Журнал Лаборанта
605 subscribers
239 photos
19 videos
121 links
Настольный журнал лаборанта.
OneLab — первая лаборатория настольных игр, где, чтобы создавать игры, мы исследуем мышление, поведение и реальность.
Здесь:
— научпоп про игры, психологию и культуру,
— закулисье создания настолок, инсайты и эксперименты
Download Telegram
🆘Лабораторный отчёт №6: настольная игра «В поисках ар-р-ртефактов» уже в продаже!

«В поисках ар-р-ртефактов» — игра Дениса Варшавского. Колодострой с элементами мемори и пуш-ю-лак: вы открываете карты одну за другой и каждый раз решаете — рискнуть ещё или сохранить добычу? Важное отличие игры, что делает ее особенно интересной: чем лучше вы играете в мемо, тем ближе вы к победе, но тем сложнее потом открывать карты из колоды - это добавляет риска и азарта!

Игра прошла долгий и не самый простой путь. Любопытно, что часть нашей команды, Илья «Ильф» Чураков и Сергей Эсмонт, работали над ней еще до OneLab — в рамках своей студии девелопмента.

🟣Этап 1. Краш-тест.
Первым делом ребята провели полный игровой краш-тест: проверили механику, баланс и то, насколько партия держит азарт до самого конца.

🟣Этап 2. Оптимизация.
Хотя игра и так была гениальна в своей простоте, решено сделать её ещё удобнее. Например, уменьшили количество победных очков на картах — разделили значения на два, чтобы игрокам было легче считать. Формально ничего не изменилось, но играть стало заметно комфортнее.

🟣Этап 3. Эксперименты
Добавили несколько модулей, один из которых, стал любимчиком команды и вошел в финальный вариант. Так появился режим Проклятий — карты, которые добавляют в игру взаимодействия между игроками и возможность немного мешать друг другу. Это весело и очень азартно.

🟣Побочные результаты эксперимента - совершенно секретно!
Честно говоря, игра так захватила, что во время тестов было придумано ещё несколько фишек: например, большие цели, которые можно выполнять, открывая определённые карты на столе или прокачка снаряжения - когда вместо двух лопат у игроков появится возможность купить… экскаватор! Но это пока секретные разработки лаборатории, и в финальную версию они не вошли.

Хотя если экспедиция за ар-р-ртефактами станет хитом, а у нее есть все шансы — кто знает, возможно, однажды лаборатория откроет и дополнения. Проверим гипотезу вместе?

Игра уже доступна на WB и на OZON.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥135👏5👍2
📡 СЕЗОННОЕ СООБЩЕНИЕ УБЕП
(Управление по Борьбе с Ежами на Пикниках)

С наступлением весны зафиксирована новая волна активности ежей. После зимней спячки они массово покинули укрытия и направились к популярным местам для прогулок и пикников у жителей страны.

📌 Оценка угрозы:
— Ежи снова замечены вблизи бутербродов, фруктов и ягод, а теперь еще и у ларьков с кофе на вынос
— Уровень поедания провизии оценивается как «неприлично высокий»
— Отдельные особи замечены в парках в ожидании первых весенних бегунов

📌 Принятые меры:
— Запущена операция: грандиозная распродажа игры «Лапки прочь»
— Часть коробок с игрой срочно передаётся гражданам через OZON по специальной сниженной стоимости
— Чем больше коробок окажется у жителей, тем быстрее удастся справиться с нашествием ежиков

📌 Для граждан:
⚠️ Не вступать в прямой контакт с ежами, особенно если у вас с собой еда
⚠️ Выкупать коробки с игрой при первой возможности
⚠️ Обучаться отражению атак в безопасных домашних условиях, тренируясь вместе с «Лапки прочь»

📣 Операция действует до 01.04.2026
Каждая коробка у вас = минус один шанс у ежей. Помогите справиться с уничтожением вкусняшек и перееданием у ежиков!
16🔥7🎉7👍1
Первое слово дороже второго, или почему первая цифра так сильно влияет на наши решения

Для начала проведем небольшой эксперимент. Запомните число 25 и, не раздумывая, ответьте на вопрос — сколько минут в среднем, по вашему мнению, нужно, чтобы разобраться с правилами новой настольной игры?
Зафиксировали ответ? Вернемся к этому вопросу позже.


