Большущая карта для первой главы второй книги Spore War уже на нашем бусти!
Файлы в высоком разрешении для печати или игры на виртуальных столешницах. Можно добавить карту сразу в Фаундри с настройкой стен, света и всего остального ✨
Пока добавляем по старой схеме, через JSON-файл — с модулем карт для SW начну работать попозже. Энджой!
Файлы в высоком разрешении для печати или игры на виртуальных столешницах. Можно добавить карту сразу в Фаундри с настройкой стен, света и всего остального ✨
Пока добавляем по старой схеме, через JSON-файл — с модулем карт для SW начну работать попозже. Энджой!
❤16❤🔥4⚡1👍1
goblin box 🔪 Pathfinder2e
Большущая карта для первой главы второй книги Spore War уже на нашем бусти! Файлы в высоком разрешении для печати или игры на виртуальных столешницах. Можно добавить карту сразу в Фаундри с настройкой стен, света и всего остального ✨ Пока добавляем по старой…
Вдогонку к посту про новую карту чуть-чуть расскажу про всякие фоновые мысли о ней.
Где-то раньше в постах я уже расстраивалась на тему того, что Пайзо зачем-то указывают в приключении, что события происходят в начале года, но при этом предлагают классические зеленые карты. Карты выглядят летними, сюжетно акцентные цветы во всю цветут и вообще все это не очень похоже на зиму. Ну ладно, погрустила и пошла дальше. К тому же я предпочитаю игнорировать новый лор о том, что в эльфийской нации зима проходит снежно и в своем приключении оставляю зиму на раз в 74 года.
В первой книге, где герои попадают вразмиранский город Зэр , я постаралась сделать его серым и слякотным, чтобы передать ощущение такой мокрой, дождливой и промозглой зимы в грязном городке. Сейчас бы, наверное, сделала еще более слякотно — добавила растаявший снег и побольше грязи, но это просто мысли на будущее, править ту карту я уже не буду.
В первой главе второй книги события отправляют героев в новое место — без эльфийской природной магии. По моей воле даты событий у нас немного съехали ближе к концу зимы, да и таймскип небольшой будет, так что в новое местечко мы отправимся ближе к началу весны.
Новое местечко мне хотелось показать другим — сделать шаг в сторону от привычных скучных зеленых лесных массивов, поддержать особенности времени года, а также нарративного бэкграунда зоны. В результате карта получилась значительно более мрачной и темной. Здесь есть зелень — первая весенняя зелень, малюсенькие листики на деревьях вылазят из почек. А еще есть скверна на деревьях, грибы не по сезону, наросты слизи, плесени и бог знает чего еще. В целом, есть все то, что я ожидала получить, прочитав текст, но и близко не увидела ни в карте Пайзо, ни в карте из официального модуля для приключения.
Как атмосферик приложу малюсенький кусочек карты: мой вариант — вариант модуля — вариант приключения.Смотрите, как прикольно деревья и тени нависают над героями!!
Такие дела. Вообще, наверное, стоит показать сравнение карт Пайзо и моих вариантов? Покидайте реакции, если интересно такое❤️
Где-то раньше в постах я уже расстраивалась на тему того, что Пайзо зачем-то указывают в приключении, что события происходят в начале года, но при этом предлагают классические зеленые карты. Карты выглядят летними, сюжетно акцентные цветы во всю цветут и вообще все это не очень похоже на зиму. Ну ладно, погрустила и пошла дальше. К тому же я предпочитаю игнорировать новый лор о том, что в эльфийской нации зима проходит снежно и в своем приключении оставляю зиму на раз в 74 года.
В первой книге, где герои попадают в
В первой главе второй книги события отправляют героев в новое место — без эльфийской природной магии. По моей воле даты событий у нас немного съехали ближе к концу зимы, да и таймскип небольшой будет, так что в новое местечко мы отправимся ближе к началу весны.
