This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Полный джингл белс и итоги года канала
Этот год для канала был очень живым и продуктивным. Нас стало 1 000+ — и это невероятный кайф.
Немного метрик (ну а как иначе, я же все же продуктовый дизайнер):
👥 Подписчиков: 1 008
📈 Прирост за год: +560
🌱 Средний охват поста: ~218
🫂 ER: 21% — вы реально читаете, и это чувствуется
В этом году я писала про интерфейсы, продукты, исследования, метрики и тот самый рабочий хаос, в котором мы все живём. Часто — чтобы самой лучше понять, что происходит.
Спасибо каждому, кто читает, репостит, спорит или просто давно здесь. Для меня этот канал — место честного разговора о профессии, без глянца и флёра о «творчестве» в продуктовом дизайне.
В следующем году будет больше практики, разборов и мыслей вслух. Спасибо, что вы со мной 🩵🩷 ЛУЧШИЕ
Этот год для канала был очень живым и продуктивным. Нас стало 1 000+ — и это невероятный кайф.
Немного метрик (ну а как иначе, я же все же продуктовый дизайнер):
В этом году я писала про интерфейсы, продукты, исследования, метрики и тот самый рабочий хаос, в котором мы все живём. Часто — чтобы самой лучше понять, что происходит.
Спасибо каждому, кто читает, репостит, спорит или просто давно здесь. Для меня этот канал — место честного разговора о профессии, без глянца и флёра о «творчестве» в продуктовом дизайне.
В следующем году будет больше практики, разборов и мыслей вслух. Спасибо, что вы со мной 🩵🩷 ЛУЧШИЕ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍12❤8🕊4
Почему продуктовый дизайнер — это, по сути, проектировщик?
Если брать дефиницию слова design на английском, например, в словаре Merriam-Webster, там есть очень простое и честное объяснение: to draw the plans for. То есть не «украсить», не «навести красоту», а спроектировать план. Тут внезапно многое встаёт на свои места.
Продуктовый дизайнер не рисует экраны в вакууме. Он рисует план того, как человек будет действовать, где он поймёт, где запутается, где устанет и в какой момент решит, что ему с этим продуктом больше не по пути. Это не про UI, это про сценарий.
Проектировщик моста думает не о цвете перил, а о том, где конструкция может не выдержать. Продуктовый дизайнер делает то же самое, только вместо бетона у него внимание, терпение и доверие пользователя.
Поэтому, когда говорят «тут просто экран», на самом деле имеют в виду «давай не будем думать о том, что будет дальше». А дальше, как правило, всё самое интересное.
Вот поэтому продуктовый дизайнер — это не Figma-управитель. Это человек, который отвечает за то, как по придуманному плану будут жить другие люди.
Если брать дефиницию слова design на английском, например, в словаре Merriam-Webster, там есть очень простое и честное объяснение: to draw the plans for. То есть не «украсить», не «навести красоту», а спроектировать план. Тут внезапно многое встаёт на свои места.
Продуктовый дизайнер не рисует экраны в вакууме. Он рисует план того, как человек будет действовать, где он поймёт, где запутается, где устанет и в какой момент решит, что ему с этим продуктом больше не по пути. Это не про UI, это про сценарий.
Проектировщик моста думает не о цвете перил, а о том, где конструкция может не выдержать. Продуктовый дизайнер делает то же самое, только вместо бетона у него внимание, терпение и доверие пользователя.
Поэтому, когда говорят «тут просто экран», на самом деле имеют в виду «давай не будем думать о том, что будет дальше». А дальше, как правило, всё самое интересное.
Вот поэтому продуктовый дизайнер — это не Figma-управитель. Это человек, который отвечает за то, как по придуманному плану будут жить другие люди.
❤10🔥3👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
— Моя девушка работает дизайнером, наверное она милая и творческая
— Также она после 10 раунда правок и коммента «Давайте поиграемся со шрифтами»
Девчонки дизайнеры, пов или рил? Про себя могу сказать, что рил
— Также она после 10 раунда правок и коммента «Давайте поиграемся со шрифтами»
Девчонки дизайнеры, пов или рил? Про себя могу сказать, что рил
1😁12❤5👍3
Как появилась профессия UX-дизайнера?
