Журнал Лаборанта
365 subscribers
104 photos
11 videos
56 links
Настольный журнал лаборанта.
OneLab — первая лаборатория настольных игр, где, чтобы создавать игры, мы исследуем мышление, поведение и реальность.
Здесь:
— научпоп про игры, психологию и культуру,
— закулисье создания настолок, инсайты и эксперименты
Download Telegram
«Нейрогонки»: + три новых режима

Мы влюбились в универсальный режим «Нейрогонок» — он позволил играть вместе и детям, и взрослым, и новичкам, и нейроакулам. Каждый соревнуется на своём уровне, но при этом все в равных условиях. Никаких поддавков — только честная битва, которая с каждым уровнем заставляет мозг кипеть всё сильнее.

Но мы решили, что этого недостаточно — и придумали ещё три новых режима!

Режим на память — испытание для настоящих героев! Нужно не только быть быстрым и внимательным, но и запомнить своё задание. Почти как сходить в магазин без списка.

👨‍👩‍👧‍👦 Семейный режим — вы не соперники, вы одна суперкоманда! Победите таймер и не поругайтесь по пути. Отличный способ выяснить, кто в доме стратег, а кто просто много говорит.

🤝 Командный режим — битва команд! Один называет, другой собирает. Кооперация, стратегия — и победа за самыми слаженными.

Готовы к новым вызовам, смеху и кричать «СТООООООП!» на весь дом?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥76👍32
При создании и тестировании настольных игр приходится разбираться в множестве смежных наук: психология, экономика, социология, теория игр, иногда — драматургия. Сегодня разберёмся в теме: «как работает человеческий мозг, когда он устал, но упрям». Ведь это — ловушка одного из самых коварных когнитивных искажений: эффект невозвратных затрат.

🚛Что это?

Это когда ты продолжаешь делать что-то только потому, что уже вложил в это ресурсы — время, деньги, усилия, карты, кристаллы, жизнь своего персонажа или веру в команду.

На языке науки:
Эффект невозвратных затрат — это склонность продолжать дело, даже если оно не приносит пользы, только потому, что вы уже что-то потратили, и жалко бросать.

🤔 В реальной жизни:

— Остаёшься на скучном фильме в кино, потому что уже купил билет.
— Доедаешь неудачный бургер, потому что он стоил 800 рублей.
— Продолжаешь токсичные отношения, потому что «10 лет вместе».

🎲 В настольных играх это проявляется так:

— «Я уже вложил 3 хода в постройку этого здания, пусть оно теперь никому не нужно — я всё равно дострою!»
(Потому что здание — это ты. А бросить — как предать себя.)
— «Я уже накупил этих карт, хоть они и не работают — доберу ещё одну, вдруг сыграется…»
(Не сыграется. Ты просто в плену эффекта.)
— «Эта игра стоила 4 тысячи! Мне не нравится, но я заставлю всех друзей играть!»
(А это уже месть😅.)

А что с этим делать?

➡️ Задай себе вопрос:«Если бы я оказался в этой ситуации заново — я бы всё ещё выбрал этот ход?»
Если нет — скорее всего, ты не действуешь рационально, а пытаешься «отбить» прошлое.

➡️ Учись сбрасывать балласт.
В играх, как и в жизни, выигрыш часто достаётся не тому, кто упрямо держится, а тому, кто своевременно… переобувается.

➡️ Сделай это мемом. Или карточкой. Или правилом игры. Почему бы не ввести жетон «Боль утраты» или звание «Трагического героя»: если делаешь ход «из-за прошлых вложений» — получаешь -1 победное очко, но +1 к саморефлексии (и, кстати, мы сейчас не про настольные игры🌝)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8👍64❤‍🔥1
Неслучайный #ФактДня — ведь именно этот феномен человеческого мозга лежит в основе механики игры, над которой мы сейчас активно работаем.😏
🔥9🍌6👍2🥰1
👀 Почему вам кажется, что утюг на вас похотливо смотрит?

Когда вы видите корабль в облаке, человечка в розетке или улыбающееся лицо на сковородке — это не магия. Это парейдолия — удивительное явление, при котором мозг «дорисовывает» знакомые образы в случайных формах. 🧠

Учёные Бью Лотто, Ричард Грегори, Клаус-Кристиан Карбон потратили годы на изучение визуальных иллюзий и доказали: мозг — не видеокамера, он не отражает, а интерпретирует реальность. Мы воспринимаем мир не таким, какой он есть, а таким, каким мы научились его видеть. На основе прошлого опыта, ожиданий и даже фантазий.

