Карты для приключения "Круговорот вражды" / The Enmity Cycle
Внезапный подгон карт! Добавила на наш Бусти бесплатный пак карт для приключения "Круговорот вражды" / The Enmity Cycle — водила его в прошлом году.
Вы можете скачать модуль (я научилась делать модули с картами, аа!) с настроенными стенами, светом, сеткой, этим всем, а можете скачать архив с оригинальными изображениями, чтобы использовать их для печати или других виртуальных столешниц.
В наборе 12 карт! Карты можно скачать без подписки.
Пользуйтесь с удовольствием!🐈
Внезапный подгон карт! Добавила на наш Бусти бесплатный пак карт для приключения "Круговорот вражды" / The Enmity Cycle — водила его в прошлом году.
Вы можете скачать модуль (я научилась делать модули с картами, аа!) с настроенными стенами, светом, сеткой, этим всем, а можете скачать архив с оригинальными изображениями, чтобы использовать их для печати или других виртуальных столешниц.
В наборе 12 карт! Карты можно скачать без подписки.
Пользуйтесь с удовольствием!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥21 6❤3⚡3👀3🔥2👏1
Имеджин: вы герои 14 левела при полной боевой готовности идете на бой с двумя боссами. В третьем раунде вы уже в таком состоянии — первый скрин, все ваши спасброски примерно как на втором и третьем скрине, а хиропоинты закончились.
При всем при этом второй босс вас еще даже не атаковал — только слегка бафнул себя и союзника.
Ваши мысли? Действия?💀
Контекст:Это значительно переделанный финальный бой четвертой книги приключения Age of Ashes. Пати очень оптимизированная и отлично сыгранная, игроки задротящие, обычно задорно и без особого напряга разносят большую часть экстримов — но не в этот раз. Сессия закончилась вот на этом самом положении дел в бою — на следующей неделе продолжим и узнаем, выкрутятся ли наши герои... 😈
При всем при этом второй босс вас еще даже не атаковал — только слегка бафнул себя и союзника.
Ваши мысли? Действия?
Контекст:
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🫡13💔12😱8💯3❤2👀2 1 1
goblin box 🔪 Pathfinder2e
Имеджин: вы герои 14 левела при полной боевой готовности идете на бой с двумя боссами. В третьем раунде вы уже в таком состоянии — первый скрин, все ваши спасброски примерно как на втором и третьем скрине, а хиропоинты закончились. При всем при этом второй…
Победили! Все выжили! Несмотря на то, что из восьми использованных группой хиропоинтов только один оказался полезным 🤩
Постараюсь не слишком сумбурно рассказать, как у ребят это вышло.
Вводные:
— Пати из чемпиона, психика, друида и роги, 14 левел. Полный фул по ресурсам, только что после отдыха и тщательной подготовки.
— Дракон, усиленный с 16 до 17 левела.
— Кастер-лич 17 уровня, ослабленный до 15. Использовала в качестве основы профиль уникального НПС из "Силы тысяч" — Dwandek — но сильно его потрогала и кучу всего убрала (сопротивления, ауру, кое-какие абилки и спеллы).
— Четыре неживых рыцаря на левел ниже группы.
— Бой длился 9 раундов — около пяти реальных часов.
За первые три раунда игроки потеряли дофига хп — собственно, это видно на скринах выше. На прошлой неделе мы остановились как раз на третьем раунде — после ходов мобов, но до ходов игроков.
Сегодня продолжили с этого момента. Тактика в очень общих чертах:
— Психик накладывает на рогу повышенную Невидимость, рога мчится наверх, ебашить один на один дамочку-лича и задерживает ее там в сумме на 4 раунда, по ходу сбивая ей 2/3 хп.
— Персонажи хилят себя сами и разбегаются врассыпную, но отступают в сторону узкого прохода.
— Друид кастит Ледяной дождь, чтобы сбить регенерацию скелетонов. В итоге именно это заклинание добьет дракона.
— Лич дамажит всех живых противников в зоне своей видимости, командует дракону разобраться с основной пачкой и кричит, что возьмет на себя рогу😆
— Отбиваясь от скелетов и дракона заклинаниями и чемпионом, группа отступает в тоннель на юге — чемп ближе к врагам, кастеры подальше, рысь друида где-то рядом с чемпом. Друид поддерживает дождь, не давая противникам выйти за его пределы, подхиливает пати. По ходу дела все огребают от дракона. Несколько раундов сочного кинематографичного боя, где герои бегут по тоннелю, а за ними ползет огромный, истекающий магмой и кровью дракон, продираясь сквозь узкий для него проход! Было очень ярко, по-киношному! Никогда не забудем.
— Когда скелеты падают, а дракон уже на грани, лич использует ещё действующий на нее Полет и через другой проход заходит к группе с тыла, бросая рогу.
— К моменту, когда лич долетает в тыл, дракон падает! Удерживаемый мощными титан-рестлерскими кулаками чемпиона дракон дамажится от Ледяного дождя, который триггерит сопротивление драконьей туши и добивает агонизирующего от боли и унижения босса!
