Созданная нейросетью DALL-E визуализация моих мыслей и чувств при прослушивании музыки. Некоторой музыки (бывают другие образы в зависимости от типа музыки).
Данный образ пришел мне в голову при прослушивании песни NOTHING - I Hate The Flowers.
Кажется, будто я стал частью одного из многочисленных потоков музыки в огромном объемном пространстве, выглядящем будто капли молока набрызгали на темную бумагу, и в этом пространстве вращаются тысячи громадных сфер, приводящих в движение все эти потоки. И все это будто на старой кинопленке.
#ogamshit #музыка
Данный образ пришел мне в голову при прослушивании песни NOTHING - I Hate The Flowers.
Кажется, будто я стал частью одного из многочисленных потоков музыки в огромном объемном пространстве, выглядящем будто капли молока набрызгали на темную бумагу, и в этом пространстве вращаются тысячи громадных сфер, приводящих в движение все эти потоки. И все это будто на старой кинопленке.
#ogamshit #музыка
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Прототип супер-мега-гипер крутой RPG (нет). Это все, что я могу сейчас об этом рассказать.
А ну еще справа - это простой ИИ, который выполняет рандомные действия.
#devlog
А ну еще справа - это простой ИИ, который выполняет рандомные действия.
#devlog
Помню, еще где-то год назад (ну или 1,5 уже) я о нейросетях почти не думал, а уж тем более не думал о них, как о помощниках или мощных инструментах.
Тогда для меня это были либо какие-то приклюхи по типу нейронки, которая твои каракули превращала в подобие котов, либо это были какие-то экспериментальные нейронки, имитирующие человека и общающиеся на разные темы. Ну или вообще что-то невероятное из будущего, что только будет когда-то (автономные человекоподобные роботы).
Хотя, конечно, уже давно также были нейросети по распознаванию чего-либо, или играющие в игры нейронки. Но все же это либо не настолько обширные инструменты, либо эксперименты.
Однако сейчас это становится все больше и больше нашей повседневностью и обыденностью. Кажется, будто нейронки станут нам как телефоны: всегда под рукой и на все случаи жизни.
И это меня удивляет. Как за год сфера нейросетей сделала столь огромный скачек. С моей точки зрения (может быть для кого-то это было даже не ожидаемо, а "предвидено", но для меня нет).
А как это было для вас?
#оgamshit #мнение
Тогда для меня это были либо какие-то приклюхи по типу нейронки, которая твои каракули превращала в подобие котов, либо это были какие-то экспериментальные нейронки, имитирующие человека и общающиеся на разные темы. Ну или вообще что-то невероятное из будущего, что только будет когда-то (автономные человекоподобные роботы).
Хотя, конечно, уже давно также были нейросети по распознаванию чего-либо, или играющие в игры нейронки. Но все же это либо не настолько обширные инструменты, либо эксперименты.
Однако сейчас это становится все больше и больше нашей повседневностью и обыденностью. Кажется, будто нейронки станут нам как телефоны: всегда под рукой и на все случаи жизни.
И это меня удивляет. Как за год сфера нейросетей сделала столь огромный скачек. С моей точки зрения (может быть для кого-то это было даже не ожидаемо, а "предвидено", но для меня нет).
А как это было для вас?
#оgamshit #мнение
В общем не так давно у меня появилось желание сделать "ремейк" своего старого рисунка (незаконченного, кстати, но ладно). И вчера я решил за это взяться. Закончил только сегодня.
Я хотел сделать этот самый "ремейк" с использованием 3D графики, поэтому модель и рендер делал в Blender. А затем обработал результат в Photoshop.
Когда был создан оригинальный рисунок я точно не помню, но примерно в 18-19 году.
Вот что вышло и сравнение "ремейка" с оригинальным артом (да, он очень темный):
* В комментах еще будет исходный рендер без обработки
#творчество
Я хотел сделать этот самый "ремейк" с использованием 3D графики, поэтому модель и рендер делал в Blender. А затем обработал результат в Photoshop.
Когда был создан оригинальный рисунок я точно не помню, но примерно в 18-19 году.
Вот что вышло и сравнение "ремейка" с оригинальным артом (да, он очень темный):
* В комментах еще будет исходный рендер без обработки
#творчество
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Помните эту копипасту?
"Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова… Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы… И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес и тп… Я джва года хочу такую игру."
