Продуктовый дизайн — это внезапно не только экраны
Мы, дизайнеры, любим думать, что продукт заканчивается на токенах, автолейаутах и компоненте Button / Primary. Иногда полезно встать из-за компа и посмотреть, как человек вообще живёт с твоим продуктом в оффлайне.
В М.Косметик я регулярно это делаю: заказываю доставку, самовывоз, хожу на открытия магазинов. Потому что интерфейс — это не только экран, а весь сценарий «от захотел → до получил».
Недавно для ресёрча сходила в Золотое Яблоко и забрала заказ из их нового ПВЗ. И это был тот редкий случай, когда сначала ты ничего не понимаешь, а потом — всё просто происходит.
Пространство пустое. Очереди нет. Я стою и думаю: «А где вообще ВСЕ?»
Подходит администратор, сканит штрихкод — и через пару секунд заказ уже у меня в руках. Есть диванчики, столики, вода, кофе.
В какой-то момент ловишь себя на том, что ты вообще не взаимодействовала с сервисом. Он просто сработал.
Не было ощущение «я что-то делаю неправильно, я глупая и что-то не нашла». Не было инструкций, сценариев, объяснений. Было ощущение, что процесс прошёл мимо тебя — быстро и спокойно.
Это и есть признак хорошо спроектированного опыта.
Хотелось бы чтобы это была реклама, но нет, это риал мои наблюдения🥲
Мы, дизайнеры, любим думать, что продукт заканчивается на токенах, автолейаутах и компоненте Button / Primary. Иногда полезно встать из-за компа и посмотреть, как человек вообще живёт с твоим продуктом в оффлайне.
В М.Косметик я регулярно это делаю: заказываю доставку, самовывоз, хожу на открытия магазинов. Потому что интерфейс — это не только экран, а весь сценарий «от захотел → до получил».
Недавно для ресёрча сходила в Золотое Яблоко и забрала заказ из их нового ПВЗ. И это был тот редкий случай, когда сначала ты ничего не понимаешь, а потом — всё просто происходит.
Пространство пустое. Очереди нет. Я стою и думаю: «А где вообще ВСЕ?»
Подходит администратор, сканит штрихкод — и через пару секунд заказ уже у меня в руках. Есть диванчики, столики, вода, кофе.
В какой-то момент ловишь себя на том, что ты вообще не взаимодействовала с сервисом. Он просто сработал.
Не было ощущение «я что-то делаю неправильно, я глупая и что-то не нашла». Не было инструкций, сценариев, объяснений. Было ощущение, что процесс прошёл мимо тебя — быстро и спокойно.
Это и есть признак хорошо спроектированного опыта.
Хотелось бы чтобы это была реклама, но нет, это риал мои наблюдения🥲
1❤14👍5🔥3🤔1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Визуальные решения у дринкита невероятно красивые, но вот касательно удобства интерфейса и очевидности решений кхм кхм…
Я нажимаю на таб и думаю, что поменяется интерфейс внизу, а в итоге меняется весь экран — из-за этого кажется, что приложение живёт своей жизнью.
Меня одну это смущает?)
Я нажимаю на таб и думаю, что поменяется интерфейс внизу, а в итоге меняется весь экран — из-за этого кажется, что приложение живёт своей жизнью.
Меня одну это смущает?)
❤5👍2🔥2
5 книг по софт-скиллам для дизайнеров
Хард-скиллы помогают делать дизайн. Софт-скиллы — не дать его сломать.
В продукте редко побеждает лучший дизайн. Побеждает тот, который смогли отстоять.
1. Articulating Design Decisions — Tom Greever
Про то, как объяснять и защищать дизайн, а не оправдываться. После неё «ну я так чувствую» звучит уже как тревожный звоночек.
2. Crucial Conversations
Про разговоры, в которых дизайнер чаще всего замирает, закрывается или уходит в пассивную агрессию. Книга учит говорить и держаться, когда давление и конфликт — это норма, а не исключение.
3. Thinking in Bets — Annie Duke
Про мышление в условиях неопределённости. Очень отрезвляет в продуктовых спорах и лечит синдром «я должен быть всегда прав».