А пока давайте разбираться. Итак, в науке есть такое понятие, как эффект якоря (anchoring effect). Это когнитивное искажение, при котором первая полученная информация становится точкой отсчёта и влияет на все последующие оценки.

В 1974 году психологи Даниэль Канеман и Амос Тверски провели эксперимент: участникам показывали случайное число, используя «колесо фортуны», а затем просили оценить, какой процент стран в ООН находится в Африке. Те, кому выпадали большие числа, давали более высокие оценки, а те, кому маленькие — занижали ответы, хотя число было случайным и не имело отношения к вопросу.

Почему так происходит
🟣мозг не считает с нуля — он отталкивается от первой доступной информации
🟣корректировка оказывается недостаточной — мы «сдвигаемся» от якоря, но не уходим далеко
🟣якорь меняет сам процесс мышления — мы начинаем искать подтверждения именно ему (кстати, ранее мы писали про ещё один любопытный феномен — ошибку подтверждения)

➡️Как это проявляется в обычной жизни: видите зачеркнутый ценник в магазине, и товар становится еще привлекательней; тренер говорит: «делаем 20 повторений», и упражнение заранее кажется тяжёлым, а 12 потом — почти отдыхом; врач говорит, что процедура займёт 40 минут, и 20 проходят даже быстро; играете в настолки, и в первой партии набираете 120 очков, во второй — 90, и сожалеете, что сыграли хуже, хотя вообще-то это тоже высокий результат.

Что делать, если словили якорь:
🟠сначала сформировать свою оценку — до того, как услышали чужую
🟠сравнить несколько ориентиров, а не опираться на один
🟠замедлиться — якоря сильнее работают при быстрых решениях
🟠игнорировать первую цифру и пересобрать оценку с нуля

Так вот, возвращаемся к нашему вопросу: какой ответ вы дали первым? А теперь представьте, что вместо 25 мы сначала назвали бы 5. С большой вероятностью ваш ответ был бы ниже. Хотя это число вообще никак не связано со сложностью игры или вашим опытом. Это и есть тот самый эффект якоря.

Кстати, чтобы разобраться с правилами нашей новинки «В поисках ар-р-ртефактов», вам понадобится ни много ни мало — всего 4 минуты 25 секунд. Именно столько занимает просмотр видеоправил на нашем YouTube-канале.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💯96😱5❤‍🔥1👍1🔥1
Дополнительное оповещение УБЕП
(Управление по Борьбе с Ежами на Пикниках):

Время стремительно ускользает! И до завершения операции грандиозная распродажа «Лапки прочь» остался всего один день! Большая часть ежей уже поймана, однако всё ещё фиксируются единичные случаи угона бутербродов и печенья.

📢 Гражданам настоятельно рекомендуется не терять бдительность и срочно обзавестись защитными игровыми комплектами на OZON до 1 апреля включительно.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
9🔥5🥰2💯2👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
13😁6🔥4😱1
⚡️OneLab выпускает дополнение к нашему хиту — модуль «Предсказалось».

Пока доступна только онлайн-версия, и у вас есть шанс затестить ее первыми!

Только сегодня — уникальная возможность задать вопрос и получить предсказание будущего из наших легендарных карточек.

Внимание! Система работает нестабильно:
🟣иногда отвечает на вопрос
🟣 иногда показывает что-то странное
🟣иногда — правду, к которой вы не были готовы

➡️Напишите свой вопрос или просто «давайте» в комментариях.

⚠️ Не используйте для принятия жизненных решений.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁118🔥4
Почему новые вещи так быстро перестают радовать

Долго копили на что-то и наконец купили, получили долгожданное повышение на работе или пробежали свой первый забег — кажется, что мечты должны делать нас гораздо счастливее. Но оказывается, что эффект от их исполнения гораздо короче.

