Посадил дед Репку... Посадил, разумеется, за дело, но Репа затаил злобу и поклялся отомстить. Собрав банду овощей-беспредельщиков, он планирует взять власть на грядках в свои руки.
«Жёлтые» — сборище неформалов-анархистов. За недолгий срок существования банды «Жёлтые» уже успели прославиться как хулиганы и вандалы. Творческие стремления этих овощей, к сожалению, направлены не на благо общества, а на нарушение общественного порядка.
Помните, вы уже видели двух представителей банды, а теперь мы будем подробнее рассказывать про всех персонажей нашей новинки. «Саженцы» — это наш новый супер весёлый филлер, где игрокам предстоит стать садоводами, которые сажают овощей-маргиналов. Так вот, овощи в игре разделены на три группировки — с остальными мы познакомимся позже. Кстати, всех этих персонажей нам помогала делать мастерица по валянию Анна Тиглева.
➡️ Игра сейчас находится на стадии предпечатной подготвки, а значит совсем скоро отправится в типографию.
«Жёлтые» — сборище неформалов-анархистов. За недолгий срок существования банды «Жёлтые» уже успели прославиться как хулиганы и вандалы. Творческие стремления этих овощей, к сожалению, направлены не на благо общества, а на нарушение общественного порядка.
Помните, вы уже видели двух представителей банды, а теперь мы будем подробнее рассказывать про всех персонажей нашей новинки. «Саженцы» — это наш новый супер весёлый филлер, где игрокам предстоит стать садоводами, которые сажают овощей-маргиналов. Так вот, овощи в игре разделены на три группировки — с остальными мы познакомимся позже. Кстати, всех этих персонажей нам помогала делать мастерица по валянию Анна Тиглева.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥22❤5😁5🐳2👍1
Forwarded from Граникон - информация
Заглянули в лабораторию издательства OneLab — ребята рассказали о статусах проектов, которые подписали в прошлом году на Граниконе:
Год получился насыщенным и активным. Все проекты на деле оказались такими же классными, как мы и ожидали на этапе хантинга. И над ними всеми было интересно работать: что-то уже готово, что-то на финише, что-то в процессе. Расскажем по порядку.
«Лапки прочь» — изначально эта игра Юрия Лановенчика называлась «Слизни против дачников». Мы присматривались к ней раньше, но именно на Граниконе она стала нашей! Механика осталась прежней — милое и необычное мемори, но в итоге слизни превратились в ёжиков, что ничуть не ухудшило сеттинг, а пошло только на пользу. Работа была сделана очень быстро по меркам издательского дела — как мы и хотели, нам удалось подписать Питерского панка (Владимира Лопатина) для иллюстраций. И вот уже в ноябре того же года игра вышла. И получила внутри издательства нашу личную номинацию за стремительный быстрый проект.
«Котики на страже города» — игра Анны Лапка, история про котов-агентов, которые по ночам защищают город от мышиного вторжения. Мы присмотрели её, когда готовились к Граникону, и сразу поняли, куда двигаться. Кто не любит котиков? Мы решили, что любят все и лишь усилили авторский сеттинг. Сейчас игра находится в активной финальной стадии дизайна. Ждем-ждем!
«Дедлайнозавры» — игра на дедукцию Ильи Доронина, которая изначально называлась «Прогноз погоды». Мы, конечно, уверены в каждой своей настолке, а тут к тому же, девелопером стал сам Герман Тихомиров, а значит, она точно будет крутецкой! Сейчас проект перешёл в отдел дизайна.
«Экотропа» — один из первых наших крупных проектов, мидкорное евро от Сергея Родивилова. Так как это не филлер и не патик, мы не торопимся и действуем планомерно. Проект сейчас находится на стадии девелопмента, но уже намечается что-то очень мощное.
