Там точно была она, или Почему мы снова и снова ошибаемся в мемори
Кто-то пытается запомнить всё поле сразу, кто-то — только самые важные карты. Но удержать в памяти абсолютно всё не получается почти ни у кого. Наша память не работает как фотоаппарат, и это нормально. Однако немного улучшить свои результаты всё-таки можно.
Дело в том, что объём рабочей памяти человека довольно ограничен. Психолог Джордж Миллер предположил, что человек одновременно удерживает в голове около 7 объектов. Позже исследователь Нельсон Кован уточнил: на практике рабочая память чаще вмещает всего около 4-5 объектов одновременно.
Есть и другая проблема: мозг плохо запоминает однотипные элементы без смысла — особенно похожие картинки. А когда мы продолжаем открывать новые карточки, старая информация постепенно затирается. Иногда нам кажется: «Ну я же точно это видел». Но увидеть, не значит сохранить в памяти. Мозг постоянно фильтрует информацию и сам решает, что оставить, а что почистить.
Что помогает играть в мемори лучше?
🟣 Группировать поле
Делить его мысленно на сектора и запоминать не только карту, но и её положение.
🟣 Проговаривать про себя
Например: «синий треугольный камень рядом с красным круглым». Слова помогают памяти закреплять информацию.
🟣 Искать ассоциации
Не просто «синий треугольник над красным кругом», а «синяя гора над красным озером». Мозг любит необычные и даже немного абсурдные образы — они запоминаются лучше.
🟣 Внимательно смотреть на открытые карты
В мемори часто побеждает не человек с идеальной памятью, а тот, кто лучше концентрируется. Очень многие карты мы не помним просто потому, что толком не посмотрели на них в момент открытия.
🟣 Душнить — если кто-то слишком быстро перевернул карту обратно рубашкой вверх, настоять на том, чтобы ее вам точно показали
➡️ В нашей игре «В поисках ар-р-ртефактов», где одна из механик как раз построена на мемори, иллюстрации на поле специально похожи друг на друга. Но теперь у вас есть несколько приёмов, которые помогут справляться с такими задачами гораздо легче.
Кто-то пытается запомнить всё поле сразу, кто-то — только самые важные карты. Но удержать в памяти абсолютно всё не получается почти ни у кого. Наша память не работает как фотоаппарат, и это нормально. Однако немного улучшить свои результаты всё-таки можно.
Дело в том, что объём рабочей памяти человека довольно ограничен. Психолог Джордж Миллер предположил, что человек одновременно удерживает в голове около 7 объектов. Позже исследователь Нельсон Кован уточнил: на практике рабочая память чаще вмещает всего около 4-5 объектов одновременно.
Есть и другая проблема: мозг плохо запоминает однотипные элементы без смысла — особенно похожие картинки. А когда мы продолжаем открывать новые карточки, старая информация постепенно затирается. Иногда нам кажется: «Ну я же точно это видел». Но увидеть, не значит сохранить в памяти. Мозг постоянно фильтрует информацию и сам решает, что оставить, а что почистить.
Что помогает играть в мемори лучше?
Делить его мысленно на сектора и запоминать не только карту, но и её положение.
Например: «синий треугольный камень рядом с красным круглым». Слова помогают памяти закреплять информацию.
Не просто «синий треугольник над красным кругом», а «синяя гора над красным озером». Мозг любит необычные и даже немного абсурдные образы — они запоминаются лучше.
В мемори часто побеждает не человек с идеальной памятью, а тот, кто лучше концентрируется. Очень многие карты мы не помним просто потому, что толком не посмотрели на них в момент открытия.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9🔥7😱3👍1
Решили познакомить вас поближе с нашей командой и начали с самого детства!
Когда как не 1 июня? Итак, встречайте нашу молодую и амбициозную команду 😎
А еще нам очень хочется познакомиться с вами — теми, кто следит за нашим развитием, поддерживает нас и ждет новые игры.
