Дайджест недели: от влияния музыки до рилсов
🟠 Старые плейлисты вызывают ностальгию, даже если на них просто посмотреть
Оказалось, что включать хиты молодости необязательно — для ощущения ностальгии достаточно пробежаться по списку знакомых треков. В исследовании участникам показывали названия популярных песен разных лет, и чем больше композиций человек узнавал, тем сильнее было ощущение ностальгии — даже если сами песни ему когда-то не нравились. Самый большой отклик вызывали треки, популярные примерно в 20-летнем возрасте участников.
🧪Вернуть 2007 не получится, но мы всегда можем заглянуть в свои плейлисты ВК
🟠 Появился новый способ коррекции зрения без лазера
Исследователи разработали технологию, которая временно размягчает роговицу глаза с помощью слабого электрического тока. Для этого на глаз надевают специальную платиновую линзу: примерно за минуту роговица становится пластичной, меняет форму, а затем снова твердеет — уже с новой кривизной. Правда, пока метод протестировали только на кроличьих глазах.
🧪 Было бы неплохо обновлять зрение так же легко, как пленку на телефоне
🟠 Короткие ролики ухудшают память и мешают концентрироваться
В эксперименте студенты смотрели познавательные видео длительностью до 2,5 минут, а затем проходили тесты. Оказалось, что информацию из таких роликов люди запоминали плохо — даже если заранее знали, что потом их будут проверять. Во время просмотра коротких видео слабее синхронизируются области мозга, связанные с вниманием, памятью и осознанной обработкой информации. Зато активнее работают зоны, реагирующие на внешние раздражители. Постоянная смена кадров и быстрый темп мешают мозгу глубоко обрабатывать информацию.
🧪Но мы все еще можем прокачивать мозг, например, с помощью настолок
Канал «Журнал Лаборанта»
Оказалось, что включать хиты молодости необязательно — для ощущения ностальгии достаточно пробежаться по списку знакомых треков. В исследовании участникам показывали названия популярных песен разных лет, и чем больше композиций человек узнавал, тем сильнее было ощущение ностальгии — даже если сами песни ему когда-то не нравились. Самый большой отклик вызывали треки, популярные примерно в 20-летнем возрасте участников.
🧪Вернуть 2007 не получится, но мы всегда можем заглянуть в свои плейлисты ВК
Исследователи разработали технологию, которая временно размягчает роговицу глаза с помощью слабого электрического тока. Для этого на глаз надевают специальную платиновую линзу: примерно за минуту роговица становится пластичной, меняет форму, а затем снова твердеет — уже с новой кривизной. Правда, пока метод протестировали только на кроличьих глазах.
🧪 Было бы неплохо обновлять зрение так же легко, как пленку на телефоне
В эксперименте студенты смотрели познавательные видео длительностью до 2,5 минут, а затем проходили тесты. Оказалось, что информацию из таких роликов люди запоминали плохо — даже если заранее знали, что потом их будут проверять. Во время просмотра коротких видео слабее синхронизируются области мозга, связанные с вниманием, памятью и осознанной обработкой информации. Зато активнее работают зоны, реагирующие на внешние раздражители. Постоянная смена кадров и быстрый темп мешают мозгу глубоко обрабатывать информацию.
🧪Но мы все еще можем прокачивать мозг, например, с помощью настолок
Канал «Журнал Лаборанта»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
✍7❤5🤓2🔥1
Куда уходит дружба и почему так важны мемасики
Дружба во взрослом возрасте действительно нередко превращается в архив воспоминаний. Встречи, поездки и общие события случаются все реже, и все чаще приходится обсуждать, как было раньше.
Если разговоров с «а помните» становится слишком много — это звоночек. Ведь важная часть любых отношений — это совместные события и впечатления. Естественно, что в 30+ организовать совместную поездку вообще ни разу не просто, но здесь неожиданно полезной оказывается меметика — теория о том, как шутки позволяют людям быстро создавать коллективный эмоциональный опыт.
Понятие «мем» ввел еще в 1976 году Ричард Докинз, а позднее исследователи оформили отдельную теорию. По сути, мем — это любая идея, фраза, образ или шутка, которая начинает жить своей жизнью и распространяться между людьми.
Смеяться вместе над картинками с котиками — полезно, но еще лучше, когда внутри компании рождаются свои приколы. Именно локальные мемы особенно поддерживают ощущение близости. Потому что тогда у друзей продолжает развиваться собственный язык, понятный только своим.
