goblin box 🔪 Pathfinder2e
1.31K subscribers
541 photos
7 videos
7 files
395 links
Лор, механики и оптимизаторские штуки для Pathfinder2e
Авторский блог
@vicenarysolid про механики
@sweethobgoblin про лор (а еще рисует карты и рассказывает про наши игры)

⚔️ Наш чат — @pathgoblin_chat
@stargoblin — канал по Starfinder2e
Download Telegram
goblin box 🔪 Pathfinder2e pinned «Battlecry! ⚔️ На днях вышла не только книга игрока для Starfinder2e, но и долгожданная Battlecry! — книга Pathfinder2e, посвященная войнам и конфликтам, вспыхнувшим на Голарионе после смерти бога войны Горума. Посмотрим на самое интересное в нашем коротком…»
На связи Вика Сегодня у меня настроение поспойлерить, что я тут такое красивое готовлю, и поделиться мыслями о контенте на канале.

В нашем гоблинском ящике уже давно не было чисто лорных постов, карту РВМ я пока не обновляю, а одна очень большая статья про дварфов лежит в планах целую вечность — вернее, стоит на паузе. Причина простая — у меня нет свободного времени. А когда оно есть — нет энергии.

Работа отнимает ту мач умственных ресурсов, а те, что остаются, я полностью уделяю подготовке к двум кампейнам, которые сейчас вожу — Age of Ashes и Spore War. Водить точно по книжкам мне скучно и неинтересно, а потому я наращиваю очень много мяса и собственного контента на готовые приключения. Рисую карты, придумываю всякие сюжетные ответвления, допиливаю бои, планирую истории героев, каждого из которых — без иронии и шуток — люблю.

В целом можно было бы уйти в затишье и ничего не постить вообще, но канал наш я тоже люблю и забрасывать не хочу — именно поэтому в последнее время тут становится больше постов с заметками об играх, картами, инфой о персонажах и всяким таким. И пока эта тенденция точно сохранится.

Я обязательно буду делать про лор что-то еще — карта не заброшена точно, у меня есть несколько идей для больших материалов меньше исполинских статей, да и периодически возникают мысли о новых форматах прикольных лорных штук. Но пока я решила не ставить себе сроки и не грузить себя тем, что не выдаю такой контент.

Пока от меня на канале будет больше всякого о наших приключениях — и материалов для этих приключений. Всё! ❤️

И да! Уже скоро поделюсь здоровенной детальной картой Кьонина!🍀 По-моему, она получилась классной! Поскорее бы затыкать ее метками битв эльфийских и демонических армий, разоренных городов и прочих военных интерлюдий.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥256642🔥1💯1👀1
Сегодня мы обсудим один из столпов Pf2e, а именно - механику трех действий!

Из этого выпуска вы узнаете:
- Почему действий на самом деле больше, чем три?
- Как сделать самое брейнротное вступление к выпуску?
- Как перестать тратить действия и начать их экономить?
- Реальную длительность этого выпуска

Из этого выпуска вы не узнайте:
- Куда делось бонусное действие?
- Почему мы не уложились в полтора часа?
- На какой адрес вызывать дурку

Участники подкаста:

Юрий — создатель сайта с русским переводом правил Pathfinder2e — https://pf2e-ru-translation.readthedocs.io/
Егор — соавтор телеграм-канала goblin box — https://t.me/pathgoblin
Рустам — прожжённый НРИ-мастер, https://www.youtube.com/@TheEiginCreate

Послушать можно ниже 👇👇👇

+ Видеоверсия на Ютубе (с нашими рожами!)
+ Яндекс Музыка
+ Spotify
+ RSS
+ Podster
112354😁1👀1
Когда боссфайт начинается с того, что в первый ход боя против заклинания чародея враги выбрасывают три провала и три критпровала (один из них — босс!!), за ширмой обязательно заплачет гм...

