goblin box 🔪 Pathfinder2e
1.31K subscribers
541 photos
7 videos
7 files
395 links
Лор, механики и оптимизаторские штуки для Pathfinder2e
Авторский блог
@vicenarysolid про механики
@sweethobgoblin про лор (а еще рисует карты и рассказывает про наши игры)

⚔️ Наш чат — @pathgoblin_chat
@stargoblin — канал по Starfinder2e
Download Telegram
goblin box 🔪 Pathfinder2e
Большущая карта для первой главы второй книги Spore War уже на нашем бусти! Файлы в высоком разрешении для печати или игры на виртуальных столешницах. Можно добавить карту сразу в Фаундри с настройкой стен, света и всего остального Пока добавляем по старой…
Вдогонку к посту про новую карту чуть-чуть расскажу про всякие фоновые мысли о ней.

Где-то раньше в постах я уже расстраивалась на тему того, что Пайзо зачем-то указывают в приключении, что события происходят в начале года, но при этом предлагают классические зеленые карты. Карты выглядят летними, сюжетно акцентные цветы во всю цветут и вообще все это не очень похоже на зиму. Ну ладно, погрустила и пошла дальше. К тому же я предпочитаю игнорировать новый лор о том, что в эльфийской нации зима проходит снежно и в своем приключении оставляю зиму на раз в 74 года.

В первой книге, где герои попадают в размиранский город Зэр, я постаралась сделать его серым и слякотным, чтобы передать ощущение такой мокрой, дождливой и промозглой зимы в грязном городке. Сейчас бы, наверное, сделала еще более слякотно — добавила растаявший снег и побольше грязи, но это просто мысли на будущее, править ту карту я уже не буду.

В первой главе второй книги события отправляют героев в новое место — без эльфийской природной магии. По моей воле даты событий у нас немного съехали ближе к концу зимы, да и таймскип небольшой будет, так что в новое местечко мы отправимся ближе к началу весны.

Новое местечко мне хотелось показать другим — сделать шаг в сторону от привычных скучных зеленых лесных массивов, поддержать особенности времени года, а также нарративного бэкграунда зоны. В результате карта получилась значительно более мрачной и темной. Здесь есть зелень — первая весенняя зелень, малюсенькие листики на деревьях вылазят из почек. А еще есть скверна на деревьях, грибы не по сезону, наросты слизи, плесени и бог знает чего еще. В целом, есть все то, что я ожидала получить, прочитав текст, но и близко не увидела ни в карте Пайзо, ни в карте из официального модуля для приключения.

Как атмосферик приложу малюсенький кусочек карты: мой вариант — вариант модуля — вариант приключения. Смотрите, как прикольно деревья и тени нависают над героями!!

Такие дела. Вообще, наверное, стоит показать сравнение карт Пайзо и моих вариантов? Покидайте реакции, если интересно такое ❤️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💯22🔥142❤‍🔥11👍1
goblin box 🔪 Pathfinder2e pinned «Или ты забыл? Или ты не знал? Recall Knowledge — вспоминаем все! 💀 Когда-то давно мы уже публиковали небольшую статью про одно из самых полезных действий в системе — Recall Knowledge / Вспомнить информацию (ВИ / рекол — дальше будем использовать такие сокращения).…»
Реакции под прошлым постом зафиксировала — начинаю вкидывать сравнения карт! Начну с простенького.

Прямо сейчас готовлюсь к сегодняшней сессии Age of Ashes — так что ловите сравнение отсюда. Под спойлером описание.

Это карта одной из станций аюдара, эльфийских врат телепортации — конкретно станция Драгоценных врат, посвященных эльфийской богине магии Юэлрал. Описание из книги:

Magnificent, colorful crystals grow out of one wall of this fifteen-foot-high musty stone chamber, fanning out from a stone archway and filling the room with kaleidoscopic light. This archway is studded with gems and decorated with carvings of panthers. Along one wall, a row of bookcases and a wooden desk remain in prime condition, oblivious to the weight of years. A long-dead skeleton sits slumped in a chair at the desk. The soft sound of muffled sobbing and wailing wafts through the air.