➡️ Конечно, нельзя по щелчку пальцев создать свой кодекс мемов, но можно подготовить все условия для их зарождения. Самый простой вариант — это веселые настолки, филлеры или патигеймы по типу «Показалось» — игра, которая часто становится источником внутренних шуток, а дружба точно не окажется под угрозой.
Вот вам и хихи-хаха, ребята.
А в качестве иллюстрации к этому посту делимся нашим корпоративным мемом. Работая над "Саженцами", мы вдохновлялись стилистикой пакетиков семян, а особенно их виртуозным неймингом. Фасоль «Всё будет фиолетово», томат «Батяня», перец сладкий «Бухгалтер» — чего там только нет! Вот и наша команда собралась.
Дружба во взрослом возрасте действительно нередко превращается в архив воспоминаний. Встречи, поездки и общие события случаются все реже, и все чаще приходится обсуждать, как было раньше.
Если разговоров с «а помните» становится слишком много — это звоночек. Ведь важная часть любых отношений — это совместные события и впечатления. Естественно, что в 30+ организовать совместную поездку вообще ни разу не просто, но здесь неожиданно полезной оказывается меметика — теория о том, как шутки позволяют людям быстро создавать коллективный эмоциональный опыт.
Понятие «мем» ввел еще в 1976 году Ричард Докинз, а позднее исследователи оформили отдельную теорию. По сути, мем — это любая идея, фраза, образ или шутка, которая начинает жить своей жизнью и распространяться между людьми.
Смеяться вместе над картинками с котиками — полезно, но еще лучше, когда внутри компании рождаются свои приколы. Именно локальные мемы особенно поддерживают ощущение близости. Потому что тогда у друзей продолжает развиваться собственный язык, понятный только своим.
Вот вам и хихи-хаха, ребята.
А в качестве иллюстрации к этому посту делимся нашим корпоративным мемом. Работая над "Саженцами", мы вдохновлялись стилистикой пакетиков семян, а особенно их виртуозным неймингом. Фасоль «Всё будет фиолетово», томат «Батяня», перец сладкий «Бухгалтер» — чего там только нет! Вот и наша команда собралась.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤣13😁5🍓5🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Знаем, вы тоже устали к концу рабочей недели. Но и бананы жмякать вам не хухры-мухры!
Итак, сегодня наш Юра усердно и безостановочно тестировал бананы, чтобы вам было особенно хорошо с нашей игрой «Показалось!» 😎
Какой банан будет в новой партии, смотрите тут⤴️
Итак, сегодня наш Юра усердно и безостановочно тестировал бананы, чтобы вам было особенно хорошо с нашей игрой «Показалось!» 😎
Какой банан будет в новой партии, смотрите тут⤴️
😁10❤4🍾3🍌2🍓2
Дайджест недели: настолки в бане, фильтры внимания и чат-боты
🟠 Средневековую настолку нашли в общественной бане
Археологи обнаружили в Марокко игровую доску, вырезанную на ступенях хаммама еще в VIII–X веках. Она состоит из 39 небольших лунок и, вероятно, использовалась для игры «таб» — предшественницы современных гоночных настольных игр, где игроки перемещают фишки и пытаются захватить фигуры соперника. Находка стала первым надежным свидетельством существования этой игры в Северной Африке и самым западным примером игр такого типа. Особенно интересно, что доска была вырезана на видном месте у входа в бассейн, а значит была обычной частью досуга посетителей бани.
🧪Хорошо, что сейчас придумали игры, которые поместятся даже в кармане банного халата
🟠 Негативные слова не всегда привлекают внимание
Ученые проверили, какие слова люди замечают, когда сосредоточены на другой задаче. Участники рассматривали фигурки на экране и слушали поток псевдослов, среди которых иногда встречались настоящие слова — нейтральные или негативные. Неожиданно оказалось, что нейтральные слова люди замечали чаще. Этот эффект сохранялся даже после учета особенностей звучания слов и сложности задания. Авторы предполагают, что неприятные слова не всегда попадают в сознание, даже если мозг уже успел обработать их значение.
🧪Кажется, наш внутренний фильтр работает лучше, чем режим «не беспокоить».
🟠 Три ловушки общения с ИИ
Ученые проанализировали сотни историй пользователей об опыте общения с чат-ботами, и назвали три основных сценария: эскапистская ролевая игра, когда человек погружается в вымышленные миры; псевдосоциальная привязанность, при которой чат-бот частично заменяет близкое общение; и информационная «кроличья нора» — бесконечный поиск новых знаний и ответов. Особенно уязвимыми могут быть люди, переживающие одиночество, социальную изоляцию, тревожность или низкую самооценку, а также подростки, чьи навыки саморегуляции еще продолжают формироваться.
