Журнал Лаборанта
605 subscribers
239 photos
19 videos
121 links
Настольный журнал лаборанта.
OneLab — первая лаборатория настольных игр, где, чтобы создавать игры, мы исследуем мышление, поведение и реальность.
Здесь:
— научпоп про игры, психологию и культуру,
— закулисье создания настолок, инсайты и эксперименты
Download Telegram
Как появилась игра мемори и причём тут ракушки

Переворачиваешь карточки, запоминаешь картинки и ищешь пары — мемори знакома почти каждому. А знаете ли вы, что аналог этой механики появился ещё в XI–XII веках в Японии?

↪️ Один из ранних предков мемори — игра kai-awase, что переводится как «сопоставление ракушек». В неё играли придворные аристократы во время культурных состязаний. Только вместо карточек использовали половинки раковин моллюсков. У каждой ракушки была только одна идеальная пара — её «родная» половинка. Задача игроков: найти правильные совпадения среди множества раковин. Позже внутренние стороны ракушек начали расписывать и изображать на них сцены из японской классической литературы. А поскольку каждая раковина подходила только к своей половинке, игра стала символом идеальной пары, поэтому такие наборы нередко входили в приданое невест.

↪️ Со временем появились и карточные версии. В XIX–XX веках игры по принципу «найди пару» распространились в англоязычных странах. Интересно, что в США на основе этой же механики даже сделали телешоу: найденные участниками совпадения постепенно открывали скрытую картинку-головоломку, которую нужно было разгадать.

↪️ Современную коммерческую версию мемори связывают со швейцарцем Уильямом Хуртером. В 1958 году он показал игру издательству Ravensburger, и уже через год ее представили на Нюрнбергской ярмарке игрушек под названием «Картинки на память» (нем. - Bilder Memory). Вскоре вышел первый тираж — около 6000 экземпляров, и игра быстро стала хитом и со временем превратилась в один из самых узнаваемых форматов настольных игр.

➡️В Россию мемори пришла не как конкретная лицензированная игра, а как механика. Её знают под названиями «Мемо» или «Найди пару». Несмотря на то, что базовый принцип игры за почти тысячу лет почти не изменился, мемори до сих пор остаётся актуальной — особенно когда хочется сыграть во что-то быстрое, увлекательное для всех и без долгого объяснения правил. При этом появились разные вариации игры: кроме соревновательного формата, существует и кооперативный: когда игроки действуют не друг против друга, а вместе, например, как в игре «Лапки прочь», где нужно собрать пары быстрее, чем это сделают ёжики.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
166😱3🔥2
Что такое дежавю?
Хотя, кажется, мы уже писали такой пост... или нет?...

Наверняка с каждым такое бывало: приходишь в новое место, разговариваешь с человеком или слышишь какую-то фразу — и вдруг возникает странное чувство, будто всё это уже происходило. А следом другая мысль: хотя нет, этого же не могло быть. Почему мозг ошибается и почему это, возможно, даже хорошо?

Дежавю (déjà vu — с французского «уже виденное») — это иллюзия памяти, при которой возникает ощущение, что текущая ситуация уже происходила раньше. При этом одновременно срабатывают сразу два сигнала:
🟣сильное чувство знакомости
🟣понимание, что это чувство нелогично

В одном из экспериментов участникам показывали видео с перемещением по разным пространствам. Некоторые сцены были специально сделаны похожими на уже увиденные, поэтому у людей иногда возникало чувство знакомости, хотя на самом деле они видели эти места впервые. В это время активность мозга записывали с помощью функциональной МРТ. Когда участники сообщали о дежавю, у них активировались лобные и теменные области мозга, которые обычно участвуют в обнаружении конфликтов и мониторинге когнитивных процессов.

Дежавю связано с работой метакогниции — системы, которая следит за нашими мыслями и воспоминаниями. Сначала память по какой-то причине подает ложный сигнал знакомости. Затем система контроля замечает несоответствие. В этот момент и возникает странное ощущение дежавю — как будто мозг сам поймал себя на ошибке.

