давно мы уже публиковали небольшую статью про одно из самых полезных действий в системе — Recall Knowledge / Вспомнить информацию (ВИ / рекол — дальше будем использовать такие сокращения).…»
Или ты забыл? Или ты не знал? Recall Knowledge — вспоминаем все! 💀
Начало здесь
Ложные знания🧱
По умолчанию при критическом провале игроки получают фальшивый факт на интересующую их тему. Ложный спасбросок, слабость и прочее могут затянуть игру и поставить игроков в невыгодное положение, поэтому некоторые мастера игнорируют это правило, ограничиваясь только провалами — мы в своих играх, наоборот, любим такие штуки (и даже выдаем два ложных факта на критпровале). Обычное ложная информация достаточно быстро становится очевидной, хотя и доставляет некоторые неудобства, но dice do be dice. Возможно, до игры стоит обсудить с игроками, насколько их устраивает шанс получить ложную инфу о чем-то, но редакция рекомендует оставить все как есть. Не забываете о фите Unmistakable Lore, который превращает критпровалы в провалы, когда вы используете Lore-скилы при бросках реколов. А еще есть фит Dubious Knowledge, который позволяет при провале получать один правдивый факт и один ложный о существе, но его полезность сомнительна, да и накладывает на мастера и игроков большую нагрузку.
Дополнительная возможность усилить реколы💸
Об архетипе Lore Master я уже писал — он полностью посвящен универсальному знанию обо всем на свете. Много различных фитов для ВИ также можно найти в архетипах Pathfinder Agent и Scrollmaster. Eye of Enlightenment — отличный талисман, дающий бесплатный бросок ВИ после успешного удара, особенно хорош кастерам, использующим оружие в качестве дополнительного урона. Twig of knowledge and memory новый интересный предмет из книги Rival Academies, который работает фактически как трехразовый талисман — может висеть на вашей одежде и давать +1 на воспоминание информации. Заклинание Pocket Library, из этой же книги, позволяет призвать целую энциклопедию в руку, которая дает бонус к проверке ВИ, а также защищает вас от критических провалов. Hypercognition — в целом классическое заклинание, за одно действие позволяющее сделать аж шесть реколов. Не очень понятно, зачем столько, но почему бы и нет.
Brooch of Inspiration — предмет восьмого уровня, дает те же числовые бонусы и еще может использоваться для бросков реколов с эффектом удачи. Архетип маршала недавно получил весьма интересную стойку, ориентированную на ВИ — в придачу к нескольким фитам, можно забилдить неплохого стратега.
Фит Dubious Knowledge🤡
Ох, вот это фит так фит. По сути при провале проверки ВИ он позволяет персонажу узнать один достоверный факт и один ложный факт об искомой теме. Звучит вроде бы прикольно, но на практике вызывает море проблем. Дело в том, что раньше (до выхода ремастера), Recall Knowledge работал по-другому — ГМ сам сообщал вам ту информацию, которую посчитает нужной и в каком количестве. Этот фит позволял вам получить хоть какую-то информацию даже при провале. Идея этого фита в том, что провал становится неотличим от успеха — игрок (и его персонаж) не должны понять, какой из фактов, озвученных мастером, верный, или что фит Dubious Knowledge вообще сработал. С ремастером ВИ изменилось, но вот этот фит — нет. Теперь уже игрок задает конкретный вопрос, а мастер должен дать четкий ответ. Встроить сюда каким-то образом еще кусочек ложной информации, которая при этом выглядела бы правдиво — сложно. Во-первых, это большая нагрузка на ГМа. Во-вторых, нагрузка на группу, которая, имея этот фит, при любом ответе начинает параноить и пытается судорожно понять, где ГМ соврал, ведь он точно это сделал. В целом рекомендуем просто не брать этот фит, а тауматургам, которые получают его в базе — игнорировать. Фит просто устарел, не выполняет своей функции и не добавляет в игру ничего, кроме лишней умственной и временной нагрузки. Однако, если вам все же нравится эта мозгомешалка, советуем пользоваться нашим ХБ по получению 2/3 знаний при успехе/крите (описывали в прошлом посте), таким образом замаскировать ложное знание под правдивое будет гораздо проще.
👇
Начало здесь
Ложные знания
По умолчанию при критическом провале игроки получают фальшивый факт на интересующую их тему. Ложный спасбросок, слабость и прочее могут затянуть игру и поставить игроков в невыгодное положение, поэтому некоторые мастера игнорируют это правило, ограничиваясь только провалами — мы в своих играх, наоборот, любим такие штуки (и даже выдаем два ложных факта на критпровале). Обычное ложная информация достаточно быстро становится очевидной, хотя и доставляет некоторые неудобства, но dice do be dice. Возможно, до игры стоит обсудить с игроками, насколько их устраивает шанс получить ложную инфу о чем-то, но редакция рекомендует оставить все как есть. Не забываете о фите Unmistakable Lore, который превращает критпровалы в провалы, когда вы используете Lore-скилы при бросках реколов. А еще есть фит Dubious Knowledge, который позволяет при провале получать один правдивый факт и один ложный о существе, но его полезность сомнительна, да и накладывает на мастера и игроков большую нагрузку.