Новое местечко мне хотелось показать другим — сделать шаг в сторону от привычных скучных зеленых лесных массивов, поддержать особенности времени года, а также нарративного бэкграунда зоны. В результате карта получилась значительно более мрачной и темной. Здесь есть зелень — первая весенняя зелень, малюсенькие листики на деревьях вылазят из почек. А еще есть скверна на деревьях, грибы не по сезону, наросты слизи, плесени и бог знает чего еще. В целом, есть все то, что я ожидала получить, прочитав текст, но и близко не увидела ни в карте Пайзо, ни в карте из официального модуля для приключения.
Как атмосферик приложу малюсенький кусочек карты: мой вариант — вариант модуля — вариант приключения.
Такие дела. Вообще, наверное, стоит показать сравнение карт Пайзо и моих вариантов? Покидайте реакции, если интересно такое
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💯22🔥14⚡2❤🔥1❤1👍1
goblin box 🔪 Pathfinder2e pinned «Или ты забыл? Или ты не знал? Recall Knowledge — вспоминаем все! 💀 Когда-то давно мы уже публиковали небольшую статью про одно из самых полезных действий в системе — Recall Knowledge / Вспомнить информацию (ВИ / рекол — дальше будем использовать такие сокращения).…»
Реакции под прошлым постом зафиксировала — начинаю вкидывать сравнения карт! Начну с простенького.
Прямо сейчас готовлюсь к сегодняшней сессии Age of Ashes — так что ловите сравнение отсюда. Под спойлером описание.
Это карта одной из станций аюдара, эльфийских врат телепортации — конкретно станция Драгоценных врат, посвященных эльфийской богине магии Юэлрал. Описание из книги:
Эта небольшая станция была создана как место медитации во время путешествий — с видом на великолепные кристаллы, выращенные здесь. С течением временем и под влиянием внешних обстоятельств кристаллы оказались отравлены внешней силой — они стали опаснее и росли уже сами по себе. Одна эльфийская исследовательница постоянно присутствовала на станции, чтобы изучать кристаллы — но ввиду трагичных обстоятельств оказалась заперта здесь навсегда.
Тут мне хотелось:
— сделать помещение больше и просторнее;
— добавить тревожные разрушения вокруг кристаллов — они росли так активно, что начали разрушать станцию;
— сразу обозначить точку интереса со скелетом в кресле;
— сохранить ощущение стерильности и чистоты, как будто тысячелетия никак не сказались на этом месте.
Прямо сейчас готовлюсь к сегодняшней сессии Age of Ashes — так что ловите сравнение отсюда. Под спойлером описание.
Magnificent, colorful crystals grow out of one wall of this fifteen-foot-high musty stone chamber, fanning out from a stone archway and filling the room with kaleidoscopic light. This archway is studded with gems and decorated with carvings of panthers. Along one wall, a row of bookcases and a wooden desk remain in prime condition, oblivious to the weight of years. A long-dead skeleton sits slumped in a chair at the desk. The soft sound of muffled sobbing and wailing wafts through the air.
Эта небольшая станция была создана как место медитации во время путешествий — с видом на великолепные кристаллы, выращенные здесь. С течением временем и под влиянием внешних обстоятельств кристаллы оказались отравлены внешней силой — они стали опаснее и росли уже сами по себе. Одна эльфийская исследовательница постоянно присутствовала на станции, чтобы изучать кристаллы — но ввиду трагичных обстоятельств оказалась заперта здесь навсегда.
Тут мне хотелось:
— сделать помещение больше и просторнее;
— добавить тревожные разрушения вокруг кристаллов — они росли так активно, что начали разрушать станцию;
— сразу обозначить точку интереса со скелетом в кресле;
— сохранить ощущение стерильности и чистоты, как будто тысячелетия никак не сказались на этом месте.
