пов: в твоей пати алхимик-мутагенист
не могу дождаться следующей игры — начинаю рисовать стикеры 😭
не могу дождаться следующей игры — начинаю рисовать стикеры 😭
❤🔥12😁1
Колдовство? Колдовство!
Продолжаем наш разговор о заклинательных тонкостях в пф2е.
> Ссылки на предыдущие посты
Базовые билды кастеров для разных ролей в группе — Часть 1
🍾 AOE-Бластер
Начнем с классики — огненного чародея, мечты тех, кто хочет каждый ход жать на кнопку фаербола, как Агутин на шоу "Голос". Тут все максимально просто: берем элементального чародея, например, гнома. +4 к Харизме для заклинаний, +3 к Ловкости для защиты. Из фитов берем Widen Spell — пригодится для расширения АОЕ-заклинаний. В кантрипы набираем дамажущие заклинания, в слот первого ранга отлично встанет Sacred Beasts — небольшой АОЕ; затем Floating Flame — вообще мвп-заклинание, которое может наносить урон нескольким целям за одно действие, каждый раунд. На сдачу иногда можно запустить ваш фокусный Elemental Toss. А о самом главном можете не волноваться — фаербол вы получите автоматически, на пятом уровне.
🌽 Баффер
На роль баффера в игре подходят кастеры с сакральной традицией. Там много заклинаний поддержки, лечений и даже немного контроля и урона. Но мы сосредоточимся на оракуле — на отличном спонтанном кастере, который может стабильно поддерживать команду на протяжении всего дня. Основными заклинаниями будут Protection и Bless — дают +1 к АС одному члену группы и +1 на попадание в расширяемой ауре. Runic Weapon кидаем на маршал-дамагеров, его полезность сложно недооценить. На втором ранге можно будет еще лучше защищать союзника летающим щитом Dancing Shield, а также время от времени накидывать сопротивления к энергетическим типам урона. В качестве небольшого атакующего потенциала — кантрипы Sacred Beasts и Spiritual Armament. Однако оракул хорош еще и своими фитами-проклятиями — Oracular Warning даст всей группе повышенную инициативу и дополнительные временные ХП, бесплатно (почти).
🤢 Дебаффер
Фактически сейчас лучший дебаффер в игре — это The Resentment Witch. Ее фамильяр обладает уникальной способностью продлевать различные состояния на один раунд, каждый раз, когда вы кастите или поддерживаете ваши сглазы. Возьмем тенгу для вайба орущей птицы рока. В фитах найдем Conceal Spell, чтобы можно было незаметно клеветать на кого угодно. Наш фокусный кантрип — Evil Eye уже сам по себе навешивает на врага тошноту (Sickened), а это -1 ко всем статам, что круто. Дальше в заклинаниях нам нужно найти как можно больше негативных состояний, которые мы будем продлевать. Phantom Pain поможет держать в тошноте двух врагов сразу, а Enfeeble можно накидывать на сильных врагов, чтобы уменьшать их попадания и урон. Если кто-то подошел к вам слишком близко, Dizzying Colors может ослепить их вплоть до конца боя. На втором ранге Laughing Fit — контрит реакции врагов и может навесить бесконечное замедление. Stupefy же облегчит накидывание дебaффов вам и вашим союзникам. Самая мякотка этой ведьмы в том, что продлевать вы можете ВСЕ состояния — даже наложенные вашими союзниками. Например, вы автоматически увеличиваете время действия запугивания, которое ваш соратник кинул на моба — по раву можно даже продлевать захваты (описывайте как хотите!).
😼 Контролер
Из волшебника сам собой получается хороший котролер. У него большой выбор арканных заклинаний, среди них много АОЕ-заклинаний для замедления, перемещения или оглушения врагов. Как всегда, максим в первую очередь кастерскую характеристику, затем Ловкость. В качестве арканного тезиса я выбрал Staff Nexus — контролящие заклинания часто не теряют эффективности при росте ранга, поэтому посохи будут всегда актуальны. Наша арканная школа — недавно вышедшая School of Reclamation. У нее неплохой набор заклинаний, которые можно использовать для контроля, а также хороший фокусный спелл Grasping Vine, способный хватать врагов или предметы. Из заклинаний ранних рангов у нас есть Grease или Gust of wind, а также Rime Slick — 15фт взрыв (можно расширить с помощью Widen Spell) с труднопроходимой местностью и небольшим уроном. В целом идеи контролера просты — мы должны подготавливать как можно больше заклинаний, использование которых приведет врагов к потере их действий.
В следующем посте продолжим накидывать билды!
Продолжаем наш разговор о заклинательных тонкостях в пф2е.
> Ссылки на предыдущие посты
Базовые билды кастеров для разных ролей в группе — Часть 1
Начнем с классики — огненного чародея, мечты тех, кто хочет каждый ход жать на кнопку фаербола, как Агутин на шоу "Голос". Тут все максимально просто: берем элементального чародея, например, гнома. +4 к Харизме для заклинаний, +3 к Ловкости для защиты. Из фитов берем Widen Spell — пригодится для расширения АОЕ-заклинаний. В кантрипы набираем дамажущие заклинания, в слот первого ранга отлично встанет Sacred Beasts — небольшой АОЕ; затем Floating Flame — вообще мвп-заклинание, которое может наносить урон нескольким целям за одно действие, каждый раунд. На сдачу иногда можно запустить ваш фокусный Elemental Toss. А о самом главном можете не волноваться — фаербол вы получите автоматически, на пятом уровне.