Дополнительная возможность усилить реколы
Об архетипе Lore Master я уже писал — он полностью посвящен универсальному знанию обо всем на свете. Много различных фитов для ВИ также можно найти в архетипах Pathfinder Agent и Scrollmaster. Eye of Enlightenment — отличный талисман, дающий бесплатный бросок ВИ после успешного удара, особенно хорош кастерам, использующим оружие в качестве дополнительного урона. Twig of knowledge and memory новый интересный предмет из книги Rival Academies, который работает фактически как трехразовый талисман — может висеть на вашей одежде и давать +1 на воспоминание информации. Заклинание Pocket Library, из этой же книги, позволяет призвать целую энциклопедию в руку, которая дает бонус к проверке ВИ, а также защищает вас от критических провалов. Hypercognition — в целом классическое заклинание, за одно действие позволяющее сделать аж шесть реколов. Не очень понятно, зачем столько, но почему бы и нет.
Brooch of Inspiration — предмет восьмого уровня, дает те же числовые бонусы и еще может использоваться для бросков реколов с эффектом удачи. Архетип маршала недавно получил весьма интересную стойку, ориентированную на ВИ — в придачу к нескольким фитам, можно забилдить неплохого стратега.
Фит Dubious Knowledge
Ох, вот это фит так фит. По сути при провале проверки ВИ он позволяет персонажу узнать один достоверный факт и один ложный факт об искомой теме. Звучит вроде бы прикольно, но на практике вызывает море проблем. Дело в том, что раньше (до выхода ремастера), Recall Knowledge работал по-другому — ГМ сам сообщал вам ту информацию, которую посчитает нужной и в каком количестве. Этот фит позволял вам получить хоть какую-то информацию даже при провале. Идея этого фита в том, что провал становится неотличим от успеха — игрок (и его персонаж) не должны понять, какой из фактов, озвученных мастером, верный, или что фит Dubious Knowledge вообще сработал. С ремастером ВИ изменилось, но вот этот фит — нет. Теперь уже игрок задает конкретный вопрос, а мастер должен дать четкий ответ. Встроить сюда каким-то образом еще кусочек ложной информации, которая при этом выглядела бы правдиво — сложно. Во-первых, это большая нагрузка на ГМа. Во-вторых, нагрузка на группу, которая, имея этот фит, при любом ответе начинает параноить и пытается судорожно понять, где ГМ соврал, ведь он точно это сделал. В целом рекомендуем просто не брать этот фит, а тауматургам, которые получают его в базе — игнорировать. Фит просто устарел, не выполняет своей функции и не добавляет в игру ничего, кроме лишней умственной и временной нагрузки. Однако, если вам все же нравится эта мозгомешалка, советуем пользоваться нашим ХБ по получению 2/3 знаний при успехе/крите (описывали в прошлом посте), таким образом замаскировать ложное знание под правдивое будет гораздо проще.
👇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥6✍4❤3👀2👍1
Recall Knowledge для мастера 🤔
Неигровые персонажи (персонажи мастера) тоже могут следовать правилам Recall Knowledge. Поскольку мир не вертится вокруг героев, а по идее живет своей жизнью, логично, что НПС и монстры вряд ли знают что-то о героях. Использование RK от лица противников или НПС помогает добавить живости в боевые и социальные столкновения, а также позволяет менять поведение персонажей честно по отношению к группе, не опираясь на мастерский метагейминг. Например, в бою вражеский чародей или командир может кидать обычные броски реколов против персонажей, узнавая их сильные и слабые стороны и планируя свои действия исходя из того, что удалось узнать. Конечно, далеко не все НПС обладают подходящими навыками или чертами, чтобы им вообще было дело до героев, однако более умные враги могут, заранее избегать реактив страйков партийного воина или использовать заклинания против плохих спасбросков вашего роги (если б только у рог были плохие спасы, ага). Такой подход, конечно, может увеличить продолжительность боев, однако добавит в игру приятной достоверности происходящего.