В комментариях можете рассказать о себе, чем вы любили заниматься в детстве и чем занимаетесь сейчас. Интересно узнать, сбылись ли ваши детские мечты или вышло даже лучше!🫶
Когда как не 1 июня? Итак, встречайте нашу молодую и амбициозную команду 😎
А еще нам очень хочется познакомиться с вами — теми, кто следит за нашим развитием, поддерживает нас и ждет новые игры.
В комментариях можете рассказать о себе, чем вы любили заниматься в детстве и чем занимаетесь сейчас. Интересно узнать, сбылись ли ваши детские мечты или вышло даже лучше!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤15😁7👍6❤🔥1🔥1
Forwarded from НАСТОЛОЧНАЯ
Вот и наступил первый день лета — и наконец-то время подвести итоги нашего розыгрыша настольных игр совместно с OneLab! 🎲
Спасибо всем, кто участвовал! Было очень приятно видеть такой активный отклик ❤️
Итак, наши 3 победителя:
1. Ленивая — «Нейрогонки»
2. Владимир — «Волшебная бродилка в стране знаний»
3. Коля — «В поисках ар-р-ртефактов»
Поздравляем победителей! Совсем скоро мы свяжемся с вами и расскажем, как забрать свой приз 🎁
⚠️ Остерегайтесь мошенников!
Связь с победителями осуществляется только через аккаунт: @Nastolo4naya
Никому не сообщайте личные данные и не переходите по подозрительным ссылкам.
Всем спасибо за участие — впереди ещё много интересного!
Спасибо всем, кто участвовал! Было очень приятно видеть такой активный отклик ❤️
Итак, наши 3 победителя:
1. Ленивая — «Нейрогонки»
2. Владимир — «Волшебная бродилка в стране знаний»
3. Коля — «В поисках ар-р-ртефактов»
Поздравляем победителей! Совсем скоро мы свяжемся с вами и расскажем, как забрать свой приз 🎁
⚠️ Остерегайтесь мошенников!
Связь с победителями осуществляется только через аккаунт: @Nastolo4naya
Никому не сообщайте личные данные и не переходите по подозрительным ссылкам.
Всем спасибо за участие — впереди ещё много интересного!
👍11
Дайджест недели: от влияния музыки до рилсов
🟠 Старые плейлисты вызывают ностальгию, даже если на них просто посмотреть
Оказалось, что включать хиты молодости необязательно — для ощущения ностальгии достаточно пробежаться по списку знакомых треков. В исследовании участникам показывали названия популярных песен разных лет, и чем больше композиций человек узнавал, тем сильнее было ощущение ностальгии — даже если сами песни ему когда-то не нравились. Самый большой отклик вызывали треки, популярные примерно в 20-летнем возрасте участников.
🧪Вернуть 2007 не получится, но мы всегда можем заглянуть в свои плейлисты ВК
🟠 Появился новый способ коррекции зрения без лазера
Исследователи разработали технологию, которая временно размягчает роговицу глаза с помощью слабого электрического тока. Для этого на глаз надевают специальную платиновую линзу: примерно за минуту роговица становится пластичной, меняет форму, а затем снова твердеет — уже с новой кривизной. Правда, пока метод протестировали только на кроличьих глазах.
🧪 Было бы неплохо обновлять зрение так же легко, как пленку на телефоне
🟠 Короткие ролики ухудшают память и мешают концентрироваться
В эксперименте студенты смотрели познавательные видео длительностью до 2,5 минут, а затем проходили тесты. Оказалось, что информацию из таких роликов люди запоминали плохо — даже если заранее знали, что потом их будут проверять. Во время просмотра коротких видео слабее синхронизируются области мозга, связанные с вниманием, памятью и осознанной обработкой информации. Зато активнее работают зоны, реагирующие на внешние раздражители. Постоянная смена кадров и быстрый темп мешают мозгу глубоко обрабатывать информацию.
