Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Нашли потрясающий атлас-инфографику (чтобы открыть потребуется VPN) всех важнейших технологий, начиная с 1500 года. Каково же было наше удивление, когда мы не обнаружили(впрочем, может пропустили?) упоминаний настольных игр. Ни «прадеда варгеймов» — Кригшпиля, ни одной из первых печатных игр вроде «Игры гусей», ни даже самой популярной игры (вы знаете какой).
А ведь настольные игры вполне могли бы занять место сразу в нескольких категориях, например:
🟠 Simulation — симуляция конфликтов, экономики, дипломатии — классика стратегических игр.
🟠 Computation / Algorithms — многие стратегии включают сложные механики, приближающиеся к логике вычислений.
🟠 Decision Theory — основа геймплея: выбор, конкуренция, кооперация.
🟠 Modeling — важный элемент настольных игр, особенно исторических и образовательных
В общем, генеалогия впечатляющая, но за настолки немного обидно. Или всё же мы их упустили?
А вы куда бы поместили настольные игры на такой карте технологий?
А ведь настольные игры вполне могли бы занять место сразу в нескольких категориях, например:
В общем, генеалогия впечатляющая, но за настолки немного обидно. Или всё же мы их упустили?
А вы куда бы поместили настольные игры на такой карте технологий?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8👍4❤3
«Нейрогонки»: + три новых режима
Мы влюбились в универсальный режим «Нейрогонок» — он позволил играть вместе и детям, и взрослым, и новичкам, и нейроакулам. Каждый соревнуется на своём уровне, но при этом все в равных условиях. Никаких поддавков — только честная битва, которая с каждым уровнем заставляет мозг кипеть всё сильнее.
Но мы решили, что этого недостаточно — и придумали ещё три новых режима!
⏳ Режим на память — испытание для настоящих героев! Нужно не только быть быстрым и внимательным, но и запомнить своё задание. Почти как сходить в магазин без списка.
👨👩👧👦 Семейный режим — вы не соперники, вы одна суперкоманда! Победите таймер и не поругайтесь по пути. Отличный способ выяснить, кто в доме стратег, а кто просто много говорит.
🤝 Командный режим — битва команд! Один называет, другой собирает. Кооперация, стратегия — и победа за самыми слаженными.
Готовы к новым вызовам, смеху и кричать «СТООООООП!» на весь дом?
Мы влюбились в универсальный режим «Нейрогонок» — он позволил играть вместе и детям, и взрослым, и новичкам, и нейроакулам. Каждый соревнуется на своём уровне, но при этом все в равных условиях. Никаких поддавков — только честная битва, которая с каждым уровнем заставляет мозг кипеть всё сильнее.
Но мы решили, что этого недостаточно — и придумали ещё три новых режима!
👨👩👧👦 Семейный режим — вы не соперники, вы одна суперкоманда! Победите таймер и не поругайтесь по пути. Отличный способ выяснить, кто в доме стратег, а кто просто много говорит.
🤝 Командный режим — битва команд! Один называет, другой собирает. Кооперация, стратегия — и победа за самыми слаженными.
Готовы к новым вызовам, смеху и кричать «СТООООООП!» на весь дом?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7❤6👍3⚡2
При создании и тестировании настольных игр приходится разбираться в множестве смежных наук: психология, экономика, социология, теория игр, иногда — драматургия. Сегодня разберёмся в теме: «как работает человеческий мозг, когда он устал, но упрям». Ведь это — ловушка одного из самых коварных когнитивных искажений: эффект невозвратных затрат.
🚛 Что это?
Это когда ты продолжаешь делать что-то только потому, что уже вложил в это ресурсы — время, деньги, усилия, карты, кристаллы, жизнь своего персонажа или веру в команду.
На языке науки:
Эффект невозвратных затрат — это склонность продолжать дело, даже если оно не приносит пользы, только потому, что вы уже что-то потратили, и жалко бросать.
🤔 В реальной жизни:
— Остаёшься на скучном фильме в кино, потому что уже купил билет.
— Доедаешь неудачный бургер, потому что он стоил 800 рублей.
— Продолжаешь токсичные отношения, потому что «10 лет вместе».
🎲 В настольных играх это проявляется так:
— «Я уже вложил 3 хода в постройку этого здания, пусть оно теперь никому не нужно — я всё равно дострою!»
(Потому что здание — это ты. А бросить — как предать себя.)