Короче, если GPT4 это скормить как задачу для разработки простенькой 2D Javascript игры, то получится почти 2D-экшон🤝
Даже играбельный, управление стрелочками, стрелять на пробел:
https://codepen.io/shir-man/pen/mdGLwWB
Код нечитабелен, я попросил его обфусцировать, так как на выходе есть лимит в длине генерации.
Но если серьезно, то се это, по масштабу, переизобретение электричества, в будущем все без работы останемся, серьезно🤢
"Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова… Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы… И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес и тп… Я джва года хочу такую игру."
Короче, если GPT4 это скормить как задачу для разработки простенькой 2D Javascript игры, то получится почти 2D-экшон
Даже играбельный, управление стрелочками, стрелять на пробел:
https://codepen.io/shir-man/pen/mdGLwWB
Код нечитабелен, я попросил его обфусцировать, так как на выходе есть лимит в длине генерации.
Но если серьезно, то се это, по масштабу, переизобретение электричества, в будущем все без работы останемся, серьезно
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Gamedev suffering (Andrei Apanasik)
Что ж. Вот и статья про вкатку в геймдев вышла. Она же на Хабре.
Долго писал. Совсем отвык от такого рода материалов, т. к. слишком уж на новичков ориентировано. Постарался всё обозреть. Как итог — понемногу про всё написал. Возможно в будущем выйдут отдельные статьи по каким-то конкретным аспектам. Для дедов, скорей всего, мало чего нового, но новичкам, надеюсь, даст от чего оттолкнуться.
Основной посыл, от меня, в том, что в РФ сейчас тяжковато в геймдеве, но не окончательная смерть. Сообщество есть, оно поддержит, НО нужно полностью понимать и осознавать во что вписываешься.
#опыт #советы
Долго писал. Совсем отвык от такого рода материалов, т. к. слишком уж на новичков ориентировано. Постарался всё обозреть. Как итог — понемногу про всё написал. Возможно в будущем выйдут отдельные статьи по каким-то конкретным аспектам. Для дедов, скорей всего, мало чего нового, но новичкам, надеюсь, даст от чего оттолкнуться.
Основной посыл, от меня, в том, что в РФ сейчас тяжковато в геймдеве, но не окончательная смерть. Сообщество есть, оно поддержит, НО нужно полностью понимать и осознавать во что вписываешься.
#опыт #советы
DTF
Как (не)вкатиться в геймдев — Andrei Dies Twice Apanasik на DTF
Оставь мечты всяк сюда входящий — тебя ждут рутина, однотипные задачи, ненормальные коллеги и авралы, а про игру мечты лучше забыть на пороге.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Геймплей моей первой (вроде бы) игры на Unity. Та самая, которая "Silent Catacombs", которую я когда-то тут упоминал.
Помню, что там переход по комнатам был лишь иллюзией и на самом деле игрока просто телепортировало из стороны в сторону, а у счетчика комнат менялось значение на +/- 1.
Жесть 🫠
#ogamshit
Помню, что там переход по комнатам был лишь иллюзией и на самом деле игрока просто телепортировало из стороны в сторону, а у счетчика комнат менялось значение на +/- 1.
Жесть 🫠
#ogamshit
Написал небольшую историю о том, что я делал и чем увлекался до того, как понял, что мне нравится быть разработчиком игр (вот бы еще им стать).
Ее можно прочесть на DTF или в комментариях к этому посту.
#ogamshit
Ее можно прочесть на DTF или в комментариях к этому посту.
#ogamshit
DTF
Сделал "ремейк" своего старого рисунка — ogampot - ФАНАТ STATIC DRESS на DTF
Было в 2D, стало - в 3D.
точно огампот
Прототип супер-мега-гипер крутой RPG (нет). Это все, что я могу сейчас об этом рассказать. А ну еще справа - это простой ИИ, который выполняет рандомные действия. #devlog
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ладно, раскрою карты. Это клон Elden Ring. Для тех, кто как и я все еще ждет на него скидку.
Если серьезнее, то я все еще сам не до конца понимаю, что я делаю вообще. Но зато знаю, что мне нравится делать бой компьютера с компьютером (во второй половине или трети видео).
* YouTube-версия видео *
#devlog
Если серьезнее, то я все еще сам не до конца понимаю, что я делаю вообще. Но зато знаю, что мне нравится делать бой компьютера с компьютером (во второй половине или трети видео).
