Какое качество звука качественнее?
Мы с вами разбирались с битрейтом, дискретизацией, битностью, разрешением и всякой прочей хуйнёй касающейся видео.
А как обстоит вопрос со звуком?
На днях общаясь в нашем прекрасном чатике МОНТИРОВКА, я заметил, что мало кто понимает, как в чём и как измеряется звук.
Это и стало поводом для этого поста.
ПОГНАЛИ!
1. 48000, 44100, 48кГц, KHz
Эти цыхварки указывают частоту дискретизации аудиосигнала.
Если проводить параллели с видео, то это как FPS - сколько АУДИОКАДРОВ в секунду.
Пример: 48kHz - 48 000 раз в секунду.
Как мы с вами знаем - чем выше ФПС, тем плавнее картинка, так и тут. Чем выше, тем ЧЁТЧЕ!
2. 8-bit, 16-bit, 24-bit...
Это разрядность аудиосигнала.
Вы не поверите, но и тут всё также, как и с видео:
Разрядность (битность) отвечает за то сколько ступеней от min до max может быть в аудиосигнале.
Пример: (очень грубо)
Если ваша аудиодорожка пишет 8 ступеней, то нижняя ступень - от 0 до 12.5, а верхняя от 87.5 до 100 (в процентах от громкости)
Аудиодорожке глубоко пахую 5 у вас там процентов или 10.. всё что от 0 до 12.5 - ОДНО И ТОЖЕ.
Это всё оочень грубо. Но суть такова: чем больше величина битности, тем точнее можно записать значение каждого звука и тем более высокое качество звука можно получить в итоге.
3. Битрейт.
Тут думаю - всё понятно. Чем выше битрейт, тем больше информации в секунду можно передать.
4. WAV или MP3, или еще что-то?
Расставим сразу все точки на УЙ.
Есть, по сути, 2 вида звуковых дорожек: БЕЗ сжатия (потерь) и СО сжатием.
Популярные форматы БЕЗ СЖАТИЯ: WAV, AIFF, FLAC, ALAC.
Распространённые форматы СО СЖАТИЕМ: MP3, AAC, OGG, WMA.
Что это значит?
Есть исходник, а есть продукт.
WAV и mp3
это как файл с камеры и видосик на ютубе.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Если вы хотите записать звук ТАК КАК ОН ЕСТЬ, А ПОТОМ ОБРАБОТАТЬ - пишете в WAV с максимальными настройками (те что выше).
Если вы не планируете ни какую обработку звука и вам нужно только послушать потом - пишете в mp3.
Хочу обратить ваше внимание на то, что бОльшее большинство камер пишет звуковую дорожку в AAC - в сжатый формат.
Поэтому если вы хотите оригинальный чистовой звук - приобретайте рекордеры звука.
Не стоит забывать, что ВИДЕОКАМЕРА - должна записывать ВИДЕО. Так же, как и фотоаппарат - фотографировать.
Наконец-то хоть что-то полезное от @operator_notes
Лайки с тех кому пригодится! 👍
Мы с вами разбирались с битрейтом, дискретизацией, битностью, разрешением и всякой прочей хуйнёй касающейся видео.
А как обстоит вопрос со звуком?
На днях общаясь в нашем прекрасном чатике МОНТИРОВКА, я заметил, что мало кто понимает, как в чём и как измеряется звук.
Это и стало поводом для этого поста.
ПОГНАЛИ!
1. 48000, 44100, 48кГц, KHz
Эти цыхварки указывают частоту дискретизации аудиосигнала.
Если проводить параллели с видео, то это как FPS - сколько АУДИОКАДРОВ в секунду.
Пример: 48kHz - 48 000 раз в секунду.
Как мы с вами знаем - чем выше ФПС, тем плавнее картинка, так и тут. Чем выше, тем ЧЁТЧЕ!
2. 8-bit, 16-bit, 24-bit...
Это разрядность аудиосигнала.