«Саженцы» — вообще этот филлер от Саши и Даши Пашко носил название «Жуткое поместье», но в процессе работы над проектом «сменил почву». Механика игры осталась прежней, а вот сеттинг стал ещё круче — теперь игрокам предстоит стать садоводами, которые борются с овощами-маргиналами. Сейчас игра находится на стадии предпечатки и скоро отправится в типографию. Не знаем, так ли уж нас всех тянет к огороду, но игра действительно заняла особое место в наших миллениальских сердечках — мы готовим много сюрпризов на этот Граникон, связанных именно с этим проектом. А ещё в «Саженцы» можно будет поиграть! В общем, все в сад — там вас ждёт много интересного.
А ещё скоро подробно расскажем, какие игры будем искать на Граниконе в этом году. Следите за новостями нашего издательства в канале OneLab.
Год получился насыщенным и активным. Все проекты на деле оказались такими же классными, как мы и ожидали на этапе хантинга. И над ними всеми было интересно работать: что-то уже готово, что-то на финише, что-то в процессе. Расскажем по порядку.
«Лапки прочь» — изначально эта игра Юрия Лановенчика называлась «Слизни против дачников». Мы присматривались к ней раньше, но именно на Граниконе она стала нашей! Механика осталась прежней — милое и необычное мемори, но в итоге слизни превратились в ёжиков, что ничуть не ухудшило сеттинг, а пошло только на пользу. Работа была сделана очень быстро по меркам издательского дела — как мы и хотели, нам удалось подписать Питерского панка (Владимира Лопатина) для иллюстраций. И вот уже в ноябре того же года игра вышла. И получила внутри издательства нашу личную номинацию за стремительный быстрый проект.
«Котики на страже города» — игра Анны Лапка, история про котов-агентов, которые по ночам защищают город от мышиного вторжения. Мы присмотрели её, когда готовились к Граникону, и сразу поняли, куда двигаться. Кто не любит котиков? Мы решили, что любят все и лишь усилили авторский сеттинг. Сейчас игра находится в активной финальной стадии дизайна. Ждем-ждем!
«Дедлайнозавры» — игра на дедукцию Ильи Доронина, которая изначально называлась «Прогноз погоды». Мы, конечно, уверены в каждой своей настолке, а тут к тому же, девелопером стал сам Герман Тихомиров, а значит, она точно будет крутецкой! Сейчас проект перешёл в отдел дизайна.
«Экотропа» — один из первых наших крупных проектов, мидкорное евро от Сергея Родивилова. Так как это не филлер и не патик, мы не торопимся и действуем планомерно. Проект сейчас находится на стадии девелопмента, но уже намечается что-то очень мощное.
«Саженцы» — вообще этот филлер от Саши и Даши Пашко носил название «Жуткое поместье», но в процессе работы над проектом «сменил почву». Механика игры осталась прежней, а вот сеттинг стал ещё круче — теперь игрокам предстоит стать садоводами, которые борются с овощами-маргиналами. Сейчас игра находится на стадии предпечатки и скоро отправится в типографию. Не знаем, так ли уж нас всех тянет к огороду, но игра действительно заняла особое место в наших миллениальских сердечках — мы готовим много сюрпризов на этот Граникон, связанных именно с этим проектом. А ещё в «Саженцы» можно будет поиграть! В общем, все в сад — там вас ждёт много интересного.
А ещё скоро подробно расскажем, какие игры будем искать на Граниконе в этом году. Следите за новостями нашего издательства в канале OneLab.
❤11🔥4👌2
Forwarded from Граникон - информация
Раз, два, три, четыре, пять — мы идём искать! На связи ребята из издательства OneLab о том, какие проекты хотят найти на этом Граниконе:
Мы уже поделились нашими результатами за прошлый год и опубликовали статусы проектов, которые подписали на Граниконе. А сейчас еще раз закрепим, на что нацелены в этом году.
Поскольку сейчас в нашем издательском плане уже есть пара больших игр, честно скажем, что на такие настолки мы пока не ориентируемся. Но зато для филлеров, простых игр и особенно патиков у нас есть свободные слоты.
Что мы ищем:
🟣 Игры для масс-маркета: настолки с низким порогом входа.
