goblin box 🔪 Pathfinder2e
1.31K subscribers
541 photos
7 videos
7 files
395 links
Лор, механики и оптимизаторские штуки для Pathfinder2e
Авторский блог
@vicenarysolid про механики
@sweethobgoblin про лор (а еще рисует карты и рассказывает про наши игры)

⚔️ Наш чат — @pathgoblin_chat
@stargoblin — канал по Starfinder2e
Download Telegram
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🏹🏹🏹🏹🏹🏹🏹
Через пару дней стопнем опросы, и те, кто ни во что не играли, смогут посмотреть статистику ответов!
🏹🏹🏹🏹🏹🏹🏹
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2373
goblin box 🔪 Pathfinder2e pinned «Внезапный опрос! Из праздного любопытства хотим узнать, какие приключения Pathfinder2e вам нравятся больше всего! Сейчас опубликуем опросы ниже — для переведенных и не переведенных приключений. Можно выбрать несколько вариантов. Тыкните пжлст! ❤️🧚‍♂️ Ну…»
Ребята, потыкайте в опросы выше, если ещё не — завтра мы их остановим, чтобы не игравшие в официальные приключения могли посмотреть статистику ответов 👁👄👁
👀75
🏹 Опрос завершен! 🏹

Топ-10 самых любимых приключений наших подписчиков это:

🩷83 — Kingmaker
💙72 — Зловещие катакомбы / Abomination Vaults
❤️59 — Злоба / Malevolence
🔵55 — Season of Ghosts
🩶52 — Неприятности в Отари / Troubles in Otari
💚47 — Spore War
🩵47 — Rusthenge
💜47 — Prey for Death
💙43 — Корона короля кобольдов / Crown of the Kobold King
🧡37 — Падение Чумного камня / Fall of Plaguestone

По всему этому поводу у меня парочка мыслей. Буквально:

ABOMINATION VAULTS NATION HOW WE FEELING Вечная священная война между поклонниками и ненавистниками "Зловещих катакомб" никогда не закончится...
— 47 человек, любящие Spore War, вы где? Покажитесь! Это же ого-ого! Знайте, что ваше здоровенное (для нашего канала!) число вдохновило меня писать здоровенные посты о том, как проходят наши игры. Потому что это приключение, оно, ну, в самое сердечко же! Надеюсь, под ними вы будете рассказывать, как проходят и ваши игры тоже 💚


Всем спасибо за участие!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥287👍551
Опрос показал, что у нас тут почти 50 подписчиков в "Споровую войну" играют! Это ого!

На связи Вика, и теперь я собираюсь при любой удобной возможности говорить о своей большой любви к этому приключению — и выкладывать сводки о том, как наши игры проходят. Начну сегодня сразу с трех больших постов! Расскажу о том, как складывается наша история. Итак, это будут...

#споровыезаметки — сама еще не решила, что буду писать. Впечатления? Надстройки? Хронику наших событий? Да все подряд, наверное. Наверное, по главам.

Важно: приключение я люблю по нескольким причинам. Во-первых, оно происходит в моем самом любимом месте во всем Голарионе с моим самым любимым народом на всем Голарионе. Во-вторых, оно достаточно складное и приятное, его сюжет мне нравится, по большей части. В-третьих — самое главное — у меня чудесные игроки, с которыми мы на одной волне, задорно угораем и творим интригующую историю вместе. И которые поддерживают мое безумие, спасибо им.

Сейчас мы с ребятами добрались до второй главы первой книги. Почитать про нашу пати можно тут. Отыграли семь сессий. Наблюдения и впечатления по ходу пьесы:

— Пачка в основном затачивалась как машины для убийств, ожидающие от приключения БОЕВ. С ДЕМОНАМИ.
— Вместо этого из пока сыгранных семи сессий пять с половиной встреч были сплошной социалкой. Жесткой такой социалкой — с отыгрышем, набором очков влияния и расследованием. Приключение в первой главе предлагает два боя (+ один фиктивный), так что от себя я добавила еще два дополнительных ивента с боями.
— Социалка прошла СОЧНО. Большой блок ее в первой главе — это дипломатический совет между нациями Энкартана. Пять дней болтовни и чеков, чтобы заключить важный союз. В этом посте чуть подробнее + таблица для более удобного менеджмента. Да, к концу пятого дня мы уже подустали, но — бой о бой! — что за дни у нас были до!

Дальше помимо прочего будут 🥑 спойлеры 🥑, хоть я и постараюсь их максимально избегать. Скрывать не буду — читайте на страх и риск.