Виной всему гедонистическая адаптация — психологический эффект, при котором человек привыкает к изменениям в жизни, и его уровень счастья со временем возвращается к исходному. Мозг устроен так, что любое новое довольно быстро становится обычным, а вместе с этим растут и ожидания. И то, что вчера радовало, сегодня уже воспринимается как норма.

Получается, что человек действительно быстро привыкает к хорошему, но и к плохому тоже. Учёные сравнивали две группы: людей, выигравших в лотерею, и людей с тяжёлыми травмами. Казалось бы, их уровень счастья должен был разойтись радикально, но со временем эмоциональное состояние в обеих группах частично вернулось к исходному уровню.

У этого эффекта есть три механизма:
🟣Сдвиг уровня адаптации: человек остаётся чувствительным к более сильным стимулам, но прежние перестают радовать. Например, карьерный рост приносит удовольствие, но если он останавливается, то даже любимая работа начинает восприниматься как обычная.
🟣Снижение чувствительности к событиям, которые изначально вызывали сильные эмоции. При длительном воздействии стресса или нестабильности человек начинает слабее реагировать на тревожные новости и негативные события.
🟣Противоположный процесс, при котором чувствительность, наоборот, усиливается. При одинаковых по силе стимулах человек со временем начинает замечать всё больше деталей — например, при долгом прослушивании классической музыки лучше различать нюансы.

➡️А ещё гедонистическую адаптацию часто сравнивают с беговой дорожкой. И чтобы с неё сойти, важно сместить фокус с количества на качество. Например, если вещь не такая уж и функциональная, то, возможно, она и правда не сделает вас счастливее. Другое дело — когда вы «покупаете» процесс. Например, в компьютерных и настольных играх заложена постоянная новизна: разные расклады, неожиданные повороты, решения игроков. Каждая партия — это немного другая история. Мозг не успевает полностью обесценить опыт, потому что он не повторяется один в один. И это дает более устойчивое удовольствие, чем просто покупка новой вещи.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
134😱2👍1😭1
Дайджест недели: от древних азартных игр до подземного Wi-Fi

🟠Азартные игры старше, чем мы думали
Археологи выяснили, что игральные кости использовались в Северной Америке более 12 000 лет назад — задолго до Месопотамии. Анализ находок показал, что азартные игры были частью жизни охотников-собирателей на протяжении тысячелетий. Причём они выполняли не только развлекательную роль, но и помогали людям из разных групп взаимодействовать, обмениваться ресурсами и справляться с неопределённостью.
🧪Получается, древнейшая соцсеть — это не Одноклассники, а настолки

🟠ИИ пишет научные статьи
Исследователи представили систему The AI Scientist, которая способна полностью автоматизировать научный процесс — от идеи до текста статьи. В эксперименте одну из работ даже приняли на первый раунд рецензирования, но оценили как слабую из-за ошибок и неточностей, после чего отозвали. Тем не менее, авторы разработки считают, что подобные ИИ могут ускорить науку, однако, критики опасаются потока посредственных работ и перегрузки рецензентов.
🧪Кажется, мы стали забывать о чем нас предупреждала Сара Коннор


🟠Связь под землёй без проводов
Корейские инженеры разработали технологию, которая позволяет передавать сигнал на глубину до 100 метров без потери качества. Вместо радиоволн используется магнитная индукция: на поверхности создаётся поле, а под землёй его ловит приёмник. Система не требует проводов и потребляет мало энергии. Её планируют применять для шахтёров и спасательных операций — например, чтобы отслеживать людей под завалами в реальном времени.
🧪Пока у технологии узкая сфера применения, но кто знает

Канал «Журнал Лаборанта»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6👍321
Посадил дед Репку... Посадил, разумеется, за дело, но Репа затаил злобу и поклялся отомстить. Собрав банду овощей-беспредельщиков, он планирует взять власть на грядках в свои руки.