— «Я уже накупил этих карт, хоть они и не работают — доберу ещё одну, вдруг сыграется…»
(Не сыграется. Ты просто в плену эффекта.)
— «Эта игра стоила 4 тысячи! Мне не нравится, но я заставлю всех друзей играть!»
(А это уже месть😅.)
А что с этим делать?
➡️ Задай себе вопрос:«Если бы я оказался в этой ситуации заново — я бы всё ещё выбрал этот ход?»
Если нет — скорее всего, ты не действуешь рационально, а пытаешься «отбить» прошлое.
➡️ Учись сбрасывать балласт.
В играх, как и в жизни, выигрыш часто достаётся не тому, кто упрямо держится, а тому, кто своевременно… переобувается.
➡️ Сделай это мемом. Или карточкой. Или правилом игры. Почему бы не ввести жетон «Боль утраты» или звание «Трагического героя»: если делаешь ход «из-за прошлых вложений» — получаешь -1 победное очко, но +1 к саморефлексии (и, кстати, мы сейчас не про настольные игры🌝)
Это когда ты продолжаешь делать что-то только потому, что уже вложил в это ресурсы — время, деньги, усилия, карты, кристаллы, жизнь своего персонажа или веру в команду.
На языке науки:
Эффект невозвратных затрат — это склонность продолжать дело, даже если оно не приносит пользы, только потому, что вы уже что-то потратили, и жалко бросать.
— Остаёшься на скучном фильме в кино, потому что уже купил билет.
— Доедаешь неудачный бургер, потому что он стоил 800 рублей.
— Продолжаешь токсичные отношения, потому что «10 лет вместе».
🎲 В настольных играх это проявляется так:
— «Я уже вложил 3 хода в постройку этого здания, пусть оно теперь никому не нужно — я всё равно дострою!»
(Потому что здание — это ты. А бросить — как предать себя.)
— «Я уже накупил этих карт, хоть они и не работают — доберу ещё одну, вдруг сыграется…»
(Не сыграется. Ты просто в плену эффекта.)
— «Эта игра стоила 4 тысячи! Мне не нравится, но я заставлю всех друзей играть!»
(А это уже месть😅.)
А что с этим делать?
Если нет — скорее всего, ты не действуешь рационально, а пытаешься «отбить» прошлое.
В играх, как и в жизни, выигрыш часто достаётся не тому, кто упрямо держится, а тому, кто своевременно… переобувается.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8👍6❤4❤🔥1
Неслучайный #ФактДня — ведь именно этот феномен человеческого мозга лежит в основе механики игры, над которой мы сейчас активно работаем.😏
🔥9🍌6👍2🥰1
👀 Почему вам кажется, что утюг на вас похотливо смотрит?
Когда вы видите корабль в облаке, человечка в розетке или улыбающееся лицо на сковородке — это не магия. Это парейдолия — удивительное явление, при котором мозг «дорисовывает» знакомые образы в случайных формах. 🧠✨
Учёные Бью Лотто, Ричард Грегори, Клаус-Кристиан Карбон потратили годы на изучение визуальных иллюзий и доказали: мозг — не видеокамера, он не отражает, а интерпретирует реальность. Мы воспринимаем мир не таким, какой он есть, а таким, каким мы научились его видеть. На основе прошлого опыта, ожиданий и даже фантазий.
Вот как это работает:
👶 Уже с младенчества мы склонны видеть лица в случайных паттернах (обои, узоры одежды и так далее)
🤯 Мозг обрабатывает изображение сначала эмоционально, а потом рационально. Именно поэтому вы видите сначала лицо, а уже потом — утюг
🎨 Парейдолия связана с творческим мышлением. Умение находить образы в абстракции — маркер когнитивной гибкости, и даже способ нейропсихологической диагностики. Да-да, мы даже в патигейм 16+ с бананом на коробке впихнули развивающий эффект (а вот это, кстати, спойлер).
Боремся с деменцией вместе с вами!
Когда вы видите корабль в облаке, человечка в розетке или улыбающееся лицо на сковородке — это не магия. Это парейдолия — удивительное явление, при котором мозг «дорисовывает» знакомые образы в случайных формах. 🧠✨
Учёные Бью Лотто, Ричард Грегори, Клаус-Кристиан Карбон потратили годы на изучение визуальных иллюзий и доказали: мозг — не видеокамера, он не отражает, а интерпретирует реальность. Мы воспринимаем мир не таким, какой он есть, а таким, каким мы научились его видеть. На основе прошлого опыта, ожиданий и даже фантазий.