ЗАЧИН

Наша история складывается следующим образом. Королева Тэландия планирует созыв секретного совета представителей всех наций вокруг озера Энкартан, чтобы заключить военный союз на фоне нарастающей угрозы Шепчущего Тирана. Представлять Кьонин перед другими нациями она заблаговременно выбирает: приближенного к ней дипломата с особым статусом, двух высокопоставленных военных из элитного отряда демоноборцев с большой историей битв и побед за плечами, а также командора Пятого крестового похода, неожиданно кстати вернувшуюся на родину.

В ролях:
Аюэн — доверенный дипломат королевы, магус
Ноктис — прошаренный солдат, сражавшийся и за Кьонин в Тэнглбрайере, и за крестоносцев в Язве, алхимик
Мордэсс — второй прошаренный солдат, тоже бившийся на обоих фронтах, бард
Эсталь — командор Пятого крестового похода в отставке, рейнджер
Зайрос — темная лошадка, помощник Эсталь, чародей, эльф-нефилим-тифлинг

Эсталь в далёком прошлом член Диких сердец (Wylderhearts) — элитного подразделения эльфов по борьбе с демонами. Ноктис и Мордэсс — действующие члены органиазации.

Приключение начинается с того, что Аюэн вместе с Даламиан (нпс из приключения, помощница королевы) отправляются встречать всех избранных королевой личностей неподалеку от Зеленозлата, в точке размещения армии — на побережье Энкартана. Дальше все происходит +/- как описано в приключении с оговоркой на то, что участие всех героев в совете было запланировано королевой изначально (только Зайроса взяли как прицеп за компанию), а бой с нежитью стал красивой декорацией для первой встречи закаленных в боях выдающихся личностей.


Про дополнительные бои в первой главе и яркие события нашего Альянса Энкартана дальше 👇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
10❤‍🔥2👀2
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ БОИ В ПЕРВОЙ ГЛАВЕ
#споровыезаметки

Первая глава приключения хорошо работает в том виде, в каком предлагают разработчики — практически без боев. Но учитывая боевой настрой своих ребят, мне хотелось досыпать сражений в начале — до того, как отправлять их в плавание по социалке + мне показалась отличной идеей рассказать больше о жизни эльфов в разрезе их долгой совместной истории с демонами, а также дать намек на грядующие проблемы. Родилось два ивента-сайдквеста.

Карты для обоих ивентов в этом паке в качестве бонусных.

1) Во время путешествия от Энкартана в столицу, где-то рядом с Оместой выясняется, что паводок размыл дорогу. Можно ждать ремонта, можно поехать в обход по старой дороге. В моем лоре каждые несколько десятков километров на дорогах эльфов стоят военные аванпосты для обеспечения безопасности — поселения на 5-10 домов, где вахтовым методом живет "дорожная полиция" и постоянно проживает несколько фермерских семей.
Герои встречают такие аванпосты на пути, поэтому, когда они проезжают по старой дороге мимо одного внезапно опустевшего поста, он вызывает интерес. Все дома пусты, следов борьбы нет. Возле центрального здания их замечает эльфийский ребенок и, слёзно умоляя помочь, скрывается внутри. Тут мрачный ивент с демонами.
Зайдя следом за мальчиком, герои обнаруживают, что он перевоплощается в инкуба, тут же еще двое таких (собраны на базе суккубов, но усилены). Они призывают калавакусов через ритуальный круг. Легкий бой для героев 11 левела. Здесь же посол Даламиан впервые видит Ноктиса в бою и узнает про себя кое-что новое...
По итогу оказывается, что настоящий эльфийский мальчик тут же, среди мертвецов. Он выжил и он не в себе. У мальчика абилки оракула, о которых он ничего не знает и не понимает (источник силы связан с Бездной). Открывается ветка будущего сайдквеста.
Наши герои отдали пацана в эльфийскую армию, чтобы его силы можно было "использовать на благо" — развитие истории ожидаем позже.
Этот ивент должен был показать, что демоны с юга иногда просачиваются даже в самые северные части страны + тут прячется мостик к некоторым будущим событиям, но пока тссс.

