«Ищите самый весёлый стол» — с такой установкой от главного редактора наша команда отправилась на «Граникон».
Редакция заранее посмотрела все игры и составила список самых интересных для нас проектов. Но главная задача была другой: найти игры, которые дарят яркие эмоции. Таких оказалось немало. Но вот те, которые мы чётко увидели в «портфеле» нашего издательства и подписали:
🟠 «Дежавю» Анастасии Скачковой и Олега Гребнева — динамичный патигейм на память. Проект с одним из самых шумных столов в зале и номинант в категории «Компанейские игры» по отзывам участников фестиваля. Мы давно следили за разработкой на встречах «Граней» в Петербурге и наконец увидели ясный, лаконичный результат, мимо которого не смогли пройти.
🟠 «В тридевятом царстве» Сергея Ровенкова — игра, которая была в нашем лонг-листе, но мы не ожидали, что она произведёт на всю команду такое яркое впечатление. Это стратегия на сбор ресурсов, в которой игроки создают запутанную и очень смешную балладу о жителях средневековой деревни.
Благодарим всех авторов за доверие — очень постараемся вас не подвести!❤️
Стоит также сказать, что несмотря на то, что пока мы подписали только две игры, осталось несколько проектов, за которыми мы наблюдаем и рассматриваем для себя. А ещё есть такие, которые мы подписали бы безоговорочно, будь наша стратегия на ближайший год чуть иной.
⚡️ Огромное спасибо организаторам «Граникона» за тёплый, вдохновляющий фестиваль, полный замечательных проектов.
До новой встречи!
Редакция заранее посмотрела все игры и составила список самых интересных для нас проектов. Но главная задача была другой: найти игры, которые дарят яркие эмоции. Таких оказалось немало. Но вот те, которые мы чётко увидели в «портфеле» нашего издательства и подписали:
Благодарим всех авторов за доверие — очень постараемся вас не подвести!❤️
Стоит также сказать, что несмотря на то, что пока мы подписали только две игры, осталось несколько проектов, за которыми мы наблюдаем и рассматриваем для себя. А ещё есть такие, которые мы подписали бы безоговорочно, будь наша стратегия на ближайший год чуть иной.
До новой встречи!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11❤6🎉5👍2
«В поисках ар-р-ртефактов» — увлекательная настолка про пёсиков-кладоискателей с необычным сочетанием механик: колодострой с элементами мемори и пуш-ю-лак. Вы открываете карты одну за другой и каждый раз решаете — рискнуть ещё или сохранить добычу? Игра имеет три варианта: базовый, с удачей и проклятиями, что добавляет ещё больше риска и азарта за столом. При этом она совсем не перегружена правилами: несколько минут — и вы уже отправляетесь на поиски сокровищ в заброшенных землях древних цивилизаций.
Подходит и для игр с друзьями, и для семейного вечера с детьми 8+ 🐶
➡️ Как появилась игра, какими были персонажи в первой версии и что самое главное в создании крутой настолки — в нашем блице с автором и геймдизайнером Денисом Варшавским.
Подходит и для игр с друзьями, и для семейного вечера с детьми 8+ 🐶
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12👍5❤3✍1
Как появились игры-бродилки
Игры формата «кинь-двинь» могут казаться чем-то простым и старомодным, но именно с них во многом началась история настолок. И, что интересно, появились они даже раньше шахмат.
🟣 Первые бродилки
Первые бродилки часто несли религиозный смысл. Так, например, древнеегипетский «Сенет» хоть и был похож на современные игры формата «кинь-двинь» — игрокам тоже нужно было передвигать фишки по клеткам, но само поле воспринималось как путь в загробный мир, а удачные и неудачные клетки считались испытаниями на этом пути.
Примерно тогда же в Месопотамии появилась Королевская игра Ура. В ней уже можно увидеть знакомые элементы современных бродилок: дорожки с клетками, опасные зоны, случайное продвижение и соревнование за финиш. Позже в Древнем Египте появилась игра «Гончие и шакалы», где участники двигались по извилистому маршруту с ловушками и сокращениями пути.
🟣 Средневековье
Со временем бродилки стали не только развлечением, но и способом объяснять жизненные идеи и правила поведения. «Игра в гуся» во многом задала привычный нам формат жанра: маршрут с бонусами, штрафами, ускорениями и откатами назад.
Индийские «Змеи и лестницы» тоже объясняли детям идеи добродетели и греха. Лестницы символизировали хорошие поступки, а змеи — моральные падения. Когда игра попала в Европу, религиозный подтекст постепенно исчез, но сама механика оказалась невероятно живучей.
🟣 XIX–XX век
С развитием промышленности настольные игры начали выпускать огромными тиражами. После появления «Лудо» бродилки стали массовым семейным жанром: простые правила, кубик, гонка по маршруту и возможность сбивать соперников сделали игру понятной детям и азартной для взрослых.