Вы не поверите, но и тут всё также, как и с видео:
Разрядность (битность) отвечает за то сколько ступеней от min до max может быть в аудиосигнале.
Пример: (очень грубо)
Если ваша аудиодорожка пишет 8 ступеней, то нижняя ступень - от 0 до 12.5, а верхняя от 87.5 до 100 (в процентах от громкости)
Аудиодорожке глубоко пахую 5 у вас там процентов или 10.. всё что от 0 до 12.5 - ОДНО И ТОЖЕ.
Это всё оочень грубо. Но суть такова: чем больше величина битности, тем точнее можно записать значение каждого звука и тем более высокое качество звука можно получить в итоге.
3. Битрейт.
Тут думаю - всё понятно. Чем выше битрейт, тем больше информации в секунду можно передать.
4. WAV или MP3, или еще что-то?
Расставим сразу все точки на УЙ.
Есть, по сути, 2 вида звуковых дорожек: БЕЗ сжатия (потерь) и СО сжатием.
Популярные форматы БЕЗ СЖАТИЯ: WAV, AIFF, FLAC, ALAC.
Распространённые форматы СО СЖАТИЕМ: MP3, AAC, OGG, WMA.
Что это значит?
Есть исходник, а есть продукт.
WAV и mp3
это как файл с камеры и видосик на ютубе.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Если вы хотите записать звук ТАК КАК ОН ЕСТЬ, А ПОТОМ ОБРАБОТАТЬ - пишете в WAV с максимальными настройками (те что выше).
Если вы не планируете ни какую обработку звука и вам нужно только послушать потом - пишете в mp3.
Хочу обратить ваше внимание на то, что бОльшее большинство камер пишет звуковую дорожку в AAC - в сжатый формат.
Поэтому если вы хотите оригинальный чистовой звук - приобретайте рекордеры звука.
Не стоит забывать, что ВИДЕОКАМЕРА - должна записывать ВИДЕО. Так же, как и фотоаппарат - фотографировать.
Наконец-то хоть что-то полезное от @operator_notes
Лайки с тех кому пригодится! 👍
В поиске бомж-варианта.
Если такова жизнь, что у вас нет денег на дороге оборудование, но есть нужда в радиопетличке, то этот пост для вас.
Сейчас на рынке доступно несколько недорогих вариантов.
Мне в руки попали 2:
Boya BY-WM6 и Comica CVM-WM100
Бюджет у обоих вариантов ±10 000 руб.
И если о BOYA многие слышали ( в т.ч. и я), то что за зверь Comica я не знал.
Как результат:
Боя: свистит в эфир, часто ловит наводки, иногда просто отваливается и у самого микро мало высоких частот.
Комика: все збс + есть мохнатка ( dead cat) и паралонка в комплекте.
О расстоянии на котором сигнал теряется говорить даже не стоит.
Ибо не стоит рассчитывать на высокий показатель – у обоих комплектов примерно одинаковый.
Так что если и выбирать - то комика однозначно.
Если надо могу сделать тестовые записи.
Есть вопросы - пишите в Лс.
@operator_notes открыт к общению!
Если такова жизнь, что у вас нет денег на дороге оборудование, но есть нужда в радиопетличке, то этот пост для вас.
Сейчас на рынке доступно несколько недорогих вариантов.
Мне в руки попали 2:
Boya BY-WM6 и Comica CVM-WM100
Бюджет у обоих вариантов ±10 000 руб.
И если о BOYA многие слышали ( в т.ч. и я), то что за зверь Comica я не знал.
Как результат:
Боя: свистит в эфир, часто ловит наводки, иногда просто отваливается и у самого микро мало высоких частот.
Комика: все збс + есть мохнатка ( dead cat) и паралонка в комплекте.
О расстоянии на котором сигнал теряется говорить даже не стоит.
Ибо не стоит рассчитывать на высокий показатель – у обоих комплектов примерно одинаковый.