❤🔥21 4👍3💯2🦄1 1
goblin box 🔪 Pathfinder2e pinned «Или ты забыл? Или ты не знал? Recall Knowledge — вспоминаем все! 💀 Когда-то давно мы уже публиковали небольшую статью про одно из самых полезных действий в системе — Recall Knowledge / Вспомнить информацию (ВИ / рекол — дальше будем использовать такие сокращения).…»
Или ты забыл? Или ты не знал? Recall Knowledge — вспоминаем все! 💀
Начало здесь
Ложные знания🧱
По умолчанию при критическом провале игроки получают фальшивый факт на интересующую их тему. Ложный спасбросок, слабость и прочее могут затянуть игру и поставить игроков в невыгодное положение, поэтому некоторые мастера игнорируют это правило, ограничиваясь только провалами — мы в своих играх, наоборот, любим такие штуки (и даже выдаем два ложных факта на критпровале). Обычное ложная информация достаточно быстро становится очевидной, хотя и доставляет некоторые неудобства, но dice do be dice. Возможно, до игры стоит обсудить с игроками, насколько их устраивает шанс получить ложную инфу о чем-то, но редакция рекомендует оставить все как есть. Не забываете о фите Unmistakable Lore, который превращает критпровалы в провалы, когда вы используете Lore-скилы при бросках реколов. А еще есть фит Dubious Knowledge, который позволяет при провале получать один правдивый факт и один ложный о существе, но его полезность сомнительна, да и накладывает на мастера и игроков большую нагрузку.
Дополнительная возможность усилить реколы💸
Об архетипе Lore Master я уже писал — он полностью посвящен универсальному знанию обо всем на свете. Много различных фитов для ВИ также можно найти в архетипах Pathfinder Agent и Scrollmaster. Eye of Enlightenment — отличный талисман, дающий бесплатный бросок ВИ после успешного удара, особенно хорош кастерам, использующим оружие в качестве дополнительного урона. Twig of knowledge and memory новый интересный предмет из книги Rival Academies, который работает фактически как трехразовый талисман — может висеть на вашей одежде и давать +1 на воспоминание информации. Заклинание Pocket Library, из этой же книги, позволяет призвать целую энциклопедию в руку, которая дает бонус к проверке ВИ, а также защищает вас от критических провалов. Hypercognition — в целом классическое заклинание, за одно действие позволяющее сделать аж шесть реколов. Не очень понятно, зачем столько, но почему бы и нет.
Brooch of Inspiration — предмет восьмого уровня, дает те же числовые бонусы и еще может использоваться для бросков реколов с эффектом удачи. Архетип маршала недавно получил весьма интересную стойку, ориентированную на ВИ — в придачу к нескольким фитам, можно забилдить неплохого стратега.
Фит Dubious Knowledge🤡
Ох, вот это фит так фит. По сути при провале проверки ВИ он позволяет персонажу узнать один достоверный факт и один ложный факт об искомой теме. Звучит вроде бы прикольно, но на практике вызывает море проблем. Дело в том, что раньше (до выхода ремастера), Recall Knowledge работал по-другому — ГМ сам сообщал вам ту информацию, которую посчитает нужной и в каком количестве. Этот фит позволял вам получить хоть какую-то информацию даже при провале. Идея этого фита в том, что провал становится неотличим от успеха — игрок (и его персонаж) не должны понять, какой из фактов, озвученных мастером, верный, или что фит Dubious Knowledge вообще сработал. С ремастером ВИ изменилось, но вот этот фит — нет. Теперь уже игрок задает конкретный вопрос, а мастер должен дать четкий ответ. Встроить сюда каким-то образом еще кусочек ложной информации, которая при этом выглядела бы правдиво — сложно. Во-первых, это большая нагрузка на ГМа. Во-вторых, нагрузка на группу, которая, имея этот фит, при любом ответе начинает параноить и пытается судорожно понять, где ГМ соврал, ведь он точно это сделал. В целом рекомендуем просто не брать этот фит, а тауматургам, которые получают его в базе — игнорировать. Фит просто устарел, не выполняет своей функции и не добавляет в игру ничего, кроме лишней умственной и временной нагрузки. Однако, если вам все же нравится эта мозгомешалка, советуем пользоваться нашим ХБ по получению 2/3 знаний при успехе/крите (описывали в прошлом посте), таким образом замаскировать ложное знание под правдивое будет гораздо проще.
