Признайтесь, вам тоже иногда сложно начать играть в настолку с ребенком после сложного трудового дня? Особенно какую-нибудь усердно «развивающую», типа «Нейрогонок» (пока не втянулся, конечно😌).
И вот мы задумались: это вообще на пользу, или просто способ красиво сгореть в конце дня?
Оказалось — польза есть, и солидная.
Мы докопались до исследования в BMJ Open — и там чёрным по белому: у взрослых, которые регулярно играют в настолки, меньше шансов заработать деменцию. То есть мозг реально прокачивается.
Но!🥁
Если у человека — депрессия, весь этот эффект резко сдувается, как шарик после дня рождения. Потому что когнитивные функции тесно связаны с внутренним состоянием. Тяжело прокачивать мозг, когда сердце «не на месте».
Пошли копать дальше: а что помогает снижать риск депрессии?
Ответ — почти банальный, но всё-таки научный: близость и совместное время с родными. Особенно с детьми.
Нашли еще одно исследование: когда вы вместе смеётесь над тем, как кто-то не успел положить последний тайл в ряд третий раунд подряд (например🙃), у вас вырабатывается окситоцин — гормон доверия, тепла и «я не сойду с ума в этом мире». А окситоцин в свою очередь снижает кортизол — главный гормон тревоги и депрессии.
настольные игры → окситоцин → меньше кортизола → меньше риска депрессии, а заодно — больше когнитивной активности и профилактика деменции.
Всё. Никакой эзотерики. Только наука и немного нашего родительского выживания.
Так что играем дальше. Ради мозга. Ради нервной системы. Ради того, чтобы не забыть, как зовут нашего кота.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤14🔥8⚡4👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Нашли потрясающий атлас-инфографику (чтобы открыть потребуется VPN) всех важнейших технологий, начиная с 1500 года. Каково же было наше удивление, когда мы не обнаружили(впрочем, может пропустили?) упоминаний настольных игр. Ни «прадеда варгеймов» — Кригшпиля, ни одной из первых печатных игр вроде «Игры гусей», ни даже самой популярной игры (вы знаете какой).
А ведь настольные игры вполне могли бы занять место сразу в нескольких категориях, например:
🟠 Simulation — симуляция конфликтов, экономики, дипломатии — классика стратегических игр.
🟠 Computation / Algorithms — многие стратегии включают сложные механики, приближающиеся к логике вычислений.
🟠 Decision Theory — основа геймплея: выбор, конкуренция, кооперация.
🟠 Modeling — важный элемент настольных игр, особенно исторических и образовательных
В общем, генеалогия впечатляющая, но за настолки немного обидно. Или всё же мы их упустили?
А вы куда бы поместили настольные игры на такой карте технологий?
А ведь настольные игры вполне могли бы занять место сразу в нескольких категориях, например:
В общем, генеалогия впечатляющая, но за настолки немного обидно. Или всё же мы их упустили?
А вы куда бы поместили настольные игры на такой карте технологий?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8👍4❤3
«Нейрогонки»: + три новых режима
Мы влюбились в универсальный режим «Нейрогонок» — он позволил играть вместе и детям, и взрослым, и новичкам, и нейроакулам. Каждый соревнуется на своём уровне, но при этом все в равных условиях. Никаких поддавков — только честная битва, которая с каждым уровнем заставляет мозг кипеть всё сильнее.
Но мы решили, что этого недостаточно — и придумали ещё три новых режима!
⏳ Режим на память — испытание для настоящих героев! Нужно не только быть быстрым и внимательным, но и запомнить своё задание. Почти как сходить в магазин без списка.
👨👩👧👦 Семейный режим — вы не соперники, вы одна суперкоманда! Победите таймер и не поругайтесь по пути. Отличный способ выяснить, кто в доме стратег, а кто просто много говорит.
🤝 Командный режим — битва команд! Один называет, другой собирает. Кооперация, стратегия — и победа за самыми слаженными.
Готовы к новым вызовам, смеху и кричать «СТООООООП!» на весь дом?
Мы влюбились в универсальный режим «Нейрогонок» — он позволил играть вместе и детям, и взрослым, и новичкам, и нейроакулам. Каждый соревнуется на своём уровне, но при этом все в равных условиях. Никаких поддавков — только честная битва, которая с каждым уровнем заставляет мозг кипеть всё сильнее.
Но мы решили, что этого недостаточно — и придумали ещё три новых режима!
👨👩👧👦 Семейный режим — вы не соперники, вы одна суперкоманда! Победите таймер и не поругайтесь по пути. Отличный способ выяснить, кто в доме стратег, а кто просто много говорит.
