Мы продолжаем потихоньку играть в Spore War и сейчас добрались до той части первой книги, где мнооого социалки.
Контекст:персонажи участвуют в дипломатическом совете. Работает система влияния, необходимо заручиться поддержкой представителей разных наций, чтобы заключить дипломатические союзы.
Честно говоря, когда я первый раз прочла описание того, как работают очки, что они дают, как ступень влияния с одним НПС связана с другим НПС, стало не по себе — было непонятно, как просто и ясно преподнести все это игрокам в процессе самой игры. К счастью, я очень люблю собирать таблички — понятные и удобные.
По итогу сложилась вот такая таблица. НЕ СМОТРИТЕ ЕСЛИ НЕ ХОТИТЕ ЗАСПОЙЛЕРИТЬ СЕБЕ ИМЕНА И ПОРТРЕТЫ ПЕРСОНАЖЕЙ.
Зарабатывая очки влияния, игроки добавляют к портретам звездочки — в подходящие моменты диалога я открываю ячейку, соответствующую числу звездочек (=очкам влияния) + перед глазами игроков всегда есть информация об основном документе совета и его статьях, подписей под которыми как раз и нужно добиться героям от послов.
На мой взгляд, в миро работать с такой табличкой удобнее, чем в гуглдоках — все перед глазами, а еще есть элемент интерактивности.
Пока мы пережили два дня совета — полет с табличкой нормальный, игрокам удобно и интересно, от ролплея не отвлекает. Чтобы использовать таблицу в своей игре, просто скопируйте доску в миро ❤️
Контекст:
Честно говоря, когда я первый раз прочла описание того, как работают очки, что они дают, как ступень влияния с одним НПС связана с другим НПС, стало не по себе — было непонятно, как просто и ясно преподнести все это игрокам в процессе самой игры. К счастью, я очень люблю собирать таблички — понятные и удобные.
По итогу сложилась вот такая таблица. НЕ СМОТРИТЕ ЕСЛИ НЕ ХОТИТЕ ЗАСПОЙЛЕРИТЬ СЕБЕ ИМЕНА И ПОРТРЕТЫ ПЕРСОНАЖЕЙ.
Зарабатывая очки влияния, игроки добавляют к портретам звездочки — в подходящие моменты диалога я открываю ячейку, соответствующую числу звездочек (=очкам влияния) + перед глазами игроков всегда есть информация об основном документе совета и его статьях, подписей под которыми как раз и нужно добиться героям от послов.
На мой взгляд, в миро работать с такой табличкой удобнее, чем в гуглдоках — все перед глазами, а еще есть элемент интерактивности.
Пока мы пережили два дня совета — полет с табличкой нормальный, игрокам удобно и интересно, от ролплея не отвлекает. Чтобы использовать таблицу в своей игре, просто скопируйте доску в миро ❤️
https://miro.com/
Sign up | Miro | Online Whiteboard for Visual Collaboration
Scalable, secure, cross-device and enterprise-ready team collaboration whiteboard for distributed teams. Join 30M+ users from around the world
👍19❤🔥8👀1
Forwarded from Магомесы 🪄 Подкаст Pathfinder2e
Сегодня мы обсудим хоумбрю контент, кто что шаманит на своих домашних играх. Поговорим и о создании полноценных дополнений, и о мелких правках и фиксах системы под ваши нужны.
!!! Заранее извиняемся за проблемы со звуком, подкаст попал в производственный ад, откуда уже не вышел прежним...
Из этого выпуска вы узнаете:
- Что такое хоумбрю?
- Какое место Хуомбрю занимает в ПФ2Е?
- Насколько безумны наши хбшки?
- Причем тут ПОЕ?
Из этого выпуска вы не узнаете:
- Сколько литров хбшек может наварить Юра?
- Сколько всего шмоток в Path of Exile?
- Сколько раз запись этого выпуска успела сломаться?
Участники подкаста:
Юрий — создатель сайта с русским переводом правил Pathfinder2e — https://pf2e-ru-translation.readthedocs.io/
Егор — соавтор телеграм-канала goblin box — https://t.me/pathgoblin
Рустам — прожжённый НРИ-мастер, https://www.youtube.com/@TheEiginCreate
Послушать можно ниже 👇👇👇
+ Видеоверсия на Ютубе (с нашими рожами!)
