Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Знаем, вы тоже устали к концу рабочей недели. Но и бананы жмякать вам не хухры-мухры!
Итак, сегодня наш Юра усердно и безостановочно тестировал бананы, чтобы вам было особенно хорошо с нашей игрой «Показалось!» 😎
Какой банан будет в новой партии, смотрите тут⤴️
Итак, сегодня наш Юра усердно и безостановочно тестировал бананы, чтобы вам было особенно хорошо с нашей игрой «Показалось!» 😎
Какой банан будет в новой партии, смотрите тут⤴️
😁10❤4🍾3🍌2🍓2
Дайджест недели: настолки в бане, фильтры внимания и чат-боты
🟠 Средневековую настолку нашли в общественной бане
Археологи обнаружили в Марокко игровую доску, вырезанную на ступенях хаммама еще в VIII–X веках. Она состоит из 39 небольших лунок и, вероятно, использовалась для игры «таб» — предшественницы современных гоночных настольных игр, где игроки перемещают фишки и пытаются захватить фигуры соперника. Находка стала первым надежным свидетельством существования этой игры в Северной Африке и самым западным примером игр такого типа. Особенно интересно, что доска была вырезана на видном месте у входа в бассейн, а значит была обычной частью досуга посетителей бани.
🧪Хорошо, что сейчас придумали игры, которые поместятся даже в кармане банного халата
🟠 Негативные слова не всегда привлекают внимание
Ученые проверили, какие слова люди замечают, когда сосредоточены на другой задаче. Участники рассматривали фигурки на экране и слушали поток псевдослов, среди которых иногда встречались настоящие слова — нейтральные или негативные. Неожиданно оказалось, что нейтральные слова люди замечали чаще. Этот эффект сохранялся даже после учета особенностей звучания слов и сложности задания. Авторы предполагают, что неприятные слова не всегда попадают в сознание, даже если мозг уже успел обработать их значение.
🧪Кажется, наш внутренний фильтр работает лучше, чем режим «не беспокоить».
🟠 Три ловушки общения с ИИ
Ученые проанализировали сотни историй пользователей об опыте общения с чат-ботами, и назвали три основных сценария: эскапистская ролевая игра, когда человек погружается в вымышленные миры; псевдосоциальная привязанность, при которой чат-бот частично заменяет близкое общение; и информационная «кроличья нора» — бесконечный поиск новых знаний и ответов. Особенно уязвимыми могут быть люди, переживающие одиночество, социальную изоляцию, тревожность или низкую самооценку, а также подростки, чьи навыки саморегуляции еще продолжают формироваться.
🧪Самое время для нового промта: проанализируй наш диалог и скажи, какая у меня от тебя зависимость
Канал «Журнал Лаборанта»
Археологи обнаружили в Марокко игровую доску, вырезанную на ступенях хаммама еще в VIII–X веках. Она состоит из 39 небольших лунок и, вероятно, использовалась для игры «таб» — предшественницы современных гоночных настольных игр, где игроки перемещают фишки и пытаются захватить фигуры соперника. Находка стала первым надежным свидетельством существования этой игры в Северной Африке и самым западным примером игр такого типа. Особенно интересно, что доска была вырезана на видном месте у входа в бассейн, а значит была обычной частью досуга посетителей бани.
🧪Хорошо, что сейчас придумали игры, которые поместятся даже в кармане банного халата
Ученые проверили, какие слова люди замечают, когда сосредоточены на другой задаче. Участники рассматривали фигурки на экране и слушали поток псевдослов, среди которых иногда встречались настоящие слова — нейтральные или негативные. Неожиданно оказалось, что нейтральные слова люди замечали чаще. Этот эффект сохранялся даже после учета особенностей звучания слов и сложности задания. Авторы предполагают, что неприятные слова не всегда попадают в сознание, даже если мозг уже успел обработать их значение.
🧪Кажется, наш внутренний фильтр работает лучше, чем режим «не беспокоить».