🟣 Игры, которые дают много эмоций и впечатлений, в первую очередь самим игрокам. Чтобы рассказывать не о том, какую комбинацию они составили, а о том, как классно провели вечер.
🟣 Классные идеи, которые привлекут внимание. Сейчас сложно удивить какой-то голой механикой игры — нужна интересная идея. Чтобы по краткому описанию игры люди сказали: «О, класс, это интересно, мы хотим попробовать!»
🟣 Смешные, забавные, смелые и даже немного «упоротые» идеи — игры, которые зацепят нас и аудиторию.
Конечно, мы будем смотреть много других игр и даже большие (только не умопомрачительно большие, а большие, но очень хорошие — прим. главного редактора), и кто знает, что покорит наши умы и сердца в этот раз. А вообще планы у нас оптимистичные: найденные игры мы планируем запустить в работу во второй половине этого года, но это будет зависеть в первую очередь от их формата и количества.
Кстати, уже в это воскресенье, 12 апреля, в 17:00 мы продемонстрируем прототип нашей новинки «Саженцы». Причем, сама игра еще не вышла, но уже совсем скоро отправится в печать - так что участники Граникона увидят ее первыми!
Приходите посмотреть на игру!
Мы уже поделились нашими результатами за прошлый год и опубликовали статусы проектов, которые подписали на Граниконе. А сейчас еще раз закрепим, на что нацелены в этом году.
Поскольку сейчас в нашем издательском плане уже есть пара больших игр, честно скажем, что на такие настолки мы пока не ориентируемся. Но зато для филлеров, простых игр и особенно патиков у нас есть свободные слоты.
Что мы ищем:
Конечно, мы будем смотреть много других игр и даже большие (только не умопомрачительно большие, а большие, но очень хорошие — прим. главного редактора), и кто знает, что покорит наши умы и сердца в этот раз. А вообще планы у нас оптимистичные: найденные игры мы планируем запустить в работу во второй половине этого года, но это будет зависеть в первую очередь от их формата и количества.
Кстати, уже в это воскресенье, 12 апреля, в 17:00 мы продемонстрируем прототип нашей новинки «Саженцы». Причем, сама игра еще не вышла, но уже совсем скоро отправится в печать - так что участники Граникона увидят ее первыми!
Приходите посмотреть на игру!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9❤5👍1
Почему, чтобы придумать решение, нам нужно перестать над ним думать
Сидите над задачей час или два, но ничего не получается. Закрываете ноутбук, идёте в душ или на прогулку — и вдруг ответ появляется как будто из ниоткуда. Сегодня разберёмся, как случаются инсайты и можно ли этим управлять.
Инсайт (от англ. insight — озарение, проницательность) — это внезапное осознание решения проблемы, когда мы вдруг видим то, на что раньше не обращали внимания. Обычно ему предшествует тупик, а сам ответ сопровождается ощущением «эврики» и уверенностью, что это правильно. При этом мы не можем объяснить, как именно к этому пришли.
Когда мы застреваем, мозг попадает в ловушку — это называют функциональной фиксированностью. Мы начинаем смотреть на задачу только под одним углом. Инсайт происходит в тот момент, когда мозг ломает этот шаблон и перестраивает задачу.
Эксперимент с 9 точками хорошо показывает, как работает инсайт. Человеку дают девять точек в квадрате и просят соединить их четырьмя линиями, не отрывая ручку. Задача кажется простой, но большинство не может её решить, потому что бессознательно вводит ограничение — не выходить за пределы квадрата, хотя этого нет в условии. Мозг автоматически держится за привычные рамки и из-за этого застревает. Решение появляется только тогда, когда человек разрешает себе выйти за границы и меняет способ взгляда на задачу. В этот момент и происходит инсайт: до него кажется, что решения нет, а после — что оно было очевидным.
Во время инсайта в мозге задействовано сразу несколько систем:
🟣 области, отвечающие за ассоциации, начинают связывать отдалённые идеи
🟣 лобные зоны переключают стратегию
🟣 система вознаграждения добавляет ощущение радости и уверенности.
