goblin box 🔪 Pathfinder2e pinned «Колдовство? Колдовство! Продолжаем наш разговор о заклинательных тонкостях в пф2е. Чтобы лучше понимать, о чем мы пишем, пожалуйста, прочитайте наши предыдущие посты по теме: > Начало > Общие типы и виды заклинаний > Типы заклинаний по методу воздействия…»
Колдунство? Колдунство!
Сегодня мы продолжаем рассматривать универсальные заклинания, которые подойдут для большинства ситуаций (предыдущий пост ищите выше).
⛷ Универсальные заклинания для быстрого старта (часть 2)
Command — выведите врага из боя, заставив того пересчитывать свои волосы!
Fireball — безотказное заклинание, которое наносит урон всегда, даже при успешном спасброске Ловкости.
True Strike — дает нам преимущество, что может быть лучше? Но требует концентрации.
Blur — дает помеху по вам, очень крутой бонус. В нашей игре преимущество или помеха очень важны. Из минусов — заклинание требует концентрации.
Mirrors Image — создает ваших иллюзорных двойников, причем их можно настакать с Блюром для еще большей защиты, ведь зеркальные копии не требуют концентрации!
Booming Blade — отличное атакующее заклинание, подходит для гишей.
Create Bonfire — создает небольшой источник огня, чтобы поджарить шашлычки (или чьи-то пятки).
Green-Flame Blade — еще один кантрип для гишей, позволяет сделать атаку оружием частью каста, а также нанести дополнительный урон второй цели!
Guidance — все мы знаем, что каждый +1 важен, а этот кантрип позволяет добавить к броску аж 1д4 всего за одно действие!
Bane/Bless — позволяет бафать группу или дебафать врагов на 1д4.
Detect Evil and Good — все злодеи в игре явно злые, этим можно проверить кого угодно и гораздо быстрее закончить кампейн!
Hellish Rebuke — позволяет за реакцию нанести хороший урон вашим врагам против спасброска Ловкости.
Misty Step — телепортация за бонусное действие.
Polymorph — буквально убийство любого врага. Превратите его в овцу против спасброска Мудрости и навалитесь всей толпой.
Healing Word — исцеление за бонусное действие, отличная штука, чтобы постоянно поднимать союзника, регулярно падающего в ноль.
Hypnotic Pattern — выведите из боя вообще всех врагов, а затем устраните их по одному, эталон save or suck.
Shield — +5 к КД за одну ячейку и реакцию, ну норм. Просто берём и наслаждаемся промахами бедного ДМа.
Это, конечно, малая часть самых полезных заклинаний. Ставьте лайки если хотите, чтобы гремлины рассмотрели их все! Дальше мы обстоятельно посмотрим на способности магических классов: волшебника, чародея, барда, жреца, друида и варлока.
Это шуточный пост про заклинания D&D5e, опубликованный на 1 апреля.
Сегодня мы продолжаем рассматривать универсальные заклинания, которые подойдут для большинства ситуаций (предыдущий пост ищите выше).
Command — выведите врага из боя, заставив того пересчитывать свои волосы!
Fireball — безотказное заклинание, которое наносит урон всегда, даже при успешном спасброске Ловкости.
True Strike — дает нам преимущество, что может быть лучше? Но требует концентрации.
Blur — дает помеху по вам, очень крутой бонус. В нашей игре преимущество или помеха очень важны. Из минусов — заклинание требует концентрации.
Mirrors Image — создает ваших иллюзорных двойников, причем их можно настакать с Блюром для еще большей защиты, ведь зеркальные копии не требуют концентрации!
Booming Blade — отличное атакующее заклинание, подходит для гишей.
Create Bonfire — создает небольшой источник огня, чтобы поджарить шашлычки (или чьи-то пятки).
Green-Flame Blade — еще один кантрип для гишей, позволяет сделать атаку оружием частью каста, а также нанести дополнительный урон второй цели!
Guidance — все мы знаем, что каждый +1 важен, а этот кантрип позволяет добавить к броску аж 1д4 всего за одно действие!
Bane/Bless — позволяет бафать группу или дебафать врагов на 1д4.
Detect Evil and Good — все злодеи в игре явно злые, этим можно проверить кого угодно и гораздо быстрее закончить кампейн!
Hellish Rebuke — позволяет за реакцию нанести хороший урон вашим врагам против спасброска Ловкости.
Misty Step — телепортация за бонусное действие.
Polymorph — буквально убийство любого врага. Превратите его в овцу против спасброска Мудрости и навалитесь всей толпой.
Healing Word — исцеление за бонусное действие, отличная штука, чтобы постоянно поднимать союзника, регулярно падающего в ноль.