Шпаргалка по реколу: что узнавать?💘
⭐️ ХП: позволяет видеть степень повреждения врагов и лучше распределять ресурсы на их убийство
⭐️ Самый сильный спасбросок: полезно на ранних уровнях для заклинателей и совершения атлетических маневров
⭐️ Самый слабый спасбросок: полезно при большом количестве заклинаний, когда у вас есть вариант на каждый из трех спасов
⭐️ Сопротивления/иммунитеты: чем лучше не бить по существу, если нанесенный вами урон оказался меньше и вы не можете понять, почему именно
⭐️ Слабости: нанесение дополнительного урона
⭐️ Особые способности: хорошо узнавать до того, как монстр их применил, чтобы избежать чего-то мощного
⭐️ Особые слабости: чаще всего встречаются у демонов и подобных существ
⭐️ Ловушки: узнать как обезвредить конкретную опасность
⭐️ Местность: информация о местах, которые вы посетите, террейн, полезное о существах, которые там обитают
⭐️ Квестовая информация: что угодно, что может помочь вам выполнить задание
⭐️ Характеристики и другие факты о неигровых персонажах
Неигровые персонажи (персонажи мастера) тоже могут следовать правилам Recall Knowledge. Поскольку мир не вертится вокруг героев, а по идее живет своей жизнью, логично, что НПС и монстры вряд ли знают что-то о героях. Использование RK от лица противников или НПС помогает добавить живости в боевые и социальные столкновения, а также позволяет менять поведение персонажей честно по отношению к группе, не опираясь на мастерский метагейминг. Например, в бою вражеский чародей или командир может кидать обычные броски реколов против персонажей, узнавая их сильные и слабые стороны и планируя свои действия исходя из того, что удалось узнать. Конечно, далеко не все НПС обладают подходящими навыками или чертами, чтобы им вообще было дело до героев, однако более умные враги могут, заранее избегать реактив страйков партийного воина или использовать заклинания против плохих спасбросков вашего роги (если б только у рог были плохие спасы, ага). Такой подход, конечно, может увеличить продолжительность боев, однако добавит в игру приятной достоверности происходящего.
Шпаргалка по реколу: что узнавать?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥15✍5 3👍2❤1🫡1
goblin box 🔪 Pathfinder2e pinned «Или ты забыл? Или ты не знал? Recall Knowledge — вспоминаем все! 💀 Начало здесь Ложные знания 🧱 По умолчанию при критическом провале игроки получают фальшивый факт на интересующую их тему. Ложный спасбросок, слабость и прочее могут затянуть игру и поставить…»
Сегодня в нашем чате стихийно образовался сбор средств на важную и крутую цель — замотивировать Вику написать здоровенную лорную статью про дварфов, которая лежит в черновиках неприлично долго. Цель закрыли ровно за час! Герои, которые это устроили, обязательно попадут в дисклеймер или послесловие в конце статьи — еще раз спасибо, ребята! ❤️
Этим сообщением официально фиксирую, что статье про историю, культуру и разнообразие дварфов быть! И будет она не менее содержательной, чем статьи про эльфов и гоблинов.
А еще напоминаю, что наш канал и все публикации, которые мы строчим, можно поддержать:
— на бусти
— на телетайпе
Ну и традиционно — киньте реакцию на этот пост, если ждете большую статью про дварфов!🤪
Этим сообщением официально фиксирую, что статье про историю, культуру и разнообразие дварфов быть! И будет она не менее содержательной, чем статьи про эльфов и гоблинов.
А еще напоминаю, что наш канал и все публикации, которые мы строчим, можно поддержать:
— на бусти
— на телетайпе
Ну и традиционно — киньте реакцию на этот пост, если ждете большую статью про дварфов!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤🔥37 13🔥9👍2🦄2👏1 1
Или ты забыл? Или ты не знал? Recall Knowledge — вспомнить все!
Перенесли на телетайп наш большой материал про "Вспомнить информацию"1️⃣
Читайте, сохраняйте и пересылайте!❤️
СОДЕРЖАНИЕ СТАТЬИ:
Введение
Как мы используем рекол на наших играх?
Вспоминаем информацию о существах
Лоры
Кому лучше совершать реколы?
Ложные знания
Дополнительная возможность усилить реколы
Фит Dubious Knowledge
Recall Knowledge для мастера
Шпаргалка по реколу: что узнавать?
Перенесли на телетайп наш большой материал про "Вспомнить информацию"
Читайте, сохраняйте и пересылайте!
СОДЕРЖАНИЕ СТАТЬИ:
Введение
Как мы используем рекол на наших играх?
Вспоминаем информацию о существах
Лоры
Кому лучше совершать реколы?
Ложные знания
Дополнительная возможность усилить реколы
Фит Dubious Knowledge
Recall Knowledge для мастера
Шпаргалка по реколу: что узнавать?
Поддержать автора: Бусти, Телетайп
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Teletype
Или ты забыл? Или ты не знал? Recall Knowledge — вспомнить все!
За получение любой информации в игре отвечает действие Recall Knowledge. Это проверка навыка против класса сложности (DC) темы, о которой вы хотите...
🔥13❤🔥7👍4 2❤1⚡1
goblin box 🔪 Pathfinder2e pinned «Или ты забыл? Или ты не знал? Recall Knowledge — вспомнить все! Перенесли на телетайп наш большой материал про "Вспомнить информацию" 1️⃣ Читайте, сохраняйте и пересылайте! ❤️ СОДЕРЖАНИЕ СТАТЬИ: Введение Как мы используем рекол на наших играх? Вспоминаем…»
Forwarded from Магомесы 🪄 Подкаст Pathfinder2e
Сегодня мы разбираем свежевышедших из плейтеста командора и защитника! Посмотрим что переделали, а также озвучим наши собственные впечатления от классов.
