точно огампот
48 subscribers
432 photos
57 videos
7 files
357 links
Навигация по каналу: https://t.me/ogampotik/777


Щитпост-канал: https://t.me/ogampot_screaming


Мои ссылки: https://linktr.ee/ogampot


Отправить мне анонимное сообщение: t.me/anonimnyye_voprosy_bot?start=nXoUay


Я в TG: @ogampot
Download Telegram
Человек.

#арт
Созданная нейросетью DALL-E визуализация моих мыслей и чувств при прослушивании музыки. Некоторой музыки (бывают другие образы в зависимости от типа музыки).

Данный образ пришел мне в голову при прослушивании песни NOTHING - I Hate The Flowers.

Кажется, будто я стал частью одного из многочисленных потоков музыки в огромном объемном пространстве, выглядящем будто капли молока набрызгали на темную бумагу, и в этом пространстве вращаются тысячи громадных сфер, приводящих в движение все эти потоки. И все это будто на старой кинопленке.

#ogamshit #музыка
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Прототип супер-мега-гипер крутой RPG (нет). Это все, что я могу сейчас об этом рассказать.

А ну еще справа - это простой ИИ, который выполняет рандомные действия.

#devlog
Помню, еще где-то год назад (ну или 1,5 уже) я о нейросетях почти не думал, а уж тем более не думал о них, как о помощниках или мощных инструментах.

Тогда для меня это были либо какие-то приклюхи по типу нейронки, которая твои каракули превращала в подобие котов, либо это были какие-то экспериментальные нейронки, имитирующие человека и общающиеся на разные темы. Ну или вообще что-то невероятное из будущего, что только будет когда-то (автономные человекоподобные роботы).

Хотя, конечно, уже давно также были нейросети по распознаванию чего-либо, или играющие в игры нейронки. Но все же это либо не настолько обширные инструменты, либо эксперименты.

Однако сейчас это становится все больше и больше нашей повседневностью и обыденностью. Кажется, будто нейронки станут нам как телефоны: всегда под рукой и на все случаи жизни.

И это меня удивляет. Как за год сфера нейросетей сделала столь огромный скачек. С моей точки зрения (может быть для кого-то это было даже не ожидаемо, а "предвидено", но для меня нет).

А как это было для вас?

#оgamshit #мнение
В общем не так давно у меня появилось желание сделать "ремейк" своего старого рисунка (незаконченного, кстати, но ладно). И вчера я решил за это взяться. Закончил только сегодня.

Я хотел сделать этот самый "ремейк" с использованием 3D графики, поэтому модель и рендер делал в Blender. А затем обработал результат в Photoshop.

Когда был создан оригинальный рисунок я точно не помню, но примерно в 18-19 году.

Вот что вышло и сравнение "ремейка" с оригинальным артом (да, он очень темный):

* В комментах еще будет исходный рендер без обработки

#творчество
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Помните эту копипасту?

"Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова… Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы… И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес и тп… Я джва года хочу такую игру."

Короче, если GPT4 это скормить как задачу для разработки простенькой 2D Javascript игры, то получится почти 2D-экшон 🤝

Даже играбельный, управление стрелочками, стрелять на пробел:
https://codepen.io/shir-man/pen/mdGLwWB

Код нечитабелен, я попросил его обфусцировать, так как на выходе есть лимит в длине генерации.

Но если серьезно, то се это, по масштабу, переизобретение электричества, в будущем все без работы останемся, серьезно 🤢
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Gamedev suffering (Andrei Apanasik)
Что ж. Вот и статья про вкатку в геймдев вышла. Она же на Хабре.

Долго писал. Совсем отвык от такого рода материалов, т. к. слишком уж на новичков ориентировано. Постарался всё обозреть. Как итог — понемногу про всё написал. Возможно в будущем выйдут отдельные статьи по каким-то конкретным аспектам. Для дедов, скорей всего, мало чего нового, но новичкам, надеюсь, даст от чего оттолкнуться.

Основной посыл, от меня, в том, что в РФ сейчас тяжковато в геймдеве, но не окончательная смерть. Сообщество есть, оно поддержит, НО нужно полностью понимать и осознавать во что вписываешься.

#опыт #советы
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Геймплей моей первой (вроде бы) игры на Unity. Та самая, которая "Silent Catacombs", которую я когда-то тут упоминал.

Помню, что там переход по комнатам был лишь иллюзией и на самом деле игрока просто телепортировало из стороны в сторону, а у счетчика комнат менялось значение на +/- 1.

Жесть 🫠

#ogamshit
Написал небольшую историю о том, что я делал и чем увлекался до того, как понял, что мне нравится быть разработчиком игр (вот бы еще им стать).

Ее можно прочесть на DTF или в комментариях к этому посту.

#ogamshit
точно огампот
Прототип супер-мега-гипер крутой RPG (нет). Это все, что я могу сейчас об этом рассказать. А ну еще справа - это простой ИИ, который выполняет рандомные действия. #devlog
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ладно, раскрою карты. Это клон Elden Ring. Для тех, кто как и я все еще ждет на него скидку.

Если серьезнее, то я все еще сам не до конца понимаю, что я делаю вообще. Но зато знаю, что мне нравится делать бой компьютера с компьютером (во второй половине или трети видео).

* YouTube-версия видео *


#devlog
Только бы не платить 🙏 Только бы не платить 🙏

#сгенерированоботом
точно огампот
[ 1 / 2 ] Мда. Уже давно я написал, что "скоро" поделюсь с вами прогрессом работы над игрой про шарик с водой. И я действительно хотел поделиться, когда закончил бы одну фичу. Однако в итоге все это сильно затянулось из-за разных обстоятельств (учебы, трудностей…
Хочу с вами немного посоветоваться по поводу этого проекта.

С одной стороны у игры с самого начала уже был некий сеттинг: рыбка (да, ее сейчас нет, но изначально идея завязывалась на ней) в шарике с водой падает по какой-то причине в канализацию по трубе, а на пути ей встречается всякий опасный мусор, из-за которого шарик может лопнуть.

Вроде бы и относительно неплохой сеттинг, как мне кажется, для истории. Однако эта игра все же про геймплей в первую очередь (сюжет здесь вообще практически никакой роли не играет). И для интересного геймплея, как мне кажется, было бы круто сделать разнообразные препятствия. Но в сеттинге канализационной трубы я не могу представить таких препятствий, которые еще и хорошо и уместно бы смотрелись. Можно, конечно, напихать их просто так, не парясь о нарративе, но для меня это не выход.

Поэтому у меня есть идея сменить сеттинг, в рамках которого это было бы сделать намного легче и уместнее - что-то вроде изобретения безумного ученого, который кидает в него свою рыбку-подопытную. Это также бы позволило нарративно объяснить, откуда у рыбки какие-то там способности, или что это за предметы, дающие ей какие-либо полезные бонусы: все это различные эксперименты безумного ученого, будто из детских мультфильмов.

Но проблема в том, что первоначальный сеттинг мне все еще тоже нравится. И я не могу решиться просто от него отказаться. Поэтому хочу узнать ваше мнение по этому поводу, и какой сеттинг нравится вам больше.

Далее я сделаю опрос, какой сеттинг лучше, но также можете писать свои мысли в комментах.

#ogamshit