➡️ Сегодня формат «кинь-двинь» по-прежнему популярен, но теперь его редко используют в чистом виде. Например, в нашей «Волшебной бродилке в стране знаний» путешествие по полю сочетается с викториной: игроков ждут вопросы, задания и испытания на смекалку. А для того, чтобы играть было интересно снова и снова - на нашем сайте есть раздел с вопросами, которые можно использовать для новых партий.
Игры формата «кинь-двинь» могут казаться чем-то простым и старомодным, но именно с них во многом началась история настолок. И, что интересно, появились они даже раньше шахмат.
Первые бродилки часто несли религиозный смысл. Так, например, древнеегипетский «Сенет» хоть и был похож на современные игры формата «кинь-двинь» — игрокам тоже нужно было передвигать фишки по клеткам, но само поле воспринималось как путь в загробный мир, а удачные и неудачные клетки считались испытаниями на этом пути.
Примерно тогда же в Месопотамии появилась Королевская игра Ура. В ней уже можно увидеть знакомые элементы современных бродилок: дорожки с клетками, опасные зоны, случайное продвижение и соревнование за финиш. Позже в Древнем Египте появилась игра «Гончие и шакалы», где участники двигались по извилистому маршруту с ловушками и сокращениями пути.
Со временем бродилки стали не только развлечением, но и способом объяснять жизненные идеи и правила поведения. «Игра в гуся» во многом задала привычный нам формат жанра: маршрут с бонусами, штрафами, ускорениями и откатами назад.
Индийские «Змеи и лестницы» тоже объясняли детям идеи добродетели и греха. Лестницы символизировали хорошие поступки, а змеи — моральные падения. Когда игра попала в Европу, религиозный подтекст постепенно исчез, но сама механика оказалась невероятно живучей.
С развитием промышленности настольные игры начали выпускать огромными тиражами. После появления «Лудо» бродилки стали массовым семейным жанром: простые правила, кубик, гонка по маршруту и возможность сбивать соперников сделали игру понятной детям и азартной для взрослых.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7✍4🤓3🔥1
Дайджест недели: от желания играть до функции Т9 в голове
🟠 Обезьяны будут играть друг с другом только при одном условии
Исследование 37 видов приматов показало: взрослые особи чаще играют в тех группах, где меньше жесткой иерархии и больше социального равенства. В деспотичных сообществах игры почти исчезают — слишком высок риск конфликтов и слишком мало доверия. Получается, игра у приматов работает как способ снижать агрессию и укреплять связи внутри группы.
🧪Мы ни на что не намекаем, но на всякий случай рекомендуем тоже принести настолку-другую в офис
🟠 Природа помогает чувствовать себя счастливее
Прогулки на природе повышают удовлетворенность жизнью через принятие собственного тела. Природа помогает людям меньше критиковать себя, быстрее восстанавливаться психологически и относиться к своему телу спокойнее и доброжелательнее. Причем эта связь оказалась одинаковой почти во всех культурах, независимо от пола и возраста.
🧪Если вы давно не были в парке или на пикнике, то сейчас самое время
🟠 Мозг предсказывает слова еще до того, как человек договорит фразу
Российские нейрофизиологи провели эксперимент: участники слушали пятиминутный рассказ про ежей, пока ученые с помощью магнитоэнцефалографии отслеживали активность их мозга. Выяснилось, что мозг обрабатывает слова, которые не подходят по смыслу к предыдущему контексту, заметно дольше. А предлоги, союзы и частицы помогают ему заранее предсказывать, какое слово прозвучит следующим. Этот метод может помочь в изучении языковых нарушений, например дислексии.
🧪Похоже, наш внутренний Т9 работает без остановки
Канал «Журнал Лаборанта»
Исследование 37 видов приматов показало: взрослые особи чаще играют в тех группах, где меньше жесткой иерархии и больше социального равенства. В деспотичных сообществах игры почти исчезают — слишком высок риск конфликтов и слишком мало доверия. Получается, игра у приматов работает как способ снижать агрессию и укреплять связи внутри группы.
🧪Мы ни на что не намекаем, но на всякий случай рекомендуем тоже принести настолку-другую в офис
Прогулки на природе повышают удовлетворенность жизнью через принятие собственного тела. Природа помогает людям меньше критиковать себя, быстрее восстанавливаться психологически и относиться к своему телу спокойнее и доброжелательнее. Причем эта связь оказалась одинаковой почти во всех культурах, независимо от пола и возраста.
🧪Если вы давно не были в парке или на пикнике, то сейчас самое время
Российские нейрофизиологи провели эксперимент: участники слушали пятиминутный рассказ про ежей, пока ученые с помощью магнитоэнцефалографии отслеживали активность их мозга. Выяснилось, что мозг обрабатывает слова, которые не подходят по смыслу к предыдущему контексту, заметно дольше. А предлоги, союзы и частицы помогают ему заранее предсказывать, какое слово прозвучит следующим. Этот метод может помочь в изучении языковых нарушений, например дислексии.