На роль баффера в игре подходят кастеры с сакральной традицией. Там много заклинаний поддержки, лечений и даже немного контроля и урона. Но мы сосредоточимся на оракуле — на отличном спонтанном кастере, который может стабильно поддерживать команду на протяжении всего дня. Основными заклинаниями будут Protection и Bless — дают +1 к АС одному члену группы и +1 на попадание в расширяемой ауре. Runic Weapon кидаем на маршал-дамагеров, его полезность сложно недооценить. На втором ранге можно будет еще лучше защищать союзника летающим щитом Dancing Shield, а также время от времени накидывать сопротивления к энергетическим типам урона. В качестве небольшого атакующего потенциала — кантрипы Sacred Beasts и Spiritual Armament. Однако оракул хорош еще и своими фитами-проклятиями — Oracular Warning даст всей группе повышенную инициативу и дополнительные временные ХП, бесплатно (почти).
Фактически сейчас лучший дебаффер в игре — это The Resentment Witch. Ее фамильяр обладает уникальной способностью продлевать различные состояния на один раунд, каждый раз, когда вы кастите или поддерживаете ваши сглазы. Возьмем тенгу для вайба орущей птицы рока. В фитах найдем Conceal Spell, чтобы можно было незаметно клеветать на кого угодно. Наш фокусный кантрип — Evil Eye уже сам по себе навешивает на врага тошноту (Sickened), а это -1 ко всем статам, что круто. Дальше в заклинаниях нам нужно найти как можно больше негативных состояний, которые мы будем продлевать. Phantom Pain поможет держать в тошноте двух врагов сразу, а Enfeeble можно накидывать на сильных врагов, чтобы уменьшать их попадания и урон. Если кто-то подошел к вам слишком близко, Dizzying Colors может ослепить их вплоть до конца боя. На втором ранге Laughing Fit — контрит реакции врагов и может навесить бесконечное замедление. Stupefy же облегчит накидывание дебaффов вам и вашим союзникам. Самая мякотка этой ведьмы в том, что продлевать вы можете ВСЕ состояния — даже наложенные вашими союзниками. Например, вы автоматически увеличиваете время действия запугивания, которое ваш соратник кинул на моба — по раву можно даже продлевать захваты (описывайте как хотите!).
Из волшебника сам собой получается хороший котролер. У него большой выбор арканных заклинаний, среди них много АОЕ-заклинаний для замедления, перемещения или оглушения врагов. Как всегда, максим в первую очередь кастерскую характеристику, затем Ловкость. В качестве арканного тезиса я выбрал Staff Nexus — контролящие заклинания часто не теряют эффективности при росте ранга, поэтому посохи будут всегда актуальны. Наша арканная школа — недавно вышедшая School of Reclamation. У нее неплохой набор заклинаний, которые можно использовать для контроля, а также хороший фокусный спелл Grasping Vine, способный хватать врагов или предметы. Из заклинаний ранних рангов у нас есть Grease или Gust of wind, а также Rime Slick — 15фт взрыв (можно расширить с помощью Widen Spell) с труднопроходимой местностью и небольшим уроном. В целом идеи контролера просты — мы должны подготавливать как можно больше заклинаний, использование которых приведет врагов к потере их действий.
В следующем посте продолжим накидывать билды!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
✍20🔥10❤6 4❤🔥2⚡2👍2
goblin box 🔪 Pathfinder2e pinned «Колдовство? Колдовство! Продолжаем наш разговор о заклинательных тонкостях в пф2е. > Ссылки на предыдущие посты Базовые билды кастеров для разных ролей в группе — Часть 1 🍾 AOE-Бластер Начнем с классики — огненного чародея, мечты тех, кто хочет каждый ход…»
Разыгрываем стартовый набор Pathfinder2e! 🎂
Волею судеб нас занесло в родные края. Мы сдули пыль с наших сундуков с сокровищами и в одном из них обнаружили стартовый набор второй редакции Пасфаиндера! Когда-то мы провели с ним несколько игр, но последние три года он без дела прозябал в чулане. Не хочется, чтобы пропадало доброе добро, а потому разыгрываем набор среди наших подписчиков!
В набор входит:
- Книга игрока
- Руководство ведущего
- 6 дайсов из набора
- дополнительный сет из ещё 7 дайсов
- памятки для игроков
- 124 павна
- 13 подставок для павнов
- 6 пустых оригинальных бланков для персонажей
- 4 прегена
- двустороннее игровое поле
Состояние всего набора прекрасное. Есть крошечные потёртости на углах коробки, но в остальном сойдёт за отличный подарок!
Чтобы участвовать, тыкайте кнопку внизу! И, конечно, подтягивайте на канал друзей, которым будет интересен розыгрыш ❤️ Победителя определим случайным образом в воскресенье вечером.
Волею судеб нас занесло в родные края. Мы сдули пыль с наших сундуков с сокровищами и в одном из них обнаружили стартовый набор второй редакции Пасфаиндера! Когда-то мы провели с ним несколько игр, но последние три года он без дела прозябал в чулане. Не хочется, чтобы пропадало доброе добро, а потому разыгрываем набор среди наших подписчиков!
В набор входит:
- Книга игрока
- Руководство ведущего
- 6 дайсов из набора
- дополнительный сет из ещё 7 дайсов
- памятки для игроков
- 124 павна
- 13 подставок для павнов
- 6 пустых оригинальных бланков для персонажей
- 4 прегена
- двустороннее игровое поле
Состояние всего набора прекрасное. Есть крошечные потёртости на углах коробки, но в остальном сойдёт за отличный подарок!
Чтобы участвовать, тыкайте кнопку внизу! И, конечно, подтягивайте на канал друзей, которым будет интересен розыгрыш ❤️ Победителя определим случайным образом в воскресенье вечером.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥69 12👀6❤5 5😱3 3👍1 1
goblin box 🔪 Pathfinder2e
Разыгрываем стартовый набор Pathfinder2e! 🎂 Волею судеб нас занесло в родные края. Мы сдули пыль с наших сундуков с сокровищами и в одном из них обнаружили стартовый набор второй редакции Пасфаиндера! Когда-то мы провели с ним несколько игр, но последние…
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👏26⚡11👍8🦄1 1
Колдовство? Колдовство!