Эта небольшая станция была создана как место медитации во время путешествий — с видом на великолепные кристаллы, выращенные здесь. С течением временем и под влиянием внешних обстоятельств кристаллы оказались отравлены внешней силой — они стали опаснее и росли уже сами по себе. Одна эльфийская исследовательница постоянно присутствовала на станции, чтобы изучать кристаллы — но ввиду трагичных обстоятельств оказалась заперта здесь навсегда.


Тут мне хотелось:
— сделать помещение больше и просторнее;
— добавить тревожные разрушения вокруг кристаллов — они росли так активно, что начали разрушать станцию;
— сразу обозначить точку интереса со скелетом в кресле;
— сохранить ощущение стерильности и чистоты, как будто тысячелетия никак не сказались на этом месте.
❤‍🔥214👍3💯2🦄11
goblin box 🔪 Pathfinder2e pinned «Или ты забыл? Или ты не знал? Recall Knowledge — вспоминаем все! 💀 Когда-то давно мы уже публиковали небольшую статью про одно из самых полезных действий в системе — Recall Knowledge / Вспомнить информацию (ВИ / рекол — дальше будем использовать такие сокращения).…»
Или ты забыл? Или ты не знал? Recall Knowledge — вспоминаем все! 💀

Начало здесь

Ложные знания
🧱

По умолчанию при критическом провале игроки получают фальшивый факт на интересующую их тему. Ложный спасбросок, слабость и прочее могут затянуть игру и поставить игроков в невыгодное положение, поэтому некоторые мастера игнорируют это правило, ограничиваясь только провалами — мы в своих играх, наоборот, любим такие штуки (и даже выдаем два ложных факта на критпровале). Обычное ложная информация достаточно быстро становится очевидной, хотя и доставляет некоторые неудобства, но dice do be dice. Возможно, до игры стоит обсудить с игроками, насколько их устраивает шанс получить ложную инфу о чем-то, но редакция рекомендует оставить все как есть. Не забываете о фите Unmistakable Lore, который превращает критпровалы в провалы, когда вы используете Lore-скилы при бросках реколов. А еще есть фит Dubious Knowledge, который позволяет при провале получать один правдивый факт и один ложный о существе, но его полезность сомнительна, да и накладывает на мастера и игроков большую нагрузку.


Дополнительная возможность усилить реколы
💸

Об архетипе Lore Master я уже писал — он полностью посвящен универсальному знанию обо всем на свете. Много различных фитов для ВИ также можно найти в архетипах Pathfinder Agent и Scrollmaster. Eye of Enlightenment — отличный талисман, дающий бесплатный бросок ВИ после успешного удара, особенно хорош кастерам, использующим оружие в качестве дополнительного урона. Twig of knowledge and memory новый интересный предмет из книги Rival Academies, который работает фактически как трехразовый талисман — может висеть на вашей одежде и давать +1 на воспоминание информации. Заклинание Pocket Library, из этой же книги, позволяет призвать целую энциклопедию в руку, которая дает бонус к проверке ВИ, а также защищает вас от критических провалов. Hypercognition — в целом классическое заклинание, за одно действие позволяющее сделать аж шесть реколов. Не очень понятно, зачем столько, но почему бы и нет.
Brooch of Inspiration — предмет восьмого уровня, дает те же числовые бонусы и еще может использоваться для бросков реколов с эффектом удачи. Архетип маршала недавно получил весьма интересную стойку, ориентированную на ВИ — в придачу к нескольким фитам, можно забилдить неплохого стратега.