Похлопаем чародею Зайросу, который в свой первый ход внес 246 урона заклинанием Divine Wrath, замедлил троих и затошнил всех противников, попавших под раздачу 👏 😆
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👏40😁8🤯652💯1
goblin box 🔪 Pathfinder2e pinned «Battlecry! ⚔️ На днях вышла не только книга игрока для Starfinder2e, но и долгожданная Battlecry! — книга Pathfinder2e, посвященная войнам и конфликтам, вспыхнувшим на Голарионе после смерти бога войны Горума. Посмотрим на самое интересное в нашем коротком…»
Смотрите, какая полезная штука! Сохраняйте. В хорошем качестве можно посмотреть тут 🔥

Украли с реддита, обязательно поставьте автору лайк!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
15👍6❤‍🔥3332🦄2🔥11
Или ты забыл? Или ты не знал? Recall Knowledge — вспоминаем все! 💀

Когда-то давно мы уже публиковали небольшую статью про одно из самых полезных действий в системе — Recall Knowledge / Вспомнить информацию (ВИ / рекол — дальше будем использовать такие сокращения). С тех пор прошло много времени, наш подход частично изменился, да и ремастер внес свои коррективы. Попробуем разобраться, почему в пасфайндере так важно обладать знаниями обо всем на свете.

Pathfinder2e — это rule-heavy система, в первую очередь ориентированная на тактические бои и широкую прокачку персонажей. Эти факторы влияют на то, как в игре устроено взаимодействие с информацией, а именно — со статблоками существ, опасностей и прочей мета-информацией.

За получение какой-либо информации в игре отвечает действие Recall Knowledge. Это проверка навыка против класса сложности (DC) темы, о которой вы хотите что-то узнать. Ниже выдержка из оригинальных правил:

You attempt a skill check to try to remember a bit of knowledge regarding a topic related to that skill. Suggest which skill you'd like to use and ask the GM one question. The GM determines the DC. You might need to collaborate with the GM to narrow down the question or skills, and you can decide not to Recall Knowledge before committing to the action if you don't like your options.

Critical Success You recall the knowledge accurately. The GM answers your question truthfully and either tells you additional information or context, or answers one followup question.
Success You recall the knowledge accurately. The GM answers your question truthfully.
Critical Failure You recall incorrect information. The GM answers your question falsely (or decides to give you no information, as on a failure).

Итак, когда вы хотите узнать что угодно о ком угодно, вы вместе с мастером прорабатываете заявку: вы предлагаете навык, который будете использовать, и затем мастер решает, подходит он или нет — в случае чего предлагая альтернативу. Если вас не устраивает предложенный мастером вариант, то рекол можно не совершать — действие при этом не тратится. Если все ок, кидаем кубик: при успехе получаем ответ на свой вопрос, при критическом успехе — дополнительную информацию, при провале — ничего, и ложную информацию при критическом провале.

Спрашивать можно что угодно — при этом сложность может расти или уменьшаться в зависимости от того, насколько общая или узконаправленная информация вас интересует. Например, может быть проблематично узнать, когда вернется Ароден, но о том, что гоблины ненавидят собак, знает почти весь Голарион.

Опять же, пытаться вспомнить можно что угодно — как именно вы это делаете, остается на откуп вам и мастеру. Прочитали в какой-то книжке, услышали в таверне, просто заметили пять минут назад — все это может сработать. После успешной проверки можно попытаться снова вспомнить что-нибудь еще, но уже с повышенной сложностью. На провале кидать новые проверки на эту же тему больше нельзя — вы просто ничего о ней не знаете.


Как мы используем рекол на наших играх? 🧠
Мы пользуемся слегка модифицированными правилами ВИ. Как игроки мы очень любим изучать мобов и заполнять их карточки (в этом отлично помогает модуль PF2E Bestiary Tracking ), поэтому инфы мы выдаем больше: на успехе — два факта; на критическом успехе — три факта; на провале — ничего; на критическом провале — два ложных факта. Во время броска проверки ВИ макрос в Foundry VTT показывает сразу все навыки, поэтому мастер может быстро выбрать подходящий навык и сравнить результат. После броска мастер сообщает, сколько фактов о существе готов раскрыть — затем игроки задают вопросы или выбирают факты (чаще всего мы узнаем самый слабый/сильный спасбросок, особые абилки и очки здоровья). Даже после провала мы разрешаем кидать дополнительные проверки на рекол (вплоть до трех), но с каждым разом сложность проверки увеличивается на 2. А еще активность Investigate позволяет сделать один рекол бесплатно во время броска инициативы (украли это правило у Rules Lawyer'а). Все это позволяет делать реколы гибче и подталкивает игроков совершать их чаще.