+ Яндекс Музыка
+ Spotify
+ RSS
+ Podster
!!! Заранее извиняемся за проблемы со звуком, подкаст попал в производственный ад, откуда уже не вышел прежним...
Из этого выпуска вы узнаете:
- Что такое хоумбрю?
- Какое место Хуомбрю занимает в ПФ2Е?
- Насколько безумны наши хбшки?
- Причем тут ПОЕ?
Из этого выпуска вы не узнаете:
- Сколько литров хбшек может наварить Юра?
- Сколько всего шмоток в Path of Exile?
- Сколько раз запись этого выпуска успела сломаться?
Участники подкаста:
Юрий — создатель сайта с русским переводом правил Pathfinder2e — https://pf2e-ru-translation.readthedocs.io/
Егор — соавтор телеграм-канала goblin box — https://t.me/pathgoblin
Рустам — прожжённый НРИ-мастер, https://www.youtube.com/@TheEiginCreate
Послушать можно ниже 👇👇👇
+ Видеоверсия на Ютубе (с нашими рожами!)
+ Яндекс Музыка
+ Spotify
+ RSS
+ Podster
❤🔥10👍3👀2 1
#местаАвистана — Нумерия
Государство, где бок о бок существуют варварство и технологии. Века назад, в последние десятилетия Эпохи тьмы корабль из космоса рухнул в скалистых равнинах нынешней Нумерии, расколовшись на тысячи обломков. Одни из этих обломков были размером с кулак, другие — с целые города, но каждый являл собой технологические чудеса чужого мира, которые до сих пор привлекают техноматов со всего Голариона. С момента крушения звездолета то, что от него осталось, веками влияло на жизнь Нумерии.
Обширные территории Нумерии — это изрытые кратерами равнины и облученные разрушительной энергией пустоши, которые заселяют могучие монстры с металлическими когтями и горящими светом глазами. Нумерийцы — в основном люди из народа келлидов — суеверные охотники и пастухи, ценящие силу и умение выжить превыше всего остального. Несмотря на то, что Нумерия считается государством, на деле внутри она разрозненна и не имеет настоящей центральной власти. Племена нумерицейв привыкли к полунезависимости и не доверяют нынешнему правителю-тирану, носящему титул Черного Государя (Black Sovereign) и стоящего во главе нации. Это, а также внутренняя гонка технологий и вооружений, в настоящее время подвели Нумерию к порогу назревающей гражданской войны.
❓ Где искать больше инфы:
Государство, где бок о бок существуют варварство и технологии. Века назад, в последние десятилетия Эпохи тьмы корабль из космоса рухнул в скалистых равнинах нынешней Нумерии, расколовшись на тысячи обломков. Одни из этих обломков были размером с кулак, другие — с целые города, но каждый являл собой технологические чудеса чужого мира, которые до сих пор привлекают техноматов со всего Голариона. С момента крушения звездолета то, что от него осталось, веками влияло на жизнь Нумерии.
Обширные территории Нумерии — это изрытые кратерами равнины и облученные разрушительной энергией пустоши, которые заселяют могучие монстры с металлическими когтями и горящими светом глазами. Нумерийцы — в основном люди из народа келлидов — суеверные охотники и пастухи, ценящие силу и умение выжить превыше всего остального. Несмотря на то, что Нумерия считается государством, на деле внутри она разрозненна и не имеет настоящей центральной власти. Племена нумерицейв привыкли к полунезависимости и не доверяют нынешнему правителю-тирану, носящему титул Черного Государя (Black Sovereign) и стоящего во главе нации. Это, а также внутренняя гонка технологий и вооружений, в настоящее время подвели Нумерию к порогу назревающей гражданской войны.