Фит Dubious Knowledge 🤡

Ох, вот это фит так фит. По сути при провале проверки ВИ он позволяет персонажу узнать один достоверный факт и один ложный факт об искомой теме. Звучит вроде бы прикольно, но на практике вызывает море проблем. Дело в том, что раньше (до выхода ремастера), Recall Knowledge работал по-другому — ГМ сам сообщал вам ту информацию, которую посчитает нужной и в каком количестве. Этот фит позволял вам получить хоть какую-то информацию даже при провале. Идея этого фита в том, что провал становится неотличим от успеха — игрок (и его персонаж) не должны понять, какой из фактов, озвученных мастером, верный, или что фит Dubious Knowledge вообще сработал. С ремастером ВИ изменилось, но вот этот фит — нет. Теперь уже игрок задает конкретный вопрос, а мастер должен дать четкий ответ. Встроить сюда каким-то образом еще кусочек ложной информации, которая при этом выглядела бы правдиво — сложно. Во-первых, это большая нагрузка на ГМа. Во-вторых, нагрузка на группу, которая, имея этот фит, при любом ответе начинает параноить и пытается судорожно понять, где ГМ соврал, ведь он точно это сделал. В целом рекомендуем просто не брать этот фит, а тауматургам, которые получают его в базе — игнорировать. Фит просто устарел, не выполняет своей функции и не добавляет в игру ничего, кроме лишней умственной и временной нагрузки. Однако, если вам все же нравится эта мозгомешалка, советуем пользоваться нашим ХБ по получению 2/3 знаний при успехе/крите (описывали в прошлом посте), таким образом замаскировать ложное знание под правдивое будет гораздо проще.


👇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥643👀2👍1
Recall Knowledge для мастера 🤔

Неигровые персонажи (персонажи мастера) тоже могут следовать правилам Recall Knowledge. Поскольку мир не вертится вокруг героев, а по идее живет своей жизнью, логично, что НПС и монстры вряд ли знают что-то о героях. Использование RK от лица противников или НПС помогает добавить живости в боевые и социальные столкновения, а также позволяет менять поведение персонажей честно по отношению к группе, не опираясь на мастерский метагейминг. Например, в бою вражеский чародей или командир может кидать обычные броски реколов против персонажей, узнавая их сильные и слабые стороны и планируя свои действия исходя из того, что удалось узнать. Конечно, далеко не все НПС обладают подходящими навыками или чертами, чтобы им вообще было дело до героев, однако более умные враги могут, заранее избегать реактив страйков партийного воина или использовать заклинания против плохих спасбросков вашего роги (если б только у рог были плохие спасы, ага). Такой подход, конечно, может увеличить продолжительность боев, однако добавит в игру приятной достоверности происходящего.


Шпаргалка по реколу: что узнавать? 💘

⭐️ ХП: позволяет видеть степень повреждения врагов и лучше распределять ресурсы на их убийство
⭐️ Самый сильный спасбросок: полезно на ранних уровнях для заклинателей и совершения атлетических маневров
⭐️ Самый слабый спасбросок: полезно при большом количестве заклинаний, когда у вас есть вариант на каждый из трех спасов
⭐️ Сопротивления/иммунитеты: чем лучше не бить по существу, если нанесенный вами урон оказался меньше и вы не можете понять, почему именно
⭐️ Слабости: нанесение дополнительного урона
⭐️ Особые способности: хорошо узнавать до того, как монстр их применил, чтобы избежать чего-то мощного
⭐️ Особые слабости: чаще всего встречаются у демонов и подобных существ
⭐️ Ловушки: узнать как обезвредить конкретную опасность
⭐️ Местность: информация о местах, которые вы посетите, террейн, полезное о существах, которые там обитают
⭐️ Квестовая информация: что угодно, что может помочь вам выполнить задание
⭐️ Характеристики и другие факты о неигровых персонажах
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥1553👍21🫡1
goblin box 🔪 Pathfinder2e pinned «Или ты забыл? Или ты не знал? Recall Knowledge — вспоминаем все! 💀 Начало здесь Ложные знания 🧱 По умолчанию при критическом провале игроки получают фальшивый факт на интересующую их тему. Ложный спасбросок, слабость и прочее могут затянуть игру и поставить…»
Сегодня в нашем чате стихийно образовался сбор средств на важную и крутую цель — замотивировать Вику написать здоровенную лорную статью про дварфов, которая лежит в черновиках неприлично долго. Цель закрыли ровно за час! Герои, которые это устроили, обязательно попадут в дисклеймер или послесловие в конце статьи — еще раз спасибо, ребята! ❤️

Этим сообщением официально фиксирую, что статье про историю, культуру и разнообразие дварфов быть! И будет она не менее содержательной, чем статьи про эльфов и гоблинов.