🤝 Командный режим — битва команд! Один называет, другой собирает. Кооперация, стратегия — и победа за самыми слаженными.
Готовы к новым вызовам, смеху и кричать «СТООООООП!» на весь дом?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7❤6👍3⚡2
При создании и тестировании настольных игр приходится разбираться в множестве смежных наук: психология, экономика, социология, теория игр, иногда — драматургия. Сегодня разберёмся в теме: «как работает человеческий мозг, когда он устал, но упрям». Ведь это — ловушка одного из самых коварных когнитивных искажений: эффект невозвратных затрат.
🚛 Что это?
Это когда ты продолжаешь делать что-то только потому, что уже вложил в это ресурсы — время, деньги, усилия, карты, кристаллы, жизнь своего персонажа или веру в команду.
На языке науки:
Эффект невозвратных затрат — это склонность продолжать дело, даже если оно не приносит пользы, только потому, что вы уже что-то потратили, и жалко бросать.
🤔 В реальной жизни:
— Остаёшься на скучном фильме в кино, потому что уже купил билет.
— Доедаешь неудачный бургер, потому что он стоил 800 рублей.
— Продолжаешь токсичные отношения, потому что «10 лет вместе».
🎲 В настольных играх это проявляется так:
— «Я уже вложил 3 хода в постройку этого здания, пусть оно теперь никому не нужно — я всё равно дострою!»
(Потому что здание — это ты. А бросить — как предать себя.)
— «Я уже накупил этих карт, хоть они и не работают — доберу ещё одну, вдруг сыграется…»
(Не сыграется. Ты просто в плену эффекта.)
— «Эта игра стоила 4 тысячи! Мне не нравится, но я заставлю всех друзей играть!»
(А это уже месть😅.)
А что с этим делать?
➡️ Задай себе вопрос:«Если бы я оказался в этой ситуации заново — я бы всё ещё выбрал этот ход?»
Если нет — скорее всего, ты не действуешь рационально, а пытаешься «отбить» прошлое.
➡️ Учись сбрасывать балласт.
В играх, как и в жизни, выигрыш часто достаётся не тому, кто упрямо держится, а тому, кто своевременно… переобувается.
➡️ Сделай это мемом. Или карточкой. Или правилом игры. Почему бы не ввести жетон «Боль утраты» или звание «Трагического героя»: если делаешь ход «из-за прошлых вложений» — получаешь -1 победное очко, но +1 к саморефлексии (и, кстати, мы сейчас не про настольные игры🌝)
Это когда ты продолжаешь делать что-то только потому, что уже вложил в это ресурсы — время, деньги, усилия, карты, кристаллы, жизнь своего персонажа или веру в команду.
На языке науки:
Эффект невозвратных затрат — это склонность продолжать дело, даже если оно не приносит пользы, только потому, что вы уже что-то потратили, и жалко бросать.
— Остаёшься на скучном фильме в кино, потому что уже купил билет.
— Доедаешь неудачный бургер, потому что он стоил 800 рублей.
— Продолжаешь токсичные отношения, потому что «10 лет вместе».
🎲 В настольных играх это проявляется так:
— «Я уже вложил 3 хода в постройку этого здания, пусть оно теперь никому не нужно — я всё равно дострою!»
(Потому что здание — это ты. А бросить — как предать себя.)
— «Я уже накупил этих карт, хоть они и не работают — доберу ещё одну, вдруг сыграется…»
(Не сыграется. Ты просто в плену эффекта.)
— «Эта игра стоила 4 тысячи! Мне не нравится, но я заставлю всех друзей играть!»
(А это уже месть😅.)
А что с этим делать?
Если нет — скорее всего, ты не действуешь рационально, а пытаешься «отбить» прошлое.
В играх, как и в жизни, выигрыш часто достаётся не тому, кто упрямо держится, а тому, кто своевременно… переобувается.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8👍6❤4❤🔥1
Неслучайный #ФактДня — ведь именно этот феномен человеческого мозга лежит в основе механики игры, над которой мы сейчас активно работаем.😏
🔥9🍌6👍2🥰1
👀 Почему вам кажется, что утюг на вас похотливо смотрит?
Когда вы видите корабль в облаке, человечка в розетке или улыбающееся лицо на сковородке — это не магия. Это парейдолия — удивительное явление, при котором мозг «дорисовывает» знакомые образы в случайных формах. 🧠✨
Учёные Бью Лотто, Ричард Грегори, Клаус-Кристиан Карбон потратили годы на изучение визуальных иллюзий и доказали: мозг — не видеокамера, он не отражает, а интерпретирует реальность. Мы воспринимаем мир не таким, какой он есть, а таким, каким мы научились его видеть. На основе прошлого опыта, ожиданий и даже фантазий.
