goblin box 🔪 Pathfinder2e
1.31K subscribers
541 photos
7 videos
7 files
395 links
Лор, механики и оптимизаторские штуки для Pathfinder2e
Авторский блог
@vicenarysolid про механики
@sweethobgoblin про лор (а еще рисует карты и рассказывает про наши игры)

⚔️ Наш чат — @pathgoblin_chat
@stargoblin — канал по Starfinder2e
Download Telegram
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Прикрутили каналу личные сообщения. Пока с ними ничего непонятно! Можете их использовать, чтобы сообщать нам о неточностях в наших материалах - например, в карте Региона Внутреннего моря. Или предложить тему для постов. Или задать каверзные вопросы. Или просто написать гоблинцам в ящике что-нибудь приятное 🙂‍↔️

Между делом напомню, что у нас есть чат канала. Вливайтесь, если ещё не!
5❤‍🔥5👍3
Age of Ashes: Альтернативная система развития цитадели

Больше двух лет назад мы начали играть в Age of Ashes — первое официальное приключение Pathfinder2e — и продолжаем до сих пор. Для контекста: Вика ведет приключение как мастер, Егор играет как игрок, но участвует в доработке механа. Собственно, все изменения, описанные в этом посте, мы придумали вместе.

И нам, и игрокам очень заходит эта АПшка, даже несмотря на некоторые шероховатости — приключение вышло еще до написания полных правил второй редакции, и по нему это видно. Тем не менее основной вайб приключения — путешествие по миру с развитием своей собственной крепости-дома — АП реализует на сто процентов. На определенном этапе персонажи игроков получают в распоряжение древнюю цитадель, которую нужно отстроить и модифицировать. Самые большие траблы у нас возникли именно с подсистемой ее развития.

По мнению редакции, подсистемы у Пайзо никогда особо хорошо не работали. Кроме системы погони (то есть, технически просто набора очков), ни гексагональное исследование, ни развитие королевства из того же Кингмейкера в комьюнити популярностью не пользовались никогда. Система отстройки собственной крепости нам тоже не подошла — все бонусы обычно работают непосредственно внутри крепости, хотя само приключение рассчитано на путешествие по разным странам Региона Внутреннего моря. По базе вся прокачка цитадели сводится к тому, что игроки получают небольшие бонусы к скиллам, пока находятся в комнатах крепости.

Мы хотели сделать эту систему более значимой и полезной, при этом не перегружая и без того забитые прокачками персонажей мозги игроков. Также мы хотели дать игрокам ощущение того, что они сами по своему желанию кастомизируют собственную крепость, делая ее уникальной как нарративно, так и геймплейно.


👐 Механика развития

Игроки получают цитадель в плачевном состоянии. Для начала им нужно потратить ресурсы и время для восстановления стен, уборку мусора и прочих вещей — в общем, привести крепость в божеский вид. На этом этапе сохраняем предложенный разработчиками пайплайн работ (описан во второй книге). Затем начинается наше хоумбрю. После того, как все восстановительные работы закончены, игроки получают в руки пустой каркас, в котором можно построить два вида комнат: большие и малые. Никаких ограничений по их строительству нет, располагать и визуально настраивать их можно как угодно.

Большие комнаты дают неплохие бонусы на всю группу — именно здесь работает основная механика, к которой мы с Викой пришли. Во время пребывания в цитадели каждый игрок выбирает одну из больших комнат, в которой будет проводить большую часть своего свободного времени. Когда группа покидает цитадель, каждый персонаж дает бонус соответствующей комнаты — он одноразовый и его может использовать кто угодно в отряде. Большинство бонусов дают рерол навыка или спасброска, но есть и уникальные бонусы: например, алхимическая лаборатория дает шанс не потратить зелье/эликсир после использования. Таким образом, построить можно все предложенные комнаты, но группа все равно будет ограничена количеством бонусов, равных числу персонажей. Фамильяры и другие миньоны не могут получать бонусы. В одной комнате может находиться только один персонаж, он получает бонус, который затем может использовать любой член группы.

По началу бонусы дают по сути одноразовый рерол одной проверки — чтобы снова получить бонус, нужно вернуться в крепость и провести время за подготовкой в соответствующей комнате. Большие комнаты можно прокачать до второго ранга, и тогда бонусы будут перезаряжаться каждый день, что позволит использовать их в приключениях чаще. Для прокачки нужны НПС-эксперты-тренеры, найти которых можно по ходу приключения или нанять в городах, оплачивая их услуги.