Когда-то были разработчики, и они делали всё. Код, интерфейсы, кнопки, тексты. Пользовались этим такие же разработчики и инженеры, поэтому командная строка считалась нормальной, а если тебе неудобно — значит, ты просто недостаточно умный.
Потом компьютеры и интернет вышли к обычным людям. И внезапно выяснилось, что пользоваться «логичным» интерфейсом невозможно, если ты не живёшь в голове его создателя. Люди не хотели читать мануалы, учиться нажимать F7 и «просто привыкать».
Компании сначала винили пользователей. Потом документацию. Потом реальность.
И тут появились люди, которые сказали: возможно, проблема не в человеке, а в продукте. Среди них — Alan Cooper, который вообще-то первым начал системно думать о взаимодействии, а не о том, «как правильно с точки зрения кода».
Так и появилась отдельная роль: человек, который думает не «как реализовать», а «как этим будут пользоваться».
UX родился не из любви к кнопкам, картиночкам и шрифтам. UX начал свое существование потому что мир перестал быть гиковским.
Когда-то были разработчики, и они делали всё. Код, интерфейсы, кнопки, тексты. Пользовались этим такие же разработчики и инженеры, поэтому командная строка считалась нормальной, а если тебе неудобно — значит, ты просто недостаточно умный.
Потом компьютеры и интернет вышли к обычным людям. И внезапно выяснилось, что пользоваться «логичным» интерфейсом невозможно, если ты не живёшь в голове его создателя. Люди не хотели читать мануалы, учиться нажимать F7 и «просто привыкать».
Компании сначала винили пользователей. Потом документацию. Потом реальность.
И тут появились люди, которые сказали: возможно, проблема не в человеке, а в продукте. Среди них — Alan Cooper, который вообще-то первым начал системно думать о взаимодействии, а не о том, «как правильно с точки зрения кода».
Так и появилась отдельная роль: человек, который думает не «как реализовать», а «как этим будут пользоваться».
UX родился не из любви к кнопкам, картиночкам и шрифтам. UX начал свое существование потому что мир перестал быть гиковским.
❤10👍5🔥4
UX дизайнер в СНГ и на Западе — это разные профессии
В СНГ UX вырос из боли «нам не верят». Поэтому интерфейс должен выглядеть убедительно: красиво, аккуратно, с деталями. Экран — это аргумент. Не зацепил — пользователь ушёл.
В Европе и США UX вырос из боли «нам нужно масштабироваться». Поэтому интерфейс должен не мешать: быть скучным, предсказуемым и одинаковым для миллионов. Красота там часто подозрительна — вдруг сломает метрики.
Отсюда эффект — западные продукты выглядят устаревшими, но работают. СНГ-продукты выглядят эффектно, но иногда сложнее, чем нужно.
Лучший UX появляется между этими крайностями. Потому что красиво без системы не масштабируется. А система без вкуса — никого не вдохновляет.
Что думаете? Какой подход вам ближе?
В СНГ UX вырос из боли «нам не верят». Поэтому интерфейс должен выглядеть убедительно: красиво, аккуратно, с деталями. Экран — это аргумент. Не зацепил — пользователь ушёл.
В Европе и США UX вырос из боли «нам нужно масштабироваться». Поэтому интерфейс должен не мешать: быть скучным, предсказуемым и одинаковым для миллионов. Красота там часто подозрительна — вдруг сломает метрики.
Отсюда эффект — западные продукты выглядят устаревшими, но работают. СНГ-продукты выглядят эффектно, но иногда сложнее, чем нужно.
Лучший UX появляется между этими крайностями. Потому что красиво без системы не масштабируется. А система без вкуса — никого не вдохновляет.
Что думаете? Какой подход вам ближе?
1❤10👍2🔥2
Что будет с UX-дизайном после прихода AI?
AI не убивает UX-дизайн. Он убивает ручной UX — тот, где ценность дизайнера измерялась скоростью отрисовки экранов и количеством вариантов. Теперь это умеет модель: быстрее, дешевле и без усталости.
После AI UX перестаёт быть профессией производства и становится профессией выбора. Важно уже не то, как быстро ты сделал, а почему ты выбрал именно это решение и какие последствия у него будут через месяц, полгода и год.
AI может сгенерировать десятки интерфейсов, но он не понимает контекста бизнеса, не чувствует момента и не знает, когда решение «достаточно хорошее», а когда опасное. Поэтому ценность UX уходит вверх — в постановку задач, рамку, приоритеты и ответственность.