Вот как это работает:
👶 Уже с младенчества мы склонны видеть лица в случайных паттернах (обои, узоры одежды и так далее)
🤯 Мозг обрабатывает изображение сначала эмоционально, а потом рационально. Именно поэтому вы видите сначала лицо, а уже потом — утюг
🎨 Парейдолия связана с творческим мышлением. Умение находить образы в абстракции — маркер когнитивной гибкости, и даже способ нейропсихологической диагностики. Да-да, мы даже в патигейм 16+ с бананом на коробке впихнули развивающий эффект (а вот это, кстати, спойлер).
Боремся с деменцией вместе с вами!
Когда вы видите корабль в облаке, человечка в розетке или улыбающееся лицо на сковородке — это не магия. Это парейдолия — удивительное явление, при котором мозг «дорисовывает» знакомые образы в случайных формах. 🧠✨
Учёные Бью Лотто, Ричард Грегори, Клаус-Кристиан Карбон потратили годы на изучение визуальных иллюзий и доказали: мозг — не видеокамера, он не отражает, а интерпретирует реальность. Мы воспринимаем мир не таким, какой он есть, а таким, каким мы научились его видеть. На основе прошлого опыта, ожиданий и даже фантазий.
Вот как это работает:
👶 Уже с младенчества мы склонны видеть лица в случайных паттернах (обои, узоры одежды и так далее)
🤯 Мозг обрабатывает изображение сначала эмоционально, а потом рационально. Именно поэтому вы видите сначала лицо, а уже потом — утюг
🎨 Парейдолия связана с творческим мышлением. Умение находить образы в абстракции — маркер когнитивной гибкости, и даже способ нейропсихологической диагностики. Да-да, мы даже в патигейм 16+ с бананом на коробке впихнули развивающий эффект (а вот это, кстати, спойлер).
Боремся с деменцией вместе с вами!
👍5😁4🔥3❤2
Пожалуй, тестирование игр с детьми — одно из самых непростых. Ведь дети — самые честные (и беспощадные) критики. Но и мы не боимся трудностей 😏
А тестировали мы еще одну игру, которую решили переиздать — «Волшебную бродилку в Стране Знаний» (автор — Юрий Гурин). У нас множество идей, как ее прокачать. И скоро мы о них расскажем. Но сначала — тесты🔩
А пока несколько любопытных фактов про тестирование детьми:
🟠 1. Дети замечают то, что взрослые игнорируют
Когда LEGO разрабатывает новые наборы, они проводят тестирование не только в студиях, но и дома — прототипы отдают буквально в руки тысяч детей. Детей наблюдают без подсказок, и это приносит неожиданные инсайты:
🟠 2. Кнопка «больше не хочу играть»
В компании Hasbro при тестировании настолок детям давали «красную кнопку» — если им становилось скучно, они могли нажать её в любой момент. Это помогало быстро понять, где падает интерес.
🟠 3. Чем проще форма — тем ярче реакция
Игры и продукты, которые не перегружены визуально и механически, дети оценивают выше. В ходе тестирования Google Kids и YouTube Kids выяснили, что минимализм помогает детям не теряться и легче вовлекаться в суть.
🟠 4. Прототип можно нарисовать — и этого достаточно
Методика paper prototyping — популярная практика, когда идеи демонстрируются на бумаге или картоне, чтобы протестировать интерактивность и привлекательность. Disney и Pixar используют аналогичные подходы, проводя тестирования концепций — даже без мультимедиа — и смотрят прежде всего на суть идеи и реакцию аудитории, особенно детей. Если ребёнку интересно даже без «картинки и света», значит в основе — сильная идея (Хм, нам кажется или эксперты дают те же рекомендации авторам для Граникона?😁)
А тестировали мы еще одну игру, которую решили переиздать — «Волшебную бродилку в Стране Знаний» (автор — Юрий Гурин). У нас множество идей, как ее прокачать. И скоро мы о них расскажем. Но сначала — тесты
А пока несколько любопытных фактов про тестирование детьми:
Когда LEGO разрабатывает новые наборы, они проводят тестирование не только в студиях, но и дома — прототипы отдают буквально в руки тысяч детей. Детей наблюдают без подсказок, и это приносит неожиданные инсайты:
«Одна из вещей, которую мы снова и снова наблюдаем, — это то, что как вам кажется, понравится детям, часто отличается от того, что им действительно нравится», — говорит Дональдсон.