Hypnotic Pattern — выведите из боя вообще всех врагов, а затем устраните их по одному, эталон save or suck.
Shield — +5 к КД за одну ячейку и реакцию, ну норм. Просто берём и наслаждаемся промахами бедного ДМа.
Это, конечно, малая часть самых полезных заклинаний. Ставьте лайки если хотите, чтобы гремлины рассмотрели их все! Дальше мы обстоятельно посмотрим на способности магических классов: волшебника, чародея, барда, жреца, друида и варлока.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁40👍10❤🔥3✍2🤔2
#местаАвистана — Магнимар
Город-государство Магнимар расположен на юго-западном побережье Варисии, где река Йондабакари (Yondabakari) впадает в Варисийский залив (Varisian Gulf). Город раскинулся в тени величественных руин древнего Тассилона (Thassilon) — огромного моста Айреспен (Irespan), что тянется со стороны трехсотфутового утеса Морской раскол (Seacleft), разделяющего город надвое.
Магнимар управляется двумя официальными политическими органами: Советом Ашеров (Council of Ushers) и Канцелярией лорда-мэра (Office of the Lord-Mayor). Эта двухуровневая система была выбрана во времена основания города как гарантия, что ни один человек не будет иметь слишком много власти. Несмотря на идеалистические намерения основателей за последнее столетие обе политические силы стали образцами жадности, крайне не эффективными в представлении горожан Магнимара.
В сравнении с Корвосой (Korvosa), соседним городом-государством, Магнимар отличается меньшими ограничениями на торговлю. Здесь поощряется создание торговых гильдий — благодаря этому в Магнимаре почти каждый (при наличии связей и удачи) может добиться успеха. Магнимар превосходит Корвосу в вопросах торговли и выборе товаров, несмотря на куда меньшее число жителей.
❓ Где искать больше инфы:
🌟 Смотреть карту Региона Внутреннего моря
Город-государство Магнимар расположен на юго-западном побережье Варисии, где река Йондабакари (Yondabakari) впадает в Варисийский залив (Varisian Gulf). Город раскинулся в тени величественных руин древнего Тассилона (Thassilon) — огромного моста Айреспен (Irespan), что тянется со стороны трехсотфутового утеса Морской раскол (Seacleft), разделяющего город надвое.
Магнимар управляется двумя официальными политическими органами: Советом Ашеров (Council of Ushers) и Канцелярией лорда-мэра (Office of the Lord-Mayor). Эта двухуровневая система была выбрана во времена основания города как гарантия, что ни один человек не будет иметь слишком много власти. Несмотря на идеалистические намерения основателей за последнее столетие обе политические силы стали образцами жадности, крайне не эффективными в представлении горожан Магнимара.
В сравнении с Корвосой (Korvosa), соседним городом-государством, Магнимар отличается меньшими ограничениями на торговлю. Здесь поощряется создание торговых гильдий — благодаря этому в Магнимаре почти каждый (при наличии связей и удачи) может добиться успеха. Магнимар превосходит Корвосу в вопросах торговли и выборе товаров, несмотря на куда меньшее число жителей.
> Pathfinder Lost Omens, World Guide [2019]
> Pathfinder Playtest Adventure: Doomsday Dawn [2018]
> [1e] Adventure: Runeplague (AP Return of the Runelords, 3/6) [2018]
> [1e] Adventure: The Dead Heart of Xin [2013]
> [1e] Adventure: Dawn of the Scarlet Sun [2012]
> [1e] Adventure: Shards of Sin (AP Shattered Star, 1/6) [2012]
> Pathfinder Campaign Setting: Magnimar, City of Monuments [2012]
> Pathfinder Player Companion: Varisia, Birthplace of Legends [2012]
> Pathfinder Campaign Setting: The Inner Sea World Guide [2011]
> Adventure: The Skinsaw Murders [2007]
Pathfinder Society scenario:
> [2e] Heidmarch Heist [2023]
> [1e] Testament of Souls [2018]
> [1e] The Bronze House Reprisal [2015]
> [1e] My Enemy's Enemy [2013]
> [1e] The Golemworks Incident [2012]
> [1e] Rise of the Goblin Guild [2012]
🌟 Смотреть карту Региона Внутреннего моря
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥12👍5✍3❤1👀1
Второй пак карт для Adventure Path "Spore War"
Добавили на наш Бусти карты для второй главы первой книги "Споровой Войны".
В пак входят:
— Улицы Зэра (с крышами и без)
— Канализация Зэра
Карты доступны для любого уровня платной подписки. Вы можете скачать арты для печати или готовые файлы для импорта карт сразу в Фаундри — с настройками стен, света и тайлов.
Вся подробная инфа на Бусти ❤️
Добавили на наш Бусти карты для второй главы первой книги "Споровой Войны".
