okle.
220 subscribers
245 photos
137 videos
21 files
588 links
Авторский бложик по разработке цифровых игр

👇🏻 Обучаю разработке на PICO-8
https://boosty.to/okleschool
👇🏻 Что-то сам продюсирую
https://catagama.itch.io/
Download Telegram
— Почему не было постов?
— Потому что мы готовились, приняли участие и сделали игру для SibGameJam Nov 2025 😡

Тема: Прозрение
Ссылка: catagama.itch.io/kleks
Движок: Godot 4.x

Это паззл-адвенчура в даркпсай сеттинге (dark psy).

Портфолио нашей команды (арт, звук):
Фабрика спрайтов
Королева звука
Ниндзя-композитор
Богиня анимаций
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
632
А ещё я официально хочу заявить следующее:

Ещё до появления чатовгпт, дипсиков и прочих Я уже использовал длинные тире для оформления текста.

ПОТОМУ ЧТО ОНИ ЛУЧШЕ ВИДНЫ ЧЕМ КОРОТКИЕ

Так что я не фейк, мой текст не фейк и вы не фейк.

Пускай остальные вешают ярлыки, а мы не будем *mic drop*
3221
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🍿 Для тех, кто бережёт своё время — есть полное прохождение нашей джемовской игры.

🖥 Ютуб

Ну и агитируем поддержать артистов и саунд-дизайнеров, оставив фидбек и оценку здесь. 🌟
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
61
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ученица подарила рисунок Уитли 🎮

Я ещё вернусь с хорошими новостями ☀️☀️☀️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
10
Тут в топе итча появилась 15-минутная игрушка по мультсериалу Over The Garden Wall. Тыкайте.

Что самое важное — в этой демке Вирта озвучивает сам Элайджа Вуд. Нейронка или нет, но я надеюсь что актёр реально пару реплик в студии записал.

Последний проект у разработчицы (с крайне положительными отзывами между прочим) тут. Я аж вспомнил свой первый компьютер 1999 года на втором Пентиуме и игры на дискетах (ну или сиди-ромах тоже).

Забытые слова прочитали, правда? Что-то на латыни.

upd:
ахах, у меня есть реакция с Элайджем
9
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
⭐️Когда я учился в Германии, нам как раз на парах по арту рассказывали, что нужно делать важную часть по персонажам. И в первую очередь работать с простыми формами.

Если вы делаете человека, то всё равно нужно выделить его характер через изгибы или углы.

Ваш игрок управляет добряком? Сделайте протагониста пузатым и кудрявым 🐸

Позволяете руководить депрессивным подростком? Вытяните рост до спички и добавьте сальную гриву в форме сосулек ⚡️

Как раз в видео интересный эксперимент рассказывают, про Бубу и Кики. Нарисуйте круг и треугольник и спросите друга: "кто из них Буба, а кто Кики?".

Ваш друг не ошибётся
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
42
Канал заряжен на 220 вольт ⚡️⚡️⚡️

Сяпки-масяпки вам 💋
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
731
okle.
Ребятушки, хочу предложение вам сделать. Конечно мало на что надеюсь, но вдруг хоть пара человек отзовётся. В общем, я планирую свою оффлайн программу по ПИКО-8 перевести в онлайн обучение. Да, то же самое что я преподаю ученикам попробовать в удалённом…
Прошло почти 2 месяца с момента, как я запустил тестовый прогон моей образовательной программы по Пико8.

И вот могу с уверенностью сказать, что появился один ученик (в районе 20-30 лет), который первый уровень знаний прошёл до конца. Ура) Получается каждую неделю, начиная с конца сентября, я рассказывал лекцию и давал практику. После выполнения практики мы переходили к следующему топику.

Что по итогу было пройдено:
1. Первая игра, знакомство с Пико8
2. Типы данных, Арифметические данные и "Что такое память?"
3. Сравнительные и логические операторы
4. Циклы
5. Условные конструкции
6. Функции
7. Таблицы
8. Объекты (их представление и методы)

Благодарю, что удалось в онлайн-формате протестировать мою методику, какие выводы получилось извлечь:
1. Анти-хайп в сторону нейронок.
Заметил, что у ученика не сформировался соблазн использовать нейросети как костыль. Он не бежал сразу генерировать код, а сначала пытался сам разобраться в логике задачи. Нейросеть должна быть ассистентом, а не исполнителем, и на старте это критически важно.

2. Моя программа лучше прохождения туторов.
Ключевое отличие в том, что туторы и большинство видео-уроков ведут за ручку, давая решение под одну конкретную задачу. Моя же методика постоянно ставила ученика в ситуации, где готового шаблона не было. Ему приходилось самому комбинировать изученные концепции, чтобы найти выход.