А еще есть гипотеза, что дежавю чаще возникает у молодых людей. Это может быть связано с тем, что в этом возрасте:
🟠мозг активно формирует новые воспоминания
🟠система распознавания знакомости работает очень активно
🟠система контроля памяти лучше замечает ошибки

➡️Так что дежавю можно рассматривать как побочный эффект активно работающей памяти. С возрастом сами ошибки памяти становятся чаще, но система, которая замечает такие сбои, может работать хуже — поэтому и дежавю возникает реже.

Выходит, если заметили, что чувство дежавю у вас так или иначе возникает, значит, все работает, как надо, но тренировками памяти все равно пренебрегать не стоит.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
10😱93💯1
Это мог быть пост о том, как мы полностью создали игру с помощью нейросетей.

Но в эпоху расцвета ИИ мы выбрали путь без кнопки «сгенерировать». И в прямом смысле сделали иллюстрации к новой игре своими руками — точнее, руками Анны Тиглевой, мастерицы по валянию из шерсти.

По нашим эскизам, она создала 19 уникальных персонажей, каждый из которых со своим уж очень непростым характером. Они точно себя ещё покажут. А мы их!
🔥14😱7❤‍🔥4👍1
Почему мы внезапно забываем, как произносятся слова

Рассказываете историю и вдруг не получается подобрать какое-то слово; или вспоминаете фамилию актера на квизе и случается ступор, ну или играете в настолку на ассоциации — и снова: да как же оно звучит?! Нет, это не ранняя деменция. Продолжаем разбираться со случаями, когда наш мозг может дать сбой.

В науке существует понятие «почти увиденное» — от французского прескевю (presque vu). Это состояние, когда человек уверен, что знает слово, но не может его воспроизвести. На английском этот феномен называют буквально «на кончике языка» (tip-of-the-tongue).

В 1966 году ученые Браун и Макнейл провели эксперимент: участникам давали определения редких терминов и просили их назвать. Люди говорили, что знают слово, но при этом могли назвать только первую букву или другие слова, звучащие похоже. Это показало, что информация не потеряна, но к ней временно нет доступа, а память извлекается по частям, а не целиком.

Почему так происходит
🟣слово блокируется похожим — мозг подсовывает не то
🟣активизируется только часть информации — смысл понятен, но фонологически слово ещё не сложилось в голове
🟣 мозг фиксирует ошибку: доступ к слову есть, но что-то пошло не так

Что делать, если словил прескевю
🟠перестать давить на себя — это только усиливает блок
🟠переключиться на другую тему
🟠 дать себе подсказку — первая буква, контекст

➡️Кроме прескевю, есть и другие ошибки памяти. Например, дежавю, о котором мы писали ранее, — сбой узнавания, когда новое кажется знакомым. А еще жамевю (с фр. «никогда не виденное») — буквально «я впервые это вижу», когда, наоборот, знакомое кажется чужим. Считается, что жамевю возникает из-за сбоя в системе знакомости: мозг распознаёт объект, но не даёт ощущения, что он знаком.

Так что в следующий раз, когда будете играть в настолки и слово вдруг никак не приходит на ум — не давите ни на себя, ни на других. Скорее всего, это просто прескевю или даже жамевю. И да, как назло, нужное слово почти всегда всплывает само — но уже после того, как раунд закончился.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
83💯3🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Дайджест недели: от влияния ИИ на мозг до определение стресса по слюне

🟠ИИ «раздваивает» мозг
Учёные обнаружили, что при взаимодействии с ИИ у человека по-разному ведут себя сознание и подсознание. Участники эксперимента выполняли простую задачу и иногда работали вместе с виртуальным помощником, который мог вмешаться. В такие моменты люди чувствовали меньше контроля над своими действиями. При этом автоматические процессы, наоборот, начинали работать активнее и внимательнее отслеживать происходящее. Если помощник просто наблюдал и не мог вмешаться, эффект исчезал. Это доказывает то, что мозг реагирует именно на возможность внешнего влияния на процесс.
🧪А говорили, что с ИИ будет гораздо меньше работы

Гипервозбуждение — это не одно состояние, а сразу семь
Учёные разобрались, что мы на самом деле называем гипервозбуждением. Для этого они проанализировали данные 467 человек из разных психологических опросников. И выяснилось, что это не единый симптом, а набор разных проявлений. Гипервозбуждение распадается как минимум на семь типов: тревожное, телесное, сенситивное, связанное со сном, раздражительное, настороженное и вегетативное. Причём у разных состояний — от тревоги до СДВГ — свой набор этих проявлений. Дополнительная проверка на новой группе подтвердила результаты. Исследование поможет точнее подбирать поддержку и лечение.
🧪Так что объяснение «просто на нервах» — это вообще не просто