🧪Самое время для нового промта: проанализируй наш диалог и скажи, какая у меня от тебя зависимость
Канал «Журнал Лаборанта»
Археологи обнаружили в Марокко игровую доску, вырезанную на ступенях хаммама еще в VIII–X веках. Она состоит из 39 небольших лунок и, вероятно, использовалась для игры «таб» — предшественницы современных гоночных настольных игр, где игроки перемещают фишки и пытаются захватить фигуры соперника. Находка стала первым надежным свидетельством существования этой игры в Северной Африке и самым западным примером игр такого типа. Особенно интересно, что доска была вырезана на видном месте у входа в бассейн, а значит была обычной частью досуга посетителей бани.
🧪Хорошо, что сейчас придумали игры, которые поместятся даже в кармане банного халата
Ученые проверили, какие слова люди замечают, когда сосредоточены на другой задаче. Участники рассматривали фигурки на экране и слушали поток псевдослов, среди которых иногда встречались настоящие слова — нейтральные или негативные. Неожиданно оказалось, что нейтральные слова люди замечали чаще. Этот эффект сохранялся даже после учета особенностей звучания слов и сложности задания. Авторы предполагают, что неприятные слова не всегда попадают в сознание, даже если мозг уже успел обработать их значение.
🧪Кажется, наш внутренний фильтр работает лучше, чем режим «не беспокоить».
Ученые проанализировали сотни историй пользователей об опыте общения с чат-ботами, и назвали три основных сценария: эскапистская ролевая игра, когда человек погружается в вымышленные миры; псевдосоциальная привязанность, при которой чат-бот частично заменяет близкое общение; и информационная «кроличья нора» — бесконечный поиск новых знаний и ответов. Особенно уязвимыми могут быть люди, переживающие одиночество, социальную изоляцию, тревожность или низкую самооценку, а также подростки, чьи навыки саморегуляции еще продолжают формироваться.
🧪Самое время для нового промта: проанализируй наш диалог и скажи, какая у меня от тебя зависимость
Канал «Журнал Лаборанта»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤10🔥4😱3👍1
Хотим чуть больше показывать процесс создания игр. Тем более, что давно не рассказывали про «Котиков на страже города», которые сейчас передаются в типографию!
У главных персонажей игры — котиков-спасателей, были свои прототипы — это питомцы наших сотрудников и их друзей. Именно эти пушистики дали начало созданию суперчетвёрки: их характеры, черты и повадки помогли нам, когда мы составляли ТЗ для нашего иллюстратора.
🐱Прообразом для рыжего Кузи стал Кисель. Он, как и Кузя, очень общительный и отважный, совершенно не стесняется позировать и очень, очень профессионально мурлыкает. Возможно, он заканчивал специальную кошачью музыкальную школу.
Когда мы описывали Кузю, он получился обаятельным балагуром и хитрюгой. Если пользоваться терминами ролевых игр — партийным бардом. Именно ему под силу собрать таких разных котиков в одну группу. Это наш неформальный лидер.
🐱Ириска появилась благодаря Нарциссе. Эту кошечку все считают самым милым питомцем. И она отлично знает, как это использовать! Её милые глазки неизменно заставляют хозяев прощать любые шалости, а шалостей бывает немало: она очень энергична и любопытна.
Наша Ириска, несмотря на юный возраст, считается одним из лучших агентов среди городских кошек. Когда дело касается общей миссии, её игривость позволяет замечать и преследовать угрозу с небывалым азартом — и замечательными результатами.
🐱Мистер Пончик во многом основан на образе котика с лаконичным именем Мистер Кот. Он тоже живёт в квартире с большим количеством техники и, как мы шутим, разбирается в ней не хуже хозяев — особенно любит провода, конечно же! А наш Мистер Пончик — технический специалист группы. Возможно, иногда он бывает социально неловким и может стесняться, зато прекрасно знает свою работу.
А ещё он может спрятаться даже в самую тесную коробочку: говорят, коты — это жидкость, и к Мистеру Пончику это относится в первую очередь. Он пухленький, обожает угощения и громко топает, но в решающий момент может стать стремительным, беззвучным и незаметным. Настоящий профессионал в мире кошек!
🐱Мурка — это кошка-леди. В отличие от юной Ириски, Мурка — собирательный образ взрослой кошки, знающей себе цену. И тут нам помогла Шипучка — кошечка, которая обрела свой дом после приюта. Несмотря на то, что она уже несколько лет живёт не на улице, Шипучка по-прежнему очень настороженно относится ко всем вокруг и очень-очень редко даёт себя погладить — её доверие нужно долго завоёвывать!