🧪Но мы все еще можем прокачивать мозг, например, с помощью настолок
Канал «Журнал Лаборанта»
Оказалось, что включать хиты молодости необязательно — для ощущения ностальгии достаточно пробежаться по списку знакомых треков. В исследовании участникам показывали названия популярных песен разных лет, и чем больше композиций человек узнавал, тем сильнее было ощущение ностальгии — даже если сами песни ему когда-то не нравились. Самый большой отклик вызывали треки, популярные примерно в 20-летнем возрасте участников.
🧪Вернуть 2007 не получится, но мы всегда можем заглянуть в свои плейлисты ВК
Исследователи разработали технологию, которая временно размягчает роговицу глаза с помощью слабого электрического тока. Для этого на глаз надевают специальную платиновую линзу: примерно за минуту роговица становится пластичной, меняет форму, а затем снова твердеет — уже с новой кривизной. Правда, пока метод протестировали только на кроличьих глазах.
🧪 Было бы неплохо обновлять зрение так же легко, как пленку на телефоне
В эксперименте студенты смотрели познавательные видео длительностью до 2,5 минут, а затем проходили тесты. Оказалось, что информацию из таких роликов люди запоминали плохо — даже если заранее знали, что потом их будут проверять. Во время просмотра коротких видео слабее синхронизируются области мозга, связанные с вниманием, памятью и осознанной обработкой информации. Зато активнее работают зоны, реагирующие на внешние раздражители. Постоянная смена кадров и быстрый темп мешают мозгу глубоко обрабатывать информацию.
🧪Но мы все еще можем прокачивать мозг, например, с помощью настолок
Канал «Журнал Лаборанта»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
✍7❤5🤓2🔥1
Куда уходит дружба и почему так важны мемасики
Дружба во взрослом возрасте действительно нередко превращается в архив воспоминаний. Встречи, поездки и общие события случаются все реже, и все чаще приходится обсуждать, как было раньше.
Если разговоров с «а помните» становится слишком много — это звоночек. Ведь важная часть любых отношений — это совместные события и впечатления. Естественно, что в 30+ организовать совместную поездку вообще ни разу не просто, но здесь неожиданно полезной оказывается меметика — теория о том, как шутки позволяют людям быстро создавать коллективный эмоциональный опыт.
Понятие «мем» ввел еще в 1976 году Ричард Докинз, а позднее исследователи оформили отдельную теорию. По сути, мем — это любая идея, фраза, образ или шутка, которая начинает жить своей жизнью и распространяться между людьми.
Смеяться вместе над картинками с котиками — полезно, но еще лучше, когда внутри компании рождаются свои приколы. Именно локальные мемы особенно поддерживают ощущение близости. Потому что тогда у друзей продолжает развиваться собственный язык, понятный только своим.
➡️ Конечно, нельзя по щелчку пальцев создать свой кодекс мемов, но можно подготовить все условия для их зарождения. Самый простой вариант — это веселые настолки, филлеры или патигеймы по типу «Показалось» — игра, которая часто становится источником внутренних шуток, а дружба точно не окажется под угрозой.
Вот вам и хихи-хаха, ребята.
А в качестве иллюстрации к этому посту делимся нашим корпоративным мемом. Работая над "Саженцами", мы вдохновлялись стилистикой пакетиков семян, а особенно их виртуозным неймингом. Фасоль «Всё будет фиолетово», томат «Батяня», перец сладкий «Бухгалтер» — чего там только нет! Вот и наша команда собралась.
Дружба во взрослом возрасте действительно нередко превращается в архив воспоминаний. Встречи, поездки и общие события случаются все реже, и все чаще приходится обсуждать, как было раньше.
Если разговоров с «а помните» становится слишком много — это звоночек. Ведь важная часть любых отношений — это совместные события и впечатления. Естественно, что в 30+ организовать совместную поездку вообще ни разу не просто, но здесь неожиданно полезной оказывается меметика — теория о том, как шутки позволяют людям быстро создавать коллективный эмоциональный опыт.