👇
Начало здесь
Ложные знания
По умолчанию при критическом провале игроки получают фальшивый факт на интересующую их тему. Ложный спасбросок, слабость и прочее могут затянуть игру и поставить игроков в невыгодное положение, поэтому некоторые мастера игнорируют это правило, ограничиваясь только провалами — мы в своих играх, наоборот, любим такие штуки (и даже выдаем два ложных факта на критпровале). Обычное ложная информация достаточно быстро становится очевидной, хотя и доставляет некоторые неудобства, но dice do be dice. Возможно, до игры стоит обсудить с игроками, насколько их устраивает шанс получить ложную инфу о чем-то, но редакция рекомендует оставить все как есть. Не забываете о фите Unmistakable Lore, который превращает критпровалы в провалы, когда вы используете Lore-скилы при бросках реколов. А еще есть фит Dubious Knowledge, который позволяет при провале получать один правдивый факт и один ложный о существе, но его полезность сомнительна, да и накладывает на мастера и игроков большую нагрузку.
Дополнительная возможность усилить реколы
Об архетипе Lore Master я уже писал — он полностью посвящен универсальному знанию обо всем на свете. Много различных фитов для ВИ также можно найти в архетипах Pathfinder Agent и Scrollmaster. Eye of Enlightenment — отличный талисман, дающий бесплатный бросок ВИ после успешного удара, особенно хорош кастерам, использующим оружие в качестве дополнительного урона. Twig of knowledge and memory новый интересный предмет из книги Rival Academies, который работает фактически как трехразовый талисман — может висеть на вашей одежде и давать +1 на воспоминание информации. Заклинание Pocket Library, из этой же книги, позволяет призвать целую энциклопедию в руку, которая дает бонус к проверке ВИ, а также защищает вас от критических провалов. Hypercognition — в целом классическое заклинание, за одно действие позволяющее сделать аж шесть реколов. Не очень понятно, зачем столько, но почему бы и нет.
Brooch of Inspiration — предмет восьмого уровня, дает те же числовые бонусы и еще может использоваться для бросков реколов с эффектом удачи. Архетип маршала недавно получил весьма интересную стойку, ориентированную на ВИ — в придачу к нескольким фитам, можно забилдить неплохого стратега.
Фит Dubious Knowledge
Ох, вот это фит так фит. По сути при провале проверки ВИ он позволяет персонажу узнать один достоверный факт и один ложный факт об искомой теме. Звучит вроде бы прикольно, но на практике вызывает море проблем. Дело в том, что раньше (до выхода ремастера), Recall Knowledge работал по-другому — ГМ сам сообщал вам ту информацию, которую посчитает нужной и в каком количестве. Этот фит позволял вам получить хоть какую-то информацию даже при провале. Идея этого фита в том, что провал становится неотличим от успеха — игрок (и его персонаж) не должны понять, какой из фактов, озвученных мастером, верный, или что фит Dubious Knowledge вообще сработал. С ремастером ВИ изменилось, но вот этот фит — нет. Теперь уже игрок задает конкретный вопрос, а мастер должен дать четкий ответ. Встроить сюда каким-то образом еще кусочек ложной информации, которая при этом выглядела бы правдиво — сложно. Во-первых, это большая нагрузка на ГМа. Во-вторых, нагрузка на группу, которая, имея этот фит, при любом ответе начинает параноить и пытается судорожно понять, где ГМ соврал, ведь он точно это сделал. В целом рекомендуем просто не брать этот фит, а тауматургам, которые получают его в базе — игнорировать. Фит просто устарел, не выполняет своей функции и не добавляет в игру ничего, кроме лишней умственной и временной нагрузки. Однако, если вам все же нравится эта мозгомешалка, советуем пользоваться нашим ХБ по получению 2/3 знаний при успехе/крите (описывали в прошлом посте), таким образом замаскировать ложное знание под правдивое будет гораздо проще.