Продолжаем наш разговор о заклинательных тонкостях в пф2е.
> Ссылки на предыдущие посты
Базовые билды кастеров для разных ролей в группе — Часть 2
В этой части попробуем посмотреть на более необычные связки классов и их ролей
🔫 Сингл-таргет бластер
Друиды как по мне слегка отстают от остальных кастеров, у них нет прикольных уникальных механик и всего три ячейки за ранг. Тем не менее у них хорошая универсальная школа заклинаний и возможность получать фокусные заклинания любых подклассов. От этого и можно отталкиваться, собирая бластерного друида. Ордена воздуха, земли и воды со старта получают хорошие сингл-таргетные фокусные заклинания, каждый из которых со своим определенным эффектом. Самой большой проблемой друида, является отсутствие нормального доступа к другим фокусным заклинаниям, как бластеру - нам нужно как можно больше фокус поинтов. Архетип психика нам тут, увы, не поможет - его кастерская характеристика это интеллект или харизма (хотя его можно взять и для не наносящих урон заклинаний). Друид также может использовать заклинания других орденов, но потратить на это нужно целых два фита… кроме одного ордена, по какой-то причине Untamed сразу же дает один из своих фокусных заклинаний, но нам конечно второй фп, который позволяет нам бластить. Дальше все просто - набираем обычных дамажных заклинаний, благо в праймал листе их предостаточно и идем отрывать кабины
🍔 Саппорт
Психик как раз таки и знаменит своими возможностями стабильно наносить большое количество урона в одну или несколько целей, благодаря большому запасу фокусных очков и возможности бафа урона. Но его подклассы и фиты также позволяют уйти и в сторону поддержки группы. Подкласс Infinite Eye сходу дает нам улучшенный гайденс, который можно использовать как реакцию именно тогда, когда его бонус меняет результат результаты проверок игроков с крит провала или обычного провала. То есть у вас в запасе всегда будет та самая единичка, которой не хватило до успеха. Glimpse of weakness - еще одно отличное заклинание за одно действие, дающее гарантированный урон к удару первого союзника. Дальше в фитах можно найти дополнительные саппортные ампы, взять исцеление при высвобождении психики, а еще покопаться в оккультном листе. В общем - из такого психика можно будет собрать очень разностороннего персонажа поддержки
☺️ Обычняра для всего
Этот билд для тех, кто испытывает муки выбора, а его группа вроде итак уже нормально собрана, что затыкать определенные дырки и не требуется. Такую нишу идеально может занять анимист. Благодаря своим духам, менять которые можно каждый день, анимист может выступать и в роли бластера, и саппорта, и хила. Дивайн лист вместе с призрачными и фокусными заклинаниями отлично справляются с множеством ежедневных задач
🪓 Милишный брузер
Кто как ни боевой жрец подходит под сражение в ближнем бою? Здесь все очень просто - берем оружие божества, щит, заклинания поддержки и идем помогать своим союзникам во фронтлайне. Хорошие фиты помогут держать удар и периодически наносить урон оружием, а доп слоты исцеления будут держать персонажей на ногах. Можно также разбавить это все фокусными заклинаниями, благо доменов там предостаточно
🦆 Скотовод
Вот наконец-то и добрались до барда, а конкретно для билда, направленного на поддержку большого количества существ. Уникальной фичей барда является, конечно же, Courageous Anthem, +1 к атаке и урону всем союзникам, в том числе и компаньонам. В качестве музы можно взять недавно вышедшую Зоофонию, на пару с архетипом бист мастера. Если в группе будут дополнительные звери или существа вроде эйдолона - профит от гимна будет еще больше. Хорошо также будет и призывать существ - лишние тушки никогда не помешают
Такие вот у нас получились билды. Не забывайте, что это всего лишь примеры, кастомизация персонажа в пф2е очень гибкая и похожие билды можно собрать совершенно из разных частей. Используйте их как гайдлайны или предлагайте новичкам. В любом случае - на этом цикл постов про кастеров подходит к концу. Дальше как обычно мы оформим все это в большую статью и, надеюсь, вам было интересно!
Продолжаем наш разговор о заклинательных тонкостях в пф2е.