2) Во время приема королевы к Аюэну подкатывает приятель, один из множества эльфийских госслужащих и передает приглашение в загадочное место — просит прийти при полном боевом параде и со всеми новыми знакомыми, мол, можно повеселиться и подзаработать на своей славе, сообщает название места.
Приглашение приводит героев в элитный бойцовский клуб, где эльфы устраивают дорогие красочные сражения на арене с... демонами. Платят очень щедро, обещают воскресить даже в случае бессмертия — и абсолютно не боятся приглашать тех, кто готов в ярости забить их здесь и сейчас или попытаться закрыть при первой возможности.
Для этого ивента мы с Егором подготовили отдельные правила боя на арене с механикой, имитирующей "повышение ставок" от зрителей, когда в бою постоянно появляются непредсказуемые сложности или наоборот бенефиты. Когда тестили эти правила вдвоем, было супервесело. Когда играли на игре — уже не так весело (скорее всего из-за сильного бэд лака по кубам у игроков в начале). Если не забуду, сделаю отдельный пост с правилами арены.
Герои на арене пали — их воскресили, как и обещали. Заплатили. И отправили восвояси — заменив воспоминания на выходе. Все, кроме Аюэна и Эсталь, считают, что здорово оторвались в казино и неплохо заработали. Аюэну и Эсталь удается убедить соратников, что дела плохи — пати начинает копать под клуб и, используя связи из своих ориджинов, пытается узнать больше о всей этой конторе, чтобы ее закрыть.

А, ой, связи ориджинов.
На этапе создания персонажей я выдала каждому из игроков пачку нпс из их прошлого-настоящего, с которыми у их героев есть связи. Эти связи можно использоваться по-всякому — как игроки придумают. Также они заранее знакомы с некоторыми нпс из приключения, что делает первые встречи с ними чуть более приятельскими и раскованными.

Этот ивент про то, что даже самую страшную для всей нации угрозу развращенные жадностью и алчностью души используют для своей выгоды 🙂‍↔️


АЛЬЯНС ЭНКАРТАНА 👇
❤‍🔥74🔥4👍2😁2
АЛЬЯНС ЭНКАРТАНА
#споровыезаметки

Сам совет Альянса у нас проходил максимально близко к приключению — за некоторым исключением. Особенно яркие и важные моменты:

— Со всеми, кроме послов Усталава и Молтуна, герои добились максимума в прокачке влияния. То есть, в целом поставленные королевой цели были выполнены, Кьонину удалось заключить необходимые союзы перед надвигающейся угрозой войны с нежитью.

— С первого дня совета Аюэн положил глаз на посла Нирматэса, Аромину Ягсон. Ничего пошлого — все в рамках тактичной заботы и базовой вежливости, но с флиртом и нюансами. Криты на дипломатию летели как из пулемета, а потому Аромина почти не сопротивлялась внезапно нахлынувшим на нее чувствам. Сложно сопротивляться, когда в твоей жизни уже пару десятков лет есть только восстание, а тут юный и прекрасный эльф проявляет знаки внимания...
В предпоследний день совета Аюэн убеждает Аромину пойти с ним на городской праздник, куда она идти не хочет, опасаясь, что ее узнают. Он меняет ее внешность с помощью заклинания Illusionary Disguise на... свою умершую жену. Оказывается, в Аромине он узнал ту, которую любит до сих пор. Конечно, превращение одного живого существа в другого внешне не возвращает любимую к жизни. Аюэн не может вынести эффекта зловещей долины этого и признается Аромине во всем... Сердце женщины разбито, она уходит и отныне (по крайней мере пока — ох уж эти последовательные успехи на дипломатию) избегает посла Кьонина.

— Посол Усталава, заносчивый аристократ Калаванс Орданти проводил в тоске и унынии все дни совета, пока наконец на вечеринке у озера его не пригласил на танец мрачный, холодный и отстраненный эльфийский солдат. Мордэсс, в прошлом выдающийся танцор впервые за долгие годы решил показать, что не растерял хватку. Не растерял настолько, что несколькими последовательными критами на перфоманс затащил Клаванса сначала на танцпол, а потом и в койку. Это был первый раз за пять сессий, когда Мордэсс использовал перфоманс в социалке — еще на первой сессии игрок отказался при любом удобном случае кидать перфоманс и сказал "перфоманс только по делу". Случился мем. Ну и перфоманс только по делу, да.
Предложение занять пост личного охранника Клаванса и уехать с ним в Усаталав Мордэсс отклонил. Разошлись на холодной ноте, но Мордэсс оставил на память капризному аристократу свои портки и рубаху.

— Никому не понравился Уолдэр Рэскет, посол Молтуна, и герои использовали все возможности, чтобы укрепить позиции Нирматэса на совете, при этом не разругавшись с самим Молтуном. В целом получилось.
На городском празднике Зайрос услышал призраков прошлого — имена и голоса из далекой жизни, когда его еще не похитили демоны — и словил паническую атаку. Неожиданную поддержку он нашел как раз в лице Уолдэра, что помог юноше прийти в себя. Тут же вояка раскрыл свой небольшой печальный бэкграунд и стал выглядеть чуть более человечным.