Слюна человека может показать выгорание
Российские учёные предложили способ оценивать стрессоустойчивость не только через опросники, но и через биомаркеры. В эксперименте участникам давали сложные задания, а время от времени снижали их уверенность, сообщая, что ответы неверны. Более устойчивыми оказывались те, у кого в слюне было больше цинка и меньше калия, а также люди с большей вариабельностью сердечного ритма — этот показатель измеряли с помощью фитнес-браслетов. Таким образом, биомаркеры могут дополнять опросники и давать более объективную оценку реакции на стресс и риска выгорания.
🧪На всякий случай: теперь, как бы ни было тяжело на работе, слюни в кабинете отдела кадров не распускаем — мало ли

➡️В качестве иллюстрации к этому дайджесту мы выбрали - антистиресс-проект «Мопс в пледе» (The pug in rug). Авторы придумали сайт для офисных сотрудников, где можно помедитировать и наблюдать за милейшим песиком. Сколько секунд продержались?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁9😱43🔥2
🆘Лабораторный отчёт №6: настольная игра «В поисках ар-р-ртефактов» уже в продаже!

«В поисках ар-р-ртефактов» — игра Дениса Варшавского. Колодострой с элементами мемори и пуш-ю-лак: вы открываете карты одну за другой и каждый раз решаете — рискнуть ещё или сохранить добычу? Важное отличие игры, что делает ее особенно интересной: чем лучше вы играете в мемо, тем ближе вы к победе, но тем сложнее потом открывать карты из колоды - это добавляет риска и азарта!

Игра прошла долгий и не самый простой путь. Любопытно, что часть нашей команды, Илья «Ильф» Чураков и Сергей Эсмонт, работали над ней еще до OneLab — в рамках своей студии девелопмента.

🟣Этап 1. Краш-тест.
Первым делом ребята провели полный игровой краш-тест: проверили механику, баланс и то, насколько партия держит азарт до самого конца.

🟣Этап 2. Оптимизация.
Хотя игра и так была гениальна в своей простоте, решено сделать её ещё удобнее. Например, уменьшили количество победных очков на картах — разделили значения на два, чтобы игрокам было легче считать. Формально ничего не изменилось, но играть стало заметно комфортнее.

🟣Этап 3. Эксперименты
Добавили несколько модулей, один из которых, стал любимчиком команды и вошел в финальный вариант. Так появился режим Проклятий — карты, которые добавляют в игру взаимодействия между игроками и возможность немного мешать друг другу. Это весело и очень азартно.

🟣Побочные результаты эксперимента - совершенно секретно!
Честно говоря, игра так захватила, что во время тестов было придумано ещё несколько фишек: например, большие цели, которые можно выполнять, открывая определённые карты на столе или прокачка снаряжения - когда вместо двух лопат у игроков появится возможность купить… экскаватор! Но это пока секретные разработки лаборатории, и в финальную версию они не вошли.

Хотя если экспедиция за ар-р-ртефактами станет хитом, а у нее есть все шансы — кто знает, возможно, однажды лаборатория откроет и дополнения. Проверим гипотезу вместе?

Игра уже доступна на WB и на OZON.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥135👏5👍2
📡 СЕЗОННОЕ СООБЩЕНИЕ УБЕП
(Управление по Борьбе с Ежами на Пикниках)

С наступлением весны зафиксирована новая волна активности ежей. После зимней спячки они массово покинули укрытия и направились к популярным местам для прогулок и пикников у жителей страны.

