Журнал Лаборанта
604 subscribers
239 photos
19 videos
121 links
Настольный журнал лаборанта.
OneLab — первая лаборатория настольных игр, где, чтобы создавать игры, мы исследуем мышление, поведение и реальность.
Здесь:
— научпоп про игры, психологию и культуру,
— закулисье создания настолок, инсайты и эксперименты
Download Telegram
Там точно была она, или Почему мы снова и снова ошибаемся в мемори

Кто-то пытается запомнить всё поле сразу, кто-то — только самые важные карты. Но удержать в памяти абсолютно всё не получается почти ни у кого. Наша память не работает как фотоаппарат, и это нормально. Однако немного улучшить свои результаты всё-таки можно.

Дело в том, что объём рабочей памяти человека довольно ограничен. Психолог Джордж Миллер предположил, что человек одновременно удерживает в голове около 7 объектов. Позже исследователь Нельсон Кован уточнил: на практике рабочая память чаще вмещает всего около 4-5 объектов одновременно.

Есть и другая проблема: мозг плохо запоминает однотипные элементы без смысла — особенно похожие картинки. А когда мы продолжаем открывать новые карточки, старая информация постепенно затирается. Иногда нам кажется: «Ну я же точно это видел». Но увидеть, не значит сохранить в памяти. Мозг постоянно фильтрует информацию и сам решает, что оставить, а что почистить.

Что помогает играть в мемори лучше?
🟣Группировать поле
Делить его мысленно на сектора и запоминать не только карту, но и её положение.
🟣Проговаривать про себя
Например: «синий треугольный камень рядом с красным круглым». Слова помогают памяти закреплять информацию.
🟣Искать ассоциации
Не просто «синий треугольник над красным кругом», а «синяя гора над красным озером». Мозг любит необычные и даже немного абсурдные образы — они запоминаются лучше.
🟣Внимательно смотреть на открытые карты
В мемори часто побеждает не человек с идеальной памятью, а тот, кто лучше концентрируется. Очень многие карты мы не помним просто потому, что толком не посмотрели на них в момент открытия.
🟣Душнить — если кто-то слишком быстро перевернул карту обратно рубашкой вверх, настоять на том, чтобы ее вам точно показали

➡️В нашей игре «В поисках ар-р-ртефактов», где одна из механик как раз построена на мемори, иллюстрации на поле специально похожи друг на друга. Но теперь у вас есть несколько приёмов, которые помогут справляться с такими задачами гораздо легче.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
9🔥7😱3👍1
Решили познакомить вас поближе с нашей командой и начали с самого детства!
Когда как не 1 июня? Итак, встречайте нашу молодую и амбициозную команду 😎

А еще нам очень хочется познакомиться с вами — теми, кто следит за нашим развитием, поддерживает нас и ждет новые игры.

В комментариях можете рассказать о себе, чем вы любили заниматься в детстве и чем занимаетесь сейчас. Интересно узнать, сбылись ли ваши детские мечты или вышло даже лучше! 🫶
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
15😁7👍6❤‍🔥1🔥1
А вот и итоги совместного конкурса OneLab и Настолочной!
🔥4
Forwarded from НАСТОЛОЧНАЯ
Вот и наступил первый день лета — и наконец-то время подвести итоги нашего розыгрыша настольных игр совместно с OneLab! 🎲

Спасибо всем, кто участвовал! Было очень приятно видеть такой активный отклик ❤️

Итак, наши 3 победителя:

1. Ленивая — «Нейрогонки»
2. Владимир — «Волшебная бродилка в стране знаний»
3. Коля — «В поисках ар-р-ртефактов»

Поздравляем победителей! Совсем скоро мы свяжемся с вами и расскажем, как забрать свой приз 🎁

⚠️ Остерегайтесь мошенников!
Связь с победителями осуществляется только через аккаунт: @Nastolo4naya

Никому не сообщайте личные данные и не переходите по подозрительным ссылкам.