В пак входят:
— Канализация Зэра
Карты доступны для любого уровня платной подписки. Вы можете скачать арты для печати или готовые файлы для импорта карт сразу в Фаундри — с настройками стен, света и тайлов.
Вся подробная инфа на Бусти ❤️
🔥19❤🔥5👍3
Произошел пайзомомент 🥁
Нарисовала я карты для двух глав, опубликовала. Сижу смотрю на превью поста. Смотрю на цветы на побережье реки. Начинаю думать.
В гайде для игроков разработчики сообщают нам, что "The adventure begins early in the year of 4725 AR". Приключение начинается в начале 4725 года — то есть, где-то в абадиусе/январе. Если мы ориентируемся на то, что Голарион очень похож на Землю, то я предположу, что Кьонин находится где-то в умеренно континентальном климате, а значит начало года в нем и вокруг него должно быть как минимум холодным, слякотным и серым. Карты локаций в Кьонине зеленые, цветущие — без проблем. Мы помним, что деревья в лесу Фиерани остаются зелеными круглый год и сбрасывают листву только раз в 74 года. Предположим, что это распространяется на всю природу и климат в эльфийских землях — только на них, учитывая природу самих эльфов.
Что насчет карт из второй главы?Тут мы уже оказываемся в другом государстве в Речных королевствах. Почему на картах Пайзо зеленые кустики, а вдоль реки растет водный гиацинт, на который разработчики обращают внимание, и который в нашем мире цветет с августа по сентябрь? 😭
Если кто-то скажет, что я пропустила какую-то инфу в приключении, где это объяснялось, я буду очень рада. Пока мне кажется, что случился пайзомомент, о котором просто никто не подумал, а я теперь сижу, грущу и объясняю себе это с позиции "ну, может, тут зимний водный гиацинт, и магия леса простирается подальше политических границ".
Нарисовала я карты для двух глав, опубликовала. Сижу смотрю на превью поста. Смотрю на цветы на побережье реки. Начинаю думать.
В гайде для игроков разработчики сообщают нам, что "The adventure begins early in the year of 4725 AR". Приключение начинается в начале 4725 года — то есть, где-то в абадиусе/январе. Если мы ориентируемся на то, что Голарион очень похож на Землю, то я предположу, что Кьонин находится где-то в умеренно континентальном климате, а значит начало года в нем и вокруг него должно быть как минимум холодным, слякотным и серым. Карты локаций в Кьонине зеленые, цветущие — без проблем. Мы помним, что деревья в лесу Фиерани остаются зелеными круглый год и сбрасывают листву только раз в 74 года. Предположим, что это распространяется на всю природу и климат в эльфийских землях — только на них, учитывая природу самих эльфов.
Что насчет карт из второй главы?
Если кто-то скажет, что я пропустила какую-то инфу в приключении, где это объяснялось, я буду очень рада. Пока мне кажется, что случился пайзомомент, о котором просто никто не подумал, а я теперь сижу, грущу и объясняю себе это с позиции "ну, может, тут зимний водный гиацинт, и магия леса простирается подальше политических границ".
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔26🤯4👍1😁1
Обновили нашу огроменную статью про эльфов — она стала еще больше!
В статье появилось описание восьми эльфийских городов в Кьонине, а также инфа про Трирайзера и его владения, Тэнглбрайер.
Для новеньких — в этой статье вы найдете кучу информации об эльфийской истории, культуре, обычаях, месте эльфов в мире ПФ и всем остальном. Время чтения — больше часа.
В статье появилось описание восьми эльфийских городов в Кьонине, а также инфа про Трирайзера и его владения, Тэнглбрайер.
Для новеньких — в этой статье вы найдете кучу информации об эльфийской истории, культуре, обычаях, месте эльфов в мире ПФ и всем остальном. Время чтения — больше часа.
Teletype
ЭЛЬФЫ ГОЛАРИОНА
В мире Pathfinder эльфы — один из самых распространенных и широко известных народов. Эти инопланетные пришельцы, в далекие времена...
🔥28❤🔥5👀4👍2😱1
Новости канала!
Обновили нашу библиотеку материалов. Добавили много новых мест из РВМ, целых три выпуска Магомесов, ремастер G&G, огромную статью про гишей и обновленную статью про эльфов.
Начали играть в Spore War! Кем — можно почитать здесь, а если хотите играть параллельно с нами, на наших крутых картах — добро пожаловать на наш Бусти.
🤹
Обновили нашу библиотеку материалов. Добавили много новых мест из РВМ, целых три выпуска Магомесов, ремастер G&G, огромную статью про гишей и обновленную статью про эльфов.