👇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥6✍4❤3👀2👍1
Recall Knowledge для мастера 🤔
Неигровые персонажи (персонажи мастера) тоже могут следовать правилам Recall Knowledge. Поскольку мир не вертится вокруг героев, а по идее живет своей жизнью, логично, что НПС и монстры вряд ли знают что-то о героях. Использование RK от лица противников или НПС помогает добавить живости в боевые и социальные столкновения, а также позволяет менять поведение персонажей честно по отношению к группе, не опираясь на мастерский метагейминг. Например, в бою вражеский чародей или командир может кидать обычные броски реколов против персонажей, узнавая их сильные и слабые стороны и планируя свои действия исходя из того, что удалось узнать. Конечно, далеко не все НПС обладают подходящими навыками или чертами, чтобы им вообще было дело до героев, однако более умные враги могут, заранее избегать реактив страйков партийного воина или использовать заклинания против плохих спасбросков вашего роги (если б только у рог были плохие спасы, ага). Такой подход, конечно, может увеличить продолжительность боев, однако добавит в игру приятной достоверности происходящего.
Шпаргалка по реколу: что узнавать?💘
⭐️ ХП: позволяет видеть степень повреждения врагов и лучше распределять ресурсы на их убийство
⭐️ Самый сильный спасбросок: полезно на ранних уровнях для заклинателей и совершения атлетических маневров
⭐️ Самый слабый спасбросок: полезно при большом количестве заклинаний, когда у вас есть вариант на каждый из трех спасов
⭐️ Сопротивления/иммунитеты: чем лучше не бить по существу, если нанесенный вами урон оказался меньше и вы не можете понять, почему именно
⭐️ Слабости: нанесение дополнительного урона
⭐️ Особые способности: хорошо узнавать до того, как монстр их применил, чтобы избежать чего-то мощного
⭐️ Особые слабости: чаще всего встречаются у демонов и подобных существ
⭐️ Ловушки: узнать как обезвредить конкретную опасность
⭐️ Местность: информация о местах, которые вы посетите, террейн, полезное о существах, которые там обитают
⭐️ Квестовая информация: что угодно, что может помочь вам выполнить задание
⭐️ Характеристики и другие факты о неигровых персонажах
Неигровые персонажи (персонажи мастера) тоже могут следовать правилам Recall Knowledge. Поскольку мир не вертится вокруг героев, а по идее живет своей жизнью, логично, что НПС и монстры вряд ли знают что-то о героях. Использование RK от лица противников или НПС помогает добавить живости в боевые и социальные столкновения, а также позволяет менять поведение персонажей честно по отношению к группе, не опираясь на мастерский метагейминг. Например, в бою вражеский чародей или командир может кидать обычные броски реколов против персонажей, узнавая их сильные и слабые стороны и планируя свои действия исходя из того, что удалось узнать. Конечно, далеко не все НПС обладают подходящими навыками или чертами, чтобы им вообще было дело до героев, однако более умные враги могут, заранее избегать реактив страйков партийного воина или использовать заклинания против плохих спасбросков вашего роги (если б только у рог были плохие спасы, ага). Такой подход, конечно, может увеличить продолжительность боев, однако добавит в игру приятной достоверности происходящего.
Шпаргалка по реколу: что узнавать?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥15✍5 3👍2❤1🫡1
goblin box 🔪 Pathfinder2e pinned «Или ты забыл? Или ты не знал? Recall Knowledge — вспоминаем все! 💀 Начало здесь Ложные знания 🧱 По умолчанию при критическом провале игроки получают фальшивый факт на интересующую их тему. Ложный спасбросок, слабость и прочее могут затянуть игру и поставить…»
Сегодня в нашем чате стихийно образовался сбор средств на важную и крутую цель — замотивировать Вику написать здоровенную лорную статью про дварфов, которая лежит в черновиках неприлично долго. Цель закрыли ровно за час! Герои, которые это устроили, обязательно попадут в дисклеймер или послесловие в конце статьи — еще раз спасибо, ребята! ❤️
Этим сообщением официально фиксирую, что статье про историю, культуру и разнообразие дварфов быть! И будет она не менее содержательной, чем статьи про эльфов и гоблинов.