!! Заранее извиняется за проблемы со звуком, попытались почистить все, что могли !!!
Из этого выпуска вы узнаете:
- Чем так плох Cum’мандер?
- Чем новый гардиан смог затаунтить Егора?
- Кем играть если вы предпочитаете куколдовство?
- К чему приводит унга бунга гейминг?
- Как перестать бояться и жить с -2 к?
- Почему у ваших товарищей вмятины на голове?
- На каком классе играет ваш сверлящий сосед?
Из этого выпуска вы не узнаете:
- Как получить С2 по Английскому?
- Как стратегии придерживалось Пайзо во время написания тактик?
- Куда делись подклассы гардиана?
- Как прокачать лор Магомесов
Участники подкаста:
Юрий — создатель сайта с русским переводом правил Pathfinder2e — https://pf2e-ru-translation.readthedocs.io/
Егор — соавтор телеграм-канала goblin box — https://t.me/pathgoblin
Рустам — прожжённый НРИ-мастер, https://www.youtube.com/@TheEiginCreate
Послушать можно ниже 👇👇👇
+ Видеоверсия на Ютубе (с нашими рожами!)
+ Яндекс Музыка
+ Spotify
+ RSS
+ Podster
!! Заранее извиняется за проблемы со звуком, попытались почистить все, что могли !!!
Из этого выпуска вы узнаете:
- Чем так плох Cum’мандер?
- Чем новый гардиан смог затаунтить Егора?
- Кем играть если вы предпочитаете куколдовство?
- К чему приводит унга бунга гейминг?
- Как перестать бояться и жить с -2 к?
- Почему у ваших товарищей вмятины на голове?
- На каком классе играет ваш сверлящий сосед?
Из этого выпуска вы не узнаете:
- Как получить С2 по Английскому?
- Как стратегии придерживалось Пайзо во время написания тактик?
- Куда делись подклассы гардиана?
- Как прокачать лор Магомесов
Участники подкаста:
Юрий — создатель сайта с русским переводом правил Pathfinder2e — https://pf2e-ru-translation.readthedocs.io/
Егор — соавтор телеграм-канала goblin box — https://t.me/pathgoblin
Рустам — прожжённый НРИ-мастер, https://www.youtube.com/@TheEiginCreate
Послушать можно ниже 👇👇👇
+ Видеоверсия на Ютубе (с нашими рожами!)
+ Яндекс Музыка
+ Spotify
+ RSS
+ Podster
1❤🔥11⚡5💯4😁2👍1👏1👀1 1
SporeWarMobileCodex_GOBLINBOX.pdf
4.7 MB
Выгрузила для своих игроков наш кодекс из Spore War — делюсь с вами.
В "кодексе" можно найти перечисление важных для Кьонина дат из приключения, информацию почти о всех известных достопримечательностях королевства, городах и деревнях, инфу о Трирайзере и его культе.
Скорее всего, по мере продвижения в приключении я буду публиковать обновления этого файла.
Пдфка адаптирована под чтение с телефона. Информация взята из приключения, а также книги Lost Omens: Shining Kingdoms. Обратите внимание, что это не прямой, а довольно вольный перевод — расхождений с существующей лорой нигде нет, но в паре мест я привирала для красивого словца (и не везде такое словцо получилось). А ещё могут быть опечатки и косяки верстки, потому что все сделано быстро и на коленке.
🐈
В "кодексе" можно найти перечисление важных для Кьонина дат из приключения, информацию почти о всех известных достопримечательностях королевства, городах и деревнях, инфу о Трирайзере и его культе.
Скорее всего, по мере продвижения в приключении я буду публиковать обновления этого файла.
Пдфка адаптирована под чтение с телефона. Информация взята из приключения, а также книги Lost Omens: Shining Kingdoms. Обратите внимание, что это не прямой, а довольно вольный перевод — расхождений с существующей лорой нигде нет, но в паре мест я привирала для красивого словца (и не везде такое словцо получилось). А ещё могут быть опечатки и косяки верстки, потому что все сделано быстро и на коленке.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥18👍5❤4🫡2⚡1 1 1 1
goblin box 🔪 Pathfinder2e
SporeWarMobileCodex_GOBLINBOX.pdf
Очень интересно, вы не соблазнились поиграть в Spore War на фоне всего того, что я тут публикую про этот кампейн и для этого кампейна? 🍄
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Соблазнились играть в спор вар после наших постов?
Final Results
54%
Да! Хочу поиграть 🍄
46%
Ещё нет 🍄
(вторая попытка) Соблазнились играть в спор вар после наших постов?