Исследования показывают, что перед инсайтом мозг снижает внимание к внешнему миру и как будто отключается от задачи. В это время продолжается бессознательная обработка информации. Затем возникает резкий всплеск активности — и решение выходит в сознание. Поэтому инсайт часто приходит не во время напряжённого размышления, а когда мы уже отвлеклись.
➡️ Чтобы случился инсайт, недостаточно просто перестать думать о проблеме. Важно сначала «хорошо подумать», то есть глубоко погрузиться в задачу. При этом давление и попытки дожать решение часто только усиливают застревание. Намного эффективнее сменить контекст: сделать паузу, переключиться, дать мозгу время.
Поэтому если прямо сейчас вы застряли над вопросом, который никак не решается, возможно, это как раз тот момент, когда стоит отвлечься.
Сидите над задачей час или два, но ничего не получается. Закрываете ноутбук, идёте в душ или на прогулку — и вдруг ответ появляется как будто из ниоткуда. Сегодня разберёмся, как случаются инсайты и можно ли этим управлять.
Инсайт (от англ. insight — озарение, проницательность) — это внезапное осознание решения проблемы, когда мы вдруг видим то, на что раньше не обращали внимания. Обычно ему предшествует тупик, а сам ответ сопровождается ощущением «эврики» и уверенностью, что это правильно. При этом мы не можем объяснить, как именно к этому пришли.
Когда мы застреваем, мозг попадает в ловушку — это называют функциональной фиксированностью. Мы начинаем смотреть на задачу только под одним углом. Инсайт происходит в тот момент, когда мозг ломает этот шаблон и перестраивает задачу.
Эксперимент с 9 точками хорошо показывает, как работает инсайт. Человеку дают девять точек в квадрате и просят соединить их четырьмя линиями, не отрывая ручку. Задача кажется простой, но большинство не может её решить, потому что бессознательно вводит ограничение — не выходить за пределы квадрата, хотя этого нет в условии. Мозг автоматически держится за привычные рамки и из-за этого застревает. Решение появляется только тогда, когда человек разрешает себе выйти за границы и меняет способ взгляда на задачу. В этот момент и происходит инсайт: до него кажется, что решения нет, а после — что оно было очевидным.
Во время инсайта в мозге задействовано сразу несколько систем:
Исследования показывают, что перед инсайтом мозг снижает внимание к внешнему миру и как будто отключается от задачи. В это время продолжается бессознательная обработка информации. Затем возникает резкий всплеск активности — и решение выходит в сознание. Поэтому инсайт часто приходит не во время напряжённого размышления, а когда мы уже отвлеклись.
Поэтому если прямо сейчас вы застряли над вопросом, который никак не решается, возможно, это как раз тот момент, когда стоит отвлечься.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9💯4🔥3😱1
Дайджест недели: от ИИ-детективов до новых открытий в медицине
🟠 ИИ теперь и в полиции
В США начали тестировать ИИ-системы, которые помогают детективам разбирать огромные массивы данных — звонки, переписки, финансовые документы. В итоге сотрудникам не приходится тратить много часов: система сама находит связи и выстраивает картину дела. Однако все еще есть вопросики к тому, можно ли использовать в суде эти выводы и кто будет отвечать за ошибки.
🧪Ждем, когда в литературе появится свой ИИ-Шерлок Холмс и ИИ-Мисс Марпл
🟠 Изобретен самый быстрый робот в мире
Китайская компания Unitree показала гуманоидного робота H1, который разгоняется до 10 м/с — это сопоставимо с пиковой скоростью легкоатлета Усэйна Болта. Правда, для теста робота пришлось облегчить и убрать ему голову, чтобы улучшить беговые характеристики. В компании говорят, что это важный шаг к практическому применению гуманоидов, а в будущем такие роботы могут пробегать стометровку еще быстрее.