«Жёлтые» — сборище неформалов-анархистов. За недолгий срок существования банды «Жёлтые» уже успели прославиться как хулиганы и вандалы. Творческие стремления этих овощей, к сожалению, направлены не на благо общества, а на нарушение общественного порядка.


Помните, вы уже видели двух представителей банды, а теперь мы будем подробнее рассказывать про всех персонажей нашей новинки. «Саженцы» — это наш новый супер весёлый филлер, где игрокам предстоит стать садоводами, которые сажают овощей-маргиналов. Так вот, овощи в игре разделены на три группировки — с остальными мы познакомимся позже. Кстати, всех этих персонажей нам помогала делать мастерица по валянию Анна Тиглева.

➡️Игра сейчас находится на стадии предпечатной подготвки, а значит совсем скоро отправится в типографию.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥225😁5🐳2👍1
Увидимся на Граниконе с 11 по 14 апреля!
🤝4👌1🫡1
Заглянули в лабораторию издательства OneLab — ребята рассказали о статусах проектов, которые подписали в прошлом году на Граниконе:

Год получился насыщенным и активным. Все проекты на деле оказались такими же классными, как мы и ожидали на этапе хантинга. И над ними всеми было интересно работать: что-то уже готово, что-то на финише, что-то в процессе. Расскажем по порядку.

«Лапки прочь» — изначально эта игра Юрия Лановенчика называлась «Слизни против дачников». Мы присматривались к ней раньше, но именно на Граниконе она стала нашей! Механика осталась прежней — милое и необычное мемори, но в итоге слизни превратились в ёжиков, что ничуть не ухудшило сеттинг, а пошло только на пользу. Работа была сделана очень быстро по меркам издательского дела — как мы и хотели, нам удалось подписать Питерского панка (Владимира Лопатина) для иллюстраций. И вот уже в ноябре того же года игра вышла. И получила внутри издательства нашу личную номинацию за стремительный быстрый проект.

«Котики на страже города» — игра Анны Лапка, история про котов-агентов, которые по ночам защищают город от мышиного вторжения. Мы присмотрели её, когда готовились к Граникону, и сразу поняли, куда двигаться. Кто не любит котиков? Мы решили, что любят все и лишь усилили авторский сеттинг. Сейчас игра находится в активной финальной стадии дизайна. Ждем-ждем!

«Дедлайнозавры» — игра на дедукцию Ильи Доронина, которая изначально называлась «Прогноз погоды». Мы, конечно, уверены в каждой своей настолке, а тут к тому же, девелопером стал сам Герман Тихомиров, а значит, она точно будет крутецкой! Сейчас проект перешёл в отдел дизайна.

«Экотропа» — один из первых наших крупных проектов, мидкорное евро от Сергея Родивилова. Так как это не филлер и не патик, мы не торопимся и действуем планомерно. Проект сейчас находится на стадии девелопмента, но уже намечается что-то очень мощное.

«Саженцы» — вообще этот филлер от Саши и Даши Пашко носил название «Жуткое поместье», но в процессе работы над проектом «сменил почву». Механика игры осталась прежней, а вот сеттинг стал ещё круче — теперь игрокам предстоит стать садоводами, которые борются с овощами-маргиналами. Сейчас игра находится на стадии предпечатки и скоро отправится в типографию. Не знаем, так ли уж нас всех тянет к огороду, но игра действительно заняла особое место в наших миллениальских сердечках — мы готовим много сюрпризов на этот Граникон, связанных именно с этим проектом. А ещё в «Саженцы» можно будет поиграть! В общем, все в сад — там вас ждёт много интересного.

А ещё скоро подробно расскажем, какие игры будем искать на Граниконе в этом году. Следите за новостями нашего издательства в канале OneLab.
11🔥4👌2
Раз, два, три, четыре, пять — мы идём искать! На связи ребята из издательства OneLab о том, какие проекты хотят найти на этом Граниконе:

Мы уже поделились нашими результатами за прошлый год и опубликовали статусы проектов, которые подписали на Граниконе. А сейчас еще раз закрепим, на что нацелены в этом году.