3. Мою базу можно спокойно использовать для изучения других языков.
Мы прошли азы на одном языке, но все упражнения и принципы были построены вокруг логики и структур данных, а не вокруг синтаксиса. Ученик усвоил, что такое переменная, цикл, условие, функция в чистом виде. Теперь, пересаживаясь на другой язык, ему нужно будет выучить новые "ключевые слова", а не переучивать саму суть. Фундамент заложен.

4. Увереннее начал читать код.
Это самый важный практический результат. В начале любая чужая программа вызывала ступор. Сейчас видно, что он может системно "парсить" код: отслеживать поток выполнения, понимать, какая переменная за что отвечает, и предсказывать результат.


Теперь поделюсь опасениями (личными)
1. СНГ сектор не заинтересован в Пико8.
Потому что все хотят быстрого результата, а именно залезть в Юнити или Анриал и склепать игру мечты из туторов, а потом в лейт разработке терять мотивацию из-за производственного ада, созависимостей и кривой структуры. Пико8 это про долгосрочные вложения, ваши первые проекты на пико8 100% не будут коммерческими, но зато образуется понимание как делать свои игры, а не мыслить туторами.

2. Нейросети
Если я буду продолжать обучать удалённо, то естественно практика будет решаться с помощью ИИ, и по итогу буду проверять не мысли учеников, а как нейронка справилась с моими задачками. И я полностью согласен с тем, что как и гугл однажды заменил учителей, так и нейронка сильнее вдавит педагогов ниже плинтуса. Нейронки - отличный образовач, но с правильными вопросами. И тогда теряется смысл... а зачем человеку проходить курс по нишевой теме программирования, когда его может научить нейронка? Чем моя программа лучше её?


Я доволен результатами с прошедшего тестового периода, главное что я направил человека в нужно русло, чтобы далее он точно не сломал ногу.

А вот пиарить ли на дтф программу и продвигать Пико8 в СНГ... тут конечно вопросы. Стоит ли игра свеч?
4321
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Изучаем шейдеры.
Сложно, но возможно. #️⃣

Чем пользуемся 💡:
The Book Of Shaders
Shaders in Godot (official docs)
Godot Shaders Library

Из особенностей скажу, что шейдерный язык в годоте похож на GLSL. Только вот он просто похож. 👁👁

Есть отличия, например некоторые методы названы другими словами. Это конечно вызывает путаницу, но в доках подробно демонстрируется разница в определённых случаях. Так что это всё-таки Godot Shading Language, которое многое взял от GLSL. 🐸👌

upd:
поделились роадмапой для изучения программируемой графики. Она конечно в рамках Unity, но всё равно упорядоченная база, чтобы лучше понять, перед тем как писать шейдеры.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
621
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Изучаем 3D с помощью Crocotile3D 🐊

Простая, но эффективная программка. Можно собирать из тайлов модельки или целые энвайромент сцены. 🏠

Внутри можно рисовать свою тайлмапу, есть встроенный пиксельный редактор.

Ну и конечно же создание персонажей с костной анимацией.

Я бы посоветовал блендер, но там нужно больше времени на старте. Здесь же получится добиться результата куда быстрее. ‼️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
721
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В мире Hollow Knight есть мем, где во вселенной игры существует третий ГГ с именем Пабло. 👀

Ребята креативят и делают игру с участием этого зелёного персонажа. 🐸

Team Cherry забанят ли нас, как считаете? 🙂
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ребят, ну не могу не репостнуть. 🥲

Я выше скинул буквально геймплей творчества учеников, а они уже рекламу в тиктоке запилили, да и ещё сделали канал с девлогом. 🌱

Понятно, что это не уровень TGA или SteamИздата, но ёмаё. С этой озвучкой уже чувствуется по ту сторону команда профессионалов. Давайте им удачи пожелаем, потому что главное чтобы игра получилась! Разработка не для процесса! 💖
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5421
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Кто не трус и поделиться итогами Стима? Кто круче? 🌿

У меня ничего особенного. 🥲

Есть соревновательный хедлайнер — The Finals. 🐼
Есть открытие года среди паззл-платформеров - Öoo. 🐸
И в марте появился новый ссдшник, поэтому я начал устанавливать ВСЕ ИГРЫ. ⚡️⚡️⚡️

Что ещё могу выделить:
⭐️ Eternal Return — вот странная вещь. С одной стороны не вызывает интереса, но когда я о ней вспоминаю, то хочу прям позадродить. Это такая анимешная моба-королеваская-битва.
⭐️ Supervive — это тоже намешанный коктейль из мобы, королевской битвы и причём в командах 5-на-5-на-5-на-5... и так далее
⭐️ Muse Dash — обожаю просто потыкать под спидкор треки
💀 Blindspotшляпа простите
⭐️ Against The Strom — офигенно, лайк
⭐️ Portal Revolution — это Portal 3. Отвечаю! ахах
⭐️ Rain World — сначала не понял, а потом как понял
⭐️ Ovius Loop — КУЧА ГЛИТЧЕЙ ЭФФЕКТОВ БУМОВ И ВРАГОВ
⭐️ Knights And Merchants — тут ностальгия из моих игр начала нулевых
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2
Всех с наступающим Новым Годом! 🍾

За эти 365 дней сильно повысилось количество реакций, аж в 3 раза. Видимо за счёт мемных.