> Ссылки на предыдущие посты
Базовые билды кастеров для разных ролей в группе — Часть 2
В этой части попробуем посмотреть на более необычные связки классов и их ролей
Друиды как по мне слегка отстают от остальных кастеров, у них нет прикольных уникальных механик и всего три ячейки за ранг. Тем не менее у них хорошая универсальная школа заклинаний и возможность получать фокусные заклинания любых подклассов. От этого и можно отталкиваться, собирая бластерного друида. Ордена воздуха, земли и воды со старта получают хорошие сингл-таргетные фокусные заклинания, каждый из которых со своим определенным эффектом. Самой большой проблемой друида, является отсутствие нормального доступа к другим фокусным заклинаниям, как бластеру - нам нужно как можно больше фокус поинтов. Архетип психика нам тут, увы, не поможет - его кастерская характеристика это интеллект или харизма (хотя его можно взять и для не наносящих урон заклинаний). Друид также может использовать заклинания других орденов, но потратить на это нужно целых два фита… кроме одного ордена, по какой-то причине Untamed сразу же дает один из своих фокусных заклинаний, но нам конечно второй фп, который позволяет нам бластить. Дальше все просто - набираем обычных дамажных заклинаний, благо в праймал листе их предостаточно и идем отрывать кабины
Психик как раз таки и знаменит своими возможностями стабильно наносить большое количество урона в одну или несколько целей, благодаря большому запасу фокусных очков и возможности бафа урона. Но его подклассы и фиты также позволяют уйти и в сторону поддержки группы. Подкласс Infinite Eye сходу дает нам улучшенный гайденс, который можно использовать как реакцию именно тогда, когда его бонус меняет результат результаты проверок игроков с крит провала или обычного провала. То есть у вас в запасе всегда будет та самая единичка, которой не хватило до успеха. Glimpse of weakness - еще одно отличное заклинание за одно действие, дающее гарантированный урон к удару первого союзника. Дальше в фитах можно найти дополнительные саппортные ампы, взять исцеление при высвобождении психики, а еще покопаться в оккультном листе. В общем - из такого психика можно будет собрать очень разностороннего персонажа поддержки
Этот билд для тех, кто испытывает муки выбора, а его группа вроде итак уже нормально собрана, что затыкать определенные дырки и не требуется. Такую нишу идеально может занять анимист. Благодаря своим духам, менять которые можно каждый день, анимист может выступать и в роли бластера, и саппорта, и хила. Дивайн лист вместе с призрачными и фокусными заклинаниями отлично справляются с множеством ежедневных задач
Кто как ни боевой жрец подходит под сражение в ближнем бою? Здесь все очень просто - берем оружие божества, щит, заклинания поддержки и идем помогать своим союзникам во фронтлайне. Хорошие фиты помогут держать удар и периодически наносить урон оружием, а доп слоты исцеления будут держать персонажей на ногах. Можно также разбавить это все фокусными заклинаниями, благо доменов там предостаточно
Вот наконец-то и добрались до барда, а конкретно для билда, направленного на поддержку большого количества существ. Уникальной фичей барда является, конечно же, Courageous Anthem, +1 к атаке и урону всем союзникам, в том числе и компаньонам. В качестве музы можно взять недавно вышедшую Зоофонию, на пару с архетипом бист мастера. Если в группе будут дополнительные звери или существа вроде эйдолона - профит от гимна будет еще больше. Хорошо также будет и призывать существ - лишние тушки никогда не помешают
Такие вот у нас получились билды. Не забывайте, что это всего лишь примеры, кастомизация персонажа в пф2е очень гибкая и похожие билды можно собрать совершенно из разных частей. Используйте их как гайдлайны или предлагайте новичкам. В любом случае - на этом цикл постов про кастеров подходит к концу. Дальше как обычно мы оформим все это в большую статью и, надеюсь, вам было интересно!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
⚡16❤🔥10 5👍3❤1🔥1
Мы продолжаем потихоньку играть в Spore War и сейчас добрались до той части первой книги, где мнооого социалки.
Контекст:персонажи участвуют в дипломатическом совете. Работает система влияния, необходимо заручиться поддержкой представителей разных наций, чтобы заключить дипломатические союзы.
Честно говоря, когда я первый раз прочла описание того, как работают очки, что они дают, как ступень влияния с одним НПС связана с другим НПС, стало не по себе — было непонятно, как просто и ясно преподнести все это игрокам в процессе самой игры. К счастью, я очень люблю собирать таблички — понятные и удобные.
По итогу сложилась вот такая таблица. НЕ СМОТРИТЕ ЕСЛИ НЕ ХОТИТЕ ЗАСПОЙЛЕРИТЬ СЕБЕ ИМЕНА И ПОРТРЕТЫ ПЕРСОНАЖЕЙ.
Зарабатывая очки влияния, игроки добавляют к портретам звездочки — в подходящие моменты диалога я открываю ячейку, соответствующую числу звездочек (=очкам влияния) + перед глазами игроков всегда есть информация об основном документе совета и его статьях, подписей под которыми как раз и нужно добиться героям от послов.
На мой взгляд, в миро работать с такой табличкой удобнее, чем в гуглдоках — все перед глазами, а еще есть элемент интерактивности.
Пока мы пережили два дня совета — полет с табличкой нормальный, игрокам удобно и интересно, от ролплея не отвлекает. Чтобы использовать таблицу в своей игре, просто скопируйте доску в миро ❤️
Контекст:
Честно говоря, когда я первый раз прочла описание того, как работают очки, что они дают, как ступень влияния с одним НПС связана с другим НПС, стало не по себе — было непонятно, как просто и ясно преподнести все это игрокам в процессе самой игры. К счастью, я очень люблю собирать таблички — понятные и удобные.
По итогу сложилась вот такая таблица. НЕ СМОТРИТЕ ЕСЛИ НЕ ХОТИТЕ ЗАСПОЙЛЕРИТЬ СЕБЕ ИМЕНА И ПОРТРЕТЫ ПЕРСОНАЖЕЙ.
Зарабатывая очки влияния, игроки добавляют к портретам звездочки — в подходящие моменты диалога я открываю ячейку, соответствующую числу звездочек (=очкам влияния) + перед глазами игроков всегда есть информация об основном документе совета и его статьях, подписей под которыми как раз и нужно добиться героям от послов.
На мой взгляд, в миро работать с такой табличкой удобнее, чем в гуглдоках — все перед глазами, а еще есть элемент интерактивности.
Пока мы пережили два дня совета — полет с табличкой нормальный, игрокам удобно и интересно, от ролплея не отвлекает. Чтобы использовать таблицу в своей игре, просто скопируйте доску в миро ❤️
https://miro.com/
Sign up | Miro | Online Whiteboard for Visual Collaboration
Scalable, secure, cross-device and enterprise-ready team collaboration whiteboard for distributed teams. Join 30M+ users from around the world
👍19❤🔥8👀1
Forwarded from Магомесы 🪄 Подкаст Pathfinder2e
Сегодня мы обсудим хоумбрю контент, кто что шаманит на своих домашних играх. Поговорим и о создании полноценных дополнений, и о мелких правках и фиксах системы под ваши нужны.