👇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1176👍5❤‍🔥11🤔11
Вспоминаем информацию о существах 🐲

Существа — игровые сущности, о которых можно что-нибудь вспомнить или узнать. Их историю, способности, слабости и что угодно еще. Хотя некоторые мастера стараются избегать в своих играх чрезмерной механизации, в пф2е от этого никуда не деться — и о существах вы чаще всего захотите узнавать конкретные характеристики. Сами Пайзо не рекомендуют этого делать, а вот редакция нашего канала — напротив. Пф2е целиком и полностью построена на числах — игроки имеют на руках свои статблоки, поэтому узнавать некоторые числовые показатели мобов логично и в плане геймдизайна, и с точки зрения погружения игроков в игру и выработки боевых стратегий против других существ. Каждая из групп существ требует проверки конкретного навыка для ВИ — этот навык и сложность проверки можно найти в карточке существа. При этом можно использовать и альтернативные навыки, если они тематически подходят — но это уже на откуп мастера.

Среди лучших и худших спасбросков противников крайне полезно узнавать их сопротивления, слабости, особые способности и наличие реакций. Полезно знать и текущее/общее здоровье существ, чтобы определить, сколько сил и ресурсов придется выделить для победы над ними. Знания о сильных и слабых сторонах существ и их поведении играют ключевую роль в проработке тактик вашей группы, а также напрямую влияют на ее выживаемость.

Вне боя рекол может служить разным целям. Узнать дорогу, вспомнить дату, магический эффект и т.п. Причем фишка этого действия в том, что вам необязательно иметь большой Интеллект или вкачивать лоровые навыки (аркану, оккультизм, религию, природу или общество) — пользоваться можно любым навыком, если он уместен. Например, медициной можно попытаться узнать, от чего скончался вот этот труп, а атлетикой проверить, насколько сложным может оказаться подъем по отвесной скале для вашей группы. ВИ очень любит смекалку и поощряет творческое мышление. Сложность проверки в таких случаях определяет мастер — в зависимости от сложности задачи. На крайний случай всегда можно обратиться к табличке Level DC и скорректировать сложность по ней.


Лоры 😡

Лоры заслуживают отдельного внимания, потому что по сути это навыки, которые существуют в системе специально для получения знаний. Причем их особенность в том, что они уменьшают сложность проверки этого лора на 2, а то и на 5 — в зависимости от узконаправленности лора. Благодаря этому лоры остаются актуальными даже для персонажей с небольшим показателем Интеллекта или Мудрости. Один лор каждый персонаж получает от своей предыстории — дополнительные можно найти у родословных и наследий. Очень хорошей опцией также является общий фит Additional Lore, который кроме конкретного навыка дает бесплатное повышение каждые несколько уровней — вплоть до легенды на 15.


Кому лучше совершать реколы? 😎

В нашем гайде о ролях в группе
мы рассказывали про роль знатока. Под эту роль может подойти любой персонаж или даже несколько персонажей в группе, но некоторые классы больше остальных предрасположены к манипуляциям с информацией. Например, барды с музой Энигмы получают особый лор, который можно использовать для получения информации о чем угодно. Скаллируется он медленно, что компенсируется его универсальностью. Тауматург в целом заточен на поиски слабостей существ, его лор даже круче бардовского, причем бонусы он получает от Харизмы, а не Интеллекта. У ведьмы и разбойника на реколах завязаны некоторые подклассы, а воины или магусы могут совершать проверки ВИ частью своих атак. Волшебники, рейнджеры, инвестигаторы тоже имеют много фитов и подклассов, заточенных на получение информации. Из универсальных архетипов существует Lore master, который функционирует схожим образом с бардовской музой. В целом любой персонаж с высоким Интеллектом или Мудростью уже отлично справится с большей частью задач для ВИ, а если ваша кампания вертится вокруг специфического места или группы существ, то фит Additional Knowledge будет буквально незаменим.