Вот как это работает:

👶 Уже с младенчества мы склонны видеть лица в случайных паттернах (обои, узоры одежды и так далее)

🤯 Мозг обрабатывает изображение сначала эмоционально, а потом рационально. Именно поэтому вы видите сначала лицо, а уже потом — утюг

🎨 Парейдолия связана с творческим мышлением. Умение находить образы в абстракции — маркер когнитивной гибкости, и даже способ нейропсихологической диагностики. Да-да, мы даже в патигейм 16+ с бананом на коробке впихнули развивающий эффект (а вот это, кстати, спойлер).
Боремся с деменцией вместе с вами!
👍5😁4🔥32
Пожалуй, тестирование игр с детьми — одно из самых непростых. Ведь дети — самые честные (и беспощадные) критики. Но и мы не боимся трудностей 😏

А тестировали мы еще одну игру, которую решили переиздать — «Волшебную бродилку в Стране Знаний» (автор — Юрий Гурин). У нас множество идей, как ее прокачать. И скоро мы о них расскажем. Но сначала — тесты 🔩

А пока несколько любопытных фактов про тестирование детьми:

🟠1. Дети замечают то, что взрослые игнорируют

Когда LEGO разрабатывает новые наборы, они проводят тестирование не только в студиях, но и дома — прототипы отдают буквально в руки тысяч детей. Детей наблюдают без подсказок, и это приносит неожиданные инсайты:

«Одна из вещей, которую мы снова и снова наблюдаем, — это то, что как вам кажется, понравится детям, часто отличается от того, что им действительно нравится», — говорит Дональдсон.

«Очень часто одним из самых показательных признаков становится то, что дети начинают делать что-то совсем другое, чем то, что мы тестируем», — добавляет Андерс Антофт Скоу, старший менеджер по дизайну и цифровой руководитель проекта LEGO Super Mario. — «И мы такие: “Окей, интересно”».


🟠2. Кнопка «больше не хочу играть»

В компании Hasbro при тестировании настолок детям давали «красную кнопку» — если им становилось скучно, они могли нажать её в любой момент. Это помогало быстро понять, где падает интерес.

🟠3. Чем проще форма — тем ярче реакция

Игры и продукты, которые не перегружены визуально и механически, дети оценивают выше. В ходе тестирования Google Kids и YouTube Kids выяснили, что минимализм помогает детям не теряться и легче вовлекаться в суть.

🟠4. Прототип можно нарисовать — и этого достаточно

Методика paper prototyping — популярная практика, когда идеи демонстрируются на бумаге или картоне, чтобы протестировать интерактивность и привлекательность. Disney и Pixar используют аналогичные подходы, проводя тестирования концепций — даже без мультимедиа — и смотрят прежде всего на суть идеи и реакцию аудитории, особенно детей. Если ребёнку интересно даже без «картинки и света», значит в основе — сильная идея (Хм, нам кажется или эксперты дают те же рекомендации авторам для Граникона?😁)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12👍51💯1
Весь июнь мы активно тестировали наши первые проекты — в том числе вместе с командой Just Play и гостями их игротек.

А 5 и 6 июля ребята традиционно участвуют в VK Fest в Санкт-Петербурге, где представят наши игры. Их игровая площадка — место, где никогда не бывает скучно (да ещё и отличный вариант укрыться от дождя, который на этом фестивале идёт с завидным постоянством — так что при первых каплях скорее бегите занимать места)

Зовём всех в зону развлечений и площадку №45 — будем рады вашему фидбэку о наших играх!
11👍3
Почему люди жульничают, играя в настольные игры?

От подглядывания в карты соперника до накидывания себе лишних очков в конце партии — зачем некоторые «мухлюют» даже в играх с семьёй или друзьями?
Попробуем разобраться.

Вот лишь некоторые причины, которые называют психологи:

🟣1. Игровое поведение = социальный эксперимент
Во время игры человек ощущает себя в «безопасном» пространстве, где можно позволить то, что в обычной жизни подавляется. Особенно если отсутствует риск реальных последствий.

🟣 2. Недоверие к правилам и рационализация
Некоторые игроки жульничают, потому что считают игру изначально «нечестной»:
«Правила не работают», «Ведущий за своих», «Тут всё равно рулит случайность, а я по жизни невезучий». Так включается внутренняя рационализация: я не обманываю, я просто уравниваю шансы, правлю баланс

🟣3. Экстернальная (внешняя) мотивация побеждать
Когда процесс игры превращается в борьбу за победу любой ценой, внешние стимулы — очки, монетки, статус — перекрывают внутреннюю мотивацию играть честно.