Начали играть в Spore War! Кем — можно почитать здесь, а если хотите играть параллельно с нами, на наших крутых картах — добро пожаловать на наш Бусти.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Teletype
Библиотека всех материалов
Здесь вы найдете список всех актуальных материалов - больших статей, небольших постов в Телеграме, записи наших игр, выпуски подкаста...
❤12🔥6👍5👀3❤🔥1
следопыты! как вы играете в пф2е?
Anonymous Poll
69%
в сеттинге Голариона
24%
в своем сеттинге
6%
другой существующий сеттинг (например, Забытые королевства или любой другой)
15%
не играю, хочу посмотреть результаты
❤🔥7👀2👍1
goblin box 🔪 Pathfinder2e
следопыты! как вы играете в пф2е?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
пов: в твоей пати алхимик-мутагенист
не могу дождаться следующей игры — начинаю рисовать стикеры 😭
не могу дождаться следующей игры — начинаю рисовать стикеры 😭
❤🔥12😁1
Колдовство? Колдовство!
Продолжаем наш разговор о заклинательных тонкостях в пф2е.
> Ссылки на предыдущие посты
Базовые билды кастеров для разных ролей в группе — Часть 1
🍾 AOE-Бластер
Начнем с классики — огненного чародея, мечты тех, кто хочет каждый ход жать на кнопку фаербола, как Агутин на шоу "Голос". Тут все максимально просто: берем элементального чародея, например, гнома. +4 к Харизме для заклинаний, +3 к Ловкости для защиты. Из фитов берем Widen Spell — пригодится для расширения АОЕ-заклинаний. В кантрипы набираем дамажущие заклинания, в слот первого ранга отлично встанет Sacred Beasts — небольшой АОЕ; затем Floating Flame — вообще мвп-заклинание, которое может наносить урон нескольким целям за одно действие, каждый раунд. На сдачу иногда можно запустить ваш фокусный Elemental Toss. А о самом главном можете не волноваться — фаербол вы получите автоматически, на пятом уровне.
🌽 Баффер
На роль баффера в игре подходят кастеры с сакральной традицией. Там много заклинаний поддержки, лечений и даже немного контроля и урона. Но мы сосредоточимся на оракуле — на отличном спонтанном кастере, который может стабильно поддерживать команду на протяжении всего дня. Основными заклинаниями будут Protection и Bless — дают +1 к АС одному члену группы и +1 на попадание в расширяемой ауре. Runic Weapon кидаем на маршал-дамагеров, его полезность сложно недооценить. На втором ранге можно будет еще лучше защищать союзника летающим щитом Dancing Shield, а также время от времени накидывать сопротивления к энергетическим типам урона. В качестве небольшого атакующего потенциала — кантрипы Sacred Beasts и Spiritual Armament. Однако оракул хорош еще и своими фитами-проклятиями — Oracular Warning даст всей группе повышенную инициативу и дополнительные временные ХП, бесплатно (почти).
🤢 Дебаффер
Фактически сейчас лучший дебаффер в игре — это The Resentment Witch. Ее фамильяр обладает уникальной способностью продлевать различные состояния на один раунд, каждый раз, когда вы кастите или поддерживаете ваши сглазы. Возьмем тенгу для вайба орущей птицы рока. В фитах найдем Conceal Spell, чтобы можно было незаметно клеветать на кого угодно. Наш фокусный кантрип — Evil Eye уже сам по себе навешивает на врага тошноту (Sickened), а это -1 ко всем статам, что круто. Дальше в заклинаниях нам нужно найти как можно больше негативных состояний, которые мы будем продлевать. Phantom Pain поможет держать в тошноте двух врагов сразу, а Enfeeble можно накидывать на сильных врагов, чтобы уменьшать их попадания и урон. Если кто-то подошел к вам слишком близко, Dizzying Colors может ослепить их вплоть до конца боя. На втором ранге Laughing Fit — контрит реакции врагов и может навесить бесконечное замедление. Stupefy же облегчит накидывание дебaффов вам и вашим союзникам. Самая мякотка этой ведьмы в том, что продлевать вы можете ВСЕ состояния — даже наложенные вашими союзниками. Например, вы автоматически увеличиваете время действия запугивания, которое ваш соратник кинул на моба — по раву можно даже продлевать захваты (описывайте как хотите!).
😼 Контролер
Из волшебника сам собой получается хороший котролер. У него большой выбор арканных заклинаний, среди них много АОЕ-заклинаний для замедления, перемещения или оглушения врагов. Как всегда, максим в первую очередь кастерскую характеристику, затем Ловкость. В качестве арканного тезиса я выбрал Staff Nexus — контролящие заклинания часто не теряют эффективности при росте ранга, поэтому посохи будут всегда актуальны. Наша арканная школа — недавно вышедшая School of Reclamation. У нее неплохой набор заклинаний, которые можно использовать для контроля, а также хороший фокусный спелл Grasping Vine, способный хватать врагов или предметы. Из заклинаний ранних рангов у нас есть Grease или Gust of wind, а также Rime Slick — 15фт взрыв (можно расширить с помощью Widen Spell) с труднопроходимой местностью и небольшим уроном. В целом идеи контролера просты — мы должны подготавливать как можно больше заклинаний, использование которых приведет врагов к потере их действий.