Дальше будет интереснее, спасибо что следите за моим творчеством/деятельностью! 😘

upd:
в комментарии добавил результат ИИ-обзора канала (какой-то новый, раньше такого не видел)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4322
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
С Новым Годом)

Всё у нас получится и оттепель настанет!
411
Channel photo updated
Рубрика: «сам себя не похвалишь - никто не похвалит»

Дайджест топ-постов за 2025 год:
Январь: Первый пост о своей пико-школе
Март: Эксперименты в создании онлайн шутера на Годоте
Апрель: Как можно организовать ветки в Гите
Апрель: Игры от отечественных команд с Ludum Dare 57
Апрель: Несколько видео с занятий по PICO-8
Апрель: Репортаж с регионального канала о моей школе
Май: Результаты награждения с фестиваля A.MAZE Berlin 2025
Июнь: Burnout диаграмма по задачам проекта
Июнь: Первый оффлайн-плейтест Dice Hunters
Июнь: Лучшие PICO-8 игры (мой список)
Август: Релиз Dice Hunters
Сентябрь: Первый месяц после релиза
Сентябрь: Шоукейс в Москве
Ноябрь: Сделали игру для сибирского джема SibJamNov 2025
Ноябрь: Как я провёл онлайн занятия по своей пико-программе
Декабрь: Изучаем шейдеры и мастерим первые 3дешки
Декабрь: Мои ребята решили делать третий Hollow Knight на годоте

Ну и привет с DTF)
286
Январь подходит к концу, как и первая 1/12 этого года. 🍕

У нас всё стабильно. Ребята доделывают новую версию Пабло, а мои Дайсы всё ещё приносят копеечку. ↗️

Хочу, наверное, чуть-чуть намекнуть. С конца предыдущего года, в паре с одним замечательным человеком, работаю над проектом...
И да, на этом пока что всё) Я просто себя знаю, если полностью все карты на стол раскрою, то как-будто и проект доделал и уже не надо ничего дорабатывать. Вот такая психологическая слабость. Или это синдром? 🐊

С новостям об ограничениях работы телеги, как всегда грустно. Не хочу и не буду запускать канал в Максе, но как сказал однажды Хованский ... "ты думаешь, но это будешь именно ты!". Надеюсь этот тгк будет доступен весь год, да и последующие. Ну и у остальных проблем с тг не возникнет. 🥲

🍷 Поживём - увидим! Всем хорошего старта :)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
51
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А вот ещё пример, почему PICO-8 хорош для прототипирования и дальнейшего масштабирования гипотезы после плейтестов.

Итак, есть вот такая игра: Woodworm. Это уникальный паззл с механикой обтачивания детальки. Вы играете за ... "древесного" червя и ваша задача откусывать кусочки у деревяшки, чтобы повторить фигурку из референса. Челлендж в управлении червячком, как в классической змейке. Нужно правильно спланировать маршрут, чтобы откусанные части могли правильно упасть, да червь короткий, поэтому не сможет дотянуться, если нет вертикальной поверхности для зацепа.

Но вернёмся к разработке данного чуда. Автор сделал первую полноценную версию на PICO-8 (15.06.2024), выложив её на официальный портал картриджей движка. На сайте прототип получил 321 звезду. Это жирный результат, в принципе если у пико-прототипа около 100 звёздочек (это другие пользователи добавили игру в избранное), значит игрушка имеет потенциал на успех.

Ну и через примерно полтора года (10.12.2025), изобретатель продолжил проект, расширив его уже на движке Love2D (о чём сообщил в комментариях на итче).

И вот мы можем поиграть в полноценный продукт и купить его на платформе Steam.

Я писал статью на DTF и одним из первых вопросов было: "А почему бы не сделать сразу игру на нужном движке и пропустить этап с Пико?".

Да потому что, повторюсь, прототипировать на Пико весело и быстро. Любую механику можно имплементировать, а если такая маленькая модель себя уже хорошо показывает, то вдвойне веселее её расширить до коммерческой с новыми механиками. Кор-геймплей прошёл проверку, можно не переживать и добавить второстепенные части.
731