Anonymous Poll
50%
Да! Хочу играть 🍄
46%
Ещё нет! 🍄
5%
Уже играю 🍄
goblin box 🔪 Pathfinder2e pinned «Или ты забыл? Или ты не знал? Recall Knowledge — вспомнить все! Перенесли на телетайп наш большой материал про "Вспомнить информацию" 1️⃣ Читайте, сохраняйте и пересылайте! ❤️ СОДЕРЖАНИЕ СТАТЬИ: Введение Как мы используем рекол на наших играх? Вспоминаем…»
#споровыезаметки — сегодня о третьей главе первой книги. Напомню, что в конце прошлой главы наши герои зачистили канализацию размиранского города Зэр, надавали по грибной шапке культисту, возомнившему себя богом, и остановились на вот-это-повороте.
Мыслей много, событий много — постов будет тоже много.
🌚 🌚 🌚
🌚 🌚 🌚
Как и полагается, вот это поворот лежит в последней комнате данжа. Изучив медленно гниющую недозревшую демоническую спору в канализации, герои переключаются на настенную живопись убитого ими Винталакса — и окончательно понимают, что сюда их кто-то заманил, чтобы они не помешали уничтожить Зеленозлат. Вернее, превратить город в здоровенную грибницу.
С момента входа в канализацию прошло не больше двух часов, так что, поразмыслив, герои для начала отправляются на завтрак в Великолепный особняк Аюэна вместе с послом Размирана Альзариусом , где рассказывают ему о произошедшем — и очевидном демоническом участии. Альзариус, конечно же, горит желанием вернуться вместе с героями в Зеленозлат и помочь всем, чем сможет — все еще нужно восстанавливать свою репутацию после покушения размиранских убийц на делегатов. Герои только за, но посылают Альзариуса за свитком Телепортации, потому что в имеющихся у них слотах заклинаний места для него нет.
Позавтракав, герои телепортируются в Зеленозлат. Переместившись в Кьонин примерно в миле от города, они наблюдают живописную картину: прямо на их глазах город окутывают споровые взрывы, и отовсюду лезут исполинские грибные наросты — все по тексту приключения, но ярче и красочнее. Дальше напряженная пробежка по городу, иллюстрации паники, хаоса, массовых смертей, один крохотный ивент с паникующими местными жителями. Герои прибывают в поместье. Происходит быстрая планерка с Даламиан и делегатами, и сразу после — вылазка в главный очаг взрыва, чтобы узнать, что там происходит.
В поместье сразу после прибытия случается короткий разговор между нашим бардом Мордэссом и Клавансом, послом Усталава. Об их пикантных взаимоотношениях я писала раньше. На нервах после покушения убийц алхимик Клаванс наварил кучу расходников — сумку с различными зельями и мазями общей стоимостью 3875 золотых. Приключение предполагает, что это поддержка от всех делегатов разом, но в моей истории это импульсивный поступок Клаванса, который с хмурым видом и без лишних слов всучивает эту сумку Мордэссу, заботливо просит его не подохнуть, а после теряется в толпе.
Обмазавшись полезными расходниками, герои идут к самому большому очагу роста грибов — храму Калистрии. Прибыв на место, сквозь густой споровый туман герои видят руины храма и вступают в три боя подряд. Напомню — после канализации они не ночевали. С учетом событий в Зэре и зеленозлатском храме Калистрии игроки прошли девять боев подряд за один день — шесть из них экстремальные.
👇
Мыслей много, событий много — постов будет тоже много.
Дальше спойлеры
Как и полагается, вот это поворот лежит в последней комнате данжа. Изучив медленно гниющую недозревшую демоническую спору в канализации, герои переключаются на настенную живопись убитого ими Винталакса — и окончательно понимают, что сюда их кто-то заманил, чтобы они не помешали уничтожить Зеленозлат. Вернее, превратить город в здоровенную грибницу.
С момента входа в канализацию прошло не больше двух часов, так что, поразмыслив, герои для начала отправляются на завтрак в Великолепный особняк Аюэна вместе с послом Размирана Альзариусом , где рассказывают ему о произошедшем — и очевидном демоническом участии. Альзариус, конечно же, горит желанием вернуться вместе с героями в Зеленозлат и помочь всем, чем сможет — все еще нужно восстанавливать свою репутацию после покушения размиранских убийц на делегатов. Герои только за, но посылают Альзариуса за свитком Телепортации, потому что в имеющихся у них слотах заклинаний места для него нет.
Позавтракав, герои телепортируются в Зеленозлат. Переместившись в Кьонин примерно в миле от города, они наблюдают живописную картину: прямо на их глазах город окутывают споровые взрывы, и отовсюду лезут исполинские грибные наросты — все по тексту приключения, но ярче и красочнее. Дальше напряженная пробежка по городу, иллюстрации паники, хаоса, массовых смертей, один крохотный ивент с паникующими местными жителями. Герои прибывают в поместье. Происходит быстрая планерка с Даламиан и делегатами, и сразу после — вылазка в главный очаг взрыва, чтобы узнать, что там происходит.
