Forwarded from Обитель Котофея
УХ ТЫ Ж ЁПТ, ЭТО РОЛИК!!!
Чуваки, это мой первый серьёзный ролик. Мне лично он не нравится. 🫥
В общем, судите сами
https://youtu.be/PKwVkFpzk2M
В общем, судите сами
https://youtu.be/PKwVkFpzk2M
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
=== ILL - Новая игра от Mundfish ===
Разрабы выпустили новый трейлер своей игры. И как видно, эту игру делает и другая студия Team Clout, либо ответвление от основной Mundfish, либо отдельная компания, которая пришла к оной с предложением.
Разрабы выпустили новый трейлер своей игры. И как видно, эту игру делает и другая студия Team Clout, либо ответвление от основной Mundfish, либо отдельная компания, которая пришла к оной с предложением.
🤯1
=== Клиент вышел в люди ===
Я присоединил клиент с сервером!
Теперь клиент может общаться с сервером, и сервер может принимать сообщения.
Но, вроде бы такая новость уже была, да?
Да. Просто для более стабильной работы и для изучения новой библиотеки я написал клиент-сервер на boost. Кода стало больше, ну это да. Точно писать больше нужно будет, чтобы получить тоже самое, используя другую библиотеку.
Но зато теперь конечно я понимаю, что я пишу!
(ну и библиотека оч мощная конечно же)
Я присоединил клиент с сервером!
Теперь клиент может общаться с сервером, и сервер может принимать сообщения.
Но, вроде бы такая новость уже была, да?
Да. Просто для более стабильной работы и для изучения новой библиотеки я написал клиент-сервер на boost. Кода стало больше, ну это да. Точно писать больше нужно будет, чтобы получить тоже самое, используя другую библиотеку.
Но зато теперь конечно я понимаю, что я пишу!
(ну и библиотека оч мощная конечно же)
❤2
Forwarded from Dmitriy Tolkunov
Возрадуйтесь, Дикие Катафальщики!
Мы отмечаем 28-летие любимой игры особенным образом 💫
Завершена многолетняя работа: в игру добавлена частота кадров 60 FPS для Steam и тестируется для Android версии.
Прочувствуйте на новом уровне развоз товаров, охоту на раффа, участие в ритуальных гонках, сбор нюхи и многое другое.
Более того исправили уйму багов (многие из них таились в дебрях кода с самого рождения игры!)
Наше комьюнити продолжает жить и поддерживать игру - и мы всегда рады новым игрокам и творческим сущностям =)
Даже по сети вместе гоняем, да-да ☺️
Мы отмечаем 28-летие любимой игры особенным образом 💫
Завершена многолетняя работа: в игру добавлена частота кадров 60 FPS для Steam и тестируется для Android версии.
Прочувствуйте на новом уровне развоз товаров, охоту на раффа, участие в ритуальных гонках, сбор нюхи и многое другое.
Более того исправили уйму багов (многие из них таились в дебрях кода с самого рождения игры!)
Наше комьюнити продолжает жить и поддерживать игру - и мы всегда рады новым игрокам и творческим сущностям =)
Даже по сети вместе гоняем, да-да ☺️
== Биты ==
Разрабатываю "умное сообщение", способное хранить в себе несколько типов данных в один момент. Оно использует возможность С++ работать с памятью, напрямую беря биты данных и сохраняя их в одном длинном списке, из которого можно в обратном порядке забрать эти данные. Далее это сообщение можно будет пересылать по сети, что уже облегчит разработку, тк это очень юзер-френдли дополнение.
Пока что у меня не получается создать рабочую схему для обработки сложных типов данных, таких как string ( так как это не стандартный тип данных и под ним ещё много дополнительных вещей для корректной работы типа данных).