Понятие «мем» ввел еще в 1976 году Ричард Докинз, а позднее исследователи оформили отдельную теорию. По сути, мем — это любая идея, фраза, образ или шутка, которая начинает жить своей жизнью и распространяться между людьми.
Смеяться вместе над картинками с котиками — полезно, но еще лучше, когда внутри компании рождаются свои приколы. Именно локальные мемы особенно поддерживают ощущение близости. Потому что тогда у друзей продолжает развиваться собственный язык, понятный только своим.
Вот вам и хихи-хаха, ребята.
А в качестве иллюстрации к этому посту делимся нашим корпоративным мемом. Работая над "Саженцами", мы вдохновлялись стилистикой пакетиков семян, а особенно их виртуозным неймингом. Фасоль «Всё будет фиолетово», томат «Батяня», перец сладкий «Бухгалтер» — чего там только нет! Вот и наша команда собралась.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤣13😁5🍓5🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Знаем, вы тоже устали к концу рабочей недели. Но и бананы жмякать вам не хухры-мухры!
Итак, сегодня наш Юра усердно и безостановочно тестировал бананы, чтобы вам было особенно хорошо с нашей игрой «Показалось!» 😎
Какой банан будет в новой партии, смотрите тут⤴️
Итак, сегодня наш Юра усердно и безостановочно тестировал бананы, чтобы вам было особенно хорошо с нашей игрой «Показалось!» 😎
Какой банан будет в новой партии, смотрите тут⤴️
😁10❤4🍾3🍌2🍓2
Дайджест недели: настолки в бане, фильтры внимания и чат-боты
🟠 Средневековую настолку нашли в общественной бане
Археологи обнаружили в Марокко игровую доску, вырезанную на ступенях хаммама еще в VIII–X веках. Она состоит из 39 небольших лунок и, вероятно, использовалась для игры «таб» — предшественницы современных гоночных настольных игр, где игроки перемещают фишки и пытаются захватить фигуры соперника. Находка стала первым надежным свидетельством существования этой игры в Северной Африке и самым западным примером игр такого типа. Особенно интересно, что доска была вырезана на видном месте у входа в бассейн, а значит была обычной частью досуга посетителей бани.
🧪Хорошо, что сейчас придумали игры, которые поместятся даже в кармане банного халата
🟠 Негативные слова не всегда привлекают внимание
Ученые проверили, какие слова люди замечают, когда сосредоточены на другой задаче. Участники рассматривали фигурки на экране и слушали поток псевдослов, среди которых иногда встречались настоящие слова — нейтральные или негативные. Неожиданно оказалось, что нейтральные слова люди замечали чаще. Этот эффект сохранялся даже после учета особенностей звучания слов и сложности задания. Авторы предполагают, что неприятные слова не всегда попадают в сознание, даже если мозг уже успел обработать их значение.
🧪Кажется, наш внутренний фильтр работает лучше, чем режим «не беспокоить».
🟠 Три ловушки общения с ИИ
Ученые проанализировали сотни историй пользователей об опыте общения с чат-ботами, и назвали три основных сценария: эскапистская ролевая игра, когда человек погружается в вымышленные миры; псевдосоциальная привязанность, при которой чат-бот частично заменяет близкое общение; и информационная «кроличья нора» — бесконечный поиск новых знаний и ответов. Особенно уязвимыми могут быть люди, переживающие одиночество, социальную изоляцию, тревожность или низкую самооценку, а также подростки, чьи навыки саморегуляции еще продолжают формироваться.
🧪Самое время для нового промта: проанализируй наш диалог и скажи, какая у меня от тебя зависимость
Канал «Журнал Лаборанта»
Археологи обнаружили в Марокко игровую доску, вырезанную на ступенях хаммама еще в VIII–X веках. Она состоит из 39 небольших лунок и, вероятно, использовалась для игры «таб» — предшественницы современных гоночных настольных игр, где игроки перемещают фишки и пытаются захватить фигуры соперника. Находка стала первым надежным свидетельством существования этой игры в Северной Африке и самым западным примером игр такого типа. Особенно интересно, что доска была вырезана на видном месте у входа в бассейн, а значит была обычной частью досуга посетителей бани.