🧪 Не знаем, к чему нам готовиться, но на всякий случай выйдем сегодня на пробежку
🟠 Одиночество связали с повышенным риском рака
Ученые доказали, что у людей вне брака выше риски онкологический заболеваний. Разрыв с женатыми и замужними респондентами достигает +68% у мужчин и +85% у женщин. Сильнее всего это касается предотвратимых видов рака, связанных с курением, алкоголем, инфекциями и репродуктивным поведением. Учёные подчёркивают, что дело не в самом браке, а в образе жизни и привычках: одинокие люди реже проходят скрининги и чаще ведут менее здоровый образ жизни.
🧪А говорят еще, что штамп в паспорте ничего не меняет
Канал «Журнал Лаборанта»
В США начали тестировать ИИ-системы, которые помогают детективам разбирать огромные массивы данных — звонки, переписки, финансовые документы. В итоге сотрудникам не приходится тратить много часов: система сама находит связи и выстраивает картину дела. Однако все еще есть вопросики к тому, можно ли использовать в суде эти выводы и кто будет отвечать за ошибки.
🧪Ждем, когда в литературе появится свой ИИ-Шерлок Холмс и ИИ-Мисс Марпл
Китайская компания Unitree показала гуманоидного робота H1, который разгоняется до 10 м/с — это сопоставимо с пиковой скоростью легкоатлета Усэйна Болта. Правда, для теста робота пришлось облегчить и убрать ему голову, чтобы улучшить беговые характеристики. В компании говорят, что это важный шаг к практическому применению гуманоидов, а в будущем такие роботы могут пробегать стометровку еще быстрее.
🧪 Не знаем, к чему нам готовиться, но на всякий случай выйдем сегодня на пробежку
Ученые доказали, что у людей вне брака выше риски онкологический заболеваний. Разрыв с женатыми и замужними респондентами достигает +68% у мужчин и +85% у женщин. Сильнее всего это касается предотвратимых видов рака, связанных с курением, алкоголем, инфекциями и репродуктивным поведением. Учёные подчёркивают, что дело не в самом браке, а в образе жизни и привычках: одинокие люди реже проходят скрининги и чаще ведут менее здоровый образ жизни.
🧪А говорят еще, что штамп в паспорте ничего не меняет
Канал «Журнал Лаборанта»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5👍3😱2✍1🔥1😁1😭1
Мозг тоже нужно качать
Кажется, о важности физической активности и силовых упражнений, говорят везде и всюду. А что насчёт нашего самого главного органа? Есть убеждение, что память и ясность мышления — это что-то, что портится с возрастом, но на самом деле это касается не только пожилых. Как объясняет врач-гериатр Сергей Турыгин, мозг — это система связей. Если ими не пользоваться, они ослабевают. Если нагружать — укрепляются и появляются новые. Когнитивная активность — это базовая гигиена, как сон или питание.
Способы когнитивных тренировок:
🟣 заучивание и пересказ
🟣 новые задачи и нестандартные решения
🟣 изучение языков
🟣 музыка
🟣 общение
🟣 и даже настольные игры
Да, настолки! Они задействуют сразу несколько функций: память, внимание, мышление, речь и социальное взаимодействие. Именно за счёт этого дают сильный эффект.
— Исследования подтверждают пользу настольных игр. Например, у людей старше 65 лет, регулярно играющих в настольные игры, снижается риск развития деменции. Также настольные игры улучшают когнитивные функции и психоэмоциональное состояние, - отмечает гериатр.
Важно понимать, что не все игры подходят для когнитивного тренинга. Подбор должен быть индивидуальным, поскольку слишком сложные игры могут перегружать человека и давать обратный эффект. Ключевой принцип — получение удовольствия. Именно в этом случае тренировка будет наиболее эффективной.