> Pathfinder Lost Omens, World Guide [2019]
> [1e] Adventure Path Iron Gods [2015] (Valley of the Brain Collectors, The Choking Tower, Fires of Creation)
> [1e] Pathfinder Campaign Setting: Numeria, Land of Fallen Stars [2014]
> [1e] Adventure: The Choking Tower [2014]
> [1e] Adventure Lords of Rust [2014]
> [1e] Adventure: Palace of Fallen Stars [2014]
> [1e] Pathfinder Campaign Setting: The Inner Sea World Guide [2011]
Pathfinder Society scenario:
> [2e] Once in Whispers [2025]
> [2e] Lightning Strikes, Stars Fall [2020]
> [2e] Shadows of the Black Sovereign [2020]
> [1e] Wardens of Sulfur Gulch [2016]
> [1e] Returned to Sky [2015]
> [1e] The Silverhex Chronicles [2014]
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍15❤🔥7❤4😱2✍1
Сегодня день рождения одного из двух авторов goblin box'а — Егора! 🎉
Возможно, однажды мы сделаем пост-знакомство, но пока коротко о главном: Егор — автор всех материалов о механе. Каждый пост, хоть капельку связанный с правилами, выходит из-под его "электронного пера". Если вы недавно на канале, обязательно загляните на наш телетайп и посмотрите, какие крутые и полезные лонгриды написал Егор: мой личный мастрид — это Все о лечении в Pathfinder2e, Полное руководство по щитам, Все об оружии в Pathfinder2e, Как собрать эффективную группу.
За пределами канала, но в пределах пасфаиндера Егор — мой верный соратник и помощник. С момента начала нашего увлечения пфом мы с ним вместе отправились в семь приключений и еще кучку ваншотов! Благодаря его вовлеченности и увлеченности, а также помощи другим игрокам с билдами и помощи мне в вопросах правил и механик, я как мастер могу сосредоточиться на том, что волнует меня прежде всего — интересной истории и яркой атмосфере. Желаю всем такого игрока-помощника, которому вы могли бы делегировать то, что для вас важно делегировать.
Ну и по такому поводу хочу поделиться с вами билдами трех персонажей Егора, за которых он играет последние месяцы ❤️
Вот они, слева направо:
Леонаро — эльф, психик, трудный подросток пятидесяти лет. Заносчивый и вспыльчивый. Ребенок, росший под тяжестью ожиданий своих героических родителей и их надежд воспитать еще одного героя. Сам не понял, как стал таким героем. Персонаж из нашего кампейна в Age of Ashes.
Ноктис — эльф-талос, алхимик-мутагенист. Пораженный демонической скверной генерал армий в Пятом крестовом походе. Изуродованный и молчаливый, непонятно как до сих пор живой. Существует на силе чистой любви и благодарности к Ноктикуле за ее необычный дар... Персонаж из нашего кампейна в Spore War.
Идзэ — ирукси, экзамплар. Добрый и верный соратник, который любит попить чужой крови и отведать плоти. Избранник Бесформенной матери. Однажды превратился в кота и до сих пор изредка отрыгивает комочки шерсти. Персонаж из кампейна Curse of Strahd (конверсия на пф2е, мастер — Рустам).
Поздравить Егора с днем рождения можно в комментариях!🎂 🎁
Возможно, однажды мы сделаем пост-знакомство, но пока коротко о главном: Егор — автор всех материалов о механе. Каждый пост, хоть капельку связанный с правилами, выходит из-под его "электронного пера". Если вы недавно на канале, обязательно загляните на наш телетайп и посмотрите, какие крутые и полезные лонгриды написал Егор: мой личный мастрид — это Все о лечении в Pathfinder2e, Полное руководство по щитам, Все об оружии в Pathfinder2e, Как собрать эффективную группу.
За пределами канала, но в пределах пасфаиндера Егор — мой верный соратник и помощник. С момента начала нашего увлечения пфом мы с ним вместе отправились в семь приключений и еще кучку ваншотов! Благодаря его вовлеченности и увлеченности, а также помощи другим игрокам с билдами и помощи мне в вопросах правил и механик, я как мастер могу сосредоточиться на том, что волнует меня прежде всего — интересной истории и яркой атмосфере. Желаю всем такого игрока-помощника, которому вы могли бы делегировать то, что для вас важно делегировать.
Ну и по такому поводу хочу поделиться с вами билдами трех персонажей Егора, за которых он играет последние месяцы ❤️
Вот они, слева направо:
Леонаро — эльф, психик, трудный подросток пятидесяти лет. Заносчивый и вспыльчивый. Ребенок, росший под тяжестью ожиданий своих героических родителей и их надежд воспитать еще одного героя. Сам не понял, как стал таким героем. Персонаж из нашего кампейна в Age of Ashes.
Ноктис — эльф-талос, алхимик-мутагенист. Пораженный демонической скверной генерал армий в Пятом крестовом походе. Изуродованный и молчаливый, непонятно как до сих пор живой. Существует на силе чистой любви и благодарности к Ноктикуле за ее необычный дар... Персонаж из нашего кампейна в Spore War.