📌 Оценка угрозы:
— Ежи снова замечены вблизи бутербродов, фруктов и ягод, а теперь еще и у ларьков с кофе на вынос
— Уровень поедания провизии оценивается как «неприлично высокий»
— Отдельные особи замечены в парках в ожидании первых весенних бегунов

📌 Принятые меры:
— Запущена операция: грандиозная распродажа игры «Лапки прочь»
— Часть коробок с игрой срочно передаётся гражданам через OZON по специальной сниженной стоимости
— Чем больше коробок окажется у жителей, тем быстрее удастся справиться с нашествием ежиков

📌 Для граждан:
⚠️ Не вступать в прямой контакт с ежами, особенно если у вас с собой еда
⚠️ Выкупать коробки с игрой при первой возможности
⚠️ Обучаться отражению атак в безопасных домашних условиях, тренируясь вместе с «Лапки прочь»

📣 Операция действует до 01.04.2026
Каждая коробка у вас = минус один шанс у ежей. Помогите справиться с уничтожением вкусняшек и перееданием у ежиков!
16🔥7🎉7👍1
Первое слово дороже второго, или почему первая цифра так сильно влияет на наши решения

Для начала проведем небольшой эксперимент. Запомните число 25 и, не раздумывая, ответьте на вопрос — сколько минут в среднем, по вашему мнению, нужно, чтобы разобраться с правилами новой настольной игры?
Зафиксировали ответ? Вернемся к этому вопросу позже.


А пока давайте разбираться. Итак, в науке есть такое понятие, как эффект якоря (anchoring effect). Это когнитивное искажение, при котором первая полученная информация становится точкой отсчёта и влияет на все последующие оценки.

В 1974 году психологи Даниэль Канеман и Амос Тверски провели эксперимент: участникам показывали случайное число, используя «колесо фортуны», а затем просили оценить, какой процент стран в ООН находится в Африке. Те, кому выпадали большие числа, давали более высокие оценки, а те, кому маленькие — занижали ответы, хотя число было случайным и не имело отношения к вопросу.

Почему так происходит
🟣мозг не считает с нуля — он отталкивается от первой доступной информации
🟣корректировка оказывается недостаточной — мы «сдвигаемся» от якоря, но не уходим далеко
🟣якорь меняет сам процесс мышления — мы начинаем искать подтверждения именно ему (кстати, ранее мы писали про ещё один любопытный феномен — ошибку подтверждения)

➡️Как это проявляется в обычной жизни: видите зачеркнутый ценник в магазине, и товар становится еще привлекательней; тренер говорит: «делаем 20 повторений», и упражнение заранее кажется тяжёлым, а 12 потом — почти отдыхом; врач говорит, что процедура займёт 40 минут, и 20 проходят даже быстро; играете в настолки, и в первой партии набираете 120 очков, во второй — 90, и сожалеете, что сыграли хуже, хотя вообще-то это тоже высокий результат.

Что делать, если словили якорь:
🟠сначала сформировать свою оценку — до того, как услышали чужую
🟠сравнить несколько ориентиров, а не опираться на один
🟠замедлиться — якоря сильнее работают при быстрых решениях
🟠игнорировать первую цифру и пересобрать оценку с нуля

Так вот, возвращаемся к нашему вопросу: какой ответ вы дали первым? А теперь представьте, что вместо 25 мы сначала назвали бы 5. С большой вероятностью ваш ответ был бы ниже. Хотя это число вообще никак не связано со сложностью игры или вашим опытом. Это и есть тот самый эффект якоря.

Кстати, чтобы разобраться с правилами нашей новинки «В поисках ар-р-ртефактов», вам понадобится ни много ни мало — всего 4 минуты 25 секунд. Именно столько занимает просмотр видеоправил на нашем YouTube-канале.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💯96😱5❤‍🔥1👍1🔥1
Дополнительное оповещение УБЕП
(Управление по Борьбе с Ежами на Пикниках):

Время стремительно ускользает! И до завершения операции грандиозная распродажа «Лапки прочь» остался всего один день! Большая часть ежей уже поймана, однако всё ещё фиксируются единичные случаи угона бутербродов и печенья.

📢 Гражданам настоятельно рекомендуется не терять бдительность и срочно обзавестись защитными игровыми комплектами на OZON до 1 апреля включительно.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
9🔥5🥰2💯2👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
13😁6🔥4😱1
⚡️OneLab выпускает дополнение к нашему хиту — модуль «Предсказалось».

Пока доступна только онлайн-версия, и у вас есть шанс затестить ее первыми!

Только сегодня — уникальная возможность задать вопрос и получить предсказание будущего из наших легендарных карточек.