А еще напоминаю, что наш канал и все публикации, которые мы строчим, можно поддержать:
на бусти
на телетайпе

Ну и традиционно — киньте реакцию на этот пост, если ждете большую статью про дварфов! 🤪
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤‍🔥3713🔥9👍2🦄2👏11
goblin box 🔪 Pathfinder2e pinned «Или ты забыл? Или ты не знал? Recall Knowledge — вспомнить все! Перенесли на телетайп наш большой материал про "Вспомнить информацию" 1️⃣ Читайте, сохраняйте и пересылайте! ❤️ СОДЕРЖАНИЕ СТАТЬИ: Введение Как мы используем рекол на наших играх? Вспоминаем…»
Сегодня мы разбираем свежевышедших из плейтеста командора и защитника! Посмотрим что переделали, а также озвучим наши собственные впечатления от классов.

!! Заранее извиняется за проблемы со звуком, попытались почистить все, что могли !!!

Из этого выпуска вы узнаете:

- Чем так плох Cum’мандер?
- Чем новый гардиан смог затаунтить Егора?
- Кем играть если вы предпочитаете куколдовство?
- К чему приводит унга бунга гейминг?
- Как перестать бояться и жить с -2 к?
- Почему у ваших товарищей вмятины на голове?
- На каком классе играет ваш сверлящий сосед?

Из этого выпуска вы не узнаете:

- Как получить С2 по Английскому?
- Как стратегии придерживалось Пайзо во время написания тактик?
- Куда делись подклассы гардиана?
- Как прокачать лор Магомесов


Участники подкаста:

Юрий — создатель сайта с русским переводом правил Pathfinder2e — https://pf2e-ru-translation.readthedocs.io/
Егор — соавтор телеграм-канала goblin box — https://t.me/pathgoblin
Рустам — прожжённый НРИ-мастер, https://www.youtube.com/@TheEiginCreate

Послушать можно ниже 👇👇👇

+ Видеоверсия на Ютубе (с нашими рожами!)
+ Яндекс Музыка
+ Spotify
+ RSS
+ Podster
1❤‍🔥115💯4😁2👍1👏1👀11
SporeWarMobileCodex_GOBLINBOX.pdf
4.7 MB
Выгрузила для своих игроков наш кодекс из Spore War — делюсь с вами.

В "кодексе" можно найти перечисление важных для Кьонина дат из приключения, информацию почти о всех известных достопримечательностях королевства, городах и деревнях, инфу о Трирайзере и его культе.

Скорее всего, по мере продвижения в приключении я буду публиковать обновления этого файла.

Пдфка адаптирована под чтение с телефона. Информация взята из приключения, а также книги Lost Omens: Shining Kingdoms. Обратите внимание, что это не прямой, а довольно вольный перевод — расхождений с существующей лорой нигде нет, но в паре мест я привирала для красивого словца (и не везде такое словцо получилось). А ещё могут быть опечатки и косяки верстки, потому что все сделано быстро и на коленке.

🐈
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥18👍54🫡21111
goblin box 🔪 Pathfinder2e
SporeWarMobileCodex_GOBLINBOX.pdf
Очень интересно, вы не соблазнились поиграть в Spore War на фоне всего того, что я тут публикую про этот кампейн и для этого кампейна? 🍄
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Соблазнились играть в спор вар после наших постов?
Final Results
54%
Да! Хочу поиграть 🍄
46%
Ещё нет 🍄
(вторая попытка) Соблазнились играть в спор вар после наших постов?
Anonymous Poll
50%
Да! Хочу играть 🍄
46%
Ещё нет! 🍄
5%
Уже играю 🍄
goblin box 🔪 Pathfinder2e pinned «Или ты забыл? Или ты не знал? Recall Knowledge — вспомнить все! Перенесли на телетайп наш большой материал про "Вспомнить информацию" 1️⃣ Читайте, сохраняйте и пересылайте! ❤️ СОДЕРЖАНИЕ СТАТЬИ: Введение Как мы используем рекол на наших играх? Вспоминаем…»
#споровыезаметки — сегодня о третьей главе первой книги. Напомню, что в конце прошлой главы наши герои зачистили канализацию размиранского города Зэр, надавали по грибной шапке культисту, возомнившему себя богом, и остановились на вот-это-повороте.