!!! Заранее извиняемся за проблемы со звуком, подкаст попал в производственный ад, откуда уже не вышел прежним...
Из этого выпуска вы узнаете:
- Что такое хоумбрю?
- Какое место Хуомбрю занимает в ПФ2Е?
- Насколько безумны наши хбшки?
- Причем тут ПОЕ?
Из этого выпуска вы не узнаете:
- Сколько литров хбшек может наварить Юра?
- Сколько всего шмоток в Path of Exile?
- Сколько раз запись этого выпуска успела сломаться?
Участники подкаста:
Юрий — создатель сайта с русским переводом правил Pathfinder2e — https://pf2e-ru-translation.readthedocs.io/
Егор — соавтор телеграм-канала goblin box — https://t.me/pathgoblin
Рустам — прожжённый НРИ-мастер, https://www.youtube.com/@TheEiginCreate
Послушать можно ниже 👇👇👇
+ Видеоверсия на Ютубе (с нашими рожами!)
+ Яндекс Музыка
+ Spotify
+ RSS
+ Podster
!!! Заранее извиняемся за проблемы со звуком, подкаст попал в производственный ад, откуда уже не вышел прежним...
Из этого выпуска вы узнаете:
- Что такое хоумбрю?
- Какое место Хуомбрю занимает в ПФ2Е?
- Насколько безумны наши хбшки?
- Причем тут ПОЕ?
Из этого выпуска вы не узнаете:
- Сколько литров хбшек может наварить Юра?
- Сколько всего шмоток в Path of Exile?
- Сколько раз запись этого выпуска успела сломаться?
Участники подкаста:
Юрий — создатель сайта с русским переводом правил Pathfinder2e — https://pf2e-ru-translation.readthedocs.io/
Егор — соавтор телеграм-канала goblin box — https://t.me/pathgoblin
Рустам — прожжённый НРИ-мастер, https://www.youtube.com/@TheEiginCreate
Послушать можно ниже 👇👇👇
+ Видеоверсия на Ютубе (с нашими рожами!)
+ Яндекс Музыка
+ Spotify
+ RSS
+ Podster
❤🔥10👍3👀2 1
#местаАвистана — Нумерия
Государство, где бок о бок существуют варварство и технологии. Века назад, в последние десятилетия Эпохи тьмы корабль из космоса рухнул в скалистых равнинах нынешней Нумерии, расколовшись на тысячи обломков. Одни из этих обломков были размером с кулак, другие — с целые города, но каждый являл собой технологические чудеса чужого мира, которые до сих пор привлекают техноматов со всего Голариона. С момента крушения звездолета то, что от него осталось, веками влияло на жизнь Нумерии.
Обширные территории Нумерии — это изрытые кратерами равнины и облученные разрушительной энергией пустоши, которые заселяют могучие монстры с металлическими когтями и горящими светом глазами. Нумерийцы — в основном люди из народа келлидов — суеверные охотники и пастухи, ценящие силу и умение выжить превыше всего остального. Несмотря на то, что Нумерия считается государством, на деле внутри она разрозненна и не имеет настоящей центральной власти. Племена нумерицейв привыкли к полунезависимости и не доверяют нынешнему правителю-тирану, носящему титул Черного Государя (Black Sovereign) и стоящего во главе нации. Это, а также внутренняя гонка технологий и вооружений, в настоящее время подвели Нумерию к порогу назревающей гражданской войны.
❓ Где искать больше инфы:
Государство, где бок о бок существуют варварство и технологии. Века назад, в последние десятилетия Эпохи тьмы корабль из космоса рухнул в скалистых равнинах нынешней Нумерии, расколовшись на тысячи обломков. Одни из этих обломков были размером с кулак, другие — с целые города, но каждый являл собой технологические чудеса чужого мира, которые до сих пор привлекают техноматов со всего Голариона. С момента крушения звездолета то, что от него осталось, веками влияло на жизнь Нумерии.
Обширные территории Нумерии — это изрытые кратерами равнины и облученные разрушительной энергией пустоши, которые заселяют могучие монстры с металлическими когтями и горящими светом глазами. Нумерийцы — в основном люди из народа келлидов — суеверные охотники и пастухи, ценящие силу и умение выжить превыше всего остального. Несмотря на то, что Нумерия считается государством, на деле внутри она разрозненна и не имеет настоящей центральной власти. Племена нумерицейв привыкли к полунезависимости и не доверяют нынешнему правителю-тирану, носящему титул Черного Государя (Black Sovereign) и стоящего во главе нации. Это, а также внутренняя гонка технологий и вооружений, в настоящее время подвели Нумерию к порогу назревающей гражданской войны.
> Pathfinder Lost Omens, World Guide [2019]
> [1e] Adventure Path Iron Gods [2015] (Valley of the Brain Collectors, The Choking Tower, Fires of Creation)
> [1e] Pathfinder Campaign Setting: Numeria, Land of Fallen Stars [2014]
> [1e] Adventure: The Choking Tower [2014]
> [1e] Adventure Lords of Rust [2014]
> [1e] Adventure: Palace of Fallen Stars [2014]
> [1e] Pathfinder Campaign Setting: The Inner Sea World Guide [2011]
Pathfinder Society scenario:
> [2e] Once in Whispers [2025]
> [2e] Lightning Strikes, Stars Fall [2020]
> [2e] Shadows of the Black Sovereign [2020]
> [1e] Wardens of Sulfur Gulch [2016]
> [1e] Returned to Sky [2015]
> [1e] The Silverhex Chronicles [2014]
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍15❤🔥7❤4😱2✍1
Сегодня день рождения одного из двух авторов goblin box'а — Егора! 🎉
Возможно, однажды мы сделаем пост-знакомство, но пока коротко о главном: Егор — автор всех материалов о механе. Каждый пост, хоть капельку связанный с правилами, выходит из-под его "электронного пера". Если вы недавно на канале, обязательно загляните на наш телетайп и посмотрите, какие крутые и полезные лонгриды написал Егор: мой личный мастрид — это Все о лечении в Pathfinder2e, Полное руководство по щитам, Все об оружии в Pathfinder2e, Как собрать эффективную группу.