Так что если и выбирать - то комика однозначно.
Если надо могу сделать тестовые записи.
Есть вопросы - пишите в Лс.
@operator_notes открыт к общению!
Ребята, тут появилась идея организовать некоторый ДВИЖ.
Пока собираю информацию.
Не проходите мимо – важен каждый голос.
Пока собираю информацию.
Не проходите мимо – важен каждый голос.
Пост посвещяается всем, кто переживает на счёт РОЛЛИНГ ШАТТЕРа и стробящей картинки при панарамировании.
Если верить книжке 1983 года.
На поворот камеры на 90 градусов при фокусном 16мм и 24 FPS надо потраить: 10 секунд.
У меня всё....
(вот только не надо говорить, что речь о плёнке - это не важно)
@operator_notes
Если верить книжке 1983 года.
На поворот камеры на 90 градусов при фокусном 16мм и 24 FPS надо потраить: 10 секунд.
У меня всё....
(вот только не надо говорить, что речь о плёнке - это не важно)
@operator_notes
Когда купил новую камеру и разбираешься с интерфейсом
@operator_notes
@operator_notes
Битый или горячий пиксель?
Чот както давно я не писал. Увы и у меня бывает овердохуя работы.
Но это не повод тормозить.
Тема дня: БИТЫЕ ПИКСЕЛИ.
В эпоху использование цифровых камер любая электронная приблуда рано или поздно начинает выёбуваца и барахлить.
Для нас с вами эта хуйня довольно критична, так как оборудование - наше всё.
Иногда, а иногда и довольно часто, на матрице вашей камеры (а иногда и на мониторе\экране) появляется точка, а если быть точнее - пиксель, который ведет себя как-то неправильно.
В большинстве своём их называют БИТЫМИ ПИКСЕЛЯМИ.
Однако не каждый битый пиксель - битый. Бывают и горячие.
Вопрос: Какая разница?
Ответ: Битый или-же МЁРТВЫЙ пиксель — это пиксель который НЕ РАБОТАЕТ, от слова совсем. Его как будто выключили. При этом он всегда находится в одном и том же месте. Он может быть как полностью черный (так заявляет служба поддержки Canon) так и полностью белым (так заявляет Nikon).
А вот горячий пиксель — это точка которая включена, работает, но показывает совсем не то, что должна, к примеру залипла на одном цвете. Или просто вокруг всё черное, а она ФИОЛЕТОВАЯ.
И вот что интересно если мёртвому пикселю похер что вы снимаете. Это могут быть нежно-розовые попки младенцев или совокупление СОТОНЫ – ПА-ХУ-Ю: пиксель мёртв.
А вот горячий он, ска, избирательный. Особо, горячие пиксели, проявляются на высоких значения ISO или длинной выдержке.
ПОЧЕМУ? Потому что пиксель перенапрягается, а оттуда ПЕРЕГРЕВ. (я писал об этом в ЭТОМ ПОСТЕ)
Горячий пиксель — это более явное проявления ШУМА.
И если горячий пиксель — это проявление технических особенностей аппаратуры, то БИТЫЙ - это дефект.
Вопрос: Как выявить битые и тёплые пиксели?
Ответ: Снимаем стекло, надеваем заглушку, делаем несколько фото на выдержке от 1\200 до 2-5 секунд в формате RAW или TIFF. (можно еслифчо сконвертировать без потерь)
Загружаем фото вот в эту программу (ССЫЛКА) и смотрим результат. (в ахиве есть RUS readme, почитайте там чёкаво).
Если у вас есть мёртвые пиксели, то тащим камеру в сервис на процедуру под название REMAPPING.
Вопрос: Что есть remapping?
Ответ: Это подмена битых пикселей соседними.
Вы можете конечно и не тратиться на сервис и делать подмену на посте, но, как говорится, ЕСЛИ МОЖНО СДЕЛАТЬ ЧТО-ТО ДО ПОСТА - ДЕЛАЙ!