Идзэ — ирукси, экзамплар. Добрый и верный соратник, который любит попить чужой крови и отведать плоти. Избранник Бесформенной матери. Однажды превратился в кота и до сих пор изредка отрыгивает комочки шерсти. Персонаж из кампейна Curse of Strahd (конверсия на пф2е, мастер — Рустам).
Поздравить Егора с днем рождения можно в комментариях!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥37 14👏7🦄6⚡4❤1
Прикрутили каналу личные сообщения. Пока с ними ничего непонятно! Можете их использовать, чтобы сообщать нам о неточностях в наших материалах - например, в карте Региона Внутреннего моря. Или предложить тему для постов. Или задать каверзные вопросы. Или просто написать гоблинцам в ящике что-нибудь приятное 🙂↔️
Между делом напомню, что у нас есть чат канала. Вливайтесь, если ещё не!
Между делом напомню, что у нас есть чат канала. Вливайтесь, если ещё не!
Telegram
Pathfinder2e ЧАТ 🔪 goblin box
🔪 @pathgoblin — наш канал
Чат для обсуждения Pathfinder2e
🪐 чат Starfinder2e — https://t.me/stargoblin_chat
Чат для обсуждения Pathfinder2e
🪐 чат Starfinder2e — https://t.me/stargoblin_chat
⚡5❤🔥5👍3
Age of Ashes: Альтернативная система развития цитадели
Больше двух лет назад мы начали играть в Age of Ashes — первое официальное приключение Pathfinder2e — и продолжаем до сих пор. Для контекста: Вика ведет приключение как мастер, Егор играет как игрок, но участвует в доработке механа. Собственно, все изменения, описанные в этом посте, мы придумали вместе.
И нам, и игрокам очень заходит эта АПшка, даже несмотря на некоторые шероховатости — приключение вышло еще до написания полных правил второй редакции, и по нему это видно. Тем не менее основной вайб приключения — путешествие по миру с развитием своей собственной крепости-дома — АП реализует на сто процентов. На определенном этапе персонажи игроков получают в распоряжение древнюю цитадель, которую нужно отстроить и модифицировать. Самые большие траблы у нас возникли именно с подсистемой ее развития.
По мнению редакции, подсистемы у Пайзо никогда особо хорошо не работали. Кроме системы погони (то есть, технически просто набора очков), ни гексагональное исследование, ни развитие королевства из того же Кингмейкера в комьюнити популярностью не пользовались никогда. Система отстройки собственной крепости нам тоже не подошла — все бонусы обычно работают непосредственно внутри крепости, хотя само приключение рассчитано на путешествие по разным странам Региона Внутреннего моря. По базе вся прокачка цитадели сводится к тому, что игроки получают небольшие бонусы к скиллам, пока находятся в комнатах крепости.
Мы хотели сделать эту систему более значимой и полезной, при этом не перегружая и без того забитые прокачками персонажей мозги игроков. Также мы хотели дать игрокам ощущение того, что они сами по своему желанию кастомизируют собственную крепость, делая ее уникальной как нарративно, так и геймплейно.
👐 Механика развития
Игроки получают цитадель в плачевном состоянии. Для начала им нужно потратить ресурсы и время для восстановления стен, уборку мусора и прочих вещей — в общем, привести крепость в божеский вид. На этом этапе сохраняем предложенный разработчиками пайплайн работ (описан во второй книге). Затем начинается наше хоумбрю. После того, как все восстановительные работы закончены, игроки получают в руки пустой каркас, в котором можно построить два вида комнат: большие и малые. Никаких ограничений по их строительству нет, располагать и визуально настраивать их можно как угодно.
Большие комнаты дают неплохие бонусы на всю группу — именно здесь работает основная механика, к которой мы с Викой пришли. Во время пребывания в цитадели каждый игрок выбирает одну из больших комнат, в которой будет проводить большую часть своего свободного времени. Когда группа покидает цитадель, каждый персонаж дает бонус соответствующей комнаты — он одноразовый и его может использовать кто угодно в отряде. Большинство бонусов дают рерол навыка или спасброска, но есть и уникальные бонусы: например, алхимическая лаборатория дает шанс не потратить зелье/эликсир после использования. Таким образом, построить можно все предложенные комнаты, но группа все равно будет ограничена количеством бонусов, равных числу персонажей. Фамильяры и другие миньоны не могут получать бонусы. В одной комнате может находиться только один персонаж, он получает бонус, который затем может использовать любой член группы.