4. The courage to be disliked — Ichiro Kishimi
Про границы и внутреннюю опору. Полезна дизайнерам, которые слишком зависят от одобрения и болезненно переживают критику.
5. Thanks for Feedback — Douglas Stone
Про фидбек, который криво сформулирован, неаккуратен и иногда бесит. Книга не учит любить обратную связь — она учит не разваливаться от неё.
Это список книг не про то, как «быть мягким». Он про то, как говорить прямо и отстаивать решения, не превращаясь в токсичного дизайнера.
Что уже читали из этого списка? Какие подборки ещё хотелось бы, чтобы я подготовила?
Хард-скиллы помогают делать дизайн. Софт-скиллы — не дать его сломать.
В продукте редко побеждает лучший дизайн. Побеждает тот, который смогли отстоять.
1. Articulating Design Decisions — Tom Greever
Про то, как объяснять и защищать дизайн, а не оправдываться. После неё «ну я так чувствую» звучит уже как тревожный звоночек.
2. Crucial Conversations
Про разговоры, в которых дизайнер чаще всего замирает, закрывается или уходит в пассивную агрессию. Книга учит говорить и держаться, когда давление и конфликт — это норма, а не исключение.
3. Thinking in Bets — Annie Duke
Про мышление в условиях неопределённости. Очень отрезвляет в продуктовых спорах и лечит синдром «я должен быть всегда прав».
4. The courage to be disliked — Ichiro Kishimi
Про границы и внутреннюю опору. Полезна дизайнерам, которые слишком зависят от одобрения и болезненно переживают критику.
5. Thanks for Feedback — Douglas Stone
Про фидбек, который криво сформулирован, неаккуратен и иногда бесит. Книга не учит любить обратную связь — она учит не разваливаться от неё.
Это список книг не про то, как «быть мягким». Он про то, как говорить прямо и отстаивать решения, не превращаясь в токсичного дизайнера.
Что уже читали из этого списка? Какие подборки ещё хотелось бы, чтобы я подготовила?
🔥7❤5👍5
Развиваем наше приложение — восторг💕
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from BananaList - AI список покупок
Апдейт BananaList 🍌 : теперь вход ещё проще + подписки под капотом
Мы чуть подкрутили базу, чтобы приложение стало ещё удобнее и быстрее доводило до главного — списка покупок:
✅ Регистрация стала проще
Меньше шагов → быстрее в дело. Просто открыли — и поехали.
✅ Теперь мы официально BananaList
Теперь приложение в телефоне отображается как BananaList — чтобы легко находилось и узнавалось.
✅ Подключили подписки — чтобы продукт рос
Мы включили базовую монетизацию: 1 бесплатное сканирование и 1 бесплатный запрос к AI, дальше — по подписке.
Если после обновления заметите что-то необычное — пишите, быстро разрулим 🫡🍌
v1.5.0-60
📱 Google Play | 📱 AppStore | 📱 Mini App
Мы чуть подкрутили базу, чтобы приложение стало ещё удобнее и быстрее доводило до главного — списка покупок:
✅ Регистрация стала проще
Меньше шагов → быстрее в дело. Просто открыли — и поехали.
✅ Теперь мы официально BananaList
Теперь приложение в телефоне отображается как BananaList — чтобы легко находилось и узнавалось.
✅ Подключили подписки — чтобы продукт рос
Мы включили базовую монетизацию: 1 бесплатное сканирование и 1 бесплатный запрос к AI, дальше — по подписке.
Если после обновления заметите что-то необычное — пишите, быстро разрулим 🫡🍌
v1.5.0-60
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤8👍3🔥2
UX-дизайн очень похож на урбанистику
Пешеход не читает город как схему. Он идёт по интуиции, по кратчайшему пути, по принципу «мне туда». Он не уважает вашу идеальную сетку дорожек, если она не совпадает с реальной жизнью. Именно поэтому в городах появляются протоптанные тропинки через газон. Это не варварство, а фидбэк.
Городской теоретик Джейн Джейкоб писала, что живой город формируется снизу — из реального поведения людей, а не из красивых планов. В UX — то же самое. Если пользователь «идёт не по сценарию», значит сценарий плохой, а не пользователь тупой.