Кстати, в некоторых камерах эта функция уже встроена.
В SONY ЭТО ДЕЛАЕТСЯ В ПАРУ ДЕЙСТВИЙ (божеееетсвенные сони) (ИНСТРУКЦИЮ В СТУДИЮ)
Вопрос: Для чего вообще этот пост?
Ответ: Для того, чтобы ТЫ, мой юный любитель вторичного рынка, при покупке б\у камеры, брал с собой ноутбук и проверял камеру на наличие брака! Запомни НОРМА БИТЫХ ПИКСЕЛЕЙ - 0!
Всем спасибо, расходимся!
@operator_notes
Чот както давно я не писал. Увы и у меня бывает овердохуя работы.
Но это не повод тормозить.
Тема дня: БИТЫЕ ПИКСЕЛИ.
В эпоху использование цифровых камер любая электронная приблуда рано или поздно начинает выёбуваца и барахлить.
Для нас с вами эта хуйня довольно критична, так как оборудование - наше всё.
Иногда, а иногда и довольно часто, на матрице вашей камеры (а иногда и на мониторе\экране) появляется точка, а если быть точнее - пиксель, который ведет себя как-то неправильно.
В большинстве своём их называют БИТЫМИ ПИКСЕЛЯМИ.
Однако не каждый битый пиксель - битый. Бывают и горячие.
Вопрос: Какая разница?
Ответ: Битый или-же МЁРТВЫЙ пиксель — это пиксель который НЕ РАБОТАЕТ, от слова совсем. Его как будто выключили. При этом он всегда находится в одном и том же месте. Он может быть как полностью черный (так заявляет служба поддержки Canon) так и полностью белым (так заявляет Nikon).
А вот горячий пиксель — это точка которая включена, работает, но показывает совсем не то, что должна, к примеру залипла на одном цвете. Или просто вокруг всё черное, а она ФИОЛЕТОВАЯ.
И вот что интересно если мёртвому пикселю похер что вы снимаете. Это могут быть нежно-розовые попки младенцев или совокупление СОТОНЫ – ПА-ХУ-Ю: пиксель мёртв.
А вот горячий он, ска, избирательный. Особо, горячие пиксели, проявляются на высоких значения ISO или длинной выдержке.
ПОЧЕМУ? Потому что пиксель перенапрягается, а оттуда ПЕРЕГРЕВ. (я писал об этом в ЭТОМ ПОСТЕ)
Горячий пиксель — это более явное проявления ШУМА.
И если горячий пиксель — это проявление технических особенностей аппаратуры, то БИТЫЙ - это дефект.
Вопрос: Как выявить битые и тёплые пиксели?
Ответ: Снимаем стекло, надеваем заглушку, делаем несколько фото на выдержке от 1\200 до 2-5 секунд в формате RAW или TIFF. (можно еслифчо сконвертировать без потерь)
Загружаем фото вот в эту программу (ССЫЛКА) и смотрим результат. (в ахиве есть RUS readme, почитайте там чёкаво).
Если у вас есть мёртвые пиксели, то тащим камеру в сервис на процедуру под название REMAPPING.
Вопрос: Что есть remapping?
Ответ: Это подмена битых пикселей соседними.
Вы можете конечно и не тратиться на сервис и делать подмену на посте, но, как говорится, ЕСЛИ МОЖНО СДЕЛАТЬ ЧТО-ТО ДО ПОСТА - ДЕЛАЙ!
Кстати, в некоторых камерах эта функция уже встроена.
В SONY ЭТО ДЕЛАЕТСЯ В ПАРУ ДЕЙСТВИЙ (божеееетсвенные сони) (ИНСТРУКЦИЮ В СТУДИЮ)
Вопрос: Для чего вообще этот пост?
Ответ: Для того, чтобы ТЫ, мой юный любитель вторичного рынка, при покупке б\у камеры, брал с собой ноутбук и проверял камеру на наличие брака! Запомни НОРМА БИТЫХ ПИКСЕЛЕЙ - 0!