По началу бонусы дают по сути одноразовый рерол одной проверки — чтобы снова получить бонус, нужно вернуться в крепость и провести время за подготовкой в соответствующей комнате. Большие комнаты можно прокачать до второго ранга, и тогда бонусы будут перезаряжаться каждый день, что позволит использовать их в приключениях чаще. Для прокачки нужны НПС-эксперты-тренеры, найти которых можно по ходу приключения или нанять в городах, оплачивая их услуги.
Малые комнаты всегда дают какой-то небольшой базовый бонус — определять НПС туда не обязательно. Всего таких пять: казематы (можно захватывать и допрашивать НПС), кухня (дает бесплатную алхимическую еду), прачечная (дает колоду карт престидижитации), кладовка (дает бесплатный талисман-призму) и сторожевая башня (открывает карту при осаде крепости).
👇
Больше двух лет назад мы начали играть в Age of Ashes — первое официальное приключение Pathfinder2e — и продолжаем до сих пор. Для контекста: Вика ведет приключение как мастер, Егор играет как игрок, но участвует в доработке механа. Собственно, все изменения, описанные в этом посте, мы придумали вместе.
И нам, и игрокам очень заходит эта АПшка, даже несмотря на некоторые шероховатости — приключение вышло еще до написания полных правил второй редакции, и по нему это видно. Тем не менее основной вайб приключения — путешествие по миру с развитием своей собственной крепости-дома — АП реализует на сто процентов. На определенном этапе персонажи игроков получают в распоряжение древнюю цитадель, которую нужно отстроить и модифицировать. Самые большие траблы у нас возникли именно с подсистемой ее развития.
По мнению редакции, подсистемы у Пайзо никогда особо хорошо не работали. Кроме системы погони (то есть, технически просто набора очков), ни гексагональное исследование, ни развитие королевства из того же Кингмейкера в комьюнити популярностью не пользовались никогда. Система отстройки собственной крепости нам тоже не подошла — все бонусы обычно работают непосредственно внутри крепости, хотя само приключение рассчитано на путешествие по разным странам Региона Внутреннего моря. По базе вся прокачка цитадели сводится к тому, что игроки получают небольшие бонусы к скиллам, пока находятся в комнатах крепости.
Мы хотели сделать эту систему более значимой и полезной, при этом не перегружая и без того забитые прокачками персонажей мозги игроков. Также мы хотели дать игрокам ощущение того, что они сами по своему желанию кастомизируют собственную крепость, делая ее уникальной как нарративно, так и геймплейно.
Игроки получают цитадель в плачевном состоянии. Для начала им нужно потратить ресурсы и время для восстановления стен, уборку мусора и прочих вещей — в общем, привести крепость в божеский вид. На этом этапе сохраняем предложенный разработчиками пайплайн работ (описан во второй книге). Затем начинается наше хоумбрю. После того, как все восстановительные работы закончены, игроки получают в руки пустой каркас, в котором можно построить два вида комнат: большие и малые. Никаких ограничений по их строительству нет, располагать и визуально настраивать их можно как угодно.
Большие комнаты дают неплохие бонусы на всю группу — именно здесь работает основная механика, к которой мы с Викой пришли. Во время пребывания в цитадели каждый игрок выбирает одну из больших комнат, в которой будет проводить большую часть своего свободного времени. Когда группа покидает цитадель, каждый персонаж дает бонус соответствующей комнаты — он одноразовый и его может использовать кто угодно в отряде. Большинство бонусов дают рерол навыка или спасброска, но есть и уникальные бонусы: например, алхимическая лаборатория дает шанс не потратить зелье/эликсир после использования. Таким образом, построить можно все предложенные комнаты, но группа все равно будет ограничена количеством бонусов, равных числу персонажей. Фамильяры и другие миньоны не могут получать бонусы. В одной комнате может находиться только один персонаж, он получает бонус, который затем может использовать любой член группы.
По началу бонусы дают по сути одноразовый рерол одной проверки — чтобы снова получить бонус, нужно вернуться в крепость и провести время за подготовкой в соответствующей комнате. Большие комнаты можно прокачать до второго ранга, и тогда бонусы будут перезаряжаться каждый день, что позволит использовать их в приключениях чаще. Для прокачки нужны НПС-эксперты-тренеры, найти которых можно по ходу приключения или нанять в городах, оплачивая их услуги.