🟣 4. Социальный опыт и «все так делают»
Если друзья жульничают, это начинает восприниматься как норма.
Исследования поведения в видеоиграх показывают: люди чаще мухлюют, если уверены, что «так делает каждый». Ведь как выиграть, если все читтерят?

🟣 5. Мозговая «наркотическая» реакция
Мозг может поощрять риск обмана дофаминовым выбросом — как мини-дозой удовольствия, похожего на эффект от наркотика.

Кстати, в качестве иллюстрации к посту мы использовали картину Караваджо «Шулеры». Один из персонажей на ней прячет карты за спиной, а зритель невольно становится соучастником обмана. Возможно, Караваджо хотел вызвать именно этот психологический эффект.

А вы что чувствуете, глядя на неё?
Азартное волнение или дискомфорт и досаду?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🔥521
Вводим еженедельную рубрику #дайджест — краткую сводку изученного и интересного за прошлую неделю

➡️Как нейросеть почти научилась предсказывать наш выбор
Новая модель Centaur от Helmholtz Institute обучена на 10 млн решений из 160 психологических экспериментов и способна предсказывать поведение человека даже в незнакомых условиях.Исследователи стали ближе к тому, чтобы моделировать человеческое мышление.
✏️Это не просто тренажёр поведения, а мощный инструмент для дизайна обучения, интерфейсов и даже представления игровых реакций.
И все-таки точность предсказания человеческой реакции составляет 64%. Пока не спешим тестировать игры с AI

➡️Как женщина устроила бунт против цифрового детства, запустив челлендж
Мама пятерых детей из США запустила кампанию «1000 часов на улице в год» как альтернативу экранному детству. Присоединились сотни семей — вместо TikTok и Netflix: лес, песочницы и городские прогулки.
✏️ В среднем дети сейчас гуляют всего 7 минут в день.


➡️Как подростки массово начали отказываться от гаджетов
40 % подростков в мире отключают уведомления, удаляют приложения и ставят себе лимиты — чтобы спать лучше и меньше тревожиться. В 2022 таких было всего 22 %.
✏️А вот тут стоит задуматься: цифровая усталость >>> новый пользовательский опыт, который требует иных способов удержания. Или давно забытых старых?
👍6🔥322
Не открывается? Отлично. Всё по плану.
Зачем в начале игры появляются запертые двери?

Это не баг, а приём — и называется он «эффект первой двери». Геймдизайнеры вводят это «контролируемое разочарование» и специально «запирают» доступ к локации или механизму в самом начале. Зачем?

🟠 Чтобы игрок осваивал механику шаг за шагом,
🟠Чтобы почувствовал прогресс — «теперь я могу больше»,
🟠Чтобы захотел вернуться и открыть её позже — уже в новом статусе, с новыми возможностями.

Так появляется иллюзия открытого мира и выборов — даже если сама игра довольно линейна.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
9👍6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
10😁2
Главный редактор Ильф вернётся позже с ещё одним интересным фактом.
А мы скоро подробно расскажем об упомянутой им игре и ещё одном нашем грядущем перезапуске — «Волшебной бродилке в стране знаний».
👍83
Ходим, угадываем, побеждаем: возвращение «Волшебной бродилки в стране знаний»

Признаемся честно: мы хотели игру с механикой «кинь-двинь» себе в портфель. Потому что какой бы заигранной она ни была, это — база семейных настолок. И мы уверены: хорошая бродилка должна быть у каждого издательства.

Но мы искали нечто особенное. И нашли!
«Волшебная бродилка в стране знаний» — это не просто «кинь-двинь», а смесь бродилки и викторины — в красочном оформлении и с полезными знаниями внутри.
И мы сразу увидели, как можно сделать её ещё круче.

🛠 Что изменится:
— Мы переработали игровые поля, усилив механику самой «бродилки» в обоих. Теперь, благодаря сочетаниям разных свойств, игра будет максимально различаться от партии к партии, предлагая высокую реиграбельность. Игра стала веселее и интереснее!
— Добавили портал в бесконечность — то есть сайт с дополнительными вопросами. Планируем периодически добавлять блоки с новыми вопросами, чтобы игра могла стать настоящей семейной традицией.

Главное — игра останется образовательной, яркой и уютной. Такой, чтобы учиться новому и не заскучать ни на секунду.
Работа кипит — держим курс на волшебство!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥114👍2