— Компаньонский ивент. В предпоследний день совета, накануне перед последним заседанием Эсталь собирает всю пати после праздника в живописном месте — на холме над Зеленозлатом, на красивой цветущей площадке, откуда открывается вид на город и озеро Энкартан. Это большая беседка с тремя скамьями, украшенными пушистыми цветущими клумбами. Место захоронения родителей и брата Эсталь. Здесь командор благодарит всех за прошедшие дни и сообщает, что они с Зайросом возвращаются в Мендев сразу после совета. Герои поделились мыслями друг о друге, о случившемся, о будущем. Аюэн даже по секрету признался всем, откуда он на самом деле. В общем, получилось замечательное место для разговора-"прощания" по душам. Но никто никуда, конечно же, не уехал.


Пожалуй, здесь я и остановлюсь. В следующей серии — вскрываем трупы культистов, проводим допросы с пристрастием и копаемся в говне в канализации!

Фух, ну я и накатала. Маякните, если вам было интересно, потому что вести такую летопись оказалось сложнее и дольше, чем я предполагала 🫠
1❤‍🔥21🔥73
Ах да. У моей Даламиан теперь кинк на благородных чудовищ, а я от большой любви к этому приключению даже села рисовать. Это все.
❤‍🔥24🔥82😁1
goblin box 🔪 Pathfinder2e pinned «Опрос показал, что у нас тут почти 50 подписчиков в "Споровую войну" играют! Это ого! На связи Вика, и теперь я собираюсь при любой удобной возможности говорить о своей большой любви к этому приключению — и выкладывать сводки о том, как наши игры проходят.…»
Нет, это не ветка рандомного метро — это график эффективности различных действий в Pathfinder2e!

Все действия в системе можно условно поделить на несколько разных групп по типу эффектов, которые они оказывают на окружение и существ. А вы, возможно, знаете, как я люблю все делить и структурировать, поэтому я решил составить график эффективности различных типов действий в бою.

Суть: разные действия обладают разной эффективностью в зависимости от раунда, в котором они были созданы. Самый простой пример — это любой бафф на +1 к попаданию (гимн барда, благословение жреца). Чтобы извлечь из него максимум пользы, вы разыграете его вначале боя, чтобы как можно больше атак вас и ваших союзников попали под этот эффект. В этом случае вы и ваши союзники совершите 10-12 атак с бонусом, а если подобный бонус дать, скажем, на четвертом раунде сражения, то он распространится в среднем на 3-4. Разница между 10-12 и 3-4 атаками огромна — тратить два этих действия на четвертый ход совершенно невыгодно. Таких примеров можно подобрать много: исцеление не нужно в первом раунде, а АОЕ-заклинания нет смысла кидать когда противников почти не осталось.

Скомбинировав разные типы действий и поделив их на группы, можно составить примерный график того, когда выгоднее применять действия из той или иной группы. Но помните — все это максимально обобщено. Взять в расчет все факторы, возникающие во время игр за разными столами, невозможно, но получить общее представление — вполне.

Что касается самого графика — для вертикальной оси я взял условный показатель эффективности. В нем нет цифр, это скорее "насколько полезным будет такое действие прямо сейчас". По горизонтальной оси идут раунды, начиная с нулевого (так я называю раунд подготовки, когда такое возможно). Раунды могут продолжаться до бесконечности, однако средне статический бой в пф2е длится 3-4 раунда.

Исцеление лучше всего показывает себя в середине боя, на 2-3 раунд, когда ваши персонажи уже получили какое-то количество урона, которое нужно вылечить, чтобы успешно закончить бой на третий или четвертый раунд. Первостепенная задача исцеления — поддерживать персонажей живыми, пока они наносят урон. Помните, что исцеления всегда меньше, чем входящего урона и оно стоит дополнительных ресурсов, кроме действий.

АОЕ-урон показывает максимальную пользу вначале боя на нулевом-втором раундах, когда врагов большее всего. Такие активности обычно наносят меньше урона в одну цель, но быстро набирают обороты, когда врагов много. После того, как вы размягчили большую часть противников, настанет время добивать выживших.

Бафы обычно длятся около минуты, что равно 10 боевым раундам. Чем раньше вы сотворите баф, тем большее число способностей попадут под его влияние. Самое идеальное время — это, конечно, же нулевой раунд, который буквально создан для того, чтобы обмазываться разными эффектами и занимать необходимые тактические места.