Малые комнаты всегда дают какой-то небольшой базовый бонус — определять НПС туда не обязательно. Всего таких пять: казематы (можно захватывать и допрашивать НПС), кухня (дает бесплатную алхимическую еду), прачечная (дает колоду карт престидижитации), кладовка (дает бесплатный талисман-призму) и сторожевая башня (открывает карту при осаде крепости).

👇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
179❤‍🔥8👍2
Таким образом, развивать свою крепость игроки могут построив сколько угодно комнат, однако они все равно будут ограничены в количестве одновременно доступных бонусов, так что придется выбирать, где именно находиться перед очередным приключением. На практике бонусы легко отслеживаются — выписали доступные, зачеркнули при использовании. Для большего удобства мы собрали табличку — скопируйте файл себе и используйте в своем приключении!


С учетом того, что большая часть бонусов это реролы, о них сложно забыть, а в нужной ситуации достаточно обратиться к общему списку. По началу бонусов будет не очень много, но со временем, при прокачке комнат несколько реролов проверок в день станут очень мощным бонусом.

Экономику мы трогать не стали — строительство комнат стоит так, как описано в приключении, однако чтобы у игроков был дополнительный стимул развивать цитадель, деньги на нее стоит выделять сверх стандартной таблицы сокровищ.

Детальнее о комнатах и бонусах можно узнать в нашей табличке. Также, учитывая простоту механики, игроки могут сами предлагать варианты комнат, а ГМ — бонусы, которые они будут давать. Наша группа сначала обустроила жилые помещения крепости, отстроила сад, ставку командования и мастерскую алхимика (к которой мы уже нашли эксперта-тренера! переманили алхимичку из Алой Триады, в четвертой книге приключения, хаха). Кладовая тоже радует по сути незаменимым талисманом призмой — возможностью бесплатно доставать предмет из инвентаря. В общем и целом, нам нравится менеджмент крепости, нравится то, что это не отнимает много времени и при этом дает небольшие, но приятные бонусы.

Задавайте вопросы, накидывайте предложения, забирайте это хоумбрю в свои игры!
1❤‍🔥2413👍431
goblin box 🔪 Pathfinder2e pinned «Age of Ashes: Альтернативная система развития цитадели Больше двух лет назад мы начали играть в Age of Ashes — первое официальное приключение Pathfinder2e — и продолжаем до сих пор. Для контекста: Вика ведет приключение как мастер, Егор играет как игрок…»
Возможно, однажды мне надоест рисовать карты — если раньше я не сойду с ума от лагающих конструкторов карт 👙

Собственно, это спойлер! А теперь давайте поможем Вике придумать звучный перевод на русский для поселения под названием Cutter’s Holdout.

Контекст:
— небольшой городок на 200 жителей, лежит на границе эльфийского государства Кьонин и человеческого королевства Друма, обе нации постоянно спорят, чья же эта территория на самом деле
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥173👍3👀3🔥1
Колдовство? Колдовство!

Помните нашу огроменную, здоровенную пачку материалов про тонкости магии и игры за заклинателей? Наконец мы собрали все-все публикации на эту тему в одно большое, суперподробное руководство!

Читайте, сохраняйте и пересылайте, чтобы использовать все возможности заклинателей в Pathfinder2e!

Поддержать автора: Бусти, Телетайп


СОДЕРЖАНИЕ СТАТЬИ:
Что такое заклинания?
Типы и виды заклинаний
Как извлекать пользу из разных ситуаций
Спасброски в процентах
Заклинания поддержки
Ранги заклинаний
Повышение заклинаний
Обучение новым заклинаниям и переизучение старых
Коронные заклинания спонтанных кастеров
Подробнее о подготовительных кастерах
Увеличение шансов на успех заклинаний
Сопротивления и слабости
Кастерские архетипы
Архетипы для кастеров
Приоритет характеристик
Роли заклинателей в группе
Урон против поддержки
Предметы для заклинателей
Оружие для заклинателей
Пребаф
Список универсальных заклинаний для быстрого старта
Базовые билды заклинателей для разных ролей в группе
1123👍65❤‍🔥3🤯3🔥2
goblin box 🔪 Pathfinder2e pinned «Колдовство? Колдовство! Помните нашу огроменную, здоровенную пачку материалов про тонкости магии и игры за заклинателей? Наконец мы собрали все-все публикации на эту тему в одно большое, суперподробное руководство! Читайте, сохраняйте и пересылайте, чтобы…»
#местаГарунда — Око Абендего