Меня бесит нарратив для неигровых персонажей "Нам не справиться без вас, о герои!" — для меня он ленивый и нелогичный в условиях мира, где многие обладают силами. Особенно, если персонажи с силами уже были представлены раньше. Поэтому к моменту прибытия героев в хаб (поместье Вайнорен), трое НПС и их подчиненные уже пытаются упорядочить хаос и спасти как можно больше людей. Это Даламиан (помощница королевы), Нуандиалл (командир войск Кьонина из первой главы) и Налора (верховный жрец Калистрии в Зеленозлате). Запомним, это пригодится нам дальше.
Приключение предполагает, что верховный жрец храма Калистрии Налора во время атаки на город и до самого финала книги просто слоняется по городу со "спасенными" реликвиями; Даламиан при каждом удобном случае вопрошает у героев "Что же нам делать?", а про Нуандиалла и вовсе забыли. Кощунственное расточительство потенциала персонажей.
В поместье сразу после прибытия случается короткий разговор между нашим бардом Мордэссом и Клавансом, послом Усталава. Об их пикантных взаимоотношениях я писала раньше. На нервах после покушения убийц алхимик Клаванс наварил кучу расходников — сумку с различными зельями и мазями общей стоимостью 3875 золотых. Приключение предполагает, что это поддержка от всех делегатов разом, но в моей истории это импульсивный поступок Клаванса, который с хмурым видом и без лишних слов всучивает эту сумку Мордэссу, заботливо просит его не подохнуть, а после теряется в толпе.
Обмазавшись полезными расходниками, герои идут к самому большому очагу роста грибов — храму Калистрии. Прибыв на место, сквозь густой споровый туман герои видят руины храма и вступают в три боя подряд. Напомню — после канализации они не ночевали. С учетом событий в Зэре и зеленозлатском храме Калистрии игроки прошли девять боев подряд за один день — шесть из них экстремальные.
👇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6❤3
#споровыезаметки
Спойлеры
Под конец последнего боя все ощущали себя выжатыми, но это хорошо сработало с чувством спешки и угрозы, которая развернулась на глазах героев. Первый бой с мертвыми огрибевшими эльфами получился затянутым — слишком много гнильцов я накидала. Второй бой со споровыми тираннозаврами вышел задорным и быстрым. Третий бой с мухоловками тоже был быстрым, но плотоядные растения хорошо покусали героев.
Обстановку изучили, образцы гриба для исследования собрали, обнаружили крепко защищенный магией мясистый барьер, закрывающий проход вглубь храма. Уставшие вернулись в хаб — а это прошло только полдня, отдыхать рано. В хабе посмотрели, как люди выживают, пообщались с пятилетним сиротой, который ищет маму. Кто-то ушел изучать гриб, кто-то пошел смотреть в стену и переваривать случившееся — так или иначе, до вечера дожили и легли спать, проигнорировав другие активности в хабе.
По ходу дела и во сне слушали демотивирующий демонический шепот, убеждавший героев в их ничтожности — никто ему не поддался.
На следующее утро герои продолжили исследование собранных грибных образцов — выяснили, что нужно уничтожить три здоровенных узла грибницы, чтобы открылся проход в храме. Расположение узлов кое-как вычислили + жрецы Налоры на гигантских осах сделали облет над городом и назвали точные координаты мест, куда нужно двигаться.
Игроки решили, что путешествовать по гниющему городу ножками опасно и долго, а значит, надо готовить Umbral Journey. Кому-то пришла в голову светлая мысль — попросить об этом Альзариуса. Альзариус очень хочет помочь, чтобы все ТОЧНО поверили в непричастность Размирана к нападению на город, поэтому становится таксистом — в боях не участвует, но перемещает героев от места к месту и везде охреневает с того, что такая же трагедия могла случиться с его родным городом.
Umbral Journey "удалил" из нашей игры три ивента в городе, с помощью которых я хотела показать, как именно люди Даламиан, Нуадиалла и Налоры решают проблемы и спасают горожан, пока игроки пытаются избавиться от первопричины хаоса. Это было нужно для того, чтобы объяснить будущую роль этих троих в моей истории. А еще отвалились два запланированных боя в городе. Было ли мне грустно? Было — немножко погрустила и пошла импровизировать. Пришлось больше упирать на описательную сторону того, какие распоряжения отдают Даламиан, Нуандиалл и Налора в хабе через их отчеты игрокам. Заодно описательно показала, как споры и грибы отражаются на Теневом плане — демоническое вторжение на Материальном плане опасно и для его мира-отражения тоже.
Все три грибных узла, в которых сосредоточена магическая сила барьера в храме Калистрии, герои уничтожили за следующее утро. Четыре боя подряд — два экстремальных, один умеренный и один серьезный. Все бои усиливала под пачку + добавляла демонов, которых не было в приключении. Если вы тоже захотите добавить демонов, рекомендую обратить внимание на Coloxus (сделала их оскверненными и адаптировала под это абилки, использовала в таверне), Miastrilek (усилила до 12 левела, использовала в дополнительном ивенте в таверне с уцелевшими "людьми"), Kithangian (усилила до 10 левела, использовала на ферме).
