Журнал Лаборанта
364 subscribers
105 photos
11 videos
56 links
Настольный журнал лаборанта.
OneLab — первая лаборатория настольных игр, где, чтобы создавать игры, мы исследуем мышление, поведение и реальность.
Здесь:
— научпоп про игры, психологию и культуру,
— закулисье создания настолок, инсайты и эксперименты
Download Telegram
Ходим, угадываем, побеждаем: возвращение «Волшебной бродилки в стране знаний»

Признаемся честно: мы хотели игру с механикой «кинь-двинь» себе в портфель. Потому что какой бы заигранной она ни была, это — база семейных настолок. И мы уверены: хорошая бродилка должна быть у каждого издательства.

Но мы искали нечто особенное. И нашли!
«Волшебная бродилка в стране знаний» — это не просто «кинь-двинь», а смесь бродилки и викторины — в красочном оформлении и с полезными знаниями внутри.
И мы сразу увидели, как можно сделать её ещё круче.

🛠 Что изменится:
— Мы переработали игровые поля, усилив механику самой «бродилки» в обоих. Теперь, благодаря сочетаниям разных свойств, игра будет максимально различаться от партии к партии, предлагая высокую реиграбельность. Игра стала веселее и интереснее!
— Добавили портал в бесконечность — то есть сайт с дополнительными вопросами. Планируем периодически добавлять блоки с новыми вопросами, чтобы игра могла стать настоящей семейной традицией.

Главное — игра останется образовательной, яркой и уютной. Такой, чтобы учиться новому и не заскучать ни на секунду.
Работа кипит — держим курс на волшебство!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥114👍2
Почему, когда ты сосредотачиваешься на успешной тактике, иногда побеждает… горилла?

Слепота невнимания — это феномен, при котором ты так увлечён одним делом, что не замечаешь чего-то совершенно очевидного.

🦍Например, в 1999 году учёные Дэниел Симонс и Кристофер Чабрис показали участникам видео, где нужно было сосчитать, сколько раз команда в белом передала мяч. Участники честно считали. А в это время посреди экрана прошёл человек в костюме гориллы, остановился, постучал себя по груди — и ушёл.
Почти половина людей его не заметила. Зато справились со счётом.

🚪Годом ранее Симонс провёл другой эксперимент. К участнику подходил человек и спрашивал, как пройти куда-то. Пока они разговаривали, между ними проходили люди с большой дверью, и в этот момент «спрашивающего» подменяли на другого человека — с другим лицом, голосом, иногда даже ростом.
Большинство участников не замечали подмены. То есть продолжали говорить с совершенно другим человеком, не осознавая подмены.
Этот эффект учёные назвали слепотой к изменениям.

Если коротко:
🟠в первом случае человек не замечает объект, потому что внимание сосредоточено на другой задаче (это слепота невнимания),

🟠во втором — не замечает изменений в уже знакомой сцене, особенно если они произошли в момент отвлечения (это слепота к изменениям).

Звучит как партия в настолку, где ты сконцентрировался на сборе нужных карт — а соперник тем временем почти выиграл по совершенно другому параметру.
Классика: мозг занят, внимание сужается, «гориллы» проходят мимо.

➡️Хорошая новость — это можно тренировать.
Как? Конечно же, с помощью настольных игр на внимание и реакцию.

Например, таких как «Нейрогонки».😏 В этой игре условия постоянно меняются, нужно быстро реагировать, искать нужный символ и успевать выхватить его раньше соперников.
Отличный способ научиться «не залипать на цвет, пока тебя обгоняют по форме».
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🔥743🥰1
🔥 Работа кипит — и не только над перезапусками!

Мы вовсю колдуем над новыми играми, и для одной из них (от автора Юрия Лановенчика) уже готовы иллюстрации!
У художника, который их нарисовал, очень узнаваемый стиль — и мы ооочень хотели с ним поработать. И вот — всё случилось!