Всем спасибо, расходимся!
@operator_notes
Вечерний гэг для тех кто не знает как смонтировать трейлер.
https://www.youtube.com/watch?v=GJo6cXyWXVk
https://www.youtube.com/watch?v=GJo6cXyWXVk
YouTube
Как создать трейлер мирового уровня
https://www.youtube.com/watch?v=KAOdjqyG37A
НЕ инфа, а новости. #изжизни
Довольно часто, в бескрайних пустошах интернетов, я вижу, как молодые операторы спрашивают "Как найти заказ если нет портфолио? Как сделать портфолио если нет заказов? Как набить руку-опыт-шишки если ко мне ни кто не обращается?".
Ответ у меня всегда един - ИДИ И СНИМАЙ НЕ НА ЗАКАЗ. А ПРОСТО ТАК. Для себя, для друзей.
Операторское искусство - дело такое...
Основной посыл в том, что нужно тренироваться. В том числе и бесплатно, а иногда и себе в минус.
К чему это я? - К тому что я въебался в некоммерческий проект. А если быть точнее, то я его создал.
Идея: Не так давно в интернетах неплохо так стрельнул клип виртуального музыкального коллектива K\DA. От RIOT Games (League of legends).
Ссылка на клип (К ПРОСМОТРУ ОБЯЗАТЕЛЬНО): https://www.youtube.com/watch?v=UOxkGD8qRB4
По интернетам пошла волна косплеев, танцев и т.д.
Пересматривая этот клип раз-за-разом, я обратил внимание насколько аниматоры заморочились. Бочковидные искажения, боке, блики, вся хуйня присущая анаморфной оптике.
Насколько же это охуенно, когда даже мультипликацию тянут к той самой киношности.
Пока я пускал слюни на длинноногих красавиц из клипа, одна моя знакомая заебенила лютый косплей одной из героинь клипа.
Косплей, по сути своей, это ПОВТОРЕНИЕ, максимально похожее на оригинал.
Это семечка упала мне промеж полушарий мозга и пустила корни.
"Лээээдис энд джээнтльмэны, разрешите представить Вам... Проект от которого я охуею...Заявка на мировое господство...
барабанная дробь
КОСПЛЭЭЭЭЭЭЭЭЙ....КЛИИИПА!!!!"
Кароч, я хочу отснять по максимуму (На что хватит сил, времени, скилла и бюджета) весь клип!
Вчера поговорил с моделями. Нашли локации. Переходим на этап препродакшена.
Снимать будем в Спб. Будет круто.
Кому интересно принять участие, снять бэкстейдж или еще чё-каво го в ЛС @akne_akne
Довольно часто, в бескрайних пустошах интернетов, я вижу, как молодые операторы спрашивают "Как найти заказ если нет портфолио? Как сделать портфолио если нет заказов? Как набить руку-опыт-шишки если ко мне ни кто не обращается?".
Ответ у меня всегда един - ИДИ И СНИМАЙ НЕ НА ЗАКАЗ. А ПРОСТО ТАК. Для себя, для друзей.
Операторское искусство - дело такое...
Основной посыл в том, что нужно тренироваться. В том числе и бесплатно, а иногда и себе в минус.
К чему это я? - К тому что я въебался в некоммерческий проект. А если быть точнее, то я его создал.
Идея: Не так давно в интернетах неплохо так стрельнул клип виртуального музыкального коллектива K\DA. От RIOT Games (League of legends).
Ссылка на клип (К ПРОСМОТРУ ОБЯЗАТЕЛЬНО): https://www.youtube.com/watch?v=UOxkGD8qRB4
По интернетам пошла волна косплеев, танцев и т.д.
Пересматривая этот клип раз-за-разом, я обратил внимание насколько аниматоры заморочились. Бочковидные искажения, боке, блики, вся хуйня присущая анаморфной оптике.