За пределами канала, но в пределах пасфаиндера Егор — мой верный соратник и помощник. С момента начала нашего увлечения пфом мы с ним вместе отправились в семь приключений и еще кучку ваншотов! Благодаря его вовлеченности и увлеченности, а также помощи другим игрокам с билдами и помощи мне в вопросах правил и механик, я как мастер могу сосредоточиться на том, что волнует меня прежде всего — интересной истории и яркой атмосфере. Желаю всем такого игрока-помощника, которому вы могли бы делегировать то, что для вас важно делегировать.
Ну и по такому поводу хочу поделиться с вами билдами трех персонажей Егора, за которых он играет последние месяцы ❤️
Вот они, слева направо:
Леонаро — эльф, психик, трудный подросток пятидесяти лет. Заносчивый и вспыльчивый. Ребенок, росший под тяжестью ожиданий своих героических родителей и их надежд воспитать еще одного героя. Сам не понял, как стал таким героем. Персонаж из нашего кампейна в Age of Ashes.
Ноктис — эльф-талос, алхимик-мутагенист. Пораженный демонической скверной генерал армий в Пятом крестовом походе. Изуродованный и молчаливый, непонятно как до сих пор живой. Существует на силе чистой любви и благодарности к Ноктикуле за ее необычный дар... Персонаж из нашего кампейна в Spore War.
Идзэ — ирукси, экзамплар. Добрый и верный соратник, который любит попить чужой крови и отведать плоти. Избранник Бесформенной матери. Однажды превратился в кота и до сих пор изредка отрыгивает комочки шерсти. Персонаж из кампейна Curse of Strahd (конверсия на пф2е, мастер — Рустам).
Поздравить Егора с днем рождения можно в комментариях!🎂 🎁
Возможно, однажды мы сделаем пост-знакомство, но пока коротко о главном: Егор — автор всех материалов о механе. Каждый пост, хоть капельку связанный с правилами, выходит из-под его "электронного пера". Если вы недавно на канале, обязательно загляните на наш телетайп и посмотрите, какие крутые и полезные лонгриды написал Егор: мой личный мастрид — это Все о лечении в Pathfinder2e, Полное руководство по щитам, Все об оружии в Pathfinder2e, Как собрать эффективную группу.
За пределами канала, но в пределах пасфаиндера Егор — мой верный соратник и помощник. С момента начала нашего увлечения пфом мы с ним вместе отправились в семь приключений и еще кучку ваншотов! Благодаря его вовлеченности и увлеченности, а также помощи другим игрокам с билдами и помощи мне в вопросах правил и механик, я как мастер могу сосредоточиться на том, что волнует меня прежде всего — интересной истории и яркой атмосфере. Желаю всем такого игрока-помощника, которому вы могли бы делегировать то, что для вас важно делегировать.
Ну и по такому поводу хочу поделиться с вами билдами трех персонажей Егора, за которых он играет последние месяцы ❤️
Вот они, слева направо:
Леонаро — эльф, психик, трудный подросток пятидесяти лет. Заносчивый и вспыльчивый. Ребенок, росший под тяжестью ожиданий своих героических родителей и их надежд воспитать еще одного героя. Сам не понял, как стал таким героем. Персонаж из нашего кампейна в Age of Ashes.
Ноктис — эльф-талос, алхимик-мутагенист. Пораженный демонической скверной генерал армий в Пятом крестовом походе. Изуродованный и молчаливый, непонятно как до сих пор живой. Существует на силе чистой любви и благодарности к Ноктикуле за ее необычный дар... Персонаж из нашего кампейна в Spore War.
Идзэ — ирукси, экзамплар. Добрый и верный соратник, который любит попить чужой крови и отведать плоти. Избранник Бесформенной матери. Однажды превратился в кота и до сих пор изредка отрыгивает комочки шерсти. Персонаж из кампейна Curse of Strahd (конверсия на пф2е, мастер — Рустам).
Поздравить Егора с днем рождения можно в комментариях!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥37 14👏7🦄6⚡4❤1
Прикрутили каналу личные сообщения. Пока с ними ничего непонятно! Можете их использовать, чтобы сообщать нам о неточностях в наших материалах - например, в карте Региона Внутреннего моря. Или предложить тему для постов. Или задать каверзные вопросы. Или просто написать гоблинцам в ящике что-нибудь приятное 🙂↔️
Между делом напомню, что у нас есть чат канала. Вливайтесь, если ещё не!
Между делом напомню, что у нас есть чат канала. Вливайтесь, если ещё не!
Telegram
Pathfinder2e ЧАТ 🔪 goblin box
🔪 @pathgoblin — наш канал
Чат для обсуждения Pathfinder2e
🪐 чат Starfinder2e — https://t.me/stargoblin_chat
Чат для обсуждения Pathfinder2e
🪐 чат Starfinder2e — https://t.me/stargoblin_chat
⚡5❤🔥5👍3
Age of Ashes: Альтернативная система развития цитадели
Больше двух лет назад мы начали играть в Age of Ashes — первое официальное приключение Pathfinder2e — и продолжаем до сих пор. Для контекста: Вика ведет приключение как мастер, Егор играет как игрок, но участвует в доработке механа. Собственно, все изменения, описанные в этом посте, мы придумали вместе.