Дизайнер будущего — это не тот, кто делает больше экранов, а тот, кто умеет убирать лишнее и говорить «нет» там, где система предлагает «ещё».
Да, вход в профессию станет сложнее, а «просто дизайнеров» станет меньше. Зато останутся те, кто умеет думать, объяснять и принимать решения в условиях неопределённости.
AI не конкурирует с хорошим UX специалистом. Он с наибольшей вероятностью подвинет ремесленников, которые заморочены на пикселях.
AI не убивает UX-дизайн. Он убивает ручной UX — тот, где ценность дизайнера измерялась скоростью отрисовки экранов и количеством вариантов. Теперь это умеет модель: быстрее, дешевле и без усталости.
После AI UX перестаёт быть профессией производства и становится профессией выбора. Важно уже не то, как быстро ты сделал, а почему ты выбрал именно это решение и какие последствия у него будут через месяц, полгода и год.
AI может сгенерировать десятки интерфейсов, но он не понимает контекста бизнеса, не чувствует момента и не знает, когда решение «достаточно хорошее», а когда опасное. Поэтому ценность UX уходит вверх — в постановку задач, рамку, приоритеты и ответственность.
Дизайнер будущего — это не тот, кто делает больше экранов, а тот, кто умеет убирать лишнее и говорить «нет» там, где система предлагает «ещё».
Да, вход в профессию станет сложнее, а «просто дизайнеров» станет меньше. Зато останутся те, кто умеет думать, объяснять и принимать решения в условиях неопределённости.
AI не конкурирует с хорошим UX специалистом. Он с наибольшей вероятностью подвинет ремесленников, которые заморочены на пикселях.
1👍9❤3🔥2
UX-рефы не для джунов
About Face — Алан Купер
Про цели и поведение. После этого сложно делать мусорные фичи.
Human Factors International
UX без вкусовщины. Ошибки, риски, ответственность.
Microsoft Research
Когнитивная нагрузка и принятие решений, а не кнопки.
Stripe Docs
Лучший пример UX без UI. Если доки понятные — продукт живёт.
About Face — Алан Купер
Про цели и поведение. После этого сложно делать мусорные фичи.
Human Factors International
UX без вкусовщины. Ошибки, риски, ответственность.
Microsoft Research
Когнитивная нагрузка и принятие решений, а не кнопки.
Stripe Docs
Лучший пример UX без UI. Если доки понятные — продукт живёт.
1❤10👍3🔥2
Продуктовый дизайн — это внезапно не только экраны
Мы, дизайнеры, любим думать, что продукт заканчивается на токенах, автолейаутах и компоненте Button / Primary. Иногда полезно встать из-за компа и посмотреть, как человек вообще живёт с твоим продуктом в оффлайне.
В М.Косметик я регулярно это делаю: заказываю доставку, самовывоз, хожу на открытия магазинов. Потому что интерфейс — это не только экран, а весь сценарий «от захотел → до получил».
Недавно для ресёрча сходила в Золотое Яблоко и забрала заказ из их нового ПВЗ. И это был тот редкий случай, когда сначала ты ничего не понимаешь, а потом — всё просто происходит.
Пространство пустое. Очереди нет. Я стою и думаю: «А где вообще ВСЕ?»
Подходит администратор, сканит штрихкод — и через пару секунд заказ уже у меня в руках. Есть диванчики, столики, вода, кофе.
В какой-то момент ловишь себя на том, что ты вообще не взаимодействовала с сервисом. Он просто сработал.
Не было ощущение «я что-то делаю неправильно, я глупая и что-то не нашла». Не было инструкций, сценариев, объяснений. Было ощущение, что процесс прошёл мимо тебя — быстро и спокойно.
Это и есть признак хорошо спроектированного опыта.
Хотелось бы чтобы это была реклама, но нет, это риал мои наблюдения🥲
Мы, дизайнеры, любим думать, что продукт заканчивается на токенах, автолейаутах и компоненте Button / Primary. Иногда полезно встать из-за компа и посмотреть, как человек вообще живёт с твоим продуктом в оффлайне.
В М.Косметик я регулярно это делаю: заказываю доставку, самовывоз, хожу на открытия магазинов. Потому что интерфейс — это не только экран, а весь сценарий «от захотел → до получил».