Смерть бога Ародена в 4606 году АЛ ранила Голарион не только в переносном, но и в прямом смысле — наиболее яркой иллюстрацией этому служит невообразимых масштабов буря, вспыхнувшая в заливе Абендего. Неподвижный, возможно, отныне вечный ураган, известный как Око Абендего, терзает западное побережье Гарунда, полностью уничтожив нации Лирген (Lirgen) и Ямаса (Yamasa). Затопленное бурей побережье континента получило имя Топкие земли (Sodden Lands).

Природа появления бури очевидно связана со смертью покровителя человечества, но ученые все еще почти ничего не знают о магии, что питает Око Абендего. С помощью заклинаний прозрения в центре Ока удается обнаружить огромные разрушенные просторы — спокойные и безжизненные, но любая попытка посетить и исследовать аномалию пресекается жестокими атаками воздушных элементалей, нежити и морских чудовищ. В водах под бурей живут морские дьяволы, кровожадные акулоподобные адаро и кракены, а Топкие земли заселили племена боггардов, что поклоняются Оку как проявлению силы Ровагуга, бога разрушений.

Несмотря на все опасности Ока Абендего многие предприимчивые дельцы смогли использовать его для своей выгоды. Например, пираты Оков научились понимать ветра урагана и с их помощью защищаются от военных флотов северных наций, а также грабят попавших в непогоду торговцев. Вдохновленные возможностями, которые дает Око, сильнейшие пиратские лорды каждый год устраивают гонку по краю чудовищной бури — Регату свободных капитанов. Победитель гонки получает остров и место в Совете пиратов.


Где искать больше инфы:
> [2e] Howl of the Wild [2024]
> [2e] Pathfinder Lost Omens, World Guide [2019]
> [1e] Pathfinder Campaign Setting Ships of the Inner Sea [2014]
> [1e] Adventure Path Skull & Shackles [2012] (Raiders of the Fever Sea, From Hell's Heart)
> [1e] Pathfinder Campaign Setting: The Inner Sea World Guide [2011]
> [1e] Pathfinder Chronicles Campaign Setting [2009]

Pathfinder Society scenario:
> [2e] Salt of the Ocean [2024]


🌟 Смотреть карту Региона Внутреннего моря
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥16👍4321
Внезапный опрос!

Из праздного любопытства хотим узнать, какие приключения Pathfinder2e вам нравятся больше всего!

Сейчас опубликуем опросы ниже — для переведенных и не переведенных приключений. Можно выбрать несколько вариантов. Тыкните пжлст! ❤️🧚‍♂️

Ну и конечно, если ещё не играли, но во что-то очень хотите/планируете поиграть — обязательно напишите в комментах.
👀74👍2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🏹🏹🏹🏹🏹🏹🏹
Через пару дней стопнем опросы, и те, кто ни во что не играли, смогут посмотреть статистику ответов!
🏹🏹🏹🏹🏹🏹🏹
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2373
goblin box 🔪 Pathfinder2e pinned «Внезапный опрос! Из праздного любопытства хотим узнать, какие приключения Pathfinder2e вам нравятся больше всего! Сейчас опубликуем опросы ниже — для переведенных и не переведенных приключений. Можно выбрать несколько вариантов. Тыкните пжлст! ❤️🧚‍♂️ Ну…»
Ребята, потыкайте в опросы выше, если ещё не — завтра мы их остановим, чтобы не игравшие в официальные приключения могли посмотреть статистику ответов 👁👄👁
👀75
🏹 Опрос завершен! 🏹

Топ-10 самых любимых приключений наших подписчиков это:

🩷83 — Kingmaker
💙72 — Зловещие катакомбы / Abomination Vaults
❤️59 — Злоба / Malevolence
🔵55 — Season of Ghosts
🩶52 — Неприятности в Отари / Troubles in Otari
💚47 — Spore War
🩵47 — Rusthenge
💜47 — Prey for Death
💙43 — Корона короля кобольдов / Crown of the Kobold King
🧡37 — Падение Чумного камня / Fall of Plaguestone

По всему этому поводу у меня парочка мыслей. Буквально:

ABOMINATION VAULTS NATION HOW WE FEELING Вечная священная война между поклонниками и ненавистниками "Зловещих катакомб" никогда не закончится...
— 47 человек, любящие Spore War, вы где? Покажитесь! Это же ого-ого! Знайте, что ваше здоровенное (для нашего канала!) число вдохновило меня писать здоровенные посты о том, как проходят наши игры. Потому что это приключение, оно, ну, в самое сердечко же! Надеюсь, под ними вы будете рассказывать, как проходят и ваши игры тоже 💚


Всем спасибо за участие!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥287👍551
Опрос показал, что у нас тут почти 50 подписчиков в "Споровую войну" играют! Это ого!

На связи Вика, и теперь я собираюсь при любой удобной возможности говорить о своей большой любви к этому приключению — и выкладывать сводки о том, как наши игры проходят. Начну сегодня сразу с трех больших постов! Расскажу о том, как складывается наша история. Итак, это будут...

#споровыезаметки — сама еще не решила, что буду писать. Впечатления? Надстройки? Хронику наших событий? Да все подряд, наверное. Наверное, по главам.

Важно: приключение я люблю по нескольким причинам. Во-первых, оно происходит в моем самом любимом месте во всем Голарионе с моим самым любимым народом на всем Голарионе. Во-вторых, оно достаточно складное и приятное, его сюжет мне нравится, по большей части. В-третьих — самое главное — у меня чудесные игроки, с которыми мы на одной волне, задорно угораем и творим интригующую историю вместе. И которые поддерживают мое безумие, спасибо им.

Сейчас мы с ребятами добрались до второй главы первой книги. Почитать про нашу пати можно тут. Отыграли семь сессий. Наблюдения и впечатления по ходу пьесы:

— Пачка в основном затачивалась как машины для убийств, ожидающие от приключения БОЕВ. С ДЕМОНАМИ.
— Вместо этого из пока сыгранных семи сессий пять с половиной встреч были сплошной социалкой. Жесткой такой социалкой — с отыгрышем, набором очков влияния и расследованием. Приключение в первой главе предлагает два боя (+ один фиктивный), так что от себя я добавила еще два дополнительных ивента с боями.
— Социалка прошла СОЧНО. Большой блок ее в первой главе — это дипломатический совет между нациями Энкартана. Пять дней болтовни и чеков, чтобы заключить важный союз. В этом посте чуть подробнее + таблица для более удобного менеджмента. Да, к концу пятого дня мы уже подустали, но — бой о бой! — что за дни у нас были до!

Дальше помимо прочего будут 🥑 спойлеры 🥑, хоть я и постараюсь их максимально избегать. Скрывать не буду — читайте на страх и риск.


ЗАЧИН

Наша история складывается следующим образом. Королева Тэландия планирует созыв секретного совета представителей всех наций вокруг озера Энкартан, чтобы заключить военный союз на фоне нарастающей угрозы Шепчущего Тирана. Представлять Кьонин перед другими нациями она заблаговременно выбирает: приближенного к ней дипломата с особым статусом, двух высокопоставленных военных из элитного отряда демоноборцев с большой историей битв и побед за плечами, а также командора Пятого крестового похода, неожиданно кстати вернувшуюся на родину.

В ролях:
Аюэн — доверенный дипломат королевы, магус
Ноктис — прошаренный солдат, сражавшийся и за Кьонин в Тэнглбрайере, и за крестоносцев в Язве, алхимик
Мордэсс — второй прошаренный солдат, тоже бившийся на обоих фронтах, бард
Эсталь — командор Пятого крестового похода в отставке, рейнджер
Зайрос — темная лошадка, помощник Эсталь, чародей, эльф-нефилим-тифлинг

Эсталь в далёком прошлом член Диких сердец (Wylderhearts) — элитного подразделения эльфов по борьбе с демонами. Ноктис и Мордэсс — действующие члены органиазации.

Приключение начинается с того, что Аюэн вместе с Даламиан (нпс из приключения, помощница королевы) отправляются встречать всех избранных королевой личностей неподалеку от Зеленозлата, в точке размещения армии — на побережье Энкартана. Дальше все происходит +/- как описано в приключении с оговоркой на то, что участие всех героев в совете было запланировано королевой изначально (только Зайроса взяли как прицеп за компанию), а бой с нежитью стал красивой декорацией для первой встречи закаленных в боях выдающихся личностей.