А еще напоминаю, что наш канал и все публикации, которые мы строчим, можно поддержать:
— на бусти
— на телетайпе
Ну и традиционно — киньте реакцию на этот пост, если ждете большую статью про дварфов!🤪
Этим сообщением официально фиксирую, что статье про историю, культуру и разнообразие дварфов быть! И будет она не менее содержательной, чем статьи про эльфов и гоблинов.
А еще напоминаю, что наш канал и все публикации, которые мы строчим, можно поддержать:
— на бусти
— на телетайпе
Ну и традиционно — киньте реакцию на этот пост, если ждете большую статью про дварфов!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤🔥37 13🔥9👍2🦄2👏1 1
Или ты забыл? Или ты не знал? Recall Knowledge — вспомнить все!
Перенесли на телетайп наш большой материал про "Вспомнить информацию"1️⃣
Читайте, сохраняйте и пересылайте!❤️
СОДЕРЖАНИЕ СТАТЬИ:
Введение
Как мы используем рекол на наших играх?
Вспоминаем информацию о существах
Лоры
Кому лучше совершать реколы?
Ложные знания
Дополнительная возможность усилить реколы
Фит Dubious Knowledge
Recall Knowledge для мастера
Шпаргалка по реколу: что узнавать?
Перенесли на телетайп наш большой материал про "Вспомнить информацию"
Читайте, сохраняйте и пересылайте!
СОДЕРЖАНИЕ СТАТЬИ:
Введение
Как мы используем рекол на наших играх?
Вспоминаем информацию о существах
Лоры
Кому лучше совершать реколы?
Ложные знания
Дополнительная возможность усилить реколы
Фит Dubious Knowledge
Recall Knowledge для мастера
Шпаргалка по реколу: что узнавать?
Поддержать автора: Бусти, Телетайп
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Teletype
Или ты забыл? Или ты не знал? Recall Knowledge — вспомнить все!
За получение любой информации в игре отвечает действие Recall Knowledge. Это проверка навыка против класса сложности (DC) темы, о которой вы хотите...
🔥13❤🔥7👍4 2❤1⚡1
goblin box 🔪 Pathfinder2e pinned «Или ты забыл? Или ты не знал? Recall Knowledge — вспомнить все! Перенесли на телетайп наш большой материал про "Вспомнить информацию" 1️⃣ Читайте, сохраняйте и пересылайте! ❤️ СОДЕРЖАНИЕ СТАТЬИ: Введение Как мы используем рекол на наших играх? Вспоминаем…»
Forwarded from Магомесы 🪄 Подкаст Pathfinder2e
Сегодня мы разбираем свежевышедших из плейтеста командора и защитника! Посмотрим что переделали, а также озвучим наши собственные впечатления от классов.
!! Заранее извиняется за проблемы со звуком, попытались почистить все, что могли !!!
Из этого выпуска вы узнаете:
- Чем так плох Cum’мандер?
- Чем новый гардиан смог затаунтить Егора?
- Кем играть если вы предпочитаете куколдовство?
- К чему приводит унга бунга гейминг?
- Как перестать бояться и жить с -2 к?
- Почему у ваших товарищей вмятины на голове?
- На каком классе играет ваш сверлящий сосед?
Из этого выпуска вы не узнаете:
- Как получить С2 по Английскому?
- Как стратегии придерживалось Пайзо во время написания тактик?
- Куда делись подклассы гардиана?