В следующем посте продолжим накидывать билды!
Продолжаем наш разговор о заклинательных тонкостях в пф2е.
> Ссылки на предыдущие посты
Базовые билды кастеров для разных ролей в группе — Часть 1
Начнем с классики — огненного чародея, мечты тех, кто хочет каждый ход жать на кнопку фаербола, как Агутин на шоу "Голос". Тут все максимально просто: берем элементального чародея, например, гнома. +4 к Харизме для заклинаний, +3 к Ловкости для защиты. Из фитов берем Widen Spell — пригодится для расширения АОЕ-заклинаний. В кантрипы набираем дамажущие заклинания, в слот первого ранга отлично встанет Sacred Beasts — небольшой АОЕ; затем Floating Flame — вообще мвп-заклинание, которое может наносить урон нескольким целям за одно действие, каждый раунд. На сдачу иногда можно запустить ваш фокусный Elemental Toss. А о самом главном можете не волноваться — фаербол вы получите автоматически, на пятом уровне.
На роль баффера в игре подходят кастеры с сакральной традицией. Там много заклинаний поддержки, лечений и даже немного контроля и урона. Но мы сосредоточимся на оракуле — на отличном спонтанном кастере, который может стабильно поддерживать команду на протяжении всего дня. Основными заклинаниями будут Protection и Bless — дают +1 к АС одному члену группы и +1 на попадание в расширяемой ауре. Runic Weapon кидаем на маршал-дамагеров, его полезность сложно недооценить. На втором ранге можно будет еще лучше защищать союзника летающим щитом Dancing Shield, а также время от времени накидывать сопротивления к энергетическим типам урона. В качестве небольшого атакующего потенциала — кантрипы Sacred Beasts и Spiritual Armament. Однако оракул хорош еще и своими фитами-проклятиями — Oracular Warning даст всей группе повышенную инициативу и дополнительные временные ХП, бесплатно (почти).
Фактически сейчас лучший дебаффер в игре — это The Resentment Witch. Ее фамильяр обладает уникальной способностью продлевать различные состояния на один раунд, каждый раз, когда вы кастите или поддерживаете ваши сглазы. Возьмем тенгу для вайба орущей птицы рока. В фитах найдем Conceal Spell, чтобы можно было незаметно клеветать на кого угодно. Наш фокусный кантрип — Evil Eye уже сам по себе навешивает на врага тошноту (Sickened), а это -1 ко всем статам, что круто. Дальше в заклинаниях нам нужно найти как можно больше негативных состояний, которые мы будем продлевать. Phantom Pain поможет держать в тошноте двух врагов сразу, а Enfeeble можно накидывать на сильных врагов, чтобы уменьшать их попадания и урон. Если кто-то подошел к вам слишком близко, Dizzying Colors может ослепить их вплоть до конца боя. На втором ранге Laughing Fit — контрит реакции врагов и может навесить бесконечное замедление. Stupefy же облегчит накидывание дебaффов вам и вашим союзникам. Самая мякотка этой ведьмы в том, что продлевать вы можете ВСЕ состояния — даже наложенные вашими союзниками. Например, вы автоматически увеличиваете время действия запугивания, которое ваш соратник кинул на моба — по раву можно даже продлевать захваты (описывайте как хотите!).
Из волшебника сам собой получается хороший котролер. У него большой выбор арканных заклинаний, среди них много АОЕ-заклинаний для замедления, перемещения или оглушения врагов. Как всегда, максим в первую очередь кастерскую характеристику, затем Ловкость. В качестве арканного тезиса я выбрал Staff Nexus — контролящие заклинания часто не теряют эффективности при росте ранга, поэтому посохи будут всегда актуальны. Наша арканная школа — недавно вышедшая School of Reclamation. У нее неплохой набор заклинаний, которые можно использовать для контроля, а также хороший фокусный спелл Grasping Vine, способный хватать врагов или предметы. Из заклинаний ранних рангов у нас есть Grease или Gust of wind, а также Rime Slick — 15фт взрыв (можно расширить с помощью Widen Spell) с труднопроходимой местностью и небольшим уроном. В целом идеи контролера просты — мы должны подготавливать как можно больше заклинаний, использование которых приведет врагов к потере их действий.