Сам концепт "уничтожь три объекта, чтобы открылся проход дальше" отдает скучным геймдизайном из компьютерных игр, и в процессе игры это было заметно. Особенно то, как мы об этих узлах узнаем. Я подозревала, что будет не очень, но решила не менять эту часть приключения — во-первых, не было времени, во-вторых не было идей. Идеи пришли уже позже, когда мы с другой мастерицей обсуждали этот момент приключения и как можно было сделать его поинтереснее.
Один из вариантов был — "оживить" барьер. Сделать его разумным, опасным, пытающимся воздействовать на героев при их приближении. Я думала, что еще в храме можно было бы спутанными образами-видениями дать намек, что все эти грибы — единая сеть, большой организм, и надо сначала уничтожить другие его части, чтобы добраться до "сердца". Мелкая флаворная деталь, но она могла бы сделать переход к уничтожению трех узлов более мягким что ли.
👇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👏4👍3
Спойлеры — но тут поменьше, в основном мои придумки, которых нет в приключении.
Так или иначе, узлы уничтожены — происходит большое землетрясение, грибница по всему городу страдает и начинает разрушаться. Разведчики Налоры сообщают, что высоченные грибы вокруг храма начали ломаться и падать. Игроки берут паузу и решают отдохнуть перед боем с боссом. В этот момент череда боев наконец прерывается эпизодом социалки.
Если вдруг вы забыли, какие отношения сложились у наших героев с делегатами, рекомендую посмотреть ранние посты по тегу #споровыезаметки. События дальше не предлагаются приключением и присутствуют только в нашей истории.
Прощание с делегатами
В хабе Даламиан и Нуандиалл готовятся выводить делегатов из города следующей ночью, чтобы доставить их к границе с Друмой, откуда те смогут безопасно добраться в родные королевства. Для игроков это последняя возможность пообщаться с делегатами (со всеми, кроме Альзариуса — он остается в Зеленозлате до полного освобождения города и даже дольше).
На этом этапе герои получают от других делегатов подарки. Мне хотелось сделать эти подарки более личными и персональными, чтобы они имели больший вес. По сути каждый член пати отправился к какому-то одному делегату, кроме алхимика Ноктиса и рейджера Эсталь — они вдвоем отправились сначала к Гориону (делегату от Ластволла), а затем к Чалзо (делегату от Друмы). Альзариус вечером сам пришел ко всем героям сразу.
💐 Мордэсс и Клаванс, делегат Усталава
Бард приходит в гостевой домик, где разместилась делегация Усталава, но Клаванс в течение пары часов морозит Мордэсса, запрещая страже его впускать. Причин нет, Клаванс — эгоистичный нарцисс и так флиртует.
Персонажи встречаются, когда Клаванс отдает слугам приказы, какую одежду в какие сундуки упаковывать — готовится к отъезду. Попытки обняться-поцеловаться холодно пресекает.
На прощание Клаванс делает Мордэссу дорогой подарок (предмет, запланированный приключением) — отдает ему семейную реликвию со словами: "Моя родня меня прикончит, когда узнает, что я сделал с этой убогой ветошью. Так что вернешь ее мне — привезешь в Усталав, когда ваша война закончится". Эта реликвия в следующем же бою очень сочно и красочно поможет Мордэссу.
Мордэсс тоже решает оставить Клавансу подарок — дальше будет гаденькая шутка, с которой вся наша пати выпала в хохот минут на пять, но она хорошо показывает, какой у меня Клаванс и какие отношения с Мордэссом у них складываются.
Отношения у ребят получаются весьма токсичные, но всем нравится.
💔 Аюэн и Аромина, делегат Нирматэса
Расстались Аюэн с Ароминой на максимально болезненной ноте: она согласилась пойти с ним на фестиваль только если он изменит ей внешность, чтобы ее никто не узнал — и он изменил, превратив Аромину в свою погибшую жену. В какой-то момент праздника он сам признался ей в этом, чем глубоко ее ранил. Болезненную ноту осложнили прекрасные броски дипломатии — Аромине больно, а все же тянет к мерзавцу.
Аромина решает поставить точку — ну или она так думает — но расстаться по-хорошему. Она дарит Аюэну тот же подарок, что предлагает приключение, но с ✨шармом✨. Аромина сама шьет эти сапоги и обрабатывает их специальными растворами — и Аюэн наблюдает за тем, как она заканчивает над ними работу. Описание сапог я изменила так, чтобы они всегда оставались чистыми и отталкивали любую грязь — что ну очень важно для нашего чистоплотного магуса.
Аюэн и Аромина расстаются в печальной атмосфере напряжения и недосказанности...
👇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
⚡6❤2👍1
Спойлеры
✌️ Зайрос и Уолдэр, делегат Молтуна
Зайрос, словивший до этого на городском празднике один ментал брейкдаун на фоне нахлынувших воспоминаний о прошлом, ловит еще одну паническую атаку, когда наконец получает подтверждение, что тех, кого он надеялся найти на празднике, в городе никогда не было. Немного придя в себя, он набредает на повозку делегации Молтуна и немного говорит с Уолдэром — о войне, о жертвах, о шансе увидеться с теми, кого давным-давно потерял. Получает в подарок на память один из перстней Уолдэра, тот же, что предлагает приключение.