И нам, и игрокам очень заходит эта АПшка, даже несмотря на некоторые шероховатости — приключение вышло еще до написания полных правил второй редакции, и по нему это видно. Тем не менее основной вайб приключения — путешествие по миру с развитием своей собственной крепости-дома — АП реализует на сто процентов. На определенном этапе персонажи игроков получают в распоряжение древнюю цитадель, которую нужно отстроить и модифицировать. Самые большие траблы у нас возникли именно с подсистемой ее развития.
По мнению редакции, подсистемы у Пайзо никогда особо хорошо не работали. Кроме системы погони (то есть, технически просто набора очков), ни гексагональное исследование, ни развитие королевства из того же Кингмейкера в комьюнити популярностью не пользовались никогда. Система отстройки собственной крепости нам тоже не подошла — все бонусы обычно работают непосредственно внутри крепости, хотя само приключение рассчитано на путешествие по разным странам Региона Внутреннего моря. По базе вся прокачка цитадели сводится к тому, что игроки получают небольшие бонусы к скиллам, пока находятся в комнатах крепости.
Мы хотели сделать эту систему более значимой и полезной, при этом не перегружая и без того забитые прокачками персонажей мозги игроков. Также мы хотели дать игрокам ощущение того, что они сами по своему желанию кастомизируют собственную крепость, делая ее уникальной как нарративно, так и геймплейно.
👐 Механика развития
Игроки получают цитадель в плачевном состоянии. Для начала им нужно потратить ресурсы и время для восстановления стен, уборку мусора и прочих вещей — в общем, привести крепость в божеский вид. На этом этапе сохраняем предложенный разработчиками пайплайн работ (описан во второй книге). Затем начинается наше хоумбрю. После того, как все восстановительные работы закончены, игроки получают в руки пустой каркас, в котором можно построить два вида комнат: большие и малые. Никаких ограничений по их строительству нет, располагать и визуально настраивать их можно как угодно.
Большие комнаты дают неплохие бонусы на всю группу — именно здесь работает основная механика, к которой мы с Викой пришли. Во время пребывания в цитадели каждый игрок выбирает одну из больших комнат, в которой будет проводить большую часть своего свободного времени. Когда группа покидает цитадель, каждый персонаж дает бонус соответствующей комнаты — он одноразовый и его может использовать кто угодно в отряде. Большинство бонусов дают рерол навыка или спасброска, но есть и уникальные бонусы: например, алхимическая лаборатория дает шанс не потратить зелье/эликсир после использования. Таким образом, построить можно все предложенные комнаты, но группа все равно будет ограничена количеством бонусов, равных числу персонажей. Фамильяры и другие миньоны не могут получать бонусы. В одной комнате может находиться только один персонаж, он получает бонус, который затем может использовать любой член группы.
По началу бонусы дают по сути одноразовый рерол одной проверки — чтобы снова получить бонус, нужно вернуться в крепость и провести время за подготовкой в соответствующей комнате. Большие комнаты можно прокачать до второго ранга, и тогда бонусы будут перезаряжаться каждый день, что позволит использовать их в приключениях чаще. Для прокачки нужны НПС-эксперты-тренеры, найти которых можно по ходу приключения или нанять в городах, оплачивая их услуги.
Малые комнаты всегда дают какой-то небольшой базовый бонус — определять НПС туда не обязательно. Всего таких пять: казематы (можно захватывать и допрашивать НПС), кухня (дает бесплатную алхимическую еду), прачечная (дает колоду карт престидижитации), кладовка (дает бесплатный талисман-призму) и сторожевая башня (открывает карту при осаде крепости).
👇
Больше двух лет назад мы начали играть в Age of Ashes — первое официальное приключение Pathfinder2e — и продолжаем до сих пор. Для контекста: Вика ведет приключение как мастер, Егор играет как игрок, но участвует в доработке механа. Собственно, все изменения, описанные в этом посте, мы придумали вместе.
И нам, и игрокам очень заходит эта АПшка, даже несмотря на некоторые шероховатости — приключение вышло еще до написания полных правил второй редакции, и по нему это видно. Тем не менее основной вайб приключения — путешествие по миру с развитием своей собственной крепости-дома — АП реализует на сто процентов. На определенном этапе персонажи игроков получают в распоряжение древнюю цитадель, которую нужно отстроить и модифицировать. Самые большие траблы у нас возникли именно с подсистемой ее развития.
По мнению редакции, подсистемы у Пайзо никогда особо хорошо не работали. Кроме системы погони (то есть, технически просто набора очков), ни гексагональное исследование, ни развитие королевства из того же Кингмейкера в комьюнити популярностью не пользовались никогда. Система отстройки собственной крепости нам тоже не подошла — все бонусы обычно работают непосредственно внутри крепости, хотя само приключение рассчитано на путешествие по разным странам Региона Внутреннего моря. По базе вся прокачка цитадели сводится к тому, что игроки получают небольшие бонусы к скиллам, пока находятся в комнатах крепости.
Мы хотели сделать эту систему более значимой и полезной, при этом не перегружая и без того забитые прокачками персонажей мозги игроков. Также мы хотели дать игрокам ощущение того, что они сами по своему желанию кастомизируют собственную крепость, делая ее уникальной как нарративно, так и геймплейно.
Игроки получают цитадель в плачевном состоянии. Для начала им нужно потратить ресурсы и время для восстановления стен, уборку мусора и прочих вещей — в общем, привести крепость в божеский вид. На этом этапе сохраняем предложенный разработчиками пайплайн работ (описан во второй книге). Затем начинается наше хоумбрю. После того, как все восстановительные работы закончены, игроки получают в руки пустой каркас, в котором можно построить два вида комнат: большие и малые. Никаких ограничений по их строительству нет, располагать и визуально настраивать их можно как угодно.