➡️ Причём полезны не только шахматы или шашки. Детские игры, например, мемо вроде «Лапки прочь», — тоже отличный вариант: они не требуют много времени на освоение, но при этом хорошо тренируют память. Кстати, сам процесс освоения новых правил — это тоже когнитивная нагрузка. Поэтому если хочется настолку с элементами мемо, но более захватывающую, можно попробовать «В поисках ар-р-ртефактов». Ну и, наконец, то, что точно доктор прописал для нейротренировок — «Нейрогонки». Они подходят для всех возрастов: от малышей до пожилых. Можно играть даже в одиночку с таймером, устраивая себе короткие «нейрозарядки» в течение дня.
Ещё больше про когнитивную нагрузку и настольные игры можно почитать здесь.
Кажется, о важности физической активности и силовых упражнений, говорят везде и всюду. А что насчёт нашего самого главного органа? Есть убеждение, что память и ясность мышления — это что-то, что портится с возрастом, но на самом деле это касается не только пожилых. Как объясняет врач-гериатр Сергей Турыгин, мозг — это система связей. Если ими не пользоваться, они ослабевают. Если нагружать — укрепляются и появляются новые. Когнитивная активность — это базовая гигиена, как сон или питание.
Способы когнитивных тренировок:
Да, настолки! Они задействуют сразу несколько функций: память, внимание, мышление, речь и социальное взаимодействие. Именно за счёт этого дают сильный эффект.
— Исследования подтверждают пользу настольных игр. Например, у людей старше 65 лет, регулярно играющих в настольные игры, снижается риск развития деменции. Также настольные игры улучшают когнитивные функции и психоэмоциональное состояние, - отмечает гериатр.
Важно понимать, что не все игры подходят для когнитивного тренинга. Подбор должен быть индивидуальным, поскольку слишком сложные игры могут перегружать человека и давать обратный эффект. Ключевой принцип — получение удовольствия. Именно в этом случае тренировка будет наиболее эффективной.
Ещё больше про когнитивную нагрузку и настольные игры можно почитать здесь.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤13🔥4👍2😱2
Forwarded from 🧠Когнитивный Настолинг🧠 | Настольные игры | Игротеки
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥10👍3❤2
Новый эпизод подкаста нашего главреда и автора «В поисках ар-р-ртефактов» Дениса Варшавского.
Разобрали, как рождаются настолки на примере игры про пёсиков-кладоискателей и как именно сочетание механик создаёт тот самый фан.
Сошлись на общем инсайте, что формат мемори может быть не слабым местом, а удобной точкой входа для игроков, если за ним скрывается более сложный геймплей.
Скорее слушайте⤵️
Разобрали, как рождаются настолки на примере игры про пёсиков-кладоискателей и как именно сочетание механик создаёт тот самый фан.
Сошлись на общем инсайте, что формат мемори может быть не слабым местом, а удобной точкой входа для игроков, если за ним скрывается более сложный геймплей.
Скорее слушайте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7💯4❤3👍1
Forwarded from НАСТОЛКИНГ
Радио Настолкинг — Денис Варшавский и его В поисках ар-р-ртефактов
!!!СЛУШАТЬ ТУТ!!!
В 136-м выпуске подкаста поговорили с Денисом Варшавским о его игре "В поисках ар-р-ртефактов", а также о том, могут ли издатели вообще не менять игру при выпуске и какими инструментами удобнее пользоваться при создании прототипов.
Поддержать нас: https://vk.com/donut/nastol_king
#Настолкинг #Подкаст #Песики #OneLab
!!!СЛУШАТЬ ТУТ!!!
В 136-м выпуске подкаста поговорили с Денисом Варшавским о его игре "В поисках ар-р-ртефактов", а также о том, могут ли издатели вообще не менять игру при выпуске и какими инструментами удобнее пользоваться при создании прототипов.
Поддержать нас: https://vk.com/donut/nastol_king
#Настолкинг #Подкаст #Песики #OneLab
🔥10🤝4❤3👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Шланги на стол, розыски Брокколи и много смеха — презентация нашей новинки на Граниконе прошла на ура!
«Саженцы» — это филлер про овощи, которые непременно нужно посадить. И не только потому, что уже старт сезона. Да-да, Свёкла и Репа — это не какие-нибудь невинные корнеплоды, а самые настоящие преступники-маргиналы.