Недавно для ресёрча сходила в Золотое Яблоко и забрала заказ из их нового ПВЗ. И это был тот редкий случай, когда сначала ты ничего не понимаешь, а потом — всё просто происходит.
Пространство пустое. Очереди нет. Я стою и думаю: «А где вообще ВСЕ?»
Подходит администратор, сканит штрихкод — и через пару секунд заказ уже у меня в руках. Есть диванчики, столики, вода, кофе.
В какой-то момент ловишь себя на том, что ты вообще не взаимодействовала с сервисом. Он просто сработал.
Не было ощущение «я что-то делаю неправильно, я глупая и что-то не нашла». Не было инструкций, сценариев, объяснений. Было ощущение, что процесс прошёл мимо тебя — быстро и спокойно.
Это и есть признак хорошо спроектированного опыта.
Хотелось бы чтобы это была реклама, но нет, это риал мои наблюдения🥲
1❤14👍5🔥3🤔1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Визуальные решения у дринкита невероятно красивые, но вот касательно удобства интерфейса и очевидности решений кхм кхм…
Я нажимаю на таб и думаю, что поменяется интерфейс внизу, а в итоге меняется весь экран — из-за этого кажется, что приложение живёт своей жизнью.
Меня одну это смущает?)
Я нажимаю на таб и думаю, что поменяется интерфейс внизу, а в итоге меняется весь экран — из-за этого кажется, что приложение живёт своей жизнью.
Меня одну это смущает?)
❤5👍2🔥2
5 книг по софт-скиллам для дизайнеров
Хард-скиллы помогают делать дизайн. Софт-скиллы — не дать его сломать.
В продукте редко побеждает лучший дизайн. Побеждает тот, который смогли отстоять.
1. Articulating Design Decisions — Tom Greever
Про то, как объяснять и защищать дизайн, а не оправдываться. После неё «ну я так чувствую» звучит уже как тревожный звоночек.
2. Crucial Conversations
Про разговоры, в которых дизайнер чаще всего замирает, закрывается или уходит в пассивную агрессию. Книга учит говорить и держаться, когда давление и конфликт — это норма, а не исключение.
3. Thinking in Bets — Annie Duke
Про мышление в условиях неопределённости. Очень отрезвляет в продуктовых спорах и лечит синдром «я должен быть всегда прав».
4. The courage to be disliked — Ichiro Kishimi
Про границы и внутреннюю опору. Полезна дизайнерам, которые слишком зависят от одобрения и болезненно переживают критику.
5. Thanks for Feedback — Douglas Stone
Про фидбек, который криво сформулирован, неаккуратен и иногда бесит. Книга не учит любить обратную связь — она учит не разваливаться от неё.
Это список книг не про то, как «быть мягким». Он про то, как говорить прямо и отстаивать решения, не превращаясь в токсичного дизайнера.
Что уже читали из этого списка? Какие подборки ещё хотелось бы, чтобы я подготовила?
Хард-скиллы помогают делать дизайн. Софт-скиллы — не дать его сломать.
В продукте редко побеждает лучший дизайн. Побеждает тот, который смогли отстоять.
1. Articulating Design Decisions — Tom Greever
Про то, как объяснять и защищать дизайн, а не оправдываться. После неё «ну я так чувствую» звучит уже как тревожный звоночек.
2. Crucial Conversations
Про разговоры, в которых дизайнер чаще всего замирает, закрывается или уходит в пассивную агрессию. Книга учит говорить и держаться, когда давление и конфликт — это норма, а не исключение.
3. Thinking in Bets — Annie Duke
Про мышление в условиях неопределённости. Очень отрезвляет в продуктовых спорах и лечит синдром «я должен быть всегда прав».
4. The courage to be disliked — Ichiro Kishimi
Про границы и внутреннюю опору. Полезна дизайнерам, которые слишком зависят от одобрения и болезненно переживают критику.
5. Thanks for Feedback — Douglas Stone
Про фидбек, который криво сформулирован, неаккуратен и иногда бесит. Книга не учит любить обратную связь — она учит не разваливаться от неё.
Это список книг не про то, как «быть мягким». Он про то, как говорить прямо и отстаивать решения, не превращаясь в токсичного дизайнера.
