Ребята, доделал статью по анализу.
Написал о том, как формировать насмотренность, анализировать картинки.
Переформатировал, дописал и дополнил текст выше. Он стал еще больше...
Добавил новых картинок, читать стало удобнее.
После буду писать как это связано с пиксель-артом
Приятного прочтения!
https://telegra.ph/Nemnogo-analiza-11-20
Написал о том, как формировать насмотренность, анализировать картинки.
Переформатировал, дописал и дополнил текст выше. Он стал еще больше...
Добавил новых картинок, читать стало удобнее.
После буду писать как это связано с пиксель-артом
Приятного прочтения!
https://telegra.ph/Nemnogo-analiza-11-20
Telegraph
Немного анализа
Предисловие Статья предназначена для тех, кто знает меня, поэтому представляться не буду. Человек, который хочет научиться рисовать обычно задается вопросом, с чего начать? Начинать люди могут годами. У них может хорошо получаться начинать, вот они уже даже…
🕊22😈9👀2❤1👾1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Добро пожаловать! Находиться здесь разрешено строго с вот этим вайбом и никак иначе! 🤪
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Игра, над которой я и еще пара наших ребят работают получила страницу в стиме!
https://store.steampowered.com/app/2685100/NOIR_BLOOM/
Это мой первый полноценный инди-проект, поэтому разбираться, как делать многие вещи приходилось по ходу. Мы с Кириллом мощно закидывались Катаной (вместо фентанила) и ебашили комнаты и сцены, ставили освещение и все эти штуки-дрюки, налаживали пайплайн. Сейчас выходит уже гораздо лучше, но этого на стим-пейдже пока нет.
Сама игра очень сильно вдохновляется Катаной, но пытается уйти в какую-то самобытность🤪
Как-то так, глядите, делитесь мнением, добавляйте в желаемое, если интересно!
https://store.steampowered.com/app/2685100/NOIR_BLOOM/
Это мой первый полноценный инди-проект, поэтому разбираться, как делать многие вещи приходилось по ходу. Мы с Кириллом мощно закидывались Катаной (вместо фентанила) и ебашили комнаты и сцены, ставили освещение и все эти штуки-дрюки, налаживали пайплайн. Сейчас выходит уже гораздо лучше, но этого на стим-пейдже пока нет.
Сама игра очень сильно вдохновляется Катаной, но пытается уйти в какую-то самобытность
Как-то так, глядите, делитесь мнением, добавляйте в желаемое, если интересно!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎉52👀13 7👾1
Улица из первого акта. Очень долго вымучивалась, изначально было абсолютно непонятно, как ее делать, даже с наличием скетча, очень трудно было понять, в какой цвет двигаться, как решать все световые штуки, че делать с детализацией на такой огромной локации.
В итоге получилось норм, но я бы ее допилил, особенно фонари по центру и общую колористику🐱
Скетч скинул в комментарии
В итоге получилось норм, но я бы ее допилил, особенно фонари по центру и общую колористику
Скетч скинул в комментарии
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
красный конь
Когда в образе так мало известности, что она скорее неизвестность с критическими точками, человек невольно начинает отражаться в ней - додумывать образ, достраивать из осколков своего сознания. В подобных работах этот процесс наиболее нагляден, т.к. в более сущностной, материальной работе зачастую больше иного и не заметить свое отражение в ней намного легче.
Когда в образе так мало известности, что она скорее неизвестность с критическими точками, человек невольно начинает отражаться в ней - додумывать образ, достраивать из осколков своего сознания. В подобных работах этот процесс наиболее нагляден, т.к. в более сущностной, материальной работе зачастую больше иного и не заметить свое отражение в ней намного легче.
распятие
Из всего, что я видел, мне кажется, что ощущение начали сознательно отделять от всего остального в искусстве только в 20 веке, когда фокус ценности сместился на деконструкцию образа и восприятие. Ценность произведений начала строиться на том, каким образом определенные работы вызывают уникальное ощущение.
Важным становится не контекст или материальная форма картины, а то, как она ощущается. Внимание сдвигается на более фундаментальные аспекты - на наше абстрактное восприятие изображений, на врожденные ощущения цвета, объема, форм и их сопоставление.
Субъективно ли ощущение? Отчасти безусловно, но в остальном все же довольно объективно: мы все воспринимаем похожие вещи похожим образом - так, что можем о них говорить, обсуждать. Мы отличаем твердое от мягкого, светлое от темного, а после начинаем задаваться вопросом, что нам нравится больше. Здесь можно случайно спутать эту реакцию с первичным ощущением, так часто бывает в спорах, где мелькает выражение "о вкусах не спорят".
В итоге мы приходим к тому, что сейчас называем вайбиком и собираем огромные доски на пинтересте с вай-ту-кей, дримкор, и т.д. Так в массовом сознании закрепилась идея первичности ощущения и превратилась в "братан делай по вайбу!" И это замечательно!
Из всего, что я видел, мне кажется, что ощущение начали сознательно отделять от всего остального в искусстве только в 20 веке, когда фокус ценности сместился на деконструкцию образа и восприятие. Ценность произведений начала строиться на том, каким образом определенные работы вызывают уникальное ощущение.
Важным становится не контекст или материальная форма картины, а то, как она ощущается. Внимание сдвигается на более фундаментальные аспекты - на наше абстрактное восприятие изображений, на врожденные ощущения цвета, объема, форм и их сопоставление.
Субъективно ли ощущение? Отчасти безусловно, но в остальном все же довольно объективно: мы все воспринимаем похожие вещи похожим образом - так, что можем о них говорить, обсуждать. Мы отличаем твердое от мягкого, светлое от темного, а после начинаем задаваться вопросом, что нам нравится больше. Здесь можно случайно спутать эту реакцию с первичным ощущением, так часто бывает в спорах, где мелькает выражение "о вкусах не спорят".
В итоге мы приходим к тому, что сейчас называем вайбиком и собираем огромные доски на пинтересте с вай-ту-кей, дримкор, и т.д. Так в массовом сознании закрепилась идея первичности ощущения и превратилась в "братан делай по вайбу!" И это замечательно!
🕊23 1
echerry
Замечаю, что меня часто отталкивает ощущение вымученности в картинках. Если пробовать это объяснить, я бы сформулировал это так. Вымученность - это некая неуверенность и скованность в разных аспектах рисования, боязнь ошибиться. Большинству пиксель арта присуще это просто из-за специфики медиа и тем ценнее для меня работы тех ребят, кому удается избежать этого ощущения, придать картинке свежести и новизны.
Мне кажется здесь есть смешение ощущения скованности и жесткости с неуверенностью.
Неуверенность - это страх ошибки, приводящий к сомнению, сомнение сбивает ритм движения работы, нарушается гармония работы в местах, ненужных для этого - человек тратит время на обдумывание линии, а не проводит ее интуитивно, что нарушает саму линию - ее красоту - он останавливается в моменте, в двух, трех моментах проведения линии, из-за чего она искривляется и ломается.
Это никак не связано со спецификой пиксель-арта, а является типичной чертой процесса познания, когда осознание еще не приведено в ощущение, то есть просто ошибкой, которая не подразумевается в работе.
Пиксель-арт по своей специфике подразумевает дискретность - если кратко, то некоторую графичность, монументальность, с которой в пиксель-арте проще работать из-за его ограничений. Но такая работа может предполагать жесткость, скованность, если имеется контекст для этого, но никак не неуверенность как недостаточность легкости в ощущении.
Пишу сейчас, кстати, статью про это.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤10🕊5😈1
Сегодня оказывается #PortfolioDay 🕺
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤31🕊4