Плохое пространство для пешехода — это когда вроде бы можно пройти везде, но постоянно страшно, неудобно и непонятно, где ты вообще имеешь право быть. Плохой интерфейс работает так же: всё кликабельно, но тревожно. Всё доступно, но лучше ничего не трогать.
Хороший UX, как хороший город, не требует концентрации. Он не заставляет выбирать между десятью вариантами, не проверяет тебя на внимательность и не наказывает за усталость. Ты просто идёшь — и доходишь.
UX — это урбанистика для пальцев. А плохой интерфейс — это город без тротуаров, где тебе формально «можно», но по факту ты всё время мешаешь системе.
Пешеход не читает город как схему. Он идёт по интуиции, по кратчайшему пути, по принципу «мне туда». Он не уважает вашу идеальную сетку дорожек, если она не совпадает с реальной жизнью. Именно поэтому в городах появляются протоптанные тропинки через газон. Это не варварство, а фидбэк.
Городской теоретик Джейн Джейкоб писала, что живой город формируется снизу — из реального поведения людей, а не из красивых планов. В UX — то же самое. Если пользователь «идёт не по сценарию», значит сценарий плохой, а не пользователь тупой.
Плохое пространство для пешехода — это когда вроде бы можно пройти везде, но постоянно страшно, неудобно и непонятно, где ты вообще имеешь право быть. Плохой интерфейс работает так же: всё кликабельно, но тревожно. Всё доступно, но лучше ничего не трогать.
Хороший UX, как хороший город, не требует концентрации. Он не заставляет выбирать между десятью вариантами, не проверяет тебя на внимательность и не наказывает за усталость. Ты просто идёшь — и доходишь.
UX — это урбанистика для пальцев. А плохой интерфейс — это город без тротуаров, где тебе формально «можно», но по факту ты всё время мешаешь системе.
1❤9👍5🔥3
Нравятся ли вам такие посты рассуждения?
Anonymous Poll
70%
Да, кайф
21%
Нет, фигня, давай лучше подборки с полезностями
9%
Тык
Бывали ли у вас ситуации, когда вы в общественном месте включаете музыку, вроде бы подключили наушники — и в этот момент вселенная решает проверить вас на прочность и трек врубается на всю ивановскую?
У меня так было. И не раз. Особенно некомфортно, когда музыка… скажем так,немного позорная .
Вот за что я люблю Spotifyв я.музыке такого обнаружено не было : он явно показывает иконкой, что наушники подключены и ты не опозоришься перед людьми.
Маленький UX-сигнал, который снимает большую социальную тревогу.
Иногда хороший UX — это не «вау-фича», а уверенность, что тебе не будет стыдно.
У меня так было. И не раз. Особенно некомфортно, когда музыка… скажем так,
Вот за что я люблю Spotify
Маленький UX-сигнал, который снимает большую социальную тревогу.
Иногда хороший UX — это не «вау-фича», а уверенность, что тебе не будет стыдно.
1❤12👍6😁3
UX-аптечка
Когда продакт «просто хочет посмотреть варианты» и у тебя уже аллергия на фразу «интуитивно понятно».
Если вдруг показалось, что UX — это вкус, насмотренность и «давай как в Apple», вот ресурсы, которые возвращают всё на свои места:
💊 Nielsen Norman Group
Чтобы напоминать всем (и себе), что UX — это не эстетика, а поведение.
Читаешь → становишься душным → зато аргументированным.
💊 Baymard Institute
Если работаешь с e-commerce и ещё не открывал — это уже не позиция, а риск. На любой спор с бизнесом там давно есть график.
💊 Godly.website
Вдохновение без Dribbble и ощущения, что ты застрял в 2017. Хорошо заходит, когда нужно «свежо», но не стыдно.
💊 UX Collective
Статьи от дизайнеров, которые уже всё это прожили.
Не мотивация. Скорее групповая терапия.
💊 UX Methods
Открываешь → выбираешь метод → выглядишь как человек с системой,
а не «я так чувствую, давайте попробуем».