🧪Похоже, наш внутренний Т9 работает без остановки
Канал «Журнал Лаборанта»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤10🔥3👍2
Там точно была она, или Почему мы снова и снова ошибаемся в мемори
Кто-то пытается запомнить всё поле сразу, кто-то — только самые важные карты. Но удержать в памяти абсолютно всё не получается почти ни у кого. Наша память не работает как фотоаппарат, и это нормально. Однако немного улучшить свои результаты всё-таки можно.
Дело в том, что объём рабочей памяти человека довольно ограничен. Психолог Джордж Миллер предположил, что человек одновременно удерживает в голове около 7 объектов. Позже исследователь Нельсон Кован уточнил: на практике рабочая память чаще вмещает всего около 4-5 объектов одновременно.
Есть и другая проблема: мозг плохо запоминает однотипные элементы без смысла — особенно похожие картинки. А когда мы продолжаем открывать новые карточки, старая информация постепенно затирается. Иногда нам кажется: «Ну я же точно это видел». Но увидеть, не значит сохранить в памяти. Мозг постоянно фильтрует информацию и сам решает, что оставить, а что почистить.
Что помогает играть в мемори лучше?
🟣 Группировать поле
Делить его мысленно на сектора и запоминать не только карту, но и её положение.
🟣 Проговаривать про себя
Например: «синий треугольный камень рядом с красным круглым». Слова помогают памяти закреплять информацию.
🟣 Искать ассоциации
Не просто «синий треугольник над красным кругом», а «синяя гора над красным озером». Мозг любит необычные и даже немного абсурдные образы — они запоминаются лучше.
🟣 Внимательно смотреть на открытые карты
В мемори часто побеждает не человек с идеальной памятью, а тот, кто лучше концентрируется. Очень многие карты мы не помним просто потому, что толком не посмотрели на них в момент открытия.
🟣 Душнить — если кто-то слишком быстро перевернул карту обратно рубашкой вверх, настоять на том, чтобы ее вам точно показали
➡️ В нашей игре «В поисках ар-р-ртефактов», где одна из механик как раз построена на мемори, иллюстрации на поле специально похожи друг на друга. Но теперь у вас есть несколько приёмов, которые помогут справляться с такими задачами гораздо легче.
Кто-то пытается запомнить всё поле сразу, кто-то — только самые важные карты. Но удержать в памяти абсолютно всё не получается почти ни у кого. Наша память не работает как фотоаппарат, и это нормально. Однако немного улучшить свои результаты всё-таки можно.
Дело в том, что объём рабочей памяти человека довольно ограничен. Психолог Джордж Миллер предположил, что человек одновременно удерживает в голове около 7 объектов. Позже исследователь Нельсон Кован уточнил: на практике рабочая память чаще вмещает всего около 4-5 объектов одновременно.
Есть и другая проблема: мозг плохо запоминает однотипные элементы без смысла — особенно похожие картинки. А когда мы продолжаем открывать новые карточки, старая информация постепенно затирается. Иногда нам кажется: «Ну я же точно это видел». Но увидеть, не значит сохранить в памяти. Мозг постоянно фильтрует информацию и сам решает, что оставить, а что почистить.
Что помогает играть в мемори лучше?
Делить его мысленно на сектора и запоминать не только карту, но и её положение.
Например: «синий треугольный камень рядом с красным круглым». Слова помогают памяти закреплять информацию.
Не просто «синий треугольник над красным кругом», а «синяя гора над красным озером». Мозг любит необычные и даже немного абсурдные образы — они запоминаются лучше.
В мемори часто побеждает не человек с идеальной памятью, а тот, кто лучше концентрируется. Очень многие карты мы не помним просто потому, что толком не посмотрели на них в момент открытия.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9🔥7😱3👍1
Решили познакомить вас поближе с нашей командой и начали с самого детства!
Когда как не 1 июня? Итак, встречайте нашу молодую и амбициозную команду 😎
А еще нам очень хочется познакомиться с вами — теми, кто следит за нашим развитием, поддерживает нас и ждет новые игры.
В комментариях можете рассказать о себе, чем вы любили заниматься в детстве и чем занимаетесь сейчас. Интересно узнать, сбылись ли ваши детские мечты или вышло даже лучше!🫶
Когда как не 1 июня? Итак, встречайте нашу молодую и амбициозную команду 😎
А еще нам очень хочется познакомиться с вами — теми, кто следит за нашим развитием, поддерживает нас и ждет новые игры.
В комментариях можете рассказать о себе, чем вы любили заниматься в детстве и чем занимаетесь сейчас. Интересно узнать, сбылись ли ваши детские мечты или вышло даже лучше!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤15😁7👍6❤🔥1🔥1