— Бой в воздухе с летающим личом. Дамочка использует последние оставшиеся у нее сильные заклинания, дамажит всю группу. Чемп выпускает свои азимарские крылья и летит сражаться с дамой в мили — в полете! Над озером кипящей лавы!
—Дама-лич критически успешно проходит ПЯТЬ различных спасбросков — ни заклинания, ни мили маневры не срабатывают! Персонажи закидывают ее преимущественно дальними атаками. По итогу лича добил брошенный рогой здоровенный сюрикен, снесший ей голову.
Фух! Так и победили. Выжили, но были выжаты почти досуха. Отдельное яркое впечатление от боя - ужасные кубы у игроков. Четыре раза реролили провалы спасбросков на критпровалы 🤌
Я как мастер сейчас впервые захожу на территорию игры на высоких левелах — страшно! Страшно убить группу, не рассчитав мощностей противников. Чувствую, что на левелах выше 13 мои прежние методы настройки боёв работают не так, как я привыкла. Но до чего же интересно и здорово играть! За последние несколько сессий я провела три боя с боссами — два в Age of Ashes и один в Spore War. Сочными и красочными получились все, но этот, наверное, пока самый мощный. Буду долго о нем думать — впереди ещё не одна битва с драконом❤️
Постараюсь не слишком сумбурно рассказать, как у ребят это вышло.
Вводные:
— Пати из чемпиона, психика, друида и роги, 14 левел. Полный фул по ресурсам, только что после отдыха и тщательной подготовки.
— Дракон, усиленный с 16 до 17 левела.
— Кастер-лич 17 уровня, ослабленный до 15. Использовала в качестве основы профиль уникального НПС из "Силы тысяч" — Dwandek — но сильно его потрогала и кучу всего убрала (сопротивления, ауру, кое-какие абилки и спеллы).
— Четыре неживых рыцаря на левел ниже группы.
— Бой длился 9 раундов — около пяти реальных часов.
За первые три раунда игроки потеряли дофига хп — собственно, это видно на скринах выше. На прошлой неделе мы остановились как раз на третьем раунде — после ходов мобов, но до ходов игроков.
Сегодня продолжили с этого момента. Тактика в очень общих чертах:
— Психик накладывает на рогу повышенную Невидимость, рога мчится наверх, ебашить один на один дамочку-лича и задерживает ее там в сумме на 4 раунда, по ходу сбивая ей 2/3 хп.
— Персонажи хилят себя сами и разбегаются врассыпную, но отступают в сторону узкого прохода.
— Друид кастит Ледяной дождь, чтобы сбить регенерацию скелетонов. В итоге именно это заклинание добьет дракона.
— Лич дамажит всех живых противников в зоне своей видимости, командует дракону разобраться с основной пачкой и кричит, что возьмет на себя рогу
— Отбиваясь от скелетов и дракона заклинаниями и чемпионом, группа отступает в тоннель на юге — чемп ближе к врагам, кастеры подальше, рысь друида где-то рядом с чемпом. Друид поддерживает дождь, не давая противникам выйти за его пределы, подхиливает пати. По ходу дела все огребают от дракона. Несколько раундов сочного кинематографичного боя, где герои бегут по тоннелю, а за ними ползет огромный, истекающий магмой и кровью дракон, продираясь сквозь узкий для него проход! Было очень ярко, по-киношному! Никогда не забудем.
— Когда скелеты падают, а дракон уже на грани, лич использует ещё действующий на нее Полет и через другой проход заходит к группе с тыла, бросая рогу.
— К моменту, когда лич долетает в тыл, дракон падает! Удерживаемый мощными титан-рестлерскими кулаками чемпиона дракон дамажится от Ледяного дождя, который триггерит сопротивление драконьей туши и добивает агонизирующего от боли и унижения босса!
— Бой в воздухе с летающим личом. Дамочка использует последние оставшиеся у нее сильные заклинания, дамажит всю группу. Чемп выпускает свои азимарские крылья и летит сражаться с дамой в мили — в полете! Над озером кипящей лавы!
—Дама-лич критически успешно проходит ПЯТЬ различных спасбросков — ни заклинания, ни мили маневры не срабатывают! Персонажи закидывают ее преимущественно дальними атаками. По итогу лича добил брошенный рогой здоровенный сюрикен, снесший ей голову.
Фух! Так и победили. Выжили, но были выжаты почти досуха. Отдельное яркое впечатление от боя - ужасные кубы у игроков. Четыре раза реролили провалы спасбросков на критпровалы 🤌
Я как мастер сейчас впервые захожу на территорию игры на высоких левелах — страшно! Страшно убить группу, не рассчитав мощностей противников. Чувствую, что на левелах выше 13 мои прежние методы настройки боёв работают не так, как я привыкла. Но до чего же интересно и здорово играть! За последние несколько сессий я провела три боя с боссами — два в Age of Ashes и один в Spore War. Сочными и красочными получились все, но этот, наверное, пока самый мощный. Буду долго о нем думать — впереди ещё не одна битва с драконом
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥21 7👏4👍3⚡1🤯1 1 1 1
В дополнение к посту выше все срочно посмотрите на рогу из нашей пати в Age of Ashes!