В следующем посте продолжим накидывать билды!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
✍20🔥10❤6 4❤🔥2⚡2👍2
goblin box 🔪 Pathfinder2e pinned «Колдовство? Колдовство! Продолжаем наш разговор о заклинательных тонкостях в пф2е. > Ссылки на предыдущие посты Базовые билды кастеров для разных ролей в группе — Часть 1 🍾 AOE-Бластер Начнем с классики — огненного чародея, мечты тех, кто хочет каждый ход…»
Разыгрываем стартовый набор Pathfinder2e! 🎂
Волею судеб нас занесло в родные края. Мы сдули пыль с наших сундуков с сокровищами и в одном из них обнаружили стартовый набор второй редакции Пасфаиндера! Когда-то мы провели с ним несколько игр, но последние три года он без дела прозябал в чулане. Не хочется, чтобы пропадало доброе добро, а потому разыгрываем набор среди наших подписчиков!
В набор входит:
- Книга игрока
- Руководство ведущего
- 6 дайсов из набора
- дополнительный сет из ещё 7 дайсов
- памятки для игроков
- 124 павна
- 13 подставок для павнов
- 6 пустых оригинальных бланков для персонажей
- 4 прегена
- двустороннее игровое поле
Состояние всего набора прекрасное. Есть крошечные потёртости на углах коробки, но в остальном сойдёт за отличный подарок!
Чтобы участвовать, тыкайте кнопку внизу! И, конечно, подтягивайте на канал друзей, которым будет интересен розыгрыш ❤️ Победителя определим случайным образом в воскресенье вечером.
Волею судеб нас занесло в родные края. Мы сдули пыль с наших сундуков с сокровищами и в одном из них обнаружили стартовый набор второй редакции Пасфаиндера! Когда-то мы провели с ним несколько игр, но последние три года он без дела прозябал в чулане. Не хочется, чтобы пропадало доброе добро, а потому разыгрываем набор среди наших подписчиков!
В набор входит:
- Книга игрока
- Руководство ведущего
- 6 дайсов из набора
- дополнительный сет из ещё 7 дайсов
- памятки для игроков
- 124 павна
- 13 подставок для павнов
- 6 пустых оригинальных бланков для персонажей
- 4 прегена
- двустороннее игровое поле
Состояние всего набора прекрасное. Есть крошечные потёртости на углах коробки, но в остальном сойдёт за отличный подарок!
Чтобы участвовать, тыкайте кнопку внизу! И, конечно, подтягивайте на канал друзей, которым будет интересен розыгрыш ❤️ Победителя определим случайным образом в воскресенье вечером.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥69 12👀6❤5 5😱3 3👍1 1
goblin box 🔪 Pathfinder2e
Разыгрываем стартовый набор Pathfinder2e! 🎂 Волею судеб нас занесло в родные края. Мы сдули пыль с наших сундуков с сокровищами и в одном из них обнаружили стартовый набор второй редакции Пасфаиндера! Когда-то мы провели с ним несколько игр, но последние…
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👏26⚡11👍8🦄1 1
Колдовство? Колдовство!
Продолжаем наш разговор о заклинательных тонкостях в пф2е.
> Ссылки на предыдущие посты
Базовые билды кастеров для разных ролей в группе — Часть 2
В этой части попробуем посмотреть на более необычные связки классов и их ролей
🔫 Сингл-таргет бластер
Друиды как по мне слегка отстают от остальных кастеров, у них нет прикольных уникальных механик и всего три ячейки за ранг. Тем не менее у них хорошая универсальная школа заклинаний и возможность получать фокусные заклинания любых подклассов. От этого и можно отталкиваться, собирая бластерного друида. Ордена воздуха, земли и воды со старта получают хорошие сингл-таргетные фокусные заклинания, каждый из которых со своим определенным эффектом. Самой большой проблемой друида, является отсутствие нормального доступа к другим фокусным заклинаниям, как бластеру - нам нужно как можно больше фокус поинтов. Архетип психика нам тут, увы, не поможет - его кастерская характеристика это интеллект или харизма (хотя его можно взять и для не наносящих урон заклинаний). Друид также может использовать заклинания других орденов, но потратить на это нужно целых два фита… кроме одного ордена, по какой-то причине Untamed сразу же дает один из своих фокусных заклинаний, но нам конечно второй фп, который позволяет нам бластить. Дальше все просто - набираем обычных дамажных заклинаний, благо в праймал листе их предостаточно и идем отрывать кабины
🍔 Саппорт