Малые комнаты всегда дают какой-то небольшой базовый бонус — определять НПС туда не обязательно. Всего таких пять: казематы (можно захватывать и допрашивать НПС), кухня (дает бесплатную алхимическую еду), прачечная (дает колоду карт престидижитации), кладовка (дает бесплатный талисман-призму) и сторожевая башня (открывает карту при осаде крепости).
👇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤17 9❤🔥8👍2
Таким образом, развивать свою крепость игроки могут построив сколько угодно комнат, однако они все равно будут ограничены в количестве одновременно доступных бонусов, так что придется выбирать, где именно находиться перед очередным приключением. На практике бонусы легко отслеживаются — выписали доступные, зачеркнули при использовании. Для большего удобства мы собрали табличку — скопируйте файл себе и используйте в своем приключении!
С учетом того, что большая часть бонусов это реролы, о них сложно забыть, а в нужной ситуации достаточно обратиться к общему списку. По началу бонусов будет не очень много, но со временем, при прокачке комнат несколько реролов проверок в день станут очень мощным бонусом.
Экономику мы трогать не стали — строительство комнат стоит так, как описано в приключении, однако чтобы у игроков был дополнительный стимул развивать цитадель, деньги на нее стоит выделять сверх стандартной таблицы сокровищ.
Детальнее о комнатах и бонусах можно узнать в нашей табличке. Также, учитывая простоту механики, игроки могут сами предлагать варианты комнат, а ГМ — бонусы, которые они будут давать. Наша группа сначала обустроила жилые помещения крепости, отстроила сад, ставку командования и мастерскую алхимика (к которой мы уже нашли эксперта-тренера!переманили алхимичку из Алой Триады, в четвертой книге приключения, хаха ). Кладовая тоже радует по сути незаменимым талисманом призмой — возможностью бесплатно доставать предмет из инвентаря. В общем и целом, нам нравится менеджмент крепости, нравится то, что это не отнимает много времени и при этом дает небольшие, но приятные бонусы.
Задавайте вопросы, накидывайте предложения, забирайте это хоумбрю в свои игры!
С учетом того, что большая часть бонусов это реролы, о них сложно забыть, а в нужной ситуации достаточно обратиться к общему списку. По началу бонусов будет не очень много, но со временем, при прокачке комнат несколько реролов проверок в день станут очень мощным бонусом.
Экономику мы трогать не стали — строительство комнат стоит так, как описано в приключении, однако чтобы у игроков был дополнительный стимул развивать цитадель, деньги на нее стоит выделять сверх стандартной таблицы сокровищ.
Детальнее о комнатах и бонусах можно узнать в нашей табличке. Также, учитывая простоту механики, игроки могут сами предлагать варианты комнат, а ГМ — бонусы, которые они будут давать. Наша группа сначала обустроила жилые помещения крепости, отстроила сад, ставку командования и мастерскую алхимика (к которой мы уже нашли эксперта-тренера!
Задавайте вопросы, накидывайте предложения, забирайте это хоумбрю в свои игры!
Google Docs
Age of Ashes. Развитие цитадели
1❤🔥24 13👍4⚡3✍1
goblin box 🔪 Pathfinder2e pinned «Age of Ashes: Альтернативная система развития цитадели Больше двух лет назад мы начали играть в Age of Ashes — первое официальное приключение Pathfinder2e — и продолжаем до сих пор. Для контекста: Вика ведет приключение как мастер, Егор играет как игрок…»
Возможно, однажды мне надоест рисовать карты — если раньше я не сойду с ума от лагающих конструкторов карт 👙
Собственно, это спойлер! А теперь давайте поможем Вике придумать звучный перевод на русский для поселения под названием Cutter’s Holdout.
Контекст:
— небольшой городок на 200 жителей, лежит на границе эльфийского государства Кьонин и человеческого королевства Друма, обе нации постоянно спорят, чья же эта территория на самом деле
Собственно, это спойлер! А теперь давайте поможем Вике придумать звучный перевод на русский для поселения под названием Cutter’s Holdout.
Контекст:
— небольшой городок на 200 жителей, лежит на границе эльфийского государства Кьонин и человеческого королевства Друма, обе нации постоянно спорят, чья же эта территория на самом деле
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥17❤3👍3👀3🔥1
Колдовство? Колдовство!