Вот как это работает:
👶 Уже с младенчества мы склонны видеть лица в случайных паттернах (обои, узоры одежды и так далее)
🤯 Мозг обрабатывает изображение сначала эмоционально, а потом рационально. Именно поэтому вы видите сначала лицо, а уже потом — утюг
🎨 Парейдолия связана с творческим мышлением. Умение находить образы в абстракции — маркер когнитивной гибкости, и даже способ нейропсихологической диагностики. Да-да, мы даже в патигейм 16+ с бананом на коробке впихнули развивающий эффект (а вот это, кстати, спойлер).
Боремся с деменцией вместе с вами!
👍5😁4🔥3❤2
Пожалуй, тестирование игр с детьми — одно из самых непростых. Ведь дети — самые честные (и беспощадные) критики. Но и мы не боимся трудностей 😏
А тестировали мы еще одну игру, которую решили переиздать — «Волшебную бродилку в Стране Знаний» (автор — Юрий Гурин). У нас множество идей, как ее прокачать. И скоро мы о них расскажем. Но сначала — тесты🔩
А пока несколько любопытных фактов про тестирование детьми:
🟠 1. Дети замечают то, что взрослые игнорируют
Когда LEGO разрабатывает новые наборы, они проводят тестирование не только в студиях, но и дома — прототипы отдают буквально в руки тысяч детей. Детей наблюдают без подсказок, и это приносит неожиданные инсайты:
🟠 2. Кнопка «больше не хочу играть»
В компании Hasbro при тестировании настолок детям давали «красную кнопку» — если им становилось скучно, они могли нажать её в любой момент. Это помогало быстро понять, где падает интерес.
🟠 3. Чем проще форма — тем ярче реакция
Игры и продукты, которые не перегружены визуально и механически, дети оценивают выше. В ходе тестирования Google Kids и YouTube Kids выяснили, что минимализм помогает детям не теряться и легче вовлекаться в суть.
🟠 4. Прототип можно нарисовать — и этого достаточно
Методика paper prototyping — популярная практика, когда идеи демонстрируются на бумаге или картоне, чтобы протестировать интерактивность и привлекательность. Disney и Pixar используют аналогичные подходы, проводя тестирования концепций — даже без мультимедиа — и смотрят прежде всего на суть идеи и реакцию аудитории, особенно детей. Если ребёнку интересно даже без «картинки и света», значит в основе — сильная идея (Хм, нам кажется или эксперты дают те же рекомендации авторам для Граникона?😁)
А тестировали мы еще одну игру, которую решили переиздать — «Волшебную бродилку в Стране Знаний» (автор — Юрий Гурин). У нас множество идей, как ее прокачать. И скоро мы о них расскажем. Но сначала — тесты
А пока несколько любопытных фактов про тестирование детьми:
Когда LEGO разрабатывает новые наборы, они проводят тестирование не только в студиях, но и дома — прототипы отдают буквально в руки тысяч детей. Детей наблюдают без подсказок, и это приносит неожиданные инсайты:
«Одна из вещей, которую мы снова и снова наблюдаем, — это то, что как вам кажется, понравится детям, часто отличается от того, что им действительно нравится», — говорит Дональдсон.
«Очень часто одним из самых показательных признаков становится то, что дети начинают делать что-то совсем другое, чем то, что мы тестируем», — добавляет Андерс Антофт Скоу, старший менеджер по дизайну и цифровой руководитель проекта LEGO Super Mario. — «И мы такие: “Окей, интересно”».
В компании Hasbro при тестировании настолок детям давали «красную кнопку» — если им становилось скучно, они могли нажать её в любой момент. Это помогало быстро понять, где падает интерес.
Игры и продукты, которые не перегружены визуально и механически, дети оценивают выше. В ходе тестирования Google Kids и YouTube Kids выяснили, что минимализм помогает детям не теряться и легче вовлекаться в суть.
Методика paper prototyping — популярная практика, когда идеи демонстрируются на бумаге или картоне, чтобы протестировать интерактивность и привлекательность. Disney и Pixar используют аналогичные подходы, проводя тестирования концепций — даже без мультимедиа — и смотрят прежде всего на суть идеи и реакцию аудитории, особенно детей. Если ребёнку интересно даже без «картинки и света», значит в основе — сильная идея (Хм, нам кажется или эксперты дают те же рекомендации авторам для Граникона?😁)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12👍5❤1💯1
Весь июнь мы активно тестировали наши первые проекты — в том числе вместе с командой Just Play и гостями их игротек.