Ученые проанализировали сотни историй пользователей об опыте общения с чат-ботами, и назвали три основных сценария: эскапистская ролевая игра, когда человек погружается в вымышленные миры; псевдосоциальная привязанность, при которой чат-бот частично заменяет близкое общение; и информационная «кроличья нора» — бесконечный поиск новых знаний и ответов. Особенно уязвимыми могут быть люди, переживающие одиночество, социальную изоляцию, тревожность или низкую самооценку, а также подростки, чьи навыки саморегуляции еще продолжают формироваться.
🧪Самое время для нового промта: проанализируй наш диалог и скажи, какая у меня от тебя зависимость
Канал «Журнал Лаборанта»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤10🔥4😱3👍1
Хотим чуть больше показывать процесс создания игр. Тем более, что давно не рассказывали про «Котиков на страже города», которые сейчас передаются в типографию!
У главных персонажей игры — котиков-спасателей, были свои прототипы — это питомцы наших сотрудников и их друзей. Именно эти пушистики дали начало созданию суперчетвёрки: их характеры, черты и повадки помогли нам, когда мы составляли ТЗ для нашего иллюстратора.
🐱Прообразом для рыжего Кузи стал Кисель. Он, как и Кузя, очень общительный и отважный, совершенно не стесняется позировать и очень, очень профессионально мурлыкает. Возможно, он заканчивал специальную кошачью музыкальную школу.
Когда мы описывали Кузю, он получился обаятельным балагуром и хитрюгой. Если пользоваться терминами ролевых игр — партийным бардом. Именно ему под силу собрать таких разных котиков в одну группу. Это наш неформальный лидер.
🐱Ириска появилась благодаря Нарциссе. Эту кошечку все считают самым милым питомцем. И она отлично знает, как это использовать! Её милые глазки неизменно заставляют хозяев прощать любые шалости, а шалостей бывает немало: она очень энергична и любопытна.
Наша Ириска, несмотря на юный возраст, считается одним из лучших агентов среди городских кошек. Когда дело касается общей миссии, её игривость позволяет замечать и преследовать угрозу с небывалым азартом — и замечательными результатами.
🐱Мистер Пончик во многом основан на образе котика с лаконичным именем Мистер Кот. Он тоже живёт в квартире с большим количеством техники и, как мы шутим, разбирается в ней не хуже хозяев — особенно любит провода, конечно же! А наш Мистер Пончик — технический специалист группы. Возможно, иногда он бывает социально неловким и может стесняться, зато прекрасно знает свою работу.
А ещё он может спрятаться даже в самую тесную коробочку: говорят, коты — это жидкость, и к Мистеру Пончику это относится в первую очередь. Он пухленький, обожает угощения и громко топает, но в решающий момент может стать стремительным, беззвучным и незаметным. Настоящий профессионал в мире кошек!
🐱Мурка — это кошка-леди. В отличие от юной Ириски, Мурка — собирательный образ взрослой кошки, знающей себе цену. И тут нам помогла Шипучка — кошечка, которая обрела свой дом после приюта. Несмотря на то, что она уже несколько лет живёт не на улице, Шипучка по-прежнему очень настороженно относится ко всем вокруг и очень-очень редко даёт себя погладить — её доверие нужно долго завоёвывать!
При разработке персонажа нам очень хотелось подчеркнуть независимость и самодостаточность обычной кошки, её врождённый аристократизм. Даже если она не принадлежит никакой породе, она всё равно ведёт себя по-королевски. И эта неторопливая королевская грация, этот сдержанный интерес к окружающему миру резко контрастируют с умением быть стремительной и беспощадной. В этом образе соединились и Багира из советского «Маугли», и Кошка, которая гуляла сама по себе.
Вот какие персонажи получились у нашего иллюстратора Тимура Давлетгиреева!
Надеемся, вам интересно заглянуть в закулисье. Вскоре мы поделимся подробным рассказом о разработке игры «Саженцы».