Дебафы обычно менее стабильны, чем бафы, и обычно их наложение зависит от спасбросков противника, однако они обладают большим спектром возможностей и могут сильнее воздействовать на врагов. Но, как и с бафами, делать их лучше как можно раньше.

Контроль в целом очень зависим от ситуации в моменте, поэтому его эффективность более стабильна на протяжении всего боя. Однако, если у вас есть эффекты по области, вроде труднопроходимой местности или пут, использовать их лучше как можно раньше, чтобы врагам было труднее сблизиться с вашей группой.

Урон, наверное, самая стабильная группа. Наносить урон нужно всегда, потому что обычно именно урон заканчивает сражение. Тем не менее, самые сильные способности лучше приберечь на второй-третий раунд, в начале до врагов бывает труднее добраться. После третьего раунда ценность урона возрастает, потому что все бафы розданы, дебафы навешаны, и, если к этому времени энкаунтер не близится к завершению, группа рискует проиграть, тк ее ресурсов становится все меньше.

Еще раз напомню, что ценность использования определенных действий может меняться в моменте, но этот график должен дать общее представление о том, что и когда выгоднее использовать.
121119👀55🤔422
Карты для третьей главы первой книги Spore War уже на Бусти!


В паке ШЕСТЬ КАРТ:
— Храм Калистрии после трагедии
— Таверна "Хохочущий шторм"
— Мрачная обсерватория
— Ферма
— Аллея фонтанов в Зеленозлате
— Торговый квартал в Зеленозлате
*двух последних карт нет в оригинальном приключении, но официальный модуль предлагает одну карту для дополнительных столкновений в городе — мы добавили сразу две, хаха!


В этот раз на картах больше погодных эффектов и даже кое-где добавились оформляжные анимации 👀

Карты доступны для любого уровня платной подписки. Вы можете скачать карты для печати или готовые файлы для импорта карт сразу в Фаундри — с настройками стен, света, тайлов и погоды.

Вся подробная инфа на Бусти ❤️


Этот пак был выстрадан двумя переделками одной огромной карты и долгими-долгими часами в лагающем конструкторе, так что я буду рада узнать, что кто-то из вас использует мои карты в своих играх 😴
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥15👍65🔥3👀1
Ребят, сегодня у нашего незаменимого члена магомесива, Рустама, день рождения! Накидайте ему эмоджей и поздравлений, пока он сидит и в поте лица монтирует следующий выпуск!
🔥54🦄191187👏2😱2
Дорогие ПФ-друзья!

Я видела в комментариях, что многие были бы рады получить глоссарий Hobby World по пасфу.

В связи с чем у меня к вам вопрос: в чем вы нуждаетесь первее всего? Механ, география, чудовища?

Ниже будет опрос на несколько вариантов.

Почему так? Потому что нужно время, чтобы навести порядок в моих рабочих файлах и дать аккуратное нечто, а не Голарион после Низвержения))

За репост этого поста и опроса буду благодарна!
👍19
goblin box 🔪 Pathfinder2e pinned «Какие термины вам нужны вперед других?»
Карты для приключения "Круговорот вражды" / The Enmity Cycle

Внезапный подгон карт! Добавила на наш Бусти бесплатный пак карт для приключения "Круговорот вражды" / The Enmity Cycle — водила его в прошлом году.

Вы можете скачать модуль (я научилась делать модули с картами, аа!) с настроенными стенами, светом, сеткой, этим всем, а можете скачать архив с оригинальными изображениями, чтобы использовать их для печати или других виртуальных столешниц.

В наборе 12 карт! Карты можно скачать без подписки.

Пользуйтесь с удовольствием! 🐈
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥21633👀3🔥2👏1
Имеджин: вы герои 14 левела при полной боевой готовности идете на бой с двумя боссами. В третьем раунде вы уже в таком состоянии — первый скрин, все ваши спасброски примерно как на втором и третьем скрине, а хиропоинты закончились.
При всем при этом второй босс вас еще даже не атаковал — только слегка бафнул себя и союзника.

Ваши мысли? Действия? 💀

Контекст: Это значительно переделанный финальный бой четвертой книги приключения Age of Ashes. Пати очень оптимизированная и отлично сыгранная, игроки задротящие, обычно задорно и без особого напряга разносят большую часть экстримов — но не в этот раз. Сессия закончилась вот на этом самом положении дел в бою — на следующей неделе продолжим и узнаем, выкрутятся ли наши герои... 😈
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🫡13💔12😱8💯32👀211