Насколько же это охуенно, когда даже мультипликацию тянут к той самой киношности.
Пока я пускал слюни на длинноногих красавиц из клипа, одна моя знакомая заебенила лютый косплей одной из героинь клипа.
Косплей, по сути своей, это ПОВТОРЕНИЕ, максимально похожее на оригинал.
Это семечка упала мне промеж полушарий мозга и пустила корни.
"Лээээдис энд джээнтльмэны, разрешите представить Вам... Проект от которого я охуею...Заявка на мировое господство...
барабанная дробь
КОСПЛЭЭЭЭЭЭЭЭЙ....КЛИИИПА!!!!"
Кароч, я хочу отснять по максимуму (На что хватит сил, времени, скилла и бюджета) весь клип!
Вчера поговорил с моделями. Нашли локации. Переходим на этап препродакшена.
Снимать будем в Спб. Будет круто.
Кому интересно принять участие, снять бэкстейдж или еще чё-каво го в ЛС @akne_akne
Бесполезная, но всё-таки #инфа
Я тут подумал.
Фокусное расстояние одного человечного глаза ≈24мм.
А диаметр зрачка бывает от 1.1 до 8 мм.
Что это значит?
Это значит что диафрагма глаза f/3.0-21.8
Итого получаем: AF 24mm f/3.0-21.8 OSS ART
Про байонет - не скажу )))
:D
Кажется у @operator_notes бачёк потик
Я тут подумал.
Фокусное расстояние одного человечного глаза ≈24мм.
А диаметр зрачка бывает от 1.1 до 8 мм.
Что это значит?
Это значит что диафрагма глаза f/3.0-21.8
Итого получаем: AF 24mm f/3.0-21.8 OSS ART
Про байонет - не скажу )))
:D
Кажется у @operator_notes бачёк потик
В 21:30 (по МСК) делаем СУПЕР КИНОШНУЮ КАРТИНКУ ПОЧТИ ИЗ ГОВНА
Из мрази в князи, вместе с @operator_notes
https://youtu.be/a6dkDXmCA0A
Из мрази в князи, вместе с @operator_notes
https://youtu.be/a6dkDXmCA0A
Полезный пост о многокамерных трансляциях на ютуб.
Себе в заметки.
И вам тоже пригодится.. Мало ли ))
https://t.me/FuckupsOMP/15
Себе в заметки.
И вам тоже пригодится.. Мало ли ))
https://t.me/FuckupsOMP/15
Telegram
Fuckups One Man Production
Сегодняшняя тема: «Multicam Stream»
Пурум-пум-пум и мы начинаем)
Итак, тема мультикамерной трансляции. Если вы думаете, что это нечто напоминающее слайды или ряд изображений с 2-3 камер тогда вы совсем не знаете то, о чем сейчас пойдет речь.
Пост о том…
Пурум-пум-пум и мы начинаем)
Итак, тема мультикамерной трансляции. Если вы думаете, что это нечто напоминающее слайды или ряд изображений с 2-3 камер тогда вы совсем не знаете то, о чем сейчас пойдет речь.
Пост о том…
#косплей-клип Пост №1
Начало работ.
Как же всё таки приятно когда у тебя уже есть и раскадровки и референсы=)
Однако из всего клипа надо сделать:
1. Нарезку того что мы способны повторить (есть ограничения как технические так и человеческие)
2. Сделать перекомпановку кадров
3. Пересветси весь трэк так, чтобы нарезка была единой композицией
Один вечер у комплюхтера и получается ролик, на 1 минуту 30 секунд, в котором музыка нигде резко не меняется и при этом все кадры прям няш-мяш.
А еще, как я уже писал, сделал тестовые кадры вагона метро и отдал ребятам на побаловаться.
Пацаны оказались ВАЩЕ РЕБЯТАМИ и покрасили обычный вагон в SLOG-3 по УФ свет.