Мыслей много, событий много — постов будет тоже много.

🌚🌚🌚
Дальше спойлеры

🌚🌚🌚

Как и полагается, вот это поворот лежит в последней комнате данжа. Изучив медленно гниющую недозревшую демоническую спору в канализации, герои переключаются на настенную живопись убитого ими Винталакса — и окончательно понимают, что сюда их кто-то заманил, чтобы они не помешали уничтожить Зеленозлат. Вернее, превратить город в здоровенную грибницу.

С момента входа в канализацию прошло не больше двух часов, так что, поразмыслив, герои для начала отправляются на завтрак в Великолепный особняк Аюэна вместе с послом Размирана Альзариусом , где рассказывают ему о произошедшем — и очевидном демоническом участии. Альзариус, конечно же, горит желанием вернуться вместе с героями в Зеленозлат и помочь всем, чем сможет — все еще нужно восстанавливать свою репутацию после покушения размиранских убийц на делегатов. Герои только за, но посылают Альзариуса за свитком Телепортации, потому что в имеющихся у них слотах заклинаний места для него нет.

Позавтракав, герои телепортируются в Зеленозлат. Переместившись в Кьонин примерно в миле от города, они наблюдают живописную картину: прямо на их глазах город окутывают споровые взрывы, и отовсюду лезут исполинские грибные наросты — все по тексту приключения, но ярче и красочнее. Дальше напряженная пробежка по городу, иллюстрации паники, хаоса, массовых смертей, один крохотный ивент с паникующими местными жителями. Герои прибывают в поместье. Происходит быстрая планерка с Даламиан и делегатами, и сразу после — вылазка в главный очаг взрыва, чтобы узнать, что там происходит.

Меня бесит нарратив для неигровых персонажей "Нам не справиться без вас, о герои!" — для меня он ленивый и нелогичный в условиях мира, где многие обладают силами. Особенно, если персонажи с силами уже были представлены раньше. Поэтому к моменту прибытия героев в хаб (поместье Вайнорен), трое НПС и их подчиненные уже пытаются упорядочить хаос и спасти как можно больше людей. Это Даламиан (помощница королевы), Нуандиалл (командир войск Кьонина из первой главы) и Налора (верховный жрец Калистрии в Зеленозлате). Запомним, это пригодится нам дальше.
Приключение предполагает, что верховный жрец храма Калистрии Налора во время атаки на город и до самого финала книги просто слоняется по городу со "спасенными" реликвиями; Даламиан при каждом удобном случае вопрошает у героев "Что же нам делать?", а про Нуандиалла и вовсе забыли. Кощунственное расточительство потенциала персонажей.


В поместье сразу после прибытия случается короткий разговор между нашим бардом Мордэссом и Клавансом, послом Усталава. Об их пикантных взаимоотношениях я писала раньше. На нервах после покушения убийц алхимик Клаванс наварил кучу расходников — сумку с различными зельями и мазями общей стоимостью 3875 золотых. Приключение предполагает, что это поддержка от всех делегатов разом, но в моей истории это импульсивный поступок Клаванса, который с хмурым видом и без лишних слов всучивает эту сумку Мордэссу, заботливо просит его не подохнуть, а после теряется в толпе.

Обмазавшись полезными расходниками, герои идут к самому большому очагу роста грибов — храму Калистрии. Прибыв на место, сквозь густой споровый туман герои видят руины храма и вступают в три боя подряд. Напомню — после канализации они не ночевали. С учетом событий в Зэре и зеленозлатском храме Калистрии игроки прошли девять боев подряд за один день — шесть из них экстремальные.