Что уже читали из этого списка? Какие подборки ещё хотелось бы, чтобы я подготовила?
🔥7❤5👍5
Развиваем наше приложение — восторг💕
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from BananaList - AI список покупок
Апдейт BananaList 🍌 : теперь вход ещё проще + подписки под капотом
Мы чуть подкрутили базу, чтобы приложение стало ещё удобнее и быстрее доводило до главного — списка покупок:
✅ Регистрация стала проще
Меньше шагов → быстрее в дело. Просто открыли — и поехали.
✅ Теперь мы официально BananaList
Теперь приложение в телефоне отображается как BananaList — чтобы легко находилось и узнавалось.
✅ Подключили подписки — чтобы продукт рос
Мы включили базовую монетизацию: 1 бесплатное сканирование и 1 бесплатный запрос к AI, дальше — по подписке.
Если после обновления заметите что-то необычное — пишите, быстро разрулим 🫡🍌
v1.5.0-60
📱 Google Play | 📱 AppStore | 📱 Mini App
Мы чуть подкрутили базу, чтобы приложение стало ещё удобнее и быстрее доводило до главного — списка покупок:
✅ Регистрация стала проще
Меньше шагов → быстрее в дело. Просто открыли — и поехали.
✅ Теперь мы официально BananaList
Теперь приложение в телефоне отображается как BananaList — чтобы легко находилось и узнавалось.
✅ Подключили подписки — чтобы продукт рос
Мы включили базовую монетизацию: 1 бесплатное сканирование и 1 бесплатный запрос к AI, дальше — по подписке.
Если после обновления заметите что-то необычное — пишите, быстро разрулим 🫡🍌
v1.5.0-60
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤8👍3🔥2
UX-дизайн очень похож на урбанистику
Пешеход не читает город как схему. Он идёт по интуиции, по кратчайшему пути, по принципу «мне туда». Он не уважает вашу идеальную сетку дорожек, если она не совпадает с реальной жизнью. Именно поэтому в городах появляются протоптанные тропинки через газон. Это не варварство, а фидбэк.
Городской теоретик Джейн Джейкоб писала, что живой город формируется снизу — из реального поведения людей, а не из красивых планов. В UX — то же самое. Если пользователь «идёт не по сценарию», значит сценарий плохой, а не пользователь тупой.
Плохое пространство для пешехода — это когда вроде бы можно пройти везде, но постоянно страшно, неудобно и непонятно, где ты вообще имеешь право быть. Плохой интерфейс работает так же: всё кликабельно, но тревожно. Всё доступно, но лучше ничего не трогать.
Хороший UX, как хороший город, не требует концентрации. Он не заставляет выбирать между десятью вариантами, не проверяет тебя на внимательность и не наказывает за усталость. Ты просто идёшь — и доходишь.
UX — это урбанистика для пальцев. А плохой интерфейс — это город без тротуаров, где тебе формально «можно», но по факту ты всё время мешаешь системе.
Пешеход не читает город как схему. Он идёт по интуиции, по кратчайшему пути, по принципу «мне туда». Он не уважает вашу идеальную сетку дорожек, если она не совпадает с реальной жизнью. Именно поэтому в городах появляются протоптанные тропинки через газон. Это не варварство, а фидбэк.
Городской теоретик Джейн Джейкоб писала, что живой город формируется снизу — из реального поведения людей, а не из красивых планов. В UX — то же самое. Если пользователь «идёт не по сценарию», значит сценарий плохой, а не пользователь тупой.
Плохое пространство для пешехода — это когда вроде бы можно пройти везде, но постоянно страшно, неудобно и непонятно, где ты вообще имеешь право быть. Плохой интерфейс работает так же: всё кликабельно, но тревожно. Всё доступно, но лучше ничего не трогать.
Хороший UX, как хороший город, не требует концентрации. Он не заставляет выбирать между десятью вариантами, не проверяет тебя на внимательность и не наказывает за усталость. Ты просто идёшь — и доходишь.
UX — это урбанистика для пальцев. А плохой интерфейс — это город без тротуаров, где тебе формально «можно», но по факту ты всё время мешаешь системе.
1❤9👍5🔥3
Нравятся ли вам такие посты рассуждения?
Anonymous Poll
71%
Да, кайф
21%
Нет, фигня, давай лучше подборки с полезностями
9%
Тык