Про дополнительные бои в первой главе и яркие события нашего Альянса Энкартана дальше 👇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
10❤‍🔥2👀2
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ БОИ В ПЕРВОЙ ГЛАВЕ
#споровыезаметки

Первая глава приключения хорошо работает в том виде, в каком предлагают разработчики — практически без боев. Но учитывая боевой настрой своих ребят, мне хотелось досыпать сражений в начале — до того, как отправлять их в плавание по социалке + мне показалась отличной идеей рассказать больше о жизни эльфов в разрезе их долгой совместной истории с демонами, а также дать намек на грядующие проблемы. Родилось два ивента-сайдквеста.

Карты для обоих ивентов в этом паке в качестве бонусных.

1) Во время путешествия от Энкартана в столицу, где-то рядом с Оместой выясняется, что паводок размыл дорогу. Можно ждать ремонта, можно поехать в обход по старой дороге. В моем лоре каждые несколько десятков километров на дорогах эльфов стоят военные аванпосты для обеспечения безопасности — поселения на 5-10 домов, где вахтовым методом живет "дорожная полиция" и постоянно проживает несколько фермерских семей.
Герои встречают такие аванпосты на пути, поэтому, когда они проезжают по старой дороге мимо одного внезапно опустевшего поста, он вызывает интерес. Все дома пусты, следов борьбы нет. Возле центрального здания их замечает эльфийский ребенок и, слёзно умоляя помочь, скрывается внутри. Тут мрачный ивент с демонами.
Зайдя следом за мальчиком, герои обнаруживают, что он перевоплощается в инкуба, тут же еще двое таких (собраны на базе суккубов, но усилены). Они призывают калавакусов через ритуальный круг. Легкий бой для героев 11 левела. Здесь же посол Даламиан впервые видит Ноктиса в бою и узнает про себя кое-что новое...
По итогу оказывается, что настоящий эльфийский мальчик тут же, среди мертвецов. Он выжил и он не в себе. У мальчика абилки оракула, о которых он ничего не знает и не понимает (источник силы связан с Бездной). Открывается ветка будущего сайдквеста.
Наши герои отдали пацана в эльфийскую армию, чтобы его силы можно было "использовать на благо" — развитие истории ожидаем позже.
Этот ивент должен был показать, что демоны с юга иногда просачиваются даже в самые северные части страны + тут прячется мостик к некоторым будущим событиям, но пока тссс.

2) Во время приема королевы к Аюэну подкатывает приятель, один из множества эльфийских госслужащих и передает приглашение в загадочное место — просит прийти при полном боевом параде и со всеми новыми знакомыми, мол, можно повеселиться и подзаработать на своей славе, сообщает название места.
Приглашение приводит героев в элитный бойцовский клуб, где эльфы устраивают дорогие красочные сражения на арене с... демонами. Платят очень щедро, обещают воскресить даже в случае бессмертия — и абсолютно не боятся приглашать тех, кто готов в ярости забить их здесь и сейчас или попытаться закрыть при первой возможности.
Для этого ивента мы с Егором подготовили отдельные правила боя на арене с механикой, имитирующей "повышение ставок" от зрителей, когда в бою постоянно появляются непредсказуемые сложности или наоборот бенефиты. Когда тестили эти правила вдвоем, было супервесело. Когда играли на игре — уже не так весело (скорее всего из-за сильного бэд лака по кубам у игроков в начале). Если не забуду, сделаю отдельный пост с правилами арены.
Герои на арене пали — их воскресили, как и обещали. Заплатили. И отправили восвояси — заменив воспоминания на выходе. Все, кроме Аюэна и Эсталь, считают, что здорово оторвались в казино и неплохо заработали. Аюэну и Эсталь удается убедить соратников, что дела плохи — пати начинает копать под клуб и, используя связи из своих ориджинов, пытается узнать больше о всей этой конторе, чтобы ее закрыть.

А, ой, связи ориджинов.
На этапе создания персонажей я выдала каждому из игроков пачку нпс из их прошлого-настоящего, с которыми у их героев есть связи. Эти связи можно использоваться по-всякому — как игроки придумают. Также они заранее знакомы с некоторыми нпс из приключения, что делает первые встречи с ними чуть более приятельскими и раскованными.