В следующий раз рассмотрим ложную информацию, как можно усилить реколы и как гейм мастеру использовать реколы со своей стороны 📕
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
12063👍21🔥1
goblin box 🔪 Pathfinder2e pinned «Или ты забыл? Или ты не знал? Recall Knowledge — вспоминаем все! 💀 Когда-то давно мы уже публиковали небольшую статью про одно из самых полезных действий в системе — Recall Knowledge / Вспомнить информацию (ВИ / рекол — дальше будем использовать такие сокращения).…»
Подробная карта Кьонина уже на нашем бусти!

PNG-файлы карты в высоком разрешении с подложкой для лендинг-пейджа и без + PSD файлы, чтобы вы могли редактировать текст/оформление лендинга. Шрифты для карты в комплекте.

На карте стоят метки населенных пунктов и важных мест не только из приключения Spore War, но и из книги Shining Kingdoms. Это наиболее полная карта эльфийского государства — только один город, Коралесиан расположен вольно, тк Пайзо указали его в справочнике, но забыли разместить на своей карте.

Карта доступна всем. Если будете делиться, не забудьте указать ссылку на наш канал ❤️
❤‍🔥23🔥7👏61👍1🦄1
Иллюстрация к концу первой книги Spore War без контекста (мы закончили ее, ура!)

Я обязательно напишу пост с рассказом о последней главе, вот бы свободного времени побольше было... 😬
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1512😁5❤‍🔥2💯211
Мужа мне, кстати, муж нарисовал 💅❤️‍🔥
22🔥10😁6❤‍🔥2🦄1
Большущая карта для первой главы второй книги Spore War уже на нашем бусти!

Файлы в высоком разрешении для печати или игры на виртуальных столешницах. Можно добавить карту сразу в Фаундри с настройкой стен, света и всего остального
Пока добавляем по старой схеме, через JSON-файл — с модулем карт для SW начну работать попозже. Энджой!
16❤‍🔥41👍1
goblin box 🔪 Pathfinder2e
Большущая карта для первой главы второй книги Spore War уже на нашем бусти! Файлы в высоком разрешении для печати или игры на виртуальных столешницах. Можно добавить карту сразу в Фаундри с настройкой стен, света и всего остального Пока добавляем по старой…
Вдогонку к посту про новую карту чуть-чуть расскажу про всякие фоновые мысли о ней.

Где-то раньше в постах я уже расстраивалась на тему того, что Пайзо зачем-то указывают в приключении, что события происходят в начале года, но при этом предлагают классические зеленые карты. Карты выглядят летними, сюжетно акцентные цветы во всю цветут и вообще все это не очень похоже на зиму. Ну ладно, погрустила и пошла дальше. К тому же я предпочитаю игнорировать новый лор о том, что в эльфийской нации зима проходит снежно и в своем приключении оставляю зиму на раз в 74 года.

В первой книге, где герои попадают в размиранский город Зэр, я постаралась сделать его серым и слякотным, чтобы передать ощущение такой мокрой, дождливой и промозглой зимы в грязном городке. Сейчас бы, наверное, сделала еще более слякотно — добавила растаявший снег и побольше грязи, но это просто мысли на будущее, править ту карту я уже не буду.

В первой главе второй книги события отправляют героев в новое место — без эльфийской природной магии. По моей воле даты событий у нас немного съехали ближе к концу зимы, да и таймскип небольшой будет, так что в новое местечко мы отправимся ближе к началу весны.

Новое местечко мне хотелось показать другим — сделать шаг в сторону от привычных скучных зеленых лесных массивов, поддержать особенности времени года, а также нарративного бэкграунда зоны. В результате карта получилась значительно более мрачной и темной. Здесь есть зелень — первая весенняя зелень, малюсенькие листики на деревьях вылазят из почек. А еще есть скверна на деревьях, грибы не по сезону, наросты слизи, плесени и бог знает чего еще. В целом, есть все то, что я ожидала получить, прочитав текст, но и близко не увидела ни в карте Пайзо, ни в карте из официального модуля для приключения.

Как атмосферик приложу малюсенький кусочек карты: мой вариант — вариант модуля — вариант приключения. Смотрите, как прикольно деревья и тени нависают над героями!!

Такие дела. Вообще, наверное, стоит показать сравнение карт Пайзо и моих вариантов? Покидайте реакции, если интересно такое ❤️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💯22🔥142❤‍🔥11👍1