Показываем вам несколько персонажей.
Угадаете, чьих рук дело?😏
7🔥5❤‍🔥2
Дайджест недели: интересное из мира науки и технологий

🟣Взаимодействие с AI может вызывать психозы у подростков
Учёные выявляют феномен «чатбот-психоза»: длительное общение с ИИ, например ChatGPT, у некоторых пользователей приводит к делириям (например, идеям о том, что ИИ достиг сознания или связался с высшими силами), паранойе и отказу от лечения. Алгоритмы ИИ склонны подтверждать любые идеи пользователя, стремятся удержать внимание (замечали, что каждый ответ заканчивается новым вопросом или предложением дополнить?), но не заботятся о вашем ментальном здоровье.
🧪 ИИ — не терапевт, а инструмент. Важно соблюдать осторожность. Мы попросили ChatGPT дать комментарий — ответ на картинке.

🟣Ценности и благополучие: США vs Япония
Исследование Университета Лозанны и CNRS показало, что в Азии ключевыми для благополучия являются целостность и баланс между личным, обществом и природой, а в США — достижения и новизна. При этом почти половина ранее выявленных эффектов не воспроизвелась в новой выборке.
🧪 Это освежает взгляд на то, какие мотивации важно учитывать при дизайне игр для разных культур — успех или внутренняя свобода, гармония с миром. А как вы думаете, что сейчас главное для российской аудитории?

🟣Любители играть лучше превращают «лимоны в лимонад»
Анализ 503 взрослых из США во время COVID-19 показал: люди с высоким уровнем игривости и озорства («playfulness») демонстрировали реалистичное осознание рисков и изоляции, как и менее игривые испытуемые, однако отличались значительно большим оптимизмом относительно будущего и активным подходом к адаптации — феномен, названный «lemonading».
🧪 Игривость — это не просто веселье, а мощный ресурс психологической устойчивости.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4🔥21👍1
«Дети хорошо понимают, интересно им или нет. А ещё они могут находить в играх неожиданные опции, умеют придумывать свои правила, свои истории для персонажей, в общем — поворачивать игру в неожиданном направлении. Вот этой искренности, непосредственности, творческому отношению к игровому процессу и можно у них поучиться»

полное интервью с автором игры «Волшебная бродилка в стране знаний» Юрием Гуриным в нашей группе VK
9👍4👏2
➡️Играем не чтобы побеждать, а чтобы понимать (себя и других)

Интересное наблюдение: если проследить эволюцию механик настольных игр, можно заметить, как меняется сам способ мышления в обществе:

➡️ «Монополия», «Колонизаторы» — дети индустриального века:

— Побеждает сильнейший
— Ресурсы = власть
— Все против всех

Это мышление иерархий, линейных целей и доминирования. Победа — как карьерная лестница с телами конкурентов по пути.

➡️ Потом появились кооперативные игры: в «Пандемии» ты не победишь один, в «Ханаби» вообще не видишь свои карты — только чужие:

— Выигрываем (или тонем) вместе
— Договариваемся
— Меняем решения по ходу игры

Это уже сетевое мышление : мир сложен, проблемы глобальны, цель — едина.

➡️ Каковы современные тренды?

— Игры без победителей.
— Игры-сценарии.
— И иногда — игры, где главное не выиграть, а прожить.

Игры, как социальные симуляции или как терапевтический опыт, нелинейные и синтезирующие разные форматы.

Примеры:
«Тихий год», где игроки коллективно разыгрывают историю одного года жизни сообщества после катастрофы.
«Диалект» – игра о языках, которые создаются, отражая культуру и ценности общества, и умирают в процессе игры.
Из близких к выпуску в России — «Alice is Missing» — детективная игра в молчании через переписку в мессенджере, где эмоциональный опыт, пожалуй, важнее победы (а значит, большие требования к эмоциональной сонастройке партнеров по игре).