🔥 Игра вот-вот отправится в печать, а пока можно заценить, как блогеры встретили нашу новинку на фестивале!
«Саженцы» — это филлер про овощи, которые непременно нужно посадить. И не только потому, что уже старт сезона. Да-да, Свёкла и Репа — это не какие-нибудь невинные корнеплоды, а самые настоящие преступники-маргиналы.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥13😁8❤4👍3
«Настолочная» — это уютное антикафе в Москве, где можно найти практически любую настолку на вечер: в игротеке свыше 700 игр. И теперь там также можно поиграть в хиты от OneLab.
Кстати, совсем скоро мы запустим розыгрыш наших игр совместно с «Настолочной». Так что следите за обновлениями.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍11❤3🔥3
Как настолка может стать помощником на работе (и это не шутка!)
Когда перед нами сложная задача, мы часто откладываем, прокрастинируем и ждём, пока появится тот самый правильный ответ. Сегодня продолжим разбираться, как наш мозг справляется с решением трудных вопросов. Поговорим про типы мышления: чем они отличаются и как использовать их в работе, творчестве и жизни.
Впервые термины «конвергентное и дивергентное мышление» ввел Джой Пол Гилфорд в книге «Природа человеческого интеллекта»:
🟣 Конвергентное мышление — это способность отбирать лучшее решение и доводить его до результата.
🟣 Дивергентное мышление — это способность генерировать множество идей и смотреть на задачу с разных сторон.
Дивергентное мышление связано со способностью мозга соединять отдалённые идеи и работать через ассоциации, а конвергентное — с исполнительными функциями: оценкой, логикой и принятием решений.
Так, как все-таки лучше: долго искать одно лучшее решение или нагенерировать много, но неидеальных? Часто у человека формируется привычный сценарий. Ловушка конвергентного мышления, когда мы слишком рано начинаем себя ограничивать — отсекаем идеи, которые кажутся странными или не такими. Но есть и обратная крайность: если включено только дивергентное мышление, мы тонем в вариантах и не можем выбрать, что делать. Оптимальный вариант - это переключение между этими режимами.
➡️ Важно: эти режимы обычно не работают одновременно. Если пытаться придумывать и сразу критиковать, то поток идей быстро иссякнет. Рабочая стратегия выглядит так: сначала разрешить себе нагенерить максимум, даже самого странного, а потом уже включить режим отбора и доведения до результата.
💠 Давайте сразу и попробуем. Посмотрите на последнюю картинку к посту и продолжите фразу: «Это похоже на…»
Посмотрим, сколько вариантов у нас с вами получится⤵️
И если вам захочется поиграть во время рабочего дня, смело отвечайте - это все для работы!
Когда перед нами сложная задача, мы часто откладываем, прокрастинируем и ждём, пока появится тот самый правильный ответ. Сегодня продолжим разбираться, как наш мозг справляется с решением трудных вопросов. Поговорим про типы мышления: чем они отличаются и как использовать их в работе, творчестве и жизни.
Впервые термины «конвергентное и дивергентное мышление» ввел Джой Пол Гилфорд в книге «Природа человеческого интеллекта»:
Дивергентное мышление связано со способностью мозга соединять отдалённые идеи и работать через ассоциации, а конвергентное — с исполнительными функциями: оценкой, логикой и принятием решений.
Так, как все-таки лучше: долго искать одно лучшее решение или нагенерировать много, но неидеальных? Часто у человека формируется привычный сценарий. Ловушка конвергентного мышления, когда мы слишком рано начинаем себя ограничивать — отсекаем идеи, которые кажутся странными или не такими. Но есть и обратная крайность: если включено только дивергентное мышление, мы тонем в вариантах и не можем выбрать, что делать. Оптимальный вариант - это переключение между этими режимами.