Поскольку сейчас в нашем издательском плане уже есть пара больших игр, честно скажем, что на такие настолки мы пока не ориентируемся. Но зато для филлеров, простых игр и особенно патиков у нас есть свободные слоты.

Что мы ищем:
🟣Игры для масс-маркета: настолки с низким порогом входа.
🟣Игры, которые дают много эмоций и впечатлений, в первую очередь самим игрокам. Чтобы рассказывать не о том, какую комбинацию они составили, а о том, как классно провели вечер.
🟣Классные идеи, которые привлекут внимание. Сейчас сложно удивить какой-то голой механикой игры — нужна интересная идея. Чтобы по краткому описанию игры люди сказали: «О, класс, это интересно, мы хотим попробовать!»
🟣Смешные, забавные, смелые и даже немного «упоротые» идеи — игры, которые зацепят нас и аудиторию.

Конечно, мы будем смотреть много других игр и даже большие (только не умопомрачительно большие, а большие, но очень хорошие — прим. главного редактора), и кто знает, что покорит наши умы и сердца в этот раз. А вообще планы у нас оптимистичные: найденные игры мы планируем запустить в работу во второй половине этого года, но это будет зависеть в первую очередь от их формата и количества.

Кстати, уже в это воскресенье, 12 апреля, в 17:00 мы продемонстрируем прототип нашей новинки «Саженцы». Причем, сама игра еще не вышла, но уже совсем скоро отправится в печать - так что участники Граникона увидят ее первыми!

Приходите посмотреть на игру!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥95👍1
Почему, чтобы придумать решение, нам нужно перестать над ним думать

Сидите над задачей час или два, но ничего не получается. Закрываете ноутбук, идёте в душ или на прогулку — и вдруг ответ появляется как будто из ниоткуда. Сегодня разберёмся, как случаются инсайты и можно ли этим управлять.

Инсайт (от англ. insight — озарение, проницательность) — это внезапное осознание решения проблемы, когда мы вдруг видим то, на что раньше не обращали внимания. Обычно ему предшествует тупик, а сам ответ сопровождается ощущением «эврики» и уверенностью, что это правильно. При этом мы не можем объяснить, как именно к этому пришли.

Когда мы застреваем, мозг попадает в ловушку — это называют функциональной фиксированностью. Мы начинаем смотреть на задачу только под одним углом. Инсайт происходит в тот момент, когда мозг ломает этот шаблон и перестраивает задачу.

Эксперимент с 9 точками хорошо показывает, как работает инсайт. Человеку дают девять точек в квадрате и просят соединить их четырьмя линиями, не отрывая ручку. Задача кажется простой, но большинство не может её решить, потому что бессознательно вводит ограничение — не выходить за пределы квадрата, хотя этого нет в условии. Мозг автоматически держится за привычные рамки и из-за этого застревает. Решение появляется только тогда, когда человек разрешает себе выйти за границы и меняет способ взгляда на задачу. В этот момент и происходит инсайт: до него кажется, что решения нет, а после — что оно было очевидным.

Во время инсайта в мозге задействовано сразу несколько систем:
🟣области, отвечающие за ассоциации, начинают связывать отдалённые идеи
🟣лобные зоны переключают стратегию
🟣 система вознаграждения добавляет ощущение радости и уверенности.

Исследования показывают, что перед инсайтом мозг снижает внимание к внешнему миру и как будто отключается от задачи. В это время продолжается бессознательная обработка информации. Затем возникает резкий всплеск активности — и решение выходит в сознание. Поэтому инсайт часто приходит не во время напряжённого размышления, а когда мы уже отвлеклись.

➡️ Чтобы случился инсайт, недостаточно просто перестать думать о проблеме. Важно сначала «хорошо подумать», то есть глубоко погрузиться в задачу. При этом давление и попытки дожать решение часто только усиливают застревание. Намного эффективнее сменить контекст: сделать паузу, переключиться, дать мозгу время.

Поэтому если прямо сейчас вы застряли над вопросом, который никак не решается, возможно, это как раз тот момент, когда стоит отвлечься.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9💯4🔥3😱1