Психик как раз таки и знаменит своими возможностями стабильно наносить большое количество урона в одну или несколько целей, благодаря большому запасу фокусных очков и возможности бафа урона. Но его подклассы и фиты также позволяют уйти и в сторону поддержки группы. Подкласс Infinite Eye сходу дает нам улучшенный гайденс, который можно использовать как реакцию именно тогда, когда его бонус меняет результат результаты проверок игроков с крит провала или обычного провала. То есть у вас в запасе всегда будет та самая единичка, которой не хватило до успеха. Glimpse of weakness - еще одно отличное заклинание за одно действие, дающее гарантированный урон к удару первого союзника. Дальше в фитах можно найти дополнительные саппортные ампы, взять исцеление при высвобождении психики, а еще покопаться в оккультном листе. В общем - из такого психика можно будет собрать очень разностороннего персонажа поддержки
☺️ Обычняра для всего
Этот билд для тех, кто испытывает муки выбора, а его группа вроде итак уже нормально собрана, что затыкать определенные дырки и не требуется. Такую нишу идеально может занять анимист. Благодаря своим духам, менять которые можно каждый день, анимист может выступать и в роли бластера, и саппорта, и хила. Дивайн лист вместе с призрачными и фокусными заклинаниями отлично справляются с множеством ежедневных задач
🪓 Милишный брузер
Кто как ни боевой жрец подходит под сражение в ближнем бою? Здесь все очень просто - берем оружие божества, щит, заклинания поддержки и идем помогать своим союзникам во фронтлайне. Хорошие фиты помогут держать удар и периодически наносить урон оружием, а доп слоты исцеления будут держать персонажей на ногах. Можно также разбавить это все фокусными заклинаниями, благо доменов там предостаточно
🦆 Скотовод
Вот наконец-то и добрались до барда, а конкретно для билда, направленного на поддержку большого количества существ. Уникальной фичей барда является, конечно же, Courageous Anthem, +1 к атаке и урону всем союзникам, в том числе и компаньонам. В качестве музы можно взять недавно вышедшую Зоофонию, на пару с архетипом бист мастера. Если в группе будут дополнительные звери или существа вроде эйдолона - профит от гимна будет еще больше. Хорошо также будет и призывать существ - лишние тушки никогда не помешают
Такие вот у нас получились билды. Не забывайте, что это всего лишь примеры, кастомизация персонажа в пф2е очень гибкая и похожие билды можно собрать совершенно из разных частей. Используйте их как гайдлайны или предлагайте новичкам. В любом случае - на этом цикл постов про кастеров подходит к концу. Дальше как обычно мы оформим все это в большую статью и, надеюсь, вам было интересно!
Продолжаем наш разговор о заклинательных тонкостях в пф2е.
> Ссылки на предыдущие посты
Базовые билды кастеров для разных ролей в группе — Часть 2
В этой части попробуем посмотреть на более необычные связки классов и их ролей
Друиды как по мне слегка отстают от остальных кастеров, у них нет прикольных уникальных механик и всего три ячейки за ранг. Тем не менее у них хорошая универсальная школа заклинаний и возможность получать фокусные заклинания любых подклассов. От этого и можно отталкиваться, собирая бластерного друида. Ордена воздуха, земли и воды со старта получают хорошие сингл-таргетные фокусные заклинания, каждый из которых со своим определенным эффектом. Самой большой проблемой друида, является отсутствие нормального доступа к другим фокусным заклинаниям, как бластеру - нам нужно как можно больше фокус поинтов. Архетип психика нам тут, увы, не поможет - его кастерская характеристика это интеллект или харизма (хотя его можно взять и для не наносящих урон заклинаний). Друид также может использовать заклинания других орденов, но потратить на это нужно целых два фита… кроме одного ордена, по какой-то причине Untamed сразу же дает один из своих фокусных заклинаний, но нам конечно второй фп, который позволяет нам бластить. Дальше все просто - набираем обычных дамажных заклинаний, благо в праймал листе их предостаточно и идем отрывать кабины
Психик как раз таки и знаменит своими возможностями стабильно наносить большое количество урона в одну или несколько целей, благодаря большому запасу фокусных очков и возможности бафа урона. Но его подклассы и фиты также позволяют уйти и в сторону поддержки группы. Подкласс Infinite Eye сходу дает нам улучшенный гайденс, который можно использовать как реакцию именно тогда, когда его бонус меняет результат результаты проверок игроков с крит провала или обычного провала. То есть у вас в запасе всегда будет та самая единичка, которой не хватило до успеха. Glimpse of weakness - еще одно отличное заклинание за одно действие, дающее гарантированный урон к удару первого союзника. Дальше в фитах можно найти дополнительные саппортные ампы, взять исцеление при высвобождении психики, а еще покопаться в оккультном листе. В общем - из такого психика можно будет собрать очень разностороннего персонажа поддержки