Сохрани. Пригодится, когда в очередной раз нужно объяснять, что ты не просто рисуешь экраны.
Когда продакт «просто хочет посмотреть варианты» и у тебя уже аллергия на фразу «интуитивно понятно».
Если вдруг показалось, что UX — это вкус, насмотренность и «давай как в Apple», вот ресурсы, которые возвращают всё на свои места:
💊 Nielsen Norman Group
Чтобы напоминать всем (и себе), что UX — это не эстетика, а поведение.
Читаешь → становишься душным → зато аргументированным.
💊 Baymard Institute
Если работаешь с e-commerce и ещё не открывал — это уже не позиция, а риск. На любой спор с бизнесом там давно есть график.
💊 Godly.website
Вдохновение без Dribbble и ощущения, что ты застрял в 2017. Хорошо заходит, когда нужно «свежо», но не стыдно.
💊 UX Collective
Статьи от дизайнеров, которые уже всё это прожили.
Не мотивация. Скорее групповая терапия.
💊 UX Methods
Открываешь → выбираешь метод → выглядишь как человек с системой,
а не «я так чувствую, давайте попробуем».
Сохрани. Пригодится, когда в очередной раз нужно объяснять, что ты не просто рисуешь экраны.
1❤6👍5🔥3
Почему в СНГ так много умных, но неприятных собеседников?
Потому что нас учили быть правыми, а не быть в диалоге. Спор = победа. Собеседник = оппонент.
Потому что жёсткость долго считалась признаком силы. Резкость называли «характером», а уважение — слабостью.
Потому что базовой коммуникации просто не учили. Как слушать, не перебивать и не обесценивать — не входило в программу.
В итоге можно быть умным, правым и технически сильным, но человеком, с которым не хочется работать.
А рынок (особенно международный) выбирает не самых умных, а тех, рядом с кем спокойно и безопасно думать.
Быть приятным собеседником — это не про мягкость, это про зрелость.
Потому что нас учили быть правыми, а не быть в диалоге. Спор = победа. Собеседник = оппонент.
Потому что жёсткость долго считалась признаком силы. Резкость называли «характером», а уважение — слабостью.
Потому что базовой коммуникации просто не учили. Как слушать, не перебивать и не обесценивать — не входило в программу.
В итоге можно быть умным, правым и технически сильным, но человеком, с которым не хочется работать.
А рынок (особенно международный) выбирает не самых умных, а тех, рядом с кем спокойно и безопасно думать.
Быть приятным собеседником — это не про мягкость, это про зрелость.
❤8👍4🔥2
https://youtu.be/6Wv1btxCjVE?si=6MPqfnI5ql1y816-
Как вам редизайн для Ferrari от студии Джонни Айва?
В целом, идея того, чтобы выносить быстрые элементы в виде физических рычагов — это база. Сейчас по-моему поняли абсолютно все, что убирать всё во внутрь красивого планшетика — это не лучшая идея, ибо это страдания для водителя и пассажира. Раньше диджитал панельки были признаком «богатого авто», сейчас наоборот дешманского.
Очень надеюсь, что это тестировали не только на дизайнерах в миланском офисе, а на людях, которые реально ездят быстрее 40 км/ч.
Как вам редизайн для Ferrari от студии Джонни Айва?
В целом, идея того, чтобы выносить быстрые элементы в виде физических рычагов — это база. Сейчас по-моему поняли абсолютно все, что убирать всё во внутрь красивого планшетика — это не лучшая идея, ибо это страдания для водителя и пассажира. Раньше диджитал панельки были признаком «богатого авто», сейчас наоборот дешманского.
Очень надеюсь, что это тестировали не только на дизайнерах в миланском офисе, а на людях, которые реально ездят быстрее 40 км/ч.
YouTube
Why Jony Ive put buttons in the electric Ferrari
Jony Ive designed the iPhone. Then every car company copied the touchscreen and killed the buttons. Now he's back — and he put physical switches, aluminum toggles, and glass controls in Ferrari's first electric car.
I got exclusive access to the new Ferrari…
I got exclusive access to the new Ferrari…
1👍7❤5🔥3