Но зато получаются такие забавные и ламповые баги, когда у тебя не правильно считались биты и непутёво записались в переменную. Зато баг прикольный :)
Разрабатываю "умное сообщение", способное хранить в себе несколько типов данных в один момент. Оно использует возможность С++ работать с памятью, напрямую беря биты данных и сохраняя их в одном длинном списке, из которого можно в обратном порядке забрать эти данные. Далее это сообщение можно будет пересылать по сети, что уже облегчит разработку, тк это очень юзер-френдли дополнение.
Пока что у меня не получается создать рабочую схему для обработки сложных типов данных, таких как string ( так как это не стандартный тип данных и под ним ещё много дополнительных вещей для корректной работы типа данных).
Но зато получаются такие забавные и ламповые баги, когда у тебя не правильно считались биты и непутёво записались в переменную. Зато баг прикольный :)
== Байты ==
Мне удалось реализовать система пересылки сообщений с помощью нового функционала. Теперь сообщения составляются из всех нужных мне типов данных и забираются уже на сервере в нужном порядке.
Реализация "сообщения" (сбор байтов нужной информации в одно место) имеет один ньюанс: при считывании нужно забирать данные в обратном порядке тому, которым вы добавляли их в сообщение. Кому-то это может быть похожим на реализацию сообщения. Я вдохновился одной идеей программиста, и реализовал свою, дополнив и изменив под свои нужды.
Мне удалось реализовать система пересылки сообщений с помощью нового функционала. Теперь сообщения составляются из всех нужных мне типов данных и забираются уже на сервере в нужном порядке.
Реализация "сообщения" (сбор байтов нужной информации в одно место) имеет один ньюанс: при считывании нужно забирать данные в обратном порядке тому, которым вы добавляли их в сообщение. Кому-то это может быть похожим на реализацию сообщения. Я вдохновился одной идеей программиста, и реализовал свою, дополнив и изменив под свои нужды.
--- Всё таки удалось! ---
Я - люблю играть в Вангеров. Старую игру 98го года выпуска, которая поддерживается комьюнити. Мне стало интересно модифицировать и улучшать игру. Может добавить лучший инструментарий для создания собственных игр или кастомные миссии.
К чему я это - у меня (благодаря помощи опытных людей из этого комьюнити) получилось собрать свою версию игры - а это значит, что я могу модифицировать и изменять код игры как только мне угодно!
Я не знаю, могу ли делиться этим.
Так как я не хочу забирать хлеб у разработчиков, то буду обрезать контент из моих версий, чтобы, если вам вдруг понравится игра, вы пошли и купили оригинал. У которого кстати недавно вышло обновление в 60фпс! А игра от русских разрабов. Потому всем любителям сюрреализма и сложных игр -- горячо советую!
Удачи вам, безумные катафальщики, вскоре будет больше контента по вангерам и униванге! А если вам такое не надо -- могу создать отдельный канал со своими модификациями.
Посты будут выходить как и ранее! Раз в 15 дней! ахах :)
Я - люблю играть в Вангеров. Старую игру 98го года выпуска, которая поддерживается комьюнити. Мне стало интересно модифицировать и улучшать игру. Может добавить лучший инструментарий для создания собственных игр или кастомные миссии.
К чему я это - у меня (благодаря помощи опытных людей из этого комьюнити) получилось собрать свою версию игры - а это значит, что я могу модифицировать и изменять код игры как только мне угодно!
Я не знаю, могу ли делиться этим.
Так как я не хочу забирать хлеб у разработчиков, то буду обрезать контент из моих версий, чтобы, если вам вдруг понравится игра, вы пошли и купили оригинал. У которого кстати недавно вышло обновление в 60фпс! А игра от русских разрабов. Потому всем любителям сюрреализма и сложных игр -- горячо советую!
Удачи вам, безумные катафальщики, вскоре будет больше контента по вангерам и униванге! А если вам такое не надо -- могу создать отдельный канал со своими модификациями.
Посты будут выходить как и ранее! Раз в 15 дней! ахах :)