При разработке персонажа нам очень хотелось подчеркнуть независимость и самодостаточность обычной кошки, её врождённый аристократизм. Даже если она не принадлежит никакой породе, она всё равно ведёт себя по-королевски. И эта неторопливая королевская грация, этот сдержанный интерес к окружающему миру резко контрастируют с умением быть стремительной и беспощадной. В этом образе соединились и Багира из советского «Маугли», и Кошка, которая гуляла сама по себе.
Вот какие персонажи получились у нашего иллюстратора Тимура Давлетгиреева!
Надеемся, вам интересно заглянуть в закулисье. Вскоре мы поделимся подробным рассказом о разработке игры «Саженцы».
У главных персонажей игры — котиков-спасателей, были свои прототипы — это питомцы наших сотрудников и их друзей. Именно эти пушистики дали начало созданию суперчетвёрки: их характеры, черты и повадки помогли нам, когда мы составляли ТЗ для нашего иллюстратора.
🐱Прообразом для рыжего Кузи стал Кисель. Он, как и Кузя, очень общительный и отважный, совершенно не стесняется позировать и очень, очень профессионально мурлыкает. Возможно, он заканчивал специальную кошачью музыкальную школу.
Когда мы описывали Кузю, он получился обаятельным балагуром и хитрюгой. Если пользоваться терминами ролевых игр — партийным бардом. Именно ему под силу собрать таких разных котиков в одну группу. Это наш неформальный лидер.
🐱Ириска появилась благодаря Нарциссе. Эту кошечку все считают самым милым питомцем. И она отлично знает, как это использовать! Её милые глазки неизменно заставляют хозяев прощать любые шалости, а шалостей бывает немало: она очень энергична и любопытна.
Наша Ириска, несмотря на юный возраст, считается одним из лучших агентов среди городских кошек. Когда дело касается общей миссии, её игривость позволяет замечать и преследовать угрозу с небывалым азартом — и замечательными результатами.
🐱Мистер Пончик во многом основан на образе котика с лаконичным именем Мистер Кот. Он тоже живёт в квартире с большим количеством техники и, как мы шутим, разбирается в ней не хуже хозяев — особенно любит провода, конечно же! А наш Мистер Пончик — технический специалист группы. Возможно, иногда он бывает социально неловким и может стесняться, зато прекрасно знает свою работу.
А ещё он может спрятаться даже в самую тесную коробочку: говорят, коты — это жидкость, и к Мистеру Пончику это относится в первую очередь. Он пухленький, обожает угощения и громко топает, но в решающий момент может стать стремительным, беззвучным и незаметным. Настоящий профессионал в мире кошек!
🐱Мурка — это кошка-леди. В отличие от юной Ириски, Мурка — собирательный образ взрослой кошки, знающей себе цену. И тут нам помогла Шипучка — кошечка, которая обрела свой дом после приюта. Несмотря на то, что она уже несколько лет живёт не на улице, Шипучка по-прежнему очень настороженно относится ко всем вокруг и очень-очень редко даёт себя погладить — её доверие нужно долго завоёвывать!
При разработке персонажа нам очень хотелось подчеркнуть независимость и самодостаточность обычной кошки, её врождённый аристократизм. Даже если она не принадлежит никакой породе, она всё равно ведёт себя по-королевски. И эта неторопливая королевская грация, этот сдержанный интерес к окружающему миру резко контрастируют с умением быть стремительной и беспощадной. В этом образе соединились и Багира из советского «Маугли», и Кошка, которая гуляла сама по себе.
Вот какие персонажи получились у нашего иллюстратора Тимура Давлетгиреева!
Надеемся, вам интересно заглянуть в закулисье. Вскоре мы поделимся подробным рассказом о разработке игры «Саженцы».
🔥8❤7😍4🤗1
Forwarded from Geek Media Новости
Индиана Пёс (детская версия)
В youtube https://youtu.be/SlsYCRvuc5A
В ВК https://vkvideo.ru/video-141998043_456243643
В youtube https://youtu.be/SlsYCRvuc5A
В ВК https://vkvideo.ru/video-141998043_456243643
VK Видео
Мой первый колодострой на жадность - детская игра В поисках ар-р-ртефактов
В детской игре "В поисках ар-р-ртефактов" авторы смешали игру на жадность, мемори и немножко колодостроя. Что из этого получилось - смотрите в нашем обзоре! Подписывайтесь на канал для еженедельных обзоров настольных игр и пишите в комментариях, какие механики…
🔥8❤3✍2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁6🔥5❤3