🧪Хорошо, что сейчас придумали игры, которые поместятся даже в кармане банного халата
Ученые проверили, какие слова люди замечают, когда сосредоточены на другой задаче. Участники рассматривали фигурки на экране и слушали поток псевдослов, среди которых иногда встречались настоящие слова — нейтральные или негативные. Неожиданно оказалось, что нейтральные слова люди замечали чаще. Этот эффект сохранялся даже после учета особенностей звучания слов и сложности задания. Авторы предполагают, что неприятные слова не всегда попадают в сознание, даже если мозг уже успел обработать их значение.
🧪Кажется, наш внутренний фильтр работает лучше, чем режим «не беспокоить».
Ученые проанализировали сотни историй пользователей об опыте общения с чат-ботами, и назвали три основных сценария: эскапистская ролевая игра, когда человек погружается в вымышленные миры; псевдосоциальная привязанность, при которой чат-бот частично заменяет близкое общение; и информационная «кроличья нора» — бесконечный поиск новых знаний и ответов. Особенно уязвимыми могут быть люди, переживающие одиночество, социальную изоляцию, тревожность или низкую самооценку, а также подростки, чьи навыки саморегуляции еще продолжают формироваться.
🧪Самое время для нового промта: проанализируй наш диалог и скажи, какая у меня от тебя зависимость
Канал «Журнал Лаборанта»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤10🔥4😱3👍1
Хотим чуть больше показывать процесс создания игр. Тем более, что давно не рассказывали про «Котиков на страже города», которые сейчас передаются в типографию!
У главных персонажей игры — котиков-спасателей, были свои прототипы — это питомцы наших сотрудников и их друзей. Именно эти пушистики дали начало созданию суперчетвёрки: их характеры, черты и повадки помогли нам, когда мы составляли ТЗ для нашего иллюстратора.
🐱Прообразом для рыжего Кузи стал Кисель. Он, как и Кузя, очень общительный и отважный, совершенно не стесняется позировать и очень, очень профессионально мурлыкает. Возможно, он заканчивал специальную кошачью музыкальную школу.
Когда мы описывали Кузю, он получился обаятельным балагуром и хитрюгой. Если пользоваться терминами ролевых игр — партийным бардом. Именно ему под силу собрать таких разных котиков в одну группу. Это наш неформальный лидер.
🐱Ириска появилась благодаря Нарциссе. Эту кошечку все считают самым милым питомцем. И она отлично знает, как это использовать! Её милые глазки неизменно заставляют хозяев прощать любые шалости, а шалостей бывает немало: она очень энергична и любопытна.
Наша Ириска, несмотря на юный возраст, считается одним из лучших агентов среди городских кошек. Когда дело касается общей миссии, её игривость позволяет замечать и преследовать угрозу с небывалым азартом — и замечательными результатами.
🐱Мистер Пончик во многом основан на образе котика с лаконичным именем Мистер Кот. Он тоже живёт в квартире с большим количеством техники и, как мы шутим, разбирается в ней не хуже хозяев — особенно любит провода, конечно же! А наш Мистер Пончик — технический специалист группы. Возможно, иногда он бывает социально неловким и может стесняться, зато прекрасно знает свою работу.
А ещё он может спрятаться даже в самую тесную коробочку: говорят, коты — это жидкость, и к Мистеру Пончику это относится в первую очередь. Он пухленький, обожает угощения и громко топает, но в решающий момент может стать стремительным, беззвучным и незаметным. Настоящий профессионал в мире кошек!
🐱Мурка — это кошка-леди. В отличие от юной Ириски, Мурка — собирательный образ взрослой кошки, знающей себе цену. И тут нам помогла Шипучка — кошечка, которая обрела свой дом после приюта. Несмотря на то, что она уже несколько лет живёт не на улице, Шипучка по-прежнему очень настороженно относится ко всем вокруг и очень-очень редко даёт себя погладить — её доверие нужно долго завоёвывать!