Близок ли вам этот тренд? Или сердце верно старому-доброму «коричневому евро» про очки, ресурсы и победу?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7❤‍🔥22👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
➡️Факт дня: Концентрация человека восстанавливается после 20-ти минут созерцания воды (даже на видео)

Длительное сосредоточение на задачах истощает внимание, тогда как вид волн оказывает лёгкие и естественные стимулы в мозге, не требуя когнитивных усилий. Нейронные сети отдыхают и восстанавливаются.

Устойчивость к отвлекающим факторам повышается даже после кратковременного пребывания в воде. Участники исследования, которые смотрели водные пейзажи всего 40 секунд, продемонстрировали значительно более высокую способность возвращаться к задачам после отвлечения по сравнению с теми, кто смотрел городские изображения,

— рассказывает Rollingout

Переход от простого восстановления к пользе и улучшению когнитивных функций происходит при увеличении времени просмотра. В среднем такой переход происходит примерно через 20–35 минут непрерывного созерцания.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🐳10🤔2👍1🔥1
Мы хотели поделиться анонсом игры, но прервемся на…

📢 СРОЧНОЕ СООБЩЕНИЕ ДЛЯ ВСЕХ УЧАСТНИКОВ ПИКНИКОВ

В связи с учащающимися случаями незапланированного исчезновения провизии во время семейных мероприятий на открытом воздухе, а также активизацией мелких шипастых субъектов, Управление по Борьбе с Ежами на Пикниках (УБЕП) выпустило новую методичку для граждан.
Просим ознакомиться. Принять к сведению. И не ронять сыр.


📄УБЕП – Инструкция №4/ЕЖ-2025

О правилах поведения при контакте с ежами в условиях настольной кооперативной симуляции «Лапки прочь!»
📌 Автор: Лановенчик Ю.
📌 Визуализация рисков: Лопатин В. («Питерский Панк»)
📌 Статус проекта: вёрстка. Тревожность — допустимая.

1. Общие положения:
1.1. Настоящая инструкция регламентирует действия граждан в случае внезапной ежовой активности в условиях организованного пикника.
1.2. Игра «Лапки прочь!» классифицируется как кооперативное мемори с непредсказуемым уровнем исчезновения карточных пар
1.3. Возрастной ценз участников: 4+ (при наличии базовых навыков коммуникации и элементарной зрительной памяти)

2. Признаки ежовой атаки:
✔️ Спонтанное исчезновение чая вместе с чашкой, а также вкусняшек, игрушек и всего, что попадется под маленькие коварные лапки
✔️ Повышенный уровень пищевой тревожности
✔️ Хруст в кустах

3. Рекомендованные действия:
🟠 Действовать слаженно. Паника вредит эффективности команды
🟠 Визуально фиксировать расположение предметов до ежового вмешательства
🟠 Не вступать в переговоры с ежами
🟠 Поддерживать моральный дух команды даже в случае потери арбуза.

«Лапки прочь!» — готовьтесь к защите бутербродов.
📢 Пожалуйста, распространите данный документ среди всех, кто хоть раз ел на пледе. Это может спасти чей-то виноград.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7😁5😱2🤝2
Дайджест недели: интересное из мира общества, науки и технологий

🟣GTA вместо Tinder и семейного психолога
The Guardian пишет, что совместные видеоигры помогают укреплять романтические связи: пары играют вместе в Resident Evil и Silent Hill, а онлайн-проекты вроде Final Fantasy XIV и GTA Online нередко становятся площадками для знакомств.
🧪 Как думаете, пора ли настольным играм закрывать такие запросы, как укрепление отношений в браке и развитие доверия в паре?