А 5 и 6 июля ребята традиционно участвуют в VK Fest в Санкт-Петербурге, где представят наши игры. Их игровая площадка — место, где никогда не бывает скучно (да ещё и отличный вариант укрыться от дождя, который на этом фестивале идёт с завидным постоянством — так что при первых каплях скорее бегите занимать места)
Зовём всех в зону развлечений и площадку №45 — будем рады вашему фидбэку о наших играх!
А 5 и 6 июля ребята традиционно участвуют в VK Fest в Санкт-Петербурге, где представят наши игры. Их игровая площадка — место, где никогда не бывает скучно (да ещё и отличный вариант укрыться от дождя, который на этом фестивале идёт с завидным постоянством — так что при первых каплях скорее бегите занимать места)
Зовём всех в зону развлечений и площадку №45 — будем рады вашему фидбэку о наших играх!
❤11👍3
Почему люди жульничают, играя в настольные игры?
От подглядывания в карты соперника до накидывания себе лишних очков в конце партии — зачем некоторые «мухлюют» даже в играх с семьёй или друзьями?
Попробуем разобраться.
Вот лишь некоторые причины, которые называют психологи:
🟣 1. Игровое поведение = социальный эксперимент
Во время игры человек ощущает себя в «безопасном» пространстве, где можно позволить то, что в обычной жизни подавляется. Особенно если отсутствует риск реальных последствий.
🟣 2. Недоверие к правилам и рационализация
Некоторые игроки жульничают, потому что считают игру изначально «нечестной»:
«Правила не работают», «Ведущий за своих», «Тут всё равно рулит случайность, а я по жизни невезучий». Так включается внутренняя рационализация: я не обманываю, я просто уравниваю шансы, правлю баланс
🟣 3. Экстернальная (внешняя) мотивация побеждать
Когда процесс игры превращается в борьбу за победу любой ценой, внешние стимулы — очки, монетки, статус — перекрывают внутреннюю мотивацию играть честно.
🟣 4. Социальный опыт и «все так делают»
Если друзья жульничают, это начинает восприниматься как норма.
Исследования поведения в видеоиграх показывают: люди чаще мухлюют, если уверены, что «так делает каждый». Ведь как выиграть, если все читтерят?
🟣 5. Мозговая «наркотическая» реакция
Мозг может поощрять риск обмана дофаминовым выбросом — как мини-дозой удовольствия, похожего на эффект от наркотика.
Кстати, в качестве иллюстрации к посту мы использовали картину Караваджо «Шулеры». Один из персонажей на ней прячет карты за спиной, а зритель невольно становится соучастником обмана. Возможно, Караваджо хотел вызвать именно этот психологический эффект.
А вы что чувствуете, глядя на неё?
Азартное волнение или дискомфорт и досаду?
От подглядывания в карты соперника до накидывания себе лишних очков в конце партии — зачем некоторые «мухлюют» даже в играх с семьёй или друзьями?
Попробуем разобраться.
Вот лишь некоторые причины, которые называют психологи:
Во время игры человек ощущает себя в «безопасном» пространстве, где можно позволить то, что в обычной жизни подавляется. Особенно если отсутствует риск реальных последствий.
Некоторые игроки жульничают, потому что считают игру изначально «нечестной»:
«Правила не работают», «Ведущий за своих», «Тут всё равно рулит случайность, а я по жизни невезучий». Так включается внутренняя рационализация: я не обманываю, я просто уравниваю шансы, правлю баланс
Когда процесс игры превращается в борьбу за победу любой ценой, внешние стимулы — очки, монетки, статус — перекрывают внутреннюю мотивацию играть честно.
Если друзья жульничают, это начинает восприниматься как норма.
Исследования поведения в видеоиграх показывают: люди чаще мухлюют, если уверены, что «так делает каждый». Ведь как выиграть, если все читтерят?
Мозг может поощрять риск обмана дофаминовым выбросом — как мини-дозой удовольствия, похожего на эффект от наркотика.
