1BF | Battlefield 6 | RedSec
dcampos15 придумал концепт нового интерфейса BF6 Что думаем?
Пользователь реддита /u/JxDub предложил свой вариант редизайна интерфейса
А какой больше нравится вам?
А какой больше нравится вам?
🔥158🤣58👍5❤2👎2👏2
НЕЕЕТ: ЕА ЧЕМУ-ТО НАУЧИЛИСЬ
А раз поняли они, пришло время рассказать вам, как я искал утечки.
Каждый продукт в их системе имеет уникальный идентификатор. Этот идентификатор являлся числовым: например, 0123456.
Следовательно, обладая простейшими навыками, а также заполучив API EA App, у которого целиком и полностью отсутствует авторизация. можно было путем простейшего перебора получать доступ к:
— Не выпущенным играм и дополнениям
— Их датам релиза
— Имея еще большую смекалку, к описанию и картинке, а также цене за неделю-две до выхода
Раньше я совершал перебор вручную, а потом вообще написал бота, который делает это за меня. В последние недели, бот совсем притих, и практически ничего не постил... Я не понимал, где хоть какие-то упоминания 3 сезона, и начал сомневаться в его дате выхода.
Сегодня ЕА открыли предзаказ 3 сезона, и я не понял: как это могло пройти мимо меня? А всё очень просто. Теперь, вместо числового идентификатора, там рандомный хэш из 7 символов.
Потрясает, сколько времени потребовалось, чтобы исправить этот недостаток в системе.
TL;DR: я потерял еще один источник эксклюзивов.
А раз поняли они, пришло время рассказать вам, как я искал утечки.
Каждый продукт в их системе имеет уникальный идентификатор. Этот идентификатор являлся числовым: например, 0123456.
Следовательно, обладая простейшими навыками, а также заполучив API EA App, у которого целиком и полностью отсутствует авторизация. можно было путем простейшего перебора получать доступ к:
— Не выпущенным играм и дополнениям
— Их датам релиза
— Имея еще большую смекалку, к описанию и картинке, а также цене за неделю-две до выхода
Раньше я совершал перебор вручную, а потом вообще написал бота, который делает это за меня. В последние недели, бот совсем притих, и практически ничего не постил... Я не понимал, где хоть какие-то упоминания 3 сезона, и начал сомневаться в его дате выхода.
Сегодня ЕА открыли предзаказ 3 сезона, и я не понял: как это могло пройти мимо меня? А всё очень просто. Теперь, вместо числового идентификатора, там рандомный хэш из 7 символов.
Потрясает, сколько времени потребовалось, чтобы исправить этот недостаток в системе.
TL;DR: я потерял еще один источник эксклюзивов.
🫡98🤬4❤1
1BF | Battlefield 6 | RedSec
Photo
Если серьезно, то выглядит это так.
За предзаказ ты получаешь:
— 2 пропуска уровня и 2 усилителя опыта (после выхода сезона)
— 2 скина на пушки (сразу после предзаказа)
Кто-нибудь, кроме ЕА, вообще придумывал давать бонусы за предзаказ боевого пропуска?
За предзаказ ты получаешь:
— 2 пропуска уровня и 2 усилителя опыта (после выхода сезона)
— 2 скина на пушки (сразу после предзаказа)
Кто-нибудь, кроме ЕА, вообще придумывал давать бонусы за предзаказ боевого пропуска?
1🤣135👎5👍4❤3
Разработчики опубликовали график изменения метрики Match Infection Rate (с англ. Процент Зараженных Матчей) - процент матчей, где был хотя бы 1 читер.
Начало марта - 2.53%, затем пик 30 марта - 3.27%. В начале апреля процент был на 2.97.
В течение марта Javelin Anti-Cheat предотвратил 333832 попытки читерства. Разработчики следят за 226 чит-программами и оборудованием. Разработчики 217 из них сообщают о проблемах вызванных античитом.
Начало марта - 2.53%, затем пик 30 марта - 3.27%. В начале апреля процент был на 2.97.
В течение марта Javelin Anti-Cheat предотвратил 333832 попытки читерства. Разработчики следят за 226 чит-программами и оборудованием. Разработчики 217 из них сообщают о проблемах вызванных античитом.