Всем спасибо за участие — впереди ещё много интересного!
👍11
Дайджест недели: от влияния музыки до рилсов

🟠Старые плейлисты вызывают ностальгию, даже если на них просто посмотреть
Оказалось, что включать хиты молодости необязательно — для ощущения ностальгии достаточно пробежаться по списку знакомых треков. В исследовании участникам показывали названия популярных песен разных лет, и чем больше композиций человек узнавал, тем сильнее было ощущение ностальгии — даже если сами песни ему когда-то не нравились. Самый большой отклик вызывали треки, популярные примерно в 20-летнем возрасте участников.
🧪Вернуть 2007 не получится, но мы всегда можем заглянуть в свои плейлисты ВК

🟠Появился новый способ коррекции зрения без лазера
Исследователи разработали технологию, которая временно размягчает роговицу глаза с помощью слабого электрического тока. Для этого на глаз надевают специальную платиновую линзу: примерно за минуту роговица становится пластичной, меняет форму, а затем снова твердеет — уже с новой кривизной. Правда, пока метод протестировали только на кроличьих глазах.
🧪 Было бы неплохо обновлять зрение так же легко, как пленку на телефоне

🟠Короткие ролики ухудшают память и мешают концентрироваться
В эксперименте студенты смотрели познавательные видео длительностью до 2,5 минут, а затем проходили тесты. Оказалось, что информацию из таких роликов люди запоминали плохо — даже если заранее знали, что потом их будут проверять. Во время просмотра коротких видео слабее синхронизируются области мозга, связанные с вниманием, памятью и осознанной обработкой информации. Зато активнее работают зоны, реагирующие на внешние раздражители. Постоянная смена кадров и быстрый темп мешают мозгу глубоко обрабатывать информацию.
🧪Но мы все еще можем прокачивать мозг, например, с помощью настолок

Канал «Журнал Лаборанта»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
75🤓2🔥1
Куда уходит дружба и почему так важны мемасики

Дружба во взрослом возрасте действительно нередко превращается в архив воспоминаний. Встречи, поездки и общие события случаются все реже, и все чаще приходится обсуждать, как было раньше.

Если разговоров с «а помните» становится слишком много — это звоночек. Ведь важная часть любых отношений — это совместные события и впечатления. Естественно, что в 30+ организовать совместную поездку вообще ни разу не просто, но здесь неожиданно полезной оказывается меметика — теория о том, как шутки позволяют людям быстро создавать коллективный эмоциональный опыт.

Понятие «мем» ввел еще в 1976 году Ричард Докинз, а позднее исследователи оформили отдельную теорию. По сути, мем — это любая идея, фраза, образ или шутка, которая начинает жить своей жизнью и распространяться между людьми.
Смеяться вместе над картинками с котиками — полезно, но еще лучше, когда внутри компании рождаются свои приколы. Именно локальные мемы особенно поддерживают ощущение близости. Потому что тогда у друзей продолжает развиваться собственный язык, понятный только своим.

➡️Конечно, нельзя по щелчку пальцев создать свой кодекс мемов, но можно подготовить все условия для их зарождения. Самый простой вариант — это веселые настолки, филлеры или патигеймы по типу «Показалось» — игра, которая часто становится источником внутренних шуток, а дружба точно не окажется под угрозой.

Вот вам и хихи-хаха, ребята.

А в качестве иллюстрации к этому посту делимся нашим корпоративным мемом. Работая над "Саженцами", мы вдохновлялись стилистикой пакетиков семян, а особенно их виртуозным неймингом. Фасоль «Всё будет фиолетово», томат «Батяня», перец сладкий «Бухгалтер» — чего там только нет! Вот и наша команда собралась.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤣13😁5🍓5🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Скажем прямо: мы виновны!

Игра на WB и Оzon.
😁13🤣7💯3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Знаем, вы тоже устали к концу рабочей недели. Но и бананы жмякать вам не хухры-мухры!

Итак, сегодня наш Юра усердно и безостановочно тестировал бананы, чтобы вам было особенно хорошо с нашей игрой «Показалось!» 😎

Какой банан будет в новой партии, смотрите тут⤴️
😁104🍾3🍌2🍓2
Дайджест недели: настолки в бане, фильтры внимания и чат-боты

🟠Средневековую настолку нашли в общественной бане
Археологи обнаружили в Марокко игровую доску, вырезанную на ступенях хаммама еще в VIII–X веках. Она состоит из 39 небольших лунок и, вероятно, использовалась для игры «таб» — предшественницы современных гоночных настольных игр, где игроки перемещают фишки и пытаются захватить фигуры соперника. Находка стала первым надежным свидетельством существования этой игры в Северной Африке и самым западным примером игр такого типа. Особенно интересно, что доска была вырезана на видном месте у входа в бассейн, а значит была обычной частью досуга посетителей бани.
🧪Хорошо, что сейчас придумали игры, которые поместятся даже в кармане банного халата

🟠Негативные слова не всегда привлекают внимание
Ученые проверили, какие слова люди замечают, когда сосредоточены на другой задаче. Участники рассматривали фигурки на экране и слушали поток псевдослов, среди которых иногда встречались настоящие слова — нейтральные или негативные. Неожиданно оказалось, что нейтральные слова люди замечали чаще. Этот эффект сохранялся даже после учета особенностей звучания слов и сложности задания. Авторы предполагают, что неприятные слова не всегда попадают в сознание, даже если мозг уже успел обработать их значение.
🧪Кажется, наш внутренний фильтр работает лучше, чем режим «не беспокоить».

