Журнал Лаборанта
605 subscribers
239 photos
19 videos
121 links
Настольный журнал лаборанта.
OneLab — первая лаборатория настольных игр, где, чтобы создавать игры, мы исследуем мышление, поведение и реальность.
Здесь:
— научпоп про игры, психологию и культуру,
— закулисье создания настолок, инсайты и эксперименты
Download Telegram
А мы говорили!
Мы предупреждали, что нужно объединить усилия и успеть поймать всех!

УБЕП (Управление по борьбе с ежами на пикниках) сообщает:
все ежи, сбежавшие из «Лапки прочь», обнаружены в антикафе в Казани. Удивительным образом беглецы отказались от идеи таскать у окружающих яблоки и бутерброды и, наоборот, поменяли тактику. Теперь ежики воруют не еду, а сердечки 💗

➡️Однако мы предупреждаем: расслабляться пока рано. Рекомендуем умиляться дозированно — мало ли что. Но лайки банде колючих, во избежание следующих побегов, поощряются!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
23🔥4🤩3😭1
Дайджест недели: о пользе кофе до вреда от постов

🟠Кофе без кофеина улучшает память
Ученые выяснили, что декаф может быть полезнее стандартного напитка. Дело не в кофеине, а в полифенолах из кофейных зерен: они влияют на микробиом кишечника, а через него на работу мозга. В эксперименте участники, пившие декаф, лучше справлялись с тестами на память и лучше спали.
🧪Пу-пу-пу, лучше в следующий раз заварим декаф-кофейку.

🟠Семена риса растут быстрее под звуки дождя
Эксперимент показал, что акустические волны заставляют вибрировать внутриклеточные структуры, которые помогают семенам понять, что рядом появилась вода. В результате рост происходит почти на 40% быстрее. То есть семена не просто ждут влаги, а активно анализируют окружающую среду, чтобы выбрать лучший момент для прорастания.
🧪Подскажите, под какой трек надо было сажать картошку на майских?

🟠Мотивирующий фитнес-контент демотивирует
Исследования показали, что посты про ЗОЖ в соцсетях часто работают наоборот — ухудшают самооценку и отношение к своему телу. После просмотра люди чаще сравнивали себя с «идеальными» телами и задумывались о жестких диетах. Эффект оказался одинаковым для людей разного пола и комплекции.
🧪Настолки и ролики-летсплеи с нами так не поступят.

Канал «Журнал Лаборанта»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍653
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
«Граникон» прошел месяц назад, мы соскучились и смонтировали небольшой видео-дневник.
А завтра расскажем подробнее о наших впечатлениях и подведем итоги!
13🔥5👍4😍2😁1
«Ищите самый весёлый стол» — с такой установкой от главного редактора наша команда отправилась на «Граникон».

Редакция заранее посмотрела все игры и составила список самых интересных для нас проектов. Но главная задача была другой: найти игры, которые дарят яркие эмоции. Таких оказалось немало. Но вот те, которые мы чётко увидели в «портфеле» нашего издательства и подписали:

🟠«Дежавю» Анастасии Скачковой и Олега Гребнева — динамичный патигейм на память. Проект с одним из самых шумных столов в зале и номинант в категории «Компанейские игры» по отзывам участников фестиваля. Мы давно следили за разработкой на встречах «Граней» в Петербурге и наконец увидели ясный, лаконичный результат, мимо которого не смогли пройти.

🟠«В тридевятом царстве» Сергея Ровенкова — игра, которая была в нашем лонг-листе, но мы не ожидали, что она произведёт на всю команду такое яркое впечатление. Это стратегия на сбор ресурсов, в которой игроки создают запутанную и очень смешную балладу о жителях средневековой деревни.

Благодарим всех авторов за доверие — очень постараемся вас не подвести!❤️

Стоит также сказать, что несмотря на то, что пока мы подписали только две игры, осталось несколько проектов, за которыми мы наблюдаем и рассматриваем для себя. А ещё есть такие, которые мы подписали бы безоговорочно, будь наша стратегия на ближайший год чуть иной.

⚡️Огромное спасибо организаторам «Граникона» за тёплый, вдохновляющий фестиваль, полный замечательных проектов.
До новой встречи!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥116🎉5👍2
«В поисках ар-р-ртефактов» — увлекательная настолка про пёсиков-кладоискателей с необычным сочетанием механик: колодострой с элементами мемори и пуш-ю-лак. Вы открываете карты одну за другой и каждый раз решаете — рискнуть ещё или сохранить добычу? Игра имеет три варианта: базовый, с удачей и проклятиями, что добавляет ещё больше риска и азарта за столом. При этом она совсем не перегружена правилами: несколько минут — и вы уже отправляетесь на поиски сокровищ в заброшенных землях древних цивилизаций.

Подходит и для игр с друзьями, и для семейного вечера с детьми 8+ 🐶

➡️Как появилась игра, какими были персонажи в первой версии и что самое главное в создании крутой настолки — в нашем блице с автором и геймдизайнером Денисом Варшавским.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12👍531
Как появились игры-бродилки

Игры формата «кинь-двинь» могут казаться чем-то простым и старомодным, но именно с них во многом началась история настолок. И, что интересно, появились они даже раньше шахмат.

🟣Первые бродилки
Первые бродилки часто несли религиозный смысл. Так, например, древнеегипетский «Сенет» хоть и был похож на современные игры формата «кинь-двинь» — игрокам тоже нужно было передвигать фишки по клеткам, но само поле воспринималось как путь в загробный мир, а удачные и неудачные клетки считались испытаниями на этом пути.

Примерно тогда же в Месопотамии появилась Королевская игра Ура. В ней уже можно увидеть знакомые элементы современных бродилок: дорожки с клетками, опасные зоны, случайное продвижение и соревнование за финиш. Позже в Древнем Египте появилась игра «Гончие и шакалы», где участники двигались по извилистому маршруту с ловушками и сокращениями пути.

🟣Средневековье
Со временем бродилки стали не только развлечением, но и способом объяснять жизненные идеи и правила поведения. «Игра в гуся» во многом задала привычный нам формат жанра: маршрут с бонусами, штрафами, ускорениями и откатами назад.

Индийские «Змеи и лестницы» тоже объясняли детям идеи добродетели и греха. Лестницы символизировали хорошие поступки, а змеи — моральные падения. Когда игра попала в Европу, религиозный подтекст постепенно исчез, но сама механика оказалась невероятно живучей.

🟣XIX–XX век
С развитием промышленности настольные игры начали выпускать огромными тиражами. После появления «Лудо» бродилки стали массовым семейным жанром: простые правила, кубик, гонка по маршруту и возможность сбивать соперников сделали игру понятной детям и азартной для взрослых.

➡️Сегодня формат «кинь-двинь» по-прежнему популярен, но теперь его редко используют в чистом виде. Например, в нашей «Волшебной бродилке в стране знаний» путешествие по полю сочетается с викториной: игроков ждут вопросы, задания и испытания на смекалку. А для того, чтобы играть было интересно снова и снова - на нашем сайте есть раздел с вопросами, которые можно использовать для новых партий.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
74🤓3🔥1