Это kueshka, наш друид нарисовала ❤️🔥
Очи Миблдибс — проксибот, то есть, персонаж мастера, но я так рада, что для ребят она своя в доску лучшая подружка 💔
Это kueshka, наш друид нарисовала ❤️🔥
Очи Миблдибс — проксибот, то есть, персонаж мастера, но я так рада, что для ребят она своя в доску лучшая подружка 💔
❤🔥25🔥10❤7👍3⚡1👏1🦄1
Ниже вы можете принять участие в голосовании с выбором перевода названия приключения Claws of the Tyrant, которое Hobby World готовятся выпускать на русском языке 👇
Узнать подробности можно на канале Риши.
Узнать подробности можно на канале Риши.
👍5
Forwarded from Риша пишет | НРИ | Pathfinder
Название Claws of the Tyrant?
Claws — метафора. Речь идет про влияние Тар-Бафона на Аразни (в основном) и земли Могильников.
Хватка Деспота — это кампейн Tyrant's Grasp, конечно, и не хотелось бы путать вещи на русском, но этот вариант тоже ставлю.
Claws — метафора. Речь идет про влияние Тар-Бафона на Аразни (в основном) и земли Могильников.
Хватка Деспота — это кампейн Tyrant's Grasp, конечно, и не хотелось бы путать вещи на русском, но этот вариант тоже ставлю.
Final Results
9%
Воля Деспота
11%
Власть Деспота
17%
Тиски Деспота
57%
В когтях Деспота
27%
Хватка Деспота
5%
Ваш вариант в комментах
👍6❤1
#споровыезаметки — мы уже почти закончили третью главу первой книги, а я про вторую до сих пор не написала! В этот раз будет покороче, чем в прошлый — что было там и основную инфу о героях можно найти по тэгу. Про сюжет сегодня мало — больше про всякие гмские впечатления.
🌚 🌚 🌚
🌚 🌚 🌚
🙂 А еще напомню, что у меня есть красивые нарисованные карты для этой главы 🙂
Вот-это-поворот первой главы — покушение на убийство всех делегатов, включая представителей Кьонина. Нападают жрецы Размира — но не те, что участвовали в самом совете! И, да, делегата от Размирана и его свиту тоже пытаются убить.
Этот бой я усилила, флаворно переделала и разбила на три волны — убийцы появлялись телепортом. Сначала главарь-заклинатель с основной пачкой убийц, во второй и третий раунды еще два заклинателя, каждый с сопровождением из трех убийц. Бой получился долгим, хотя убийцы ложились один за другим. Поведение в бою для делегатов от других государств я оставила практически таким, как предлагают разработчики, но:
💚 Альзариус был так разгневан случившимся, что запустил цепную молнию по всем врагам! Продамажил много и очень красиво — сложно было подозревать такого самоотверженного челика в заговоре (но его все равно подозревали).
💚 Делегаты в бою показали себя с неожиданной стороны. Например, представитель Молтуна убил напавшего на представительницу Нирматэса, а посол от Ластволла встал между убийцей и делегатом Усталава. Мне хотелось, чтобы такие жесты в бою были реактивити на то, как персонажи провели совет и каких отношений добились с разными послами (хороших!).
После покушения идет сегмент расследования — у нас он получился гладким и интересным, игроки приступили к нему с большим энтузиазмом. Кто-то с пристрастием, не гнушаясь самыми мрачными методами, проводил ритуал над Альзариусом и разговаривал с мертвыми, а кто-то заставлял всю делегацию Размирана смотреть, как вскрывают трупы нападавших и достают из их тел уродливые узловатые грибы. Хорошо прошло!
Так или иначе расследование привело героев в размиранский город Зэр, что на границе с Кьонином, а там — прямиком в городскую канализацию. Что? Да.
Не считая сегмента расследования, вторая глава первой книги представляет из себя данж средних размеров — мерзкое путешествие по зловонной, безобразно грязной канализации. Ну, конечно, гадкие культисты просто не могут прятаться в каком-нибудь дорогом особняке с прислугой и натертыми до блеска полами, правда? Хотя конкретно в этом случае это было бы странно...
В канализации все по классике — кто-то из героев скользил на заднице по грязному полу, кто-то случайно падал в смердящие стоки, а кто-то в них добровольно нырял с криком "Яба-да-ба-ду-у-у!!"
Мне в канализации не хватило хазардов, поэтому в самых неожиданных местах я добавила мелких, но неприятных зеленых слаймов. Слизь, пару раз неожиданно упавшая на голову нашего магуса, научила его не рашить впереди всей пати, и теперь в любом новом месте он любезно пропускает вперед даму — рейнджера с самой высокой Внимательностью в отряде.
В канализации приключение предлагает шесть боев. В нашем случае их было пять — первый, с демонами омоксами я вынесла на улицы города, устроив игрокам засаду ранее. Остальные бои прошли плюс-минус так, как были запланированы разработчиками — с той лишь разницей, что битвы я усиливала под пати из пяти персонажей. До битвы с боссом никаких хитрых усилений не было — просто подкидывала дополнительных мобов.