Помните нашу огроменную, здоровенную пачку материалов про тонкости магии и игры за заклинателей? Наконец мы собрали все-все публикации на эту тему в одно большое, суперподробное руководство!
Читайте, сохраняйте и пересылайте, чтобы использовать все возможности заклинателей в Pathfinder2e!
СОДЕРЖАНИЕ СТАТЬИ:
Что такое заклинания?
Типы и виды заклинаний
Как извлекать пользу из разных ситуаций
Спасброски в процентах
Заклинания поддержки
Ранги заклинаний
Повышение заклинаний
Обучение новым заклинаниям и переизучение старых
Коронные заклинания спонтанных кастеров
Подробнее о подготовительных кастерах
Увеличение шансов на успех заклинаний
Сопротивления и слабости
Кастерские архетипы
Архетипы для кастеров
Приоритет характеристик
Роли заклинателей в группе
Урон против поддержки
Предметы для заклинателей
Оружие для заклинателей
Пребаф
Список универсальных заклинаний для быстрого старта
Базовые билды заклинателей для разных ролей в группе
Помните нашу огроменную, здоровенную пачку материалов про тонкости магии и игры за заклинателей? Наконец мы собрали все-все публикации на эту тему в одно большое, суперподробное руководство!
Читайте, сохраняйте и пересылайте, чтобы использовать все возможности заклинателей в Pathfinder2e!
Поддержать автора: Бусти, Телетайп
СОДЕРЖАНИЕ СТАТЬИ:
Что такое заклинания?
Типы и виды заклинаний
Как извлекать пользу из разных ситуаций
Спасброски в процентах
Заклинания поддержки
Ранги заклинаний
Повышение заклинаний
Обучение новым заклинаниям и переизучение старых
Коронные заклинания спонтанных кастеров
Подробнее о подготовительных кастерах
Увеличение шансов на успех заклинаний
Сопротивления и слабости
Кастерские архетипы
Архетипы для кастеров
Приоритет характеристик
Роли заклинателей в группе
Урон против поддержки
Предметы для заклинателей
Оружие для заклинателей
Пребаф
Список универсальных заклинаний для быстрого старта
Базовые билды заклинателей для разных ролей в группе
Teletype
Колдовство? Колдовство! Полное руководство по магии и заклинаниям
Разбираем по косточкам все, что нужно знать для эффективной и интересной игры за заклинателя.
11 23👍6❤5❤🔥3🤯3🔥2
goblin box 🔪 Pathfinder2e pinned «Колдовство? Колдовство! Помните нашу огроменную, здоровенную пачку материалов про тонкости магии и игры за заклинателей? Наконец мы собрали все-все публикации на эту тему в одно большое, суперподробное руководство! Читайте, сохраняйте и пересылайте, чтобы…»
#местаГарунда — Око Абендего
Смерть бога Ародена в 4606 году АЛ ранила Голарион не только в переносном, но и в прямом смысле — наиболее яркой иллюстрацией этому служит невообразимых масштабов буря, вспыхнувшая в заливе Абендего. Неподвижный, возможно, отныне вечный ураган, известный как Око Абендего, терзает западное побережье Гарунда, полностью уничтожив нации Лирген (Lirgen) и Ямаса (Yamasa). Затопленное бурей побережье континента получило имя Топкие земли (Sodden Lands).
Природа появления бури очевидно связана со смертью покровителя человечества, но ученые все еще почти ничего не знают о магии, что питает Око Абендего. С помощью заклинаний прозрения в центре Ока удается обнаружить огромные разрушенные просторы — спокойные и безжизненные, но любая попытка посетить и исследовать аномалию пресекается жестокими атаками воздушных элементалей, нежити и морских чудовищ. В водах под бурей живут морские дьяволы, кровожадные акулоподобные адаро и кракены, а Топкие земли заселили племена боггардов, что поклоняются Оку как проявлению силы Ровагуга, бога разрушений.
Несмотря на все опасности Ока Абендего многие предприимчивые дельцы смогли использовать его для своей выгоды. Например, пираты Оков научились понимать ветра урагана и с их помощью защищаются от военных флотов северных наций, а также грабят попавших в непогоду торговцев. Вдохновленные возможностями, которые дает Око, сильнейшие пиратские лорды каждый год устраивают гонку по краю чудовищной бури — Регату свободных капитанов. Победитель гонки получает остров и место в Совете пиратов.