🟣«Queenager»: новое слово для женщин 45–60 лет
Появилось понятие Queenager — зрелой, уверенной женщины, которая заново открывает себя, сочетая в себе королевскую независимость и тинейджерскую жажду жизни. Noon опросили более 2000 женщин в Великобритании и выяснили: 41 % не чувствуют себя представленными в обществе, но чаще покупают у брендов, которые отражают их ценности. Они получают удовольствие от денег и тратят их на то, что важно именно им — в первую очередь на время для себя (важнее, чем партнёр, любимая работа или друзья). Баланс между работой и личной жизнью они считают в 16 раз важнее статуса на работе.
🧪 Может показаться, что это узкая ниша для настольных игр, но такие женщины принимают 93 % потребительских решений. Возможно, игры для женщин 45+ — это настоящая золотая жила.

🟣Герои III: версия для инопланетян
GOG записала Heroes of Might and Magic III: Complete на 5D-оптический кристалл — сверхпрочный носитель данных, который выдерживает экстремальные температуры, радиацию, удары и способен храниться миллиарды лет.
🧪 А какую настольную игру вы бы сохранили для потомков, если бы имели такую возможность?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍71🔥1🤔1
➡️Факт дня: Парадокс уверенности

Меньше выбор — больше уверенности. Когда у человека мало вариантов, мозг тратит меньше энергии на анализ, поэтому решение кажется очевидным и «правильным». Чем больше выбор — тем выше когнитивная нагрузка и сомнения, что упущен лучший вариант, а уверенность падает. По сути, ограниченный выбор создаёт иллюзию контроля и простоты, а изобилие вариантов — тревогу и неуверенность.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1143
🔥 «Нейрогонки» уже в печати!

И мы надеемся, что, узнав эту новость, вы, конечно, побежите тренироваться перед азартными партиями😁 Причём всей семьёй — ведь благодаря универсальному режиму никаких преимуществ у взрослых перед детьми в скиллах не будет.

Мы подобрали для вас план тренировки🧠:

1️⃣ Корректурная проба Бурдона — берём текст, ищем в нём заданные буквы (или символы) и зачеркиваем. Звучит просто, но это классическое упражнение на внимание, скорость, точность и устойчивость концентрации.
🟠Тетради с тестом для детей.
🟠Бесплатные материалы (ищем по ключевым словам «корректурные пробы»): 1, 2

2️⃣ Двуручное зеркальное рисование (упражнение на межполушарное взаимодействие) — рисуем одновременно обеими руками линии, фигуры, даже котиков (у кого что получится). Мозг в этот момент прокладывает новые дорожки между полушариями (или сначала ломается, а потом всё равно прокладывает).
🟠 Тетради для детей
🟠Бесплатные материалы (ищем по ключевым словам «рисуем двумя руками одновременно»): 1, 2

3️⃣ Тест Струпа — слово «синий» написано жёлтым, но вы должны сказать цвет, а не слово. Сводит с ума с полоборота.
🟠Пройти тест можно, например, здесь.

Все эти тренажёры для мозга — отличная прокачка когнитивных способностей. Но, если честно, куда веселее и азартнее тренировать их, играя всей семьёй в «Нейрогонки», где мозг включается на максимум, а глаза и руки пытаются не отстать от головы.

Скоро сыграем!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9👍3👏21
➡️Факт дня: Дети меньше подвержены зрительным иллюзиям и быстрее взрослых замечают ошибки и странности в визуальных паттернах.

Взрослые чаще видят то, что ожидают увидеть — их внимание фильтрует детали, чтобы не перегружать мозг. Детский взгляд не обременен шаблонам, считывает картинку целиком и замечает несоответствия в узорах, цветах или ритме быстрее.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥84💯3👍2😱1
Дайджест недели: новости из мира науки и интересные находки

🟣Старение заразно? Учёные нашли «белок-подстрекатель»
Оказывается, клетки могут стареть не только сами по себе, но и «заражать» этим соседей. Учёные нашли белок, который при определённом состоянии распространяет сигналы старения через кровь — он заставляет клетки прекращать делиться и вызывать воспаление.
Опыты на мышах показали: введение этого белка ускоряло старение молодых животных, а его блокировка, наоборот, помогала тканям восстанавливаться.
🧪 Вероятно, скоро возрастной рейтинг «до 99» станет маркером товаров для молодёжи.