Все бои прошли весело, задорно, с налетом мерзости и отвращения — как иначе можно воспринимать обитателей канализации? Самым смешным боем, наверное, получилась встреча с хранителями десятины Размира — посмотрите на них! Они настолько клевые, что у игроков родился запрос на ваншот, где все будут играть за жрецов Размира и обязательно тусить с этими конструктами.
👇
Дальше будут спойлеры — без них совсем никак. Если вы собираетесь играть в Spore War и не хотите сломать себе интригу, лучше пролистайте пост.
Вот-это-поворот первой главы — покушение на убийство всех делегатов, включая представителей Кьонина. Нападают жрецы Размира — но не те, что участвовали в самом совете! И, да, делегата от Размирана и его свиту тоже пытаются убить.
Этот бой я усилила, флаворно переделала и разбила на три волны — убийцы появлялись телепортом. Сначала главарь-заклинатель с основной пачкой убийц, во второй и третий раунды еще два заклинателя, каждый с сопровождением из трех убийц. Бой получился долгим, хотя убийцы ложились один за другим. Поведение в бою для делегатов от других государств я оставила практически таким, как предлагают разработчики, но:
После покушения идет сегмент расследования — у нас он получился гладким и интересным, игроки приступили к нему с большим энтузиазмом. Кто-то с пристрастием, не гнушаясь самыми мрачными методами, проводил ритуал над Альзариусом и разговаривал с мертвыми, а кто-то заставлял всю делегацию Размирана смотреть, как вскрывают трупы нападавших и достают из их тел уродливые узловатые грибы. Хорошо прошло!
Так или иначе расследование привело героев в размиранский город Зэр, что на границе с Кьонином, а там — прямиком в городскую канализацию. Что? Да.
Не считая сегмента расследования, вторая глава первой книги представляет из себя данж средних размеров — мерзкое путешествие по зловонной, безобразно грязной канализации. Ну, конечно, гадкие культисты просто не могут прятаться в каком-нибудь дорогом особняке с прислугой и натертыми до блеска полами, правда? Хотя конкретно в этом случае это было бы странно...
В канализации все по классике — кто-то из героев скользил на заднице по грязному полу, кто-то случайно падал в смердящие стоки, а кто-то в них добровольно нырял с криком "Яба-да-ба-ду-у-у!!"
Мне в канализации не хватило хазардов, поэтому в самых неожиданных местах я добавила мелких, но неприятных зеленых слаймов. Слизь, пару раз неожиданно упавшая на голову нашего магуса, научила его не рашить впереди всей пати, и теперь в любом новом месте он любезно пропускает вперед даму — рейнджера с самой высокой Внимательностью в отряде.
В канализации приключение предлагает шесть боев. В нашем случае их было пять — первый, с демонами омоксами я вынесла на улицы города, устроив игрокам засаду ранее. Остальные бои прошли плюс-минус так, как были запланированы разработчиками — с той лишь разницей, что битвы я усиливала под пати из пяти персонажей. До битвы с боссом никаких хитрых усилений не было — просто подкидывала дополнительных мобов.
Все бои прошли весело, задорно, с налетом мерзости и отвращения — как иначе можно воспринимать обитателей канализации? Самым смешным боем, наверное, получилась встреча с хранителями десятины Размира — посмотрите на них! Они настолько клевые, что у игроков родился запрос на ваншот, где все будут играть за жрецов Размира и обязательно тусить с этими конструктами.
👇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤10⚡2❤🔥1🔥1👀1 1
Тут тоже спойлеры
Хранители десятины ждут в лабиринте — единственный сомнительный кусочек этого данжа, как по мне. Наши уставшие герои не стали искать все нажимные плиты, чтобы честно открыть себе проход к последней комнате. Вместо этого по косвенным признакам они вычислили, в какую сторону нужно идти, и алхимик под джаггернаутом сломал все стены на пути. Да, так тоже можно.
Итак, последняя комната — бой с боссом. Где-то в постах выше я упоминала, что за последнее время провела три битвы с боссами, и все три были классными. Эта битва была первой из трех.
По базе здесь разработчики предлагают героям сражаться с одним безумным культистом — Винталаксом. Это человек-гриб, крепыш-заклинатель 14 уровня. Пятеро на одного, звучит, конечно, замечательно, но мне хотелось, чтобы бой с боссом ощущался как бой с боссом!
Попробовать добиться желаемого я решила без добавления новых мобов.
— Усилила Винталакса до 15 уровня — пати на тот момент была 12.
— Пока герои не стесняясь ломали стены, Винталакс себя ускорил и сотворил Отталкивание.
— По всей зоне его "тронного зала" в кучу клеточек я добавила хазарды. На входе и по пути к трону были раскиданы участки с желтой плесенью, со всех крупных грибов капала уже хорошо знакомая нашему магусу зеленая слизь, и в бою, также от грибов в помещении стриггерился хоумбрюшный хазард, собранный на базе Telekinetic Swarm Trap — описывала его как дамажущие облака спор (тип урона заменила на яд, дала дистанцию 60фт вместо 200фт).