«Очень часто одним из самых показательных признаков становится то, что дети начинают делать что-то совсем другое, чем то, что мы тестируем», — добавляет Андерс Антофт Скоу, старший менеджер по дизайну и цифровой руководитель проекта LEGO Super Mario. — «И мы такие: “Окей, интересно”».
В компании Hasbro при тестировании настолок детям давали «красную кнопку» — если им становилось скучно, они могли нажать её в любой момент. Это помогало быстро понять, где падает интерес.
Игры и продукты, которые не перегружены визуально и механически, дети оценивают выше. В ходе тестирования Google Kids и YouTube Kids выяснили, что минимализм помогает детям не теряться и легче вовлекаться в суть.
Методика paper prototyping — популярная практика, когда идеи демонстрируются на бумаге или картоне, чтобы протестировать интерактивность и привлекательность. Disney и Pixar используют аналогичные подходы, проводя тестирования концепций — даже без мультимедиа — и смотрят прежде всего на суть идеи и реакцию аудитории, особенно детей. Если ребёнку интересно даже без «картинки и света», значит в основе — сильная идея (Хм, нам кажется или эксперты дают те же рекомендации авторам для Граникона?😁)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12👍5❤1💯1
Весь июнь мы активно тестировали наши первые проекты — в том числе вместе с командой Just Play и гостями их игротек.
А 5 и 6 июля ребята традиционно участвуют в VK Fest в Санкт-Петербурге, где представят наши игры. Их игровая площадка — место, где никогда не бывает скучно (да ещё и отличный вариант укрыться от дождя, который на этом фестивале идёт с завидным постоянством — так что при первых каплях скорее бегите занимать места)
Зовём всех в зону развлечений и площадку №45 — будем рады вашему фидбэку о наших играх!
А 5 и 6 июля ребята традиционно участвуют в VK Fest в Санкт-Петербурге, где представят наши игры. Их игровая площадка — место, где никогда не бывает скучно (да ещё и отличный вариант укрыться от дождя, который на этом фестивале идёт с завидным постоянством — так что при первых каплях скорее бегите занимать места)
Зовём всех в зону развлечений и площадку №45 — будем рады вашему фидбэку о наших играх!
❤11👍3
Почему люди жульничают, играя в настольные игры?
От подглядывания в карты соперника до накидывания себе лишних очков в конце партии — зачем некоторые «мухлюют» даже в играх с семьёй или друзьями?
Попробуем разобраться.
Вот лишь некоторые причины, которые называют психологи:
🟣 1. Игровое поведение = социальный эксперимент
Во время игры человек ощущает себя в «безопасном» пространстве, где можно позволить то, что в обычной жизни подавляется. Особенно если отсутствует риск реальных последствий.
🟣 2. Недоверие к правилам и рационализация
Некоторые игроки жульничают, потому что считают игру изначально «нечестной»:
«Правила не работают», «Ведущий за своих», «Тут всё равно рулит случайность, а я по жизни невезучий». Так включается внутренняя рационализация: я не обманываю, я просто уравниваю шансы, правлю баланс
🟣 3. Экстернальная (внешняя) мотивация побеждать
Когда процесс игры превращается в борьбу за победу любой ценой, внешние стимулы — очки, монетки, статус — перекрывают внутреннюю мотивацию играть честно.
🟣 4. Социальный опыт и «все так делают»
Если друзья жульничают, это начинает восприниматься как норма.
Исследования поведения в видеоиграх показывают: люди чаще мухлюют, если уверены, что «так делает каждый». Ведь как выиграть, если все читтерят?
🟣 5. Мозговая «наркотическая» реакция
Мозг может поощрять риск обмана дофаминовым выбросом — как мини-дозой удовольствия, похожего на эффект от наркотика.
Кстати, в качестве иллюстрации к посту мы использовали картину Караваджо «Шулеры». Один из персонажей на ней прячет карты за спиной, а зритель невольно становится соучастником обмана. Возможно, Караваджо хотел вызвать именно этот психологический эффект.
А вы что чувствуете, глядя на неё?
Азартное волнение или дискомфорт и досаду?
От подглядывания в карты соперника до накидывания себе лишних очков в конце партии — зачем некоторые «мухлюют» даже в играх с семьёй или друзьями?
Попробуем разобраться.
Вот лишь некоторые причины, которые называют психологи:
Во время игры человек ощущает себя в «безопасном» пространстве, где можно позволить то, что в обычной жизни подавляется. Особенно если отсутствует риск реальных последствий.
Некоторые игроки жульничают, потому что считают игру изначально «нечестной»:
«Правила не работают», «Ведущий за своих», «Тут всё равно рулит случайность, а я по жизни невезучий». Так включается внутренняя рационализация: я не обманываю, я просто уравниваю шансы, правлю баланс
Когда процесс игры превращается в борьбу за победу любой ценой, внешние стимулы — очки, монетки, статус — перекрывают внутреннюю мотивацию играть честно.