👇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍63
🌚🌚🌚
#споровыезаметки
Спойлеры

🌚🌚🌚

Под конец последнего боя все ощущали себя выжатыми, но это хорошо сработало с чувством спешки и угрозы, которая развернулась на глазах героев. Первый бой с мертвыми огрибевшими эльфами получился затянутым — слишком много гнильцов я накидала. Второй бой со споровыми тираннозаврами вышел задорным и быстрым. Третий бой с мухоловками тоже был быстрым, но плотоядные растения хорошо покусали героев.

Обстановку изучили, образцы гриба для исследования собрали, обнаружили крепко защищенный магией мясистый барьер, закрывающий проход вглубь храма. Уставшие вернулись в хаб — а это прошло только полдня, отдыхать рано. В хабе посмотрели, как люди выживают, пообщались с пятилетним сиротой, который ищет маму. Кто-то ушел изучать гриб, кто-то пошел смотреть в стену и переваривать случившееся — так или иначе, до вечера дожили и легли спать, проигнорировав другие активности в хабе.

По ходу дела и во сне слушали демотивирующий демонический шепот, убеждавший героев в их ничтожности — никто ему не поддался.

На следующее утро герои продолжили исследование собранных грибных образцов — выяснили, что нужно уничтожить три здоровенных узла грибницы, чтобы открылся проход в храме. Расположение узлов кое-как вычислили + жрецы Налоры на гигантских осах сделали облет над городом и назвали точные координаты мест, куда нужно двигаться.

Игроки решили, что путешествовать по гниющему городу ножками опасно и долго, а значит, надо готовить Umbral Journey. Кому-то пришла в голову светлая мысль — попросить об этом Альзариуса. Альзариус очень хочет помочь, чтобы все ТОЧНО поверили в непричастность Размирана к нападению на город, поэтому становится таксистом — в боях не участвует, но перемещает героев от места к месту и везде охреневает с того, что такая же трагедия могла случиться с его родным городом.

Umbral Journey "удалил" из нашей игры три ивента в городе, с помощью которых я хотела показать, как именно люди Даламиан, Нуадиалла и Налоры решают проблемы и спасают горожан, пока игроки пытаются избавиться от первопричины хаоса. Это было нужно для того, чтобы объяснить будущую роль этих троих в моей истории. А еще отвалились два запланированных боя в городе. Было ли мне грустно? Было — немножко погрустила и пошла импровизировать. Пришлось больше упирать на описательную сторону того, какие распоряжения отдают Даламиан, Нуандиалл и Налора в хабе через их отчеты игрокам. Заодно описательно показала, как споры и грибы отражаются на Теневом плане — демоническое вторжение на Материальном плане опасно и для его мира-отражения тоже.


Все три грибных узла, в которых сосредоточена магическая сила барьера в храме Калистрии, герои уничтожили за следующее утро. Четыре боя подряд — два экстремальных, один умеренный и один серьезный. Все бои усиливала под пачку + добавляла демонов, которых не было в приключении. Если вы тоже захотите добавить демонов, рекомендую обратить внимание на Coloxus (сделала их оскверненными и адаптировала под это абилки, использовала в таверне), Miastrilek (усилила до 12 левела, использовала в дополнительном ивенте в таверне с уцелевшими "людьми"), Kithangian (усилила до 10 левела, использовала на ферме).

Сам концепт "уничтожь три объекта, чтобы открылся проход дальше" отдает скучным геймдизайном из компьютерных игр, и в процессе игры это было заметно. Особенно то, как мы об этих узлах узнаем. Я подозревала, что будет не очень, но решила не менять эту часть приключения — во-первых, не было времени, во-вторых не было идей. Идеи пришли уже позже, когда мы с другой мастерицей обсуждали этот момент приключения и как можно было сделать его поинтереснее.

Один из вариантов был — "оживить" барьер. Сделать его разумным, опасным, пытающимся воздействовать на героев при их приближении. Я думала, что еще в храме можно было бы спутанными образами-видениями дать намек, что все эти грибы — единая сеть, большой организм, и надо сначала уничтожить другие его части, чтобы добраться до "сердца". Мелкая флаворная деталь, но она могла бы сделать переход к уничтожению трех узлов более мягким что ли.



👇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👏4👍3