Кстати, в качестве иллюстрации к посту мы использовали картину Караваджо «Шулеры». Один из персонажей на ней прячет карты за спиной, а зритель невольно становится соучастником обмана. Возможно, Караваджо хотел вызвать именно этот психологический эффект.
А вы что чувствуете, глядя на неё?
Азартное волнение или дискомфорт и досаду?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🔥5⚡2❤1
Вводим еженедельную рубрику #дайджест — краткую сводку изученного и интересного за прошлую неделю
➡️Как нейросеть почти научилась предсказывать наш выбор
Новая модель Centaur от Helmholtz Institute обучена на 10 млн решений из 160 психологических экспериментов и способна предсказывать поведение человека даже в незнакомых условиях.Исследователи стали ближе к тому, чтобы моделировать человеческое мышление.
✏️Это не просто тренажёр поведения, а мощный инструмент для дизайна обучения, интерфейсов и даже представления игровых реакций.
И все-таки точность предсказания человеческой реакции составляет 64%. Пока не спешим тестировать игры с AI
➡️Как женщина устроила бунт против цифрового детства, запустив челлендж
Мама пятерых детей из США запустила кампанию «1000 часов на улице в год» как альтернативу экранному детству. Присоединились сотни семей — вместо TikTok и Netflix: лес, песочницы и городские прогулки.
✏️ В среднем дети сейчас гуляют всего 7 минут в день.
➡️Как подростки массово начали отказываться от гаджетов
40 % подростков в мире отключают уведомления, удаляют приложения и ставят себе лимиты — чтобы спать лучше и меньше тревожиться. В 2022 таких было всего 22 %.
✏️А вот тут стоит задуматься: цифровая усталость >>> новый пользовательский опыт, который требует иных способов удержания. Или давно забытых старых?
➡️Как нейросеть почти научилась предсказывать наш выбор
Новая модель Centaur от Helmholtz Institute обучена на 10 млн решений из 160 психологических экспериментов и способна предсказывать поведение человека даже в незнакомых условиях.Исследователи стали ближе к тому, чтобы моделировать человеческое мышление.
✏️Это не просто тренажёр поведения, а мощный инструмент для дизайна обучения, интерфейсов и даже представления игровых реакций.
И все-таки точность предсказания человеческой реакции составляет 64%. Пока не спешим тестировать игры с AI
➡️Как женщина устроила бунт против цифрового детства, запустив челлендж
Мама пятерых детей из США запустила кампанию «1000 часов на улице в год» как альтернативу экранному детству. Присоединились сотни семей — вместо TikTok и Netflix: лес, песочницы и городские прогулки.
✏️ В среднем дети сейчас гуляют всего 7 минут в день.
➡️Как подростки массово начали отказываться от гаджетов
40 % подростков в мире отключают уведомления, удаляют приложения и ставят себе лимиты — чтобы спать лучше и меньше тревожиться. В 2022 таких было всего 22 %.
✏️А вот тут стоит задуматься: цифровая усталость >>> новый пользовательский опыт, который требует иных способов удержания. Или давно забытых старых?
👍6🔥3❤2✍2
Не открывается? Отлично. Всё по плану.
Зачем в начале игры появляются запертые двери?
Это не баг, а приём — и называется он «эффект первой двери». Геймдизайнеры вводят это «контролируемое разочарование» и специально «запирают» доступ к локации или механизму в самом начале. Зачем?
🟠 Чтобы игрок осваивал механику шаг за шагом,
🟠 Чтобы почувствовал прогресс — «теперь я могу больше»,
🟠 Чтобы захотел вернуться и открыть её позже — уже в новом статусе, с новыми возможностями.
Так появляется иллюзия открытого мира и выборов — даже если сама игра довольно линейна.
Зачем в начале игры появляются запертые двери?
Это не баг, а приём — и называется он «эффект первой двери». Геймдизайнеры вводят это «контролируемое разочарование» и специально «запирают» доступ к локации или механизму в самом начале. Зачем?
Так появляется иллюзия открытого мира и выборов — даже если сама игра довольно линейна.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9👍6
Главный редактор Ильф вернётся позже с ещё одним интересным фактом.
А мы скоро подробно расскажем об упомянутой им игре и ещё одном нашем грядущем перезапуске — «Волшебной бродилке в стране знаний».
А мы скоро подробно расскажем об упомянутой им игре и ещё одном нашем грядущем перезапуске — «Волшебной бродилке в стране знаний».
👍8❤3