Если друзья жульничают, это начинает восприниматься как норма.
Исследования поведения в видеоиграх показывают: люди чаще мухлюют, если уверены, что «так делает каждый». Ведь как выиграть, если все читтерят?
Мозг может поощрять риск обмана дофаминовым выбросом — как мини-дозой удовольствия, похожего на эффект от наркотика.
Кстати, в качестве иллюстрации к посту мы использовали картину Караваджо «Шулеры». Один из персонажей на ней прячет карты за спиной, а зритель невольно становится соучастником обмана. Возможно, Караваджо хотел вызвать именно этот психологический эффект.
А вы что чувствуете, глядя на неё?
Азартное волнение или дискомфорт и досаду?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🔥5⚡2❤1
Вводим еженедельную рубрику #дайджест — краткую сводку изученного и интересного за прошлую неделю
➡️Как нейросеть почти научилась предсказывать наш выбор
Новая модель Centaur от Helmholtz Institute обучена на 10 млн решений из 160 психологических экспериментов и способна предсказывать поведение человека даже в незнакомых условиях.Исследователи стали ближе к тому, чтобы моделировать человеческое мышление.
✏️Это не просто тренажёр поведения, а мощный инструмент для дизайна обучения, интерфейсов и даже представления игровых реакций.
И все-таки точность предсказания человеческой реакции составляет 64%. Пока не спешим тестировать игры с AI
➡️Как женщина устроила бунт против цифрового детства, запустив челлендж
Мама пятерых детей из США запустила кампанию «1000 часов на улице в год» как альтернативу экранному детству. Присоединились сотни семей — вместо TikTok и Netflix: лес, песочницы и городские прогулки.
✏️ В среднем дети сейчас гуляют всего 7 минут в день.
➡️Как подростки массово начали отказываться от гаджетов
40 % подростков в мире отключают уведомления, удаляют приложения и ставят себе лимиты — чтобы спать лучше и меньше тревожиться. В 2022 таких было всего 22 %.
✏️А вот тут стоит задуматься: цифровая усталость >>> новый пользовательский опыт, который требует иных способов удержания. Или давно забытых старых?
➡️Как нейросеть почти научилась предсказывать наш выбор
Новая модель Centaur от Helmholtz Institute обучена на 10 млн решений из 160 психологических экспериментов и способна предсказывать поведение человека даже в незнакомых условиях.Исследователи стали ближе к тому, чтобы моделировать человеческое мышление.
✏️Это не просто тренажёр поведения, а мощный инструмент для дизайна обучения, интерфейсов и даже представления игровых реакций.
И все-таки точность предсказания человеческой реакции составляет 64%. Пока не спешим тестировать игры с AI
➡️Как женщина устроила бунт против цифрового детства, запустив челлендж
Мама пятерых детей из США запустила кампанию «1000 часов на улице в год» как альтернативу экранному детству. Присоединились сотни семей — вместо TikTok и Netflix: лес, песочницы и городские прогулки.
✏️ В среднем дети сейчас гуляют всего 7 минут в день.
➡️Как подростки массово начали отказываться от гаджетов
40 % подростков в мире отключают уведомления, удаляют приложения и ставят себе лимиты — чтобы спать лучше и меньше тревожиться. В 2022 таких было всего 22 %.
✏️А вот тут стоит задуматься: цифровая усталость >>> новый пользовательский опыт, который требует иных способов удержания. Или давно забытых старых?
👍6🔥3❤2✍2
Не открывается? Отлично. Всё по плану.
Зачем в начале игры появляются запертые двери?
Это не баг, а приём — и называется он «эффект первой двери». Геймдизайнеры вводят это «контролируемое разочарование» и специально «запирают» доступ к локации или механизму в самом начале. Зачем?
🟠 Чтобы игрок осваивал механику шаг за шагом,
🟠 Чтобы почувствовал прогресс — «теперь я могу больше»,
🟠 Чтобы захотел вернуться и открыть её позже — уже в новом статусе, с новыми возможностями.
Так появляется иллюзия открытого мира и выборов — даже если сама игра довольно линейна.
Зачем в начале игры появляются запертые двери?
Это не баг, а приём — и называется он «эффект первой двери». Геймдизайнеры вводят это «контролируемое разочарование» и специально «запирают» доступ к локации или механизму в самом начале. Зачем?
Так появляется иллюзия открытого мира и выборов — даже если сама игра довольно линейна.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9👍6