Большие комнаты дают неплохие бонусы на всю группу — именно здесь работает основная механика, к которой мы с Викой пришли. Во время пребывания в цитадели каждый игрок выбирает одну из больших комнат, в которой будет проводить большую часть своего свободного времени. Когда группа покидает цитадель, каждый персонаж дает бонус соответствующей комнаты — он одноразовый и его может использовать кто угодно в отряде. Большинство бонусов дают рерол навыка или спасброска, но есть и уникальные бонусы: например, алхимическая лаборатория дает шанс не потратить зелье/эликсир после использования. Таким образом, построить можно все предложенные комнаты, но группа все равно будет ограничена количеством бонусов, равных числу персонажей. Фамильяры и другие миньоны не могут получать бонусы. В одной комнате может находиться только один персонаж, он получает бонус, который затем может использовать любой член группы.
По началу бонусы дают по сути одноразовый рерол одной проверки — чтобы снова получить бонус, нужно вернуться в крепость и провести время за подготовкой в соответствующей комнате. Большие комнаты можно прокачать до второго ранга, и тогда бонусы будут перезаряжаться каждый день, что позволит использовать их в приключениях чаще. Для прокачки нужны НПС-эксперты-тренеры, найти которых можно по ходу приключения или нанять в городах, оплачивая их услуги.
Малые комнаты всегда дают какой-то небольшой базовый бонус — определять НПС туда не обязательно. Всего таких пять: казематы (можно захватывать и допрашивать НПС), кухня (дает бесплатную алхимическую еду), прачечная (дает колоду карт престидижитации), кладовка (дает бесплатный талисман-призму) и сторожевая башня (открывает карту при осаде крепости).
👇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤17 9❤🔥8👍2
Таким образом, развивать свою крепость игроки могут построив сколько угодно комнат, однако они все равно будут ограничены в количестве одновременно доступных бонусов, так что придется выбирать, где именно находиться перед очередным приключением. На практике бонусы легко отслеживаются — выписали доступные, зачеркнули при использовании. Для большего удобства мы собрали табличку — скопируйте файл себе и используйте в своем приключении!
С учетом того, что большая часть бонусов это реролы, о них сложно забыть, а в нужной ситуации достаточно обратиться к общему списку. По началу бонусов будет не очень много, но со временем, при прокачке комнат несколько реролов проверок в день станут очень мощным бонусом.
Экономику мы трогать не стали — строительство комнат стоит так, как описано в приключении, однако чтобы у игроков был дополнительный стимул развивать цитадель, деньги на нее стоит выделять сверх стандартной таблицы сокровищ.
Детальнее о комнатах и бонусах можно узнать в нашей табличке. Также, учитывая простоту механики, игроки могут сами предлагать варианты комнат, а ГМ — бонусы, которые они будут давать. Наша группа сначала обустроила жилые помещения крепости, отстроила сад, ставку командования и мастерскую алхимика (к которой мы уже нашли эксперта-тренера!переманили алхимичку из Алой Триады, в четвертой книге приключения, хаха ). Кладовая тоже радует по сути незаменимым талисманом призмой — возможностью бесплатно доставать предмет из инвентаря. В общем и целом, нам нравится менеджмент крепости, нравится то, что это не отнимает много времени и при этом дает небольшие, но приятные бонусы.
Задавайте вопросы, накидывайте предложения, забирайте это хоумбрю в свои игры!
С учетом того, что большая часть бонусов это реролы, о них сложно забыть, а в нужной ситуации достаточно обратиться к общему списку. По началу бонусов будет не очень много, но со временем, при прокачке комнат несколько реролов проверок в день станут очень мощным бонусом.
Экономику мы трогать не стали — строительство комнат стоит так, как описано в приключении, однако чтобы у игроков был дополнительный стимул развивать цитадель, деньги на нее стоит выделять сверх стандартной таблицы сокровищ.
Детальнее о комнатах и бонусах можно узнать в нашей табличке. Также, учитывая простоту механики, игроки могут сами предлагать варианты комнат, а ГМ — бонусы, которые они будут давать. Наша группа сначала обустроила жилые помещения крепости, отстроила сад, ставку командования и мастерскую алхимика (к которой мы уже нашли эксперта-тренера!
Задавайте вопросы, накидывайте предложения, забирайте это хоумбрю в свои игры!
Google Docs
Age of Ashes. Развитие цитадели
1❤🔥24 13👍4⚡3✍1
goblin box 🔪 Pathfinder2e pinned «Age of Ashes: Альтернативная система развития цитадели Больше двух лет назад мы начали играть в Age of Ashes — первое официальное приключение Pathfinder2e — и продолжаем до сих пор. Для контекста: Вика ведет приключение как мастер, Егор играет как игрок…»
Возможно, однажды мне надоест рисовать карты — если раньше я не сойду с ума от лагающих конструкторов карт 👙
Собственно, это спойлер! А теперь давайте поможем Вике придумать звучный перевод на русский для поселения под названием Cutter’s Holdout.
Контекст:
— небольшой городок на 200 жителей, лежит на границе эльфийского государства Кьонин и человеческого королевства Друма, обе нации постоянно спорят, чья же эта территория на самом деле
Собственно, это спойлер! А теперь давайте поможем Вике придумать звучный перевод на русский для поселения под названием Cutter’s Holdout.
Контекст:
— небольшой городок на 200 жителей, лежит на границе эльфийского государства Кьонин и человеческого королевства Друма, обе нации постоянно спорят, чья же эта территория на самом деле
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥17❤3👍3👀3🔥1