У главных персонажей игры — котиков-спасателей, были свои прототипы — это питомцы наших сотрудников и их друзей. Именно эти пушистики дали начало созданию суперчетвёрки: их характеры, черты и повадки помогли нам, когда мы составляли ТЗ для нашего иллюстратора.
🐱Прообразом для рыжего Кузи стал Кисель. Он, как и Кузя, очень общительный и отважный, совершенно не стесняется позировать и очень, очень профессионально мурлыкает. Возможно, он заканчивал специальную кошачью музыкальную школу.
Когда мы описывали Кузю, он получился обаятельным балагуром и хитрюгой. Если пользоваться терминами ролевых игр — партийным бардом. Именно ему под силу собрать таких разных котиков в одну группу. Это наш неформальный лидер.
🐱Ириска появилась благодаря Нарциссе. Эту кошечку все считают самым милым питомцем. И она отлично знает, как это использовать! Её милые глазки неизменно заставляют хозяев прощать любые шалости, а шалостей бывает немало: она очень энергична и любопытна.
Наша Ириска, несмотря на юный возраст, считается одним из лучших агентов среди городских кошек. Когда дело касается общей миссии, её игривость позволяет замечать и преследовать угрозу с небывалым азартом — и замечательными результатами.
🐱Мистер Пончик во многом основан на образе котика с лаконичным именем Мистер Кот. Он тоже живёт в квартире с большим количеством техники и, как мы шутим, разбирается в ней не хуже хозяев — особенно любит провода, конечно же! А наш Мистер Пончик — технический специалист группы. Возможно, иногда он бывает социально неловким и может стесняться, зато прекрасно знает свою работу.
А ещё он может спрятаться даже в самую тесную коробочку: говорят, коты — это жидкость, и к Мистеру Пончику это относится в первую очередь. Он пухленький, обожает угощения и громко топает, но в решающий момент может стать стремительным, беззвучным и незаметным. Настоящий профессионал в мире кошек!
🐱Мурка — это кошка-леди. В отличие от юной Ириски, Мурка — собирательный образ взрослой кошки, знающей себе цену. И тут нам помогла Шипучка — кошечка, которая обрела свой дом после приюта. Несмотря на то, что она уже несколько лет живёт не на улице, Шипучка по-прежнему очень настороженно относится ко всем вокруг и очень-очень редко даёт себя погладить — её доверие нужно долго завоёвывать!
При разработке персонажа нам очень хотелось подчеркнуть независимость и самодостаточность обычной кошки, её врождённый аристократизм. Даже если она не принадлежит никакой породе, она всё равно ведёт себя по-королевски. И эта неторопливая королевская грация, этот сдержанный интерес к окружающему миру резко контрастируют с умением быть стремительной и беспощадной. В этом образе соединились и Багира из советского «Маугли», и Кошка, которая гуляла сама по себе.
Вот какие персонажи получились у нашего иллюстратора Тимура Давлетгиреева!
Надеемся, вам интересно заглянуть в закулисье. Вскоре мы поделимся подробным рассказом о разработке игры «Саженцы».
🔥8❤7😍4🤗1
Forwarded from Geek Media Новости
Индиана Пёс (детская версия)
В youtube https://youtu.be/SlsYCRvuc5A
В ВК https://vkvideo.ru/video-141998043_456243643
В youtube https://youtu.be/SlsYCRvuc5A
В ВК https://vkvideo.ru/video-141998043_456243643
VK Видео
Мой первый колодострой на жадность - детская игра В поисках ар-р-ртефактов
В детской игре "В поисках ар-р-ртефактов" авторы смешали игру на жадность, мемори и немножко колодостроя. Что из этого получилось - смотрите в нашем обзоре! Подписывайтесь на канал для еженедельных обзоров настольных игр и пишите в комментариях, какие механики…
🔥8❤3✍2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁6🔥5❤3