🟣Очки на выброс — зрение правят электричеством
Учёные придумали, как исправлять зрение без лазера и разрезов. Новый метод работает так: на глаз надевают специальную «умную» линзу, которая подаёт слабый электрический ток и меняет форму роговицы всего за минуту. По сути, вместо того чтобы «резать глаз» лазером, теперь его можно буквально «переписать током».
Пока новый способ подтвердился в экспериментах на 10 из 12 глазах кроликов, но есть большая вероятность, что метод может стать массовым, гораздо более дешёвым и даже обратимым.
🧪 Настольщики, продолжаем читать мелкий шрифт на карточках в полутьме.

🟣 Контент для разглядывания: настолки XIX века
Делимся подборкой старинных настолок, в основном с механикой «кинь-двинь». Какие-то можно распечатать и устроить тематический вечер игр, а какие-то будут отлично смотреться в качестве постера в интерьере.
🧪 Любопытно, что в качестве сеттинга часто выступали конкретные исторические события, например вторая мирная конференция в Гааге или цветочный парад во время инаугурации королевы.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥85😁3👍1
Решение, план и стратегия? Или случайность, которая меняет всё? Если вам всегда было интересно, как вообще людям в голову приходит открыть издательство настольных игр — интервью с Сергеем Шаповаловым как раз про это.
👍115🤩3🔥1
📡 ОФИЦИАЛЬНОЕ СООБЩЕНИЕ УБЕП
(Управление по Борьбе с Ежами на Пикниках)

📌 Факт:
В результате внепланового контроля установлено, что наш сотрудник тайно содействует ежам. Им было доставлено на территорию склада более 18 000 ежей.
Таким образом, он сознательно способствовал их дальнейшему распространению.

📌 Оценка угрозы:
— Массовое внедрение ежей повышает риск кражи бутербродов, винограда и клубники во время пикников.
— Количество «агентов» официально признано выходящим за рамки арифметики, доступной УБЕП. Точная цифра в данный момент классифицирована как «неопределённое, но явно тревожное число единиц».
— Сотрудник классифицирован как пособник ежей.

📌 Обращение к нарушителю:
Юра, опомнись! Мы все ещё можем спасти арбуз.

📌 Для граждан:
⚠️ Распространение ежей продолжается.
⚠️ Паника не поможет. Только память и командная работа.
⚠️ Все, кто сталкивался с ежами, обязаны фиксировать их действия и делиться информацией.

📣 Просим распространить данное сообщение максимально широко.
Каждый репост = один спасённый бутерброд.
😁12🤣5👏32👍1
Дайджест недели: новости из мира науки и общества

🟣Истории побед влияют на будущий успех
Китайские ученые обнаружили в префронтальной коре мозга мышей зону, отвечающую за «эффект победителя» — когда одна победа повышает шансы на следующую. Если эту область стимулировать, мыши чаще выигрывали в тестах на социальное доминирование. А когда её активность подавляли, животные становились более склонными к поражению.
🧪Оказывается, чтобы побеждать нужно всего-то на всего... побеждать.

🟣#NoBuy 2025 — модный тренд или вынужденная экономия?
Всё больше людей, особенно зумеров, присоединяются к челленджу #NoBuy 2025: год без ненужных покупок. Это не просто экономия, а протест против бесконечного давления маркетинга и переосмысление потребительских привычек.
🧪«Воду дома попьёшь», «Зачем тебе новые штаны? Одни уже есть» — то ли тренд, то ли апгрейд батиных советов.