Посмотрим, сколько вариантов у нас с вами получится
И если вам захочется поиграть во время рабочего дня, смело отвечайте - это все для работы!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥8✍3👍3❤1
Запускаем обещанный совместный конкурс с «Настолочной»
Разыгрываем сразу три наших настолки:
🟣 «Нейрогонки»
🟣 «Волшебная бродилка в стране знаний»
🟣 «В поисках ар-р-ртефактов»
Условия и подробности будут в следующем посте⤵️
Разыгрываем сразу три наших настолки:
Условия и подробности будут в следующем посте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3👍1🔥1
РОЗЫГРЫШ НАСТОЛЬНЫХ ИГР 😱
Как вы знаете, недавно «Настолочная» стали сотрудничать с издательством настольных игр OneLab, и в честь этого мы спешим порадовать в первую очередь наших подписчиков! Мы запускаем совместный розыгрыш — три победителя, три разные игры и ещё один повод собраться за столом не на пару минут, а надолго.
Настольные игры — это про живые эмоции, неожиданные повороты и те самые моменты, которые потом вспоминаются дольше, чем сама партия. Поэтому это отличная возможность получить настольную игру в свою коллекцию совершенно бесплатно и без какого-либо труда!
Призы:
🥇 место — «Нейрогонки»
🥈 место — «Волшебная бродилка в стране знаний»
🥉 место — «В поисках ар-р-ртефактов»
Что нужно сделать, чтобы принять участие? Условия максимально простые:
🔹 быть подписанным на телеграм-канал «Настолочной»
🔹 быть подписанным на телеграм-канал Журнал Лаборанта
🔹 нажать кнопку «Участвовать»
И все, остается только ждать!
📅 Итоги объявим 1 июня — в первый день лета и День защиты детей! Хороший момент, чтобы начать лето с новой игры — для себя, друзей или семейных вечеров.
Желаем всем удачи! Да пребудет с вами сила 💪🏼 💙
Участников: 0
Призовых мест: 3
Дата розыгрыша: 13:00, 01.06.2026 MSK (28 дней)
(Тип розыгрыша: Для всех подписчиков)
Участников: 271
Призовых мест: 3
Дата розыгрыша: 13:00, 01.06.2026 MSK (завершён)
Победители розыгрыша:
1. Ленивая - 5ettib
2. Владимир - 5clddc
3. Коля - 5eu67v
Как вы знаете, недавно «Настолочная» стали сотрудничать с издательством настольных игр OneLab, и в честь этого мы спешим порадовать в первую очередь наших подписчиков! Мы запускаем совместный розыгрыш — три победителя, три разные игры и ещё один повод собраться за столом не на пару минут, а надолго.
Настольные игры — это про живые эмоции, неожиданные повороты и те самые моменты, которые потом вспоминаются дольше, чем сама партия. Поэтому это отличная возможность получить настольную игру в свою коллекцию совершенно бесплатно и без какого-либо труда!
Призы:
🥇 место — «Нейрогонки»
🥈 место — «Волшебная бродилка в стране знаний»
🥉 место — «В поисках ар-р-ртефактов»
Что нужно сделать, чтобы принять участие? Условия максимально простые:
🔹 быть подписанным на телеграм-канал «Настолочной»
🔹 быть подписанным на телеграм-канал Журнал Лаборанта
🔹 нажать кнопку «Участвовать»
И все, остается только ждать!
📅 Итоги объявим 1 июня — в первый день лета и День защиты детей! Хороший момент, чтобы начать лето с новой игры — для себя, друзей или семейных вечеров.
Желаем всем удачи! Да пребудет с вами сила 💪🏼 💙
Участников: 0
Призовых мест: 3
Дата розыгрыша: 13:00, 01.06.2026 MSK (28 дней)
(Тип розыгрыша: Для всех подписчиков)
Участников: 271
Призовых мест: 3
Дата розыгрыша: 13:00, 01.06.2026 MSK (завершён)
Победители розыгрыша:
1. Ленивая - 5ettib
2. Владимир - 5clddc
3. Коля - 5eu67v
🔥18❤6