Этот билд для тех, кто испытывает муки выбора, а его группа вроде итак уже нормально собрана, что затыкать определенные дырки и не требуется. Такую нишу идеально может занять анимист. Благодаря своим духам, менять которые можно каждый день, анимист может выступать и в роли бластера, и саппорта, и хила. Дивайн лист вместе с призрачными и фокусными заклинаниями отлично справляются с множеством ежедневных задач
Кто как ни боевой жрец подходит под сражение в ближнем бою? Здесь все очень просто - берем оружие божества, щит, заклинания поддержки и идем помогать своим союзникам во фронтлайне. Хорошие фиты помогут держать удар и периодически наносить урон оружием, а доп слоты исцеления будут держать персонажей на ногах. Можно также разбавить это все фокусными заклинаниями, благо доменов там предостаточно
Вот наконец-то и добрались до барда, а конкретно для билда, направленного на поддержку большого количества существ. Уникальной фичей барда является, конечно же, Courageous Anthem, +1 к атаке и урону всем союзникам, в том числе и компаньонам. В качестве музы можно взять недавно вышедшую Зоофонию, на пару с архетипом бист мастера. Если в группе будут дополнительные звери или существа вроде эйдолона - профит от гимна будет еще больше. Хорошо также будет и призывать существ - лишние тушки никогда не помешают
Такие вот у нас получились билды. Не забывайте, что это всего лишь примеры, кастомизация персонажа в пф2е очень гибкая и похожие билды можно собрать совершенно из разных частей. Используйте их как гайдлайны или предлагайте новичкам. В любом случае - на этом цикл постов про кастеров подходит к концу. Дальше как обычно мы оформим все это в большую статью и, надеюсь, вам было интересно!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
⚡16❤🔥10 5👍3❤1🔥1
Мы продолжаем потихоньку играть в Spore War и сейчас добрались до той части первой книги, где мнооого социалки.
Контекст:персонажи участвуют в дипломатическом совете. Работает система влияния, необходимо заручиться поддержкой представителей разных наций, чтобы заключить дипломатические союзы.
Честно говоря, когда я первый раз прочла описание того, как работают очки, что они дают, как ступень влияния с одним НПС связана с другим НПС, стало не по себе — было непонятно, как просто и ясно преподнести все это игрокам в процессе самой игры. К счастью, я очень люблю собирать таблички — понятные и удобные.
По итогу сложилась вот такая таблица. НЕ СМОТРИТЕ ЕСЛИ НЕ ХОТИТЕ ЗАСПОЙЛЕРИТЬ СЕБЕ ИМЕНА И ПОРТРЕТЫ ПЕРСОНАЖЕЙ.
Зарабатывая очки влияния, игроки добавляют к портретам звездочки — в подходящие моменты диалога я открываю ячейку, соответствующую числу звездочек (=очкам влияния) + перед глазами игроков всегда есть информация об основном документе совета и его статьях, подписей под которыми как раз и нужно добиться героям от послов.
На мой взгляд, в миро работать с такой табличкой удобнее, чем в гуглдоках — все перед глазами, а еще есть элемент интерактивности.
Пока мы пережили два дня совета — полет с табличкой нормальный, игрокам удобно и интересно, от ролплея не отвлекает. Чтобы использовать таблицу в своей игре, просто скопируйте доску в миро ❤️
Контекст:
Честно говоря, когда я первый раз прочла описание того, как работают очки, что они дают, как ступень влияния с одним НПС связана с другим НПС, стало не по себе — было непонятно, как просто и ясно преподнести все это игрокам в процессе самой игры. К счастью, я очень люблю собирать таблички — понятные и удобные.
По итогу сложилась вот такая таблица. НЕ СМОТРИТЕ ЕСЛИ НЕ ХОТИТЕ ЗАСПОЙЛЕРИТЬ СЕБЕ ИМЕНА И ПОРТРЕТЫ ПЕРСОНАЖЕЙ.
Зарабатывая очки влияния, игроки добавляют к портретам звездочки — в подходящие моменты диалога я открываю ячейку, соответствующую числу звездочек (=очкам влияния) + перед глазами игроков всегда есть информация об основном документе совета и его статьях, подписей под которыми как раз и нужно добиться героям от послов.
На мой взгляд, в миро работать с такой табличкой удобнее, чем в гуглдоках — все перед глазами, а еще есть элемент интерактивности.
Пока мы пережили два дня совета — полет с табличкой нормальный, игрокам удобно и интересно, от ролплея не отвлекает. Чтобы использовать таблицу в своей игре, просто скопируйте доску в миро ❤️
https://miro.com/
Sign up | Miro | Online Whiteboard for Visual Collaboration
Scalable, secure, cross-device and enterprise-ready team collaboration whiteboard for distributed teams. Join 30M+ users from around the world
👍19❤🔥8👀1