- Как прокачать лор Магомесов
Участники подкаста:
Юрий — создатель сайта с русским переводом правил Pathfinder2e — https://pf2e-ru-translation.readthedocs.io/
Егор — соавтор телеграм-канала goblin box — https://t.me/pathgoblin
Рустам — прожжённый НРИ-мастер, https://www.youtube.com/@TheEiginCreate
Послушать можно ниже 👇👇👇
+ Видеоверсия на Ютубе (с нашими рожами!)
+ Яндекс Музыка
+ Spotify
+ RSS
+ Podster
!! Заранее извиняется за проблемы со звуком, попытались почистить все, что могли !!!
Из этого выпуска вы узнаете:
- Чем так плох Cum’мандер?
- Чем новый гардиан смог затаунтить Егора?
- Кем играть если вы предпочитаете куколдовство?
- К чему приводит унга бунга гейминг?
- Как перестать бояться и жить с -2 к?
- Почему у ваших товарищей вмятины на голове?
- На каком классе играет ваш сверлящий сосед?
Из этого выпуска вы не узнаете:
- Как получить С2 по Английскому?
- Как стратегии придерживалось Пайзо во время написания тактик?
- Куда делись подклассы гардиана?
- Как прокачать лор Магомесов
Участники подкаста:
Юрий — создатель сайта с русским переводом правил Pathfinder2e — https://pf2e-ru-translation.readthedocs.io/
Егор — соавтор телеграм-канала goblin box — https://t.me/pathgoblin
Рустам — прожжённый НРИ-мастер, https://www.youtube.com/@TheEiginCreate
Послушать можно ниже 👇👇👇
+ Видеоверсия на Ютубе (с нашими рожами!)
+ Яндекс Музыка
+ Spotify
+ RSS
+ Podster
1❤🔥11⚡5💯4😁2👍1👏1👀1 1
SporeWarMobileCodex_GOBLINBOX.pdf
4.7 MB
Выгрузила для своих игроков наш кодекс из Spore War — делюсь с вами.
В "кодексе" можно найти перечисление важных для Кьонина дат из приключения, информацию почти о всех известных достопримечательностях королевства, городах и деревнях, инфу о Трирайзере и его культе.
Скорее всего, по мере продвижения в приключении я буду публиковать обновления этого файла.
Пдфка адаптирована под чтение с телефона. Информация взята из приключения, а также книги Lost Omens: Shining Kingdoms. Обратите внимание, что это не прямой, а довольно вольный перевод — расхождений с существующей лорой нигде нет, но в паре мест я привирала для красивого словца (и не везде такое словцо получилось). А ещё могут быть опечатки и косяки верстки, потому что все сделано быстро и на коленке.
🐈
В "кодексе" можно найти перечисление важных для Кьонина дат из приключения, информацию почти о всех известных достопримечательностях королевства, городах и деревнях, инфу о Трирайзере и его культе.
Скорее всего, по мере продвижения в приключении я буду публиковать обновления этого файла.
Пдфка адаптирована под чтение с телефона. Информация взята из приключения, а также книги Lost Omens: Shining Kingdoms. Обратите внимание, что это не прямой, а довольно вольный перевод — расхождений с существующей лорой нигде нет, но в паре мест я привирала для красивого словца (и не везде такое словцо получилось). А ещё могут быть опечатки и косяки верстки, потому что все сделано быстро и на коленке.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥18👍5❤4🫡2⚡1 1 1 1
goblin box 🔪 Pathfinder2e
SporeWarMobileCodex_GOBLINBOX.pdf
Очень интересно, вы не соблазнились поиграть в Spore War на фоне всего того, что я тут публикую про этот кампейн и для этого кампейна? 🍄
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Соблазнились играть в спор вар после наших постов?
Final Results
54%
Да! Хочу поиграть 🍄
46%
Ещё нет 🍄
(вторая попытка) Соблазнились играть в спор вар после наших постов?
Anonymous Poll
50%
Да! Хочу играть 🍄
46%
Ещё нет! 🍄
5%
Уже играю 🍄