При разработке персонажа нам очень хотелось подчеркнуть независимость и самодостаточность обычной кошки, её врождённый аристократизм. Даже если она не принадлежит никакой породе, она всё равно ведёт себя по-королевски. И эта неторопливая королевская грация, этот сдержанный интерес к окружающему миру резко контрастируют с умением быть стремительной и беспощадной. В этом образе соединились и Багира из советского «Маугли», и Кошка, которая гуляла сама по себе.
Вот какие персонажи получились у нашего иллюстратора Тимура Давлетгиреева!
Надеемся, вам интересно заглянуть в закулисье. Вскоре мы поделимся подробным рассказом о разработке игры «Саженцы».
У главных персонажей игры — котиков-спасателей, были свои прототипы — это питомцы наших сотрудников и их друзей. Именно эти пушистики дали начало созданию суперчетвёрки: их характеры, черты и повадки помогли нам, когда мы составляли ТЗ для нашего иллюстратора.
🐱Прообразом для рыжего Кузи стал Кисель. Он, как и Кузя, очень общительный и отважный, совершенно не стесняется позировать и очень, очень профессионально мурлыкает. Возможно, он заканчивал специальную кошачью музыкальную школу.
Когда мы описывали Кузю, он получился обаятельным балагуром и хитрюгой. Если пользоваться терминами ролевых игр — партийным бардом. Именно ему под силу собрать таких разных котиков в одну группу. Это наш неформальный лидер.
🐱Ириска появилась благодаря Нарциссе. Эту кошечку все считают самым милым питомцем. И она отлично знает, как это использовать! Её милые глазки неизменно заставляют хозяев прощать любые шалости, а шалостей бывает немало: она очень энергична и любопытна.
Наша Ириска, несмотря на юный возраст, считается одним из лучших агентов среди городских кошек. Когда дело касается общей миссии, её игривость позволяет замечать и преследовать угрозу с небывалым азартом — и замечательными результатами.
🐱Мистер Пончик во многом основан на образе котика с лаконичным именем Мистер Кот. Он тоже живёт в квартире с большим количеством техники и, как мы шутим, разбирается в ней не хуже хозяев — особенно любит провода, конечно же! А наш Мистер Пончик — технический специалист группы. Возможно, иногда он бывает социально неловким и может стесняться, зато прекрасно знает свою работу.
А ещё он может спрятаться даже в самую тесную коробочку: говорят, коты — это жидкость, и к Мистеру Пончику это относится в первую очередь. Он пухленький, обожает угощения и громко топает, но в решающий момент может стать стремительным, беззвучным и незаметным. Настоящий профессионал в мире кошек!
🐱Мурка — это кошка-леди. В отличие от юной Ириски, Мурка — собирательный образ взрослой кошки, знающей себе цену. И тут нам помогла Шипучка — кошечка, которая обрела свой дом после приюта. Несмотря на то, что она уже несколько лет живёт не на улице, Шипучка по-прежнему очень настороженно относится ко всем вокруг и очень-очень редко даёт себя погладить — её доверие нужно долго завоёвывать!
При разработке персонажа нам очень хотелось подчеркнуть независимость и самодостаточность обычной кошки, её врождённый аристократизм. Даже если она не принадлежит никакой породе, она всё равно ведёт себя по-королевски. И эта неторопливая королевская грация, этот сдержанный интерес к окружающему миру резко контрастируют с умением быть стремительной и беспощадной. В этом образе соединились и Багира из советского «Маугли», и Кошка, которая гуляла сама по себе.
Вот какие персонажи получились у нашего иллюстратора Тимура Давлетгиреева!
Надеемся, вам интересно заглянуть в закулисье. Вскоре мы поделимся подробным рассказом о разработке игры «Саженцы».
🔥8❤7😍4🤗1