Этот ивент про то, что даже самую страшную для всей нации угрозу развращенные жадностью и алчностью души используют для своей выгоды 🙂‍↔️


АЛЬЯНС ЭНКАРТАНА 👇
❤‍🔥74🔥4👍2😁2
АЛЬЯНС ЭНКАРТАНА
#споровыезаметки

Сам совет Альянса у нас проходил максимально близко к приключению — за некоторым исключением. Особенно яркие и важные моменты:

— Со всеми, кроме послов Усталава и Молтуна, герои добились максимума в прокачке влияния. То есть, в целом поставленные королевой цели были выполнены, Кьонину удалось заключить необходимые союзы перед надвигающейся угрозой войны с нежитью.

— С первого дня совета Аюэн положил глаз на посла Нирматэса, Аромину Ягсон. Ничего пошлого — все в рамках тактичной заботы и базовой вежливости, но с флиртом и нюансами. Криты на дипломатию летели как из пулемета, а потому Аромина почти не сопротивлялась внезапно нахлынувшим на нее чувствам. Сложно сопротивляться, когда в твоей жизни уже пару десятков лет есть только восстание, а тут юный и прекрасный эльф проявляет знаки внимания...
В предпоследний день совета Аюэн убеждает Аромину пойти с ним на городской праздник, куда она идти не хочет, опасаясь, что ее узнают. Он меняет ее внешность с помощью заклинания Illusionary Disguise на... свою умершую жену. Оказывается, в Аромине он узнал ту, которую любит до сих пор. Конечно, превращение одного живого существа в другого внешне не возвращает любимую к жизни. Аюэн не может вынести эффекта зловещей долины этого и признается Аромине во всем... Сердце женщины разбито, она уходит и отныне (по крайней мере пока — ох уж эти последовательные успехи на дипломатию) избегает посла Кьонина.

— Посол Усталава, заносчивый аристократ Калаванс Орданти проводил в тоске и унынии все дни совета, пока наконец на вечеринке у озера его не пригласил на танец мрачный, холодный и отстраненный эльфийский солдат. Мордэсс, в прошлом выдающийся танцор впервые за долгие годы решил показать, что не растерял хватку. Не растерял настолько, что несколькими последовательными критами на перфоманс затащил Клаванса сначала на танцпол, а потом и в койку. Это был первый раз за пять сессий, когда Мордэсс использовал перфоманс в социалке — еще на первой сессии игрок отказался при любом удобном случае кидать перфоманс и сказал "перфоманс только по делу". Случился мем. Ну и перфоманс только по делу, да.
Предложение занять пост личного охранника Клаванса и уехать с ним в Усаталав Мордэсс отклонил. Разошлись на холодной ноте, но Мордэсс оставил на память капризному аристократу свои портки и рубаху.

— Никому не понравился Уолдэр Рэскет, посол Молтуна, и герои использовали все возможности, чтобы укрепить позиции Нирматэса на совете, при этом не разругавшись с самим Молтуном. В целом получилось.
На городском празднике Зайрос услышал призраков прошлого — имена и голоса из далекой жизни, когда его еще не похитили демоны — и словил паническую атаку. Неожиданную поддержку он нашел как раз в лице Уолдэра, что помог юноше прийти в себя. Тут же вояка раскрыл свой небольшой печальный бэкграунд и стал выглядеть чуть более человечным.

— Компаньонский ивент. В предпоследний день совета, накануне перед последним заседанием Эсталь собирает всю пати после праздника в живописном месте — на холме над Зеленозлатом, на красивой цветущей площадке, откуда открывается вид на город и озеро Энкартан. Это большая беседка с тремя скамьями, украшенными пушистыми цветущими клумбами. Место захоронения родителей и брата Эсталь. Здесь командор благодарит всех за прошедшие дни и сообщает, что они с Зайросом возвращаются в Мендев сразу после совета. Герои поделились мыслями друг о друге, о случившемся, о будущем. Аюэн даже по секрету признался всем, откуда он на самом деле. В общем, получилось замечательное место для разговора-"прощания" по душам. Но никто никуда, конечно же, не уехал.


Пожалуй, здесь я и остановлюсь. В следующей серии — вскрываем трупы культистов, проводим допросы с пристрастием и копаемся в говне в канализации!

Фух, ну я и накатала. Маякните, если вам было интересно, потому что вести такую летопись оказалось сложнее и дольше, чем я предполагала 🫠
1❤‍🔥21🔥73