По тактике в бою Винталакс действовал так, как предлагают разработчики — и еще сыпал злодейскими фразочками! Чтоб игроки точно-точно поняли, какой он противный, злой, что их сюда специально заманили и вообще есть куда большее злое зло за Винталаксом! Кстати, в бою с обычными культистами те тоже сыпали фразочки — их я постаралась придумать так, чтобы чуть заранее пофаршедовить, с кем игроки встретятся дальше и вообще создать флер этаких зомби-но-идейных-безумцев. Закину фразочки всех в комменты к посту.
Этот бой длился 6 раундов. К концу все были почти на грани, ну а я была ужасно рада, что у меня наконец получилось как следует отыграть босса-кастера, который не сдох в первые два раунда. Игроки потом сошлись на том, что сражение ощущалось как настоящий жесткий бой с боссом, так что я была вдвойне ужасно рада.
В конце главы, конечно, притаился еще один вот-это-поворот — но с него я начну уже следующие #споровыезаметки. А пока все, ребята!
По классике — киньте реакт, если вам интересно такое читать, пожалуйста, а то я на самозванце оч сомневаюсь в подобных постах и вообще пишу их сууупердолго.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
⚡16🔥10❤🔥6👍5❤2
Forwarded from goblin pod 🪐 Starfinder2e
Сегодня состоится полноценный релиз Starfinder 2e Player Core! Поздравим Paizo c запуском абсолютно новой системы, а сами очень кратенько пробежимся по тому, что в целом изменилось с плейтеста и посмотрим, отличается ли кардинально Starfinder2e от Pathfinder2e.
Итак, шесть новых классов, девять новых родословных, два новых скилла, три новых состояния, новый тип оружия (guns — я буду называть это пушками), много новых народов, предысторий, фитов и заклинаний.
⭐️ Envoy со времен плейтеста неплохо поменялся — основные директивы работают чуть иначе, легче, но менее гибче. Ассеты — это теперь цепочка фитов.
⭐️ Мистик — чуть слабее хилит, чем в плейтесте, 8хп/лвл превратились в 6хп/лвл, в остальном все также силен и все также лучший хил в обеих системах.
⭐️ Оперативник — теперь наносит немного меньше урона, ренжовая атака реакцией все еще есть, но появляется позже и только против одной цели.
⭐️ Солариан — все еще класс с упором на Силу, лишился подклассов, но приобрел гибкость в фитах.
⭐️ Солдат — конституционный гигачад, который терпит, стреляет и аоешит.
⭐️ Вичварпер — теперь может выбирать между Интеллектом и Харизмой, но все также остался кастером с приколами.
В целом классовых изменений не так много — в основном QOL и балансные правки.
🔥 Пушки — огнестрел, энергострел, реилганы и тд и тп. Очень много футуристического оружия, с ними в целом ничего не поменялось. Кое-где подкрутили статы, но так это старый добрый кол урона за ход. Готовьтесь к более затянутым сражениям на ранних уровнях, потому что пушки дамажут как обычное дальнобойное оружие из Pf2e — небольшой куб урона, без статических бонусов (с условиями, естественно). Самое заметное это, конечно же, возможность стрелять в автоматическом режиме (конус с половиной первого шага дистанции оружия) и АОЕ (взрыв, линия, конус). При этом используется ваш классовый DC, а оружие не зависит от вашей тренированности, так что любой заклинатель на определенном этапе может сказать "I may be out of spells, but not out of shells''.
📕 Новые скиллы — Computing и Piloting. Первый про взаимодействие с компьютерами, взлом, наложения нового состояния и тд. Второй будет висеть мертвым грузом в вашей карточке, пока в игре не появятся хоть какие-то правила по управлению кораблями.
🙃 Новые состояния — Glitching, Supressed и Untethered. Первое работает на всякие технологичные предметы: в начале своего хода вы проходите флетчек на 5+показатель состояния (какой же это флетчек, лол). Последствия ухудшают любые числовые показатели этих предметов или вовсе их отключают. Supressed накладывает -1 к атакам , а также -10 к скорости. Untethered отвечает за нахождения в зонах без гравитации — дает Clumsy 1, Off-Guard, не можешь нормально двигаться.
❓ Броня, руны, предметы, заклинания, фиты и тд — все функционирует и работает абсолютно точно так же, как и в Pf2e. При желании можете спокойно тасовать сущности из одной системы в другую, все плюс-минус будет работать (со своими условностями — понятное дело).
❤️ Народы — из Pf2e к нам перекочевали только люди. Все остальные игровые народы — космическая живность разной степени экзотичности. Самое интересное — многорукие виды. У таких одновременно функционирует только одна пара рук, переключаться между парами нужно за одно действие. Причина — баланс. Все же просто так иметь рабочие дополнительные руки — непозволительная роскошь для системы. Еще можно выделить родословные с полетом на первом уровне, но обычно они имеют меньшую скорость наземного передвижения.