Я считаю получилось годно.
Вот результаты вчерашнего вечера (под постом).
Сейчас в планах подготовить все кадры под композинг.
И распустить итоговую компановку на раскадровку и монтажный лист.
@operator_notes взялся за дело.
Начало работ.
Как же всё таки приятно когда у тебя уже есть и раскадровки и референсы=)
Однако из всего клипа надо сделать:
1. Нарезку того что мы способны повторить (есть ограничения как технические так и человеческие)
2. Сделать перекомпановку кадров
3. Пересветси весь трэк так, чтобы нарезка была единой композицией
Один вечер у комплюхтера и получается ролик, на 1 минуту 30 секунд, в котором музыка нигде резко не меняется и при этом все кадры прям няш-мяш.
А еще, как я уже писал, сделал тестовые кадры вагона метро и отдал ребятам на побаловаться.
Пацаны оказались ВАЩЕ РЕБЯТАМИ и покрасили обычный вагон в SLOG-3 по УФ свет.
Я считаю получилось годно.
Вот результаты вчерашнего вечера (под постом).
Сейчас в планах подготовить все кадры под композинг.
И распустить итоговую компановку на раскадровку и монтажный лист.
@operator_notes взялся за дело.
Если увидите такое в Питере в вагоне метро на синей (2) ветке.
Знайте - это @operator_notes
Знайте - это @operator_notes
Дроческопинг.
Что такое дроческопинг?)
Начнем с теории:
Есть такая штука - ротоскопирование. Если грубо, то: Ротоскопирование - отделение ПЛАНОВ.
В программе (не суть какой) вы указываете какой план задний, какой передний, средний, хуедний в и итоге можете редактировать любой.
В основном это используется в клинапе. Для удаления из кадра того, чего быть не должно.
Взяв за основу этот "прием", я сел за отчистку некоторых кадров от ненужных объектов.
Так, в сцене где девушка пальчиком толкает машину - девушку надо убрать. А потом подложить туда нашу.
(Все это потому что нет бюджета на повторение сцены).
Сел я значит такой за монтажку, НУ, подумал я, ПОГНАЛИ!
Маски, маски...много масок!
В итоге 1.5 часа работы и стало лучше, но все еще херово.
Теперь надо все вылизывать и по факту чистить повторно, чтобы было прмя ПИСЕЧКА-ЛЯЛЕЧКА.
Дроческопинг - это когда ты не умеешь, не знаешь как, не знаешь в чем, но делаешь ротоскопинг =)
Всем спасибо (если есть желающие помочь с этим делом, за имя в титрах - жду в ЛС )
@operator_notes ебался целый вечер и сегодня поебется еще...
Что такое дроческопинг?)
Начнем с теории:
Есть такая штука - ротоскопирование. Если грубо, то: Ротоскопирование - отделение ПЛАНОВ.
В программе (не суть какой) вы указываете какой план задний, какой передний, средний, хуедний в и итоге можете редактировать любой.
В основном это используется в клинапе. Для удаления из кадра того, чего быть не должно.
Взяв за основу этот "прием", я сел за отчистку некоторых кадров от ненужных объектов.
Так, в сцене где девушка пальчиком толкает машину - девушку надо убрать. А потом подложить туда нашу.
(Все это потому что нет бюджета на повторение сцены).
Сел я значит такой за монтажку, НУ, подумал я, ПОГНАЛИ!
Маски, маски...много масок!
В итоге 1.5 часа работы и стало лучше, но все еще херово.
Теперь надо все вылизывать и по факту чистить повторно, чтобы было прмя ПИСЕЧКА-ЛЯЛЕЧКА.
Дроческопинг - это когда ты не умеешь, не знаешь как, не знаешь в чем, но делаешь ротоскопинг =)
Всем спасибо (если есть желающие помочь с этим делом, за имя в титрах - жду в ЛС )
@operator_notes ебался целый вечер и сегодня поебется еще...