❓ Где искать больше инфы:
🌟 Смотреть карту Региона Внутреннего моря
Смерть бога Ародена в 4606 году АЛ ранила Голарион не только в переносном, но и в прямом смысле — наиболее яркой иллюстрацией этому служит невообразимых масштабов буря, вспыхнувшая в заливе Абендего. Неподвижный, возможно, отныне вечный ураган, известный как Око Абендего, терзает западное побережье Гарунда, полностью уничтожив нации Лирген (Lirgen) и Ямаса (Yamasa). Затопленное бурей побережье континента получило имя Топкие земли (Sodden Lands).
Природа появления бури очевидно связана со смертью покровителя человечества, но ученые все еще почти ничего не знают о магии, что питает Око Абендего. С помощью заклинаний прозрения в центре Ока удается обнаружить огромные разрушенные просторы — спокойные и безжизненные, но любая попытка посетить и исследовать аномалию пресекается жестокими атаками воздушных элементалей, нежити и морских чудовищ. В водах под бурей живут морские дьяволы, кровожадные акулоподобные адаро и кракены, а Топкие земли заселили племена боггардов, что поклоняются Оку как проявлению силы Ровагуга, бога разрушений.
Несмотря на все опасности Ока Абендего многие предприимчивые дельцы смогли использовать его для своей выгоды. Например, пираты Оков научились понимать ветра урагана и с их помощью защищаются от военных флотов северных наций, а также грабят попавших в непогоду торговцев. Вдохновленные возможностями, которые дает Око, сильнейшие пиратские лорды каждый год устраивают гонку по краю чудовищной бури — Регату свободных капитанов. Победитель гонки получает остров и место в Совете пиратов.
> [2e] Howl of the Wild [2024]
> [2e] Pathfinder Lost Omens, World Guide [2019]
> [1e] Pathfinder Campaign Setting Ships of the Inner Sea [2014]
> [1e] Adventure Path Skull & Shackles [2012] (Raiders of the Fever Sea, From Hell's Heart)
> [1e] Pathfinder Campaign Setting: The Inner Sea World Guide [2011]
> [1e] Pathfinder Chronicles Campaign Setting [2009]
Pathfinder Society scenario:
> [2e] Salt of the Ocean [2024]
🌟 Смотреть карту Региона Внутреннего моря
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥16👍4✍3⚡2❤1
Внезапный опрос!
Из праздного любопытства хотим узнать, какие приключения Pathfinder2e вам нравятся больше всего!
Сейчас опубликуем опросы ниже — для переведенных и не переведенных приключений. Можно выбрать несколько вариантов. Тыкните пжлст! ❤️🧚♂️
Ну и конечно, если ещё не играли, но во что-то очень хотите/планируете поиграть — обязательно напишите в комментах.
Из праздного любопытства хотим узнать, какие приключения Pathfinder2e вам нравятся больше всего!
Сейчас опубликуем опросы ниже — для переведенных и не переведенных приключений. Можно выбрать несколько вариантов. Тыкните пжлст! ❤️🧚♂️
Ну и конечно, если ещё не играли, но во что-то очень хотите/планируете поиграть — обязательно напишите в комментах.
👀7❤4👍2
Мои любимые приключения PF2E...
Final Results
28%
Неприятности в Отари / Troubles in Otari
32%
Злоба / Malevolence
20%
Падение Чумного камня / Fall of Plaguestone
39%
Зловещие катакомбы / Abomination Vaults
8%
Ползучая смерть / The Slithering
23%
Корона короля кобольдов 2e / Crown of the Kobold King
15%
Закатные тени / Shadows at Sundown
8%
Круговорот вражды / The Enmity Cycle
15%
Триумф Бивня / Triumph of the Tusk
Мои любимые приключения PF2E...
Final Results
33%
Seven Dooms for Sandpoint
21%
Wardens of Wildwood
19%
Curtain Call
46%
Spore War
27%
Shades of Blood
13%
Myth-Speaker
Мои любимые приключения PF2E...
Final Results
23%
A Fistful of Flowers
8%
A Few Flowers More
24%
The Great Toy Heist
44%
Rusthenge
44%
Prey or Death
21%
Claws of the Tyrant
Через пару дней стопнем опросы, и те, кто ни во что не играли, смогут посмотреть статистику ответов!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍23 7 3