В целом Starfinder2e получился очередной большой книжкойс контентом для Pathfinder2e. Изменений, сильно меняющих взаимодействие с системой, здесь нет. Математика такая же, все правила такие же — просто навалили кучу сай-фай-контента. Для кого-то это ок, кто-то ждал от вроде как новой системы большей новизны, но имеем, что имеем. Арты в книжке очень достойные, со стилем, который выделяется и на фоне пф2е, и на фоне других сайфайных проектов. Я бы сказал, что полноценный релиз сф2е состоится с выходом правил управления кораблями — иначе ну какая же это сай-фай-НРИ без полетов по космосу, верно?
Итак, шесть новых классов, девять новых родословных, два новых скилла, три новых состояния, новый тип оружия (guns — я буду называть это пушками), много новых народов, предысторий, фитов и заклинаний.
В целом классовых изменений не так много — в основном QOL и балансные правки.
В целом Starfinder2e получился очередной большой книжкойс контентом для Pathfinder2e. Изменений, сильно меняющих взаимодействие с системой, здесь нет. Математика такая же, все правила такие же — просто навалили кучу сай-фай-контента. Для кого-то это ок, кто-то ждал от вроде как новой системы большей новизны, но имеем, что имеем. Арты в книжке очень достойные, со стилем, который выделяется и на фоне пф2е, и на фоне других сайфайных проектов. Я бы сказал, что полноценный релиз сф2е состоится с выходом правил управления кораблями — иначе ну какая же это сай-фай-НРИ без полетов по космосу, верно?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
10 23🔥8👀4❤3🫡1 1 1
Forwarded from goblin pod 🪐 Starfinder2e
Epictellers Entertainment и Paizo анонсировали видеоигру Starfinder: Afterlight!
Что знаем:
добавляйте игру в вишлист — это маркер, который помогает разработчикам увидеть интерес игроков к продукту
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Kickstarter
Starfinder: Afterlight 💫
Gather your crew and save the galaxy in this party-based RPG featuring Starfinder 2e ruleset where magic meets technology.
⚡16❤🔥12😱2👀2❤1
Сегодня в 19:00 проведем стрим — будем смотреть книгу игрока Strafinder2e 👽
Сравнения с Pathfinder2e будет много — заглядывайте на огонек👽
Сравнения с Pathfinder2e будет много — заглядывайте на огонек
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
goblin box 🔪 Pathfinder2e
Лор, механики и оптимизаторские штуки для Pathfinder2e
Авторский блог
@vicenarysolid про механики
@sweethobgoblin про лор (а еще рисует карты и рассказывает про наши игры)
⚔️ Наш чат — @pathgoblin_chat
@stargoblin — канал по Starfinder2e
Авторский блог
@vicenarysolid про механики
@sweethobgoblin про лор (а еще рисует карты и рассказывает про наши игры)
⚔️ Наш чат — @pathgoblin_chat
@stargoblin — канал по Starfinder2e
1❤🔥9👀5 2💯1 1
goblin box 🔪 Pathfinder2e pinned «Сегодня в 19:00 проведем стрим — будем смотреть книгу игрока Strafinder2e 👽 Сравнения с Pathfinder2e будет много — заглядывайте на огонек 👽 »
Battlecry! ⚔️
На днях вышла не только книга игрока для Starfinder2e, но и долгожданная Battlecry! — книга Pathfinder2e, посвященная войнам и конфликтам, вспыхнувшим на Голарионе после смерти бога войны Горума. Посмотрим на самое интересное в нашем коротком обзоре!
⭐️ НОВЫЕ КЛАССЫ
Звездочками этой книги несомненно являются новые классы — командир (Commander) и защитник (Guardian). Со времен плейтеста оба класса не сильно изменились.
Командир остался практически таким, как был — этот класс завязан на манипуляции с действиями и позволяет группе активно передвигаться по полю боя с помощью свободных действий и дополнительных реакций. Основной фишкой командира является баннер, благодаря которому союзники не теряют вас из вида в бою и всегда слышат ваши приказы. Команды разнятся от банального "вся группа перемещается в определенную точку" до перезарядки, выстрела или каста кантрипа. По-простому: вы тратите свои действия, чтобы раздать их союзникам. Это полезно, потому что позволяет вашим соратникам совершать активности вне своего хода, обходя штраф множественной атаки или сбегая из всяких неприятных АОЕ/прочих опасных зон. Однако у класса есть и большие минусы. Тактик не так много и они все четко прописаны под конкретные действия. Изначально вы можете заготовить на бой всего три тактики и, скорее всего, заточите их конкретно под вашу группу. Это делает геймплей за командира очень репетативным, а ваши ходы рискуют превратиться в наблюдение того, как ваши союзники играют сами с собой.