Внимание! Система работает нестабильно:
🟣иногда отвечает на вопрос
🟣 иногда показывает что-то странное
🟣иногда — правду, к которой вы не были готовы

➡️Напишите свой вопрос или просто «давайте» в комментариях.

⚠️ Не используйте для принятия жизненных решений.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁118🔥4
Почему новые вещи так быстро перестают радовать

Долго копили на что-то и наконец купили, получили долгожданное повышение на работе или пробежали свой первый забег — кажется, что мечты должны делать нас гораздо счастливее. Но оказывается, что эффект от их исполнения гораздо короче.

Виной всему гедонистическая адаптация — психологический эффект, при котором человек привыкает к изменениям в жизни, и его уровень счастья со временем возвращается к исходному. Мозг устроен так, что любое новое довольно быстро становится обычным, а вместе с этим растут и ожидания. И то, что вчера радовало, сегодня уже воспринимается как норма.

Получается, что человек действительно быстро привыкает к хорошему, но и к плохому тоже. Учёные сравнивали две группы: людей, выигравших в лотерею, и людей с тяжёлыми травмами. Казалось бы, их уровень счастья должен был разойтись радикально, но со временем эмоциональное состояние в обеих группах частично вернулось к исходному уровню.

У этого эффекта есть три механизма:
🟣Сдвиг уровня адаптации: человек остаётся чувствительным к более сильным стимулам, но прежние перестают радовать. Например, карьерный рост приносит удовольствие, но если он останавливается, то даже любимая работа начинает восприниматься как обычная.
🟣Снижение чувствительности к событиям, которые изначально вызывали сильные эмоции. При длительном воздействии стресса или нестабильности человек начинает слабее реагировать на тревожные новости и негативные события.
🟣Противоположный процесс, при котором чувствительность, наоборот, усиливается. При одинаковых по силе стимулах человек со временем начинает замечать всё больше деталей — например, при долгом прослушивании классической музыки лучше различать нюансы.

➡️А ещё гедонистическую адаптацию часто сравнивают с беговой дорожкой. И чтобы с неё сойти, важно сместить фокус с количества на качество. Например, если вещь не такая уж и функциональная, то, возможно, она и правда не сделает вас счастливее. Другое дело — когда вы «покупаете» процесс. Например, в компьютерных и настольных играх заложена постоянная новизна: разные расклады, неожиданные повороты, решения игроков. Каждая партия — это немного другая история. Мозг не успевает полностью обесценить опыт, потому что он не повторяется один в один. И это дает более устойчивое удовольствие, чем просто покупка новой вещи.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
134😱2👍1😭1
Дайджест недели: от древних азартных игр до подземного Wi-Fi

🟠Азартные игры старше, чем мы думали
Археологи выяснили, что игральные кости использовались в Северной Америке более 12 000 лет назад — задолго до Месопотамии. Анализ находок показал, что азартные игры были частью жизни охотников-собирателей на протяжении тысячелетий. Причём они выполняли не только развлекательную роль, но и помогали людям из разных групп взаимодействовать, обмениваться ресурсами и справляться с неопределённостью.
🧪Получается, древнейшая соцсеть — это не Одноклассники, а настолки

🟠ИИ пишет научные статьи
Исследователи представили систему The AI Scientist, которая способна полностью автоматизировать научный процесс — от идеи до текста статьи. В эксперименте одну из работ даже приняли на первый раунд рецензирования, но оценили как слабую из-за ошибок и неточностей, после чего отозвали. Тем не менее, авторы разработки считают, что подобные ИИ могут ускорить науку, однако, критики опасаются потока посредственных работ и перегрузки рецензентов.
🧪Кажется, мы стали забывать о чем нас предупреждала Сара Коннор


🟠Связь под землёй без проводов
Корейские инженеры разработали технологию, которая позволяет передавать сигнал на глубину до 100 метров без потери качества. Вместо радиоволн используется магнитная индукция: на поверхности создаётся поле, а под землёй его ловит приёмник. Система не требует проводов и потребляет мало энергии. Её планируют применять для шахтёров и спасательных операций — например, чтобы отслеживать людей под завалами в реальном времени.
🧪Пока у технологии узкая сфера применения, но кто знает

Канал «Журнал Лаборанта»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6👍321