❤46👍11
Разрабы поделились подробностями о 3 сезоне!
— Дорога на Голмуд - самая большая карта в BF6, в 4 раза больше Мирака
— Изменения ТТК и отдачи будут выкатываться в течение 3 сезона
— С выходом сезона понерфят минометы: они станут менее точными с ростом дистанции, и не будут пополняться, пока миномет уже стоит
— Будут изменения по технике, об этом расскажут уже скоро
— Поменяют организацию подборок в меню - дизайн останется прежним, но появится больше индикации и изменятся категории на более адекватные
— СОЛО БАТЛ РОЯЛЯ НА СТАРТЕ СЕЗОНА НЕ БУДЕТ. Ранкед для сквадов - будет
— Голмуд выходит сразу на релизе, базар - вторым в сезоне
— В портал добавят ТДМ и отрядный ДМ
— Дорога на Голмуд - самая большая карта в BF6, в 4 раза больше Мирака
— Изменения ТТК и отдачи будут выкатываться в течение 3 сезона
— С выходом сезона понерфят минометы: они станут менее точными с ростом дистанции, и не будут пополняться, пока миномет уже стоит
— Будут изменения по технике, об этом расскажут уже скоро
— Поменяют организацию подборок в меню - дизайн останется прежним, но появится больше индикации и изменятся категории на более адекватные
— СОЛО БАТЛ РОЯЛЯ НА СТАРТЕ СЕЗОНА НЕ БУДЕТ. Ранкед для сквадов - будет
— Голмуд выходит сразу на релизе, базар - вторым в сезоне
— В портал добавят ТДМ и отрядный ДМ
❤61🤣11👍5👎2
Из хороших новостей: энтузиаст VIPERSTUDIOANY разработал кастомный шаблон Захвата для Portal.
Разрабам он настолько понравился, что его официально добавят в набор скриптов.
Разрабам он настолько понравился, что его официально добавят в набор скриптов.
❤44👍6
Разработчики поделились информацией по реворку наземной техники.
Про консистентность и предсказуемость
Про выживаемость
Про контроль и отзывчивость
Про инвентарь техники и инженера
Основная цель всего этого мероприятия - поощрить более активный и вовлеченный геймплей на технике. Больше деталей по технике ждем в патчноутах ближе к 3 сезону.
Про консистентность и предсказуемость
— Многие АТ-пушки могли уничтожать танки за 2 попадания - теперь это число станет равно 3-м. Урон со стороны также станет более предсказуемым, и менее рандомным
— Танки могли быть лучше БМП в одних ситуациях, и уязвимы в других. Это также устранят, и уберут ряд модификаторов урона
— Оружие с автонаведением теперь всегда будет наносить одинаковое количество урона, вне зависимости от угла попадания
Про выживаемость
— ПОНЕРФЯТ ИНЖОВ: теперь, когда несколько человек ремонтируют одну технику, технику все же можно будет уничтожить: показатели ремонта не будут тупо объединяться — эффект от нескольких инжов станет меньше
— УБЕРУТ шкалы автоматического ремонта техники: техника начнет ремонт после выхода из боя позже, от 6 до 12 секунд, но сам же процесс ремонта будет более быстрым, и полным
— Даже при критическом повреждении, техника сможет восстановиться полностью, но этот процесс будет намного дольше (на 80% ниже обычного). Тем не менее, это позволит технике покинуть поле боя без инженера
Про контроль и отзывчивость
— Ускорение и поворот будут более отзывчивыми
— Скорость поворота башни будет быстрее, особенно от первого лица
— Техника будет меньше страдать от потери мобильности при получении урона - но механика останется при наезде на мину
— Для воздушной техники появятся новые индикаторы, чтобы понять, откуда летят ракеты и где угроза
Про инвентарь техники и инженера
— Внесли изменения в инвентарь техники, который раньше никто не брал. Например, термальная завеса будет наносить урон врагам в её радиусе, у радара угроз будет новый компонент для повышения эффективности, и т.д.