Защитник изменился сильнее, но концепция та же. Теперь у него аж 12 хп (до этого таким могли похвастаться только варвары). На пятом уровне вы становитесь экспертны сразу и в броне, и в оружии. Подклассов больше нет, а реакция Intercept Attack заметно улучшилась: теперь, если союзник в 10фт получает урон, вы можете шагнуть к нему и перенести урон на себя, при этом, если урон был от цели под таунтом, можно двигаться на 15фт. Кстати о таунте — его тоже сильно поменяли. Теперь вы выбираете цель, которая получает -1 на попадание по вашим союзникам и становится застигнутой врасплох на один раунд. Без спасбросков и лишней мороки. Напомню, что в плейтесте таунт кидался против Воли, а защитник получал еще -2 к своей броне, чтобы быть более лакомой целью. Безусловно, новый таунт гораздо стабильнее и эффективнее, чем прошлый, но, по моему мнению, он растерял всю свою суть. Раньше таунт был ситуативной способностью, которая действительно заставляла врага делать выбор, атаковать с -2 союзников или же бронированного защитника с +2. Сейчас таунт стал простым дебафом, который защитник может прожимать каждый ход, без какого-либо риска. Игромеханически атаковать защитника врагам не имеет смысла — -1 на попадание недостаточно, чтобы оправдать атаку цели, которая минимум в два раза более живучая чем все остальные его сопартийцы. Я бы хотел видеть таунт как ситуативную способность, которая работает как провокация и игромеханически, и нарративно.
В целом оба класса получились достаточно прямолинейными по сравнению с теми, что выходили до них. Тут нет ни замороченных комбо, ни какого-то углубленного билдостроения. Но простота командира и защитника не является чем-то плохим — оба класса хорошо попадают в свои ниши и отлично подходят для новичков в системе.
⭐️ ЙОТУНБОРНЫ
Новый народ — йотунборны. гигачады с 10хп, существа большого размера, обладают странной физиологией, но выглядят весьма занятно. Народ самоотверженных воинов, созданный богами для защиты Вселенной от опасных опасностей и призываемый в часы нужды на Материальный план — как раз в такие моменты, как события после смерти Горума и божественного дождя.
Йотунборны обладают очень интересными фитами, направленными в основном на атлетику и, как ни странно, на мобильность. Если вас не смущает занимать аж 4 клетки на поле боя, советую заглянуть в их фиты — возможность быть йотуном поменьше, там тоже есть.
🌟 АРХЕТИПЫ
Боевых архетипов в книге завезли приличное количество. Некоторые из них — это ремастер старых архетипов, но есть и новые в виде некрологиста и боевого мага.
👇
На днях вышла не только книга игрока для Starfinder2e, но и долгожданная Battlecry! — книга Pathfinder2e, посвященная войнам и конфликтам, вспыхнувшим на Голарионе после смерти бога войны Горума. Посмотрим на самое интересное в нашем коротком обзоре!
Звездочками этой книги несомненно являются новые классы — командир (Commander) и защитник (Guardian). Со времен плейтеста оба класса не сильно изменились.
Командир остался практически таким, как был — этот класс завязан на манипуляции с действиями и позволяет группе активно передвигаться по полю боя с помощью свободных действий и дополнительных реакций. Основной фишкой командира является баннер, благодаря которому союзники не теряют вас из вида в бою и всегда слышат ваши приказы. Команды разнятся от банального "вся группа перемещается в определенную точку" до перезарядки, выстрела или каста кантрипа. По-простому: вы тратите свои действия, чтобы раздать их союзникам. Это полезно, потому что позволяет вашим соратникам совершать активности вне своего хода, обходя штраф множественной атаки или сбегая из всяких неприятных АОЕ/прочих опасных зон. Однако у класса есть и большие минусы. Тактик не так много и они все четко прописаны под конкретные действия. Изначально вы можете заготовить на бой всего три тактики и, скорее всего, заточите их конкретно под вашу группу. Это делает геймплей за командира очень репетативным, а ваши ходы рискуют превратиться в наблюдение того, как ваши союзники играют сами с собой.
Защитник изменился сильнее, но концепция та же. Теперь у него аж 12 хп (до этого таким могли похвастаться только варвары). На пятом уровне вы становитесь экспертны сразу и в броне, и в оружии. Подклассов больше нет, а реакция Intercept Attack заметно улучшилась: теперь, если союзник в 10фт получает урон, вы можете шагнуть к нему и перенести урон на себя, при этом, если урон был от цели под таунтом, можно двигаться на 15фт. Кстати о таунте — его тоже сильно поменяли. Теперь вы выбираете цель, которая получает -1 на попадание по вашим союзникам и становится застигнутой врасплох на один раунд. Без спасбросков и лишней мороки. Напомню, что в плейтесте таунт кидался против Воли, а защитник получал еще -2 к своей броне, чтобы быть более лакомой целью. Безусловно, новый таунт гораздо стабильнее и эффективнее, чем прошлый, но, по моему мнению, он растерял всю свою суть. Раньше таунт был ситуативной способностью, которая действительно заставляла врага делать выбор, атаковать с -2 союзников или же бронированного защитника с +2. Сейчас таунт стал простым дебафом, который защитник может прожимать каждый ход, без какого-либо риска. Игромеханически атаковать защитника врагам не имеет смысла — -1 на попадание недостаточно, чтобы оправдать атаку цели, которая минимум в два раза более живучая чем все остальные его сопартийцы. Я бы хотел видеть таунт как ситуативную способность, которая работает как провокация и игромеханически, и нарративно.