* YouTube-версия видео *
#devlog
точно огампот
Ладно, раскрою карты. Это клон Elden Ring. Для тех, кто как и я все еще ждет на него скидку. Если серьезнее, то я все еще сам не до конца понимаю, что я делаю вообще. Но зато знаю, что мне нравится делать бой компьютера с компьютером (во второй половине или…
Какое направление развития данного проекта лучше и интереснее, на ваш взгляд?
Anonymous Poll
88%
Игрок сражается сам с различными врагами и боссами, прокачивается, находит новое снаряжение и т.д.
12%
Персонаж игрока сражается автоматически, а игрок лишь занимается менеджментом
точно огампот
[ 1 / 2 ] Мда. Уже давно я написал, что "скоро" поделюсь с вами прогрессом работы над игрой про шарик с водой. И я действительно хотел поделиться, когда закончил бы одну фичу. Однако в итоге все это сильно затянулось из-за разных обстоятельств (учебы, трудностей…
Хочу с вами немного посоветоваться по поводу этого проекта.
С одной стороны у игры с самого начала уже был некий сеттинг: рыбка (да, ее сейчас нет, но изначально идея завязывалась на ней) в шарике с водой падает по какой-то причине в канализацию по трубе, а на пути ей встречается всякий опасный мусор, из-за которого шарик может лопнуть.
Вроде бы и относительно неплохой сеттинг, как мне кажется, для истории. Однако эта игра все же про геймплей в первую очередь (сюжет здесь вообще практически никакой роли не играет). И для интересного геймплея, как мне кажется, было бы круто сделать разнообразные препятствия. Но в сеттинге канализационной трубы я не могу представить таких препятствий, которые еще и хорошо и уместно бы смотрелись. Можно, конечно, напихать их просто так, не парясь о нарративе, но для меня это не выход.
Поэтому у меня есть идея сменить сеттинг, в рамках которого это было бы сделать намного легче и уместнее - что-то вроде изобретения безумного ученого, который кидает в него свою рыбку-подопытную. Это также бы позволило нарративно объяснить, откуда у рыбки какие-то там способности, или что это за предметы, дающие ей какие-либо полезные бонусы: все это различные эксперименты безумного ученого, будто из детских мультфильмов.
Но проблема в том, что первоначальный сеттинг мне все еще тоже нравится. И я не могу решиться просто от него отказаться. Поэтому хочу узнать ваше мнение по этому поводу, и какой сеттинг нравится вам больше.
Далее я сделаю опрос, какой сеттинг лучше, но также можете писать свои мысли в комментах.
#ogamshit
С одной стороны у игры с самого начала уже был некий сеттинг: рыбка (да, ее сейчас нет, но изначально идея завязывалась на ней) в шарике с водой падает по какой-то причине в канализацию по трубе, а на пути ей встречается всякий опасный мусор, из-за которого шарик может лопнуть.
Вроде бы и относительно неплохой сеттинг, как мне кажется, для истории. Однако эта игра все же про геймплей в первую очередь (сюжет здесь вообще практически никакой роли не играет). И для интересного геймплея, как мне кажется, было бы круто сделать разнообразные препятствия. Но в сеттинге канализационной трубы я не могу представить таких препятствий, которые еще и хорошо и уместно бы смотрелись. Можно, конечно, напихать их просто так, не парясь о нарративе, но для меня это не выход.
Поэтому у меня есть идея сменить сеттинг, в рамках которого это было бы сделать намного легче и уместнее - что-то вроде изобретения безумного ученого, который кидает в него свою рыбку-подопытную. Это также бы позволило нарративно объяснить, откуда у рыбки какие-то там способности, или что это за предметы, дающие ей какие-либо полезные бонусы: все это различные эксперименты безумного ученого, будто из детских мультфильмов.
Но проблема в том, что первоначальный сеттинг мне все еще тоже нравится. И я не могу решиться просто от него отказаться. Поэтому хочу узнать ваше мнение по этому поводу, и какой сеттинг нравится вам больше.
Далее я сделаю опрос, какой сеттинг лучше, но также можете писать свои мысли в комментах.
#ogamshit
точно огампот
Хочу с вами немного посоветоваться по поводу этого проекта. С одной стороны у игры с самого начала уже был некий сеттинг: рыбка (да, ее сейчас нет, но изначально идея завязывалась на ней) в шарике с водой падает по какой-то причине в канализацию по трубе…
Какой сеттинг лучше?
Anonymous Poll
64%
Изобретение / лаборатория безумного ученого
36%
Полет в канализационную трубу