🤙 Эсталь, Ноктис, Горион и Чалзо
Горион и его люди помогают выжившим в лагере, Чалзо брезгливо прячется в карете с одним-единственны крохотным окошком, чтобы избежать взаимодействия с любой грязью и спорами. Обе встречи получились забавными, но сильно вдаваться в подробности не буду. Здесь из важного только то, что делегаты вручили другие подарки, не те, что предлагаются в приключении.
Горион подарил Эсталь 500 стрел из холодного железа — ура, наконец мне не нужно обмазывать стрелы жижами нашего алхимика. Ноктис получил от Чалзо замороженную лаву, но покруче той, что в приключении.
Фууух! С делегатами распрощались, эмоциями зарядились, время спать, а затем — идти на босса. Во сне демонический шепот снова капал героям на мозги, но пострадала от него только Эсталь — и отправилась в следующие бои с дебаффом и давящим чувством вины о том, что все эти смерти она не предотвратила,
У руин храма игроков ждут не только гниющие трупы грибных эльфов (как предлагает приключение), но и трое усиленных демонов-хезроу. Сражаемся, выживаем, ненавидим демонов и грибы еще сильнее, идем в открывшийся проход.
Дальше — встреча с боссом, сильным демоном-абрикандилу. Бой я усиливала до даблэкстрима. Планировала вывести героев на разговор, но не получилось — нетерпимый к грязи и уродству магус вынудил своими подначиваниями нетерпимого ко всему красивому и чистому абрикандилу импульсивно начать бой. Босс нелепо сдох в первые два раунда (или три? уже не помню), ничего толком не сделал, разве что блеванул на магуса перед самой своей смертью. Дальше были разборки с оставшимися демонами, слизью, а также звонок от Трирайзера, отправивший нашего алхимика Ноктиса в бегство на несколько раундов — Ноктис теперь живет под тяжестью стыда за свой страх и побег с поля боя (ох уж эти критпровалы Воли).
Спора уничтожена, город спасен, о планах полулорда демонов Трирайзера героям ничего неизвестно — так и закончилась наша первая книга.
Приключение ощущается очень хорошо. Кажется, в первой книге моих надстроек было совсем немного — по крайней мере, во второй и третьей я планирую их гораздо больше — но об этом поговорим дальше.
А, ой. Почему же "Муж купил"?
Часть наград, запланированных приключением, я не выдала героям — еще часть они сами не нашли. Тем не менее, денежки зажимать нельзя, а моя дорогая дама Эсталь — так-то графиня и жена едва ли не самого богатого человека северной нации Мендев.
Когда Эсталь сообщает супругу в письме о своем решении остаться в Кьонине, чтобы разобраться в покушении на делегатов, то получает от него полный разочарования и осуждения ответ одной строкой — "У меня нет слов". Затем, после победы героев над местным главгадом и спасения города, в Зеленозлат прибывают два корабля с гуманитарной помощью от Мендева, и капитан передает Эсталь второе письмо, тоже одной строкой — "Зато у меня есть деньги". 6000 золотых монет падают в карман героям, а я поддерживаю свою легенду о бессовестном богатстве моей проксигероини.
Что-то я чуть не чокнулась, пока эти четыре поста накатала. Есть ощущение, что быстрее было бы написать фанфик по мотивам всех этих событий, ха-ха.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥11👍1🦄1
Любопытная инфа про денежки в Spore War 💱
В прошлом посте я писала о том, что не выдавала часть наград, заложенную в приключении разработчиками — зато в конце книги выдала большой мешок золотых монет. Выданная сумма, конечно, взялась не из воздуха.
Я люблю считать деньгипо жизни — и когда готовлюсь к приключениям, всегда считаю, на какую сумму предлагают выдавать награды разработчики. На скрине пример таких расчетов для первой книги Spore War.
Любопытное в том, что Пайзо не очень-то соблюдают свои же рекомендации по выдаче наград по левелам, хаха. Предлагают почти на 8000 зм больше, чем ожидается по таблице наград! И это я прошлась именно по наградам — наверняка потеряла еще всякие ништяки, которые можно было поднять с мобов.
Такие дела 💸
В прошлом посте я писала о том, что не выдавала часть наград, заложенную в приключении разработчиками — зато в конце книги выдала большой мешок золотых монет. Выданная сумма, конечно, взялась не из воздуха.
Я люблю считать деньги
Любопытное в том, что Пайзо не очень-то соблюдают свои же рекомендации по выдаче наград по левелам, хаха. Предлагают почти на 8000 зм больше, чем ожидается по таблице наград! И это я прошлась именно по наградам — наверняка потеряла еще всякие ништяки, которые можно было поднять с мобов.
Такие дела 💸
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💯6🤔3👀2 1