В целом оба класса получились достаточно прямолинейными по сравнению с теми, что выходили до них. Тут нет ни замороченных комбо, ни какого-то углубленного билдостроения. Но простота командира и защитника не является чем-то плохим — оба класса хорошо попадают в свои ниши и отлично подходят для новичков в системе.
Новый народ — йотунборны. гигачады с 10хп, существа большого размера, обладают странной физиологией, но выглядят весьма занятно. Народ самоотверженных воинов, созданный богами для защиты Вселенной от опасных опасностей и призываемый в часы нужды на Материальный план — как раз в такие моменты, как события после смерти Горума и божественного дождя.
Йотунборны обладают очень интересными фитами, направленными в основном на атлетику и, как ни странно, на мобильность. Если вас не смущает занимать аж 4 клетки на поле боя, советую заглянуть в их фиты — возможность быть йотуном поменьше, там тоже есть.
Боевых архетипов в книге завезли приличное количество. Некоторые из них — это ремастер старых архетипов, но есть и новые в виде некрологиста и боевого мага.
👇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1⚡11❤🔥8👍3❤2🔥1 1
Дополнения получили также архетип кавалериста и конячки чемпиона. Чародей получил новый неплохой подкласс, эйдолон призывателя теперь может быть роем мелких существ, а тауматург обзавелся щитом в качестве своего орудия, что значительно повышает его выживаемость.
Расширения получили баллисты, осадные орудия, дирижабли и другие смертельные механизмы. Все это будет интересно тем, кто хочет проводить какие-то масштабные боевые кампейны, ориентированные на битвы целых королевств. Мне лично сложно представить, зачем нужны настолько детальные правила для категории боевых машин, но кому-то, кто любит оченьдушные детальные военные столкновения, должно зайти. Кроме этого, в книге полно новых классических предметов.
📌 БИТВЫ ОТРЯДАМИ
В книге есть любопытная подсистема сражений отрядами для отыгрыша масштабных боевых столкновений. Кратко: каждому игроку в пати предлагается взять на себя командование отрядом существ. Игроки и их отряды получают по пять действий. Каждый ход игрок выбирает, кому дать два, а кому три действия — своему персонажу-предводителю или его отряду. У отрядов врагов также могут быть аналогичные предводители. Механика интересная и подробно описана в книге — рекомендуем обратить на нее внимание, если вы давно хотели устроить массовую резню. С большой вероятностью мы будем использовать эту подсистему во второй и третьей главах кампейна Spore War.
📕 ЛОР
Кроме насыщенной игромеханической части, большая часть книги посвящена текущему лору, а именно событиям на Голарионе после смерти Горума. Ярко описано начало Hellfire Crisis — метаивента, в рамках которого мы получим два больших приключения, сезон PFS, роман и еще одну книгу Lost Omens.
В целом Battlecry! можно назвать как минимум необычной книгой. Нечасто нас радуют контентом, не посвященным драконам, нежити или другой магической дребедени — на этот раз мы получили простое неприкрытое ультранасилие!
Расширения получили баллисты, осадные орудия, дирижабли и другие смертельные механизмы. Все это будет интересно тем, кто хочет проводить какие-то масштабные боевые кампейны, ориентированные на битвы целых королевств. Мне лично сложно представить, зачем нужны настолько детальные правила для категории боевых машин, но кому-то, кто любит очень
В книге есть любопытная подсистема сражений отрядами для отыгрыша масштабных боевых столкновений. Кратко: каждому игроку в пати предлагается взять на себя командование отрядом существ. Игроки и их отряды получают по пять действий. Каждый ход игрок выбирает, кому дать два, а кому три действия — своему персонажу-предводителю или его отряду. У отрядов врагов также могут быть аналогичные предводители. Механика интересная и подробно описана в книге — рекомендуем обратить на нее внимание, если вы давно хотели устроить массовую резню. С большой вероятностью мы будем использовать эту подсистему во второй и третьей главах кампейна Spore War.
Кроме насыщенной игромеханической части, большая часть книги посвящена текущему лору, а именно событиям на Голарионе после смерти Горума. Ярко описано начало Hellfire Crisis — метаивента, в рамках которого мы получим два больших приключения, сезон PFS, роман и еще одну книгу Lost Omens.
В целом Battlecry! можно назвать как минимум необычной книгой. Нечасто нас радуют контентом, не посвященным драконам, нежити или другой магической дребедени — на этот раз мы получили простое неприкрытое ультранасилие!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1⚡20❤8 6👍4🔥1
goblin box 🔪 Pathfinder2e pinned «Battlecry! ⚔️ На днях вышла не только книга игрока для Starfinder2e, но и долгожданная Battlecry! — книга Pathfinder2e, посвященная войнам и конфликтам, вспыхнувшим на Голарионе после смерти бога войны Горума. Посмотрим на самое интересное в нашем коротком…»