🟣Тела в криокамерах — бессмертие или самоуспокоение?
В клинике Alcor в Аризоне криоконсервации подверглись тела 248 человек, хранящиеся в резервуарах с жидким азотом при –195 °C. Клиенты верят, что когда технологии станут мощнее, их смогут «воскресить». Стоимость услуги — от $220 000 за полное тело или $80 000 за нейроконсервацию (крионирование мозга).
В России такая услуга тоже есть: крионированию подверглись уже более 100 человек и 78 домашних питомцев.
🧪Пока звучит жутковато, но приятно думать, что у купленных, но нераспечатанных настолок теперь больше шансов быть сыгранными.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7😱64🔥1
➡️ Факт дня: Эффект Пигмалиона (или эффект Розенталя)

Ожидания взрослых напрямую влияют на успеваемость детей.
В 1965 году психолог Роберт Розенталь и директор начальной школы провели эксперимент, в ходе которого учителям сообщили, что некоторые ученики обладают высоким потенциалом для интеллектуального роста. На самом деле эти дети были выбраны случайным образом. В конце учебного года именно эти ученики показали значительное улучшение в успеваемости. Всё потому, что учитель бессознательно уделял им больше внимания и верил в их успех.

🟣Вывод простой: уверенность и поддержка творят чудеса. Верьте в ваших школьников, хвалите их и результаты не заставят себя ждать! С 1-ым сентября!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
9👍5👏2😱1
Карл Густав Юнг наверняка порадовался бы разнообразию настольных игр XXI века. Каждая партия — это маленький театр архетипов: роли, привычные сценарии и выборы, которые мы совершаем за игровым столом.

Пройдите наш мини-тест и узнайте, какой вы игрок.
Отвечайте честно и запоминайте, каких ответов больше всего. Делитесь результатами — узнаем, каких архетипов больше среди настольщиков или соберем самую эклектичную команду.


1️⃣ В начале партии…
А) Лор — кладезь для шуток, погнали!
Б) Мгновенно ищешь, на кого напасть. Даже если игра про садоводство.
В) Убеждаешь всех: «Главное — весело провести время!»
Г) Начинаешь проверять, что будет, если сделать всё наоборот.
Д) Задаёшь уточняющие вопросы к каждому пункту.

2️⃣ Как ты реагируешь на неудачу?
А) Легко. Зато не скучно!
Б) Кричишь: «Реванш!» и требуешь второй партии.
В) Поддерживаешь других: «Зато теперь мы знаем как не надо делать!»
Г) Объявляешь, что игра недоработана, и предлагаешь свои правила.
Д) «Погодите! Можно я проверю один ход? Не в рамках игры! Что если я…»

3️⃣ Как выбираешь стратегию?
А) Наугад или самую нелепую.
Б) Сначала нужна крепкая армия.
В) Дипломатия — твой конёк. И вообще главное никого не обидеть.
Г) Делаешь ходы наперекор правилам или логике — «чтобы взбодрить»
Д) Исследуешь все варианты, пока не забудешь, чей ход.

4️⃣ Когда объясняют правила, ты…
А) Подкидываешь шуточки, чтобы никто не заметил, что ты вообще ничего не понял.
Б) Уточняешь: «А можно сразу атаковать?»
В) Терпеливо разжёвываешь их новичкам.
Г) Сразу думаешь, как сломать игру.
Д) Настаиваешь на том, чтобы всем сначала посмотреть трехчасовой летсплей.

5️⃣ Твой любимый элемент игры — это…
А) Эмоции!
Б) Схватки, драки, разборки. Если можно без дипломатии — вообще идеально.
В) Совместное обсуждение: «Ну мы же команда, ребята, правда?..»
Г) Когда выиграл в самой безнадежной ситуации
Д) Исследование, поиск новых стратегий и вариантов.

6️⃣ Если игра затянулась, ты…
А) Вспоминаешь анекдот «Пришли как-то орк, гном и эльф в парикмахерскую…»
Б) Сжимаешь зубы и продолжаешь рубиться, даже если все уже зевают.
В) Предлагаешь чай, печеньки и моральную поддержку.
Г) Делаешь неожиданный ход, лишь бы кто-то, наконец, умер.
Д) Думаешь: «О, класс, больше времени поэкспериментировать!»

Канал «Журнал Лаборанта»
🔥94👍4