🟠Три ловушки общения с ИИ
Ученые проанализировали сотни историй пользователей об опыте общения с чат-ботами, и назвали три основных сценария: эскапистская ролевая игра, когда человек погружается в вымышленные миры; псевдосоциальная привязанность, при которой чат-бот частично заменяет близкое общение; и информационная «кроличья нора» — бесконечный поиск новых знаний и ответов. Особенно уязвимыми могут быть люди, переживающие одиночество, социальную изоляцию, тревожность или низкую самооценку, а также подростки, чьи навыки саморегуляции еще продолжают формироваться.
🧪Самое время для нового промта: проанализируй наш диалог и скажи, какая у меня от тебя зависимость

Канал «Журнал Лаборанта»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
10🔥4😱3👍1
Хотим чуть больше показывать процесс создания игр. Тем более, что давно не рассказывали про «Котиков на страже города», которые сейчас передаются в типографию!

У главных персонажей игры — котиков-спасателей, были свои прототипы — это питомцы наших сотрудников и их друзей. Именно эти пушистики дали начало созданию суперчетвёрки: их характеры, черты и повадки помогли нам, когда мы составляли ТЗ для нашего иллюстратора.

🐱Прообразом для рыжего Кузи стал Кисель. Он, как и Кузя, очень общительный и отважный, совершенно не стесняется позировать и очень, очень профессионально мурлыкает. Возможно, он заканчивал специальную кошачью музыкальную школу.
Когда мы описывали Кузю, он получился обаятельным балагуром и хитрюгой. Если пользоваться терминами ролевых игр — партийным бардом. Именно ему под силу собрать таких разных котиков в одну группу. Это наш неформальный лидер.

🐱Ириска появилась благодаря Нарциссе. Эту кошечку все считают самым милым питомцем. И она отлично знает, как это использовать! Её милые глазки неизменно заставляют хозяев прощать любые шалости, а шалостей бывает немало: она очень энергична и любопытна.
Наша Ириска, несмотря на юный возраст, считается одним из лучших агентов среди городских кошек. Когда дело касается общей миссии, её игривость позволяет замечать и преследовать угрозу с небывалым азартом — и замечательными результатами.

🐱Мистер Пончик во многом основан на образе котика с лаконичным именем Мистер Кот. Он тоже живёт в квартире с большим количеством техники и, как мы шутим, разбирается в ней не хуже хозяев — особенно любит провода, конечно же! А наш Мистер Пончик — технический специалист группы. Возможно, иногда он бывает социально неловким и может стесняться, зато прекрасно знает свою работу.
А ещё он может спрятаться даже в самую тесную коробочку: говорят, коты — это жидкость, и к Мистеру Пончику это относится в первую очередь. Он пухленький, обожает угощения и громко топает, но в решающий момент может стать стремительным, беззвучным и незаметным. Настоящий профессионал в мире кошек!

🐱Мурка — это кошка-леди. В отличие от юной Ириски, Мурка — собирательный образ взрослой кошки, знающей себе цену. И тут нам помогла Шипучка — кошечка, которая обрела свой дом после приюта. Несмотря на то, что она уже несколько лет живёт не на улице, Шипучка по-прежнему очень настороженно относится ко всем вокруг и очень-очень редко даёт себя погладить — её доверие нужно долго завоёвывать!
При разработке персонажа нам очень хотелось подчеркнуть независимость и самодостаточность обычной кошки, её врождённый аристократизм. Даже если она не принадлежит никакой породе, она всё равно ведёт себя по-королевски. И эта неторопливая королевская грация, этот сдержанный интерес к окружающему миру резко контрастируют с умением быть стремительной и беспощадной. В этом образе соединились и Багира из советского «Маугли», и Кошка, которая гуляла сама по себе.

Вот какие персонажи получились у нашего иллюстратора Тимура Давлетгиреева!

Надеемся, вам интересно заглянуть в закулисье. Вскоре мы поделимся подробным рассказом о разработке игры «Саженцы».
🔥87😍4🤗1
Спасибо за подробный обзор на нашу игру «В поисках ар-р-ртефактов»!

➡️Игра на Ozon и WB.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5