— Апгрейд увеличенной брони уберут, так как он негативно влиял на понимание источника урона. Вместо этого, техника будет просто жить дольше, а также появится новая пассивка, ускоряющая перезарядку дыма или активной защиты
— Для БМП появятся системы противодействия минам и mobile command center
— У инженера будет ребаланс редко используемых гаджетов, особенно иглы и MBT-LAW, плюс что-то сделают с минами
Основная цель всего этого мероприятия - поощрить более активный и вовлеченный геймплей на технике. Больше деталей по технике ждем в патчноутах ближе к 3 сезону.
👍54❤7
1BF | Battlefield 6 | RedSec
Разработчики поделились информацией по реворку наземной техники. Про консистентность и предсказуемость — Многие АТ-пушки могли уничтожать танки за 2 попадания - теперь это число станет равно 3-м. Урон со стороны также станет более предсказуемым, и менее…
Много букв, прочитайте, пожалуйста
Для тех, кому очень лень читать (переводил я сам), мне лень делать краткую сводку - поэтому держите её от чата гпт
🛡 Техника станет живучее и стабильнее по урону
🎯 АТ-орудия чаще будут убивать танки за 3 попадания, а не за 2
🔧 Несколько инженеров больше не смогут бесконечно спасать одну машину
♻️ Авторемонт будет стартовать позже, но чинить быстрее и до полного состояния
🕹 Управление, повороты и скорость башен сделают отзывчивее
⚙️ Непопулярный инвентарь техники и инженера перебалансят
Для тех, кому очень лень читать (переводил я сам), мне лень делать краткую сводку - поэтому держите её от чата гпт
🛡 Техника станет живучее и стабильнее по урону
🎯 АТ-орудия чаще будут убивать танки за 3 попадания, а не за 2
🔧 Несколько инженеров больше не смогут бесконечно спасать одну машину
♻️ Авторемонт будет стартовать позже, но чинить быстрее и до полного состояния
🕹 Управление, повороты и скорость башен сделают отзывчивее
⚙️ Непопулярный инвентарь техники и инженера перебалансят
👍62❤5🫡1
Скины 3 сезона от FFFFKER
❤30👎30🤔7👍3🔥1
Оффтоп. Я профакапился с нехваткой времени, и не успеваю закрыть БП. Еще уровней 30, с учетом всего, плюс одна неделя заданий.
В каком режиме лучше всего фармится БП?)
В каком режиме лучше всего фармится БП?)
🤣34🫡5
Завтра выходит патч 1.2.3.5 с крупными обновлениями, как гласит нейрослоп заголовок в официальной статье.
Полный список крупных обновлений в нашем переводе:
Полный список крупных обновлений в нашем переводе:
• Исправлена проблема, при которой рассинхронизация переходов между видами от первого и третьего лица могла приводить к тому, что игроки визуально погибали за укрытием.
• Исправлена проблема, при которой игра могла зависать при выходе из "замороженного" состояния во время активного матча.
• Различные исправления вылетов и стабильности.
• Исправлена проблема, при которой использование третьего слота оружия за штурмовика могло начислять XP в зачёт основного оружия вместо оружия в руках.
• Исправлена проблема, при которой уведомление «Игра началась» могло не отображаться при подключении к Операции Авгур в уже начавшемся матче.
• Исправлен экран Конца Раунда в операциях - теперь вкладка Боевого Пропуска отображается корректно.
• Обновлены внутриигровые названия мотоциклов НАТО и PAX.
• Обновлено название иконки отряда Strix Raiders.
• Обновлено сокращённое название НАТО Traverser Mark 2 на экране кастомизации техники.
• Улучшена логика ботов для сокращения лишних переспаунов.
REDSEC
• Исправлена проблема, при которой нажатие «A» и «D» в режиме наблюдения переключало между врагами вместо клавиш «Q» и «E».
• Исправлена проблема, при которой камера проваливалась под технику при занятии среднего места бронетранспортёра в Грандулете.
• Исправлена проблема, при которой меш DMR мог пропадать после воскрешения игрока из состояния DBNO. (что это за состояние вообще?)
• Исправлена проблема, при которой модели оружия могли становиться невидимыми при кастомизации во время брифинга Грамбилета.
🤣22👍2